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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ プロフィール 能力値 アイテム 特技 設定 機体設定:ファンタズム級重砲撃型『アルデュイナ』 成長記録 [部分編集] プロフィール 名前 レミーナ・レムリア PL 御苑生広見 年齢 14歳 性別 女 出身 レムリア王国 カバー 瞳の色 赤 肌の色 白 髪の色 銀 身長 155㎝ 体重 使用経験点 総計20(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 結社 特技 アプレンティス 経験 守護 クエスト 弱者を守る 邂逅 家族 コネクション サナート・レムリア キャラクターレベル 加護 C1 コンダクター 2 イドゥン C2 コンダクター ティール C3 ミスティック 1 アカラナータ [部分編集] 能力値 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値1 2 5 3 5 5 4 基本値2 2 5 3 5 5 4 基本値3 1 5 6 5 5 2 合計値 5 15 12 15 15 10 成長 ボーナス +1(*1) +5(*2) +4(*3) +5(*4) +5(*5) +3(*6) ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値(*7) 4 +2 +1 7 +1 -2 0 9 回避値(*8) 4 +2 +1 7 +1 -1 0 8 砲撃値(*9) 4 +2 +1 7 +1 0 0 7 防壁値(*10) 4 +2 +1 7 +1 -1 0 9 行動値(*11) 10 +2 +2 14 -5 0 -1 11 力場値 +16 +6 +22 +12 +10 44 耐久力(*12) 11 +8 +3 18 18 感応力(*13) 21 +6 +2 21 +12 0 37 攻撃力 +2 +0 2 +2 殴+4 --------- --------- --------- 殴+9 --------- --------- --------- --------- --------- 刺+8 --------- 刺+12 --------- --------- --------- 防御修正 斬 5 刺 5 殴 5 炎 5 氷 5 雷 5 光 5 闇 5 代償 4EN 射程 3-7 戦闘移動 0 2 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ミスティック級標準型 +1 +1 +1 +1 -5 +12 +12 +2 5 5 5 5 5 5 5 5 主武装近 マニピュレーター 0 0 0 0 0 殴+4 副武装近 主武装遠 ミスティックボウ -2 -1 0 -1 0 刺+8 マイナーで射程0、対象:直線6(選択) 副武装遠 オプション 増加装甲 0 0 0 0 -1 +10 0 0 その他 [部分編集] アイテム アイテム名 種別 所持数 効果 アイシクルストーム 砲撃(凍結) 1 氷+4のダメージ 神官服 防具 1 3/1/0/3/3/3 パイロットスーツ 防具 1 2/1/3/3/3/3 携帯端末 その他 2 電話とかネットとかメールとか フォーチュン徽章 その他 1 身分証 自動脱出装置 その他 2 ガーディアン、ヴィークルから脱出できる 大富豪 ライフスタイル 1 財産ポイント10 大型施設 住宅 1 レムリア的神殿。4d6HP回復 + 常備化計算 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 初期取得 フォーチュン徽章 初期取得 神官服 初期取得 パイロットスーツ 初期取得 自動脱出装置 初期取得 ミスティック級標準型 初期取得 アイシクルストーム 初期取得 ・常備化点50点 カンタブルキャンプ 2 アンチアビスサークル 2 スピリットサーバント 1 増加装甲 20 スピリットトーク 5 大富豪 10 大型施設 5 合計 50 特技 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆コンダクター カバーアシスト 1 自操 命中直後 単体 0 1HP カバーアップにより、行動終了にならない。1メインプロセスにつき1回 アドヴァイス 1 - 判定直後 単体 視界 4HP 判定達成値+2。1ラウンド1回 アタックアシスト 1 増 メジャー 単体 視界 2HP 対象の次の攻撃ダメ+2d6 イグニッションブレイブ 1 回 イニシア 単体 視界 2HP 自分以外のHPを3d6+CL×3回復 レゾネイトサプライ 1 機回 イニシア 単体 視界 4HP EN3d6+CL×2回復。1ラウンド1回 リトライ 1 - 判定直後 単体 視界 2HP 振り直し。1ラウンド1回 ◆ミスティック 語りかける声 1 自 いつでも 自身 なし なし GMへの質問可能、情報収集判定+2、1シナリオ3回体力基準値、意志基準値ともに+6 契約神霊:無 1 選機 判定直後 自身 なし なし 判定達成値-2、1ラウンド1回命中値、回避値、行動値などに+修正 リカバリーアロイ 1 魔回 イニシア 単体 0-4 2HP BS1つ、FP3d6+CL×3回復。1ラウンド1回 ◆ガーディアン ◆ライフパス アプレンティス 1 - 常時 自身 なし なし 【力場値】+4 [部分編集] 設定 レムリア王国の王女にして、神官の少女。 身長155㎝、B86(F)W56H84 長い銀髪でルビーのような赤い瞳。 レムリアの神官として、騎士に奉仕することを務めとしている。 蠱惑的な肢体で、性格は優しく、利他的。 騎士であるサクラ・レムリアとは姉妹。 一人称わたくし、二人称○○様 機体設定:ファンタズム級重砲撃型『アルデュイナ』 ファンタズム重砲撃型を基にした、神官用。 守護と癒しの秘力を発揮できる。 騎士が黒に対し、これは白をベースとした装甲となっている。 外見がやや女性的 成長記録 【戦闘実験】(GM孤狐)により、経験点20点獲得 (2013-04-29 16 42 10) 上級ルールの入手に伴い、特技とガーディアンのデータをリビルドする (2013-09-02 02 45 38) コメント
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 十六夜シン PL ティガレックス 年齢 22歳 性別 男性 出身 イヅモ カバー ヴェッセーラ重工テストパイロット 瞳の色 黒 髪の色 黒 肌の色 黄 身長 175cm 体重 68kg 使用経験点 総計96(レベルアップ90/汎用特技/常備化12)余り8点 ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネテック 経験 戦いのプロ クエスト プロの誇り 邂逅 忠誠 コネクション クリス・ヴェッセーラ キャラクターレベル 7 加護 C1 ストライカー 5 トール C2 カバリエ 2 ヘイムダル C3 0 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 15 12 7 12 ボーナス +4 +5 +5 +4 +2 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 現在値 変形後 C1 C2 C3 命中値 5 3 2 10 3 2 15 15 回避値 4 2 2 8 3 -2 2 2 13 13 砲撃値 4 3 2 9 -1 -2 2 8 11 防壁値 4 2 1 7 -1 -2 2 2 8 9 行動値 9 2 2 13 6 -4 4 3 22 24 力場値 0 27 12 39 9 10 58 61 耐久力 8 10 6 28 24 24 感応力 7 15 6 28 6 10 44 50 攻撃力 2 6 2 10 5 光+10 --------- --------- --------- 3 光25 刺48 --------- 殴+3 --------- --------- --------- --------- 炎+10 --------- --------- --------- --------- 炎+10 防御修正 斬 8 3 11 13 刺 2 3 5 7 殴 6 3 9 9 炎 6 3 9 9 氷 3 3 3 雷 3 3 3 光 3 3 3 闇 3 3 3 代償 0 1~2 3~4 3~4 射程 4EN 戦闘移動 5 全力移動 10 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン カバリエ級陸戦格闘型 3 3 -1 -1 6 9 6 5 8 2 6 6 「サイズ:M」「移動力:3」 主武装近 ロングビームサーベル -2 -2 -2 -4 光+10 「代償:4EN」「射程:0」15P 副武装近 ハンドガン 殴+3 「代償:弾数1/3」「射程:1~2」2P 主武装遠 ハイエンドバズーカ 炎+10 「代償:弾数1/2」「射程:3~4」15P 副武装遠 ハイエンドバズーカ 炎+10 「代償:弾数1/2」「射程:3~4」15P オプション 高機動バインダー 2 2 4 15P 変形後 ウェーブライダー+OP 3 2 5 8 12 12 0 10 4 6 6 「サイズ:M」「移動力:4」8P 変形後主近 ウェーブチャージ 刺+35 「代償:20EN」「射程:0」2P 変形後副近 ハンドガン 殴+3 「代償:弾数1/3」「射程:1~2」2P 変形後主遠 ハイエンドバズーカ 炎+10 「代償:弾数1/2」「射程:3~4」15P 変形後副遠 ハイエンドバズーカ 炎+10 「代償:弾数1/2」「射程:3~4」15P アイテム名 種別 所持数 効果 バイオトレーサー その他 1 スターゲイザーの修正を-2に。2P 戦闘サプリメント その他 2 マヒ回復。4P 拳銃 自動 パイロットスーツ 自動 賦活剤 回・捨 2 HPを4d6回復 エネルギーパック 回・捨 2 ENを4d6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 パニッシャー 1 自 常時 自身 ボス属性などへのダメージ+2d アサルトチャージ 1 ビ ムーブ 自身 5HP 全力移動後、メインプロセスが行える 連環撃 1 命中判定後 自身 2HP 命中判定振り直し。ラウンド1回。 スターゲイザー 1 常時 自身 命中、防御判定C-2(アイテム適用)。下限9 静かなる炎 2 常時 自身 重圧、憎悪を受けない。 サブパイロット 2 判定直後 自身 2EN ダイス目+1.シナリオ3回。 朧砕き 3 命中判定直前 自身 2HP 相手の防御判定C+1. 戦鬼咆哮 1 マイナー 自身 3HP ダメージ+1d。ストライカーLv3枠。 パニッシャー2 4 常時 自身 パニッシャーの効果+2d。 要突き 4 常時 自身 クリティカルのダメージ修正さらに+2d。 戦鬼咆哮2 5 戦鬼咆哮 自身 2HP 戦鬼咆哮の効果+1d。 全弾発射 1 ダメロ直前 自身 弾数全て 弾数を0にした武装の数だけダメージ+1d。 能力解放 5 自 常時 自身 修正済み ジェネテック 常時 修正済み ブリッツクリーク 1 選 常時 自身 移動力+1. トランスカバリエ 1 イニシアチブ 自身 2EN 変形する。ラウンド(クラスLv÷6)回。 機甲騎士 1 常時 自身 命中、防御判定C-1.下限10 先んずる閃光 2 イニシアチブ 自身 4EN ラウンド中行動値+2d。ラウンド1回。 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ウェーブライダー 8 ウェーブチャージ 2 Lビームサーベル 15 ハンドガン2個 2×2 ハイエンドバズーカ 15×4 バイオトレーサー 2 戦闘サプリメント 2×2 賦活剤×2 10×2 エネルギーパック 20×2 合計 170 設定 ヴェッセーラ重工から技術アピールのために派遣されたリンケージ。 冷たい言動とは裏腹に、妙にお人好しな部分がある。捨て猫に餌をやるタイプの人間。 自分がヴェッセーラ重工の所持品であると自覚する反面、人間としての幸せも手に入れたいと望む半端者。 機体のサポートAIである『メアリー』は、ネックレス型の小型端末に同期して持ち歩けるシンの相棒。 機体:リビングデッド スターゲイザー用に作られた、ヴェッセーラ重工の新製品。 生体コンピューターに、学習型のAIを搭載することで、常にシンの動きを学習し、機体の動作を最適化する。 機体名は、生体コンピュータに使われたのが動物の脳だから、だとか・・・。
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LINEグループによるコミュニケーション広場 ※現在23名が参加中!※ LINE-ID cat34cat +←年齢認証してない人用QRコード表示 ★参加方法★ 上記LINE-IDを友達追加してもらい、一声かけてください。LINEグループチャットに招待します。 ※キャラ名は出さなくていいです。任意。どなたでも歓迎します。 ※ゲーム話や質問や世間話もじゃんじゃんしてください。無言でもいいです。 ゲーム概要 スマホで楽しむ新感覚3DアクションRPGがついに登場!!| 優れた操作性と爽快アクションを兼ね備えた本格3DアクションRPG! 約200種類の個性豊かなガーディアンを集め、強化・進化で育てて、最強のガーディアンハンターを目指せ! パズルともカードゲームとも違う魅力満載!次のヒットゲームはこれだ! 公式ツイート Tweets by GuardianHunterJ| プロモーション映像 | 当Wikiについて 「大乱闘RPGガーディアンハンター」【ガデハン】の非公式の攻略情報・交流サイトです。 ネタバレ情報などもございますので、閲覧の際はご注意ください。 ※ここは非公式の攻略・交流サイトですが最低限のマナーを守りましょう 特定の個人を誹謗中傷する 不具合の悪用方法の記載 リアルマネートレード データの改ざん方法、不正プログラムの利用方法 以上の書き込みがあった場合にはコメントの削除をさせていただきます! お借りしている掲示板 1616BBS 無料レンタル掲示板
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レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 1 ガーディアン特性 - 物理攻撃が8%上昇、物理耐性が13%上昇します。さらに、クリティカル発動率も+10%されます 1 タウント・ハウルⅠ - 3 敵のターゲットを集める 2 インターセプトⅠ - - 1回のみ身代わりで攻撃を受ける。及び、若干、敵のターゲットも集める 3 インパルスドライブⅠ 突 6 単体への刺突ダメージ 4 インターセプトⅡ - - 1回のみ身代わりで攻撃を受ける。及び、若干、敵のターゲットも集める 5 インパルスドライブⅡ 突 4 単体への刺突ダメージ 6 インターセプトⅢ - - 1回のみ身代わりで攻撃を受ける。及び、若干、敵のターゲットも集める 7 インパルスドライブⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ 7 物理耐性ボーナスⅠ パッシヴ - 物理耐性が1%上昇します 8 9 インパルスドライブⅣ 突 4 単体への刺突ダメージ 10 11 インパルスドライブⅤ 突 3 単体への刺突ダメージ 12 タウント・ハウルⅡ - 3 敵のターゲットを集める 13 14 物理耐性ボーナスⅡ パッシヴ - 物理耐性が2%上昇します 15 タウント・ハウルⅢ - 3 敵のターゲットを集める 16 17 カウンターチェインⅠ 6 数ターンの間、パーティメンバーのカウンター発動 18 タウント・ハウルⅣ - 3 敵のターゲットを集める 19 20 カウンターチェインⅡ 6 数ターンの間、パーティメンバーのカウンター発動 21 タウント・ハウルⅤ - 2 敵のターゲットを集める 21 物理耐性ボーナスⅢ パッシヴ - 物理耐性が3%上昇します 22 ヴォーパルストライクⅠ 打 6 単体への打撃ダメージ 23 カウンターチェインⅢ 6 数ターンの間、パーティメンバーのカウンター発動 24 タウント・ハウルⅥ - 2 敵のターゲットを集める 25 ヴォーパルストライクⅡ 打 6 単体への打撃ダメージ 26 カウンターチェインⅣ 6 数ターンの間、パーティメンバーのカウンター発動 27 28 ヴォーパルストライクⅢ 打 6 単体への打撃ダメージ 28 物理耐性ボーナスⅣ パッシヴ - 物理耐性が4%上昇 29 カウンターチェインⅤ 6 数ターンの間、パーティメンバーのカウンター発動 30 デルタストライクⅠ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用可能装備:棒) 31 ヴォーパルストライクⅣ 打 6 単体への打撃ダメージ 32 クラッシュガードⅠ 5 短時間、自分への物理耐性(打撃)をアップする(40%) 33 デルタストライクⅡ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用可能装備:棒) 34 スラッシュガードⅠ 5 短時間、自分への物理耐性(斬撃)をアップする(40%) 35 クラッシュガードⅡ 5 短時間、自分への物理耐性(打撃)をアップする(43%) 35 物理耐性ボーナスⅤ パッシヴ - 物理耐性が5%上昇 36 デルタストライクⅢ 叩 7 打撃の3連続ダメージ 37 スラストガードⅠ 5 短時間、自分への物理耐性(刺突)をアップする(40%) 38 スラッシュガードⅡ 5 短時間、自分への物理耐性(斬撃)をアップする(43%) 39 デルタストライクⅣ 40 クラッシュガードⅢ 5 短時間、自分への物理耐性(斬撃)をアップする(46%) 41 千裂走Ⅰ 突 8 単体への刺突ダメージ(使用可能装備:槍) 42 スラストガードⅡ 5 短時間、自分への物理耐性(刺突)をアップする(43%) 42 物理耐性ボーナスⅥ パッシヴ - 物理耐性が6%上昇 43 スラッシュガードⅢ 5 短時間、自分への物理耐性(斬撃)をアップする(46%) 44 千裂走Ⅱ 突 8 単体への刺突ダメージ(使用可能装備:槍) 45 デルタストライクⅥ 打 6 打撃の3連続ダメージ(使用可能装備:棒) 46 スラストガードⅢ 5 短時間、自分への物理耐性(刺突)をアップする(46%) 47 千裂走Ⅲ 突 8 単体への刺突ダメージ(使用可能装備:槍) 48 クラッシュガードⅣ 5 短時間、自分への物理耐性(打撃)をアップする(49%) 49 スラッシュガードⅣ 5 短時間、自分への物理耐性(斬撃)をアップする(49%) 49 物理耐性ボーナスⅦ パッシヴ - 物理耐性が7%上昇 50 千裂走Ⅳ 突 8 単体への刺突ダメージ(使用可能装備:槍) 51 スラストガードⅣ 5 短時間、自分への物理耐性(刺突)をアップする(49%) 52 - - - - 53 千裂走Ⅴ 突 7 単体への刺突ダメージ(使用可能装備:槍) 54 - - - - 55 - - - - 56 千裂走Ⅵ 突 7 単体への刺突ダメージ(使用可能装備:槍) 56 物理耐性ボーナスⅧ パッシヴ - 物理耐性が8%上昇 57 クラッシュガードⅤ - 5 短時間、自分への物理耐性(打撃)をアップする(52%) 58 スラッシュガードⅤ - 5 短時間、自分への物理耐性(斬撃)をアップする(52%) 59 スラストガードⅤ - 5 短時間、自分への物理耐性(刺突)をアップする(52%) 60 なし - - - 61 クラッシュガードⅥ - 5 短時間、自分への物理耐性(打撃)をアップする(55%) 62 スラッシュガードⅥ - 5 短時間、自分への物理耐性(斬撃)をアップする(55%) 63 スラストガードⅥ - 5 短時間、自分への物理耐性(刺突)をアップする(55%) 63 物理耐性ボーナスⅨ パッシヴ - 物理耐性が9%上昇 64 - - - - 65 千裂走Ⅶ 突 7 単体への刺突ダメージ(使用可能装備:槍) 66 クラッシュガードⅦ - 5 短時間、自分への物理耐性(打撃)をアップする(58%) 67 スラッシュガードⅦ - 5 短時間、自分への物理耐性(斬撃)をアップする(58%) 68 スラストガードⅦ - 5 短時間、自分への物理耐性(刺突)をアップする(58%) 69 - - - - 70 千裂走Ⅷ 突 - 単体への刺突ダメージ(使用可能装備:槍) 70 物理耐性ボーナスⅩ パッシヴ - 物理耐性が10%上昇
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スキル>ジュエルガーディアンへ戻る アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 ミラーブレード 相手が魔法のダメージを与えられた場合、そのダメージの18%が反射され、相手に与えられる。 スピリットパワー 攻撃は、パーティーメンバーのマナを回復させる15%のチャンスがある。キャラクターの攻撃の力による。 マジックパリー キャラクターは直接ダメージの呪文を近接戦の攻撃として回避することを習う。 ポイズンレジスト 毒のキャラクターに関する効果が無効になる。 チャームドロー パーティーメンバーに向けられたダメージ呪文がキャラクターに当たる。 アックスブレード アックスブレードを装備できるようになる。 シールドスラップ 10%の確率で相手に盾の攻撃によるダメージを与え、3秒間、意識を朦朧とさせる。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 レスティア・ウィルド PL v-sx 年齢 10 性別 女 出身 アーディティヤ カバー 実験体 瞳の色 紫 髪の色 白金 肌の色 白め 身長 低い 体重 軽い 使用経験点 総計175(レベルアップ150/汎用特技10/常備化15) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネティック 経験 組織 クエスト 秩序を守る 邂逅 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 コンダクター 1 イドゥン C2 ベテラン 7 ミューズ C3 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 13 15 15 11 12 ボーナス +3 +4 +5 +5 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 1 4 9 4 1 0 0 0 0 14 回避値 4 1 4 9 3 0 0 -1 0 0 2 14 砲撃値 5 1 4 10 5 -2 0 0 0 0 13 防壁値 4 1 4 9 3 -1 -1 -1 0 0 2 11 行動値 9 1 4 14 7 -2 -2 0 0 0 17 力場値 0 8 42 50 18 0 16 84 耐久力 10 4 26 40 -6 34 感応力 11 3 22 36 11 0 47 攻撃力 1 5 6 4 雷+6 --------- --------- --------- 0 雷+16 --------- 光+3 --------- --------- 光+13 --------- 光+5 --------- --------- 光+15 --------- --------- 殴+10 --------- 殴+20 --------- --------- --------- 炎+10 炎+20 防御修正 斬 13 13 刺 7 7 殴 9 9 炎 9 9 氷 3 3 雷 3 3 光 3 3 闇 3 3 代償 2EN 6EN 弾数1 弾数1 射程 0 0 1-2 3-4 代償 0EN 射程 1-3 戦闘移動 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン G107/Block10 マスカレード 4 3 5 3 7 18 11 4 13 7 9 9 3 3 3 3 「サイズ:M」「移動力:3」疾駆/高機動(修正適用済) 主武装近 ショックワイヤー 1 0 -2 -1 -2 雷+6 「代償:2EN」「射程:0」 副武装近 MLビームサーベル 0 0 0 -1 -2 光+3 「代償:6EN」「射程:0」ファンブル時パワーダウン 主武装遠 ●バレットシャワー 0 -1 0 -1 0 殴+10 「代償:弾数1」「射程:1-2」範囲選択1弾数2 副武装遠 ハイエンドバズーカ 0 0 0 0 0 炎+10 「代償:弾数1」「射程:3-4」弾数2 オプション ハイエネルギーコンバータ 0 0 0 0 0 0 0 0 パワーダウンを受けない アイテム名 種別 所持数 効果 一般住宅 住居 1 特別囚人 ライフパス 1 予備弾倉/BS 使い捨て 2 予備弾倉/HB 使い捨て 2 拳銃 1 パイロットスーツ 1 携帯端末 1 フォーチュン徽章 1 自動脱出装置 1 St.243I ファルコン 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 カバーアシスト 1 自操 攻撃命中直後 単体 0 0HP カバーアップ(修正適用済) 戦隊 1 - 常時 自身 なし なし 特技代償HP-キャラLV/4(切り上げ)(適用済み)生身時モブ化 低出力ビームガン 1 操命ダ メジャー 単体 1-3 0EN 白兵(ビーム)装備中、光+5の射撃ファンブル時パワーダウン(修正適用済) 血盟突撃歌 1 歌 イニシア 場面選択 視界 2HP シーン中封鎖、制圧、移動増大無視シーン終了まで逃走不可シーン1回(修正適用済) 心頭滅却 1 自 ダメ直後 自身 なし なし 実ダメージ適用をクリンナップまで先延ばしシーン3回(修正適用済) 幸運の女神 1 - 判定直後 自身 なし 0HP 振り直しラウンド2回(修正適用済) 戦場の経験 1 - イニシア 自身 なし 0HP バッドステータス一つ回復ラウンド1+クラスLV/6回(切り上げ)(修正適用済) ポーカーフェイス 1 防 ダメ直後 自身 なし 0HP ダメ2d6+クラスLV+クラスLV+キャラLV軽減ラウンド2回(修正適用済) 古強者 1 - 常時 自身 なし なし 任意の能力基本値+4(適用済) 止まらずの行軍 1 操 マイナー 自身 なし 0EN ムーブを追加で1回(修正適用済) 切り払い 1 操 リアク 自身 なし 0HP 副に白兵装備時、防御判定+2ラウンド1+キャラLV/6回(切り上げ)(修正適用済) パーソナルセッティング 2 操 常時 自身 なし なし 常備化している機体1つ戦闘値2つに+3(行動値なら+5)(適用済) コマンダー 2 操 常時 自身 なし なし 力場+10キャラLV10↑なら+20(適用済) 一騎当千 3 自 常時 自身 なし なし 特技代償のHP、ENに-クラスLV/2(切り上げ)回避、防壁+2(適用済) クーデグラ 3 命 メジャー 単体 装備 0HP リアクに特技/アイテム不可種別:防、バリア無効クラスLV6↑でダメ+2d6 ブロックエキスパート 3 - 常時 自身 なし なし 種別:防に+キャラLV(適用済) エンハンスメント 4 - 常時 自身 なし なし 1ラウンドn回に+1回(適用済) 古参兵の意地 4 - 常時 自身 なし なし ポーカーフェイスと葉隠+クラスLV(適用済) 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし 命中、回避、砲撃、防壁+2行動、攻撃+3力場、感応+10神以外の防御+3(適用済) 心頭滅却II 7 自 常時 自身 なし なし 心頭滅却+2回(適用済) ダブルブロック 7 - ダメ直後 自身 なし 0HP ダメ直後の種別:防を2つラウンド2回(修正適用済) シールドブロック 1 機防 ダメ直後 自身 なし 0EN ダメ1d6+キャラLV+キャラLV軽減ラウンド2回(修正適用済) ジェネティック 1 - 常時 自身 なし なし ダメ+2、耐久-4(適用済) 実験体 1 - 常時 自身 なし なし 力場+6、耐久-2(適用済) 大家族 1 - 常時 自身 なし なし 住居のHP回復+2d6 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ショックワイヤー 3 MLビームサーベル 15 ハイエンドバズーカ 15 ●バレットシャワー 1 ハイエネルギーコンバータ 20 予備弾倉/BSx2 2 予備弾倉/HBx2 2 エネルギーパックx2 40 一般住宅 1 特別囚人 1 G107/Block10 マスカレード 100 合計 200 設定 ■レスティア・ウィルド アーディティヤの研究施設で生み出された生体兵器の第ゼロ号素体。 ベテランパイロットの戦闘経験の継承とリンケージ能力の発現を目指し開発された実験体。 リンケージ能力の発現については、本人のみで完結することは最初から考慮されておらず、 世代を重ねることでの発現を想定した調整が行われている。 リンケージを生み出すことを目的としているため、「女性のほうが覚醒率が高い」という独自の研究結果から、 女性のみを妊娠するように調整されているが、ベテランパイロットの戦闘経験は継承できたものの、 現在までにリンケージを生み出すことには成功しておらず、失敗作と見做されている。 戦闘に支障が出ないよう、妊娠した場合は即座に出産が可能で、出産した娘は即時戦闘に投入可能なように、 ごく短時間で10歳程度まで成長するよう遺伝子調整がなされている。 なお、これらの能力は娘にも引き継がれる。 ■マスカレード・カスタム レスティア・シリーズ専用に調整されたマスカレードのカスタム機。 同一仕様で量産されており、パイロットの増員に即座に対応が可能。 掌の中に仕込まれた帯電式ワイヤーアンカー と、胸部に装備された散弾発射装置が特徴。 腰に装備されたビームガンはビームサーベルとしての運用も可能で、主に防御に使用される。 ■レスティア・シリーズ レスティア・フェオ 一人称:ボク 性格:弱気 髪型:サイドテール 備考: 経験済 ベイグラントの好感度+ 露出プレイ適正+ ベイグラントに娘を一人預け済 →アルマダ レスティア・ウルズ レスティア・ソーン レスティア・アンスル 一人称:私 性格:ツンデレ 髪型:ツーサイドアップ 備考: 通称:アン 経験済 イェッツへの隷属+ イェッツのペット 娘をたくさん産みました →キド 娘も娘をたくさん産みました レスティア・ライド ■エクストラナンバー レスティア・ペオース 一人称:我/私 性格:中二病 髪型: 備考: 精神疾患扱いでエクストラナンバー クロノへのラブ+ 娘と娘の娘達と幸せに暮らしています
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ラインハルト・シュマイザー PL M1 年齢 18 性別 男 出身 ヴォルフ共和国 カバー 共和国の軍人 瞳の色 翠 髪の色 金 肌の色 白 身長 175cm 体重 使用経験点 総計 15(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 組織の子 特技 第六感 経験 守護 クエスト 弱者を守る 邂逅 同志 コネクション ロドニー・チャン キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 オーディン C2 カバリエ 1 ヘイムダム C3 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 15 13 9 9 ボーナス +4 +5 +5 +4 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 2 2 9 2 0 0 0 0 0 2 13 回避値 4 1 1 6 1 0 0 0 -2 +2 7 砲撃値 4 2 1 7 2 0 0 0 0 0 2 9 防壁値 4 1 0 5 0 -1 0 0 0 +3 7 行動値 9 2 2 13 4 -2 0 0 -2 +6 19 力場値 0 13 6 19 9 28 耐久力 12 7 3 22 22 感応力 9 8 3 20 6 +10 36 攻撃力 2 1 3 3 殴+8 --------- --------- --------- 殴+14 --------- 刺+3 --------- --------- 刺+9 --------- --------- 殴+10 --------- 殴+16 --------- --------- --------- 炎+12 炎+18 防御修正 斬 10 3 13 刺 4 4 殴 6 3 9 炎 6 3 9 氷 雷 光 闇 代償 弾薬1 弾薬1 弾薬1 射程 1~2 0 3~4 3~4 戦闘移動 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン カバリエ級重装高機動型 +2 +1 +2 0 +4 +9 +6 +3 10 4 6 6 移動力 疾駆 高機動 主武装近 カバリエマシンガン 0 0 0 -1 -2 殴+8 射程1~2 弾数5 副武装近 カバリエタロン 0 0 0 0 刺+3 主武装遠 ●ガトリングキャノン 0 0 0 0 0 殴+10 射程3~4 弾数4 副武装遠 ●大型ミサイルポッド -2 0 0 -2 炎+12 射程3~4 弾数2 オプション1 ピンポイントアーマー 0 0 +1 -1 -2 +10 +2 3 3 3 オプション2 高機動バインダー 0 +2 0 +2 +4 その他 増設型マルチFCS その他 増設型ミサイルベイ アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 私服 1 予備弾倉 カバリエマシンガン 使い捨て 3 マイナー使用 予備弾倉:ガトリングキャノン 使い捨て 2 マイナー使用 予備弾倉:大型ミサイルポッド 使い捨て 2 マイナー使用 個室 住居 中和剤 使い捨て 1 装飾品 その他 1 賦活剤 使い捨て 2 マイナー・HP4D6回復 中流家庭 ライフスタイル 1 GPS ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 第六感 1 常時 自身 なし なし 【知覚】判定+2 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定+2 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し。1R1回 ムーブ&ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 1マス以上移動したR、ダメージ+1D6 バーストショット 1 操 命 メジャー 単体 装備 2HP 近接武器・射撃にダメージ+1D6 後援者 1 常時 自身 なし なし 常備化+50 ミサイルサーカス 1 操 砲 メジャー 単体 装備 全弾 ミサイル全弾消費。ダメージ+2D6 シールド防御 1 選 機 防 Dロール直後 自身 なし 3EN 2D6+1ダメージ軽減。1R1回使用可能 位置取り 1 操 増 常時 自身 なし なし 1マス以上移動したR、ダメージ+1D6 ダイバージェンフレーム 1 機 常時 自身 なし なし [種別:カバリエ]はOP二つ装備可能 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 カバリエマシンガン 4 ガトリングキャノン 4 大型ミサイルポッド 4 ピンポイントアーマー 10 高機動バインダー 15 増設型マルチFCS 2 予備弾倉x7 7 個室 1 賦活剤 20 中和剤 2 中流家庭 1 GPS 1 合計 71/100 設定 戦後に共和国軍に入隊した新人リンゲージ 士官学校を卒業後すぐに研修込みという事でフォーチュンに出向となる。 機体はザードの拠点防衛用カスタム機
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変種う乙なんだぜ。 -- (Logan) 2007-03-10 01 35 49 すげぇwwwwwwwwwwwwこれはクオリティたけぇwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-03-10 18 20 55 選択時火:戦闘、水:魔法、地:生産4級神以前火:アグモン、水:ゴマちゃん、地:ワラ人形5級神以降戦闘 火:ライオン丸、水:サメ、地:ロボ魔法 火:火娘、水:ノイエ、地:モアイ GPは一日20ずつ蓄積するってじっちゃが言ってた。一ヶ月ちょい放置すれば全回復うめえw -- (m9) 2007-03-11 17 17 01 ↑モアイは生産型で魔法型じゃないぜ?あとロボとライオン丸・サメは同じ戦闘型でも育成方法が違うから分けたんでない? -- (名無しさん) 2007-03-11 20 20 09 魔法型のとこ炎と氷の[[[[戦闘型?]]]にする場合は、5級神になり姿が変化するまで戦闘はさせてはない方がよい。戦闘型って表記ミスだろ?一応魔法型に直しとくぜ。 -- (天才ねずみ) 2007-03-14 21 51 06 現在のバランスでは、戦闘型が実用、魔法型は趣味。ロジックが実装されていないので、魔法型はかなり劣るらしい。 -- (名無しさん) 2007-03-21 00 14 05 モアイの未来の無さはガチ -- (ガチホモマン) 2007-03-25 17 18 21 火娘にしたいんだが契約銀行とか使ってもおk? -- (名無しさん) 2007-04-09 19 43 58 一次生産スキルカンストさせて、ウーニャで育てるといいかも。2発で経験値20以上入る。ラージャンは100でも外す方が多いので却下。 -- (名無しさん) 2007-04-25 10 31 10 ↑ウーニャでエアウッドとヘビーウッドの伐採な。木によってかなり硬さが違うから、比較的やーらかいこの2種はカンストまで上げればほとんどミスしないはず。 -- (名無しさん) 2007-05-02 21 13 03 学校のトレーニング中にGD呼び出すといいらしい。ウーニャで伐採した場合2発で15~20程度のEXPだけど、学校は30いくんだってさ。 -- (名無しさん) 2007-05-28 18 48 29 ↑現在はエピックタスク5段階まで進め、坑道の壁を壊すのが最良って聞いた。 -- (名無しさん) 2009-03-22 17 26 06 採掘専用ガーディアン作りたいのですが属性と戦闘形態わどれ? -- (名無しさん) 2009-07-17 13 34 48 坑道で一次生産をしても戦闘をしたとして経験値が入ると聞いたのですが、実際はどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-13 19 06 46
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隊長:アルティメット・プシー アルティメット・プシー ウルトラ・カイ ソニック・フィー ハイパー・ユプシロン スーパー・タウ シグマ・改 クローズ
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怪森 鴇(大枛媛) ルール:メタリックガーディアンRPG 区分:ガーディアンファイト・コロシアム PL:PieN@MG 【基本情報】 名前 怪森 鴇(アヤモリ トキ) 年齢/性別 21/♀ 出身 敷島皇國 カバー 脱走廃棄物 瞳の色 黒色 髪の色 白直長 身長/体重 176cm/57kg 3サイズ 89(C)/64/92 出自 遺伝子操作 経験 略奪 ミッション 復讐 邂逅 コネクション 加護 イドゥン/ネルガル/イドゥン 【経験点】 LvUP 常備化 スキル 能力値 合計 90 20 0 0 110(00) 【戦闘データ】 +... 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻撃 移 その他 能力値 5 3 7 5 10 10 14 1 レンジャー 2 2 2 2 2 2 12 10 6 2 フォートレス 5 4 1 5 1 1 40 15 25 6 破格の巨体 終 15 15 3 そびえ立つ巨神 終 15 守りの巧み GF 10 力場多層化 GF -10 ジェネティック -4 2 未装備 11 6 14 8 13 92 31 50 13 1 【無腕重砲撃型(メインカウンター)】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 遠主 遠副 Ex 移 その他 未装備 11 6 14 8 13 92 31 50 13 13 13 13 1 無腕重砲撃型 終 0 -4 3 -1 -5 24 24 10 10 10 10 1 XL。白兵不可。 MN五連装ビーム砲 終 1 1 1 E10 光10 1-3 射撃(ビーム/覚醒)。PD/F。 MF●Fイグニス 終 1 1 -5 E6 光10 光 7 2-7 砲撃(ビーム/覚醒)。 SF拡散AL粒子砲 終 -2 E6 光 8 0 砲撃(ビーム)。3範選。PD/F。 ExFカウンター 終 E10 光 5 0 ダメージ後。 OPF用OVLユニット 終 1 1 ASスペリオルユニット 終 2D 2D 2D 2D セット。 総計 10 4 18 10 3 116 31 74 光33 光33 光31 光28 2 イグニスハリケーン 20 E4 1D 1D 【分離機獣形態(メイン戦闘形態)】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 近副 遠主 遠副 Ex 移 その他 未装備 11 6 14 8 13 92 31 50 13 13 13 13 13 1 分離機獣形態 終 2 2 1 1 -2 15 12 5 5 5 5 5 3 S。拳突以外白兵不可。 MNフォートレスタロン 終 斬 8 斬 4 0 白兵(機拳)。 SNボルトアーム 終 E6 雷 6 0 白兵(機拳/電撃)。 MF●Fイグニス 終 1 1 -5 E6 光10 光 7 2-7 砲撃(ビーム/覚醒)。 SF拡散AL粒子砲 終 -2 E6 光 8 0 砲撃(ビーム)。3範選。PD/F。 ExFカウンター 終 E10 光 5 0 ダメージ後。 OPF用OVLユニット 終 1 1 ASスペリオルユニット 終 2D 2D 2D 2D 2D セット。 総計 11 9 16 11 6 107 31 62 斬26 雷24 光28 光26 光23 4 イグニスハリケーン 18 E4 1D 1D MNR五連装ビーム砲 終 +1 +1 +1 E10 光10 1-3 射撃(ビーム/覚醒)。PD/F。 【空蝉後】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 近副 移 その他 未装備 11 6 14 8 13 92 31 50 13 13 13 1 脱出用小型形態 終 3 3 0 0 4 12 12 3 3 3 2 M。 MNショックワイヤー 基 1 -2 -1 -2 E2 雷 6 雷 3 0 白兵(電撃)。 SNブーメランカッター 三 1 B3 斬 6 斬 3 1-2 射撃(実剣)。 ExFカウンター 終 E10 光 5 0 ダメージ後。 OP増加装甲 基 -1 10 ASスペリオルユニット 終 2D 2D 2D セット 総計 16 9 12 7 14 114 31 62 雷22 斬19 光21 3 【空蝉s(追加の命、細部データ略(反撃と共に即爆散する故))】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻撃 移 その他 未装備 11 6 14 8 13 92 31 50 13 1 ExFカウンター 終 E10 光 5 0 ダメージ後。 OPF用OVLユニット 終 1 1 ASスペリオルユニット 終 2D セット 飛行形態(込) 終 12 7 14 9 12 107 62 20 4 XL。飛行。突以外白兵不可。 戦車形態(込) 終 11 3 15 5 7 110 65 23 2 XL。白兵不可。 機獣形態(込) 終 13 6 15 9 9 107 62 21 3 XL。疾駆。拳突以外白兵不可。 潜水艦形態(込) 終 11 3 16 7 13 110 65 23 3 XL。水陸両用。白兵不可。 分離航宙形態(込) 終 12 8 14 10 12 107 62 20 4 S。飛行。白兵不可。 【防御修正】 名称 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 そびえ立つ巨神 5 5 5 5 5 5 5 5 力場多層化 5 5 5 5 5 5 5 5 スペリオルユニット 3 3 3 3 3 3 3 3 AL粒子Bフィールド B30 重粒子偏向フィールド B22 合計(仮) 13 13 13 13 13 13 13+52 13 無腕重砲撃型 33 23 33 33 13 13 13+52 13 分離機獣形態 23 23 23 23 脱出用小型形態 23 19 19 13+30 飛行形態 18 18 18 戦車形態 33 33 33 33 33+52 33 機獣形態 23 23 23 23 潜水艦形態 28 28 28 28 28+52 28 分離航宙機形態 23 23 23 ※Fシフト:E6:4D+12[軽]:1/ラ 【能力値】 体 反 知 理 意 幸 レンジャー 4 4 4 4 4 4 フォートレス 3 2 6 5 5 3 フォートレス 3 2 6 5 5 3 初期+1 1 選ばれし精鋭 3 3 3 AS 3 3 基本値 10 11 22 21 14 10 ボーナス 3 3 7 7 4 3 【特技】 クラス 名称 本 取 Lv 種 別 タイミング 対象 射 程 代償 効果 レンジ 選ばれし精鋭 GF 1 1 自 常時 自身 能基+3×3。命砲特ダ+1D。 レンジ 当意即妙 GF 1 1 自 いつでも 自身 イドゥン>トールorオーディン化。1/シナ。 レンガ AS 上 1 1 常時 自身 【能基】+3*2。HP失CL/CT。覚醒可。 レンジ 守りの巧み GF 1 1 常時 自身 [防]特ア+1D。【力】+10。 レンジ アベンジャー GF 1 1 常時 自身 命判+2、与ダ+2D/B。 レンガ サブパイロット ラ 2 2 機 判定後 自身 E2 出目+1。3/シナ。 レンジ 力場多層化 GF 2 2 機 常時 自身 有全防修+5。【感】-10。 フォト トランスフォートレス 終 1 1 自機 移動前 自身 E4 変形。 フォト 破格の巨体 終 1 1 自機 常時 自身 【力&感】+[10+CL]、【攻】+3。 フォト ファランクスシフト 終 1 1 自機防 防判前 自身 E6 回避放棄、3D+CL+GL[軽]。CL/6U/ラ。 フォト 巨大なる壁 終 1 1 機 マイナー 本文(範2 0 E4 封鎖/移動or戦闘不能。 フォト そびえ立つ巨神 終 1 1 機 常時 自身 【力】+[10+CL]、防修+[CL]。防判CT不可。 フォト フォートレスパージ 終 2 2 機 爆散 自身 変形/脱出用小型形態。FP=1。 フォト トランスF2 終 3 3 自機 命防判前 自身 E4 変形。1/ラ。 フォト フォートレスカウンター 終 3 2 機ダ ダメージ後 単体 0 E10 被ダ時、[光+5]反ダ。CL/5U/ラ。武装参照。 フォト 鳴動する時空 終 4 3 機 イニシ 自身 E3 封鎖対象、命防判-2/ラ。 フォト イグニスハリケーン 終 5 2 機砲 メジャー 単体 装備 E4 砲:覚orイグニス[砲]。命判+2。ダ+2D/CL7。 汎用 ジェネティック 基 - 1 常時 自身 攻ダ+2、H-4。 装備 スペリオルユニット 終 - - セット 自身 与ダ+2D、防修+3/シン。1/シナ。 装備 リフレクターイグニス 終 - - マイナー 自身 B>B/覚化。対B防判+2。/ラ。 使捨 脳機能活性剤 三 - - マイナー 自身 遠攻ダ+2D/シン。 【所持品】 名称 種別 常 その他 基 素手 白殴 - 自動取得 基 ●拳銃 射殴 5 自動取得 基 軍用コート 防具 4 自動取得 基 パイロットスーツ 防具 5 自動取得 基 携帯端末 その他 0 自動取得 基 衣服 その他 0 基 自動脱出装置 その他 0 基 専用カラー その他 0 基 装飾品 その他 1 基 装飾品 その他 1 基 エネルギーパック 回捨 20 EN4D回/マ 基 エネルギーパック 回捨 20 EN4D回/マ 基 エネルギーパック 回捨 20 EN4D回/マ 三 脳機能活性剤 捨 50 遠攻ダ+2D/シン 終 無腕重砲撃型 G - 自動取得 終 飛行形態 G 1 終 戦車形態 G 1 終 機獣形態 G 4 終 潜水艦形態 G 5 終 分離航宙機形態 G 1 終 分離機獣形態 G 1 終 脱出用小型形態 G 10 終 フォートレスタロン 白(実機 - 自動取得(分離機獣形態) 終 ボルトアーム 白(機電 2 終 五連装ビーム砲 射(ビ 10 終 拡散AL粒子砲 砲(ビ - 自動取得(無腕重砲撃型) 終 フォートレスイグニス 砲(ビ覚 10 終 フォートレス用OVLユニット OP 20 基 ショックワイヤー 白(電 3 三 ブーメランカッター 射(実 5 基 増加装甲 OP 20 終 スペリオルユニット AS 10 終 リフレクターイグニス AS 10 終 AL粒子ビームフィールド AS 5 終 重粒子偏向フィールド AS 5 終 ミズガルズシステム AS 10 【ライフスタイル】 名称 種別 常 財 フリーランス LS 2 2 小型施設 住宅 3 HP回3D 【設定】 【パイロット】 【機体設定】 「大枛媛(オオツマヒメ)」 敷島製の拠点防衛用超大型ガーディアン。が、足の遅さと的の大きさで、防衛拠点に到着する前に追い返される。 更に、起動には専用に調製した贄姫が必要ということもあり、2機目は製造されていない。 歩行戦車開発以前の機体。大樹型(ダムツリー?)。内部で製造された多数の分体による群れ攻撃。 本体の戦闘力は(ほぼ)無い。 【試合履歴】 No 日付 相手 勝敗 その他