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能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】(2ch現行スレ) 【MHP3】狩猟笛スレ 54曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 55曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP3G】 (実質57曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 58曲目【MHP3G】 【MHP3】狩猟笛スレ 59曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 62曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 (実質64曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 65曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 68曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 69曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 70曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 71曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 72曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 73曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 74曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 75曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 76曲目【MHP2G】 立ち上げたばかりでまだ全然充実していなくてすみません。 皆で力を合わせて充実したwikiにしていきたいのでご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/wiki11_hunter/pages/7.html
派生表 アイアンランス ┗アイアンランス改 ┣ナイトランス ┃┗ナイトスクウィード ┃ ┣パラディンランス ┃ ┃┗ランパート ┃ ┃ ┗バベル ┃ ┃ ┗撃竜槍【阿】 ┃ ┃ ┗撃竜槍【吽】 ┃ ┗エストック ┃ ┗ヴァルハラ ┗アイアンガンランス(ガンランス) ガンランス ボーンランス ┗ボーンランス改 ┣ロングホーン ┃┣ロングタスク ┃┃┣バーバリアンタスク ┃┃┃┗オーガーランス ┃┃┃ ┗ダイオーガー ┃┃┗ボーンクロウランス ┃┃ ┣ボーンクロウランス改 ┃┃ ┃┗シザーガンランス(ガンランス) ┃┃ ┗ブレイドスティンガー ┃┃ ┗ギザミスティンガー ┃┃ ┗ツキサシ ┃┗ダークランス ┃ ┗ダークスクウィード ┃ ┗ダーク ┗ボーンジャベリン ┗スパイクスピア ┣アクアンスピア ┃┗エメラルドスピア ┃ ┗エメラルドスピア改 ┗シープソングスピア ┗レクイエムスピア ブロスホーン ┣角槍ディアブロス ┃┗ブラックテンペスト ┣クリムゾンブロス ┣グラシアルブロス ┃┗ホワイトディザスター ┗鬼槍ラージャン ┗大鬼槍ラージャン 凄くさびた槍 ┗さびた槍 ┣アンドレイヤー ┗鋼氷槍 ┗鋼氷槍-改 ┗テリオス=ダオラ 凄く風化した槍 ┗風化した槍 ┣マテンロウ ┗テオ=ハウル ┗テオ=ロア ヴェノムランス ┗ヴェノムスクウィード ┣豪槍グラビモス ┗黒槍グラビモス ┗漆黒槍グラビモス レッドテイル ┣プロミネンスピラー ┗ブルーテイル ┗ブループロミネンス ガトリングランス ┗ガトリングランス改 ┗正式採用機械槍 ドラゴンランス ┗黒龍槍 ┗黒滅龍槍 パラライザー ┗トライデント 竜騎槍ゲイボルグ ┗龍騎槍ゲイボルガ ホウテンゲキ【烏】 ┗ホウテンゲキ【狼】 雷槍【イカズチ】 ┗雷槍【タケミカヅチ】 クロオビランス ┗タツジンランス ドラゴニックリム ┗封龍槍【刹那】 ネイティブスピア ブラックルス=ブラン
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[部分編集] 弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 牙 18 0 5 5 15 15 5 4 4 3 1 2 4 4 9 6 胴体 20 0 5 5 8 8 5 4 4 4 1 2 4 4 6 3 顎 38 0 12 12 22 22 10 8 8 7 3 4 9 9 14 9 口内 60 0 20 20 30 25 16 13 12 11 4 6 15 15 20 11 腕 25 0 8 8 15 15 7 6 5 4 2 3 6 6 9 6 背ビレ 40 0 10 5 15 15 11 9 8 7 3 4 9 6 11 背ビレ(ヒビ) 55 0 15 15 22 22 15 12 11 10 4 6 12 12 16 10 口内 肉質60。最大の弱点であるが決戦場での大ダウン時にしか判定が存在しないので普段は狙う事はできない。 決戦場で大ダウンを奪った時に口に近ければ撃ってもいいかなという存在。 背びれ(ヒビ) 肉質55。ボウガンならいつでも狙う事はできるが基本的に背中に乗った時に狙うのが良い。 MHP3WIKI様にも書いてあるが破壊後も付近に肉質55の場所が残っているので部位破壊に拘らなければ通常弾でひたすら狙うのも手。 背びれ 肉質40。こちらも背中に乗った時に貫通弾でヒビを狙うついでに一緒に通す感じで撃つのが良い。 顎 肉質38。顎とあるが恐らく顎から胴体下のぷにぷにした白い部分だと思う(のしかかり時に膨らむ場所) こちらは船左にジエンがいる時や決戦場で狙う場所になる [部分編集] 戦法 ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンはMHP3WIKI様のジエン攻略が素晴らしいので目を通すのを勧める。 パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら通常弾なら背中ヒビ(破壊後は付近の弱点)にしゃがみ、貫通弾なら背びれや船の安全地帯からひたすら撃つだけで討伐は可能。裏黒風+ドリンク攻撃大+爪牙+オトモ さえあれば、上位10針可能。 「部位破壊報酬が欲しいんだけど」の場合は破壊部位以外は手加減してあげないと破壊前に討伐してしまう(特に肉質25の腕) 後記で筆者の貫通ガンによる全部位破壊報酬狙いの立ち回りを記載するので参考にしてみるにも良いだろう。 [部分編集] オススメガン 通常弾なら覇砲ユプカムトルム、ネロディアーカ、搭載兵器は使わないぜ!縛りなら遠い時に徹甲拡散が撃てる轟砲【虎頭】も面白い 貫通弾なら烈風砲【裏黒風】、バズディアーカが候補に挙がる。 弾切れが心配なら搭載兵器を使っても良いが、討伐に多少時間がかかる。 そのため、最大数生産はほしいところ。 [部分編集] しゃがみどころ 基本的にジエンの行動ターン以外では全てしゃがめる。ジエンの行動によっては安全地帯があるのでそこでもしゃがめる。 安全地帯はジエンが船右側にいる時は船の先端、バリスタ採集箇所の階段の左手前付近(小タックルのみ)。ただし両方とも岩飛ばしには当たるのでその時は回避するように。 ジエンが船の左にいる時は大砲採掘箇所と船の右側足場の隅っこ。 ただし安全地帯に拘りすぎるとクリ距離を外すのでパターンを覚えて安全な時にクリ距離でしゃがむ事も混ぜると良い。 [部分編集] その他 筆者が大体12~14分で背びれヒビ2牙2左腕破壊討伐する時の立ち回りを記載します 装備はバズディアーカ、スキルは見切り+3・貫通強化・破壊王・最大数生産、猫ドリンクは攻撃大を(もし砲撃術などがあれば同時に狙いたい) 持ち物はLv2.3貫通(調合素材も)・護符爪・回復G・鬼人薬・怪力の種・大たる爆弾G・戻り玉・調合書1234 弾切れになった事はありませんが、スキル次第では切れるかもしれないのでLv1貫通やLv23通常を持っていくと安心 縛りでも無い限りお供は連れて行くことを推奨、高速採集、大砲バリスタ強化etcつけた猫は頼りになります 船右の展開 スタートしたらBOXからバリスタ10、拘束バリスタ、爆弾2種、ついでに携帯食料を取り階段を上る 鬼人薬を飲み大砲を採取してジエンが出てきたら撃ち、バリスタを1発牙に撃つ。ジエンが岩飛ばしモーションで牙が動き2発目を撃っても外れるのでバリスタから離れて岩回避準備をしておく またバリスタを5発牙に撃ち、岩飛ばし回避で離れておく。その後は残り4発を牙に撃つ(落ち着いて最低8発は左牙に当てるようにしよう、ここで外しまくると辛いのでリタイアもあり) バリスタが撃ち終わったら大砲を採取して撃つ(1発だけ)。その後ジエンがタックル強をしてくるので拘束バリスタで阻止し怪力の種を飲む。 ジエン左腕の斜め後方、船の左足場の先端辺りで貫通3しゃがみ。肘の先端から上腕部に複数HITするように撃っていく 1しゃがみが終わると丁度背中に乗れるようになるので飛び乗り、背びれを乗り越えて右側に回り(弱点のヒビの後方に背びれが低くなってる箇所があるのでそこから) ヒビから3ブロックほど前方でヒビに向かって貫通3しゃがみ。背びれがかなり動いて当て難い時もあるが簡易照準でがんばって撃つ。途中岩飛ばしでダメージ+しゃがみ解除されるが気にせずしゃがもう 大体3しゃがみの途中でヒビが壊れるので即解除から戻り玉、BOXからバリスタ10を取って階段を上がる。後は攻撃される事は無いので左腕に貫通しゃがみを2回。 船左の展開 ここでジエンが潜り左に移動するので回復&調合タイム。ジエンが浮上したら右牙にバリスタ2発、後は潜りモーションで狙いにくいので適当に胴体に3発ほど バリスタを3つ採取したら拘束バリスタor銅鑼の準備、ジエンが前近くから出たらのしかかりなので銅鑼、後方遠くから来たら牙突進なので拘束バリスタで阻止 のしかかり後はジエンはまた潜るのでバリスタで牙を狙っておこう、その後は牙突進が来るので潜ったら拘束バリスタの準備 突進を拘束バリスタで阻止したら右牙の位置に支給樽爆弾を設置、顎狙いのクリ距離から貫通しゃがみで頃合を見て爆弾起爆 大体撃ち切った頃や直前になぎ払いがくるので船右側の足場安全地帯に退避、その後飛び移れるようになるまではバリスタで左牙を狙おう ここでしゃがみで顎を撃ちまくっていると怯みで行動がずれ、牙からの飛び乗りが発生しなくなるので厳禁(その後のジエンの行動も変化するのでやめておこう) 赤い▼マークが出たら右牙に巨龍爆弾を設置し怪力の種を飲んで弱点のヒビを貫通しゃがみで狙っていく。ここでは壊れてもそのまま20発撃ちきろう(決戦ステージ移行を狙って) 牙から船に飛び降りて採取しながらバリスタで左牙を狙う。しっかり狙えていればここで左は壊れる。次いで右牙もバリスタで狙っていく お供ががんばっていて、大砲などが当たっているとここで右牙も破壊できるが安定はしないんじゃないかなーっと思っている。ここでジエンが潜り決戦ステージへ移行 決戦ステージ まだ右牙が壊れていなければバリスタ採取しながら遠距離狙撃でがんばろう 破壊できたら調合しながらジエンにダッシュ、左腕に大樽Gを設置しキック起爆(しゃがみでついでに起爆しようとすると腕は移動範囲が広いので爆弾が当たらない事もある) 怪力の種を飲んで左腕の真横に位置取り貫通しゃがみ、腕より前でしゃがむとなぎ払いを食らいます。痛いです。 途中で仰け反ったり大ダウンして腕を狙えないなら撃つのはやめたほうがいいです。調合でもしながらのんびり待ちましょう 無事左腕も破壊できたら後は適当にしゃがんだり、大砲撃ってみたり、ジエンが船に近かったら撃龍槍をやってあげてください。 これでタイムはドリンクスキルやお供次第で変わりますが大体12~14分で全破壊報酬獲得で討伐できます とにかくジエンの行動を覚える事につきるのでがんばってください、参考になれば幸いです 攻撃中貫通強化(強化系の薬・ドリンクなし)の裏黒風でも全破壊できました。大変参考になります -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 42 攻撃中・装填+1・弱点特攻・最大数・通常強化のユプでも10分針普通に行けた。 撃ったのは貫通1を80発、通常3が140発弱(ほぼ腕)、通常2が100発弱。 そこに支給大樽2個+巨龍爆弾2個+バリスタ25発+オトモ分。 残ったアイテム的に最大数生産無しの通常特化銃で行けそう。 貫通しか載ってなかったので参考程度に。 -- (名無しさん) 2011-04-30 03 48 29 ↑ごめんよく見たらネコの射撃術付いてた。 まあそれでも最大数生産無しでいけるっぽいが。 -- (名無しさん) 2011-04-30 16 44 07 ↑×2度々すまん、全部位破壊して、てことね。 -- (名無しさん) 2011-04-30 17 58 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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王牙って攻撃力重視のがいいんじゃ? わざわざ発動させた雷攻+2だけど、結局30→36で30%カットだから25。 元々が21だったから大して上昇してないし。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 17 28 あと見切りよりも攻撃アップの方が火力は高いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 20 06 片手剣って、罠師ボマーがあるから最適解ってすごく難しいね。 とりあえず、↑でもあるように、王牙は攻撃力UPのほうが見切りより期待値は高いみたい。 匠、雷+2、攻撃大の構成も可能だから、匠、雷+2、見切り3よりも最適解に近いかなと思います。 でも単純火力という点でも、↑↑と同じ理由で雷+2より弱点特効をいれたほうがいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-06-17 10 52 20 お守りはどこまで使っていいかも考えないといけないね。 「最適」という位だから容赦なく神おまぶち込んでもいいとは思うけど。 俺は神おまなんてひとつも持ってないけどな! -- (名無しさん) 2011-06-17 11 18 28 属性値40超えかおまけ以外では、無理に属性強化付ける必要なさそうだよな。 そうなると大体が匠、攻撃、砥石+SB用スキル辺りで落ち着きそう。 弱特は微妙かと思ったけど割と届きそうな相手多いし付ける価値はあるか。 ただし銀、お前だけは…お前だけはW属強SBを使う! -- (名無しさん) 2011-06-21 19 47 50 元祖の選民WIKIの方も集中痛撃攻撃UP○矢強化ばっかになってるのにこのページ作る意味はあるのか? 単純な期待値だけなら匠攻撃UP痛撃ばっかになるだけじゃね -- (名無しさん) 2011-06-21 23 20 34 アルスタの装備例、読点多いし日本語自体もなんか変・・・ -- (名無しさん) 2011-07-11 23 06 37 ↑2も言ってるけど白ゲならシルソルメイン、他は匠+砥石+αでほぼ流用効くから武器ごとの装備例なんていらないと思うんだが どうしてもこの武器でしかできない装備があるって言うなら各武器ページでやればいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-07-12 00 07 41 しかし、上級者としてのオススメ装備は欲しいと思う。 神おま入りの属性剣による個々の専用装備と白ゲ専用装備、匠+砥石+α 片手剣での見た目装備は特にほしい気がする。 もちろん神おまを使った装備欄を、片手剣の神おまページに作るが・・・ -- (管理人) 2011-07-12 07 29 48 見た目装備って…、ここ最適解のページなんでしょ? 各属性剣ごとも何も片手で属性強化は無駄だって散々言われてるんだから結局スキル構成は被っちゃうんだってばよ オススメ装備もせっかく専用ページがあるんだからそっちでいいだろ… -- (名無しさん) 2011-07-12 09 44 55 分かりました。後日、今までまとめたのを装備例をオススメ装備に移転させます。 装備例も消して、本当の意味での最適解にします。 見た目装備もそっちに移転させます。 -- (管理人) 2011-07-12 11 50 04 最適解というなら武器ごとじゃなくて敵ごとに作るべきだろjk -- (名無しさん) 2011-07-31 21 43 45 それは、各狩猟情報に載っていますが、まとめた方がよろしいでしょうか? -- (管理人) 2011-08-01 14 34 53 どこにも載ってないと思うが -- (名無しさん) 2011-08-01 21 13 40 やっぱり、片手剣は攻撃[大]だな -- (亜噛む) 2013-03-11 22 04 20 ランスはやっぱり森永 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 33 08 暇暇暇暇暇暇暇暇 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 34 27 痛撃が片手向きとは言い難いけど全攻撃が期待値1.125倍 仮に三回に1ヒットだとしても1.041倍 それが簡単に組み込めるスキルだというのだからいかにこのスキルがとちくるってあるかが良くわかる -- (名無しさん) 2013-11-10 19 28 21
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「好きなのつければ良いじゃない」と思わなくも無いけれど、ここは先人の知恵と言う事で有用性とかをダラダラ書いてみようかな的な所です。 老人の方々出来れば執筆してみて下さい。 耳栓、高級耳栓、超高級耳栓 ダメージ軽減、手数UP等、そのメリットは全スキル中TOPクラス。 ガード出来ない武器はとりあえず高級耳栓を付けるのを推奨。 耳栓は中途半端な感が有るが、レイアレウスの怒りバインド等ガードが間に合わない事が多々有るため、実は大剣辺りと相性が良い。 因みに、バインド大を耳栓で軽減できるが、ほとんど意味が無いため期待しないこと。 超高級耳栓は基本的にラヴィエンテ専用。ガードできない武器ではつけておくに越したことはないが、重要度はさほど高くない。 なお、ハードコアクエストの一部の敵も超高級耳栓で無いと防げない咆哮を使ってくる。 ガード性能 ガード性能を強化するスキルと有るが、守るためのスキルじゃなくて攻撃のためのスキルという認識。 ノックバック(ズザーっていうモーション)をなくす為に使う。 有る意味、耳栓系スキルと良く似てると思う。 なので、個人的にはガード後素早く攻撃出来るランス系以外には不要だと思ってる。 (というより、片手剣の場合はスキルをつけていようが、どんな攻撃を受けても必ずノックバックをする) (また、大剣の場合はガードすると切れ味を消費するため、緊急時以外は使用推奨されない) 上記の認識なので、ほとんどの場合ガード+1で事が足りる。 ガード時のスタミナ減少が軽減されるのも大きい。 ガード+2がいる場合はグラビモスのガス対策位しか今は思いつかない。 ナス亜種の溜め攻撃やベルキュロスの稲妻キックも一応ガードできるようになるが、瀕死級のダメージを食らってしまう。 オートガード 敵、立ち回りに大きく左右されるスキル。 何もしていないか、歩いているだけで攻撃を自動でガードしてくれるのだが、その他スキルの有無にかかわらず全ての攻撃をガードしてしまう欠点が有る。 風圧無効が有るのに、風圧をガードしたり、耳栓有るのに咆哮をガードしたり、味方の攻撃をガードしてズザーってなったり・・・ とっさの攻撃を歩いているだけでガードできるので、上手く使えれば便利では有る。 オートガードはそれ前提の立ち回りが必要。 回避性能 麻薬スキルの一つ。 慣れがかなり必要だが、使えるようになるとものすごく便利だが、武器による。 書いてる人がランス、ガンスバカなので、その視点だけで書くと、ステップの発生が早く多段ステップがあり、ガード移行が遅いランスだとかなり使える。 逆にガンスはガード突きが優秀で有るため、ステップで回避する機会があまり多くないため不要に感じる。 MHFオリジナルモンスターは被弾判定が一瞬しかない攻撃をしてくる敵が多くなっている(ベルキュロス、オルガロンが代表) このため、回避性能があると容易に避けることが出来る。 風圧無効 大型モンスターの出す風圧(仰け反るやつ)を無効化できる。 必要になるのはSAが貧弱なランスかガンランスで、得にランスには手数出すためにかなり重要。 これが無いと、ランスは飛竜の着地際などで仰け反ってしまい、チャンスを逃してしまう。 ガンランスに関しては踏み込み突きが有るので、好みで良いと思う。 なおSAが有る武器では、風圧大までなら無効化できるので不要な場合が多い。 だが大剣やハンマーは確実な位置取りで溜め攻撃や縦3を撃つことができたり、 双剣では非鬼人時のモーションにSAが一切ないため、非鬼人で戦う時には有効であったりとまったく不要なわけではない。 龍風圧無効、風圧【大】無効、風圧【小】無効と3つ有るが、付けるなら風圧【大】無効がお勧め。 龍風圧無効はクシャルダオラ等一部古龍しか使わない上、基本的に速攻で風圧を消すので有利な機会が少なく、スキル値がもったいない。 風圧【小】無効は使ってくるモンスターが限られる上、軽減も出来ないためあまり役に立たない。 なお、ハードコアクエストでは龍風圧を発生させるモンスターが多くなっている。 ババコンガの屁で龍風圧が発生する光景はまことにシュール極まりない。 攻撃力UP、見切り 無いより有った方が良い位だと思う。 剛力珠と言う便利な珠が有るからつける程度の認識。敵によるけど、ダメージ上昇が結構誤差レベルだったりする。 あんまりこだわる必要は無いと思うが、装飾品フルに使って発動する良い組み合わせが他にが無いのも現実。 参考までにダメージ計算の関係で、武器倍率※が 267(252)以上のとき見切り+3の効果が攻撃UP大スキルを上回る。 ヘヴィボウガンではほとんどの武器で見切り優先になる。 近接武器で切れ味ゲージが白や青の場合は、会心率がプラスのときにそれぞれ会心率があがるので 元の会心率が-30より大きい武器の場合 白ゲージ 201(186)のとき見切り+3>攻撃大 青ゲージ 229(214)のとき見切り+3>攻撃大 になる。 切れ味装備で白ゲージを維持して戦える大剣なんかの場合は 見切り優先に考えてかまわていうかもうどっちもつければいいじゃない。 ※上記武器倍率は武器自体の基本武器倍率に護符(+6)爪(+9)ネコメシ(+3or5)丸薬(+25)など加算効果を含んだもので( )内は常備すると思われる護符爪効果のみを差し引いた数値。 武器倍率に関してはこの辺参照 なお、シーズン7.0で加わった攻撃力UP【特大】【絶大】や見切り4以上のスキルは必要スキルポイントが多すぎるため、基本的には無視していい。 また、求人区でよく指定される剛力スキルは、攻撃力UP大、見切り3、火事場2をすべて発動させた状態を言う。 斬れ味レベル+1 武器が持っている潜在切れ味ゲージを引き出すスキル。 切れ味ゲージは武器ごとに決められているため、たとえば元々緑ゲージまでしかない武器にスキルを付けても緑が伸びるだけだったり、 逆に元々黄色ゲージまでしかないがスキルを付けると紫ゲージが出現する場合などがある。 その武器がどういう潜在ゲージを持っているかは情報収集が必要となる。 切れ味による攻撃力補正は紫で1.5倍、白で1.4倍、青で1.25倍と物凄く大きい。 ちなみに属性ダメージでは紫で1.15倍、白で1.125倍、青で1.0625倍。 会心率は+の値のとき、紫と白で会心率+10、青で会心率+5の補正がかかる。 紫と白ゲージはヒットストップ(攻撃速度)と対価なので、武器によっては弱点を切った際に物凄く粘っこくなる。 実際に自分で試して見るのが良いと思う。 火事場力+2 体力が4割以下の時に武器倍率を1.5倍する。 攻撃系スキルの中では最高性能だが、熟練が必要(単純なハメなら問題無い)。 一応+1でも守備力上昇にメリットは有るが、続に火事場とは+2の事であり、+1は意味がない。 その性質上ガンナーと相性が良い。 ただし、シーズン8.0からライトボウガンおよびヘビィボウガンは火事場の効果が1.3倍に修正された。 弓は今までどおり1.5倍である。 砥石使用高速化 アイテムの高速砥石を持っていない場合は、どの武器でも麻薬スキルとなりえる代物。ソロの時は物凄く便利。 特に双剣はこのスキルが必須といってもいいほど切れ味消費が激しい(高速砥石では足りない) 反面、双剣以外の武器は高速砥石さえあれば事足りてしまうため、以前より重要度は下がった。 ガンランスの場合は、業物さえあれば実はそこまで時間対消費が悪いわけではないのでお好みで。 砲術師、砲術王、砲術神 砲撃、竜撃砲、バリスタ、大砲、廃熱噴射、徹甲榴弾の威力がUPする。 効果の範囲は多岐にわたるが、基本的にはガンランス専用スキルと思っていい。 砲撃と竜撃砲は剛力スキルなどでは威力が上がらないため、このスキルのみが威力を上げる唯一の方法である。 ガンランス使いならばまず何はなくとも付けておきたいスキル。 業物 切れ味の減少量を半減するスキル。+1では切れ味減少量が2以上の時(弾かれ時など)にしか適応されないため、普通あまり役に立たない。 +2になると切れ味減少量が1の時でも2分の1の確率で切れ味消費0になるため、非常に強力。 実際の使い道として、+1はガンランス使用時に発揮される。有る意味ガンランス専用スキル。 モンスターハンターの世界では小数点以下切捨てなので切れ味消費の軽減が 通常3→1 放射4→2 拡散7→3 と非常に大きく、頻繁に砲撃するなら是非欲しい。 +2は手数の多い双剣や、白・紫ゲージが短い武器で絶大な効果を発揮する。 単純に切れ味ゲージが2倍になるような効果なので、良い切れ味ゲージのまま何回も攻撃できたり、 砥石の回数を減らしたりすることができる。性質上、匠との相性がいいが両立は非常に困難(剛力スキルも付けるとなると尚更) ランナー、絶倫 シーズン7.0で修正が入り、ハンマーと弓の溜め・双剣の鬼人化のスタミナ消費速度半減と、 ガードや回避はランナーで2/3、絶倫で1/2のスタミナ消費となる。 このうち鬼人化以外は強壮効果のあるアイテムや旋律で代用が出来るが、 鬼人化だけは強壮が効かないため、双剣には必須のスキルとなっている。 なお、絶倫はガードと回避の消費減少以外はランナーと同じ効果のため、メリットは薄い。 ランナー→絶倫のスキルポイント10ポイントは他のスキルに振った方が懸命。 なお、ハンマーでランナーが必要になる立ち回りは、根本的におかしな立ち回りをしていると思っていい。 装填数UP ボウガンの弾の装填数を+1or弓にタメ4を追加するスキル。 ボウガンの場合装填数はDPSに直結するため、非常に有効であり事実上の必須スキルとなっている。 弓の場合はメリット、デメリットが生じるため武器による。 個人的には無くて良いと思う。 タメ4に有効な射撃タイプが有る弓で、どうしても使いたいので有れば付けても良いと思うが、そうでなければ他の武器を選択すれば良いだけの話。 タメ4主体で戦おうとすると、タメ時間が伸び、スタミナ消費も激しくなるのも痛い。 そもそもタメ4の威力はタメ3から属性ダメージが増えるだけなので微妙すぎる。 反動軽減 ボウガン専用。 弾の発射時の反動を軽減してくれる。 反動は 弾の反動-(銃の性能+スキル値) で、その結果によって3段階に分かれる。 ※ここで簡単に計算が出来る。 基本的にボウガンは反動小で使うのが基本で、中以上になると発射後の硬直が長くなり被弾の可能性が増える。 使う弾が反動中以上となるのならば、何よりも優先するスキルだと思う。 このスキルは、付けても反動が変わらなければ意味が無いため、銃、弾によって+値を考える必要が有る。 なお、超速射の場合はこのスキルによって発射後の反動を減らすことができる。 それでも(+2の場合)反動無しで撃つことができるのは4発までで、5~6発は中反動、7発以上は大反動となる。 装填速度 ボウガン専用。 弾のリロード時間を軽減する。 リロード時間は 弾のリロード値-(銃の性能+スキル値) で、その結果によって3段階に分かれる。 ※ここで簡単に計算が出来る。 リロード時間を短縮してくれるため、手数の増加につながる。 ただ、リロードは安全なタイミングで行えば被弾する事が無いため、無ければ無いで問題ではない。 このスキルは、付けてもリロード時間が変わらなければ意味が無いため、銃、弾によって+値を考える必要が有る。 連射 ボウガンの場合最初以外リロード無しで連続発射可能にする。 弓の場合は、タメ時間が15%短くなる。 ボウガンの場合、リロード無しで攻撃し続けられるので、非常に有効に思うが、反動値が完全固定されてしまう。 反動軽減も効かないので、デメリットしかない。唯一剛ラオに対してのみズサー撃ちという戦術があるが、 これも今ではだいぶ廃れてしまっているため忘れてかまわない。 弓の場合はタメ時間が短くなるので、タメ即攻撃できるなら有効では有るが、タメながら走っているようでは意味が無い。 運気 基本報酬と、サブ報酬で固定枠以外の抽選確率を上げるスキル。 基本報酬は5枠目から(サブ有りの場合は3枠目からMAX8枠)、サブ報酬は3枠目から有効。 部位破壊報酬や捕獲報酬には影響しない。 激運:29/32(90.625%) 幸運:26/32(81.25%) 無し:22/32(68.75%) 不運:16/32(50%) 災難:8/32(25%) 表にするとこんな感じ スキル 5枠目 6枠目 7枠目 8枠目 9枠目 10枠目 激運 90.63% 82.13% 74.43% 67.45% 61.13% 55.40% 幸運 81.25% 66.02% 53.64% 43.58% 35.41% 28.77% 無し 68.75% 47.27% 32.50% 22.34% 15.36% 10.56% 不運 50.00% 25.00% 12.50% 6.25% 3.13% 1.56% 災難 25.00% 6.25% 1.56% 0.39% 0.10% 0.02% ※サブ報酬は5枠- 3枠、6枠- 4枠 と読み変えて下さい。 因みにブーブー報酬術は基本報酬にしか影響が無い。 その効果は確定枠を含め再度抽選を行うというもの。このため、報酬術が発動すると、 確定+基本1%の報酬(剛種討伐の証など)が必ず2枠以上出現する。 なお、1回のクエストで報酬術の判定は複数回行われる(筆者は24枠までしか見たことがないが、26枠までの確認報告がある) 餓狼 +1と+2があるが、指定されている場合は何も書いてなくても+2が基本である(火事場と一緒) 効果としては会心+50%、回避性能+2(餓狼1の場合は+1)、会心の威力が1.35倍(餓狼1の場合は1.25倍のまま) 発動条件が曲者で、最大スタミナが25の時かつ強壮がかかっていないこと。 最速で発動させるにはスタミナ-50の食事を取り、こげ肉でスタミナ-25の効果(スタミナ+25との択一)を引き出すことだが、普通は自然発動に任せる。 寒冷地のクエストなら2分程度で発動するが、通常の場所では6分かかってしまうため、 腹減りのマイナススキルが便利(寒冷地ではないクエストで餓狼指定されている場合は腹減り大も要求されていると考えていい) 腹減り小で4分、腹減り大で3分経つとスタミナが25減少する。 麻痺剣 剣昌スキルの中でも随一の使い勝手を誇る。なお、剣昌スキルの共通仕様として剣昌使用中は切れ味の消費が2倍となる。 +1を付けるだけなら麻痺剣カフを付けるだけなのだが、これでは蓄積量が少なくなってしまう。 しかし+2より上をつけたり、状態異常攻撃強化を付けたりとなると使用できる装備はだいぶ限られる。 早食い 中毒スキル。素早く回復を行えることで、確実な回復ができる防御面の強化と、 素早く戦線復帰をして手数を増やせることによる攻撃面の強化と、攻防両方に好影響を与えてくれる。 ガンナーにおいても毒飯から栄養剤を使用する時の時間短縮になり、やはり攻撃面で優位に立てることからまったく無駄がない。 性質上、剛種を筆頭とした強敵とあたるときはこのスキルの有無で安心の度合いが格段に違う。 非課金でカフを入手可能なこともあり、余裕があればぜひ付けておきたい。 受身 中毒スキル。起き上がりの無敵時間を3倍に延ばすという効果は、ガード不可武器やSAの貧弱な武器で大きな恩恵をもたらす。 モンスターの攻撃を受けて起きた直後にさらに攻撃を重ねられる、いわゆる起き攻めを8割がた回避可能になる。 また、味方の攻撃を受けて転倒・吹き飛ばしを受けたときも効果がある。ランスなどではよくありがちだが、 その場合も無敵時間を使って位置取りを整えることが可能で、使い道は幅広い。 なお、狩人珠スキルの起き上がり術も同様の効果で、両方付けている場合はどちらか効果の大きいほうが優先される。 ○属性攻撃強化 小と大があり、それぞれ対象の属性を1.1倍、1.2倍に増加させる(なお、火属性強化でもガンランスの砲撃は強化されない) 近接においては一部の属性特化武器を除いて非常に効果が薄い。 たとえば属性値300の武器を1.2倍にすると360になるが、その与ダメージ差は敵の対象属性肉質が30だとしても、なんと1しかない。 話が変わってくるのは渇愛や太公望などの属性特化近接武器や、ガンの属性弾である。 属性2100の渇愛は強化大で2520となり、前出の肉質を例に出すとダメージ差は12まで開く。 属性弾は攻撃力が属性値に直結するため、単純に1.2倍のダメージを出せるようになり、火事場の1.3倍に次ぐ有効スキルになる。 (ただし、火炎弾以外の属性弾は非常に威力が弱いことを留意すること) 狙い撃ち 弾の軌道がぶれにくくなり、かつ通常弾・貫通弾をクリティカル距離で命中させたときのダメージ計算で肉質に+5の補正をかける。 剛力スキル、弾強化の次に狙い撃ちか餓狼かという選択肢になるのが普通だが、狙い撃ちの利点は常時発動という点にある。 ダメージ増加量としては基本的に餓狼のほうが上になるものの、アイテムの使用無しではスキル発動に最短でも3分はかかることや、 立ち回りの面で難が出ることを対価とするため、デメリットのない狙い撃ちが好まれる状況は比較的多い。 気絶半減 無効ではなくこちらを取り上げてみる。他の状態異常半減系が効果時間や効果量そのものを半分にするのに対し、 こちらは気絶蓄積量を半分にする。都合上、スキル無しでは敵の攻撃を2~3回連続で受ければ気絶するのだが、 半減スキルでは4回以上の攻撃を必要とする。しかしそんなに食らったら普通気絶する前に死ぬ、 というかさすがに3回以上連続で攻撃を食らうことは非常に少ないので、現実的には半減スキルさえあれば気絶することはなく、無効は過ぎたる効果と言える。 編集できない場合や、何か意見があればここにどうぞ 名前 コメント
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選民弓使いスレ@wikiへようこそ カプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンターポータブル3 (以下 MHP3) 」において 弓 という武器を選択し、尚且つその武器を極めた者の集まるwikiです。 当wikiでは弓に関する様々な情報を取り扱っております。 弓を使用して狩りに励む上で当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 代表的な弓の性能、専用の装備に関する情報はこちらへ 弓と相性の良いスキルに関する情報はこちらへ 弓を用いた各種モンスター狩猟に関する情報はこちらへどうぞ。 このwikiの編集を行なうためには以下の試験を達成する必要があります。 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針で倒してきてください。 これが達成できない地雷ハンターはこのwikiの編集を禁じます。 ※ただしVIPPERを除く 選民スレは☆になりました 選民掲示板(仮) コピペ AA収集スレ 【時の矢は】MHP3のアムニスは真理かわいい【ただ前へ前へ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1294595486/ 当サイトはリンクフリーです。 報告は不要ですが、リンク貼りの際はトップページを記載してください。 スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| <曲射いくぜwwwwww | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.’ , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ランス/ ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 当時小学生ってことは、今は大学生くらい? 自分が一番ハマった時期や、、なつかすぃ(*´Д`*) -- (名無しさん) 2019-08-05 22 55 46 MHW飽きたからP3やってるけどやっぱり面白いな。 弓ごとにちゃんと差別化されてるし使い分けできて楽しい -- (名無しさん) 2019-08-25 16 46 54 漏れはP3休憩して一旦MHW始めた 探索でアンジャナフ先生に腐るほど頃されまくってようやく動きマスターしたお でも溜め3ブッパの癖は無くなりそうにない -- (名無しさん) 2019-08-26 07 12 39 最近弓にハマり始めて、このwikiのおかげで全クエストをクリアできました!ありがとうございました!次はひとまず全弓を集めたいと思います! -- (名無しさん) 2019-12-24 01 31 33 今更だけどようやくt5k9でたよ。3キャラ目にして初めて拝んだわw -- (名無しさん) 2020-01-29 10 48 06 MHW選民Wikiなんてあったのか -- (名無しさん) 2020-03-30 01 25 51 3rdは世界観がほんますこ 永遠に弓使い続けてるわ、未だにPSP起動してプレイしとるよ -- (名無しさん) 2020-04-16 03 51 39 選民wikiまだあったんだ… 最近自粛でモンハンやってたからなんとなく調べたらコメントしてる人もいて感慨深い アマツTA楽しかったな… -- (名無しさん) 2020-05-05 15 12 48 アイスボーンの虚無期間だからハマり直してるわ P2Gもアイスボーン前ぐらいにそんな感じ やっぱ農場よ -- (名無しさん) 2020-06-27 13 22 31 お前らあけおめ -- (名無しさん) 2021-01-13 07 31 49 もう2021も年の瀬だが、未だにたまに3rdやってるよ 久々に見に来たよ -- (名無しさん) 2021-12-22 17 37 50 サンライズ目前にしてps3買ってきて3rd... 最高! -- (名無しさん) 2022-06-20 00 05 50 あれから10年以上経ったのにいまだに選民という単語は現役 選民Wikiは伝説だったんだな。 -- (名無しさん) 2022-07-13 13 06 13 真面目な話、死ぬまでにギルカの金冠を全部埋めたいと思ってる。現役使用中のPSPが2台、新品も1台ある。こいつらがぶっ壊れるまでに金冠埋める。でも、たまに思い出した時しかプレイできていないので、一度どこかでガッツリ時間取ってマラソンするかな。 -- (ジェシカ) 2022-07-23 00 58 14 やぁ久しぶり。 3rdで弓の楽しさに目覚めてサンブレイクでも弓を使っているよ。 -- (名無しさん) 2022-10-04 23 42 23 なんか草 -- (遺跡かな) 2022-10-21 14 20 42 こんなスレがあったとは…サンブレイクやってるけど昔を懐かしんで書き込むよ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 19 19 56 いまだに選民試験は定期的に受けてる -- (ジェシカ) 2023-08-23 03 18 15 流石にもうエミュ使おう PSPならセーブデータ簡単に移行できるし -- (名無しさん) 2023-12-08 19 37 21 昨日からアオアシラ試験を終えた者です。HD版で頑張っております。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 32 11 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページコメント欄過去ログ1 トップページコメント欄過去ログ2 トップページコメント欄過去ログ3 トップページコメント欄過去ログ4 トップページコメント欄過去ログ5
https://w.atwiki.jp/mhp3archery/pages/16.html
2013/08/17 第一回MHP3弓道部
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/85.html
拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01
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モンスターハンターポータブル 3rd CAPCOMより2010年末発売予定。 価格 未定 対応機種 PSP MHP3rd 攻略@wikiへようこそ このウィキはみなさんで自由に編集することができます。 みんなで協力して攻略しましょう。 バグ・不具合・要望などがある場合はお手数ですが管理人まで連絡してください。 編集時の注意 このサイトには未確認情報(噂や予想など)は書き込まず、確認できる正確な情報のみ書いてください。 モンスターの名称・武器や防具の名称・アイテムの名称などは略称を使用せず正式名称で書いてください。 また、ひらがな・カタカナは全角、アルファベットは半角で書いてください。 「モンスターハンターポータブル 3rd」はすべて『MHP3』に統一してください。 コメント欄 モンハンと関係ない事は書き込まないでください。 雑談はこちらでおねがいします。 名前 装飾 - 名無しさん アグナコトル強い - 棚橋 アカムとウカムは、上位の一頭クエを全部クリアです。アルバは、2頭クエです。 - vivi ウカムルパス、アカムトルム、アルバトリオンの出し方は、 - 名無しさん アグナコトルのそうびにガード強化 ガード性能付くよ - 名無しさん MHP3の上位でガード強化のついた装備をおしえてください。 - snow なんでだれもかかんのん - 名無しさん ペアライト - 名無しさん 村の卵調べると... - read me #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#c4f,back=on) - 名無しさん 今日: - 昨日: - トップページの合計: - このページの上にもどる
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クイーンランゴスタ攻略 基本情報 超巨大な女王ランゴスタ。弱点属性は火。 クエストによっては、通常のランゴスタを30匹程度倒さなければ出現しないものもある。 飛竜と違い尻尾振り回しなど周囲への攻撃が一切なく、完全に正面にしか攻撃してこない。 閃光玉が極めて有効で早めの討伐を目指すならばほぼ必携。効果中は通常のランゴスタと同じように地面で丸まって完全に無防備になる。どこを向いていようと閃光範囲に巻き込めば有効。周りのランゴスタごと落とせるので、被ダメージの抑止にもなる。 攻撃パターンは攻撃前の飛び方で予測が可能なので戦って覚えてしまうことを勧める。 常に周りにランゴスタが3匹ないし4匹(死骸含む)が飛んでいる。なお、取り巻きのランゴスタは無限沸きするので注意。 状態 怒り 無し 瀕死 無し 部位破壊 無し 攻撃パターン 麻痺針 ランゴスタと同じ動作で腹部先端の針を使って刺す攻撃。高確率で麻痺になる。 突進 前のめりになってタックルしてくる。予備動作がないので注意。 威力が高く、また当たり判定も意外に広い。 酸噴射 胴体を大きく引き、足を蠢かせた後に腐食液を噴出する。噴出までに時間が少しある。麻痺針に比べて非常に長距離に飛び、当たると防御が半減するので注意(忍耐の種等の防御上昇効果で回復可)。その場で若干体を回転させてハンターの方に向かって吐いてくることもあるので、回避は余裕を持ってクイーンランゴスタの後ろ方向に避けるとよい。隙の大きい攻撃なので、剣士はこのときに真横や後ろに回りこめば強力な攻撃がしやすい。 攻撃指令 “∞”の字を描きながら滞空飛行し、行動開始時に捕捉したターゲットに対して周囲のランゴスタに攻撃命令を出す。上記の酸噴射攻撃の腐食液によって防御力が下げられている場合大ダメージになりうるので注意。なお、ランゴスタが突撃してくる直前に毒けむり玉を撒くことで突撃による被弾阻止と毒化によるランゴスタの一時的な掃除が可能。手持ちにある場合は狙うことで、その後の展開を楽に出来る。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 閃光玉を投げて一通りのコンボを入れれば安全にダメージを与えられる。閃光玉がない場合、酸を出す際に真横からコンボを入れる。機動力のある片手剣の性質上、一方方向にクイーンランゴスタの周りに回っているだけでほとんどの攻撃をかわせる。弱点の火属性で十分戦えるが、毒属性剣で臨むとランゴスタも巻き込まれてバタバタ死んでいくのでオススメ。 双剣 閃光玉を投げて乱舞することで難なく討伐可能。大火力を誇る双剣の本領発揮である。閃光玉がない場合は、酸を出すときに後ろにまわっても乱舞を綺麗に入れることができる。ただし、乱舞は強力だが隙も大きいことも踏まえた立ち回りを。強走薬を持ち込むと難度もぐっと下がる。 大剣 閃光玉を投げてタメ3の繰り返しが非常に有効。閃光玉を使わない場合、側面や背後に回って隙を見てから攻撃すれば安全。周りのランゴスタが鬱陶しいなら、毒けむり玉やなぎ払いで倒すといい。酸を出す際に溜め攻撃をする場合、溜め3は集中なしだとタイミングがシビアなので、溜め2で止めた方が安定しやすい。 太刀 閃光玉を投げて気刃斬りをからめたコンボを叩き込む。閃光玉を使わずとも酸噴射の隙に横から攻撃していけば安全に戦える。欲張って攻撃を続けていると予備動作がないタックルを食らうので注意。 ハンマー 閃光玉を投げて縦3の繰り返しでダメージを与えていきたいが、大抵取り巻きがいるために縦3の途中で刺されてキャンセルされる場合も多い。安定させたい場合は動きながら溜め2を入れていくこと。 狩猟笛 閃光玉を投げてぶん回しで安定して討伐可能。閃光玉をどうしても使いたくないならクイーンランゴスタの周囲を回り攻撃時の隙をついてぶん回しでも十分。麻痺針攻撃の場合1回につき1回ぶん回し、酸噴射攻撃の場合1回につき2~3回ぶん回しできる隙はある。酸噴射中は背後に回らないと攻撃を受ける事があるので注意。攻撃指令時はぶん回しを上手く合わせる事で高い所に攻撃することができる。ぶん回しを攻撃主体にし、固まったランゴスタをまとめて落とす時以外に叩きつけを使う必要は特にない。演奏効果については、戦闘エリアが狭く移動はほとんど前転ですむため、移動速度上昇をかけておく必要は必ずしもない。また、切れ味も緑ゲージがあればどの部位を攻撃しても弾かれないため、弾かれ無効も不要。 ランス 酸噴射は「ガード強化」が発動していれば防御力低下を受けることなくガードできるが、相手が浮いているためガード突きは殆ど当たらない。 上段突きを連発した方が早いし当てやすい。 サイドステップをうまく使って、正面に立たないようにして上段突きを当て続けよう。 正面にいると突進で飛ばされ、間合いを詰めるのが面倒。 酸噴出は予備動作が見えたら向かって左(最初に噴出す方向)に連続ステップ。 噴出される前に攻撃範囲の角度から出られればOK。予備動作が見えたら突進して後ろに回ってもいい。 ガンランス 「ガード強化」をつけて正面からガード突き。竜撃砲は使うチャンスも必要性もほぼない。閃光玉や毒殺で周りのランゴスタを黙らせないと背後から刺されて手痛い一撃をもらう事があるので注意。 ガンナー ライトボウガン 周りを左右どちらでもかまわないので回りながら、攻撃後の隙に攻撃の繰り返し。火炎弾が非常に有効。 散弾も周りのランゴスタを巻き込んで倒せるので便利。 酸攻撃は一定距離をとって戦うガンナーにとってはやや避けづらい。予備動作を見たら前転で思いっきり距離をとるか、敢えて一気に接近するのもあり。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。 弓 対象が小さいので貫通・拡散矢は相性が悪い。火属性連射弓である勇気と希望の凄弓シリーズがベストな選択と思われる。 基本戦術はある程度の距離を保ち、常に動き回ること。 特にクイーンランゴスタがこちらを向いている際は、攻撃をせず対角に走り続けるくらいが良いだろう。 酸液の射程も見た目より長いので注意が必要。 最も警戒すべき攻撃は予備動作の無い突進だが、クイーンランゴスタ周辺に沸き続けるランゴスタの攻撃も避け続ける必要がある。 ランゴスタに攻撃され、クイーンランゴスタの一撃を貰ってしまう危険性もある為、可能ならこまめに撃ち落す。 この際毒けむり玉や閃光玉があると良いだろう。 遊撃手のオトモアイルーを連れて行くと、ターゲットの分散や周辺のランゴスタを攻撃してくれるため心強い。 剣士攻略 どの武器においても閃光玉を持って行って損はない。また、周囲のランゴスタについては毒けむり玉で死骸が残るように倒すことで一定時間フィールドに再出現しなくなるので必要な場合は持っていくとよい。剣士でもオトモは十分的になってくるので連れていくと若干楽になる。(ただし爆弾系は思わぬところで吹き飛ばされる恐れがあるので非推奨) ガンナー攻略 距離を取って火炎弾、散弾を使っていれば安全に終わる。ただ、散弾は近くないと破壊力がないので注意。ライトボウガンの場合、速射は閃光玉で動きを止めるか十分に距離を取ってから。毒弾、散弾LV3などの反動が大きい弾を使う場合は反動軽減スキルがあると良い。オトモはいるとターゲットが分散されて非常に楽。周りのランゴスタを掃除してくれる確率の高い遊撃手+毒攻撃のアイルーがいるなら是非連れて行きたい。元々防御力の低いガンナーの性質上、酸を食らって防御力が半減⇒突進で即死の恐れもある。食らってしまった場合、キャンプに戻るぐらいの手間は惜しまない方がいいだろう。 コメント 閃光玉無しパターンで、打ち上げタル爆弾G5発当たるとかなり削れる。(削った後は動きが安定しないので当てにくい) 剣撃は基本的に横/後から当てる。ランゴが集中してきたら毒煙玉で一掃すると楽。 酸を食らったら素直にキャンプで回復しましょう。近いんだから。 -- 名無しさん (2008-03-28 10 58 19) とりあえず、慣れていない人はオトモアイルーに角笛の術をつけとくのが無難かも。性格はやはり臆病、慎重みたいな防御系の性格を推奨する。これだけで結構違うし、コストもかからない。 -- 名無しさん (2008-04-03 00 03 12) 突進は静止してるときに方向転換してくるためこちらが近くで攻撃中だとダメージを受けやすい。 おまけに怯みにくいから閃光玉使わないとかなり苦労する。片手剣なら武器をしまう必要が無いので一方的に攻撃できます。閃光使えば上位は5個、Gなら7個ぐらいで大丈夫かと。 -- 名無しさん (2008-04-04 13 27 24) 突進の予備動作は、通常時に微速で滑空移動を続けている事を踏まえて 1.滑空移動停止後、目標方向に旋回のみを行った後 2.滑空移動停止後、目標方向に高度調整を行った後 予備動作が見えた場合、目標対象の距離に関係なく突進 1の場合、旋回はQランゴが横に一回転するくらいまでの範囲で行い目標対象が目の前にくると即時突進 プレイヤは突進するまでQランゴの周囲を回るか、ある程度距離をとった後目の前に出て突進を誘発させて前転する事で回避できる また、2の場合は予備動作後の方向を問わず高度が整った時点で突進 この場合の高度はおよそQランゴの尻が地面すれすれの位置に降りるまでであることがほとんど プレイヤはただちに前転などで前方から退くことで回避する事ができる 1.2それぞれプレイヤがすぐ目の前にいる場合、Qランゴが低空を飛んでいる場合に予備動作が見えずに(すでに整っているため)行われる 数回連続での突進も確認 最高3回まで確認 以上のことからQランゴが滑空移動をやめた時は攻撃のチャンスではなく回避のタイミング 突進後の振り向きが攻撃のチャンスとなる どなたか検証お願いします およそニュアンスは合っていると思います -- 鈍器が好きな人 (2008-04-19 20 45 11) 突進の予備動作に追記 1.2を同時、つまり高度を整えてから旋回し目標方向へ突進する動作を確認 あるいはこれが予備動作であって1.2とは分かれていないかもしれない どちらにせよ真正面でつっぱらなければ突進を受けることはまずない 回復薬が足らないというハンマーや大剣、ガンナーはおのおのQランゴとの位置、距離に注意して立ち回れば目に見えて被弾が減るだろう 連続突進にいたっては58回中どんなに連続で突進しても最高3回までだった -- 鈍器が好きな人 (2008-04-21 19 37 09) 突進の予備動作について 結論から言えば予備動作は「ゆっくりとした行動」の1つだけだった ・地面に尻がつくすれすれのところまで高度を下げて目標対象を真正面に捕捉するように通常より遅い速度で旋回する 言葉では伝えにくいが、通常円を描くようにQランゴのまわりを回ってもほぼ真正面に捉えられる所 突進時の予備動作の時はその半分程度の速度で旋回するためそうならない ついでに予備動作時のみ垂直に下降するのでその点からでも予測できる -- 鈍器が好きな人 (2008-04-25 20 46 52) 突進の予備動作を見て左右、または後ろで回避できないと思ったら思い切って真正面に前転をするとかなり避けられます。 突進開始してからの当たり判定の出現が少し遅れるらしく、下を割りと楽にくぐれます。 突進予備動作の振り向き時に大剣などで抜刀斬りした時は左右より正面が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-05-03 02 58 32) ∞字動きは攻撃のチャンスでもあると思いますよ。 ∞字動きをしてすぐランゴスタがくるわけではないですから、動いてる間に攻撃、 その後は麻痺針攻撃につなぐことが多いので突進の心配はないです。ただランゴスタが刺しにきますから、深追いせず回避で離脱 -- 名無しさん (2008-08-10 01 34 10)