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【チップ名】 メガキャノン 【読み方】 めがきゃのん 【アイコン】 『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム3を倒すなど 【派生チップ】 キャノン・ハイキャノン 【PA】 ゼータキャノン3・オメガキャノン3・ギガキャノン3 【登場作品】 全て 【英語名】 M-Cannon(MegaCannon) 【詳細】 横1列をキャノンで砲撃する。 貫通はしないが、穴パネル系の影響を受けない。 ハイキャノンの強化版で攻撃力が向上している。他の特性はキャノンと同様。『2』と『3』では攻撃力が80と、入手時期の割にかなり低威力。 P.Aもあまり強くないが、ゼータキャノン3はプロト戦で活躍できる。 『4』では攻撃力が120に戻ったが、もっぱらギガキャノン系の材料として使われている。 攻撃力がインフレした『6』では、逆に攻撃力が180と超強化されている。 すいぞくかんの電脳で3枚揃えられる入手の早さはなかなかの魅力。終盤には*コードも登場し、ギガキャノン3の素材としても運用しやすくなる。 ちなみに、『4』からチップのアイコンが微妙に変化している。 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「2」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「3」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート1 「4」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「5」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「6」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「トランスミッション」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「バトルチップGP」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「4.5」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「P.o.N」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 バルカン1 「L.o.N」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 バルカン1 「OSS」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン
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MWSBSSTWIALd キャノン - - - - 7 3 - - - クルー 3 4 3 3 4 1 2 1 9 エンジニア 3 4 4 3 4 1 2 1 9 装備 ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール 砲手の誇り、追加クルー、砲術の専門家(エンジニアがいる場合)
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RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 量産型ガンキャノン 3 600 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ジムジム・スナイパーカスタム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ジムジムスナイパージム・クゥエル トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム 3 600 ジム・キャノンII 4 900 ガンキャノン 備考 とても地味だが、密かにキャノンの威力が高く燃費も中々良い。命中も砲撃系としてはそこそこある。
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【チップ名】 ハイキャノン 【読み方】 はいきゃのん 【アイコン】 『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム2を倒すなど 【派生チップ】 キャノン・メガキャノン 【PA】 ゼータキャノン2・オメガキャノン2・ギガキャノン2 【登場作品】 全て 【英語名】 HiCannon(HighCannon) 【詳細】 横1列にキャノンによる砲撃を行う。 キャノンの強化版で、攻撃力が向上している。他の特性はキャノンと同様。チップの絵が『2』までは右向きだったが、『3』からは他のキャノン系と同じ左向きになっている。 キャノン系チップの中間体で影が薄いチップだが、本編中にこのチップにまつわるネタがある為、ひそかな人気があるようだ。 『2』のウラスクエアの掲示板には「フォルテにハイキャノンを撃ってみたが、オーラのようなものに弾かれて全く効かなかった」という旨の書き込みがある。 そこまでなら普通の話なのだが、そのヒールナビはハイキャノンについて「俺のフォルダの中では最強の攻撃力を誇る」と語っている。 本作のハイキャノンは威力がたったの60と非常に貧弱であり、他の住民に「オメエ、そのフォルダは かんがえなおしたほうがいいぞ」と突っ込まれている。 なお、実際にウラインターネット2ではランダムミステリーデータからハイキャノンが出る。ここで拾ったものかもしれない。 次のエリアであるウラインターネット3に行けば、ランダムミステリーデータからメガキャノンが出るのだが…。 この「テッポウダマ」というハンドルネームのナビはそんなフォルダを使っているにもかかわらず生存し続けており、後にもう1回登場(*1)する。 エスケープを常備しているのかもしれない ただ、『2』はプログラムアドバンスの性能が特に常軌を逸している作品であるため、ゲートマジック(素材のゲートマンはバージョンにかかわらず威力40固定)などを満載したフォルダであればチップの単発攻撃力が最高60止まりでも強いフォルダというのは成立してしまう。 表記攻撃力60以下のチップだけを使った「テッポウダマフォルダ」という縛りプレイも乙なものかもしれない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「2」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「3」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「4」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「5」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「6」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「トランスミッション」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「バトルチップGP」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「4.5」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「P.o.N」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「L.o.N」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「OSS」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン
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RGC-80 ジムキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 300 M 8640 98 15 17 15 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 量産型ガンキャノン 3 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ジム系 キャノン系 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノン バーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジム・キャノンII 4 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 射程に穴はないのだが、1はバルカンのみなので注意が必要。砲撃能力がついてもジムなので基本性能や移動は低め。設計だけして終わりとなるプレイヤーが多いのではないだろうか。
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RX-77-2 ガンキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16500 380 M 9550 100 135 180 110 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンタンク 5 コア・ファイター 2 ガンキャノン重装型 2 ガンキャノンII 3 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 3 量産型ガンキャノン 2 ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) 3 ジム・キャノンII 2 ガンキャノン・ディテクター 設計元 設計元A 設計元B 量産型ガンキャノン コア・ファイター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 コア・ファイター 3 量産型ガンキャノン 4 ガンキャノン重装型 5 ガンキャノンII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 雷鳴に魂は還る シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 ガルマ出撃す 初期配置 激闘は憎しみ深く 初期配置 ジャブローに散る 初期配置 ソロモン攻略戦 初期配置 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 炎の魔神と砂漠の妖精 初期配置 死にゆく者たちへの祈り 初期配置 ふたつのG 初期配置 宇宙、閃光の果てに 初期配置 和平 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 V作戦で開発された中距離支援用MSで、V作戦MSにしては珍しく少数だが量産されている。 ガンタンクから開発可能だが、結構いろいろな場所で登場するのでGETゲージで登録するのもあり。 プロフィールにもある通り装甲が厚く、防御180は一年戦争MS系だとほぼMAのジオングに次いで第二位。機動力は110とグフに劣るが、意外にもジムよりは高い。 武装はビーム・ライフルとキャノンの二本立て。ガンタンクと違い最大射程は7と劣るが、死角は射程1にしか存在しないためこちらのほうが扱いやすい。240mmキャノンは強力だがビーム・ライフルより命中が低く消費ENも多めなので、状況に応じて使い分けよう。 例外的に機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079のシナリオモードで登場するガンキャノンは、240mmキャノンのみでビーム・ライフルが無く、死角が1~3と致命的なまでに広いので注意。 開発先は量産型ガンキャノンとガンキャノンのバリエーションの2系統。量産型ガンキャノンからはジム・キャノンIIが開発可能。ガンキャノン重装型やガンキャノンIIからは、ガンダム6号機(マドロック)やガンキャノン・ディテクターが開発可能なので、好きな方を選択しよう。ちなみにガンキャノン重装型もガンキャノンIIも、開発先で選ばなかった方を開発できる。また、量産型ガンキャノンはガンキャノンと量産型機体各種(機体名称に「量産型」と入っているもの)との設計で登録できるので、用意できるなら設計登録の方が楽。
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キャノン ↓ ハイキャノン ↓ メガキャノン ↓ ギガキャノン ________________________ 武器名 キャノン (キャノン系第1世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 60 価格 200000 特殊効果 none 独り言:本作「ロックマンEXE」でもザコですね。こっちでもザコですw 武器名 ハイキャノン (キャノン系第2世代) 攻撃力 Cランク 命中力 Bランク 攻撃回数 3回 消費EN 80 特殊効果 none 独り言:ウイングなどにくらべ消費ENが高い・・ 武器名 メガキャノン (キャノン系第3世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Bランク 攻撃回数 4回 消費EN 130 価格 200000 特殊効果 none 独り言:平均的な能力?ですが弱いです。 武器名 ギガキャノン (キャノン系第4世代) 攻撃力 Sランク 命中力 Bランク 攻撃回数 5回 消費EN 180 価格 200000 特殊効果 none 独り言:名前は強そうですが、実際はそうでもないです(ぇ
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RX-77 ガンキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16300 370 M 9420 90 17 23 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 87 10 240mmキャノン砲 2700×2 24 0 3~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム(ベーシック) 3 670 量産型ガンキャノン 3 750 ガンキャノンII 4 900 ジムキャノン 5 940 コア・ファイター 4 1080 ジム・キャノンII 5 1420 ガンタンク 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンガンダム6号機(マドロック)量産型ガンキャノンジムキャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドードレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 リボーンズガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 370 量産型ガンキャノン 3 740 ガンタンク 4 1110 ガンキャノンII 5 1480 ガンダム 備考 今作は最大射程6マスでも普通に撃ち返す万能機が増えたので中距離支援機としては微妙なポジションになりつつある。 それでもキャノンは実弾なのでビーム属性のライフルと使い分ければ意外と柔軟に戦える。 どちらかといえば、ここからガンダムを直接開発できる事にアドバンテージがあるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/413.html
RX-77-2 ガンキャノン [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-2 青 1-3-2 C 宇宙 地球 [1][2][2] ガンキャノンの初出はバニラ。 格闘力と射撃力の兼ね合いでガンキャノンというユニットの特性を表している点は見事である。 とはいえ後世のカードに較べると重さが際立つ。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター UNIT U-91 青 2-3-1 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [1][2][2] ユニットを射撃できるようになったガンキャノン。 砲撃に《R》などの重いコストがないのでコストパフォーマンスは十分よいのだが、青ウィニーにはやや重かった。 [部分編集] RX-77-01 ガンキャノン ガンダムエース編 UNIT U-199 青 2-2-2 C (自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [1][2][2] ようやく2国力で収録されたガンキャノン。 テキストはファンデッキ向けに見えるが、他に1枚でもガンキャノン・ガンタンクがいるとバカにできない射撃力になる。 「名称:ガンキャノン」ではないので、ガンキャノン(108号機)などがいてもパンプアップはできない。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-02 青 2-2-1 U キャノン系 MS 専用「カイ・シデン」 宇宙 地球 [1][2][3] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-12 青 1-2-1 C 強撃(1) キャノン系 MS 宇宙 地球 [1][2][1] 戦闘力だけ見ればかなり弱体化してしまったが、ビジュアルユニットには射撃の高いユニットが少ないのでバランス的には仕方ないか。
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Gキャノン 出展【機動戦士ガンダムF91】 所属:地球連邦軍 形式番号:F71 全高:14.3m 重量:23.1t 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 盾:有(Gキャノン専用シールド)変形:無 換装:無 抜刀:有 連ジコスト:275 連ザコスト:420 耐久力:どのコストでも580 GvsGコスト:2000 DPは誰でも選択可能 ガンキャノンの発展小型。盾と格闘武器が加わり、射撃と格闘がさらに強力になった。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 メインCS【パワフル・キャノネード】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【腕部ダブルビームガン】 弾数:24 リロード:4発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 片腕に2発の固定発砲になっている。 特殊格闘【4連マシンキャノン】 弾数:16 リロード:4発につき2秒(オート)ダメージ:一度の発射に40×4=160 背中にあるガンキャノン砲の強化版。 ■格闘【ビームサーベル】 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【跳び蹴り2発】 ダメージ:50+50=100 連ジのガンキャノンとは別モーションの蹴り。 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【足払い2発→串刺し】 ダメージ:50+50+110=210 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2015・8・2 新設。