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編集中・・・ 月ノ湖のプレイスタイル レイドはマニュアル操作、剣・弓使います。 武器は3スロットSR(※←3スロット現状宝石の形が合えば十分なので引いてないだけです。)、防具は3スロットSR+ 宝石はクールタイムと攻撃力をつけてます。 レイドの基本操作 デバフ1、デバフ2は重なる バフと属性バフは重ならない 上記を利用して最大ダメージを出せる状況はデバフ1(ファルネーゼ)、デバフ2(ゼフィール)、バフ(属性2倍、通常1.6倍)がかかったときにスキルを発動する 放火犯持ち(メカイプシロン、キャスティ)は上記バフデバフに加えて、火傷状態の敵にダメージを上乗せできる。 バックアタックが適用されるのでハンターで誘導する スキルのタイミングは上記にしてるが状況によってタイミングは変える ボスレイドのコツ アイコン 名称属性-Grade(英名) 推奨LV(出現ステージ) 体力 攻撃 防御 注意、ポイントなど エクスプロージョン火-B(Explosion) 53~55(51~55) 77,280,000 8,840 2,680 体力は高いが生き残ることは容易、慣れるまでは攻撃はガーディアンに任せ回避に徹するのも有効ラヴァ・バーストのダメージ床、ファイアパンチ後の自身攻撃力アップに注意タイシャや趙雲を使用し凍結状態にするとダメージが通りにくくなるので注意 残体力 状況:経過時間 操作 9 開幕後~交代まで ピュリアのバフ、交代直前にタイシャスキル→一瞬待機→マリー、趙雲の順でスキル 8 交代直後 カル変身→凍結解除付近でシャオリンバフ→バフ確認後にゼフィ、ファルの順でスキル 6-5 残り時間1 30頃 2回目スキルカル変身→シャオリンバフ→2回目の火渦前にゼフィ、ファルの順でスキル発動して交代 3-2 残り時間1 00頃 開幕後と同じ操作、2回目スキル発動 1-0 残り時間0 30頃 この時に倒し切れることが多いが、倒し切れなければ最後の交代直後に全スキル発動 ガーディアン構成(VS火) 初期 アイコン ガーディアン名 役割 カウンター クールタイム 吸血 スピード 近接防御 遠距離防御 体力回復 趙雲 火力 164 - - 15 32 - - タイシャ 火力 164 - - 40 8 8 - マリー 火力 164 - - - 20 20 - ピュリア 火力 122 10 - - 16 24 - 交代 カルシュタイン 火力 122 10 - 20 12 16 - ファルネーゼ デバフ1 164 - - - 20 20 - ゼフィール デバフ2 164 - - - 20 20 - シャオリン バフ - 24 7 15 12 28 - アイコン 名称属性-Grade(英名) 推奨LV(出現ステージ) 体力 攻撃 防御 注意、ポイントなど 深淵のダイバー水-B(Abyss Diver) 53~55(51~55) 92,460,000 7,820 2,530 体力が高くトリッキーな動きをするため討伐が困難ウォータパックジャンプのダメージ床は着地時にラッシュアタックを当てることで解除可能フラッシュランプは回避しかできないので、スキル使用時や交代に重ならないように注意したい 残体力 状況:経過時間 操作 9 開幕後~交代まで 樹シャロルのバフ、交代直前にハネドスキル→一瞬待機→ファル、関羽の順でスキル 8 交代直後 ヘルメスバフ→バフ確認後に大喬→出来ればバックアタックでゼフィ→ルチアスキル、直後フラッシュランプが多い 6-5 残り時間1 30頃 二回目スキル:上記と同じ攻撃、ヘルメス直後にウォータパックジャンプやフラッシュランプを使うことが多いのでスキル・交代タイミングを見計らう 3-2 残り時間1 00頃 開幕後と同じ操作、2回目スキルあたりでフラッシュランプを使うことが多い 1-0 残り時間0 30頃 この時に倒し切れることが多いが、倒し切れなければ最後の交代直後に全スキル発動 ガーディアン構成(VS水) 初期 アイコン ガーディアン名 役割 カウンター クールタイム 吸血 スピード 近接防御 遠距離防御 体力回復 ハネド 火力 164 - - - 32 8 - 関羽 火力 164 - - - 20 20 - ファルネーゼ デバフ1 164 - - - 20 20 - 樹シャロル バフ力 30 24 7 - 32 8 - 交代 ルチア 火力 164 - - - 20 20 - 大喬 火力 164 - - 30 12 12 - ゼフィール デバフ2 164 - - - 20 20 - ヘルメス 属性バフ 30 24 7 - 16 24 - アイコン 名称属性-Grade(英名) 推奨LV(出現ステージ) 体力 攻撃 防御 注意、ポイントなど ポイズンスポア樹-B(Poison Spore) 53~55(51~55) 84,870,000 8,320 2,590 体力は高いが、火属性ガーディアンには攻撃力の高いものが多いので有利に戦闘を進められる毒エリアを作る疫病キノコはウインドカッターで破壊可能(要:武器強化or宝石)毒キノコ胞子のジャンプはスキルの無敵時間を活用して回避したい 残体力 状況:経過時間 操作 9 開幕後~交代まで シャロルの攻撃バフ、交代直前にハネドスキル→一瞬待機→ゼフィ、ファルの順でスキル発動 4-3 残り時間1 30頃 カル変身、落雁バフ→バフ確認後ナタリー→火傷効果後メカイプ攻撃、スキル2回目を発動、カルの火渦2回目を確認して交代 1-0 残り時間0 50頃 開幕後と同じ操作、2回目のスキル発動で倒しきれることも多い。スキル後交代。 ガーディアン構成(VS樹) 初期 アイコン ガーディアン名 役割 カウンター クールタイム 吸血 スピード 近接防御 遠距離防御 体力回復 ハネド 火力 164 - - - 32 8 - ファルネーゼ デバフ1 164 - - - 20 20 - ゼフィール デバフ2 164 - - - 20 20 - シャロル バフ 30 24 7 - 32 8 - 交代 カルシュタイン 火力 122 10 - 20 12 16 - メカイプシロン 火力2 164 - - - 20 20 - ナタリー 火傷付与 164 - - 15 24 8 - 王昭君 属性バフ 82 12 7 - 20 20 - ギルドレイドについては使用してくるスキルが違うだけで各属性ボスの攻略と同様です。ゲージ分が判れば追記します。 ボス アイコン 名称属性-Grade(英名) 推奨LV 体力 攻撃 防御 注意、ポイントなど 召喚コスト 参加報酬 深淵の瞳無-D(Eye of the Abyss) 40~50 296,160,000 7,600 1,230 唾液の床に注意するくらいやられるようであれば防具の強化不足 5,950 20 業火の瞳火-C(Pupil of hellfire) 40~50 493,500,000 9,600 1,580 スワイプ、ヒートビーム、フレイムガスが脅威特にフレイムガスは火傷ダメージも致命的なので、回避に専念したい。 6,320 10 氷河の瞳水-C(Pupil of glacier) 40~50 493,500,000 9,600 1,580 スワイプ、スクープ、アイスグランドに注意スクープは致命的だが頻度は高くない 6,320 10 万古の瞳樹-C(Pupil of Eternity) 40~50 493,500,000 9,600 1,580 スワイプ、生きた防毒、ダメージフィールドに注意致命的な攻撃はそれほど多くない猛毒ガスは攻撃力が下がるので、交代メンバーとタイミングを意識したい 6,320 10 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ポイズンボアとか10秒で終わるし凄い時代になったもんだ -- (???) 2020-01-14 14 06 53 昔は2分とか時間目一杯使って倒してたけど今や平均討伐タイム20秒だからなぁ -- (???) 2020-01-14 14 05 52
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 主人公(♂)ガーディアン バランスタイプ / ラッキータイプ (※)専用ガーディアン 種族 名前 LV 力 魔法 特技 基本ガーディアンポイント 知 魔 体 速 運 妖精 ジャックフロスト 12 5 ブフ 223 4 ブフーラ 7 マハーブフ 5 ラクカジャ 5 ディア 6 天使 エンジェル 14 8 ザンマ 289 6 メディア 5 ハンマ 5 ペンパトラ 5 6 聖獣 ユニコーン 19 9 ハンマ 521 5 エストマ 7 体当たり 5 子守歌 7 ヒールドロップ 10 妖魔 ヤヌス(※) 22 10 テトラカーン 724 9 シバブー 9 マカジャマ 11 マカラカーン 7 タルンダ 8 ラクカジャ 天使 アークエンジェル 24 13 マハラギオン 894 6 ハンマ 6 ラクカジャ 10 メディア 7 ヒートウェイブ 7 大天使 ラミエル 29 14 ハンマ 1496 9 マハンマ 10 アギラオ 9 ペンパトラ 9 羽ばたき 7 天使 プリンシパリティ 31 15 ジオダイン 1809 8 マハジオンガ 9 メディラマ 9 ハンマ 8 8 天使 パワー 36 18 マハンマ 3001 10 ヒートウェイブ 11 羽ばたき 11 天罰 7 7 大天使 ラグエル 40 16 アギダイン 4435 10 デクンダ 12 リカーム 11 メガストライク 10 天罰 10 大天使 オファニム 46 16 ジオダイン 7929 12 アギダイン 13 ブフダイン 12 ザンダイン 14 リフトマ 10 大天使 ウリエル 51 24 ハマオン 12822 10 マハンマ 10 シバブー 19 マハザンダイン 15 アカシャアーツ 10 堕天使 アガレス 55 22 マハラギダイン 18815 14 テトラカーン 15 マハザンダイン 16 デスバウンド 10 10 大天使 ラファエル 60 22 マハブフダイン 30358 18 ジオダイン 15 メディアラハン 18 エストマ 16 デクンダ 10 国津神 アラハバキ 66 24 テトラカーン 53850 15 マハンマ 19 マハジオダイン 22 サマリカーム 15 風神撃 10 天津神 アマテラス 72 26 メギドラ 95469 18 マハラギダイン 20 マハンマ 17 メディラマ 17 サマリカーム 18 大天使 メタトロン(※) 75 28 メギドラオン 127099 21 マハンマ 23 デスバウンド 17 天罰 15 羽ばたき 14 上へ
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ルシール・レッドフォート PL 年齢 16 性別 女 出身 共和国 カバー 瞳の色 白金 髪の色 蒼 肌の色 白 身長 158 3サイズ 81/58/83 体重 使用経験点 総計:20(レベルアップ/汎用特技/常備化:7) ◆ライフパス 出自 教育者 特技 教育成果 経験 遺志 クエスト 遺志を継ぐ 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 オーディン C2 フォートレス 5 ネルガル C3 イドゥン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 12 18 18 13 8 ボーナス +3 +4 +6 +6 +4 +2 MS時 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 +2 +4 11 +1 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 +2 15 回避値 3 +1 +1 5 -4 +1 0 ±0 ±0 ±0 2 砲撃値 6 +2 +5 13 +2 ±0 ±0 +1 +1 ±0 +2 19 防壁値 4 +1 +1 6 -3 +1 0 0 +1 ±0 5 行動値 10 +2 +1 13 -10 0 ±0 -3 -5 0 +6 1 力場値 0 +13 +40 43 +24 +29 96 耐久力 10 +7 +15 32 32 感応力 13 +8 +25 46 +24 +15 85 攻撃力 +2 +6 8 +10 光 +5 -------- ------- -------- +3 光 +31 --------- 斬 +4 --------- --------- 斬 +25 --------- --------- 光 +6 --------- +3 光 +32 --------- --------- --------- 光 +6 光 +32 防御修正 斬 15 15 刺 5 5 殴 15 15 炎 15 15 氷 雷 光 10 30 40 闇 10 10 代償 10EN 8EN 8EN 射程 1~2 射程0 4~6 2~6 戦闘移動 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 要撃型フォートレス級 +1 -4 +2 -3 -10 +24 +24 +10 15 5 15 15 10 10 移動1 サイズXL 主武装近 五連装ビーム砲 +1 +1 0 +1 0 光+5 射程1~2 10EN 副武装近 フォートレスタロン 0 0 0 0 0 斬+4 射程0 主武装遠 大型拡散重粒子砲 0 0 +1 0 -3 光+6 射程4~6 8EN 副武装遠 フォートレスイグニス 0 0 +1 +1 -5 光+知覚6 射程3~4 8EN オプション ハイエネルギーコンバーター 0 0 0 0 その他 AL粒子ビームフィールド 30 MA時 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 +2 +4 11 0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 +2 15 回避値 3 +1 +1 5 -3 +1 0 ±0 ±0 ±0 2 砲撃値 6 +2 +5 13 +1 ±0 ±0 +1 +1 ±0 +2 19 防壁値 4 +1 +1 6 -2 +1 0 0 +1 ±0 5 行動値 10 +2 +1 13 -5 0 ±0 -3 -5 0 +6 1 力場値 0 +13 +40 43 +24 +29 96 耐久力 10 +7 +15 32 32 感応力 13 +8 +25 46 +24 +15 85 攻撃力 +2 +6 8 +5 光 +5 -------- ------- -------- +3 光 +31 --------- 斬 +4 --------- --------- 斬 +25 --------- --------- 光 +6 --------- +3 光 +32 --------- --------- --------- 光 +6 光 +32 防御修正 斬 10 10 刺 0 0 殴 10 10 炎 10 10 氷 雷 光 5 30 35 闇 5 5 代償 10EN 6EN 8EN 8EN 射程 1~2 1~2 4~6 2~6 戦闘移動 2 |~全力移動 |4 | | | | | | | | | | | |||---- 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン フォートレス強襲形態 0 -3 +1 -2 -5 +24 +24 +5 10 0 10 10 5 5 移動1 サイズXL 主武装近 五連装ビーム砲 +1 +1 0 +1 0 光+5 射程1~2 10EN 副武装近 対空パルスレーザー 0 +1 0 +1 0 光+4 射程1~2 6EN 主武装遠 大型拡散重粒子砲 0 0 +1 0 -3 光+6 射程4~6 8EN 副武装遠 フォートレスイグニス 0 0 +1 +1 -5 光+知覚6 射程3~4 8EN オプション ハイエネルギーコンバーター 0 0 0 0 その他 AL粒子ビームフィールド 30 アイテム名 種別 所持数 効果 要撃型フォートレス級 ガーディアン 1 基本フレーム 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 携帯電話 その他 1 衣服 その他 2 エネルギーパック 使い捨て 3 マイナー EN4D6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 教育成果 1 常時 自身 知力判定+2 AS 1 常時 自身 なし なし 能力2(反射・理知)に+3。C毎にHP-Lv。覚醒武器使用可能 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否ふか シナリオ1回 ハードラック:狼狽 2 ビ 判例の直後 単体 視界 4HP 狼狽を塗布 パーティクルアーマー 1 操 常時 自身 なし なし 力場値+10 トランスフォートレス 1 自 機 移動の直前 自身 なし 4EN 変形を行う 破格の巨体 1 自 機 常時 自身 なし なし 【力場値】【感応値】+10+CL5.【攻撃力】+3 ファランクスシフト 1 自 機 防 防御判定の直前 自身 なし 6EN 防御判定放棄、ダメージ-3D6+CL7 駆逐する巨体 1 機 常時 自身 なし なし サイズM以下に+3D6+CL5 そびえ立つ巨神 1 機 常時 自身 なし なし 【力場値】+10+CL4。防御判定クリティカルしない スイングブレイク 1 操 命 メジャー 単体 装備 2HP 命中+3 フォートレスカウンター 2 機 ダ DRの直後 単体 0 10EN 対象に光36ダメージ。1R1回 イグニスハリケーン 2 機 砲 メジャー 単体 装備 4EN イグニス、判定値+2 トランスフォートレスⅡ 3 自 機 命中・防御判定直前 自身 なし 4EN 高出力ジェネレーター 3 機 常時 自身 なし なし 種別:ビームの攻撃力+CL5 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 フォートレス級強襲形態 5 大型拡散重粒子砲 0 フォートレスタロン 0 対空パルスレーザー 5 五連装ビーム砲 10 フォートレスイグニス 10 AL粒子ビームフィールド 20 ハイエネルギーコンバーター 10 エネルギーパックx3 60 合計 120 設定 GBG-108C ガラン・ザン改 戦後にシュレッカー要塞防衛戦で撃破された同型機の戦後カスタム機 パイロットの生存性を上げる為にザードをベースとし脱出装置として組み込んでいる。 性能的にはベース機と大差なく、ザードを組み入れた事により収束砲を外すしかなく火力は低下している。 共和国出身のリンゲージ 共和国内の戦争継続派が作り出した強化人間 秘密裏にノイエヴォルフに引き渡されるはずだったがその前に少しでも実戦経験を積ませるべく クラディウスに送り込まれる。 様々な強化実験や処置の為に殆ど感情を表さない
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 イワト=アオ(岩刀 蒼) 機体名 PL きゅうび 年齢 16 性別 男 出身 イヅモ皇国 カバー 高校風紀委員 瞳の色 髪の色 身長 体重 使用経験点 総計0(レベルアップ0/汎用特技0/常備化0) ◆ライフパス 出自 サラリーマン 特技 火事場の底力 経験 守護 弱者を守る 邂逅 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 ストライカー 2 《トール》 C2 スイーパー 1 《オーディン》 C3 オーバーロード 1 《ガイア》 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 19 15 15 8 9 ボーナス +3 +6 +5 +5 +2 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主近 副近 主遠 副遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 2 2 2 11 3 1 15 回避値 4 1 0 1 6 3 1 10 砲撃値 5 2 2 1 10 0 10 防壁値 4 1 0 0 5 3 -1 1 6 行動値 11 1 1 1 14 6 -2 -5 -2 11 力場値 ---- 11 7 6 24 12 36 耐久力 11 4 3 3 21 ---- 21 感応力 8 6 4 4 22 12 34 攻撃力 ---- 3 1 1 5 5 +14 ---- ---- ---- 8 斬+32 ---- +9 ---- ---- 斬+27 ---- ---- +13 ---- 斬+23 ---- ---- ---- 防御修正 斬 10 10 刺 4 4 殴 6 6 炎 6 6 氷 0 0 雷 0 0 光 0 0 闇 0 0 戦闘移動 2 代償 2EN 1EN 4EN 全力移動 4 射程 0 0 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン オーバーロード級決戦型 3 3 0 3 6 12 ---- 12 5 10 2 6 6 0 0 0 0 「サイズ:M」「移動力:2」 主武装近 CALブレード -1 -2 斬+14 「代償:2EN」「射程:0」「攻撃力:【反射】+5」 副武装近 CALダガー 1 斬+9 「代償:1EN」「射程:0」「攻撃力:【反射】」 主武装遠 ブレードイグニス -1 斬+13 「代償:4EN」「射程:2~【知覚】」「攻撃力:【理知】+5」「白兵武装攻撃力+【反射】」 副武装遠 オプション その他 アイテム名 種別 所持数 効果 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし ボス、ライバル属性へのダメージに+2D 連環撃 1 判定の直後 単体 視界 2HP その判定の達成値-2。1ラウンド1回 プラモイデア 1 機、プ 常時 自身 なし なし 種別:プの特技を取得可能、2つ取得する 内部加工:錘入れ 1 機、プ 常時 自身 なし なし 機体攻撃力+2、行動値-2、狼狽を受けない 武装強化:金属パーツ交換 1 機、プ 常時 自身 なし なし 斬・刺・叩の武器威力+3 ハイスコアゲーマー 1 操 常時 自身 なし なし 命中・回避クリティカル-1(最低9) 静かなる炎 2 常時 自身 なし なし 重圧・憎悪を受けない サブパイロット 2 判定の直後 自身 なし 2EN 判定のダイス目に+1、シナリオ3回 ◆スイーパー エイミング 1 ビ 常時 自身 なし なし 【命中値】+2 ブロウビート 1 ビ 判定の直後 単体 視界 3HP 判定を振りなおせる、ラウンド1回 アブストラクション 1 判定の直後 単体 視界 2HP その判定の達成値-2。1ラウンド1回 ツインアームズ 1 操、命 メジャー 単体 装備 4HP 主武装の近接攻撃に副武装の攻撃力を追加する 古強者 1 常時 自身 なし なし 【反射】基本値に+4 ◆オーバーロード 星を見る人 1 選、操 常時 自身 なし なし 命中・回避クリティカル-1(最低9) AL粒子展開 1 操、命 マイナー 自身 なし 3EN シーン終了時までダメージに+【反射】、ブレイク時更に+【反射】 予感 1 操 常時 自身 なし なし 命中・回避クリティカル-1(最低10) ◆汎用特技:ライフパス 異世界人 1 常時 自身 なし なし 【力場値】【耐久力】【感応値】+2 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 近接武装 9 遠隔武装 10 オプション 合計 + 【PC設定】 ◆PC設定 ・岩刀 蒼、それは一見するとどこにでもいる高校生。 校則に違反しない程度に軽く着崩した制服に短い髪の毛。 体格もそれなりにいいが、見上げるような巨漢だったりはせず、芸能人のような美形でもない……あくまで10人並。 ・そんな彼は、地元や学校でもそれなりに有名人……必殺風紀委員として。 剣道、柔道、空手、合気……様々な武術を節操なく学び、そのすべてを身につけ、正義のためとあれば躊躇なく振るい弱者を守る。 そのために学校を1時限出られないことなどもあるヒーローなのだ。 ・過去をふと思い出した日、蒼は、子供をカツアゲから救い出す。 どこか自分の昔を思わせるような、元気な少年は、助けられたお礼として、あまっているブレイブを渡してくる。 普段なら笑って返して終わるだろう、でも……“クリアブレイド”、それは幼いとき、自分が作ったものと同じ素体で。 自分の手に、まるで帰ってきたと思わせるよな……そんな感覚に、なぜか返せなくて、その少年とそこで別れたのだった。 そして、なんとなく立ち寄った店では、あの時と同じパーツがたまたまワゴンで投売りされていて、小学校に入るか入らないかで組めた機体、買って帰ればすぐに同じものが完成する。 いわゆる子供の遊びと言われるような、簡単な構成の組み合わせの思い出、でも、それでは物足りなくて……何か、熱が燃えているようで……突き動かされているようで。 そしてそれから毎晩机に向かうと、自分だけの機体を、まるで熱に浮かされたように作り上げていた…… + 【機体設定】 ◆機体設定 アメノヲハバリ ・もともとプラモ初心者であった蒼が、しかしあらゆる有名ブログを回りながら知識と技術を学び、作り上げた機体。 元になったのはブレイブのクリアブレイドという(カバリエのホワイトソードをパク……モチーフにした)素体。 それのリアル等身用にアダマスソードと言う機体をベースにしている。 毎晩、ネットをのぞいて調べながら、1からカバリエミラージュで使用可能な機体を組み上げていく。 まず巣組みをして、稼動範囲が物足りなければ他の機体からパーツを取ってきて、それでもだめならポリキャップの変更をして、時には削り取ってパテで新造して。 CADを使用してパーツをデータ上に組み上げて動きを確認して…… 形状が確定すれば、バリを取り、接着剤で固定し、継ぎ目にやすりをかけ、溝を刻みなおして、下地を吹いて、メタルカラーを塗装して、クリアカラーを吹いて。 有名な人のブログを見ながら間接部の構造を二重間接に一新したりもして組み上げていった。 その結果、何かに取り付かれたような集中力が奇跡的な完成度を生み出し、かなりの高性能を誇る。 ・基本的な改造としてはメインの装甲にマシンザウルスをモチーフにしたキットのサーベルタイガー用のメッサーフレームキットを使用。 鋭角的なフォルムの刃のような形状を持つこのパーツは、もともとのキットの大きさの差もあり動作の邪魔をせず、独特の雰囲気を生み出した。 そしてバックパックは最近流行の羽や大型スラスターを使用せず、メッサーフレームキットのブレード装備ギミックを鞘代わりに使用している。 これを使用することで背中に背負ったままある程度背後に攻撃が可能……という変わったギミックだが、それよりも色んな方向、色んな方法で抜刀が可能なほうがメイン。 バックパックに大型のスラスターがない代わりに変わりに体の各所装甲に小型のものを装備していることで、格闘時に急激な横移動などに使用できるようになっている。 ただし、これらは装甲に組み込んでいるため持続時間が短く、瞬間的な加速や姿勢変更が主で、全力稼動すると15分と持たないものでしかない。 ・そんなプラモの特筆すべき改造としては、鋼芯の使用にある。 メタルパーツを使用し、それを武器や機体内部に通すことにより変形を防ぎ、重量を増して威力と安定性を増しているのである。 薄い金属を用意し、2つに割った武器の内側に挟み込むように接着する。 そうすることで武器をより薄くしても強度を保て、造形も美しく、武器の振るう速さも増している。 だが、それ以上に重要なのが機体内部の鋼芯である。 これを通すことにより、まるで骨のように作用して、機体がより人間に近い動きを見せるという思いも寄らない効果も生じた。 この発想は蒼のオリジナルであり他の誰も知らないため、密かにこの機体の強さの理由を見抜こうとバトル動画などが世界でも注目されている。 (XXG-01-OVL01 アダマスソード) ・ホワイトソードの上位機体の1つと言う位置づけのカバリエミラージュオリジナル機体。 あくまでオリジナルなので型番も許可を得て存在しないものを使用している。 その姿は何層もに重なった薄い装甲を纏い新型のイグニスを装備したエース専用機で、ホワイトソードで発揮しきれない実力を引き出す機体、と言う位置づけ。 サファイアソードと比べて近接戦闘に長け、その分イグニスへの適応に劣ると言う設定になっており、そのため大型剣を所有している。 運動性能を上げるために間接部をALTIMAコーティングしたと言う設定は、実際にプラモとしての稼動範囲の高さで表現されている。 だが、せっかくの稼動範囲もデザイナーのミスか装甲の形状に失敗しており、実際には稼動域に干渉しておりさほど運動性能はよくなっていない。 ゲーム中ではストーリーモード(チュートリアルを兼ねた1人用モード)の選択ルートによっては重要NPCが搭乗し活躍するため、見た目とあいまって初心者の購入が多い。 だがよく見るとこのモードでの機体は干渉を無視し、自分を貫くビームで敵を撃ったりしている“ありえない性能を発揮した強さ”だったのだ。 そのため、世間の評価としては「初心者ホイホイ」「公式の用意した罠」「勝利ポイント献上機」「ハイエナホイホイ」「見た瞬間乱入余裕でした」など…… そのほかにも「見た目はカッコいい」「ポーズ取らせてジオラマ用」「装甲全部捨てるなら最高の素体」「パーツなくして素体だけで安く売ってほしい、高い」 「動きがいいせいで関節がすぐへたる」「ポリキャップを新素材に変えてみたせいで保持に難あり」「装甲はカッコいいけど薄く造ってあるせいですぐポキン注意」 などと散々な評価である 実際にカバリエミラージュで使用しても巣組みではむしろ動きづらく、機体性能は高いものの現実での活躍もないため初級者以降には不人気である。 ただし、この素体を改造した機体は評価が高いため上位陣でも少数だが愛用しているものがいるらしい。 ・元となったイメージは昔、子供の頃……少年が思い描いた正義。 あらゆる危機を打ち払う剣を持ち、あらゆる敵を切り裂く絶対の象徴。 全身に装備された刃は触れた敵も、光線も、熱線も、勿論銃弾も、バズーカも、ミサイルも、ブラックホールも、超能力も切り裂く。 故に無敵であり、この機体の前にはどんな機体も敗北しかありえない、そんな正義。 ライバルは親友の作った「どんな相手も一発で倒せる銃を全身に装備した究極最強のロボ」で、お互いに全く互角のライバルだった。 妹の前で描いて、家族に見せて、そしてブレイブで作ってみて、蜂の巣にされて泣いた。 「遠くから撃つなんてずるいぞ! 近寄ってこいよ!」なんて…… そんな、懐かしい思い出……いまはもう、手の届かない、過去。
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モンスターカード(No.M-17) イラスト:nanatise7 総枚数:3枚 配置先:MD 近接値:6 狙撃値:4 耐久値:8 エナジー:4 レベル:2 効果: X/+0/+0の修正を得る。Xはターンプレイヤーのエナジー総量と等しい。MDレベル3の場合、エナジー総量の2倍と等しい。 効果分類 戦闘値強化 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
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勇猛な記憶 ウルフマーク ライオンハート 新月のイゴール
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 主人公(♀)ガーディアン バランスタイプ / ラッキータイプ (※)専用ガーディアン 種族 名前 LV ちから 魔法 特技 基本ガーディアンポイント ちえ まりょく たいりょく はやさ うん 精霊 アクアンズ 12 5 マハジオ 223 6 ディア 10 メディア 5 ポズムディ 5 みずのかべ 5 天使 エンジェル 14 8 ザンマ 289 6 ハンマ 5 メディア 5 ペンパトラ 5 6 聖獣 ユニコーン 19 9 ハンマ 521 5 エストマ 7 こもりうた 5 たいあたり 7 ヒールドロップ 10 妖魔 ヤヌス(※) 22 10 シバブー 724 9 マカジャマ 9 タルンダ 11 ラクカジャ 7 マカラカーン 8 テトラカーン 天使 アークエンジェル 24 13 マハラギオン 894 6 ハンマ 6 ラクカジャ 10 メディア 7 ヒートウェイブ 7 女神 アメノウズメ 27 13 メディア 1220 8 メディラマ 11 セクシーダンス 9 しあわせのうた 8 らいていげり 7 妖魔 ヴァルキリー(※) 31 17 ブフダイン 1809 7 マハブフーラ 12 マハブフダイン 10 タルカジャ 14 ディアラマ 7 バインドボイス 女神 アリアンロッド 35 19 ハンマ 2720 8 ディアラマ 9 パララディ 10 ヒートウェイブ 13 8 龍王 オトヒメ 38 16 ジオダイン 3650 10 マハジオンガ 12 リカーム 12 セクシーダンス 10 みずのかべ 7 龍神 ケツアルカトル 45 18 ザンダイン 7199 14 マハザンダイン 12 メディラマ 12 パララディ 10 でんげき 9 国津神 オオナムチ 52 20 ジオダイン 14114 13 デクンダ 13 テトラジャ 16 ディアラハン 13 メディラマ 9 サマリカーム 神獣 バロン 56 23 ペンパトラ 20706 10 バインドボイス 14 ファイアブレス 15 かみつき 16 ひっかき 12 地母神 ドルガー 59 26 ムドオン 27590 9 デカジャ 15 デクンダ 17 バインドボイス 17 めいかいは 10 魔神 ホルス 64 27 マハンマ 44489 15 テトラジャ 17 マカラカーン 15 メディラマ 15 リカーム 13 大天使 ガブリエル 68 28 マハジオダイン 65178 17 メギド 22 メギドラオン 17 マハンマ 13 てんばつ 11 大天使 ミカエル 73 30 マハラギダイン 105025 16 メギドラ 18 ディアラハン 20 デスバウンド 16 18 上へ
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ジャンヌ・フワンソワーズ・シルヴァネール PL 聖マルク 年齢 28 性別 女性 出身 地球連邦・ヌーベルレンヌ カバー フォーチュン隊員 瞳の色 緑 髪の色 金 身長 166cm 体重 58kg 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 指導者 特技 カリスマ 経験 遺志 クエスト 遺志を継ぐ 邂逅 腐れ縁 コネクション チトセ・ウィル・ナスカ キャラクターレベル 加護 C1 コンダクター イドゥン C2 スイーパー オーディン C3 ベテラン ミューズ ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 9 15 11 15 12 11 ボーナス +3 +5 +3 +5 +4 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 +1 +2 +1 8 +1/-1 9/7 回避値 4 +1 +0 +1 6 +1/+3 -1 +1/- -1 -2 4/5 砲撃値 4 +1 +2 +1 8 -2/-1 6/7 防壁値 4 +1 +0 +1 6 -2/+1 -1 -1 2/5 行動値 10 +1 +1 +2 14 +4/-3 -2 -2 14/7 力場値 0 +8 +7 +6 21 +8/+4 29/25 耐久力 9 +4 +3 +3 19 - 19 感応力 15 +3 +4 +3 25 +8/0 33/25 攻撃力 0 +1 +1 +1 3 +1/+2 殴 +6 --------- --------- --------- 殴 +7/+8 --------- 斬 +5/- --------- --------- 斬 +6/- --------- --------- 殴 +10 --------- 殴 +11/+12 --------- --------- --------- 炎 +8 炎 +9/+10 防御修正 斬 +8/+4 8/4 刺 +2 2 殴 +4 4 炎 +4 4 氷 雷 光 闇 代償 弾数1 なし 弾数1 弾数1 射程 1~2 0 1~2 3~4 戦闘移動 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン XG-33 アンヘル +1 +1 -2 -2 +4 +8 - +8 +1 +8 +2 +4 +4 St-243l ファルコン相当 主武装近 ●チェーンガン -1 -1 -2 殴 +6 射程1~2、弾数:3 副武装近 メタルダガー +1 斬 +5 射程0 主武装遠 ●バレットシャワー -1 -1 殴 +10 射程1~2、弾数:2 副武装遠 ●中型ミサイルポッド -2 -2 炎 +8 射程3~4、弾数:2 オプション その他 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン XG-33 アンヘル -1 +3 -1 +1 -3 +4 - +0 +2 +4 +2 +4 +4 戦闘ヘリ相当 主武装近 ●チェーンガン -1 -1 -2 殴 +6 射程1~2、弾数:3 副武装近 主武装遠 ●バレットシャワー -1 -1 殴 +10 射程1~2、弾数:2 副武装遠 ●中型ミサイルポッド -2 -2 炎 +8 射程3~4、弾数:2 オプション その他 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 フォーチュン徽章 自動脱出装置 サブマシンガン 改造服 軍服 パイロットスーツ エンブレム 予備弾倉:チェーンガン 使い捨て 2 マイナーアクションで使用、弾数を完全に回復する 予備弾倉:バレットシャワー 使い捨て 2 マイナーアクションで使用、弾数を完全に回復する 予備弾倉:中型ミサイルポッド 使い捨て 2 マイナーアクションで使用、弾数を完全に回復する 自動車 その他 1 普通のワンボックス GPS 使い捨て 1 登場判定の直後に使用、判定を振り直す 粒子コンデンサ 回/使捨 1 マイナーアクションで使用、FPを4D6回復する 臨時収入 ライフスタイル 1 シナリオ開始時、財産ポイント1点を得る 組織の構成員 ライフスタイル 1 シナリオ開始時、財産ポイント2点を得る 一般住宅 住宅 1 シーン終了時、登場していたキャラクターのHPを2D6回復する ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 カバーアシスト 1 自操 攻撃命中直後 単体 0 2HP 1ラウンド1回、カバーアップを、行動終了でも、行動終了にならず、行える。 スウィープブラスト 1 - 常時 自身 なし なし 種別:モブに与えるダメージを+3D6し、この攻撃にモブはカバーアップを行えない。 リトライ 1 - 判定の直後 単体 視界 2HP 1ラウンド1回、同意した対象の判定を振り直させる。 インターセプト 1 防 Dロール直後 単体 0~6 2HP 1ラウンド1回、対象が受けるダメージを[2D6+スイーパーCL]軽減する。 ブロウビート 1 - 判定の直後 単体 視界 3HP 1ラウンド1回、対象の判定を振り直させる。同意は不要。 マルチロック 1 操 対象選択直前 自身 なし 3HP 攻撃やダメージを与える範囲を+1段階し、選択にする。 チェイスアタック 1 操増 Dロール直前 単体 0~1 2HP 対象の行うダメージロールに+2D6する。 鋼機変形 1 機 マイナー 自身 なし 4EN [変形]する。 心頭滅却 1 自 Dロール直後 自身 なし なし 1シーンに1回、自身への実ダメージの適用をクリンナッププロセスにする。 裏技 1 - 判定の直後 自身 なし 2HP 1ラウンド1回、判定の達成値を+2する。 ポーカーフェイス 1 防 Dロール直後 自身 なし 2HP 1ラウンド1回、受けるダメージを[2D6+ベテランCL]軽減する。 カリスマ 1 - 常時 自身 なし なし 【理知】と【意志】の判定値を+1する。 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 戦闘ヘリ 20 メタルダガー 1 バレットシャワー 1 予備弾倉 6 自動車 2 GPS 5 粒子コンデンサ 10 臨時収入 2 組織の構成員 2 一般住宅 1 合計 【設定】 フォーチュン隊員にして地球連邦軍人。第二次世界大戦の際は士官候補生でありながら実戦に参加し、終戦まで戦い抜いた。チトセ・ウィル・ナスカとは士官学校での同窓。 本来は争いを好まない穏やかな人柄であり、リンケージとしての才能もなかったが、その空間把握能力と操縦センスが評価され、連邦初のミーレス部隊の一員となった。 その後、終戦近くからはテストパイロットとして選抜され、リンケージ用の機体のテストに携わることもあった。 (このとき、ヴォルフのゲリラ部隊と試験中に交戦するアクシデントがあり、撃退したもののテスト機は大破している) 第二次世界大戦終戦後もそのまま地球連邦に所属したが、新型ミーレスの実戦テストも兼ねてフォーチュンに出向することとなった。
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表記に関するまとめ ガーディアンクロニクルにおいては、よく分からない表記方法(攻撃速度1200って何?)や表記揺れ(ダメージ量と攻撃力の違いって?)がいくつか存在する。そのため本wikiで各種データをどう扱うのかを本ページで定義することとする。 本wikiのデータは全てここを参照するため本ページの編集は必ず管理人のみとし、wikiの編集に際して表記揺れが起こった場合には本ページを基準に修正する。 攻撃速度 攻撃速度に関しては、(攻撃速度の値÷1000)回/秒の速度で攻撃行動が行われることが分かっている。例えば攻撃速度1200と書いてある場合、(1200÷1000)=1.2回/秒の攻撃速度であるということになる。 ダメージ量 TD的と言うべきか、いわゆる「攻撃力、ATK」に該当するステータスはゲーム内では「ダメージ量」と表記されている。しかしバイオレットなどのスキル効果においては「攻撃力」増加5%などという表記の仕方をしている。wikiにおいては「ダメージ量=攻撃力」としておくが、ダメージ計算などで計算結果と実際のダメージ数値に若干のズレがあるため内部データでは何かが異なっているのかもしれない。(例えばだが、内部データでは「攻撃力」×何らかの数値=「ダメージ量」となっていて、バイオレットなどの「攻撃力」増加効果は「ダメージ量」ではなく「攻撃力」の数値に掛けられているなど。) 各種強化効果とクリティカルダメージの違い 例えばバイオレット、あるいはランセンなど、攻撃力や攻撃速度の増加効果に「50%」「150%」などと表記されていることがあるが、これは「+50%」「+150%」ということを意味している。つまり前者から順に「1.5倍」「2.5倍」と考えて良い。 ただしクリティカルダメージの「250%」などはそのまま「2.5倍」であって「+250%」「3.5倍」ではない。その他例外などがあれば記載する予定。