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■キャストについて■アナザーキャスト ■ロールエフェクト ■ロールの特徴◆ファイター ▲アタッカー ●サポーター ■ステータスHP MP ストレートショット攻撃力 ドローショット攻撃力 スピード スキル攻撃力 拠点攻撃力 防御力 ■キャスト共通事項■レベルアップ ■状態変化 ■リンクアタック ■ダウン ■ストレートショット ■ドローショット ■スキル ■消費MPの計算方法■スキルの消費MP ■ドローショットの消費MP ■キャストについて ワンダーランドウォーズにおいて全てのプレイアブルキャストは ◆ファイター ▲アタッカー ●サポーター の3つのロールに分けられています。 ※ヴィランは別格です。ただし、黒き錫の兵隊は◆ファイターに分類されています。 ※模擬戦でNPCとして参加するクウバ達は◆ファイター、冒険譚でNPCとして参加する錫の新兵は●サポーターです。 スキルやアシストの組み合わせ(所謂ビルド)や立ち回りによってはロールの概念を越えた動きも不可能ではありませんが、 このページでは一般的なロール別の役割を紹介していきます。 ■アナザーキャスト 同じ童話をモチーフにしながらロールとデザイン違いのキャラクターが存在し、これらはアナザーキャストと呼ばれています。 例.サンドリヨン◆ファイター → アシェンプテル▲アタッカー(アシェンプテルがアナザーキャスト、両者とも原典はシンデレラ) デザインやスキル名などに元キャストの名残が見られますが、その性能は大きく変化しています。 ■ロールエフェクト Ver3からの新要素。特定のチームレベルに達する事で発動し、ロールごとに異なる特殊効果を得られます。 エフェクトには影響範囲(9体兵士列よりも一回り広い程度)が存在し、範囲内の味方キャストと(ファイターは味方兵士にも)効果を共有する事ができます。 この範囲は発動レベル到達時に3秒ほど表示され、その後すぐに消えてしまいます。実際は(見えないだけで)範囲が出続けています。 効果時間は試合終了まで永続。撤退すると一時的に停止しますが、復活時に再発動します。 ロールエフェクト範囲内で味方を支援すると言うことは、相手のエフェクト(ロール別のレベルによる)もこちらにかぶせる形になるため効果として強力なものとなります。範囲内の人数が多いほどなおのことです。 どのロールがどんな効果を得られるかはすぐ下の項にて。 なお、一部アシストの装備で効果の追加も可能です。 (発動時アイコンはロールエフェクト変化と書かれていますが、実際は元のロールエフェクトと変更後のロールエフェクト、両方が発動します) 一般的な周囲バフと異なり、森を越えては効果を発揮しません。出入り口によって直線が通っていれば問題なく発揮します。 (スカーレット等の森に潜むアタッカーが位置バレしかねないことへの対策かもしれません) ■ロールの特徴 ◆ファイター 兵士の先導・殲滅に長けている。兵士をなぎ倒し、味方兵士の進軍を手助けするのが主な役割。 よって一人でレーン戦が出来るロールであり、左右の端レーンに行くことが多い。 基本的にドローショットが強めの性能で、複数の敵に当てた時の威力減衰率が3ロールの中では最も小さい。 ビルド段階で兵士列を一確出来るくらいまでドロー攻撃力を強化するのがセオリー。 スキルの大まかな傾向としては 攻撃スキル 敵兵士、もしくは敵巨人に大~特大ダメージを与えられるものが多い。 強化スキル ドローショット強化や、味方兵士の強化が多い。味方兵士に関与するスキルを持つのは現在ファイターのみ。 他にも自己回復、敵兵士の弱体化、敵キャストへのデバフ付与、瞬間移動などファイター全体を見渡せば一通り揃っている印象。 レーン戦闘を有利にするための自己強化ワンダースキルを持ち、その一部は味方全体や兵士、拠点にも効果を及ぼす。 ゲームを支える屋台骨として欠かせない存在で初心者〜万人向け。他のロールを使用する際にも、レーン戦の重要性を学ぶことができる基礎的なロール。 兵処理と敵キャスト狙いのバランスが重要で、奥深いロールである。 + ファイターの専用アシスト 蓬莱の玉の枝(レベル1) ドロー攻撃力が中強化、MPが中減少。 (Ver2.0より兵士一定数撃破で一定時間)兵士から得られる経験値がブーストされる。 宵闇の紳士服(レベル2) HPとストレート攻撃力が小強化。スピードが中減少。 敵兵士を一定数撃破すると一定時間ドロー消費MPが減少する。 ※効果類似専用アシスト「メロウ」「ツクヨミ」「シグルドリーヴァ(WR)」 妖精の宿る宝珠(レベル6) HPおよびMPが中強化。 ロールエフェクトの範囲が広がる上に自身の防御力がさらに強化される。 武蔵坊の大薙刀+(レベル1) DS小アップ、さらに兵士を一定数撃破するとと兵士防御力とDS威力が永続でアップする。 + ファイターのロールエフェクト 防御力UP(レベル6~) 3ロールの中で最も発動が遅いが唯一兵士にも効果が及ぶ。さらにダウン中も兵士への効果は継続。 キャスト、兵士ともどもレーンに残りやすくなるほか、兵士同士の戦いでも体力の消耗を抑え優位に立てる。 兵士は数が特徴であるため、兵士数が多いほどより消耗が減り優位になる。 試合終盤少しでも兵士を拠点に流し込めるチャンスを増やすためのものだろうか。 無論レーン内のファイターが増えるほど、キャストはもちろん兵士も硬くなる(兵士数が増えればなおの事)ので活用したい。 ロールエフェクト変化は基本的に常時付与になる。 またアシストで変化させても本来のロールエフェクト(防御力UP)は併せて常時発動している。 Ver.3.10-Cで自身に対する防御強化が上昇。 ▲アタッカー 対キャスト向けの能力を多数持つ。遊撃が得意な近接型であったり、隣レーンに届くほどの超遠距離攻撃が出来たりと性能は様々。 基本は中央レーンで2vs2だが、ミニマップを適宜確認しつつ、敵キャストを撃破して試合を動かすのがアタッカーである。 また形勢不利なレーンを援護したり、その攻撃力で左右レーンの敵巨人処理を手伝ったりするのも重要。 そういう意味で幅広い視野が必要であり、拮抗した試合であればアタッカーの動きが試合を左右するといっても過言ではない。 マッチングの状況によっては(主にファイターが各チーム1人以下の試合)端レーンを担当することもある。 求められるビルドや立ち回りが中央の時とは大きく変わるという事を気に留めておこう。 スキルの大まかな傾向としては 攻撃スキル 対キャストダメージ特化。一部を除いて兵士へのダメージは小さい(もしくは兵士に当たらない)。 強化スキル 妨害スキル 攻撃力UPや敵キャストへのデバフ付与。更に追撃を加える事でキャスト撃破にもっていくデザイン。撃破時のチームゲージダメージ増加を伴う事も。 移動スキル 所有者は少ないが、代わりに元々足が速かったり、移動と攻撃を兼ねた突進系スキルを持つことが多い。 状況把握能力やキャスト同士の戦闘における読み合い能力を要求される、中~上級者向けのロール。 そのぶんハマった時のポテンシャルの高さは言うまでもない。 + アタッカーの専用アシスト 青い羽のイヤリング(レベル3) スピードが中強化、MPが中減少 キャスト撃破時に(Ver2.0より一定時間)得られる経験値の量が増加 予言されし災禍の糸車(レベル4) MPが中強化、ストレート威力が小強化。ドロー威力が中低下。 敵キャストに一定数攻撃すると一定時間スキル消費MPが減少する。 鬼狩り武者の大太刀(レベル6) ストレート攻撃力とスピードが中強化。 ロールエフェクトの範囲が増大し、自身の攻撃力も強化される。 青い羽のイヤリング+(レベル4) スピードを中アップ、さらに一定時間ごとにスピードとスキル攻撃力が追加で上昇していく。追加上昇分は、敵キャストをキルするとリセットされて再び成長しなおしになる。 + アタッカーのロールエフェクト 攻撃力UP(レベル4~) 各種スキルが出揃い試合が大きく動き始めるタイミングで解放される。 「攻撃力」表記のためストレート・ドロー・スキル、どれも等しく恩恵を受けられるだろう。 チーム戦時のアタッカーが増えるほど一撃の恩恵が強くなる。リンクダメージも重なるとなお強力なため、囲い込みの効果も上がる。 ロールエフェクト変化は一定時間のクールタイムを経た後、一定時間効果を発揮するタイプ。 説明文的に「時間経過でどんどん効果が上がっていく」風にも読めるが、勘違いしないように。ONとOFFの繰り返しである。 またアシストで変化させても本来のロールエフェクト(攻撃力UP)は常時発動している。 ●サポーター 味方キャストを支援するスキルを持つ。また支援を円滑にこなせるよう最大MPが高めの傾向にある。 支援方法はキャストによりHPやMPの回復、各種能力強化、レーン維持orレーン上げ、敵の妨害など多岐にわたる。 ワンダースキルは味方全体に影響を与える強力な効果と自身への強化の2つが発動する。 基本的に中央レーンで相方と組み、それを支援して勝ちに導くキャスト。 一人での影響力はそんなに高くないため、いかに支援や援護を効率よく行えるかがポイントとなる。 更に相方のアタッカー等が遊撃に行っている間、中央レーンの留守を預かるのも非常に大事な仕事。 「やれることが多い」のはサポーターの強さだが、色々やろうとした結果中央の守りを蔑ろにして拠点を折られました、とならないように。 アタッカーと同じくマッチング次第では端レーンを担当させられることもある。 スキルの大まかな傾向としては 攻撃スキル 所持キャストは多くはないものの、その多くが広範囲で兵士を一掃するマスデストラクション、あるいはMAP兵器と形容される大技に分類される。ファイターのドローショットやバフに拮抗するスキルに相当するが、もちろん相応に大きなコストやある程度のリスクを要求される。 強化スキル 回復スキル 先述の通り味方にも効果が及ぶ。サポーターがサポーターたる所以。 妨害スキル 全サポーターが妨害スキルを持つ。敵キャストに状態異常を付与しその行動を大きく制限するものが多い。 wlwにおけるサポーターは、マップに映る敵だけでなく味方の状況も見て、攻・守・支援・連携と柔軟に対応しなければならない。 簡単そうに見えて実際はアタッカーと同等、もしくはそれ以上に忙しいロールといえる。 要は上級者向け。サポーターに挑戦する際は、まずは動き方を練習するとよい。 + サポーターの専用アシスト 誠実な王の服(レベル1) HPが小強化。ドロー威力が中低下。 (Ver2.0より一定回数敵にヒットさせると一定時間)経験値を獲得できる範囲が増加。 ※効果類似専用アシスト「ツクヨミ(WR)」 髑髏の首飾り(レベル4) HPが小強化、スピードが中強化。ドロー威力が中低下。 敵に一定回数攻撃すると一定時間スキル消費MPが減少する ※効果類似専用アシスト「シレネッタ」「エピーヌ」 血で咲いた悲哀の薔薇(レベル6) HPおよびスピードが中強化。 ロールエフェクトの範囲が増大し、自身のスキル消費MPが軽減される。 髑髏の首飾り+(レベル3) HPを小アップ、SPを中アップ、さらに敵に一定数ヒットさせると一定時間のDSアップとスキル消費MP減少のバフがつく。 + サポーターのロールエフェクト ドロー&スキル消費MP軽減(レベル3~) 3ロールの中で最も発動が早い。 自分へのスキル軽減倍率は0.95倍。ドロー軽減は-0.5MP。 味方から受け取った場合のスキル軽減倍率は0.90倍。ドロー軽減は-1.0MP。 詳しい計算式は消費MPの計算方法で解説する。 1試合通してのMP回転率に絡む強力なロールエフェクト。単体のみ(自身、サポーター以外がパートナー)の効果としてはわずかだが、時間分で累積すれば大きなもの。 ただし相手チームのサポーターにも同じ事が言えるというのは忘れずに。 ロールエフェクト変化はレベルアップ時に発動し、一定時間効果を発揮するタイプ。 またアシストで変化させても本来のロールエフェクト(消費MP軽減)は常時発動している。 ※当初は巨人にもバフが得られていたが、Ver3.1で削除。 ■ステータス カスタマイズ画面で確認できる項目は 最大HP、最大MP、ストレートショット攻撃力、ドローショット攻撃力、スピード の5つ。 カスタマイズ画面で確認できない項目としてスキル攻撃力、拠点攻撃力、防御力、成長率なども。 カスタマイズ画面や.NETで表示されているステータスはLv8の能力であり、Lv1の時点ではそれよりも低い。 スキル攻撃力以外の項目は、レベルアップするごとに上昇していく。またその伸び率もキャストによって異なる。 パラメータ変動で「攻撃力」とのみ書かれている場合はストレート、ドロー、スキル攻撃力の3つが影響を受ける。 (各キャストページの小数表記では0.1がカスタマイズ画面での1目盛りに該当。一部ページの%表記では2%が1目盛りに該当) また、カスタマイズの小目盛りは同じでも効果アップダウンの表記が出るため、実際のパラメータは1目盛りより小さい小数点以下まで存在することがわかっている。 HP アシスト込みでの最大はHP100。 レベルアップやアシストの効果で最大HPが上昇するとき、現HPは上昇分だけ回復する。 このときの処理は『レベルアップ→現在HP回復→最大HP上昇』という順になっており、最大HP割合に依存するアシストカードが一瞬だけ効果を発揮することがある。 逆に最大HPが減少するとき、現HPが上回っている場合のみ最大HPまで減少する。 スキルの効果で最大HPが上昇する時や、減少していた最大HPが効果切れで元に戻る時、現HPは変化しない。 ※レベルダウン効果で減少したHPが効果切れで元に戻る場合は、レベルアップとして扱われる。 レベルアップ毎の上昇値はキャスト毎、またレベル毎で個人差がある。 MP アシスト込みでの最大はMP100。 (カスタマイズ画面では1目盛りMP10。対戦中のMPゲージは小目盛りでMP5、大目盛りでMP10が表示される。) レベルアップやアシストの効果で最大MPが上昇するとき、現MPは上昇分だけ回復する。(Ver5.33現在、例外になるアシストカードあり) 一部スキルの効果で最大MPが上昇するとき、現MPは変化しない。 逆に最大MPが減少するとき、現MPが上回っている場合のみ、減少したあとの最大MP量まで減少する。 攻撃力や防御力を増減させてもMPへのダメージには影響しない。 レベルアップ毎の上昇値はキャスト毎、またレベル毎で個人差がある。 MPの回復は全キャスト一律1秒ごとに行われ、おおよそ1.16~7MP毎秒回復していく。 (おおよそ1試合420秒で480~490程度のMPが回収できた。) 「MP回復速度UP」に相当する効果は重複する。 ストレートショット攻撃力 その名の通りストレートショットのダメージである。先端でも根元でも威力は同じ。 ただ、キャストによってはショットの弾丸とは別に薙ぎ払い、爆風、3点射等の特性を持ち、それらは弾丸よりも威力が低く設定されている。 特性部分の対象別の威力は個別に設定されており、例えばシャドウ・アリスの爆風は兵士攻撃力が高くキャスト攻撃力が低い、リトル・アリスはその逆など。 かぐや・ツクヨミは分裂後の方が威力が高い。(ただしツクヨミは対キャストのみ分裂前後で同じ威力) ドローショット攻撃力 発射時の攻撃力。兵士など対象にHITする度に与ダメージが減少(減衰補正)していく。 (減衰はDSの元の威力に対して割合減少。距離による威力減衰は無い。ファイターのみ減衰率低め) また突進タイプ、投擲弾タイプのドローショットは減衰せず、表記威力がそのまま出力される。 挙動そのものの解説などは「ドローショットの軌道」を参照。 スピード 移動速度が上昇する。アシスト効果のみであれば、上限はカスタム画面で分かる通り右端まで。検証の結果アシストだけでも80メモリまでカウントされる事が判明している。詳しくは検証項目にて ブースターや各種スキル、巨人の効果(回復唱・強化唱)による上昇分は加算されていき、80メモリ相当の速度に達するとそれ以上は速くならなくなる。 スピードがあがってもキャストのモーションそのものは加速しない。 ※カスタマイズにおけるランクと数値の対応 S 3.3~ A 2.5~3.2 B 1.6~2.4 C 0.8~1.5 D ~0.7 スキル攻撃力 キャストスキル全ての与えるHPへのダメージに影響。 Ver3稼働時「チームLv5までのスキル攻撃力低下」という調整が行われている(Lv6以降はこれまで通り) なお、MPへのダメージや、マスタースキルで与えるダメージはこのパラメータの影響を受けず、常に規定ダメージを出力する。 詳しくは「スキル攻撃力アップ値一覧」も参照。 拠点攻撃力 レベルアップで上昇していくので、序盤よりも終盤の方がゲージダメージが大きい。 一部のキャストは拠点攻撃力が低く設定されており、遊撃性能が高かったり瞬間移動スキルを持っていたりするキャストがバックドアで容易に有利を取れないよう抑制されているようだ。 ただ、同じく瞬間移動スキルを持っているツクヨミ、ミラベルなどの拠点攻撃力は低いわけでもなく、基準が今一つハッキリしていない。ジーン/マリクに至っては瞬間移動持ちかつ魔人化中は拠点攻撃硬直も短くなるのに拠点攻撃力が高い。 拠点攻撃力が高く設定されているキャストについては序盤からのバッグドアを封じるためか、低Lv時は他のキャストよりも威力が下げられている。 また、拠点攻撃力とは別に拠点攻撃硬直もあり、吉備津彦と火遠理と魔人化ジーン/マリクが他キャストより短く、温羅が長い。 温羅は硬質化(俗に言うスーパーアーマー)で容易に裏に回れるのと、拠点でヒット数稼ぎができないようにするための調整であると考えられる(拠点攻撃力自体はトップクラスだが硬直を合わせると並)。 拠点攻撃力一覧↓ グループ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 該当キャスト 極低 11 11 11 12 12 12 12 12 スカーレット、ヴァイス 邪道丸 11 11 11 12 21 邪道丸 低 19 19 19 19 19 21 21 21 ピーター、闇吉備津、シャリス、リン、ナイトメア、ロビン、ウィキッド、ドロシィ、ジュゼ、マリク(通常) 中 19 19 20 20 23 25 27 33 その他のキャスト 高 14 14 15 15 17 23 25 33 吉備津彦、ジーン・マリク(魔人化中) 手前拠点の耐久力は540、奥拠点は600、小拠点は360くらい、特大拠点は900~1000くらい。 城を殴った場合、拠点攻撃力27ほどでチームゲージが1%削れる。通常キルは約2.6%。 要するに一般的にはLv8で2回殴ってキルされた場合は赤字。敵キャストが撃破ダメージアップ効果を持っていた場合はさらに厳しくなる。 防御力 他に防御力というステータスが存在するが、減算式と除算式の2種類の防御力が存在する為ややこしい。 [基本ダメージ]÷[防御力]-[固定軽減値]=実ダメージ [防御力]=1+[アシスト・バフ分] 計算機はこのようにされているが、直観的でないのもあり、当wiki内のアシストカードやスキルカードの解説ではおおむね「実ダメージがどれくらい減るか」を防御力として書いている。 減算式の代表格はリトル・アリスやシャリスWSの巨大化。 一撃の重い「びっくりさせちゃえ!」等はダメージが通る一方で、兵士の攻撃や小ダメージ攻撃(蜂ノ巣など)であれば限りなく0ダメージに近くなる。 下限があるのか完全に0にはならない。0ダメージ(or限りなく0)だと「キャストヒット」を参照するスキル・アシストのカウントが進まない仕様が存在する。 除算式はアイアン・フックや闇吉備津のWS、耐性アシストカードが該当する。 MPへのダメージやマスタースキルによるダメージはこのパラメータの影響を受けず、常に既定値のダメージを受ける。 除算の方は一定値よりも大きい場合、そこから先のダメージ減少割合の伸びが低くなるように計算されている。(敵味方ともにステータスが過剰になる「冒険譚]」で影響しやすい) ■キャスト共通事項 ■レベルアップ レベル、経験値はチーム内で共有。Lv.1から始まり最大でLv.8。 経験値は小クリスタルや大クリスタルにキャストが近付いて拾うことで得る。兵士は少量、キャストは大量にドロップする。 (キャストが倒されたからといって経験値を失う訳ではない) キャストのドロップ量は、「敵軍レベルが高い」「敵軍レベルが自軍より高い」「敵軍チームゲージが自軍より高い」ほど増加する。 回収範囲が設定されているため中距離以遠のキャストは意識して近づく必要がある。時間経過で消滅する。 ドローショットの5チェーン以上のコンボボーナスはクリスタル化せず、コンボ終了時に直接経験値に還元される。 ■状態変化 スキル等による攻撃力上昇や毒、スタンなどの一時的な状態変化はアイコンで表示される。 (プレイヤー名の上あたり。いわゆるバフ、デバフ効果。) 同じ効果(同名スキル)を重ね掛けした場合は上書きとなる。ただし、アシスト由来のもの(アシスト特殊効果)は上書きされず元の効果時間をそのまま継続する。 効果時間の加算や上限といったものは無い。異なる効果なら類する内容でも重複する。 (例えば、スピードアップとスロウは同時にかかる。打消しはせず、加算減算した結果のスピードになる。) スキル「妨害」に分類される効果は、「リフレッシュ」「レジスト」効果を持つスキルやアシストで無効化できる。 詳しくは「支援、妨害効果について」も参照。 ■リンクアタック 味方キャストの攻撃がHITした後のキャストに攻撃を当てるとリンクアタックとしてダメージが上乗せされる。 リンクアタックが発生する状況は以下の通り。ただし、一度リンクアタックを成立させると、連続で攻撃を当て続けても再成立はしない(一度の味方の攻撃でリンクアタックを取れるのは一度まで)。 非ダウン攻撃同士で交互にヒットした場合には再成立する。 ・味方攻撃HIT後一定時間内 ・味方攻撃によるダウン中 ・味方攻撃による妨害効果時間中(HPダメージを伴って付与されたデバフ全て)Ver3.20-Aでこの仕様は撤廃された。 ダメージはある程度固定値であるため、防御力等を無視してダメージを与えられる。 リンクダメージへのバフが入ると、与えられるダメージ量が増大する。 Ver3.0からはリンクアタックに加わった人数によってリンク、トリオリンク、カルテットリンクと判定されダメージが変化するようになった。 なるべく高位のリンクにすることでちょっとしたダメージ(ダウン軽減含む)でも高いダメージ(カルテットリンクでは致命的)を与えられるようになった。 ■ダウン ダウン効果のある攻撃を受けると3秒間ダウンする。 ダウン中は(一部のマスタースキルを除き)一切の行動が出来ず無防備になる。 またダウン補正により受けるダメージが減少し、敵のスキルによるダメージ以外の効果を受けない。 MPダメージはデバフではなくダメージ扱いの効果のため、ダウン状態でMPダメージのあるスキルを受けるとMPが減少する。さらにダウン補正による減少もない。 ダウン追い打ちダメージアップの効果を持つ攻撃は、この3秒間に対して効果を発揮する。 + Ver2までの旧仕様 ダウン中にキャスト、もしくは巨人から攻撃を受けると無敵になる。 (敵兵士の弾ではこの無敵は発生しない。また攻撃を受けなくても起き上がる際に無敵に移行。) ダウンが終わった後2秒かけて起き上がりモーションに入る。 起き上がり中もやはり一切の行動が出来ないがダウン状態と違って完全無敵。 更に再行動可能になってからも約3秒間無敵時間があるが、こちらは攻撃もしくはスキル使用で切れる。 無敵時間中も被弾判定はあるので、攻撃判定が1回の攻撃を無敵中に受けた場合は無敵解除後にHITしない。 ■ストレートショット ストレートショットのステータスとして 攻撃力、射程距離、弾サイズ、弾速、ノックバック距離、ダウンの有無、発生時間、フォロースルー(硬直)時間、がある。 (キャストによっては爆風の有無、爆風攻撃力、連続発射数、分裂数、なぎ払いの有無などもある。) 貫通はしない。(無敵中のキャストやダウン中の巨人にはダメージを与えずに消滅する。) 弾本体以外に攻撃判定が存在するキャストもいる。例えば、リトル・アリスなどは弾消滅時に攻撃判定のある爆風を発生させる。 また、例えば、サンドリヨンなどは発射時に弾とは別に攻撃判定のあるなぎ払い(近接攻撃エフェクト)を発生させる。 自キャストにドラッグすると攻撃姿勢に入り、そのままスライドするとその方向に矢印が表示され、ドロップすると発射する。 (矢印の長さは射程距離を反映している。ただし弾の当たり判定のサイズ・形は考慮されていない) ドロップする前に「回避」するか、キャストの真上でペンを離すことで、発射せずにキャンセルできる。 発射後は硬直により動けないが、「緊急回避」か「CANCELタイプのマスタースキル」などでキャンセルできる。 他のアクション中に先行入力しておくことで、最速で放つことができる。(ただし、先行入力した動作はキャンセルできない。) 入力から発射されるまでは最後に移動していた方向を向いており、発射する瞬間に攻撃方向へ向き直る。 (発生時間の遅いキャストはフェイントのように見える。) ■ドローショット ドローショットのステータスとして 攻撃力、射程距離、弾サイズ、弾速、描ける長さ、ノックバック距離、ダウンの有無、発生時間、フォロースルー時間、ヒット毎の攻撃力減衰量などがある。 (キャストによって操作方法が異なる場合がある。) 詳しくは「ドローショットの軌道」を参照のこと。 ■スキル 使用可能レベルに到達すると発動できるようになる。 一部キャストはMPだけでなくHPを発動コストとするスキルがあったり、 アビリティゲージを所持するキャストがアビリティゲージを消費して追加効果を得るスキルもある。 ワンダースキルとマスタースキルはコストを必要としないが、使用可能回数が限られている。 マスタースキルには使用可能レベルが設定されていない代わりに、クールタイムが設けられている。 スキルをタッチするとMP消費量がMPゲージに白枠(ロールエフェクトの影響を受ける場合は緑枠)で表示され、効果が画面下に表示される。 発動したいスキルをドラッグし、スキル枠以外にドロップすることで発動姿勢になる。 発動姿勢中は自キャスト周りにエフェクトが出る。(相手にも見える。ステルス状態は除く。) (攻撃は赤、強化は橙、回復は緑、妨害は紫、移動は水) 即時発動を除き、発動姿勢中は「再度同じスキルをタッチ」するか「回避」するか「一定時間経過」することで発動前にキャンセルできる。 他のアクション中に先行入力しておくことで、最速で発動姿勢に入ることができる。(即時発動タイプを先行入力した場合キャンセルできない。) ワンダースキルは球に包まれるエフェクトが入り、発動演出中の5秒間+発動後数秒間は無敵となる。 マスタースキルは原則として隙がほとんどなく、CANCELタイプのものは硬直をキャンセルして発動できる。DIRECTタイプ・SUMMONタイプのものは、行動不能状態でも発動できる(巨大化中、撤退中、カットイン中など発動できないタイミングもある)。 スキルによるダメージは兵士ダメージ、巨人ダメージ、キャストダメージにそれぞれ分かれており、スキルカードの効果欄に大まかな目安が記載されている。 (同じ表記でも同一ダメージとは限らない。) 小ダメージ<ダメージ<中ダメージ<大ダメージ<特大ダメージ ■消費MPの計算方法 編集時点(Ver.3.21-G)で判明しているデータを元に計算式を記すことにします。 ※個人の調査に基づいたデータのため間違っている可能性もあります。 ここが違うよ!という方がいらっしゃればコメント等でご報告ください。 特にロールエフェクト周りの数値に関して情報を頂けると助かります。 ■スキルの消費MP A(基準消費) × B(軽減効果の合計値) = 最終的なスキルの消費MP A=スキルカードに記載されている消費MP × スキルカードを重ねる事による消費減 - 特定のアビリティによる消費MP減少ボーナス B=スキルによる割合軽減 + アシストカードによる割合軽減 + ロールエフェクト(サポーター)による割合軽減 ただし、B<0.40 の時はB=0.40として扱う。(軽減率の上限) 順を追って解説。 スキルカードに記載されている消費MP はそのままの意味。この数字からあれこれ弄った結果が最終消費MPになる。 スキルカードを重ねる事による消費減 は同名スキルカードを獲得した際につく+値の事。 +1ごとに1%のボーナス。最大で+10まで重ねる事ができ、その際の軽減率は10%(0.90倍)となる。 特定のアビリティによる消費MP減少ボーナス はver2以降に追加された一部のキャストのみが対象。 スキルカードの説明文に「○○ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し~」と書かれているものがこのボーナスに対応している。 乗算主体のスキルMP計算式の中でここだけ固定値での減算となる。 具体的にはシュネーヴィッツェンの精霊ゲージ最大時は「25」減少、マグス・クラウンの演奏ゲージ最大時は「27」減少、など。 スキルによる割合軽減、アシストカードによる割合軽減 は該当カードを使用or装備した時の軽減効果。 「スキル使用時に消費するMPが減少する。」や「▲スキル消費MPが下がる」といった表記があるため見つけるのは苦労しないだろう。 本wikiの該当ページにおいて軽減率10%と書かれている場合は0.90倍、軽減率20%と書かれている場合は0.80倍に相当する効果となる。 ロールエフェクト(サポーター)による割合軽減 はVer3からの追加要素。 サポーターを使用中かつレベルが3以上の時、自身と周囲の味方の消費MPを軽減してくれるようになる。 自身への軽減効果は0.95倍なのに対し、味方への軽減効果は0.90倍であり、実は味方のほうが受けられる恩恵が大きい。 スキル、アシスト、ロールエフェクトによる軽減効果が複数同時に働いた場合 それらは全て加算されてB(軽減効果の合計値)となる。 例えば軽減率20%(消費MP0.80倍)の効果を2つ同時に発動すると、20+20=40%(消費MP0.60倍)になる。 ただしロールエフェクト複数発動時だけは別の計算が行われている模様? (下記画像では9が該当。消費MPが40ではないためただの加算式ではないようだが…) + 画像から見る消費MP計算式の一例 ※クリックで拡大 上の画像は全て本来の消費MPが50のスキル(イモータルハート・パッションストリ~ム☆)を使用している。 1 イモータルハート スキル重ね+0 軽減効果なし 50MP 2 イモータルハート スキル重ね+0 精霊ゲージMAX 50-25=25MP 3 イモータルハート スキル重ね+0 精霊ゲージMAX 雀蘭発動中 {50-25}×0.80=20MP 4 イモータルハート スキル重ね+MAX 50×0.90=45MP 5 イモータルハート スキル重ね+MAX 精霊ゲージMAX 50×0.90-25=20MP 6 イモータルハート スキル重ね+MAX 精霊ゲージMAX 雀蘭発動中 {50×0.90-25}×0.80=16MP 7 パッションストリ~ム☆ スキル重ね+0 サポーターロールエフェクト(自己) 50×0.95=47.5MP 8 イモータルハート スキル重ね+0 サポーターロールエフェクト(味方)1人 50×0.90=45MP 9 イモータルハート スキル重ね+0 サポーターロールエフェクト(味方)2人 50×0.90×0.90=40.5MP? 10 パッションストリ~ム☆ スキル重ね+MAX サポーターロールエフェクト(自己) 髑髏の首飾り&雀蘭発動中(軽減率はどちらも20%) 軽減効果の合計値は20%+20%+5%=45%(0.55倍) 50×0.90×0.55=24.75MP 11 パッションストリ~ム☆ スキル重ね+MAX サポーターロールエフェクト(自己) 髑髏の首飾り&煌めく大海のブローチ発動中(軽減率はどちらも20%) 軽減効果の合計値は20%+20%+5%=45%(0.55倍) 50×0.90×0.55=24.75MP 12 パッションストリ~ム☆ スキル重ね+MAX サポーターロールエフェクトなし(シレネッタ撤退中) 髑髏の首飾り&煌めく大海のブローチ発動中(軽減率はどちらも20%) 軽減効果の合計値は20%+20%=40%(0.6倍) 50×0.90×0.6=27MP + 軽減率の上限に関する補足 輝く道を二人三脚!(0.50倍)、髑髏の首飾り(0.80倍)、雀蘭(0.80倍)、ロールエフェクト(自己。0.95倍)を全て同時発動し ウチの家がーっ!(基本消費MP25)のスキルカードを選択した状態の画像。 画像上段は軽減率の上限0.40倍に引っかかり、25×0.40=10MPとなっている。 しかし画像下段の消費MPは10よりもさらに少ない。 実はこれ、上段はウチの家がーっ!のスキルカード重ねが+0、下段は+MAXで比較している。 つまりスキルカードを重ねる事による消費MP減は軽減率の上限0.40倍とは別に計算されるということ。 改めて計算式に照らし合わせると、画像下段の消費MPは25×0.90×0.40=9MPとなる。 ■ドローショットの消費MP 10(基準消費) - スキル、アシスト、ロールエフェクトによる軽減効果の合計値 = 最終的なドローショットの消費MP ただし最終的な消費MPは4未満にはならない。(軽減率の上限) ドローMPの計算式はいたってシンプル。 全キャスト一律の基本値「10」MPから、各種軽減(増加)効果を順に引き算していく。 減算式のため複数同時発動で消費MPが大幅に減少し、思わぬシナジーを形成する事も。有名なのは不撓不屈の位(吉備津彦)と紅孩児の組み合わせ。 スキルによる軽減、アシストカードによる軽減 は「自身のドローショットの消費するMPが下がる。」や「▲ドロー消費MPが減少する」などの説明文が目印。 (ツクヨミの「月影の矢」、アシストの「姫を救いし空飛ぶ絨毯」のように増加させるものもある) ロールエフェクト(サポーター)による軽減 はサポーター自身には-0.5MP、味方に対しては-1MPの軽減効果を与える。 + 画像から見る消費MP計算式の一例 1 軽減効果なし 10MP 2 サポーターロールエフェクト(自己) 10-0.5=9.5MP 3 サポーターロールエフェクト(味方)1人 10-1.0=9.0MP 4 紅孩児発動中 10-3.0=7.0MP 5 不撓不屈の位発動中&紅孩児発動中 10-3.0-3.0=4.0MP 6 不撓不屈の位発動中&宵闇の紳士服発動中&溶かす心 ゲルダ発動中 10-3.0-2.0-2.0=3.0MP上限に引っかかっているため4.0MP 7 不撓不屈の位発動中&宵闇の紳士服発動中&サポーターロールエフェクト(味方)1人 10-3.0-2.0-1.0=4.0MP コメント アリシャリのWSの防御上昇の仕様を、定量カットと割合カットを組み合わせたものにするっていうのはどうでしょう? アリスのWSは通常兵士玉一発分を定量カットしてそれ以上を五割減、シャリスのWSは気合兵士玉一発分を定量カットしてそれ以上を二割減、みたいな -- (名無しさん) 2018-01-01 10 30 17 ツクヨミの月影被弾後(MP消費2倍)にメロウ専アシ(MP消費3割カット)が発動すると、DS消費MPは17ではなく14になったので少なくともこれらに関しては割合増減(なハズ)。 -- (名無しさん) 2018-07-05 18 31 47 ただ上記はVer.2.xの話なので、Ver.3.x -- (名無しさん) 2018-07-05 18 32 58 失礼。ただ上記はVer.2.xの話なので、Ver.3.xで変わったというのであればまた検証が必要かもしれない。 -- (名無しさん) 2018-07-05 18 34 33 リンの拠点攻撃力がひくい気がしている -- (名無しさん) 2021-11-06 06 45 49 ↑アシストとかのせいじゃないですか? -- (名無しさん) 2022-04-12 00 09 22 表記の仕方が悪いかねこれ。その他キャストが多いのにそこを「高」基準なのはおかしいかも? なので今更だけどサンド(その他)を「中」基準で書き換え+位置の追記修正してみた -- (名無しさん) 2022-04-12 11 22 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャスト 現時点での決定キャスト 平野役 : 吉田忠央 西上さん役: 藤井環 軽部役 : 軽部正耶 千代川役 : 千代川泰明 千葉役 : 千葉直哉 鈴木役 : サッコさん 末吉役 : 山くん
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キャスト 声のキャスト ■水白 あいす役 ちあみ ■榊 蓮華役 蓮華 ■水白 せいら役 Narumi ■梅原 昴役 プール ■生田禿人先生役 なまはげ ■水野 はーと役 AQUA☆ ■はじめん役 はじめん
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女性主要キャスト 男性主要キャスト 女性主要キャスト 水樹奈々:サクヤ ※マキシマ・エンフィールドは出自と役割を表す称号 【歌姫】 カノン(本名:カノン・シーナ/椎名夏音) 白石涼子:ユキヒメ(本名:雪姫) ※ハヤネは偽名、上位精霊に光明の白刃姫ウラユキヒメが存在 桑島法子:ローゼリンデ 【歌姫】 アイン(本名:ゼクティ・アイン?) 田村ゆかり:ミスティ(本名:ミストラル・ネレイス) ※ミスティは愛称 【歌姫】 堀江由衣:トウカ(本名:トウカ・クレハ/呉羽冬華)【歌姫】 井上麻里奈:アルティナ(本名:アルティナ・メル・シルフィス)【歌姫】 早見沙織:エルミナ(本名:エルミナ・ローデリア)【歌姫】 橘田いずみ:ケルベロス(本名:ケルベロス・クイーンEX-Xecty) 【歌姫】 川澄綾子:アイラ(本名:アイラ・ブランネージュ・ガルディニアス) クララクラン(本名:クララクラン・フィリアス) 斎藤千和:リンリン(本名:リン・シャオメイ) 広橋涼:ラナ(本名:エルウィン・ラナ・シルフィス) 神田朱未:龍那(リュウナ) ※リュウナとは別個体っぽい 伊藤かな恵:アミル(本名:アミル・マナフレア) 相沢舞:ネリス(本名:ネリス・フィリアム) 三上枝織:エアリィ(本名:エアリィ・アーデット) 男性主要キャスト 保志総一朗:レイジ(本名:レイジ・シーナ) 神谷浩史:リック(本名:リック・エルウッド) 石田彰:イサリ 中井和哉:ディラン(本名:ディラン・ローエン) 稲田徹:フェンリル 石塚運昇:剛龍鬼(ごうりゅうき) ※ラザラスとは別個体っぽい 江川央生:刃九郎(ジンクロウ) 寺本勲:ガデム 緑川光:アルベリッヒ 神奈延年:スレイプニル 川津泰彦:スルト 桐元琢也:バルドル 大友龍三郎:ダークドラゴン
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番組テーマ曲 2011年10月3日 - 2013年10月25日:「Unlimited View」(作曲:五木田岳彦、バイオリン演奏:松尾依里佳) 朝日放送→朝日放送テレビで放送されている『探偵!ナイトスクープ』に当時3代目秘書として出演していた松尾が、本職のバイオリニストとしてバイオリンで演奏した音源を、第1部・第2部のオープニングや全編のエンディングで使用。 天気コーナーでは、五木田によるピアノ演奏曲「Upcoming For CAST」をBGMに流していた。なお、2015年4月改編から2018年1月15日までは、松尾がコメンテーターとして隔週月曜日に出演していた。 2013年10月28日 - 2015年3月27日:「Forever」(Youngblood Hawke) 2015年3月30日 - 2018年9月28日:「All My Love feat. Sam Ock」(GEMINI) 2018年10月1日 - 2022年3月30日:「Taking Our Time」(Still caravan) タイトルロゴ 2011年10月3日 - 2013年10月25日 カラーリング:キャスト CAST 濃紺色と黄色を基調したイメージカラーとなっている。 2013年10月28日 - 2018年9月28日 カラーリング:●キャスト 番組開始以来濃紺色が基調だったイメージカラーをオレンジ色に変更した。 2018年10月1日 - 2020年3月27日 カラーリング:CAST 緑色の円卓と黄色の球をイメージしたもので、片仮名の「キャスト」から英字の「CAST」に変更。 2020年3月30日 - 2022年3月30日 カラーリング:CAST キャスト ベース色をピンク(ABCテレビのステーションカラー)に変更。 歴代のキャッチフレーズ 2011年10月3日 - 2012年9月28日:頼れるニュース、始まる。 2012年10月1日 - 2013年10月25日:もっと、ニュースの話をしませんか? 2013年10月28日 - 2015年3月27日:キャストでつながる、家族がつながる! 2015年3月30日 - 2022年3月30日:忙しい夕方にやさしいニュース スタジオセット 初代:2011年10月3日 - 2013年10月25日 茶色い木と水色の空、葉っぱの装飾をイメージしたセット。 2代目:2013年10月28日 - 2015年3月27日 白色と木目、カラフルを基調としているセット。 3代目:2015年3月30日 - 2018年9月28日 黄色とオレンジ、白色を基調としているセット。 4代目:2018年10月1日 - 2020年3月27日 緑色と黄色、白色を基調としており、おからドーナツ型の円卓をセットの中心に据えたうえで、キャスター陣とコメンテーター陣が円卓を囲む格好で座りながら放送するようになった。 円卓の常設は、日本国内で夕方にテレビで放送されるニュース番組としては初めてで、「知識も経験も豊富なコメンテーター陣が自由に議論を交わせるようにしよう」というコンセプトを表しているとされる。 5代目:2020年3月30日 - 2022年3月30日 木目とピンク色を基調に、改編前よりCGを多く取り入れられるように一新した。さらに、コメンテーター席に出演者の名札を設置した。
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基本型のキャスト キャストは、プログラマが意識的に行う変換処理。 型変換では、変数の変換処理を行えない場合にキャストを使用する。 キャストは変換したい型を()で囲み、変換元の変数の前に指定することで行える。 (変換したい型)変換元の変数; 【例】getSourse()を使用して取得したオブジェクトをJButtonへ変換 (JButton)e.getSource(); Stringからint型に変換 Stringからintに変換するには「Integer.parseInt」を使用する。 例 String st = "214"; int nu= Integer.parseInt(st); 文字列を数データに変換 文字列を数データに変換し、比較・計算を行いたい場合がある。 文字列として数字を受け取り、算術処理したい場合など。 <文字列を数データに変換するメソッド> 引数に指定された文字列オブジェクトを該当する数値クラス型に変換して返す。 static(String),Byte(String),Short(String),Integer(String),Long(String),Float(String),Double(String) ⇒『valueOf(String)』 引数に指定された文字列オブジェクトを該当する基本型に変換して返す。 static,byte,short,integer,long,float,double ⇒parseByte(String),parseShort(String),parseInt(String), parseLong(String),parseFloat(String),parseDouble(String)
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/29.html
このページで扱うキャストとは、ギルド「スターキス」、ベネット商会、 ハッピーアナトミー・クリニックのキャストを指す。 エロティカヘヴンとヘルズハイのキャストとは性質が異なるので注意。 STはセクシータイム突入に必要な金銭消費金額。 脱衣&セクシータイムクリアで回復アイテムやご褒美アイテムが貰える。 キャストと仲良くなると、そのキャストの過去にまつわるエピソードが聞ける。 野心を抱く者、やむなくこの監獄へやって着た者、理由は様々だが、 より彼女たちの素顔を知ることになるだろう。 彼女たちについて知るためには複雑なルール(このゲームの仕様)が存在する。 詳しくは キャストからの手紙について を参照。 ゴールドからイベント時のボイスが付いた。ただしフルボイスではない。 当然、既にすべてのキャストを落としてしまったナイツは聞けない。 どうしても聞きたいなら、別のデータでやり直すしかない。 キャッキャ、ウフフで親密になって、好感度レベルがハート5段階まで上がると、キャストから店外デートに誘われる。 デートは画面右側のアイコンで受けることができる(クエスト扱い。デートというより『お願~い♡』という感じ)。 主人公キャラを操作キャラにして話しかけないとデートを受けられない点には注意。 またこの性質上、一時的に主人公とキャストの2人パーティになる。主人公の装備等はちゃんと整えておこう。 このデートクエストの後、報酬として特定の職札が1枚だけ貰える。 さらに『重要な』会話イベントを経て、仲間になる。以後は自由にクランに加えられるようになる。 目当てのキャストがいない場合は、各施設の出入り、もしくはセーブ・ロードで再抽選すること。 施設の中でセーブして、その場でロードし直せば、ロードが1回で済む。 指名料の高い一部キャストの出現には、ストーリー進行が必須。 全キャストを仲間にしても、カウンターのNPCが応対してくれるため、商店機能は問題なく使える。 安心して励もう。 なお、仲間に加えたキャストは「メンバーと別れる」すれば再び店に登場するようになる。 また職札をもらえたりはしないので、特にメリットはない。 前作では仲間にすると、店頭にいないため、再度お触りが出来なかったが、 シークレットハウスが追加になり、また癒してもらえるようになった。 別れようとする時に警告される通り、実行すると好感度はゼロにリセットされる。 好感度5に上げればまたメンバーに加えることができる。 ※なお、その際に「一度捨てたくせに…」などと言われることになるが… セクシータイムのコツ おさわりのコツはあまり広範囲をスリスリしないこと 1cm平方くらいの弱点ピンポイント狙いでいけば、指名料500Gまでなら毎回途中でハートMAXプリ 弱点はつついた時のリアクションモーションが大きい。初回はじっくりねっぷり探そう 火傷には注意(摩擦熱的な意味で) NGからKISSになるタイミングでシコり始めてると即失敗になるので早漏禁止 OKかKISSか確認してからでも充分間に合う KISSは個人的にはピヨ音を数えて7.5あたりで指を離すといいかんじ ナイツ各自の健闘を祈る 引用:[248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/05/24(金) 17 05 09.46 ID vjNyPlcy] ギルド「スターキス」 こまめに(無駄な)転職を繰り返し、1000G刻みで支払うのがSTへの近道。 少しでも取り戻したいなら、新規キャラを作る→最下層で人身売買な外道法も手間ながら一応アリ。 名前 指名料 ST 職札 ご褒美アイテム 好きなプレゼント 弱点 シンディー 200G 1000G ソルジャー シンディーの名刺 真実のカガミ、幻惑アロマ、魔石のかけら、妖精の涙 左胸→股間?→左胸→お尻 セリア 300G 2000G 商人 セリアの名刺 王女の香水、幻惑アロマ、魅惑エキス、わら人形十体セット、鮮血のバラ 顔→左脚→お腹→背中 ハーデ 500G 3000G 侍 ハーデの名刺 叫びのオルゴール、実践戦闘テクニック 左胸→右足→左胸→お尻 トグス 600G 4000G シャーマン トグスの名刺 邪眼のオブジェ、不死鳥の生き血、黄金のドクロ杯、魂の宝珠 胸→右足→へそ→お尻 ブリージダ 700G 5000G 忍者 ブリージダの名刺 不死鳥の生き血、王女の香水、幻惑アロマ、魅惑エキス、魔神草クリーム 左首筋→みぞおち→左胸→お尻 イゾルデ 800G 7000G アマゾネス イゾルデの名刺 邪眼のオブジェ、叫びのオルゴール、わら人形十体セット、竜のレバ刺し 胸→右ヒザ→ヘソ上→お尻 ベネット商会 ストーリー攻略上の装備や消耗品の購入で自然にお金を落とすため、STになりやすい。 名前 指名料 ST 職札 ご褒美アイテム 好きなプレゼント 弱点 マルガリータ 200G 1000G 忍者 マルガリータの小皿 王女の香水、魔神草クリーム、幻惑アロマ、魅惑エキス、黄金ドクロの杯 胸→左太股→へそ上→背中のブラ紐あたり バータル 300G 2000G 商人 バータルの羽ペン 異邦の箱、魔神草クリーム、竜燐パック、不死鳥の生き血 左胸→へそ→左胸→背中 エリデ 500G 4000G 侍 エリデのフォーク 妖精のランプ、実戦戦闘テクニック、竜のレバ刺し 首?→ヘソ→左胸→お尻 ティナ 600G 7000G シャーマン ティナのノート 邪眼のオブジェ、鮮血のバラ 頭→腹→腹→尻 マルティナ 700G 8000G アマゾネス マルティナのバッグ 妖精の涙、真実の鏡、王女の香水 口→右膝→左胸→尻 ジルベルト(DLC) 800G 10000G? 商人 ジルベルトのグラス 実戦戦闘テクニック、真実のカガミ、魔石のかけら、竜のレバ刺し、鮮血のバラ 両胸→ヘソ・右モモ→右胸・ヘソ→胸 エリデは脱衣させながらのクリアが狙いにくく、ご褒美をもらうのが非常に難しい。 とにかく第1段階目が難関。不感症を疑うレベルで非常にゲージが上がりにくい。 その反面、KISSでは異常にゲージが上がる。 脱衣は第3段階までに弱点を一定以上タッチしていないと起こらないので 序盤でKISSが発生した場合はあえてEXCELLENTでなくGOODを狙い、ゲージを上げ過ぎないようにすると良いだろう。 逆に運悪く一度もKISS発生しなかった場合、第1段階で時間を取られすぎてゲージMAXはほぼ不可能。 脱がせてクリアを狙うなら、第1段階の1・2回目のNGの後にKISSが発生してGOODを取らないことにはお話にならない。 ご褒美のためには事前にセーブしておいて何度もやり直すことになるだろう。折れない心を。 ハッピーアナトミー・クリニック メニュー単価もST単価も高めで、序盤での攻略は財政的に厳しい。 名前 指名料 ST 職札 ご褒美アイテム 好きなプレゼント 弱点 イサベル 200G 5000G ソルジャー イサベルの聴診器 竜のレバ刺し、臨死体験セット、太古の秘薬 胸→左脚→右胸→お尻 イッポリタ 300G 7500G 商人 イッポリタの日記 叫びのオルゴール、妖精ランプ、異邦の箱、世界呪術大百科、真実のカガミ、妖精の涙 胸→へそ→へそ→腰 モンフ 500G 10000G 侍 モンフのハサミ 邪眼のオブジェ、凶星針、わら人形十体セット、使い魔の左手 右上腕→左太股→ヘソ→背中のブラ紐あたり ジャンヌ 600G 12500G アマゾネス ジャンヌの注射器 王女の香水、鮮血のバラ、魅惑エキス、魔神草クリーム 胸→右ヒザ→腹→左肩 リサ 700G 15000G 忍者 リサのメス 叫びのオルゴール、魅惑エキス、幻惑アロマ 胸→左脚→みぞおち→お尻 エーディト(DLC) 800G 20000G? シャーマン エーディトのカルテ 妖精ランプ、魔神草クリーム、竜燐パック、真実のカガミ、不死鳥の生き血 頭(口元)→左内股・お尻・ヘソ→右胸・ヘソ上→弱点なし? DLCのエーディトが強敵。エリデほどではないが第1・第4段階でゲージが上がりにくい。 こちらはKISSでのゲージ上昇は並程度なので、発生したらEXCELLENTを狙っていきたい。 勧誘可能時期とクラン加入時の職レベル 序盤から勧誘可 施設 名前 種族 性格 職業メイン/サブ 職札 スターキス シンディー ヒューマン 天然 バニー5/シーフ5 ソルジャー スターキス セリア ヒューマン マジメ バニー10/アーチャー5 商人 ベネット商会 マルガリータ ヒューマン しっかり者 バニー5/プリースト5 忍者 ベネット商会 バータル ドワーフ 負けず嫌い バニー10/アーチャー5 商人 ベネット商会 マルティナ ホビット 天然 バニー25/アカトキ5 アマゾネス ハッピーアナトミー・クリニック イサベル ヒューマン マジメ バニー5/シーフ5 ソルジャー ハッピーアナトミー・クリニック イッポリタ ナイトメア 天然 バニー10/アーチャー5 商人 ハッピーアナトミー・クリニック リサ ヒューマン 気分屋 バニー25/プリースト5 忍者 クエスト「城主の隠れ家」クリア後に追加 施設 名前 種族 性格 職業メイン/サブ 職札 スターキス ハーデ ヒューマン 自由奔放 バニー15/メイジ5 侍 ベネット商会 トグス ホビット 恥ずかしがり バニー20/ファイター5 シャーマン ベネット商会 エリデ エルフ ワイルド バニー15/メイジ5 侍 ハッピーアナトミー・クリニック モンフ ドワーフ クール バニー15/メイジ5 侍 クエスト「○○○を倒せ」クリア後に追加 ※ネタバレのため伏字 施設 名前 種族 性格 職業メイン/サブ 職札 スターキス ブリージダ エルフ 負けず嫌い バニー25/プリースト5 忍者 スターキス イゾルデ ドワーフ ワイルド バニー30/アカトキ5 シャーマン ベネット商会 ティナ ヒューマン マジメ バニー20/ファイター5 シャーマン ハッピーアナトミー・クリニック ジャンヌ エルフ 恥ずかしがり バニー20/アカトキ5 アマゾネス 【DLCキャスト】序盤から勧誘可 施設 名前 種族 性格 職業メイン/サブ 職札 対応DLC ベネット商会 ジルベルト エルフ 自由奔放 バニー30/シーフ5 商人 女性店員セット ハッピーアナトミー・クリニック エーディト ホビット 恥ずかしがり バニー30/ファイター5 シャーマン 女性店員セット 【コメント欄】 ラーナ 種族:ナイトメア 性格:恥ずかしがり 職業:バニー20/ファイター10 - 名無しさん 2014-03-19 13 25 25 セシリア 種族:エンジェル 性格:負けず嫌い 職業:バニー20/プリースト10 - 名無しさん 2014-03-19 15 59 48 ディーヴァ 種族:エンジェル 性格:気分屋 職業:バニー20/プリースト10 - 名無しさん 2014-03-19 19 21 00 サーシャ 種族:ヒューマン 性格:クール 職業:バニー20/メイジ10 - プリン体100% 2014-03-20 07 28 02 べネット商会のマルティナは二回目は左膝の間違いですね、右でダメだったので左にしたらいけました - 名無しさん 2015-01-13 03 24 13 ↑自分からみて右の膝(左膝)触ってないですか? - 名無しさん 2015-02-15 16 22 16 ジルベルトにソルジャーの職礼貰いました - 名無しさん 2015-03-21 00 37 00 ブリージダのご褒美もらえる気がしない、ハート貯まるのが早すぎて脱いでくれないですわ - 名無しさん 2015-04-06 23 24 24 全面的に同意します。正直、プログラムミスっているんじゃと疑います。 - 名無しさん (2019-03-06 15 35 21) このキャラの第2フェイズっ - 名無しさん (2019-03-09 06 29 05) 誤爆しました。このキャラって本当にプラグラムミスじゃって本当に疑います。特にSTの第2フェイズは「みぞおちが弱点」の割に上昇率が最悪なのに、弱点でない右太ももの上昇率の伸びが良いので。 - 名無しさん (2019-03-09 06 32 26) ブリージダの第2フェイズの弱点は「お腹(おへその上)」だと思います。実際、そこをタッチしたら、すぐに脱いでくれましたので……。 - 名無しさん (2019-03-13 18 10 18) 最近になって始めた新参者ですが、キャストのご褒美アイテムって、仲間になってマイルームのSTでも入手出来るのですか? 知っている方がいましたら、教えて下さい。 - 名無しさん (2018-11-14 15 24 01) 自力で解決しました。 - 名無しさん (2018-11-14 16 19 25) イッポリタの好みで「異邦の箱」がありますが、違いました。編集出来るお方、 - 名無しさん (2018-11-15 09 40 06) 名前
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XG3-061[RK] 仮面ライダーガタックMF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG3-069[RK] 仮面ライダーディエンド」の【カメンライド】の効果で ラッシュした「XG3-061[RK] 仮面ライダーガタックMF」は【キャストオフ】の効果を発動することはできますか?また、このとき「この効果で出したユニットは、このターン、アタックもストライクもできず、このターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になる。」というテキストの処理はどうなるのでしょうか? A はい、【キャストオフ】の効果を発動することは可能です。【キャストオフ】の効果で「仮面ライダーガタックRF」をラッシュする際に、「XG3-061[RK] 仮面ライダーガタックMF」を追加条件でパワーゾーンに送った場合は、「仮面ライダーガタックRF」は「XG3-069[RK] 仮面ライダーディエンド」の効果でラッシュされたユニットではないので、「この効果で出したユニットは、このターン、アタックもストライクもできず、このターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になる。 」という制限の影響は受けません。また、「XG3-061[RK] 仮面ライダーガタックMF」は自軍エリアにないので、ターンを終えるときに捨札になることもありません。
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STはセクシータイム突入に必要な金銭消費金額。 脱衣&セクシータイムクリアで回復アイテムやご褒美アイテムが貰える。 キャストと仲良くなると、そのキャストの過去にまつわるエピソードが聞ける。 野心を抱く者、やむなくこの監獄へやって着た者、理由は様々だが、 より彼女たちの素顔を知ることになるだろう。 彼女たちについて知るためには複雑なルール(このゲームの仕様)が存在する。 詳しくはキャストからの手紙についてを参照。 キャッキャ、ウフフで親密になって、好感度レベルがハート5段階まで上がると、キャストから店外デートに誘われる。 デートは画面右側のアイコンで受けることができる(クエスト扱い。デートというより『お願~い♡』という感じ)。 主人公キャラを操作キャラにして話しかけないとデートを受けられない点には注意。 またこの性質上、一時的に主人公とキャストの2人パーティになる。主人公の装備等はちゃんと整えておこう。 このデートクエストの後、報酬として特定の職札が1枚だけ貰える。 さらに『重要な』会話イベントを経て、仲間になる。以後は自由にクランに加えられるようになる。 目当てのキャストがいない場合は、各施設の出入り、もしくはセーブ・ロードで再抽選すること。 施設の中でセーブして、その場でロードし直せば、ロードが1回で済む。 指名料の高い一部キャストの出現には、ストーリー進行が必須。 全キャストを仲間にしても、カウンターのNPCが応対してくれるため、商店機能は問題なく使える。 安心して励もう。 なお、仲間に加えたキャストは「メンバーと別れる」すれば再び店に登場するようになる。 また職札をもらえたりはしないので、特にメリットはない。また癒してもらいたい人向け。 別れようとする時に警告される通り、実行すると好感度はゼロにリセットされる。 好感度5に上げればまたメンバーに加えることができる。 ※なお、その際に「一度捨てたくせに…」などと言われることになるが… セクシータイムのコツ おさわりのコツはあまり広範囲をスリスリしないこと 1cm平方くらいの弱点ピンポイント狙いでいけば、指名料500Gまでなら毎回途中でハートMAXプリ 弱点はつついた時のリアクションモーションが大きい。初回はじっくりねっぷり探そう 火傷には注意(摩擦熱的な意味で) NGからKISSになるタイミングでシコり始めてると即失敗になるので早漏禁止 OKかKISSか確認してからでも充分間に合う KISSは個人的にはピヨ音を数えて7.5あたりで指を離すといいかんじ ナイツ各自の健闘を祈る 引用:[248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/05/24(金) 17 05 09.46 ID vjNyPlcy] ギルド「スターキス」 こまめに(無駄な)転職を繰り返し、1000G刻みで支払うのがSTへの近道。 少しでも取り戻したいなら、新規キャラを作る→最下層で人身売買な外道法も手間ながら一応アリ。 名前 指名料 ST 職札 ご褒美アイテム 好きなプレゼント 弱点 シンディー 200G 1000G ソルジャー シンディーの名刺 真実のカガミ、幻惑アロマ、魔石のかけら、妖精の涙 左胸→股間?→左胸→お尻 セリア 300G 2000G 商人 セリアの名刺 王女の香水、幻惑アロマ、魅惑エキス、わら人形十体セット、鮮血のバラ 顔→左脚→お腹→背中 ハーデ 500G 3000G 侍 ハーデの名刺 叫びのオルゴール、実践戦闘テクニック 左胸→右足→左胸→お尻 トグス 600G 4000G シャーマン トグスの名刺 邪眼のオブジェ、不死鳥の生き血、黄金のドクロ杯、魂の宝珠 胸→右足→へそ→お尻 ブリージダ 700G 5000G 忍者 ブリージダの名刺 不死鳥の生き血、王女の香水、幻惑アロマ、魅惑エキス、魔神草クリーム 左首筋→みぞおち→左胸→お尻 イゾルデ 800G 7000G アマゾネス イゾルデの名刺 邪眼のオブジェ、叫びのオルゴール、わら人形十体セット、竜のレバ刺し 胸→右ヒザ→ヘソ上→お尻 ベネット商会 ストーリー攻略上の装備や消耗品の購入で自然にお金を落とすため、STになりやすい。 がまぐち、ないし帰還の札の購入→クエストで取り戻す、を繰り返せば指名料以外の出費がかからずお手軽。 名前 指名料 ST 職札 ご褒美アイテム 好きなプレゼント 弱点 マルガリータ 200G 1000G 忍者 マルガリータの小皿 王女の香水、魔神草クリーム、幻惑アロマ、魅惑エキス、黄金ドクロの杯 胸→左太股→へそ上→背中のブラ紐あたり バータル 300G 2000G 商人 バータルの羽ペン 異邦の箱、魔神草クリーム、竜燐パック、不死鳥の生き血 左胸→へそ→左胸→背中 エリデ 500G 4000G 侍 エリデのフォーク 妖精のランプ、実戦戦闘テクニック、竜のレバ刺し 首?→ヘソ→左胸→お尻 ティナ 600G 7000G シャーマン ティナのノート 邪眼のオブジェ、鮮血のバラ 頭→腹→腹→尻 マルティナ(DLC) 700G 8000G アマゾネス マルティナのバッグ 妖精の涙、真実の鏡、王女の香水 口→右膝→左胸→尻 ジルベルト(DLC) 800G 10000G? 商人 ジルベルトのグラス 実戦戦闘テクニック、真実のカガミ、魔石のかけら、竜のレバ刺し、鮮血のバラ 両胸→ヘソ・右モモ→右胸・ヘソ→胸 エリデは脱衣させながらのクリアが狙いにくく、ご褒美をもらうのが非常に難しい。 とにかく第1段階目が難関。不感症を疑うレベルで非常にゲージが上がりにくい。 その反面、KISSでは異常にゲージが上がる。 脱衣は第3段階までに弱点を一定以上タッチしていないと起こらないので 序盤でKISSが発生した場合はあえてEXCELLENTでなくGOODを狙い、ゲージを上げ過ぎないようにすると良いだろう。 逆に運悪く一度もKISS発生しなかった場合、第1段階で時間を取られすぎてゲージMAXはほぼ不可能。 脱がせてクリアを狙うなら、第1段階の1・2回目のNGの後にKISSが発生してGOODを取らないことにはお話にならない。 ご褒美のためには事前にセーブしておいて何度もやり直すことになるだろう。折れない心を。 ハッピーアナトミー・クリニック メニュー単価もST単価も高めで、序盤での攻略は財政的に厳しい。 名前 指名料 ST 職札 ご褒美アイテム 好きなプレゼント 弱点 イサベル 200G 5000G ソルジャー イサベルの聴診器 竜のレバ刺し、臨死体験セット、太古の秘薬 胸→左脚→右胸→お尻 イッポリタ 300G 7500G 商人 イッポリタの日記 叫びのオルゴール、妖精ランプ、世界呪術大百科、真実のカガミ、妖精の涙 胸→へそ→へそ→腰 モンフ 500G 10000G 侍 モンフのハサミ 邪眼のオブジェ、凶星針、わら人形十体セット、使い魔の左手 右上腕→左太股→ヘソ→背中のブラ紐あたり ジャンヌ 600G 12500G アマゾネス ジャンヌの注射器 王女の香水、鮮血のバラ、魅惑エキス、魔神草クリーム 胸→右ヒザ→腹→左肩 リサ(DLC) 700G 15000G 忍者 リサのメス 叫びのオルゴール、魅惑エキス、幻惑アロマ 胸→左脚→みぞおち→お尻 エーディト(DLC) 800G 20000G? シャーマン エーディトのカルテ 妖精ランプ、魔神草クリーム、竜燐パック、真実のカガミ、不死鳥の生き血 首?→左内股・お尻・ヘソ→右胸・ヘソ上→弱点なし? DLCのエーディトが強敵。エリデほどではないが第1・第4段階でゲージが上がりにくい。 こちらはKISSでのゲージ上昇は並程度なので、発生したらEXCELLENTを狙っていきたい。 勧誘可能時期とクラン加入時の職レベル 序盤から勧誘可 施設 名前 種族 性格 職業メイン/サブ 職札 スターキス シンディー ヒューマン 天然 バニー5/シーフ5 ソルジャー スターキス セリア ヒューマン マジメ バニー10/アーチャー5 商人 ベネット商会 マルガリータ ヒューマン しっかり者 バニー5/プリースト5 忍者 ベネット商会 バータル ドワーフ 負けず嫌い バニー10/アーチャー5 商人 ハッピーアナトミー・クリニック イサベル ヒューマン マジメ バニー5/シーフ5 ソルジャー ハッピーアナトミー・クリニック イッポリタ ナイトメア 天然 バニー10/アーチャー5 商人 クエスト「城主の隠れ家」クリア後に追加 施設 名前 種族 性格 職業メイン/サブ 職札 スターキス ハーデ ヒューマン 自由奔放 バニー15/メイジ5 侍 ベネット商会 トグス ホビット 恥ずかしがり バニー20/ファイター5 シャーマン ベネット商会 エリデ エルフ ワイルド バニー15/メイジ5 侍 ハッピーアナトミー・クリニック モンフ ドワーフ クール バニー15/メイジ5 侍 クエスト「○○○を倒せ」クリア後に追加 ※ネタバレのため伏字 →本編ストーリーを全てクリアし、2週目に入ると追加される 施設 名前 種族 性格 職業メイン/サブ 職札 スターキス ブリージダ エルフ 負けず嫌い バニー25/プリースト5 忍者 スターキス イゾルデ ドワーフ ワイルド バニー30/アカトキ5 シャーマン ベネット商会 ティナ ヒューマン マジメ バニー20/ファイター5 シャーマン ハッピーアナトミー・クリニック ジャンヌ エルフ 恥ずかしがり バニー20/アカトキ5 アマゾネス 【DLCキャスト】序盤から勧誘可 施設 名前 種族 性格 職業メイン/サブ 職札 対応DLC ベネット商会 マルティナ ホビット 天然 バニー25/アカトキ5 アマゾネス 初回封入特典 ハッピーアナトミー・クリニック リサ ヒューマン 気分屋 バニー25/プリースト5 忍者 初回封入特典 ベネット商会 ジルベルト エルフ 自由奔放 バニー30/シーフ5 商人 女性店員セット ハッピーアナトミー・クリニック エーディト ホビット 恥ずかしがり バニー30/ファイター5 シャーマン 女性店員セット
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793 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/07(木) 22 44 40 ID taez4FwR (ほぼ)一撃必殺、強いぜ俺! watch?v=Vg4oMZtgFGw よろめきダウンに特定の技を当てると崩れ落ちダウンになる。 そこにもう一回同じ技を当てると… そこら辺応用してこんな芸当も。 watch?v=JHz4h2qSmgI 810 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/07(木) 23 40 34 ID qV78Q78I ところで前のハメに使ってた踏みつけは←×のヤツでいいのかな? 今頑張ってみたけど出来ねぇ・・orz どうせ俺なんて・・・ 813 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/07(木) 23 45 12 ID 1n9oEcYx 793 動画の、通常技のキック、あれどのコマンド? 816 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/07(木) 23 48 42 ID taez4FwR 810 そう。このゲーム、入力が敵の方向に依存するからズレたりで狙った技が出にくい。 叩きつけ技でハメるのは端に追いつめてないと吹っ飛んで届かなくなったりする。 兄貴で撮ったけど、Hカブトの横○でよろめかせて×ステップ×ステップ…が一番簡単。 他にはドレイクのジャンプ□+×とか。ダメ少ないけど投げから入るので凶悪。 813 前×。通常ヒットでは吹っ飛ばしだけど、横○や横×でよろめかせて当てるとあら不思議。 発売前 ザビーライダースティング 左ストレートパンチだったので、恐らく矢車 影山だとちゃんとアッパーになってるんだろうか・・・ □と×で特殊攻撃(キャストオフまたは脱皮後のみ使用可能) L2がターゲット移動(的が二体以上の場合) R2がダッシュ(クロックアップ中は敵の所までもダッシュできたような) △は ゲージがたまるとキャストオフまたは脱皮。(画面の上あたりに「△でキャストオフするぞ!」が出現) キャストオフor脱皮後はクロックアップ。(画面の上あたりに「△でキャストオフするぞ!」が出現) クロックアップ中は必殺技(画面の上あたりに「△で[必殺技名]するぞ!」が出現) 音楽は、ゲーム用の通常戦闘の曲は聞き取れなかったけど、 プレイ途中で「ジャガジャガギュゥゥゥゥン」と聞き覚えのあるイントロが流れ 「フルフォース 昨日よ~り速く♪」とFULL FORCEが流れ出す。流れる条件についてはよくわからないけど、 恐らく成虫ワームやザビーなど敵のリーダーのダメージを半分くらい減った時だと思う。 (クロックアップなどのゲージが溜まったときかもしれない) ちょうど自分がプレイしているカブトがクロックアップした瞬間に流れ出したため激しく燃えた。 クロックアップしながらこの曲掛かると凄くイイ!! SEは例年以上に原作通りだと思う。キャストオフのチャージする音、クロックアップ中の音、クナイガンの撃つ音、切る音。 どれも劇中と同じ。さらに、ダウンした時の「ドサッ!!」って音がテレビで使われてるのと同じっぽかった。 んで、ガタックはもちろんあのエコー掛かった声で「ライダァァァキィィィィッッククク」とか。 デモムービーは凄くきちんと再現されていて、マスクドからキャストオフするシーンも テレビそのままって感じ。 他のライダーのも、ゲーム中では見れなかったが宣伝用のビデオで確認。 カブト同様テレビと同じようにキャストオフしていた。ただしサソードのデモは確認できず。 767氏の言うとおり、ムービー挿入後に再びアーマーが吹っ飛んで周囲の敵に当たり、ダメージを与えるので 気になる人は気になると思う。クロックアップもムービー挿入でベルトをタッチするシーンあり。 ただし、これはストーリーモードだけの演出で、フリーバトルや対戦では、ム^-ビーは省略される。 ガタックはマスクド状態で肩の砲撃可、 ダブルカリバーくっつけてはさむ技もあった。