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ZZガンダム(wbr) 正式名称MSZ-010 ZZ-GUNDAM 通称wbr コスト375 耐久力540 盾左右(左67/右67)納刀時は左側・抜刀時は右側の盾のみ使用可 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 16 125(70,70) リロード:5秒(1発)2発発射 サブ射撃 ハイメガキャノン 1 207(73,73,73,73,73) リロード:8秒 1発でもダウン抜刀したまま発射可能 通常格闘 ハイパービームサーベル - 241(83,104,124) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 タックル→サーベル振上→振下 - 225(83,93,114) 抜刀ステップ特殊格闘 二刀流 - 297(104,104,104,104,104) 盾全壊時のみ 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 サーベル横薙→銃身で殴打 - 181(93,114) 空中ダッシュ特殊格闘 ダブルニープレス - 181(93,114) 抜刀不要 着地格闘 - 164(83,104) 機体解説 「機動戦士ガンダムZZ」の主役機。 高火力を追求したUC0088~89年代エゥーゴ最強のMS。 今回は「今後vsシリーズでZZを出す予定が無いため」のゲスト出演。 その攻撃力の高さはゲーム中でもある程度忠実に再現されている。 射撃武装はダブルビームライフル(wbr)とダブルキャノン(wc)から選択できるが、格闘の仕様など別物となっている。 そのため本項ではダブルビームライフル装備時について解説する。 ダブルキャノン装備時についてはこちら。 WBRは基本に忠実な戦い方をしつつ、隙あらば空中ダッシュ格闘など高誘導・高攻撃力の各種格闘を狙っていく戦法。 射撃・格闘ともに高威力で当てやすいが、全般的に隙も大きいため捕まりやすく、相方にはカット力が求められる。 被弾しやすい立場でありながら耐久力は並程度なので、勝つも負けるも短期決戦になる事が多いだろう。 総じてコスト375の割りに機動性が310機体の標準程度しか無いので、非常に狙われやすい立場にある。 それなりに勝ちを拾おうとするならば、相応のスキルが必要となる機体と言える。 地上移動はWBR装備がホバーでWC装備では歩行となるが、移動スピードやブースト量の変化はない。 シールドについて 納刀時は左側、抜刀時は右側のシールドのみが発動する。 二刀流(盾なし抜刀ステップ特殊格闘・後述)を使いたい人は注意。 また、WCはWBRとは仕様が異なる。 《メイン射撃》ダブルビームライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 17fr/77fr 25fr/85fr パラス・アテネよりも太く幅が広がった2連ビームを射出する。 銃身が長く射角も広く、発生も並。ただし、かなり硬直が大きいのが難点。 誘導に優れ、当たり判定が大きいので中距離でも当てやすい。 実質8発のためすぐ弾切れするのと、2ヒット判定ゆえクロスが減らないのが難点。 また、硬直が非常に長いためズンダは全機体中最も出しにくい。 この機体に限ってはズンダにそれほど拘らなくて良いだろう。 抜刀状態がビームサーベルの刀身を出さないため分かりづらいが、抜刀/納刀の区別はある。 持ち替え速度は並だが、抜刀モーションが早いため抜刀着キャンが有効。 《サブ射撃》ハイメガキャノン 立ち 空中 発生/硬直 40fr/141fr 40fr/着地 頭部から極太のゲロビを照射する。 ビーム兵器だが射程距離は短く、貫通性能や追尾性能は無い。 弾切れ時は着地キャンセルで着地硬直を軽減できる。 WCの地上抜刀ハイメガは狙いすぎなければ強力な武器となるが WBRは状態で性能が変化しない(抜刀したまま撃てる)ので基本的に出番は無い。 HIT数は距離に反比例し、通常時は最大5ヒット。 なお、ハイメガは最高6発分の判定が発生している模様。 (相手が強襲発動時かつ密着時のみ最高6ヒット) 格闘 ハイパービームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 22fr/9fr 37fr/26fr ロングステップ1回弱程度の踏み込み距離、高威力等、高コスト相応の格闘だが、 WBRには使い勝手の良い特殊格闘があるので出番は無い。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/12fr 30fr/28fr ロングステップ1回分程度の踏み込み距離で左からの水平斬り、返す刀で逆水平の2段攻撃 サーベルが長いため攻撃範囲は広く、密かに踏み込み中に抜刀するという特徴を持つ。 起き上がり格闘もこの攻撃が出るが、踏み込みは無い。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 29fr/19fr 縦斬り。 発生速度は普通だが、突進速度が速いので意外に当てやすい。 また誘導距離、誘導範囲はダム空格と同等だが、サーベルが長く剣先に引っかける事も多い。 ヒット後の硬直も小さいため高高度から空格→空格→地上追い打ちなどで大ダメージを奪うことも出来る。 総じてかなり優秀なのだが、それ以上に空d格・空d特格の性能が凄まじいためあまり出番のない格闘。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 27fr/19fr 41fr/31fr 左からの斬り上げ、追加入力でライフルによる横殴り。 銃身にも判定がある。 優れた突進速度と360°誘導に加え、異常とも言える誘導範囲を持つ。 ただし出は遅いので、見られた時はそう簡単には当たらない。 可変機を非常に捕らえ易く、大抵の機体には真後ろからでも追いついてしまう。 ダメージも非常に大きいため可変機には大きなプレッシャーとなる。 ただし、相方の低コが高コを相手していることを忘れないように…。 ヒット後はWBRや着格で追撃可能。特に着格拾いは凄まじい威力だがカットには注意。 《空中ダッシュ特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 14fr/14fr 18fr/18fr 29fr/29fr 抜刀不要のダブルニープレス。 誘導範囲こそ空中ダッシュ格闘に劣るとはいえ、出の速さ・隙の少なさはこちらに分が上がる。 単体ダメージは同じで、空D格と同じく360°誘導するので状況に応じて使い分けよう。 硬直そのものは小さいが、ヒット/スカり/高度に関わらず着地まで硬直し、着地硬直上書きも不可能。 高高度では動きの小ささと強制着地硬直がカットの的になるので素直に空D格に任せてしまおう。 ただし低空~対地で使う分には一瞬で大ダメージを奪えるという一点のみでこちらに分が挙がる。 抜刀不要で発生が早く、モーションも見切られづらいため先出しや起き攻めでも当てて行けるのが美点。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 20fr/7fr 35fr/23fr 46fr/35fr タックル始動で、当たると自動で縦斬り→横斬り3段格闘。抜刀不要では無い。 通格以上の踏み込み距離を誇り、突進速度は並だが発生早め。 攻撃判定出っ放しでタックルするため、一度出てしまえば大抵の格闘を潰せる。 何かと使いやすいが隙が大きめ。隙の大きい地上格闘を多用するのは自殺行為。 1段止め不可だが、盾に当たるとタックルで止まり2段目以降は出ない。 防がれた場合動き出すのは五分だが、抜刀しているので結果的に不利。 ただしジオ等の特殊ガードに対しては2段目以降も発動する。 ジオとゲルのガードには2段目を弾かれるが、他の特殊ガードに対しては2段目以降がヒットする。 踏み込みを活かし着地ずらしにも使用可能。 だが、抜刀の一手間が必要。 《ステップ特殊格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 納刀/抜刀 納刀/抜刀 盾全壊かつ抜刀時 -fr/10fr -fr/25fr 【盾全壊かつ抜刀時のみ】 左横斬り→右突き→左逆袈裟斬り→右逆袈裟斬り→2刀回転クロス斬り5段格闘。 左右両方の盾が破壊され抜刀している時のみ、二刀流で攻撃する。 条件が厳しいが威力はべらぼうに高いロマン技。 ダムやMkIIの抜刀ステ特格と違い、普通に踏み込んでくれる。 一振りごとの間隔は短く判定も大きいため、対空でも途中で落とさず全段ヒットする事も。 ただし最後の回転クロス斬りのおかげで隙は膨大。 《着地格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/10fr 22fr/11fr 突き 上段斬りの2段格闘。出が早くリーチも長いが隙が大きい。 このゲームの常として着格の出番は殆ど無いが、出の早さを利用して、 空格or空d格2段の空対空ヒットから着格2段で拾うことが可能。 着格1段目をベストタイミングで出さないと2段目が追い打ちになってしまうので要練習。 BR拾い安定のため使う機会は少ないが、空D格からキレイに拾えれば異様な減りを見せる。 発生の早さとリーチの長さゆえブラの様なズンダ着格も可能だが、リスクの割に威力は微妙。 小技 《着地キャンセル》 空撃ち、着地抜刀 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 17fr~ ~8fr コンボ 空中WBR→WBR [189]かなり出しにくいズンダ。 (対空)空中WBR→WBR追い打ち [156] 空中WBR→着格 [208]ズンダ格闘。一応つながる。 空格→WBR [181] (対空)空格→WBR追い打ち [131] 空格→着格 [212] (対空)空格→着格1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空格→着格2段目追い打ち [190] 空格→特格 [238]特格中にカットされやすい。 空D格→着格1段目追い打ち [206] (対空・高度限定)空D格→着格2段目追い打ち [247] (対空・高度限定)空D格→着格 [263]きれいに拾うのは高難度。 空D格→wbr追い打ち [212]これでも充分減る。 空D特格→wbr追い打ち [212]やや不安定。
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 4 120 移動撃ち可能な高出力ビーム。2連射可能 射撃CS ツインバスターライフル - 20~24822~27224~297 銃口補正が強い照射ビーム1段階ごとに威力・範囲が強化されていく バスターライフル【同時撃ち】 - 46~14354~16764~192 サブ射撃 マシンキャノン 60 15~82 20連射可能なバルカン。4ヒットよろけ 特殊射撃 飛翔 - - モビルアシスト ガンダムデスサイズヘルカスタム 5 60 ビームサイズを構えて相手に突進する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け NNN 184 横格闘 突き→突き刺し→斬り払い 横NN 154 後格闘 斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り 後NN 143 BD格闘 斬り上げ×2 BD中前 108 特殊格闘 突進突き→唐竹割り 特N 118 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] TVゼロのような照射ではなく、移動撃ち可能な単発強制ダウンの高出力ビーム。 【射撃CS】ツインバスターライフル / バスターライフル【同時撃ち】 [チャージ時間 4秒] 3段階チャージ可能。 シングル:ツインバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 2挺のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。 2段チャージで着弾地点に爆風付与、3段チャージでスパアマが付与される。 長いチャージ時間がネックだが、数ある照射ビームの中でもかなり高性能な部類。 マルチ:バスターライフル【同時撃ち】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 2%(-20%×10)] 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 2%(-10%×10)] 20連射(40発)可能なマシンキャノン。2セット(4ヒット)でよろけ。 よろけまでが短く、10ヒットでダウンが奪える。 レバーNで足を止めて相手に向き直りつつ連射する。 TVゼロのものと異なり、発生が良好で連射数・連射速度ともに優秀。 NDやステップ直後に撃つと僅かに慣性が乗る。 バクステと併せて連射することで格闘迎撃に極めて優秀。 レバー入れで進行方向に向けて連射する。 基本的に銃口補正が皆無だが、相手を真正面に捉えた場合のみ銃口補正が掛かる性質がある。 ND中は銃口がある肩が下を向くので斜め下に向けて撃ってしまうので微妙に使いづらい。 しかし前述の性質から真正面にNDすればちゃんと相手に向けて撃ってくれる。 【特殊射撃】飛翔 飛翔中の機体を覆う翼にはガード判定がある。 前方からの射撃はもちろん、格闘も弾くことができる。 動作の終わり際にブレーキのような硬直がある。 この硬直をレバサブでキャンセルすることで慣性を殺さず自由落下に移行できる。 【アシスト】ガンダムデスサイズヘルカスタム [呼出回数 5回][属性 実弾][掴み][ダウン値 0.5][補正率 90%] デスサイズが自機の左側に出現し、ビームシザースを構えて突撃する。 ヒットすると相手をシザースに引っ掛け、一定距離を連れ去ってからダウンを奪う。 突進速度は速くはないが、異常なまでにしつこい強烈な誘導を誇る。 誘導を切らなければ、1度避けたデスサイズが180度回って後ろから当たることもザラ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの斬り抜けの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り抜け 117(74%) 12(-2%) 2.0(0.0) スタン 【横格闘】突き→突き刺し→斬り払い フェンシングのように構えて突き→突き刺し→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ→掴み ┗3段目 斬り払い 154(50%) 12(-4%)×6 3.2(0.2×6) ダウン 【後格闘】斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り 斬り抜け→上昇しつつ斬り抜け→回転しつつ飛び上がって唐竹割りの3段格闘。 特格以外の各種格闘からキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) 特殊ダウン ┗3段目 唐竹割り 143(64%) 10(-2%)×5 2.5(0.1×5) ダウン 【BD格闘】斬り上げ×2 ∞字を描くように2回斬り上げる1段2ヒット格闘。 ダウン中の相手を拾っても安定して2段目まで入るのは後格も同じだが、 こちらは出し切りからメインに繋いでも振り向き撃ちにならないと言う利点がある。 上記の理由から状況次第ではコンボパーツとして後格より有用に働く場面もある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】突進突き→唐竹割り サーベルを突き出して突進→前宙して唐竹割りの2段格闘。 後格以外の各種格闘からキャンセル可能。 発生に溜めがあるが、判定・伸び・誘導・突進速度のどれもが高性能。 見た目どおり攻撃判定が前方に突き出ており、大抵の格闘は一方的に潰せる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 唐竹割り 118(70%) 10(-2%)×5 2.2(0.1×5) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト NN→後N メイン 268 アシスト 特 後N メイン 257 N格闘始動 NN→後N メイン 244 主力。後格で動くのでカット耐性が高い。メインは振り向き撃ち NN→後N アシスト→メイン 260 NN→後NN 208 ブーストが尽きたときにでも NN BD格(2hit) メイン 229 振り向き撃ちにならない 横格闘始動 横N 横N→特 224 滅多刺しコンボ 後格闘始動 後N CS 233-246-258 後N MCS 191-206-220 後N BD格(2hit) メイン 244 メインが振り向き撃ちにならない 特殊格闘始動 特 後N メイン 229 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.1
https://w.atwiki.jp/wiki11_dx/pages/11.html
RX-78-2 ガンダム コスト375 耐久力520 防御力B 盾 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 10 8sec/1 ハイパーバズーカ 15 sec/ALL ハイパーハンマー 1 sec/ALL バルカン 50 sec/ALL 格闘武器 ビームサーベル 格闘 段数 威力 補足 通常 3 ステップ 2 空中 1 空中D 1 着地 1 起上り 2 特殊 1 ステ特 1 盾破壊時のみ可
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/385.html
追加ミッション 追加ミッションを遊ぶ際は、PSNにサインインした状態でゲームを起動する必要があります。 MOON BASE 1A 星を見るもの ISLAND IFFISH 1B スターゲイザー計画 GREAT CANYON 2A 次世代のガンダム FRONTIER-I 2B フォーミュラ計画 PANAMA BASE 3A 骸布を纏うガンダム PANAMA BASE 3B G兵器開発計画 AFRICA TOWER 4A 星屑のフィラメント MOON BASE 4B ガンダム開発計画 AFRICA TOWER 5A 最強の黒歴史 MOON BASE 5B よみがえる黒歴史 FRONTIER-I 6A ピースメーカー PANAMA BASE 6B 火消しの風 FRONTIER-I 7A 金のアストレイ PANAMA BASE 7B ダンスタイム GREAT CANYON 8A 智天使 AFRICA TOWER 8B 智天使再臨 AFRICA TOWER 9A 黒いストライク GREAT CANYON 9B 漆黒のガンダム ISLAND IFFISH 10A ナタク GREAT CANYON 10B 本当の正義 ISLAND IFFISH 11A 正義の騎士 FRONTIER-I 11B 自由と正義と ISLAND IFFISH 12A 黄金色の閃光 PANAMA BASE 12B 月は出ているか? MOON BASE 1A 星を見るもの 出現条件 Mission 「クライ・フォー・ザ・ムーン」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 星を見るもの通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック x7B 10500GPA ムチベースH-I x2S 最低質カーボン x2 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG ストライクガンダムHG ストライクルージュHG スターゲイザーMG ストライクガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアバズーカベースM-I x1すべての敵エースを撃破VPS装甲ベースH x3 MG スターゲイザー OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG スターゲイザー 攻略はこちら 上へ ISLAND IFFISH 1B スターゲイザー計画 出現条件 Mission 「願い」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS スターゲイザー計画ディフェンスミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x5B 104000GPA バズーカベースM-II x2S サーベルマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG デュエルガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアガトリングガンベースM-I x5全ての敵エースを撃破バズーカマスタリコンバーター x3 MG ソードストライクガンダムMG ストライクルージュ オオトリ装備MG ジャスティスガンダムMG プロヴィデンスガンダムMG レジェンドガンダム ACE UNITS MG スターゲイザーMG デスティニーガンダムMG レジェンドガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS 防衛目標の防衛 MG スターゲイザー 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 2A 次世代のガンダム 出現条件 Mission 「アークエンジェル防衛戦-I」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 次世代のガンダム通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック x7B 24500GPA ガンダムF91ウェポンベース-H x1S 最低質カーボン x2 レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG デナン・ゾンHG ガンタンクMG デナン・ゾン INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアムチベースH-I x3全ての敵エースを撃破フェイズシフト装甲ベースH x3 MG ガンダムF91 ACE UNITS MG ガンダムF91MG クロスボーン・ガンダムX1 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダムF91 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 2B フォーミュラ計画 出現条件 Mission 「願い」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS フォーミュラ計画サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x5B 108500GPA ガンダムF91ウェポンベース-M x1S ガトリングマスタリコンバーター レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG デナン・ゾンMG ガンタンクMG デナン・ゾンMG デナン・ゾンMG ジェガン INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアバズーカベースM-II x1全ての敵エースを撃破ロングライフルマスタリコンバーター x3 MG クロスボーン・ガンダムX1MG ガンダムF91 ACE UNITS MG ガンダムF91MG クロスボーン・ガンダムX1 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダムF91MG クロスボーン・ガンダムX1 攻略はこちら 上へ PANAMA BASE 3A 骸布を纏うガンダム 出現条件 Mission 「アークエンジェル防衛戦-II」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 骸布を纏うガンダム通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック x10B 33500A ロングライフルベースH-I x1いS 低質カーボン x2 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版ショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG エールストライクガンダムHG ストライクルージュHG ランチャーストライクガンダムMG ソードストライクガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアロングライフルベースM-I x4全ての敵エースを撃破VPS装甲ベースH x3 MG デュエルガンダムMG ブリッツガンダム ACE UNITS MG デュエルガンダム アサルトシュラウド OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG デュエルガンダム アサルトシュラウド 攻略はこちら Sランクを獲得するなら僚機をカレヴィだけにして、最初のエリアの砲台でカレヴィのHPを削る→アーマーリペアで回復→砲台でカレヴィのHPを削る→アーマーリペアで回復の繰り返しでポイントを稼ぐのが一番楽 アーマーリペアの経験値稼ぎも出来るので一石二鳥 上へ PANAMA BASE 3B G兵器開発計画 出現条件 Mission 「願い」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ELITE UNITS G兵器開発計画アークエンジェル防衛ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x5B 104000GPA ランスベースM-II x3S ランスマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ストライクルージュ+I.W.S.P.MG パーフェクトストライクガンダムMG フリーダムガンダムMG ジャスティスガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアロングライフルベースH-II全ての敵エースを撃破マーシャルマスタリコンバーター x3 MG デュエルガンダムアサルトシュラウドMG パーフェクトストライクガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS アークエンジェルの防衛 MG デュエルガンダムアサルトシュラウドMG フリーダムガンダムMG ジャスティスガンダム 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 4A 星屑のフィラメント 出現条件 Mission 「フロント・ライン」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 星屑のフィラメントフィールドスクランブルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質強化プラスチック x5B 54000GPA ガンダム試作3号機ステイメンウェポンベース-H x1S 低質カーボン x2 一般兵Aジェスタ一般兵Bジェスタ・キャノン一般兵Cジェスタ MG ザクIIMG ジム・カスタム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアランスベースM-I x1全ての敵エースを撃破サイコフレームベースH x3 MG ドム・トローペンMG ジム・カスタムMG ガンダム試作3号機ステイメンMG ガンダム試作1号機ゼフィランサス OBJECTIVE ACE UNITS 多くの拠点を占拠し、敵戦力ゲージを0にする MG ガンダム試作1号機ゼフィランサスFbMG ガンダム試作3号機ステイメンMG ガンダム試作2号機サイサリス 攻略はこちら 上へ MOON BASE 4B ガンダム開発計画 出現条件 Mission 「願い」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS ガンダム開発計画サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x5B 108500GPA ガンダム試作3号機ステイメン ウェポンベース-M x1S マシンガンマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ザクIIMG ジム・カスタムMG ドム・トローペン INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアサーベルベースM-I x1全ての敵エースを撃破ムチマスタリコンバーター x3 MG ガンダム試作2号機サイサリスMG ガーベラ・テトラMG ガンダム試作1号機ゼフィランサスMG ガンダム試作2号機サイサリス ACE UNITS MG ガンダム試作3号機ステイメンMG ガーベラ・テトラ OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダム試作3号機ステイメンMG ガンダム試作1号機ゼフィランサスFb 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 5A 最強の黒歴史 出現条件 Mission 「フロント・ライン」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 最強の黒歴史通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質強化プラスチック x5B 56500GPA ガトリングガンベースH-II x1S 低質カーボン x3 一般兵Aジェスタ一般兵Bジェスタ・キャノン一般兵Cジェスタ HG ジンクスIIIHG シンクスHG ガンダムXディバイダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアガトリングガンベース M-I x2全ての敵エースを撃破ガンダニュウムベースH x3 MG ∀ガンダムMG クロスボーン・ガンダムX1MG ガンダムX ACE UNITS MG ターンXMG ∀ガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ターンXMG ∀ガンダム 攻略はこちら 上へ MOON BASE 5B よみがえる黒歴史 出現条件 Mission 「天の架け橋」&「先駆者」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS よみがえる黒歴史サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x10B 123100GPA ロングライフルベースM-II x2S ムチマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ザクIIMG ∀ガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアアックスベースM-II x1全ての敵エースを撃破大剣マスタリコンバーター x3 MG ゴッドガンダムMG シャイニングガンダムMG ウイングガンダムMG ウイングガンダム Endless Waltz版MG ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版MG ∀ガンダム ACE UNITS MG ターンXMG ∀ガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ターンX 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 6A ピースメーカー 出現条件 Mission 「リソース・ウォー」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS ピースメーカー通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック x5B 68000GPA トールギスIII(EW)ウェポンベース-H x1S マスタリパッチI x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダム MG ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版MG ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアランスベースM-I x2全ての敵エースを撃破VPS装甲ベースH x3 MG シェンロンガンダムMG トールギスIIMG ウイングガンダム Endless Waltz版MG トールギス Endless Waltz版MG ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 ACE UNITS MG トールギスIII Endless Waltz版MG ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG トールギスIII Endless Waltz版MG ガンダムエピオン Endless Waltz版 攻略はこちら 上へ PANAMA BASE 6B 火消しの風 出現条件 Mission 「願い」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ELITE UNITS 火消しの風サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x5B 108500GPA トールギスIII(EW)ウェポンベース-M x1S 大剣マスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG トールギス Endless Waltz版MG ウイングガンダム Endless Waltz版MG シェンロンガンダム Endless Waltz版MG ガンダムサンドロック Endless Waltz版MG ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアガトリングガンベースH-II x1全ての敵エースを撃破ガトリングガンマスタリコンバーター x3 MG トールギスIII Endless Waltz版MG ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版MG ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版MG ガンダムエピオン Endless Waltz版 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG トールギスIII Endless Waltz版 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 7A 金のアストレイ 出現条件 Mission 「コンクエスト」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 金のアストレイ通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック x7B 72000GPA ガトリングガンベースM-I x1S マスタリパッチI x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 HG 百式MG アカツキ(オオワシ装備) INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアツインブレードベースH-II x2全ての敵エースを撃破ガンダニュウムベースM x3 MG アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)MG アストレイブルーフレームMG アストレイグリーンフレームMG アストレイブルーフレームセカンドリバイMG アストレイレッドフレーム改 ACE UNITS MG アストレイレッドドラゴンMG アストレイゴールドフレーム天ミナ OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG アストレイゴールドフレーム天MG アカツキ(シラヌイ装備) 攻略はこちら 上へ PANAMA BASE 7B ダンスタイム 出現条件 Mission 「天の架け橋」&「先駆者」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS ダンスタイムサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x10B 123100GPA ライフルベースM-II x3S マーシャルマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG アストレイレッドフレームMG アストレイゴールドフレーム天MG アストレイグリーンフレームMG アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)MG アストレイゴールドフレーム天 INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアムチベースM-II x1全ての敵エースを撃破ランスマスタリコンバーター x3 MG アストレイゴールドフレーム天ミナMG アストレイレッドドラゴンMG アストレイブルーフレームセカンドリバイ OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG アストレイゴールドフレーム天MG アストレイレッドフレーム改MG アストレイブルーフレームセカンドリバイ 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 8A 智天使 出現条件 Mission 「月に吠える」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 智天使通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック x5B 77000GPA ケルディムガンダムウェポンベース-H x1S マスタリパッチI x2 レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG スサノオ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアシールドベースM-I x4全ての敵エースを撃破ガンダリウムベースM x3 MG ガンダムデュナメスMG ガンダムキュリオスMG ガンダムヴァーチェMG ジンクスIIIMG スサノオMG ケルディムガンダムMG ガンダムキュリオス ACE UNITS MG ケルディムガンダム(最終決戦仕様) OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ケルディムガンダムMG ガンダムデュナメス 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 8B 智天使再臨 出現条件 Mission 「願い」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 智天使再臨サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x5B 108500GPA ケルディムガンダムウェポンベース-M x1S アックスマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ジンクスIIIMG ガンダムエクシアMG ガンダムデュナメスMG ガンダムキュリオス INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアアックスベースH-II x1全ての敵エースを撃破マシンガンマスタリコンバーター x3 MG スサノオMG ダブルオーガンダムセブンソード/G ACE UNITS MG ケルディムガンダム(最終決戦仕様)MG ダブルオーライザー OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ケルディムガンダムMG ダブルオーガンダム 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 9A 黒いストライク 出現条件 Mission 「パナマ」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 黒いストライク通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック x5B 82000GPA ストライクノワールウェポンベース-HS マスタリパッチI x2 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 HG ソードストライクガンダムHG エールストライクガンダムHG ランチャーストライクガンダムHG スサノオMG デュエルガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアロングライフルベースH-II x1全ての敵エースを撃破フェイズシフト装甲ベースM x3 MG ガンダムMk-IIティターンズ仕様MG ブリッツガンダムMG ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版MG マスターガンダム ACE UNITS MG ストライクノワール OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ストライクノワール 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 9B 漆黒のガンダム 出現条件 Mission 「天の架け橋」&「先駆者」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 漆黒のガンダムサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x10B 123100GPA ストライクノワールウェポンベース-M x1S マスタリパッチIII x3 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ガンダムMk-IIティターンズ仕様MG ジェスタMG デュエルガンダムMG バンシィ(アームドアーマー装備) INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアランスベースM-II x1全ての敵エースを撃破ツインブレードマスタリコンバーター x3 MG マスターガンダムMG ガンダムAGE-2ダークハウンドMG バンシィ・ノルン ACE UNITS MG ストライクノワールMG プロヴィデンスガンダムMG レジェンドガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ストライクノワール 攻略はこちら 上へ ISLAND IFFISH 10A ナタク 出現条件 Mission 「アウター・シェル」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ナタク通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック x7B 91000GPA ガンダムナタク(EW)ウェポンベース-H x1S マスタリパッチI x3 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG プロヴィデンスガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアツインブレードベースM-I x3全ての敵エースを撃破ガンダニュウムベースM x3 MG ガンダムサンドロック Endless Waltz版MG ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版MG ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版MG レジェンドガンダムMG シェンロンガンダムMG アストレイレッドドラゴン ACE UNITS MG ガンダムナタク Endless Waltz版MG ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダムナタク Endless Waltz版MG ガンダムエピオン Endless Waltz版 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 10B 本当の正義 出現条件 Mission 「天の架け橋」&「先駆者」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 本当の正義サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x10B 123100GPA ガンダムナタク(EW)ウェポンベース-M x1S マスタリパッチIII x3 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ウイングガンダムMG ジャスティスガンダムMG シェンロンガンダム Endless Waltz版MG トールギスIIMG ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアツインブレードベースH-II x1全ての敵エースを撃破ライフルマスタリコンバーター x3 MG ガンダムナタク Endless Waltz版MG ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版MG ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版MG ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダムナタク Endless Waltz版MG シェンロンガンダム Endless Waltz版 攻略はこちら 上へ ISLAND IFFISH 11A 正義の騎士 出現条件 Mission 「ステイ・ゴールド」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 正義の騎士通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質高剛性プラスチック x5B 95000GPA インフィニットジャスティスガンダムウェポンベース-H x1S ロングライフルマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 HG フォースインパルスガンダムMG アカツキ(シラヌイ装備) INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアライフルベースM-I x3全ての敵エースを撃破サイコフレームベースM x3 MG ジャスティスガンダムMG ソードストライクガンダムMG ソードインパルスガンダムMG ストライクルージュ + I.W.S.P.MG ストライクルージュ オオトリ装備 ACE UNITS MG デスティニーガンダムMG インフィニットジャスティスガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ストライクフリーダムガンダムMG インフィニットジャスティスガンダム 攻略はこちら 上へ FRONTIER-I 11B 自由と正義と 出現条件 Mission 「天の架け橋」&「先駆者」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 自由と正義とサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x10B 123100GPA インフィニットジャスティスガンダムウェポンベース-M x1S マスタリパッチIII レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG フリーダムガンダムMG フォースインパルスガンダムMG ジャスティスガンダムMG パーフェクトストライクガンダムMG プロヴィデンスガンダムMG デスティニーガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアアックスベースH-II x1チ全ての敵エースを撃破サーベルマスタリコンバーター x3 MG ストライクフリーダムガンダムMG デスティニーガンダムMG レジェンドガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG インフィニットジャスティスガンダムMG ストライクフリーダムガンダム 攻略はこちら 上へ ISLAND IFFISH 12A 黄金色の閃光 出現条件 Mission 「阻止限界点」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 黄金色の閃光通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質高剛性プラスチック x7B 100000GPA ガンダムダブルエックスウェポンベース-H x1S バズーカマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 HG ガンダムヴァサーゴMG 百式MG アカツキ(オオワシ装備)MG ガンダムXディバイダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 一度も全滅せずにクリアツインブレードベースM-I x2全ての敵エースを撃破ガンダリウムベースM x3 MG ガンダムXMG アカツキ(シラヌイ装備)MG ゴッドガンダムMG マスターガンダム ACE UNITS MG ガンダムダブルエックス OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダムダブルエックスMG ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 攻略はこちら 上へ PANAMA BASE 12B 月は出ているか? 出現条件 Mission 「天の架け橋」&「先駆者」クリア後 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 月は出ているか?サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック x7B 123100GPA ガンダムダブルエックスウェポンベース-M x1S ツインブレードマスタリコンバーター x1 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ガンダムXディバイダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新型がテストを行っているとの情報を得て、現地へ赴きデータを収集することになった。新型と交戦し、可能であれば機体を奪取せよ。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアマシンガンベースM-II x1全ての敵エースを撃破アックスマスタリコンバーター x3 MG ZZガンダムMG ZガンダムMG 百式MG ガンダムXディバイダーMG ガンダムヴァサーゴ チェストブレイクMG ∀ガンダム ACE UNITS MG ガンダムダブルエックスMG ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダムXMG ガンダムダブルエックス 攻略はこちら 上へ
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42000 615 M 13500 160 28 28 32 7 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュピーゲルブレード 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% シュツルム・ウント・ドランク 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% メッサ-グランツ 4000 18 0 2~3 特殊射撃 85% 5% アイアンネット 0 35 0 MAP MAP 100% 0 敵ユニットを確定状態 アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 シャイニングガンダム 3 ゴッドガンダム 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 4 マンダラガンダム 3 ネロスガンダム 3 ジョンブルガンダム 4 ノーベルガンダム 4 クーロンガンダム 4 デビルガンダム 4 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. イフリート・ナハトガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シュバルツ・ブルーダーのMF。ステルスシステムは気休め程度に。 特筆すべきはアイアンネット。トライアル・フィールドと違い単体対象だが、こちらはEN消費が低いので一長一短。 ここからシャッフル同盟のMFを開発できる。一応終盤で捕獲できるものの、先に欲しければ作っておこう。 設計レシピはカッシュ家+ニンジャ系とでも言うべきか。AGE-1は恐らくスパローを意識してのことだろう。
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LM312V04 Vガンダム 特徴 Vガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム・ヘキサVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 795 V2ガンダム 2 800 V2アサルトバスター 4 1395 ガンイージ 4 1410 ガンブラスター 5 1800 Vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ガンイージ 4 1455 V2ガンダム 備考 リガ・ミリティアのシンボルとして作られた機体。 Vガンダムの特徴ともいえるブーツアタックは今作も健在。 換装先に射撃性能を強化したVダッシュ・ガンダムと格闘性能を強化したVガンダム・ヘキサがある。 基本的には換装先の方が強いためこの形態での運用はないだろう。
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520 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 02 43 35 ID ??? ザコ「いつの間にか男湯のタイルが全部ガンダムのブロマイドが印刷されたものになっているザコ」 521 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 02 48 15 ID ??? 520 刹那「√ !? …呼んでいる」 ロラン「刹那、タオル持って何処行くんです?」 ドドドドド……… 刹那「呼んでいる!! うおおおおおおおおお!」 すぽーん! 刹那「ガンダァアアアム!!!(*´∀`*)」 522 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 03 20 05 ID ??? ネーナ「せっちゃんキタアァァアアア!!!(*´∀`*)」 刹那「何…だと…?!」 ザコ「お客さんの来た時間帯を呪うがいいザコ。 一見さんも歓迎だけど当店では時間帯により男風呂と女風呂を入れ替えているのを知らないのがいけないザコ」 パーラ「はいはい2人とも」 ミハエル「妹に何をするだァァ!許さぁん!」 パーラ「…3人とも人前に出られない格好で鬼ごっこは止めるザコ!口調移ってるザコ。止めないとお巡りさん呼ぶよ!」 グラハム「ここの部分はGP-01だろう。それから順番にGP-02、03…」 Pガーベラ「うるさい男だ。私のやることに口出しするな」(副腕を使って次々タイルを張っている) グラハム「私は好みにうるさいのだ」 ヨハン「そうですよね、ここまでこだわるなら中途半端に済ませちゃもったいないですよね」 グラハム「わかっているじゃないか客人!私がガンダムにこだわるようになったのはそもそも…」 ヨハン(兄さんがここで警官を止めて時間稼ぎをしているから、早く止めてくれ…!) Pガーベラ「女風呂が騒がしいぞ」 ヨハン「わー!わー!」 グラハム「ムッ!これは」 ヨハン(騒ぎに気づかれた?!) グラハム「この機体コードからすると、幻のGP-04ガーベラ(のタイル)ではないか!私も見るのは初めてだ!どこでこのもと資料を手に入れたんだ!教えてくれ!」 Pガーベラ「ぬえーい、小うるさい客め!」 ヨハン(…ふう。まだ時間稼ぎできる) 523 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 04 07 16 ID ??? ジェリド「ところで一つ疑問がある」 ザコ「ん、ガンダムじゃだめザコか?バウンドドッグにするザコか?」 ジェリド「いや、俺もマークⅡに乗ったからこれはこれでいいんだ、だがな」 ザコ「?」 ジェリド「なんでフツーは富士山の絵とかがある大壁画があんなもの(ぷにぱんのあっち系の絵、犯人はキラ) のままなんだ、俺のグリプス2をどうするつもりなんだ!」 シン「あ~いつぞやキラ兄がやったやつ…」 ザコ「横のタイルはガンダムばかり、この銭湯はどこに向かうザコ?」 524 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/04(火) 04 43 49 ID ??? ジェリド「バウンドドックだ! 二度と間違えるな! わたしの機体名はバウンドドックというんだ! バウンドドッグでもハウンドドッグでもない!」 シン「とりあえず、帰れ」
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こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス パイロット:アスラン・ザラ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 1000コスにしては使いやすいBR サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン。 特殊射撃 スキュラ(照射) 3 186 照射ビーム。変形時も可能。変形時は発生が早くなる。 変形射撃 スキュラ (3) 110 強制ダウン。 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 83 ミラコロで消えたブリッツが突進 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 左右どちらで出すかによってモーションが変わる。 BD格闘 突進斬り払い BD中前 50 特殊格闘 クロー捕縛 特 0 相手機体を捕縛。変形時も可能。 噛み 特N 15/30/45 捕縛しながら締め付け、3回まで可 噛み3回→ドリル 特NNNN 177 ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる スキュラ 特(NNN)射 110(60)///155(105) 射撃でダウンさせる。弾切れ時ダメ60 自爆 特(NNN)[射+N+J] 389(3回噛むと463) 自機犠牲で相手に大ダメージ 変形格闘 ドリルクロー 変形中N 120 【更新履歴】 09/06/24 自爆検証動画追加 09/06/09 BD格闘修正 09/06/06 コンボ欄を整理 機体解説 使いやすいBR、スタンを奪い追撃可能なシールド投擲、照射スキュラを備えた1000コストの万能機。 加えて変形も可能で、中コスト機に近い距離調節能力を持つ。 また、自爆して特大ダメージを与えるという攻撃も持つ。 今作では変形の利便性が大幅に落ちた為、前作ほどの生存力は発揮できない。 一方、サブ射と特射がNDのおかげで使いやすくなり、攻めのバリエーションは大きく増している。 が、サブ射は弾速、弾数、リロード、特射が硬直、ブースト消費量に難があり直で当てることは難しい。 加えて格闘も頼れる性能ではないためほとんどBR頼みになる。 そのためBRがなくなるとほとんど何もできなくなるためBRの弾数をどう補うかが非常に重要になってくる。 余談だが連ザの頃とは違い、歩きBRはシールドを後にするようになった。(無印も同様) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 銃身が長いため、銃口補正がよいイージス特有のBR。 同コスト帯ではヴィクトリーと並んで最大弾数。 接近戦でも使うことが多いため、主力。 格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜて弾数を温存することを視野に。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。 【サブ射撃】シールド【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生 フレーム][硬直 フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] スタン属性のシールドを回転させて投擲する。いわゆるトール殺し。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。 出の早さや弾速は前作とほとんど変わりない。 誘導は前作よりも強くなっている。 弾数制になった。シールド入力で回復可能。 空中ダウンの敵にヒットすると前作ではほんの少し飛んだが、今作では落下するのみ(きりもみでは前作通り)。 特格、特射C可能。 納刀しない。 格闘されそうなときにやるとよく当たってくれる。 なんにせよサブ単発でやるときは近距離がいい。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 ズンダに入れてのBR弾数の節約やコンボの締めが主な用途なため依存度は高い。 リロード中に↓↑でシールドを出すと回復する。ブースト切れにシールドすれば一瞬で回復できるが、相手にブーストがバレてしまって追撃されては元も子もないので注意。 とはいえBRよりもリロードが遅い割りに使用頻度は低くないので無駄撃ちは避けたい。いくらシールドで回復できるとはいえ、そんな暇は滅多にない。 単発の威力が90とBRよりも高いため、ズンダに織り交ぜて火力増強を図れる。 が、弾速の関係上素直にキャンセルの方がヒット確率は高い。 地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 逆に空中の敵にヒットするとスタン時間が短くなり、急いで追撃しないとダウンしてしまうため注意。 余談だがシールドがない状態で勝利すると勝利ポーズ時にシールドが復活する場面が見れる。 【特殊射撃】スキュラ照射 [常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 フレーム(変形時フレーム)][硬直 フレーム][キャンセル→なし] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。変形時も可能。 威力が下がったものの、使い勝手は下がってない。 銃口補正があり発射・弾速も速いため、近~遠距離までの着地取りを狙える。 全部当たってもきりもみダウンしない。 ブースト消費が増えた。NDしないで全部出すと半分くらいまで使う。 リロード時間が変わっていないので今作ではやや長く感じる。 コスト1000の照射ビームとしては高性能。 逆に言うとある程度これを当てなければ、他にできることが少ないイージスで勝っていくのはキツい。 NDで隙も消せるため、強気で撃てる。 今作でも射程に限界はあるが、赤ロックに近い緑ロックでは当てられる。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしても使える。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった戦術も可能。 ダメージはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、相手にはプレッシャーとなる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制することができる。 カットやブーストの状況から途中でNDして被弾を避けるのも大切。 コスト2000と組むことが多い現状、前に出て生で当てるのは非常に厳しいため基本的にはBR温存のためにコンボで繋げていくのがよい。 【変形メイン射撃】スキュラ [常時リロード(共有)][リロード 約10秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 フレーム][硬直 不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 発生が早くなった。誘導もそこそこ。 牽制や援護に使いやすいが、スキュラ照射に弾数を残しておきたい。 発生が早くなったために前作に比べ変形伸ばしが機能しにくくなった(前作が長かった)が、それなりに使い所もある。 ちなみに、これだけNDできない。 特格、特射でキャンセル可能なのでそれを挟んだ後即座にNDすることを推奨。 中々良い性能をもっているのだが変形メインなため出しにくく、咄嗟のNDができないことが難点。 遠距離では曲げ撃ちで嫌がらせすることも一応できる。 【アシスト】ブリッツガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 68%?] 前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。 右腕を失ったブリッツがランサーダートを手に持ち出現、敵に突撃する。 ビギナのアシストと似た感じで、違うのはブリッツが途中までミラージュコロイドで消えて突撃する。 出現後ミラコロし敵との距離が赤ロックの3分の1程度でミラコロを解除して現れる。 ND主体の今作で、誘導の高いこのアシストは当てやすいうえに、そのまま捕縛できる。 相手の格闘の迎撃にも一応使えるが、よろけは短いので一時凌ぎにしかならない事が多い。 中距離で闇討ちとしてやるとよく当たる。 狙い所としては、 こちらをロックしていない相手に(視認できないので気付かれにくい) まだ滞空時間に余裕を持っていなさそうな状態(ブリッツの移動速度は各種射撃より遅めのためズラしにも当たりやすい) 使用するといいだろう。 2回しか使えないので無駄使いはできない。 アシストは必中のつもりで使おう。 当たりさえすれば各種攻撃で追撃可能なのでリターンも大きい。 ダウン値は1程度 格闘 MS時の格闘は打ち上げダウンなのできりもみを奪えれば展開を有利に持って行きやすい。 だが、発生などの関係から積極的に狙うのは難しい。 抜刀動作がかなり遅くなった。抜刀Cが無くなった今作ではここまで修正されなくてもよかったと思われるが… 【通常格闘】 [威力 50(0.84)→100(0.74){60}→174{100}][ダウン値 1.7→2.0→3.0] [発生 フレーム][初段硬直 フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、右サーベルで切り→左サーベルで切り→左足サーベルでサマーソルトの3段格闘。 最終段以外よろけ。見た目は両手サーベルで切り×2→両足サーベルでサマーソルトだが上記以外では当たり判定はない。 今作でも主力であり、基本的にはBRからの追撃やコンボにこの格闘を使う。一番振りやすいとはいえ、生で振るのは避けたい。 出し切り時のサブCの追撃が安定しやすくなった。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れダメージもそこそこ。 だが前述の通りサブ温存も考えておくこと。 【横格闘】 前作ステップ格闘の崩十字斬り。 左右どちらで出すかによってモーションが変わる。右だと右サーベル→左サーベル。左だと逆。 相変わらず回り込まない。また、発生、誘導も悪く当たりにくい。 というか恐らく最低レベルの格闘。敵機のBRに合わせても当たらないと思っていい。 BRなどの追撃にもN格を振った方がよい。 【BD格闘】 ビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段格闘。 伸びが良く、機体が上下に向くため高低差には強いと思われる。切り抜けるためカット耐性も最も高い。 が、追撃が限られる上、単発ダメージが50で各初段と同じなため正直あまり使い所はない。跳ね上げるためダウン時間を少しは稼げるが機体の向きに左右されるためやはり使いづらい。 格闘からの自爆コンボ(BD格→特格→格×3→自爆) では最大の(1000コスがギリギリ死ぬ)ダメージを出せる。 【特殊格闘】 変形しての捕縛。変形時も可能。 イージスを象徴する格闘だが、判定が出るまでが遅くやはり当てづらい。伸びはそこそこある。 後ろを向いていると相変わらずU字キャプチャーができる。 抜刀しない。 色々と謎の多い格闘。 射撃、格闘、アシスト入力で派生できる。 格闘で締め付け。3回まで可能。4回目で変格のドリルアタック。このドリルは特射、特格Cはできない。 射撃は変形メイン。ドリル以外で派生可能。勿論強制ダウン。弾数を消費する。飛んでいった弾にも判定はあり、敵僚機にも当たるが上空に撃つのでそうそう当たらない。 弾数がなくても強制ダウンにでき、その場合は60ダメージとなる。締め付け最大で105。 別の機体を捕縛すると射撃もドリルもロックしていた機体の方へ向かう。射撃は0距離なので外す心配はない。ちなみに納刀する。 射撃、格闘、ブーストボタン同時押し(アシスト入力)で自爆。 メインやサブ、格闘からキャンセル可能である。その場合射撃派生はキャンセル補正はかからない(NDしてもダメージは同じ)。また変形中も使用可能で、変形メイン、変形格闘からもキャンセル可能。 前作以前では大量のブーストを消費していた(外した時手足を締める動作中もブースト消費、捕縛中もブースト消費)が、今作では締める動作ではブーストを消費せず、また捕縛中もブーストを消費しなくなった。どの派生攻撃も消費しない。 そういった意味では使いやすさは上がったが、当てるにはそれなりの読みが必要。 BRの追撃以外では安定しにくい。 前作ではBR、サブからのキャンセルで追撃に使われたが、今作ではNDによってN格など柔軟に対応できるためあまり出番はないか。 ドリルはコンボに組み込むと多段のためダメージが伸びないので、基本的にはスキュラで締めたいがブーストがないとスキュラは意外と馬鹿にならない硬直を晒す。 今作の自爆は1発ダウンではなく多段ヒットとなっている。 そのため、ダウン値や補正で大幅にダメージが変動する。 自爆ダメージ検証動画 その1、その2 捕縛後の自爆モーションもND可能。 生特格からの自爆で与えるダメージは389。捕縛後、3回噛んで自爆するとダメージは463。(根性補正や残コスト補正が付くとダメージはさらに高くなる) 実践ではまず使えないネタ技だが、力発動中のZとイージスの自爆による連携で、耐久値750の機体でも即座に落とすことができる。 PSP版ではGP1000で自爆と同時に敵機を落とせるとドローになる模様。 ボス登場直前に味方を捕縛して自爆入力→ボス登場デモ後にイージスの耐久が1になっていた事から、 「自爆入力→爆風発生と同時に自機耐久が1に減少→爆風被弾による自滅」という順序らしく、 捕縛相手の残耐久が爆風ダメージ1発分以下だった場合は爆風による同時落ちとなるので、 アーケード版でも条件を満たせばドローとなりうる。 (追記) 射撃派生が多段ヒットの可能性がある。 その理由は BR→特格→射129(84.29) BR BR→特格→射145(65) BR BR→特格→NNN射163(65) N→特格→射133(98.81) N N→特格→射148(82.35) とダウン値が異なるとダメージが変動するからである。 【変形格闘】 恒例のドリルアタック。誘導は強く、出てしまえば判定は強い。 一応前作よりダメージが上がっている。 連ザの頃からスキュラとダメージが高かったり低かったりと変わるが今作では前作とは逆にスキュラよりもダメージが高い。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等はイージスガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/gundamdioramafront/pages/33.html
開発Lv. 2 必要機体 プロトタイプガンダム 開発資金 75000 開発時間 12時間 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 1 200 2940 600 4 16 全方位 対単体 陸 無差別 20秒間、自分の攻撃力が60%アップする。 2 200 2958 603 4 16 3 400 2975 606 4 16 4 420 2993 609 4 16 5 630 3011 612 4 16 6 630 3028 615 4 16 7 840 3046 618 4 16 8 840 3063 621 4 16 9 1050 3081 624 4 16 10 1050 3099 627 4 16 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 11 1270 全方位 対単体 陸 無差別 20秒間、自分の攻撃力が60%アップする。 12 1540 3134 633 4 16 13 1760 3152 636 4 16 14 1760 3169 639 4 16 15 2070 3187 642 4 16 16 2070 17 2160 3222 648 4 16 18 2400 3240 651 4 16 19 2500 3258 654 4 16 20 2600 3275 657 4 16 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 21 3293 660 4 16 全方位 対単体 陸 無差別 20秒間、自分の攻撃力が60%アップする。 22 3310 663 4 16 23 3328 666 4 16 24 3346 669 4 16 25 3363 672 4 16 26 3381 675 4 16 27 3399 678 4 16 28 3416 681 4 16 29 3434 684 4 16 30 5440 3452 687 4 16 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 31 5950 32 6480 33 6840 34 7400 35 8360 36 37 38 39 40 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST
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ガンダムヘビーアームズ改GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01HC 全高 16.7m 重量 8.2t 所属 L3コロニー群 武装 バルカン砲アーミーナイフマシンキャノンホーミングミサイルマイクロミサイル胸部ガトリング砲2連装ビームガトリングガン 搭乗者 トロワ・バートン 【設定】 ガンダムヘビーアームズをハワードが宇宙用に改修した機体。 ヘビーアームズは火器管制の権威のドクトルSが製作した機体で多種の火器を正確に操るFCS(火器管制機能)と重火器を備えている。 その火力は戦艦に匹敵し、まさに「動く弾薬庫」である。 弾が切れると戦闘能力が著しく低下するという致命的な弱点があるが、トロワ・バートンの技量により、右腕のアーミーナイフだけでの白兵戦でも戦果を残している。 またその際重いガトリングを左のみに着けているので普通は機体の操縦システムに補正用プログラムを噛ませて左側の負荷を下げる(*1)のだがトロワの意向ですぐに白兵戦に移れる様に補正を噛ませていない状態になっている。 トロワが地球を離れる際、ヘビーアームズは地上用故に秘匿された上で残され、サリィ・ポォが見つけ出して回収し、ハワードの手で宇宙用に改修されるまで一切出番がなかった(*2)。 改修後はビームガトリングガンが2連装に強化された。 ボンボン漫画版ではバックパックにキャノン砲も追加していた。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル120 ウエポンズアビリティ レベル170 スピードアビリティ レベル120 パワーアビリティ レベル140 アーマードアビリティ レベル140 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 アーミーナイフ 右腕に接続されたガンダニュウム合金製の大型ナイフ。 マシンキャノン 両肩に2門を内蔵している大口径機関砲。 ホーミングミサイル 両肩アーマーに計6発分を内蔵した追尾式ミサイル。 マイクロミサイル 両脚部のコンテナに搭載したミサイル。 計24発分を搭載している。 胸部ガトリング砲 胸部に2門を内蔵した機関砲。 2連装ビームガトリングガン 左腕のシールドと一体化した大型ビーム兵器。 【原作の活躍】 トロワ・バートンが一時期記憶を失っていたこともあり、かなり後半になってから登場した。 ガンダムデスサイズヘルやウイングガンダムゼロのように強敵を撃破した描写はないが多くのモビルドール群を撃破し、リーブラ破壊にも貢献している。 最終決戦後、太陽に向けて破棄される予定であったが、バートンの反乱に際して再び戦場に舞い戻ることとなる。 【搭乗者】 トロワ・バートン CV:中原 茂 L3コロニーから送り込まれたエージェント。ガンダムヘビーアームズでOZへの破壊工作を行う。 任務を果たすことを最優先とし、自らの命も兵器の一つであると考えている。 物心ついた時からすでにMSに乗っており、生身でも高い戦闘力を持つ。 また、爆破、潜入工作、ハッキングなどもお手の物。 その名も本名ではなく基本的に「名無し」である。 本来のヘビーアームズのパイロットであり、バートン財団の嫡男トロワ・バートンが殺害された現場に居合わせたため殺されそうになるが、紆余曲折あって彼の代わりとなってドクトルSの元によるオペレーションメテオを実行することとなる。 その際、『名無し』では色々不便だという理由でその名を借りた。 ヒイロ・ユイ以上に無口な性格のため冷徹な印象を与えるが、仲間と認めた者に対しては情に厚く面倒見のよい人物でありヒイロも世話になったことがある。 …というより無口で淡々としているだけで面倒見はW勢トップクラス。 身のこなしが軽く、伸身前方宙返り3回転半ひねりも平然とこなすため、地球での潜伏先はサーカスになっている。 また、カトル・ラバーバ・ウィナーのヴァイオリンに合わせてフルートを吹くなど芸達者である。 物語中盤、OZに潜入していた際にゼロシステムに取り込まれたカトルを救うため、身を挺して説得。 ヴァイエイトの爆発に巻き込まれ行方不明となった。 生存が確認されたものの記憶を失っており、戦いに怯えるおとなしい少年になっていたが内なる衝動のままにMSに搭乗して戦闘もした。 後にウイングガンダムゼロに一時搭乗し、ゼロシステムの課程で記憶を取り戻す。 その後はガンダムヘビーアームズ改でメンバーのサポートをしていた。 最終戦では目立った戦果は挙げていないが多くのMDを破壊、また敵基地のゼロシステムを無力化した。 名前の由来はフランス語で3を意味する『トロワ』。 ちなみに、トロワには背中に身に覚えのない大きな火傷痕がある。また、トロワの守るべき姉的存在、キャスリン・ブルームには昔戦火から逃げる途中、生き別れとなった当時赤子の弟トリントンがいた。そのため彼の本名はトリントン・ブルームではないかとする説もある。 【原作名台詞】 「名前はない。どうしても呼びたければトロワだ。トロワ・バートンと呼んでくれ。」カトルに名前を聞かれて。どうやらTV版の時点で「本物のトロワ・バートン」が別で存在する事が示唆されていた様子。 「ガンダムを見たものは生かして帰すわけにはいかない。それが任務だ」アハトのエアリーズをアーミーナイフで斬り刻む際に。ちなみに下格闘の回転斬りの元ネタである。 「認めなくてはならないらしい…オレ達は、この時代に必要のなくなった兵士なんだ。だからカトル、時代を受け容れよう。そして優しいカトルに戻ってくれないか?」「何かがきっかけになって、カトルを冷静にできればいいのだが…何かがきっかけで…」第25話から。自らの身を挺してウイングゼロで豹変したカトルを説得。爆発寸前のヴァイエイトを離脱させる中で。 実際はもっと長い台詞で、これは最後辺りの部分。普段は無口なトロワだが説得の際には必死に語りかけており、カトルの事を大切に思っていたことがわかる。 「あまり、カトルをいじめるなよ…ヒイロ…」同じく第25話から。最後までカトルを気遣っていた。 「俺は今まで何度となく、死ぬ運命を逆らってきた。今度も逆らわせてもらう」第48話から。 「しかし、生きなくてはならない。俺には帰る場所がある」リーブラ内のモビルドールのコントロールを停止させながら、ドロシーに生きる様に諭す。彼の言う帰る場所とは姉同然の存在であるキャスリン・ブルームが待つサーカスの事。 「最後まで望みを捨てない…この機体に乗って学んだ事だ」第49話(最終話)から。他のガンダムやマグアナック隊と共に、地球に落下しようとしていたリーブラの破壊に尽力する。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム コスト2000GPの射撃専用機で参戦。 16.7mと少し小さめの中に 2連装ビームガトリング(メイン) 肩部マイクロミサイル(後格以外の格闘) 脚部ホーミングミサイル(格闘CS) 胸部ガトリング(サブ射撃) 頭部バルカン(フルオープン(特殊射撃)時限定) と5種類の火器を搭載した、当シリーズでも「動く弾薬庫」に相応しい圧倒的な弾幕が持ち味の砲撃系機体。 基本的には砲撃機体らしく鈍重だが、トロワの技量なのかステップと宙返りが速く、運動性はかなり高い。 また、よろけをとりやすいビーム・胸部の両ガトリングを備え、近距離戦にも十二分に対応できる。これにより、これまでの砲撃機体とは桁違いの生存能力を持っている。 原作同様弾切れ時は著しく戦闘力が低下するが、弾数管理がきちんとできればどんな相手とでも戦うことができる。 ガンダムVS.ガンダム NEXT シールドガードが可能になり、NEXTダッシュの隙消しと共に生存能力が更にアップした。 EXVS. 稼働に伴いEW版に取って代わられた EXVS.MB 同待遇仲間のデスサイズヘルと一緒にプレイ日数キャンペーンの報酬として、2000コスト枠で復活参戦。 前作のEW版と性能は近いが、メインがビーム属性に変更された代わりに片手のみとなったことで射角が狭くなった他、前作より若干もっさり挙動(特に特格関連)になっており、アシストもメインに連動して射撃をするタイプの追従式になっていて、覚醒技も乱舞系になっている等、ハマーンアッガイや同時参戦のデスサイズヘル、天ミナのように差別化が図られている。 ぶっちゃけた話差別点である特射のカトルはいまいちやる気を見せてくれず、TV版の特徴であるアーミーナイフを用いた格闘も実用には向いていないため、ハマッガイやデスヘル、天ミナと違って元の機体でなく本機を使う利点が薄いという残念なことになっている。 台詞は殆どEW版からの使いまわしだが、一部新緑の台詞がある。 だがその新録部分は声質がトロワとは程遠く、トキオ・ランドール(*3)が乗っているんじゃないかというぐらい違和感がある。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ アーミーナイフを掲げる。原作で弾切れを起こした際にエアリーズを破壊した時のポーズ。 敗北ポーズ ガトリングを足下に捨て、両手を上げて「ホールドアップ」といったところ。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常時 前回転してガトリング構える。 サブ時 フルオープン アシスト展開時 サンドロックと構える。 敗北ポーズ 自爆