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沢村忠 沢村 忠(さわむら ただし、1943年1月5日 - )は、日本の元キックボクサー。 満州出身。本名白羽秀樹(しらは ひでき)。娘はタレントの白羽玲子。 幼少より祖父から剛柔流空手を習う。日本大学在学中に全日本学生選手権で優勝し、60戦無敗であった。 野口修はその実力を評価し、キックボクシングに勧誘。 1966年4月に日本キックボクシング協会が旗揚げされ、リングネームを“沢村忠”として参戦。 大阪府立体育館で行われたデビュー戦は “空手vs.ムエタイ”と銘打たれた試合で、ラークレイ・シーハーマンを2RKO勝利した。 6月にはリキパレスで、ムエタイのルンピニーフェザー級8位のサマンソー・アディソンと対戦したが、 16度のダウン(19の報道もあり)を奪われ25ヶ所以上の打撲を負い、4RKO負けを喫した。 しかし、この敗北を機に特訓を積み、真空飛び膝蹴りと命名された膝蹴りや飛び前蹴りを武器にKOを重ね、活躍。 1973年には三冠を達成した読売ジャイアンツの王貞治を抑え、日本プロスポーツ大賞を獲得した。 1976年7月2日に最終試合を行い、翌年の10月10日に引退式を行った。 最終成績は、241戦232勝(228KO)5敗4分(一説には500戦以上戦歴があるともされている)であった。 彼の半生は「キックの鬼」というタイトルで漫画化(原作:梶原一騎、作画:中城健)され、 また東京放送(TBS)でアニメ化されて放送された。 以降「キックの鬼」は、沢村のことを指す代名詞として一般に定着した。 ( 沢村忠 - Wikipedia ) タグ:人名 ポケットモンスター
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すきすきアッコちゃん キックの鬼
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キックは倍音を多く含む音なので、処理には少しコツが要ります。 倍音とは、聴覚で認識出来る以外の細かな音や帯域を総称した呼称です。 一概に倍音が多い=扱いにくいと言う事ではないのですが、 キックの倍音は削り過ぎるとキャラクターを損なう可能性があります。 なので、EQで追い込むならそれは後回しにした方が良いです。 出来るだけ、シンセのパラメーターとコンプだけで追い込むようにしてください。 更に付け加えれば、キックに低音を任せるのは完全な間違いです。 聞いていて目立つので低音を担っていると思いがちですが、 キックのピークは大体80~100Hz、ベースは40~60Hz程度です。 飽くまでも目安ですので状況によりけりですが、最終はベースと一緒に調整しましょう。 ◆コンプ キックにも種類があります。太いキック、柔らかいキックなど、好みはそれぞれ。 その質感を決定的にするのは、やはりコンプのアタックとリリースです。 アタック・・・コンプが掛かり始めるまでの時間 リリース・・・コンプが掛かってから解除されるまでの時間 ・太いキック キックが太いと認識されるときはどんなときなのか? それは、勢いとスピード感のあるキックです。 それをコンプで表現する場合だと、アタックがやや遅め、リリース短めです。 コンプがかかる時間をキックの発音タイミングより少しずらすことで、 キックのアタックは圧縮されずに勢いが残る事になります。 ・柔らかいキック ミニマルテクノでよく聞くような、包みこむキックです。 これは低い位置で控えめに鳴るキックです。 同じくコンプで処理する場合は、アタックが最速かやや速い、リリース最長です。 要はコンプが掛かりっぱなしって事です。 レシオやスレッショルドも潰れない程度に深く掛けてください。 スレッショルド・・・圧縮を開始するレベル レシオ・・・スレッショルドレベルを超えた音に対して、どれくらいの割合で圧縮するかを設定する この2つは少し分かりにくいため、説明します。 スレッショルドを6dbに設定したとすると、 入力信号が6dbを超えたときにレシオが同時に反応します。 ここで設定するレシオが∞ 1だと完全に圧縮し、1 1だと全く圧縮されません。 3 1だと圧縮比率が3となり、2dbに圧縮され、通過します。 つまりこのレシオの、X 1という独特の表記の意味は・・・ 1に対する圧縮比率=X:1=スレッショルドレベルであり、更に言えば スレッショルドレベル÷1に対する圧縮比率=圧縮後に通貨するレベルとなります。 分かりにくいですが、数字を当てはめてみて実際に触ると理解出来ると思います。 それからどちらのキックも、そもそもの音作りの時点で、無論ですが気を配りましょう。 ◆EQ 上の追い込みが終わったら、一度EQを触ってみてください。 どうでしょうか、調整を本当に行う必要があるかどうか、考えてみてください。 必要であれば、不要な部分のみ削りましょう。 ◆リミッター 上記の処理で減少したレベルを底上げします。 ではまずインプットを上げて、リダクションメーターを確認してください。 -5db以上を記録している場合、原音を損なっている可能性があります。 リダクションメーター・・・何db抑えたか、逆に言うとどれだけ効いているかを視認できるメーター 上の写真ではGRというのがその役割を果たすメーターで、その下が値です。 現在は-2db程圧縮されているということですが、ここが効きすぎていると音が潰れます。 どうしてももっと効かせたい場合は、前段のコンプなどを更に追い込みましょう。 では、以上の操作で大体出来上がったと思います。 不満があれば更に何か足すか、音色の再調整などを好みで行ってもらえれば良いです。
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公式ページ グークの鬼神服が作れるイベ マスト ランポス5頭討伐 ゲネポス5頭討伐 イーオス5頭討伐 目的地 新大闘技場 その他 武器貸出:鬼金棒(大剣)防具貸与:鬼神シリーズ 新大闘技場でランポス達をなぎ倒すだけ 1回確定5枚、10枚必要なので2回で終わる 斬り上げがジャンプ中の敵に当たると棍棒なのに真っ二つになって消える不条理を楽しむクエ (ランポス系雑魚のジャンプ中に切断攻撃を当てて倒すと空中で消えるのは有名な話である)
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効果:体当たりすることで爆弾をキックすることが可能 自分の爆弾のみ、XボタンorRボタンを押すとその場で止まる ※みそボンの爆弾は例外として止められない 溜めキック 一般的なキックのテクで爆弾設置するが、すぐには蹴らず 数秒たったらキックする基本的な技。 相手に悟られないように少し移動し、離れたりフェイントを混ぜれば効果倍増。 格子蹴り・蹴り誘爆 ボンバーマンシリーズの伝家の宝刀。 爆発したところに別の爆弾を蹴り込むことで爆発が連動する必殺技。 誘爆連 上記の誘爆をまた誘爆させる上位テク タイミングがシビアなので難しいが、物にすればキック系最強の武器になる。自爆厳禁! ディレイ誘爆 ↑の誘爆連の動画にて、爆風が十字に広がる場合と、そうでない場合があるのにお気づきだろうか。 実は、爆風の持続29Fのうちの末端5Fの間に誘爆させると、 前の爆風がおさまったタイミングで爆発するため、爆風がキレイに十字に広がるのだ。 見栄えが良いが攻撃力も高く、相手の飛び出しを誘いやすい。 爆風を見てから、引火するかしないか…?というタイミングで蹴り込むのがコツ。
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高橋 裕吾(たかはし ゆうご) 担当キャラ ヴォルト(TOL) 狩猟団 盗賊団 以下声優・他作品ネタ 自称「携帯獣最強ブラザーズ」のアホなカンフー三兄弟の次男坊でキックの鬼を相棒としている。マローネ達にそそのかされて初代ヒロインにルール無視のバトルを仕掛けるが、返り討ちに遭う。
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いたずら天使チッポちゃん? 動物村ものがたり? あしたのジョー? サラリーマン ミニミニ作戦? ばくはつ五郎? おたのしみアニメ劇場? 昆虫物語みなしごハッチ? 赤き血のイレブン? ノンフィクションアワー日本誕生? キリンものしり大学 マンガ人物史? 男どアホウ!甲子園? キックの鬼? いじわるばあさん? いなかっぺ大将? のらくろ? われらサラリーマン党? 魔法のマコちゃん?
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No.106「サワムラー」 キックポケモン たかさ:1,5m おもさ:49.8kg タイプと特性 タイプ: かくとう とくせい: じゅうなん/すてみ/かるわざ 特徴 エビワラーと名前を良く間違われるキックの鬼。 結構徹底されており、三色パンチを覚える事ができない。が、マッハパンチやバレットパンチは使える。おいキックの鬼。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 120 53 35 110 87 高い特防を持つアタッカー。攻撃が高くて防御が低く、特防が高いポケモンは割りと珍しい。 すてみとタイプ一致のとびひざげりの威力が圧倒的。格闘ポケモン定番サブウエポンのストーンエッジ等も完備。さらにふいうち/ねこだまし/マッハパンチ/バレットパンチ/フェイントと、先制技を多数習得する。 似た立回りができるポケモンとしてバシャーモ/チャーレム/コジョンド/ダゲキがいるが、コジョンドに次いで素早さがあり、特防がもっとも高いのがサワムラー。とはいえ、バシャーモはかそくで高速化、チャーレムはヨガパワーで高火力、コジョンドは足の速さととんぼがえりさいせいりょくで差があるので、高い特防による繰り出しやすさと、バレットパンチによる対フェアリー、ふいうちによる対エスパーでの有利さを全面に押し出していこう。 育成指南 主力技はとびひざげりかインファイト。すてみを採用しない場合は、インファイトの方が良いかもしれない。低下する防御も、元よりあって無いような物だし。とびひざげりは反動ダメージの関係上、HPを奇数にしておくと2回外しても死ななくなる。 サブはブレイズキック/じしん/がんせきふうじ/ストーンエッジ/じならし/いわなだれ/はたきおとす/どくづき/ふいうち/ねこだまし/マッハパンチ/バレットパンチ/フェイント。この特攻でどうしろと言う話だが、しんくうはも覚え、先制技のバリエーションは豊富。必ず役に立つねこだまし、タイプ一致マッハパンチ、エスパーにプレッシャーをかけられるふいうち、飛行タイプを潰せるストーンエッジの優先度が高い。ブレイズキックはイメージ的に覚えさせたいところだが、格闘と範囲がかぶる。 補助技はサワムラーにわざわざ使わせる程の物があまり無いが、強いて言うならきあいだめ/ワイドガードがある。 持ち物はいのちのたま推奨。高めの攻撃をより引き伸ばした方が良いというよりも、紙耐久で、豊富な先制技を覚えるサワムラーには、攻撃性能を引き伸ばしつつ、技に制限のかからない持ち物以外はあまり向いていないから。 コメント
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 673 レス番号 参考 フライング・ニールキック 前田の横回転式ニールキックの名称は、レッグラリアートでいいの? 編者注 特別言い分けられている訳では無いが、TVでは「レッグラリアート」と呼ばれていた。 後に「回転胴廻し蹴り」に近い技は全て「フライング・ニールキック」と呼ばれるようになったので、実際は「時代によって技の名前が異なり、前田のそれは時代によってフォームが異なる」と言う言い方が正しいのではないだろうか。 関連するリンク 名前 連絡事項
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白い帽子 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:白い帽子(マジックアイテム) 要点:白い,おしゃれな,帽子 周辺環境:密林 評価:筋力+2 特殊: *白い帽子のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム、マジックアイテム。 *白い帽子の着用箇所 = ,,,頭に着用するもの。 *白い帽子の形状 = ,,,帽子。 →次のアイドレス:白兵術(技術),キックの鬼(職業),元気(強制イベント),),所有者への加護(イベント) }