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表記ゆれ⇒ガンダムMk-Ⅲ(ドダイ改搭乗)
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人気投票について 思ったこと たぶん主人公が壁紙にならない確立は低いと思われる 運営側もこの現状を改善しようといているハズ セコイ手は使うのはチョイとね…… 今から楽しみだねw ネットってすごいねb
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サイコガンダムMk-Ⅱ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 177 MRX-010 図鑑:サイコガンダムMK-2・MA生産:兵器:サイコGⅡ・MA 出典:機動戦士Zガンダム Height 33.53m Weight 283.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 63 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 185 割引 - 耐久 1080 運動 28 物資 450 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 Iフィールド 変形可能(サイコガンダムMK-Ⅱ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 560 70 1-3 メガビームホウ 180 70 1-2 ビット 240 90 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:サイコMK-Ⅱの飛行形態。無印脅威ではMS形態共々まさかのIフィールド未装備により辛酸を舐めたが、本作ではソレが改善されたおかげで、NT用MAとしての戦闘能力を遺憾なく発揮できるようになった。サイコガンダムと同様、本形態の方が消費が少なく移動能力が上がり扱いやすい。しかも、サイコと異なり格闘攻撃ができなくなる以外武装の減少が無く、戦闘能力の低下は最小限に抑えられる…どころか、こちらの形態では宇宙で使えるサイコミュ兵器がビットに変更されており、射程2での単純な射撃火力だけで見ればこちらの方が上となる。また、地上での鈍足っぷりで有名なサイコMAと比べると空移動が〇になっている点が非常に大きく、この図体でありながらあのバイアランよりも高速で飛び回れるという恐ろしい機動力を誇る。この機動力に加えて、空中に対して実弾攻撃を行える機体はかなり限定される事、地上では相手からの格闘攻撃を受けずかつ格闘武器が無くなる点を無視できる事、対潜攻撃も可能である事等から、地上においてはこちらの形態で運用するのが基本となる。サイコミュ兵器の存在から出来る限りNTを乗せて運用すべき機体なのだが、地上ではビットが使えないため思い切ってOTを乗せてしまっても良い。ちなみに、サイコMA同様この形態になると散布が可能となる。消費が少なくなるとは言ってもほいほい散布できるほどではないので乱用は禁物だが、拠点に籠って戦う場合等には有効に使いたい。 うんちく等:プルツーが搭乗して現れたのが印象的な機体。Zガンダム作中では完成度が足りておらず変形機能を完全化できていなかったが、ネオジオンが回収して復元した際にビットともども実装された、とされている。武器の「ビット」とは「リフレクタービット」のことで、本来はガンダムの多数のメガ粒子砲を反射することで多角的な攻撃を実現したものであり、ビット自体に攻撃能力は無いはずなのだが本ゲームではごく普通のビット攻撃になっている。こちらの形態がファンの目に初公開の場となったのはガンダムZZ作中ではなく、実はファミリーコンピュータの「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」というゲームだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ミノ粉狭域散布可の最強ユニット -- 名無しさん (2010-08-24 22 07 49) 串もできるよ -- 名無しさん (2010-08-26 20 20 48) ビットこそ使えなくなるが、この形態は地上で運用しても強い。飛行しているために格闘を受けず、射撃戦でもビームに対しては無敵と隙が無い。補給にさえ気を遣えば、1機で拠点を落とすことも充分可能。また、どの道ビットが使用出来ないことを考えると、OTのパイロットを乗せても充分に活躍が見込める。 -- 名無しさん (2011-05-05 12 41 37) サイコ同様この機体も水上にいたらZすら何もできない。地上の時間稼ぎに使える。 -- 名無しさん (2011-05-05 13 33 58) しかしズサ・ブースターは一番の天敵 -- 名無しさん (2012-02-23 21 25 45) 対ズサブが得意なユニットが存在し無い以上、天敵云々は無駄。寧ろ主武器が距離3であることはかなり良い条件。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 33 28) とは言え、他のビーム兵器が主兵装のSFS搭載MSやTMSと違い、攻撃力の高いミサイルが主兵装で対空攻撃適性も高いズサブースターは、MA形態サイコガンダムMK-Ⅱの強みである「Iフィールド」「空中を飛行中は格闘攻撃を受けない」をほぼ無効化してしまうので、1部隊ならまだしも複数のズサブースターに囲まれるとあっという間に耐久力を削られます。 -- 名無しさん (2012-03-01 10 34 52) ズサ部のみが相手なら、MS形態のがいいのか。こっちの攻撃適正も下がるけど -- 名無しさん (2012-08-13 12 06 01) 運動、耐久共に高いズサブ相手に、回避が選択される3マスから攻めたってロクすっぽ削れやせんよ。トリアーエズ突っ込ませて反撃を選ばせるのが賢い処置の仕方。対アクシズ戦ではサイコとトリアーエズは必ずセットで運用するべき。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 17 58) アクシズの地上戦でこいつにまともなダメージを与えられるのはリックディアスくらいなのでほぼ無敵状態 グレミーに1回目で届けるためにも早く開発したい ティターンズ戦をある程度引き伸ばして技術レベルを上げておくといいだろう -- 名無しさん (2014-04-11 16 26 03) シロッコ編で難易度hell辺りでプレイすると、序盤に大量のサイコガンダムを製作し、侵攻・防衛にと活躍してもらうことになりますが、その時もどかしかった地上での移動力不足が解消され、快適に行動出来るようになったのが一番大きな強化ポイントかな。 -- imagio (2017-11-16 00 43 59) ズサブは天敵というよりは性能がズルいだけ。実際ズサブが襲ってきても平気なユニットは最強格MSしかいないのですから。 -- 名無しさん (2018-08-28 12 44 33) こっちがズサブを一方的に使えるアクシズ編だとほとんど無敵 -- 名無しさん (2020-08-15 10 53 06) ズサブなんて盾もないし格闘もしてこないから大軍で来ない限り怖くない。今まで脅威に感じた事は少ない。リックディアスの方が意外といやらしい。 -- 名無しさん (2021-01-12 22 04 29) こんななりでメッサーラMA並みの移動8は流石に無理がありすぎる。空〇なため地上だとメッサーラよりも早いという謎。 -- 名無しさん (2021-01-12 23 16 36) このゲームの数値にツッコミ入れてたらきりがないぞ -- 名無しさん (2021-01-16 12 59 10) 個人的にはサイコガンダムと同様に空 -- 名無しさん (2022-08-30 12 34 39) △でよかったと思う。途中で投稿してしまった -- 名無しさん (2022-08-30 12 36 18) ↑4メッサーラの移動力はMS携帯でも9あってもおかしくはないよな。もっとも地上では使えなくてもおかしくはないが -- 名無しさん (2022-08-30 17 42 38) 上の方のズサブ関連のコメント、射程外からの攻撃で回避選択出来るの?反撃可能な状態でこそ回避、防御判定になる仕様だと思ってたんだけど -- 名無しさん (2023-02-06 18 41 36) ↑ 反撃選択出来ないで物資がある場合、防御わー選択したのと同じ -- 名無しさん (2023-10-18 21 38 29) アクシズロウだと生産しなくても開発サンプルとグレミーからの返却分とで二つもらえる。プレイ中一度はリフレクタービット発動を拝みたい。 -- 名無しさん (2023-10-19 22 59 42) 名前 コメント
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サイコガンダムMk-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 176 MRX-010 図鑑:サイコガンダムMK-2生産:サイコガンダムMk-Ⅱ兵器:サイコガンダムⅡ サイコガンダムの高性能化 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 39.98m Weight 283.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 25 25 - サイコガンダム アクシズ:強化人間研究計画 開発前作中コメント MRX-009を改修し、強化人間専用モビルスーツを開発する。新たなサイコミュ兵器の開発により大幅な戦闘力の向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3200 資源 14600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 S3 耐久 1080 運動 40 物資 450 武装 - シールド ○ スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド 変形可能(サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 560 70 1-3 メガビームホウ 180 70 1-2 カクトウ 360 70 0-0 ユウセンビームホウ 120 70 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:前作ではIフィールドが無かったために、サイコガンダムの強化型でありながら、サイコガンダムより撃たれ弱く脆かった。しかし、今作ではIフィールドが追加され純粋な強化型となった。比較すると、消費・物資の比率同じで燃費据え置きのまま火力が全体的に向上しており、基本性能もアップしている。また、宇宙ではサイコミュ兵器の追加によってさらに攻撃力が増し、地上ではMA形態の移動力が倍になって使い勝手が良くなっている。どちらで使うかは迷いどころ。実弾がよく混ざる対ジオン系よりも対連邦系で強い。アクシズの地上戦はこれ1機に強化人間を乗せれば1機でエリアをどんどん制圧していくことも可能前作に比べてAIが作る事が多くなった。NT搭乗の可能性もあり、敵に回すとサイコガンダムより危険極まりない代物になったといえる。相対的に実弾兵器の価値は上がったが。格闘が異常に強い。「ユウセンビームホウ」はハンマハンマのものと違い、NT専用なので注意。また、ジオング、クィン・マンサのような脱出機構は再現されていない。 実戦:Sロザミア・バダム(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手ロザミア○(格闘戦)● Zガンダム/Sカミーユ(後手ロザミア)○(格闘戦)● リ・ガズィ/Sアムロ(後手ロザミア)△(引分け)△ ZZガンダム/Sクワトロ(後手ロザミア)△(引分け)△ S-ガンダム/Sアムロ△(引分け)△ Ex-Sガンダム/Sクワトロ△(引分け)△ Ex-Sガンダム/Sアムロ△(引分け)△ νガンダム・B/Sアポリー●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sカミーユ○(格闘戦)● νガンダムF・B/Sカツ●(格闘戦)○ νガンダムF・A/SカツIフィールドの効果絶大です。格闘戦に入っても盾を使い回避力も結構見せたりします。アムロEx-S戦も瀕死になりながら何とか耐え切った。νガンダムF戦はB武装だと運動性が落ちるためか格闘パンチが命中して勝利、A武装で敗退した。νガンダムは格闘が強すぎです。ともあれ攻略上は実戦内容のような敵はほとんど現れないのでエース機を見つけたら安心して叩き潰してやりましょう。 うんちく等:「Z」にて、ティターンズの機体として登場。ムラサメ研究所が開発したが、オーガスタ研究所のロザミア・バダムが搭乗。同研究所のフォウ・ムラサメの戦死に付け加えて、香港への無差別攻撃の責でムラサメ研の政治力が低下していた為である。出力はサイコの6割程度まで低下しているが、機体のある程度の軽量化と推力強化に成功しており、最悪だった機動性がかなり改善、兵器としての完成度は遙かに高まっている。Z劇中でさしたる戦果を上げられなかったのはむしろ搭乗者の不安定要素の問題の方が大きい。エゥーゴとの戦闘で中破したが、それをアクシズが密かに回収。「ZZ」ではプルツーの搭乗機として再登場。この時はプルツー自身の資質もあり、かつてのような暴走や混乱は全く見られず、ZZを完全に圧倒していた。が、プルとジュドーのオカルト的な力の前に撃破され、結局戦果はキュベレイMk-2一機のみであった。本機変形時にビットが使えるが、正確にはこれはリフレクタービットで普通のビットではない。Z時の連邦には無線サイコミュによるビット技術がなかったため、アクシズによって回収時に追加された可能性もあるが詳細は不明。作品によってはリフレクターインコムとして描かれていたりする。プラモ解説書によれば、Zでの登場時はミノフスキークラフトを兼ねていたシールドの調整が間に合わず未装備で出撃した為に変形不可だったとのこと。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ダブリン(ベルファスト)へのコロニー落としイベント後の侵入部隊にいつも無人のサイコガンダムMkⅡがいるけども、エゥーゴでクワトロ残留ルートだと敵にサイコⅡがいなかった。なんかイベントの流れと関係があるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-06 08 39 43) シールドに散布能力という、Iフィールド機の弱点である格闘と実弾射撃に対する対抗策を自力で備えている。おかげで宇宙でも単独で使いやすい -- 名無しさん (2010-08-27 19 28 49) MA時と比べた場合、運動性向上、盾&格闘付加などメリットは有るが、燃費悪化がそれ以上に痛い。生存性の高い機体でまた補給もしづらいことを考えると、むしろMA形態が主でこちらを従とすべきか。射撃もこちらがやや低い。 -- 名無しさん (2010-09-20 12 43 17) 宇宙ではMS形態で迎撃戦法をやらせると強い。散布しつつ基地上で防御させれば相当な集中攻撃にも耐える。自ターンに敵を各個撃破、バランスが逆転したらMA形態で追撃戦へ -- 名無しさん (2010-09-22 21 54 03) アクシズだと、MSとMA22で提案される? -- 名無しさん (2011-05-12 21 18 54) 確かにアクシズ本編はサイコ2待ちしてたとき早かった気がします。→のシナリオチャートでも22と書かれているし、プラン入手が強化人間開発のイベント絡みだから通常開発と条件が違うのかも。 -- 名無しさん (2011-05-12 23 07 31) サイコ2が基礎19・MS22・MA22で作れた。 基礎19でもティタ滅ぼしたら強化人間計画が出たの、たぶんサイコ2はスタートの基礎18でもたぶんOKかと。 基礎21・MS25・MA25でザク3改が登場、wikiのALL22と25は間違いでMS・MAが22と25なんだと思う。 たぶんアクシズは基礎に投資必要なし、イベントに必要なMS・MA22でOK これでもNT用のサイコ2、OT用のバウ、量産機はズサ・ガルスJ・カプールで必要十分 更にMS・MA25にするとザク3改と量産型バウが加わって完璧。 -- 名無しさん (2011-05-13 00 12 35) 情報どもです、アクシズシナリオ攻略のそこだけとりあえず書き換えておきました。ザク3改も通常開発より早いっぽいですが項目違いになっちゃうんでとりあえず保留w -- 名無しさん (2011-05-13 00 23 42) アクシズ・グレミー軍のVEモードだとパイロット未搭乗のサイコガンダムMK-Ⅱが3機も初期配備されているけど、VEモードだと他にもクイン・マンサやキュベレイMK-ⅡなどのNT専用機が複数いるくせに開始時に使える即戦力なNTはプル2一人しかいません。 これでは宝の持ち腐れみたいですが、サイコガンダムMk-Ⅱは地上ならOTパイロットを乗せても充分強いので、3機とも地上に降ろして攻略部隊の盾にすれば進撃が面白いように進みます。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 17 18) これ一体でエゥーゴの大半の奴等を倒せて無双状態になる。リックディアスは注意が必要 -- 名無しさん (2012-08-13 10 46 15) 攻略本だと連邦でも作れることになってますが作れないんでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-10 23 59 03) ↑作れない。ファミ痛の攻略本なら100%間違ってる -- 名無しさん (2012-12-11 09 05 29) ありがとうございます。勢力ごとの色を出すためとはいえ、残念です。 -- 名無しさん (2012-12-13 22 35 03) ティターンズ編では未開発な状態でもベルファスト侵攻でアクシズ部隊として登場する -- 名無しさん (2013-06-08 22 12 48) ティターンズだと耐久の極端に低いフォウよりも耐久並で格闘攻撃回数が2倍になるロザミアの方が高い戦果を期待できる。 -- 名無しさん (2014-02-14 17 07 37) NT覚醒前のシドレが乗っても中堅レベルのパイロットが乗ったZガンダムレベルの機体ならほぼノーダメージで圧勝できる。サイコミュ兵器の威力はオマケ程度なのでより強力なNT機にエースが乗り換えた後は中堅レベルのOTをのせても十分活躍が見込める。 -- 名無しさん (2014-02-17 12 22 41) 覚醒前シドレが乗ったこの機体で無人で無傷のノイエジールⅡを反撃で撃破できた。カクトウの純粋火力だけでは800削りきるのは不可能なはずなのだが士気による格闘攻撃威力増の効果かもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-18 19 03 08) 士気100で150%なら360×1.5×1.5=810でぎりぎり届く計算にはなる -- 名無しさん (2014-09-02 00 29 50) ネオジオン(CCA)では連邦軍に、この機体が普通に出てきた。開発できないのは設定ミスの可能性が高いかも? -- 名無しさん (2016-02-14 03 49 37) 敵ならば、覚醒前のゲーツが乗っている事がある。エゥーゴ編ならば、ただの木偶の坊にすぎないが、アクシズ編の序盤では、撹乱膜を併用しないと高い攻撃力でやられかねない。高機動型ギャンすらも格闘で一撃で墜ちる。あとミノ粉も撒き魔まくった方が良い。 -- 名無しさん (2016-02-14 09 17 20) サイコガンダムより運動性が+12、攻撃力・命中率も向上したおかげで格段に殲滅力が上がる(本当に実感できる)。宇宙でNTや強化人間を乗せて補給基地上にいればメタス・リック・ネモ程度の無人機相手なら20部隊程度は無双が可能だし、地上なら変形でサイコMA以上に持つ。さすがにクィンマンサほどの無双は不可能だが相当に強い。開発完了したらサイコから即改造か、余裕がある+改造の資源が割高に感じるならサイコ潰して生産し直しても良い。 -- 名無しさん (2016-04-22 00 40 17) うんちくで、「Zの時はリフレクタービットはなかった」とあるが、ロザミア搭乗時にZガンダムに対して使ってましたよ。 -- キリコ (2016-04-22 15 28 11) 砲撃機の壁に最適。また、戦闘能力も高いので戦果もあげられる。欠点といえば。巨大兵器特有の燃費の悪さと、ビットの低性能さか。まぁ、ついてるだけありがたいが -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 34 13) 登場時期、可変機、散布可、使用可能勢力を考えるとクィンマンサより圧倒的に使える。MA時のあの移動力は何なんだ… -- 名無しさん (2017-12-14 18 34 24) これのおかげでアクシズ編は防衛がめっちゃ楽。他勢力よりはるかに早く作れる上、イベントで一機もらえるという至れり尽くせりっぷり -- 名無しさん (2018-03-26 23 05 38) アリアスが劇中乗りたがってた。実際OTが乗っても地上では比類なき強さなのだが、惜しいかな開発可能などの勢力でもNTは揃ってる。OT運用が現実的なのはティターンズシロッコlawと50T前のグレミー軍か。 -- 名無しさん (2018-06-20 12 40 43) サーベルもビットも再現されてない不遇の機体。元々が強いからなんとか存在感はあるが。 -- 名無しさん (2018-08-08 17 07 12) MAになればビット打てるから・・・ -- 名無しさん (2018-08-08 19 14 00) ↑「MSモードでの再現」ってことで。原作で、使ってなかったっけ? -- 名無しさん (2018-08-12 13 19 04) MSでもリフレクタービットを再現したら今度はサイコミュ式ビーム砲(ユウセンビームホウ)が未実装になるぞ、ゲームバランス的にもサイコミュ兵器を2つ実装するのは無いからMSでしか使えない方が優先されるのは仕方ない -- 名無しさん (2018-08-12 14 06 52) 最近コイツのメガリュウシホウの威力は間違いなんじゃないかと思えてきた。サザビーのBショットライフルより威力がある。NTを乗せれば量産機相手でもエースにぶつけても大戦果間違いない -- 名無しさん (2018-09-02 02 52 53) ビットが無い分メインB砲の威力100命中10強化(NT)してもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-02 19 32 25) もしくはビットは普通に搭載+ノイエのような有線の格闘2を追加するとか。 -- 名無しさん (2018-09-02 19 33 18) アクシズ編1ターン目にサイド1で3機ティターンズが製造するが、実は一旦放置すると地球軌道上に行ってしまうので戦わずに済んだりする。 -- 名無しさん (2019-10-05 17 49 43) アクシズシナリオではグレミーにサイコMK2を送るとアーガマ隊を撃破するが、さすがのジュドーのZZもプルのキュベレイMK2とプルツーのサイコMK2のコンビにはかなわなかったということだろうか? -- 名無しさん (2019-12-29 11 26 05) カクトウ無くして、ノイエみたいなエフェクトでサイコミュ式ビームソード再現が良かった -- 名無しさん (2020-06-19 18 11 23) 火力はあるが攻撃回数が物足りないので量産機を相手にすると、よく撃ち漏らす。それでもIフィールドで一方的に叩けるのは凄まじい快感。 -- 名無しさん (2020-06-19 21 28 09) そういやZガンダムの頃はリフレクタービットの代わりにミサイル撃ってたね -- 名無しさん (2021-01-12 17 48 03) 某動画見たら、資金2400だったけど、どっちが合ってるの?資源は14600で同じだけど -- 名無しさん (2021-04-30 21 30 26) 複数生産後の割引きを知らんのか -- 名無しさん (2021-04-30 21 53 49) 同じ兵器を作り続けると資金が徐々に安くなっていく仕様がある。普通のプレイだとサイコなんて量産する余裕がないから実質的に死に設定だが -- 名無しさん (2021-05-01 18 58 55) ↑サンクス。3200→2400ってけっこう割引で下がるんですねえ。 -- 名無しさん (2021-05-01 21 43 26) ↑↑マーク2じゃない方のサイコはシロッコ編で量産しないか? -- 名無しさん (2021-05-01 22 45 21) サイコはともかく連邦でガンダムやPガン量産したら目に付くのが最初にみる割引きだと思う -- 名無しさん (2021-05-02 12 27 59) サイコミュ兵器も付いてるが大した性能でもないのでOTでもガンガン載せてやろう -- 名無しさん (2021-05-05 00 11 31) こっちがハマーンの指揮ありとはいえ、パイロット無しガッシャやリックドムⅡの1スタック ジッコに防御しか出来ず2Tで散っていく。撹乱膜が強すぎるよねこのゲーム。 -- 名無しさん (2021-06-26 23 17 20) 自軍でプル達、強化マシュマー等に乗せたらかなり強い。一方、敵が量産したこいつの無人機は一年戦争実弾組で処理しやすいとして、ロザミアが乗った個体をどうするかが課題。VEならオーテク機で屠ればいい話だけど、そうで無ければ初遭遇のサイド1、ソロモン辺りではまだズサブすら生産できない筈。幸い?にも高機動ザクやリックドムⅡでもハマーン指揮下なら幾らかは当てれるので、ケンプ生産やズサブ待ちをしないなら総力を挙げてフルボッコ 逃がさず補給させず、とすれば勝ち目はある。優秀な機体を前列に置かず、ジッコだけでも量産するかガトルみたいな純粋な生贄を用意するべき。 -- 名無しさん (2021-07-01 18 14 54) サンプル1機、グレミーに預けて任務成功後返してもらえて2機も手に入ってしまう。アクシズシナリオは対グリプス最終戦でカミーユクワトロを事故らせて退場させればほんとうに地球降下以降は難敵がいなくなる。グリプス戦役以後の連邦系の弱体化を奇しくも表現してる。 -- 名無しさん (2021-07-01 19 30 20) Sフォウを乗せると射撃と反応が185%(NT補正除く。まあサイコミュあるし)でちょうどぴったり。低い耐久も補えてベストマッチ。 -- 名無しさん (2021-07-22 22 02 08) アクシズだとMS・MA22でプランが降りてくるのは周知の通りだが、実はこの時ターン最初の開発プラン提案で紹介されないという落とし穴がある。このレベルでもらえること自体が特別措置だからだろうが、開発し忘れにはくれぐれもご注意を! -- 名無しさん (2022-01-04 07 47 26) 強いはずが最大限に運用できるタイミングのシナリオがないのが残念。あえて使えば使えるが他にもっと使いやすいユニットが存在する -- 名無しさん (2022-01-05 18 08 44) OTを乗せて単機防衛させても輝く。イメージ的にNT乗せたくなるけどね。 -- 名無しさん (2022-01-06 17 32 37) サイコより耐久+180、運動+12上がって攻撃力・命中も上がって全体的に強いが限界が+5されたおかげで限界生かせばメガビームホウが1発増える(微妙だが)。射撃は80×7で最大16回の1280、60×3だから7回の420、ユウセンビームが30×4だから9回の270、格闘は180×2だから4回の720。総合的に考えるとサイコより格段に強いが技術LV5上にしては伸びが小さいか?ってのと最大射撃生かすにはNTLV5で補正込み射撃27(良くても26)は欲しく、NTLV4でも補正込み射撃25は欲しいが微妙に射撃回数が限界と合致せず1発少ないので微妙な感じになるし、そのクラスのNTならもっと他のに乗せた方がいいかなとなってくる。結論としてサイコと同じくNTLV2以上で射撃・格闘が限界200生かせるくらいのそこそこのNT乗せるのが無難な機体。 -- 名無しさん (2022-05-04 13 27 02) ↑超一流NT乗せるんならもっと運動性高い機体にして対エースに回した方が活躍するからね。イメージ的に合わないけど、この機体とかクインマンサは半端なNT乗せての雑魚狩りが一番輝くのが悲しい。 -- 名無しさん (2022-05-04 21 15 05) サイコより地味な良点は限界が+5されている点。限界200以上で射撃が増えるのはメガリュウシホウが7回なので限界215・230、メガビームが3回だから増えるのは限界235、ユウセンビームが4回だから増えるのは限界225と、とにかく端数が多いから限界185の5の部分がかなりありがたい・・・んだけど各種射撃の回数が合わないのが最大の欠点 全部生かす限界235にするのにNTLV5を乗せる必要があるがこれに乗せるのはもったいない。実質NTLV2で限界200が一番効率がよく、高威力のメガリュウシ80を1発増やすNTLV3の限界215生かすのが妥協の限界。サイコ以上に強いんだけどサイコⅡはこの点で中途半端。 -- 名無しさん (2022-05-05 01 45 03) 地上で飛んでるとまず負けない。タイミング的に敵も下駄付きの楯無の低い運動性ばかりでぼこぼこ落とせる。ニュータイプ乗せてたらズサもリックディアスも怖くない。シロッコ編では無双出来る。 -- 名無しさん (2022-08-19 15 20 27) 高機動、高火力、高耐久、長射程。この4つを兼ね備えるおかげで自分自身との相性が最高によく量産機適正がある。サイコが壁してサイコが援護するみたいに自分らだけで完結してるせいで数が増えれば増えるほど脅威度が増していく。MA形態が鈍足だった系譜だと侵攻が遅すぎて非現実的だったんだが -- 名無しさん (2022-09-07 00 26 10) NT値が付いたプルクローン辺りを乗せて量産機相手に無双するのが一番楽しい使い方。地球侵攻の後半戦ならこれの量産もプルクローンも間に合う。宇宙でグレミー以降と戦う場合、ある程度の強さがある実弾持ちor格闘のある単騎と戦うとハマーンが乗っていても危ない。 -- 名無しさん (2022-10-11 22 35 26) ↑6 射撃格闘で限界200%を活かせるNTって時点ですごく贅沢な注文だと思うんだが…勢力ごとに片手で数えれる位にしか居ないぞ -- 名無しさん (2022-12-26 16 33 37) ゼクツヴァイからギラドーガ指揮官機に改造可能なのにこれからマーク5に出来ないという不思議 -- 名無しさん (2022-12-27 01 21 09) MSであることにこだわったゼクツヴァイとMAでもいいやってなったサイコMk-IIの違いじゃないか?あのデカいゼクがちんまりと収まるのもおかしいけど -- 名無しさん (2022-12-27 07 51 10) あれ?格闘の命中70だったと思うけど。 -- 名無しさん (2023-02-05 17 21 06) 何故開発元のティターンズよりアクシズの方が開発技術レベル低くなるんだろう?そして連邦開発不能とは・・・ -- 名無しさん (2024-01-23 22 30 41) 連邦で作れたらSランクのレビルと相性抜群だっただろうな。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 06 06) アクシズでLV22で作れるのが強力 地上でハマーン、強化マシュマー、強化キャラ、プル、プルツーを乗せるならこれ バウだと限界ひっかかるしキュベレイだとファンネル飛ばせないし エゥーゴ・グラナダ戦でもアタッカー&壁で役に立つ -- 名無しさん (2024-05-17 01 21 21) 名前 コメント
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サイコガンダムⅡ(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 109 MRX-010 図鑑:サイコガンダムMK-2(MA形態)生産:サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態)兵器:サイコGⅡ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 90 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 900 運動 35 物資 450 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 変形可能(サイコガンダムMK-Ⅱ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 540 50 1-3 メガビームホウ 100 70 1-2 ビット 240 90 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: MAなのに制圧が出来たり散布が可能だったりと、他の可変機と比べて特徴的なMA形態。最大の特徴は、この形態でもビットが使えるということで、格闘は不可ながらも攻撃力はかなり高い。また、サイコガンダムと同じく水中にもビームが打てるなど、汎用性にも優れている。反面、EN消費量はMS形態とまったく同じなので、普通の可変機の感覚で使っているとすぐに何も出来なくなってしまう点には注意が必要。
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ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 070 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 17 - 15 プロトガンダム 新型ガンダム開発計画 RX-78に再設計を施した新型機の開発を行う。 コアブロック機構の排除による設計の単純化、 新技術ムーバブルフレームの採用により高い性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6300 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 420 運動 38 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)(ティターンズ仕様)) 合体可能 (+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様)) (+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様)/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 ビームサーベル 180 65 0-0 (隠し)ビームサーベル 80 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ △ △ ○ 寸評: 仕様かどうかは不明だが、連邦編第一部でも技術レベルさえ満たせば普通に作れてしまったりする。 総合的に見て、これといった欠点がない優秀なMSと言える。攻撃力が控えめな印象もあるが、耐久性に優れる上に武装が射程2へ対応しているので、スタック要員を選ばず、非常に柔軟な運用をしていける。アクシズが登場する頃には流石に見劣りしてくるが、スタック中列でなら十分に通用するし、エゥーゴから接収した支援機と合体させれば、間接攻撃に特化した機体にすることも出来る。連邦軍第一部におけるガンダムと同じように、序盤に開発できるにも関わらず、息の長い機体となるだろう。
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刃牙 キャラクター人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 愚地 克己 111 (20%) 2 花山 薫 104 (19%) 3 烈 海王 44 (8%) 4 範馬 勇次郎 38 (7%) 5 オリバ 34 (6%) 6 宮本 武蔵 33 (6%) 7 松本 梢江 26 (5%) 8 ジャック・ハンマー 24 (4%) 9 渋川 剛気 24 (4%) 10 愚地 独歩 13 (2%) 11 本部 以蔵 13 (2%) 12 純・ゲバル 10 (2%) 13 柴 千春 9 (2%) 14 サムワン海王 8 (1%) 15 ドイル 8 (1%) 16 範馬 刃牙 6 (1%) 17 ピクル 5 (1%) 18 マウント斗羽 4 (1%) 19 マスター国松 4 (1%) 20 加藤 清澄 4 (1%) 21 控室にいた刃牙を呼びに来た人 4 (1%) 22 龍 書文 4 (1%) 23 オイオイオイ死ぬわアイツの二人 3 (1%) 24 寂 海王 3 (1%) 25 鎬紅 葉 3 (1%) 26 アントニオ猪狩 2 (0%) 27 デントラニー・シットパイカー 2 (0%) 28 マホメド・アライJr 2 (0%) 29 柳龍光 2 (0%) 30 範馬 勇一郎 2 (0%) 31 アレクサンダー・ガーレン 1 (0%) 32 ガイア 1 (0%) 33 ゲリー・ストライダム 1 (0%) 34 ヘクタードイル 1 (0%) 35 井上馨 1 (0%) 36 分銅のアニキ 1 (0%) 37 徳川 光成 1 (0%) 38 末堂 厚 1 (0%) 39 郭 海皇 1 (0%) 40 鎬昂 昇 1 (0%) その他 投票総数 559
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ガンダムMKⅡ(ティターンズ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 077 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ仕様/ビームライフル装備/ドダイ改搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/ドダイ改搭乗兵器:MK-Ⅱ・A/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 420 運動 17 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装A))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)/ドダイ改搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: MK-2の下駄履きモード。例によって燃費が悪い。海を渡れたり、苦手な地形も軽々進めるので、改造してもいい。残念ながらフライングアーマーではない。
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ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 079 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ仕様/ハイパーバズーカ装備/ドダイ改搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/ドダイ改搭乗兵器:MK-Ⅱ・B/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 420 運動 17 物資 240 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)/ドダイ改搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 300 55 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: