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VWXYZ-ドラゴン・カタパルト・キャノン:デュエルワールド:文明の世界 出現条件 火山と工場に出るデュエリストに5勝 攻略法 石版解放の攻略 召喚僧サモンプリーストを使えばVWXYZの素材全てをサーチすることが可能。 一度VWXYZを出してしまえばそのまま制圧できるはず。 相手は除去カードを持っていないので、素材モンスターが戦闘破壊か、特殊融合による効果破壊されないように注意すればいい。適当なアタッカーを場に出してしまえば安心。 後は素材が揃うまで、出してくる伏せモンスターを戦闘破壊していればOK。素材モンスターをフィールド上に出す際はステータスの高いもの(V・X)を優先し、低ステータスの素材は即座に装備カード状態にしてしまおう。 貰えるカード デッキ名:合体指令発令 合計42枚 上級00枚 下級21枚 X-ヘッド・キャノン ×3 Y-ドラゴン・ヘッド ×3 Z-メタル・キャタピラー ×3 V-タイガー・ジェット ×3 W-ウィング・カタパルト ×3 シャインエンジェル ×3 魔導雑貨商人 ×3 魔法10枚 悪夢の鉄檻 ×3 前線基地 ×2 早すぎた埋葬 ×1 闇の量産工場 ×2 リサイクル ×2 罠11枚 威嚇する咆哮 ×2 神の恵み ×3 ゲットライド! ×2 攻撃の無力化 ×2 正統なる血統 ×2 融合18枚 XY-ドラゴン・キャノン×3 YZ-キャタピラー・ドラゴン×3 XZ-キャタピラー・キャノン×3 XYZ-ドラゴン・キャノン×3 VW-タイガー・カタパルト×3 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×3 融合は推測です。
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概要 爆発弾を発射する単発式の実弾狙撃武装 弾速にはやや劣るが、威力が高めで敵機の奪ダウンを狙いやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】180mmキャノンA【SCOPE】 LV1 +50 80 3/単発 8秒 500m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】60? LV2 +70 90? lv1×5 【爆風】70? LV3 +90 100 lv1×10 【爆風】80? 4/26アップデートにて威力上昇、爆風範囲増加 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 陸戦型ジム、陸戦型ガンダム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 1.狙撃系武装なので、ロックを付けないと捕捉が出来ない。 ビーム系と違い爆風があるのでノーロックに自信があるのなら試してみても良いかもしれない。 前作と違い、レバーで偏差カーソルを移動させるのは変わらないが ブーストとジャンプで移動が可能。 ただし、ブーストゲージが見えなくなるので切れて急に動かなくなる可能性もある点も注意。 2.持ち替え系の武装を持たせないとサブ武装すらロックが出来なくなる。 3.射程距離は500mと長く、威力も90と優秀に見えるが、装備できる機体のロック距離に依存するため思ったよりは長距離戦ができないことに注意。 陸戦型ジムは350m、陸戦型ガンダムは315m。 4.直撃は90ダメージだが爆風ダメージは70と下がる。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを50➝150へ変更
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潜水艇内部 神羅潜水兵×3とバトル。セーブポイントがあるのでセーブをしておこう。 イベント発生。バトルorほりょにしておくのどちらを選んでもOK。殺したくない人は、ほりょにしておくを選択しておこう。 ミニゲームが始まる。説明をよく見ておくこと。ミニゲームが始まったら、□ボタンを連打しつつ、△ボタンで前進しよう。早ければ、20 秒程で倒せます。 潜水艇に乗り、古代種の神殿の西に行き、沈没している赤い潜水艇から、「ヒュージマテリア」を回収しておこう。 アルジュノン空港に行きイベント発生。ロケット村に向かおう。 入手アイテム ヒュージマテリア(沈没した赤い潜水艇) ロケット村 ロケット発射台で、親衛隊員×2+2回、親衛隊員×2+上級戦闘員とバトル。その後、Boss:ルード+親衛隊員×2とバトル。 船内通路で、上級戦闘員とバトル。 マテリアルームで、パスコードを入力する。○□××と入力すればOK。「ヒュージマテリア」を入手。 エンジンルームでイベント発生。 入手アイテム ヒュージマテリア(マテリアルーム) コスモキャニオン ブーゲンハーゲンに会いに行く。ヒュージマテリアを調べて、「バハムート零式」を入手しておくこと。 海底 ボーンビレッジの西の海底に行き、「古代種の鍵」を入手。 入手アイテム 古代種の鍵(ボーンビレッジの西の海底) 忘らるる都 水のうつる映像を見た後、ハイウインドに戻るとイベント発生。ミッドガル付近で、Boss:ダイヤウェポンとバトルすることになる。陸上に上がってくるまで待機しておこう。 ダイヤウェポンを倒したら、大空洞上空に向かう。 神羅飛空艇(沈没) ゴールドソーサーの東の海底の沈んであります。 通路で、レノ+ルードとバトル。 入手アイテム 天の叢雲(通路)/エスコートガード(研究室)/マテリア「れんぞくぎり」(研究室)/ラストエリクサー(研究室)/不倶戴天(研究室)/ラストエリクサー(カーゴルーム)/ロンギヌス(カーゴルーム)/マテリア「ハーデス」(カーゴルーム)/アウトサイダー(カーゴルーム)/ハイウインド(カーゴルーム) ミッドガルに行く前に ミッドガル上空に行くと、しばらく戻って来れなくなります。装備、アイテムは万全にしてから、ミッドガルに入りましょう。 ミッドガル 特に複雑なエリアはありません。 入手アイテム ラストエリクサー(八番街地下)/エイジスの腕輪(八番街地下)/スターライトホン(八番街地下)/マキシマムレイ(八番街地下) 螺旋トンネル イベント発生。返答しだいでは、タークスとバトルしなくなります。戦いたい人は、「わかった、ケリをつけよう」、戦いたくない人は逆を選ぼう。 奥に進むと、分岐点がある。左に進もう。 八番街で、Boss:プラウド・クラッドとバトル。 入手アイテム マテリア「Wアイテム」(螺旋トンネル-通路)/マスターフィスト(神羅ビルショップ2階)/パイルバンカー(神羅ビルショップ2階) /ベヒーモスホーン(神羅ビル-階段)/グローランス(神羅ビル-63階)/マーベラスチアー(神羅ビル-64階)/ラグナロク(宝-プラウド・クラッド)/ミスティール(八番街) 魔晄キャノン セーブポイントがあります。 Boss:宝条、ヘレティック宝条、極限生命体宝条NAと3連戦バトル。3連戦できついかと思いますが、それほど強敵ではありません。 これでDISC2は終了です。 入手アイテム ミッシングスコア(バレットがパーティにいる場合)
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榴散弾装填180mmキャノン 射撃武器 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 複数の榴弾に分裂する特殊な弾種により装甲貫通力は低いが、広範囲にダメージを与えることができる。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 タイプ1 ザク・タンク(砲撃仕様) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 射程距離(m) 450 450 450 450 450 450 450 弾数 12 12 13 15 15 16 16 考察 照準補正 無し 怯み 無し 着弾点から広範囲に攻撃判定が出るため、当てやすい。 その分ダメージはタンクとしては控えめで怯みも発生しないのが難点。 徹甲榴弾から連携して当てていくのが主な運用法だったが、2012/11/22のアップデートにより徹甲榴弾から繋がりにくくなったため、運用難易度が上がっている。 とはいえ榴散弾による広範囲の攻撃範囲は健在なので、乱戦状態でも誤射を気にせず撃てるのは強み。またその攻撃範囲を活かせばミリ残りの敵に対する止めもやりやすい。 対人掃討用としては最適の武装と言える代物で、拠点爆弾設置場所に向けて撃てば立てこもった敵兵はまず無事では済まない。 2012/10/4のアップデートにより射程が50延びた。 2012/11/22のアップデートにより、次弾発射や切り替えの時間が増加。 これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。 コメント 名前
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焼却増装(しょうきゃくぞうそう) ボルメテウス・キャノン R 火文明 (5) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000する。 ■これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 ■このカードは、コストを支払わずにアーマードにクロスしてもよい。 作者:ぽけっと フレーバーテキスト その焔は、地平線さえも焼き尽くす。 評価 名前 コメント
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総合解説 / ビーム・ライフル装備 / 180mmキャノン装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 100 手動リロード 射撃CS ミサイル・ランチャー - 157 BR時と同様。ゲージ共有 サブ射撃 180mmキャノン【移動撃ち】 2 120 レバー横で挙動変化 N特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 3 50 両形態共通 前後特殊射撃 ホバートラック 呼出 84 横特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 124 特殊格闘 武装切替 - - BRモードへ換装 後特殊格闘 武装切替攻撃【ビーム・ライフル】 1 110 BRを撃ちながら換装する 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 180mmキャノン砲【突き】 N - 136 キャノンで持ち上げて撃ち抜く 前格闘 蹴っ飛ばし 前 - 65 打ち上げる 射撃派生 ロケットランチャー 前射 空振り派生削除 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN - 164 両形態共通 後派生 腕もぎ殴り 横N後N 砂塵ダウン 後格闘 格闘カウンター 後 - 110 両形態共通 BD格闘 ショルダータックル BD中前 - 80 BRモードより低性能 射撃派生 ロケットランチャー BD中前射 空振り派生削除 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 1 //264 入力時にビームライフルモードに換装 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】180mmキャノン 【射撃CS】ミサイルランチャー 【サブ射撃】180mmキャノン【移動撃ち】 【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 【特殊格闘】武装切替 【特殊格闘】武装切替攻撃【ビーム・ライフル】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 覚醒技【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 射撃CS→サブ、各特射、各特格 サブ→サブ、各特射、各特格 各特射→別特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 実弾 100(-50%) 4 ダウン 【射撃CS】ミサイルランチャー ビーム・ライフル装備時と共通。 【サブ射撃】180mmキャノン【移動撃ち】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 実弾 120(-50%) 4 ダウン 【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 ビーム・ライフル装備時と共通。 【特殊格闘】武装切替 【特殊格闘】武装切替攻撃【ビーム・ライフル】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 ビーム 110(-%) - 強制ダウン 新武装。 ビーム・ライフルを構えて発射。 入力時点でビーム・ライフル装備に移行するため、発射前にキャンセルすると弾数消費なしでビーム・ライフル装備に移行することが可能。 誘導・弾速共に微妙で、フルブのDQN砲レベルの性能。 こちらも接地非対応で長く足を止めるので、注意が必要。 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 180mmキャノンA Lv1 +50 64 3 撃ちきりパージ 350m 2001発ダウン Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 Lv2 +100 72 lv1×5 Lv3 +150 80 lv1×10 パージ後 武器名 LV 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン ブルパップ・マシンガン(パージ後)【JUST】 Lv1 6? 24/4 約8秒 ?m 40/1発2 5 Lv2 7? Lv3 8?
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-069 青 発生 青/黒 3-3-0 U (自動A) このカードは、攻撃に出撃できない。 (敵軍ダメージ判定ステップ) 《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。その場合、敵軍プレイヤーは、敵軍ユニット1枚を選んで破壊する。 特徴 基地 LLサイズ [0][3][5] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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CANNON-DANCER / OSMAN 機種:AC, NS, PS4 作曲者:青木雄作 (TAGO SAKU (*1)) 発売元:ミッチェル ライセンス:アトラス 発売年:1996年2月 (AC)、2023年4月13日 (NS,PS4) 概要 ミッチェルが1996年に発表したアクションゲーム。 カプコンで『ストライダー飛竜』を手掛けた四井浩一氏によってデザインされた作品であり、仕掛けや演出には共通点が多い。 国内では出回りが少なかったが、2023年にPS4/Switchで移植版が発売された。 サウンドはTADからミッチェルへの移籍組のひとり、TAGO SAKUこと青木雄作氏が担当。(*2) 青木氏はミッチェル在籍中に『ゴンタ!!』シリーズ2作、『チャーリー忍者』、 同じく四井氏企画の『ミラージュ妖獣麻雀伝』にサウンドで参加したが、本作が仕事で作曲した最後の作品であるとのこと。(*3) 青木氏のYouTube動画へのコメントによれば、気に入っているのはスタッフロールにも使用されているラスボス曲。 仏典(観音経)とケチャをベースに、アラビア風のメロディーをつけたとのこと。 四井氏は(かなりの変わり者だが)自由にやらせてもらえたため、共に仕事をするのがとても楽しかったという。 余談だが、基板中には未使用のサンプリングシーケンスが大量に残されている。 そのうち一曲は、未使用となった3面地下後の分岐エリアに共通で使用される予定だったらしい。(*4) (関連作:ストライダー飛竜) 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 CREDIT Opening ジャック・レイゾンのテーマ ショートバージョン STAGE 1 Part 1 月曜日-a.m.01 52湾岸都市グラン開幕~GUARDIAN出現地点まで STAGE 1 Part 2 GUARDIAN出現地点~MATERIAL戦STAGE 2 Part 1 (開幕~VISETE戦前まで) でも使用 STAGE 1 Part 3 MATERIAL撃破~COMPUTER戦前までSTAGE 6 セミファイナルボス撃破後にも使用 STAGE 1 Part 4 COMPUTER戦~ボスエリア前までSTAGE 1 Part 2のバリエーション Boss 1 STAGE 1 ボス GAMRANSTAGE 3開幕ボス SANDORAでも使用 STAGE 2 Start Jingle STAGE 2, 5, 6開始演出STAGE 3 2度あるワープ演出でも使用 STAGE 2 Part 2 VISETE戦~トラック出現地点までPart 4 (トラックを振り切った後) にも使用 STAGE 2 Part 3 トラックに追いかけられるシーンSTAGE 6 Part 2 (FAKE戦後、壁に追いかけられるシーン) でも使用 Boss 2 STAGE 2 ボス HERIOSTAGE 4 Part 3 (スレイヴァー登場演出) でも使用STAGE 6 ラスボス前演出(日曜日-a.m.00 00太陽圏)でも使用 STAGE 2 Clear Demo STAGE 3 Start Jingle 火曜日-a.m.04 23炎の砂漠バフアSTAGE 3開始演出STAGE 3 Part 1の引用 STAGE 3 Part 1 SANDORA撃破後~地下落下前までPart 3 (鉱山地帯)でも使用 ジャック・レイゾンのテーマ STAGE 3 Part 2 (地下落下~ワープまで)STAGE 5 Part 4 (連邦法務長官室) でも使用 STAGE 3 Unused 未使用の分岐エリアに共通で使用鉱山地帯のワープ前に挿入される予定だった模様 STAGE 3 Part 4 荻戦闘前 Boss 3 (荻) STAGE 3, 4 ボスSTAGE 5 中ボスSTAGE 6 FAKE戦でも使用STAGE 6 セミファイナルボス (ディ・ルーデル・タクティーク)でも使用 STAGE 4 Part 1 水曜日-a.m.12 10非情のインド洋開幕~サーフボード乗ってしばらく STAGE 4 Part 2 サーフボード乗ってしばらく~スレイヴァー登場までSTAGE 5 Part 3(金曜日-a.m.04 27連邦首府プラハ)でも使用 STAGE 5 Part 1 水曜日-a.m.11 11記憶の森開幕~荻戦闘前まで STAGE 5 Part 2 荻戦闘後~プラハ到着までSTAGE 5 CLEAR リザルトでも使用STAGE 6 Part 1(土曜日-a.m.09 03北極圏)(開幕~FAKE戦前まで) でも使用 Boss 3 (SLAVER) STAGE 6 ボス SLAVERスタッフロールでも使用 STAGE CLEAR リザルトSTAGE 5では使用されない GAME OVER PV 紹介動画 (PS4/Switch移植版 予告動画)