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NEXT-PLUSモードのみに登場するCPU専用機体。 今回やられ役として立派に華を添えている専用機体だが、操作することができずCPU限定である。 アシストから流用したものや新規に制作したもの、シリーズ作品からの流用などがいるがアシストからの流用はアップになったときに作り込みの荒さが目につく。 本項では、防御や透明化などの武装を持つ機体は「特殊」欄を○にしてある。 基本性能は耐久力100、BRの弾数は1、バルカン マシンガンは20発となっており、各機動力はガンタンクよりは高い。名有りの場合はBD・ステップ速度に補正がかかり弾数無限になる(例外あり)。 作品タイトル 名称 種類 射撃 格闘 特殊 備考 機動戦士ガンダム ジム MS ○ ○ × 連ジからの流用。格闘は連ジ時代の空中格闘のみ ボール MA(飛行) ○ × × 連ジの撃破系ミッションと違い今回は砲撃してくる ザクII MS ○ ○ × 連ジからの流用だがマシンガン装備のみ。格闘は連ジ時代の空中格闘 ゾック MS × × × アシストからの流用 ゲルググ MS(飛行) × × × アシストからの流用 ミデア 飛行 ◯ × × 本作では攻撃していないが、機銃で攻撃出来る ガンペリー 飛行 × × × アシストからの流用 Gファイター 飛行 ○ × × アシストからの流用 ドップ 飛行 ○ × × アシストからの流用 ガルマ専用ドップ 飛行 ○ × × アシストからの流用。色が茶色いが、性能は同じ 機動戦士Zガンダム ネモ MS ○ ○ × エウティタからの流用。ビームライフル装備。格闘は出が早い切りつけ。 ハイザック MS ○ ○ × マシンガン装備。連射速度は遅い アッシマー MA(飛行) ○ × × 変形状態のみ。エウティタよりも細くなったビームを撃ってくる ガザC MS(飛行) × × × アシストからの流用。常に空中を飛んでいる 機動戦士ガンダムZZ キャトル MS(地走) × × × ガザD MA(飛行) ○ × × アシストからの流用。変形形態のみ 量産型キュベレイ MS ○ × × クィン・マンサのアシストでもあるグレミー軍所属の灰色の機体。ファンネルは使用しないがアクティブカノンを撃ってくる 量産型キュベレイ(飛行) MS(飛行) × × × 上の常時飛行版 コア・ファイター 飛行 ○ × × 前作アシストからの復活したZZのコアファイター 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ジェガン MS ○ ○ × 各モーションは連ザのストライクダガーの流用 ギラ・ドーガ MS ○ ○ × ビームマシンガン装備 レズン専用ギラ・ドーガ MS ○ ○ × 設定通り、専用機はビームライフル装備。シュツルム・ファウストの発射も確認 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン MS ○ × × アシストからの流用。格闘はしてこない?腰部ミサイルあり。 ヘビーガン(飛行) MS(飛行) ○ × × アシストからの流用。こちらはビームのみ デナン・ゾン MS ○ ○ × 機動戦士Vガンダム ガンイージ MS ○ × × アシストからの流用だが、何故か格闘が無い。 ガンイージ(飛行) MS(飛行) × × × アシストからの流用。ビームシールドを持っていない上、攻撃してこない ガンブラスター MS ○ × × アシストからの流用だが、こちらも格闘が無い。 Vガンダム・ヘキサ MS ○ ○ × 頭の形が違う量産型Vガンダム。分離・変形はしないが、Vガンと同じく射撃時にビームシールドを展開するまた、格闘が3種類とやや豊富 ゾロアット MS ○ ○ × ザンネックのアシスト時のビームストリングス(低速)を撃ってくる 機動武闘伝Gガンダム ネーデルガンダム MF(飛行) × × × 前作アシストからの復活。垂直移動のみ?風車小屋形態のみだが、羽では無くブーストで飛んでいる デスアーミー MS ○ ○ × デスビースト MS(飛行) × × × アシストからの流用 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック改 MS ○ ○ ○ アシストからの流用。搭乗者はもちろんカトル各種格闘からミサイル・突きへのキャンセルが可能。モーションはストライクノワールから、ヒートショーテル投げはソードインパルスのメインからそれぞれ流用されている。 リーオー MS ○ ○ × マシンガン装備。統一連合やトレーズ派のカーキ色のもの。 エアリーズ MS(飛行) ○ × × アシストからの流用 ビルゴII MS ○ × ○ アシストからの流用。CSであるプラネイトディフェンサーは使用しないステージもある相変わらずW0のメインやアシストは防ぎきれない。 ビルゴII(飛行) MS(飛行) × × ○ アシストからの流用。アシストのようにふわふわしてプラネイトディフェンサーを使うだけ 新機動戦記ガンダムWEndless Walts サーペント MS ○ × × アシストからの流用。要は量産ヘビーアームズ。ビームガトリング(10連射)、ミサイル(4発)を使用する 機動新世紀ガンダムX ドートレス MS ○ ○ × アシストからの流用。格闘は頭突き。 DOMEビット MS(飛行) × × × 前作アシストからの復活 ∀ガンダム ボルジャーノン MS ○ ○ × 一見ザクだが武装と色がやや違う。よろけ属性のバズーカを装備している マヒロー MS(飛行) ○ × × アシストからの流用。着地することなくずっと飛行状態 ヒップへビー 飛行 × × × アシストからの流用 機動戦士ガンダムSEED ジン MS ○ ○ × マシンガン装備。サブ射撃は20連射のバーストショット格闘は連ザの前格のみ バスターガンダム MS ○ × × アシストからの流用。基本的に連ザと同じ。ミサイルは4発発射のみ。お馴染みのCSも威力は落ちたが健在 ブリッツガンダム MS ○ ○ ○ アシストからの流用。連ザとほぼ同じ。変更点はランサーダートがスタン→よろけミラージュコロイドの持続時間が10秒に増加 ゲイツ MS ○ ○ × アシストからの流用。エクステンショナルアレスターは使用してこない ストライクルージュ MS ○ ○ × アシストからの流用。やはり連ザと同じだが、各種格闘の派生が無い他、特格の動作が速くなっている。BD格はフルヒットで強制ダウンなので注意 M1アストレイ MS ○ ○ × 格闘は連ザ時代の横格闘のみシールドガード不可 メビウス・ゼロ MA(飛行) × × × アシストからの流用。さすがにオールレンジ攻撃はしてこない。ソロトライアルの種でトールが乗ってることになっているが表記はトールなし 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) MS ○ × × アシストからの流用。オルトロスは強制ダウン以外はBRと同性能。サブ射撃にクラッカー。残念ながら格闘とシールドは無いCSの照射時間が1秒と短く弾速も遅い ムラサメ MA(飛行) ○ × × アシストからの流用。飛行形態のみ。ミサイル、ビームを撃ってくる。アカツキのアシストより弾速は遅い。 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII MS ○ × × アシストからの流用。狙撃体制はCS。 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ジムキャノンII MS ○ × × アシストからの流用。ビームライフル装備だがビームキャノンも撃ってくる(非ダウン属性) ジムカスタム MS ○ ○ × アシストからの流用。連射力の高いマシンガンを装備している 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭) MS ○ ○ × アシストからの流用。ミサイルランチャーは飾り。CPU専用機体で唯一地走型BDである。なお機動力といった諸性能は陸ガンとは大きく異なる ジムスナイパー MS ○ ○ × 極細の左右転回可能なゲロビを放つが、地上でしか使用できない。格闘はショルダータックルのみ ザクタンク MS(地走) × × × 08小隊に登場した、旧ザクをベースに両手をクレーンにしたタイプ ホバートラック 車両 × × × アシストからの流用 マゼラ・アタック 車両 ○ × × グフカスタムのアシストからの流用なので、おそらく08小隊版。撃破してもマゼラトップに分離しない。 機動戦士ガンダム00 ユニオンフラッグ MS ○ ○ × 忍者のメイン射撃のようなリニアライフルを撃ってくる。リニアライフルは実弾扱いとなっている。 ユニオンフラッグ(飛行形態) MA(飛行) × × × フラッグの飛行形態版 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム MS ○ ○ × グラハム専用の黒いフラッグ。格闘の段数が増えており、突きも使用してくる。左利きが反映されており、攻撃は全て左手から繰り出される。 ユニオンフラッグカスタム(飛行形態) MS(飛行) × × × 強化された黒いフラッグ。グラハム機かどうかは不明 アヘッド MS ○ ○ × 足を止め、ビームを3連射する。格闘はサーベルによる切りつけと蹴りの2種類。残り1発でも3連射のモーションを取る。 アヘッド・サキガケ MS × ○ ○ ブシドー搭乗のカスタムアヘッド。刀が長い。生アヘッドに比べるとやや大きく、シールドの使用が可能。射撃は無く、格闘は4段格闘の他、左右(モーションが微妙に違う)、BD格闘(飛び蹴り)がある。 機動戦士ガンダムUC ギラ・ズール MS(飛行) × × × アシストからの流用 その他 ミサイル 飛行 × × × 核ミサイル。撃破or何かに着弾すると核爆発が起こる。サザビーの特殊射撃の流用? ちなみに、モビルアシストなど技の一部として登場した機体や前作GCOのうち、プレイヤー機体やBOSS機体、CPU専用機体として登場しないものは以下のものである。 Gスカイ・イージー (ガンタンク) コア・ファイター(V作戦) (ガンタンク) シャア専用ゲルググ (エルメス) メタス (Zガンダム) リック・ディアス(黒) (ガンダムMk-II(白)) Gディフェンサー (ガンダムMk-II(白)) ボリノーク・サマーン (ジ・O) リック・ディアス(赤) (百式) メガライダー (ZZガンダム) バウ (キュベレイMk-II) ラビアンローズ (機動戦士ガンダムZZ枠GCO) リ・ガズィ (νガンダム) ヤクト・ドーガ(クェス機) (サザビー) ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) (α・アジール) ベルガ・ギロス(ザビーネ専用機) (ビギナ・ギナ) バグ (ラフレシア) ゾロ (ゲドラフ) アドラステア (機動戦士Vガンダム枠GCO、ただし「渓谷」ステージの背景で登場) ガンダムマックスター (ゴッドガンダム) ドラゴンガンダム (シャイニングガンダム) マンダラガンダム (ノーベルガンダム) ライジングガンダム (ガンダムシュピーゲル) デスバット (デビルガンダム、デビルガンダムヘッド) ヴァイエイト (ウイングガンダムゼロ) メリクリウス (ガンダムヘビーアームズ改) ピースミリオン (新機動戦記ガンダムW枠GCO) ガンダムデスサイズヘルカスタム (ウイングガンダムゼロカスタム) Gファルコン (ガンダムDX) GXビット (ガンダムX、機動新世紀ガンダムX枠GCO) ガンダムアシュタロン (ガンダムヴァサーゴ) フラット (∀ガンダム) レジェンドガンダム (デスティニーガンダム) セイバーガンダム (前作:インパルスガンダム) ∞ジャスティスガンダム (ストライクフリーダムガンダム) ∞ジャスティスガンダム+ミーティア (ストライクフリーダムガンダム+ミーティア) デストロイガンダム (機動戦士ガンダムSEED DESTINY枠GCO) ハイゴッグ (ザク改) ズゴックE (ケンプファー) ザメル (ガンダム試作2号機) ジェット・コア・ブースター (グフカスタム) グフ・フライトタイプ (アプサラスIII) アプサラスII (機動戦士ガンダム 第08MS小隊枠GCO) ガンダムデュナメス (ガンダムエクシア) ガンダムキュリオス (ガンダムヴァーチェ、機動戦士ガンダム00枠GCO) セラヴィーガンダム (ダブルオーライザー) ガデッサ (リボーンズガンダム) リゼル (ユニコーンガンダム) ジェスタ (AC版:ユニコーンガンダム) データ上には量産型ゲルググ、リック・ディアス(赤・黒)、ガザC、DOMEビットのMS状態も存在する。が、モーション含む全性能がGMと同一となっている。
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924 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/13(木) 15 15 42 ID ??? 刹那「ガンダムだ」 ボッシュ「ガンダムF90」 コウ「ステイメン?」 刹那「ガンダムだ」 コウ「ゼフィランサス」 ニナ「フルバーニアン」 グラハム「ガンダム!」 ボッシュ「ガンダムF90Ⅱ!!」 コウ「デンドロビウムーーーッ!!!!」 刹那「ガンダムだッ!」 グラハム「ガンダームッ!!」 アル「………なにあれ」 キャプテン「古代の言語、ガンダム語だ」 アル「…………」 キャプテン「私にも所々にしか分からないが……どうやら『ガンダムの定義』で揉めているらしい」 アル「ザク語って無いのかな?」 キャプテン「もしかすると、あるかもしれないな」 アル「よーし、ザク語を見つけて勉強するぞー!」 ロラン「(褒めるべきなのか、たしなめるべきなのか……」
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14910 145 24 27 22 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 22 0 1~2 格闘 85 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック改 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1450 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 3 990 シェンロンガンダム 3 990 ウイングガンダム 4 1485 ガンダムサンドロック改 備考 忘れそうになるが地上用。宇宙でも一応動くが、白兵戦がメインのサンドロックは使いにくい。 ホーミングミサイルがあるので射撃も出来ないわけではない。 クロスクラッシャーは選ばれし無印サンドロックの特権である。
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こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア(本名:シュウジ・クロス) コスト:2000 耐久力:600 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス - 40~174 前方にマスタークロスを放つ 射撃CS 石破天驚拳 3 174→211→248 巨大な拳を前方に放つ 格闘CS 超級覇王電影弾 1 201 自身を回転させて黄緑のオーラを纏い突撃 サブ射撃 ダークネスフィンガー - 124~175 掌にオーラを纏い相手に突撃する掴み技 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 4~51 30カウント。小さな分身マスターを相手に突撃させる モビルアシスト デスビースト 5 74 速射タイプ。ほぼ同時に4発撃つ。1ヒットでダメージ20 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→打開 NNNN 226 連続で拳を叩き込む →鉄山靠 N(任意段)横 ~255 威力の高い単発技 →打ち上げ N(任意段)後 ~213 打ち上げ、J入力で追撃可 地上横格闘 回し蹴り3段 横NN 205 回し蹴り →打ち上げ 横(任意段)後 ??? 打ち上げ、J入力で追撃可 空中通常格闘 マスタークロスぶん回し NNN 202 マスタークロスを振り回す →百烈脚 N(任意段)前 131~168 きりもみダウン →マスタークロス打ち上げ N(任意段)後 146~181 マスタークロスで捕縛し、爆発で打ち上げる 空中横格闘 マスタークロス横薙ぎ 横N 185 マスタークロスを左右に薙ぎ払って攻撃 →百烈脚 横前 140 きりもみダウン →マスタークロス打ち上げ 横後 134 マスタークロスで捕縛し、爆発で打ち上げる 後格闘 ノーマルモード 後 150 ウイングシールドをマント状に展開する格闘カウンター成功するとダークネスフィンガーで反撃成功すればNDしても相手はスタンする 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 特 201 動作の長いモーション→突進→爆発 BD格闘 飛び蹴り3段 BD中前NN 108 前作で猛威を振るった3段飛び蹴り 【更新履歴】最新3件まで 10/01/21 対策ページができたのでコンボから下を移動 09/09/02 明鏡止水 空横格 射撃派生を編集 09/07/27 外部リンク更新 機体解説 前作ではトップクラスの高性能機だったが、今作では相応の弱体化調整を受けている。 それでも格闘性能、コンボのカット耐性、威力、機動性、アシストと長所が多く完成度の高い格闘機。 近距離以外の武装が殆ど無い為、いかに近付き、状況に合ったコンボとサーチ変え格闘が重要。 着地硬直が長く中遠距離のカットがほぼ不可能、相方との連携を考えた立ち回りはMFの中でも難しい方。 タイマンに特化しており、ゴッドやシュピーゲルとはまた違った意味で今作では玄人向け。 耐久力は前作から下がり600となったが、今作でも2000コストの中ではトップ。 機動力は高めで、特に地上BD速度 持続と地上BD→ジャンプが優秀。 地走機体のテクニックや機動特性に関してはゴッドガンダムを参照。 また、MFの中では重めである(特に空中NDの発生が遅い)。 格闘はBD格闘が封印確定レベルにまで弱体化しているが、空中横格闘(初段)は依然として全機体中トップクラスの高性能。 また新派生として空中後派生が追加され、カット耐性重視コンボと威力重視コンボの使い分けが多彩になった。 カット耐性に難があったマスターには嬉しい追加である。 基本的にはこの空中横格闘と空中後派生を中心に戦っていく事になるが、状況によるコンボ選択に相応のアドリブ性が必要。 今回はNDシステムの関係で格闘の初段よりも最終段(最後の一発)の威力がかなり高い。 そのため初段だけの攻めや中途半端な格闘出し切りではダメージが伸びない。 NDコンボをするよりも単に出し切ってしまった方が良い場面も多々あるので注意。 格闘機としては破格の連携力をもたらした大車併もリロード面で大幅弱体化。 但し拘束時間が大幅に伸びたので、単発としての性能は上がっている。 アシストはまだまだ優秀で、格闘だけに依存しない硬直取り能力が強み。 タイマン時の近距離戦におけるその強さはいまだ健在である。 MF全般に言える事だが、マスターには特に重要な注意点として「空中で初段を外すと極めて反撃を喰らい易い」というのがある。 今作では格闘をスカしてもNDしてある程度反撃のリスクを軽減する(もしくは強引にもう一度追撃する)事が可能。 だがMFはNDの性能が悪く、高機動万能機に対して1発目を外すと後ろに逃げても前に追ってもNDで対応され切ってしまう可能性が高い。 マスターは着地硬直が長く空中横格闘が攻撃の中心となる為、これはかなりのウィークポイントである。 アシストを上手く使ったりブースト残量を読む等して、格闘初段は他の機体以上に必中を心掛けよう。 空中横格闘は判定自体は素晴らしいので距離を上手く図ろう。また判定がかなり細くスカり易いので高低差にも気を付けよう。 【明鏡止水】 前作同様、耐久150以下になると発動して撃破されるまで継続。 全身が金色になり、根性補正に上乗せされる形で攻撃力が上昇。発動直後で約+25%、根性補正最大で約+40%、残コスト補正も掛かると約+60%。 1000、2000コスト全体の耐久力が下がった為、ほとんどの場合明鏡止水時の格闘なら約半分以上削れる。1000コストは即死もありうる。 明鏡止水時に格闘を何度か決められれば一瞬で戦局が引っ繰り返る事も。 但し明鏡止水時は「最大でもたったの耐久150」であり、モタモタしてても慌ててもチャンスがピンチに変わるので要注意。 射撃武器 【メイン射撃】マスタークロス [弾数無限][属性 格闘][捕縛/ダウン][ダウン値 1][補正率 -20%] マスタークロスを前方に放つ。 前作と比べて射程が機体一機分ほど短くなった点、ぶん回し中の照準変更による視点の変更がなくなった(但し照準は変更される)点には注意が必要。 発生は若干遅く、外すとクロスをしまう動作が発生するためND推奨。 クロスその物に誘導は無いが、銃口補正がそれなりに良く弾速も速いので、 硬直取りや着地取り、格闘では間に合わない時などに活躍する。 また、クロス自体は格闘属性に変更されたため、シールドやカウンターに弾かれる点には注意。 命中すると相手を捕獲し、一周振り回して投げる。 命中後、レバーをどこかに入れっぱなしで相手を振り回し続ける。 振り回してる間にレバーを戻すとその振り回しの終わりに投げ飛ばす。 命中前に後入力で引き寄せ→各種格闘(地上以外)。 今作は空N格のみでなく、空横格も出せるようになった。 引き寄せ中に焦って格闘を連打すると、追撃の格闘が外れることがあるので注意。 引き寄せ切ってから入力で基本的に安定。 クロスはアシストを貫通するので、先読みで出せばアシストを潰しつつ捕縛ができる。 ダウンしている相手の停滞型のアシストなどを破壊するのにも便利。 ちなみに、判定こそ格闘だが射撃武装として扱われている為か、 メリクリウスやビルゴのバリアを発生・浪費させる事が出来る。 今作はNDのお蔭で、もっと素出しでも狙えるようになったが、 空中だとかなりのブーストを消費するので使うなら地上で使うことをお勧めする。 ダウン値は生で当てた時点で1。横派生ぶん回し最大で2。 地上、空中、BD格闘からの射撃キャンセルも健在で、引き寄せ→蹴り。 蹴る直前にNDすれば攻め継続、及び追撃が可能。 ただし蹴りはダメージソースとしてはやはり期待できないので、ダウン値の調整程度に使うとよい。 足が止まる武装のため一応ズサキャンが可能。 その場合はわざと建物に当てて収納動作を早める等をすると良い。 少々クセのある武装だが、これを使いこなせるようになると他の格闘機と比べてかなり差が出る。 是非とも使いこなすようにしたい。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 4~12秒][属性 射撃][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 -4%×20] 流派・東方不敗最終奥義、石破天驚拳。 前作同様、3段階までチャージ可能。 上に行くほどダメージ、大きさが上がるのも同じ。 相変わらず上下に強力な銃口補正だが、誘導がまったく無く、弾速も早くない上に発生がかなり遅いので当てるには慣れが必要。 しかし大きさを上げればいくらか引っ掛けやすくなる。 チャージは遅いが、発射後の硬直はNDで消せるので開幕などに牽制程度に撃つのがいい。 今回はNDのお陰で、3段チャージをしてからNDをしつつ大車併を出すことで、帰山→石破なんて荒技も出来る。 使えるところは限られてくるが、格闘機の射撃で250近く持っていけるのは相手にとっても脅威。 ネタには収まらない技なので、一発逆転にも狙ってみてもいい。 開幕時に「壊れる建物」に引っかけてトラップにする使い方もある。(壊れない建物では消滅するので注意) 因みに小ネタとして、瀕死のザンネックに撃つとバリアごと消し飛ばせてしまえたりする。 1発当たりのダメージがレベルごとにそれぞれ14・17・21、補正率96%、ダウン値0.25。 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [時間リロード][リロード 30秒/1発][属性 捕縛][よろけ/ダウン][ダウン値 0.1][補正率 -2%] 前作でマスターが猛威を振るった理由の一つ。 ボタンを押し続ける事で最大6匹のチビマスターを展開する。 ボタンをすぐに離すと展開する時間が短くなる代わりに、展開するチビマスターの数も減る。 正直5匹以下のチビマスターを展開するくらいならチャンスを伺って6匹全部展開した方がいい。 緑ロック時に使用すると自機の周囲にチビマスターが停滞し、自機の赤ロック範囲に敵が入ると自動で相手に向かっていく。 チビマスターが取り付いている最中は移動速度減少、更に再度特射入力で帰山笑紅塵に派生。 足が止まるものの、相手を強制的にスタンさせることが出来る。 また、前作とは違い空中で展開するとブーストを消費するようになった為、出来るだけ展開は地上で。 仕様が変わり、ゲーム開始時はゲージが0から始まってリロードもより時間が掛かるようになった。 そのため前作のようにこれ一本に頼って戦うことはできないが、チビマスターの付着時間が延びたため充分一発兵器と呼べる性能になった。 チビマスター命中時の追撃でダウンさせ、相手機体が最大時間で起き上がりをしても無敵が切れてからの帰山笑紅塵が間に合う。 ゆえに1セットでの総ダメージは実質上がっている。 1発当たりのダメージ10、補正率98%、ダウン値0.1。 なお、チビマスターの展開中または相手周辺に飛んでいく最中に特射を入力してしまうと、 折角展開したチビマスターを回収してしまう。(メリット無し) 同じ状態で自機がよろける、ダウンしてしまうとチビマスターが強制回収されてしまうので、 チビマスター展開中はなるべく被弾しないように注意。 (ただし、相手周辺で停滞した後に相手に向かったチビマスターは回収されない) 【アシスト】デスビースト [リロード無][属性 射撃][よろけ][ダウン値 1][補正率 80%] 4機のデスビーストが出現して、ほぼ同時にそれぞれが射撃する。 1発当たりのダメージ20、補正率95%、ダウン値0.25。 発生と銃口補正に優れる。 弾速も速いが、誘導は皆無に近い。 近距離での硬直取りなどに非常に有効。 空横格の性能が高いため、NDCから追撃可能な間合いも広めでリターンを見込みやすい。 4機も出現するおかげで、破壊されにくくて近距離では攻撃範囲が横に広がりやすいため、格闘迎撃などにも効果的。 マスターにとって貴重で強力な射撃武装なので、弾数管理や残弾把握は正確に行いたい。 遠距離よりも格闘追撃可能な近距離で使う方がよい。 格闘 【地上通常格闘】 ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→打開 前作地上N格闘。格闘ボタン4回入力で計6発ぶち込むラッシュ。 任意のタイミングで後派生、横派生、射撃Cが可能。 最終段には両手に当たり判定がある。 最後の1撃(打開or鉄山靠)で画面が揺れるエフェクトが入る。 【地上横格闘】 格闘ボタン3回入力で前作と同じ回し蹴り3段。誘導・伸び・突進速度が優秀。 後派生・射撃C可能。 アシストや特射の性能上、地上格闘の割りに使う頻度は結構ある。 ダウン値は初段1.7 2段目0.3 3段目1.0。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目 109(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 3段目 205(64%) 130(-10) 3.0(1.0) 吹き飛ばしダウン 【空中通常格闘】 前作同様の格闘ボタン3回入力10ヒットのマスタークロスぶん回し。 マスタークロスを“布棒”にしてメッタやたらに振り回す。 1、2段目で前派生、後派生、射撃C可能。 相変わらず伸び・誘導・判定が優秀。 しかし、ダメージ効率が悪いうえにほとんど動かないため出し切るメリットはほとんど無い。 加えて空中横格の性能が高いため、直接当てにいく機会は少ないだろう。 だが、今作ではコンボパーツとしての重要性が非常に高い。 空中後派生をND後、出すタイミングを調節して2・3ヒット目だけを当てるように出すことで、 後派生をさらに2回(合計3回)繋げることが可能。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1Hit) 20(96%) 20(-4%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2Hit) 39(92%) 20(-4%) 1.9(0.2) よろけ 1段目(3Hit) 57(88%) 20(-4%) 2.0(0.1) よろけ 2段目(1Hit) 75(83%) 20(-5%) 2.1(0.1) よろけ 2段目(2Hit) 91(78%) 20(-5%) 2.2(0.1) よろけ 2段目(3Hit) 107(73%) 20(-5%) 2.3(0.1) よろけ 3段目(1Hit) 125(67%) 25(-6%) 2.5(0.2) よろけ 3段目(2Hit) 142(61%) 25(-6%) 2.7(0.2) よろけ 3段目(3Hit) 157(55%) 25(-6%) 2.9(0.2) よろけ 3段目(4Hit) 201(35%) 80(-20%) 3.9(1.0) 吹き飛ばしダウン 【空中横格闘】 前作空中ステップ格闘。格闘ボタン2回入力のマスタークロスの横薙ぎ3連(初段1ヒット、2段目2ヒット)。 1段目から前派生か後派生、射撃Cが可能。 前作同様、発生・誘導・伸び・攻撃範囲・判定が優秀で、今作でもマスターの主力。 回り込み性能もあるが、前作に比べると劣化している。 特に攻撃範囲 リーチが抜群で、格闘同士のぶつかり合いに非常に強い。 ステップやNDなどを取りやすく、横や斜め後ろの敵やカットしにきた敵をまとめて薙ぎ払う事がある。 確かに強力な格闘だが、過信は禁物。 また前作同様、自分より高い位置にいる相手に当てたとき、最終段がスカることがあるので注意。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目1ヒット目 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目2ヒット目 185(64%) 125(-10%) 3.0(1.0) 吹き飛ばしダウン 【後格闘】ノーマルモード ノーマルモード(ウイングシールドをマント状に展開し機体を保護した状態)になる。 格闘ガード成功でダークネスフィンガーによるカウンター攻撃。成功後即NDするとスタンだけが残る為追撃が可能。 マントを着ているからといってカウンターに成功した後のダークネスフィンガー中は格闘を弾いてくれない。 NDの分使いやすくなったが、入力後カウンター判定有効になるのが早いわけではなく、NDできない時間がそれなりに長い為封印しても問題ない。 格闘機やトランザムエクシアに置いておくのも有効。 注意すべき点は射撃はガード不可なので、普通に食らうということ。 また、相手の起き上がり時に最速で格闘してきた場合は、カウンターに成功しても無敵時間によりダメージが通らないので注意。 ダウン値は1。 【特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウエーブ 相変わらず、発生が遅い封印推奨技。けどカッコイイ。 使いたいなら前作同様にチビマスターHIT中→特格が実用的。 突進速度、判定、補正率、ダメージが非常に優秀。 明鏡止水時に直当てで280前後のダメージなので、特射Hit中→特格→帰山笑紅塵→追撃で本当に文字通り低コストは撃墜可能。 またブーストを約3割するようになったためこの格闘やサブ、格闘CSでのブースト無消費移動はできなくなった。 独特のポーズを取り「ばぁくはつ!」と言うのが2段目であり、その前にキャンセルしたりカットされると、ただの低威力の突進なことには注意。 BD残量の関係で2回決めるとBDからっぽに近いが、ND出来る残量があれば更に追撃可能。 BD残量がない場合は相方に友情コンボを貰おう。 ダウン値は体当たりから爆発まで入れて2。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(98%) 50(-2%) 1.0 スタン 2段目 201(78%) 154(-20%) 2.0 打ち上げダウン 【BD格闘】飛び蹴り 今作最も弱体化の影響を受けたマスターの技。 動作自体は前作同様の飛び蹴りだが、目に見えて発生速度が落ちた。 これ飛び蹴りという蹴りだろうかと疑うくらいにモッサリしている。 更に初段の突進速度、突進距離も落ちている。 その為今作ではかなり使いにくくなってしまった。 いわゆる封印安定。 発生・突進速度の両方の弱体化及び威力大幅減により、NDからの繋ぎで使う機会も全くない。 また、次段への入力受付時間が短く、慣れないと出し切る事すら難しい。 完全に忘れて構わないだろう。 ダウン値は初段1.7 2段目0.3 3段目1.0。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 30(84%) 30(-16%) 1.7(1.7) 吹き飛ばしダウン 2段目 64(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) 吹き飛ばしダウン 3段目 108(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) 吹き飛ばしダウン 【サブ射撃】ダークネスフィンガー 前作同様、発生と突進速度が優秀で攻撃判定が持続するのでかち合いにも強い。 前作と違い、射撃バリアが無く、ブーストを消費するようになった事は大きな弱体化。 発生と判定を活かした格闘迎撃、コンボに組み込んでダメージアップを狙う使い方が基本。 ダウン値は掴み1.3爆発させて2。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み 追撃(最大4回) 53-65-78-90(84%) 15×4(-0%) 0(1.0) 追撃 爆発 124-137-149-162-174(74%) 105(-10%) 2.0(2.0) 吹き飛ばしダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 3秒][ダウン値 0.3×10][補正率 %] チャージ時間は短く、判定・誘導が強いが、発生がかなり遅い。 前作同様空格マスタークロスからのコンボに使えるが、費用対効果で考えると難しい。素直にNDで繋げるのが無難。 ブーストを消費するようになった。使いどころは殆どなく封印安定。 格闘派生 【地上N格闘横派生】 前作同様の鉄山靠。威力が高い(補正無しで130)のでコンボの〆に。 ヒットすると画面が揺れる演出あり。 地上横からの横派生は削除された。 【地上後派生】 前作の前派生同様の打ち上げ。その後ジャンプで追従し、さらに格闘入力で格闘攻撃。 こちらも最後の一撃で画面が揺れる。 ダウン値はかなり下がって暫定0.3×4程。 【空中前派生】 前作同様の百烈脚。 ボタン連打で強制ダウンするまで蹴りつづける。(最大7回入力可能) ダメージは高くないが比較的短時間で強制ダウンを取れることが利点。 サイコガンダムは蹴りつづけることで強制ダウンになるため、横槍(敵相方or味方の誤射)さえ受けなければ簡単に落とせる。 クィンマンサでもできなくはないが、動きが早いので要注意。 エルメスは空中にいる上、かなり動くのでこのやり方はよろしくない。 ダウン値は蹴り1HIT毎に1。 【空中後派生】 原作でガンダムヘッドを葬った技。 通称、必殺仕事人。 相手をマスタークロスで捕縛し、敵から後ろ向きに降りた後爆発する。 入力した瞬間にマスターは下に、捕縛した相手は上に動き、カット耐性は非常に高い。 敵機をクロスで吊り上げた後であればNDCしてもダメージは入る。 ただし相手をクロスで縛りきる前にNDをするとダメージは入らず即ダウン(受身可能)となるので少し遅めにすること。 タイミング的には完全にクロスで縛ってマスターが下に移動し始める時が目安。 吊り上げてから着地するまでにNDCすれば追撃も可能。 ただし打ち上げダウンとなるダメージエフェクト直後に敵機は受け身可能となるためタイミングに要注意。 空横から派生する時、空横クロスの先端で当てると距離が足りず掴めない事が良くあるので注意。 単発ダメージ100、単発ダウン値1.0、補正率80%。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - マスターガンダム Part-3 非公式掲示板 - マスターガンダム Part-4
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GN-010 ガンダムサバーニャ [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-00-35 紫 2-2-6-1 AR プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ガンダムサバーニャ〕 (自動B):このカードが、場に出た、または攻撃に出撃する毎に、このカードの上にビットコイン5個を乗せる。 (防御ステップ):《(1)》自軍ビットコインX個を取り除く。その場合、全ての敵軍ユニットに、可能な限りXダメージを振り分けて与える。 デュナメス系 サバーニャ系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 宇宙 地球 [6][5][7] ライル・ディランディ用に設計された、ケルディムガンダムの後継機。 ビットコインを火力として「乱れ撃つ」効果を持つ。 場に出たら5個、攻撃に出撃して5個と、出したターン中に10個のビットコインが生成される。 そこから防御ステップに起動すれば、10点もの火力をばら撒ける計算となる。 これは戦略兵器をも超える大火力である。 無論、取り除くコインの個数は任意の為、多すぎると思えば調整すれば良い。 このカードや敵軍ユニットのエリアも問わない為、十分にコインが貯蓄させているのであれば自軍配備エリアから、敵軍配備エリアの敵軍ユニットまで届く。 ただし、このダメージは「可能な限り」「全ての敵軍ユニットに」振り分けなければならないという制約がある。 例えば、ビットコインが10個ある状態で、敵軍ユニットがダブルオークアンタ+他2枚の場合、他2枚の敵軍ユニットに1点以上振り分けないと適正ではない為、ダブルオークアンタに9点振り分けて焼き切る、といった芸当はできない(この場合は最大8点) また、攻撃に出撃しなければビットコインの貯蓄ができないので、このカードを失うリスクを承知の上で攻め続けるような運用が求められる。 コインを経由する為、エネルギー吸収等に弱いという欠点も有る。 取り除くコインは、自軍ビットコインであれば場所は問わない。 2枚目のこのカードでも、自軍ガンダムサバーニャ(ホルスタービット)の上からでもよい。 セファーラジエル(第四形態)のビットコインも使用できるが、セファーラジエルのコイン生成能力に生成上限が定められているため、このカードがビットコインを生成した分だけ、セファーラジエルがコインを生成できなくなる。 場に出すのはプレイ以外でも良い。換装やガンダム&アムロ、空白の時を経て等で出してもビットコインは生成される。小さな防衛線《21st》との相性は良い。防御ステップ中に使用する事でビットを全て飛ばした上で再装填しつつ、再度テキストを宣言できる為。 換装の効果で場に出すと、換装元が持っていたビットコインは引き継がれない。 Xを決定するのはテキストのプレイ時。ちょうど焼ききれる値を宣言した時に、クイックやガンダム&アムロ等の効果でユニットを水増しされると、1点足りないという事になる。
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トルネードガンダム ┗フェニックス・ゼロ(4) ┣トルネードガンダム(2) ┗フェニックスガンダム(5) ┣トルネードガンダム(2) ┗ガンダム(6) ┣陸戦型ガンダム(2) ┃┣陸戦型ジム(2)→ジム系へ ┃┗Ez8(4) ┃ ┗陸戦型ガンダム(2) ┃ ┣G3ガンダム(3) ┃┣ガンダム(3) ┃┣ガンダムNT1(3) ┃┃┣ジム・カスタム(2)→ジム系へ ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダムNT1-FA(5) ┃┃┃┣ガンダムNT1(2) ┃┃┃┗ネティクス(5) ┃┃┃ ┃┃┗ネティクス(7) ┃┃ ┣ガンダム(2) ┃┃ ┣ガンダムNT1(2) ┃┃ ┗ガンダムMkII(4) ┃┃ ┃┣GP01(3) ┃┃┣GP01-Fb(3) ┃┃┃┣GP01(3) ┃┃┃┗GP03-S(3) ┃┃┃ ┣GP01-Fb(3) ┃┃┃ ┣GP02(3) ┃┃┃ ┣ガーベラ・テトラ(3) ┃┃┃ ┃ ┣GP01-Fb(3) ┃┃┃ ┃ ┣GP02(3) ┃┃┃ ┃ ┗GP03-S(3) ┃┃┃ ┃ ┃┃┃ ┗GP03-D(10) ┃┃┃ ┣GP01-Fb(2) ┃┃┃ ┣GP02(2) ┃┃┃ ┗GP03-S(2) ┃┃┃ ┃┃┗GP02(3) ┃┃ ┣GP01(3) ┃┃ ┣GP02(MLRS搭載)(3) ┃┃ ┃┣GP01(3) ┃┃ ┃┗GP02(3) ┃┃ ┃ ┃┃ ┗GP02A(3) ┃┃ ┣GP01(3) ┃┃ ┗GP02(3) ┃┃ ┃┗ガンダムMkII(4) ┃ ┣ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(3) ┃ ┃┣ジム・クゥエル(2)→ジム系へ ┃ ┃┣バーザム(2) ┃ ┃┃┣ゼク・アイン(4)→ザク系へ ┃ ┃┃┗ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(4) ┃ ┃┃ ┃ ┃┣ガンダム・ヘイズル改(3) ┃ ┃┃┣ガンダムヘイズル(2) ┃ ┃┃┃┣ジムクゥエル(2)→ジム系へ ┃ ┃┃┃┣ガンダム・ヘイズル-FA(4) ┃ ┃┃┃┃┣ガンダム・ヘイズル(2) ┃ ┃┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(4) ┃ ┃┃┃┃ ┃ ┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(5) ┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃┣ガンダムMkII(ティターンズ仕様)(3) ┃ ┃┃┣バイアラン(4) ┃ ┃┃┃┗ガンダム・ヘイズル改(3) ┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃┗ヘイズル・ラー(5) ┃ ┃┃ ┣ガンダム・ヘイズル改(2) ┃ ┃┃ ┗ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備(4) ┃ ┃┃ ┣ギャプランTR-5(2) ┃ ┃┃ ┃┣ギャプラン(2) ┃ ┃┃ ┃┃┣ギャプラン改(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗アッシマー(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗キハール(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣アッシマー(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣ガブスレイ(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┣キハール(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┗ハンブラビ(3) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗ハンブラビ(4) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┣キハール(2) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┗ガブスレイ(3) ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃ ┃┃┗ギャプランTR-5(6) ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃┗ファイバー(5) ┃ ┃┃ ┃ ┗ギャプランTR-5(2) ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┗ヘイズル・ラー(2) ┃ ┃┃ ┃ ┃┗ガンダムMkII(3) ┃ ┃ ┃ ┗ガンダムMkIII(4) ┃ ┣ガンダムMkII(2) ┃ ┗ガンダムMk-IV(4) ┃ ┣ガンダムMkIII(2) ┃ ┗ガンダムMk-V(4) ┃ ┣ガンダムMk-IV(2) ┃ ┗ドーベンウルフ(4) ┃ ┣ガンダムMk-V(3) ┃ ┗ハンマ・ハンマ(4) ┃ ┣ドーベンウルフ(4) ┃ ┗ゲーマルク(5) ┃ ┗ハンマ・ハンマ(4) ┃ ┣ガンダム4号機(3) ┃┣ガンダム(3) ┃┣ガンダム4号機(Bst)(4) ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダム4号機(3) ┃┃┣ガンダム5号機(4) ┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃ ┃┣ガンダム5号機(4) ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┣ガンダム5号機(Bst)(4) ┃┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┃┣ガンダム5号機(3) ┃┃┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃┃ ┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃ ┃┗ガンダム6号機(5) ┃ ┣ガンダム(3) ┃ ┣ガンダム4号機(3) ┃ ┣ガンダム5号機(3) ┃ ┗ガンダムNT-1(4) ┃ ┗フルアーマーガンダム(5) ┣ガンダム(2) ┗パーフェクト・ガンダム(6) ┣ガンダム(2) ┗フルアーマーガンダム(3) 戻る
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総力戦!vsジャスティスガンダム(ミーティア) 期間 2012年05月11日11時00分~2012年5月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にジャスティスガンダム(ミーティア)が襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ジャスティスガンダム(ミーティア)のレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 ジャスティスガンダム(ミーティア)のHP 及び 救援ポイント の推移 ジャスティスガンダム(ミーティア)のレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 ジャスティスガンダム(ミーティア)に対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 5倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 5倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 3倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 461 Gキャノン 中 ★★★ 地/宇 8 通常ジャスティスガンダム(ミーティア) 462 ムラサメ(バルトフェルド機) 近 ★★★ 地/宇 5 通常ジャスティスガンダム(ミーティア) 469 デュエルガンダム 遠 ★★★★ 地/宇 15 アスラン・ザラ搭乗ジャスティスガンダム(ミーティア) チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第15回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 274 カプール 近 ★★ 地 18 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 134 グフ 近 ★★ 地 4 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 第16回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5 とりあえず作成してみました。ミスあれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-05-12 12 41 00) LV20代ですが、これまでに計3機の☆3中ブレイズザクファントム(コスト7)出てます。恐らく追加機体。 -- 名無しさん (2012-05-12 13 48 48) LV4で215 プロヴィデンスガンダム 出ました。 -- 名無しさん (2012-05-12 14 14 13) Lv18でGキャノン出た。 -- 名無し (2012-05-12 14 16 18) Lv25までに312 ☆2ジムスナイパー・カスタムを2回Get。2回ともすぐ餌に。 -- 名無しさん (2012-05-12 14 37 48) Lv7でスーパーガンダム出ました。 -- 名無しさん (2012-05-12 16 08 46) レベル11でGキャノンでました、ユリンをかえせ -- フリット (2012-05-12 16 14 21) Lv27でムラサメバルド機出ました -- 名無しさん (2012-05-12 17 02 21) lv -- 名無しさん (2012-05-12 17 23 59) Lv21で☆3ブレイズザクファントム出ました。コスト7って半端で嬉しい! -- 名無しさん (2012-05-12 17 24 53) 今回のレア機はスキルもないし餌行きだろうか?搭乗者レアに機体ですね -- 名無しさん (2012-05-12 17 33 16) レア機どちらもコスパランクは前回より上ですけどね -- 名無しさん (2012-05-12 18 59 28) 自分もスパガン、ザクファントム、スキルザクレロ確認しました -- 名無しさん (2012-05-12 21 48 31) こちらも結構早い段階でスパガン、ザクファン、ザクレロ、白キュベレイが出ました。特にザクレロが多いです。 -- 名無しさん (2012-05-13 01 41 07) なかなか『通常の3倍』餌出しませんね。その前に『強化装甲』『モビルトレース』『黄金のプレッシャー』が出ますかね。スキル上げせずに保管しているがそろそろ倉庫が満杯。早く出て欲しい~ -- 名無しさん (2012-05-13 11 22 46) 現在Lv39ですが、相変わらずレア機の出現率悪いです。しかし、今回のレア機に魅力を感じないのだが。。。 -- 名無しさん (2012-05-15 11 25 42) 今回もまた搭乗機レアは地★4なのかな? 地だけデッキイベント(ジャブロー戦とか)でも画策してるのか? -- まくべぇ~ (2012-05-15 15 34 42) ☆ -- 名無し (2012-05-15 16 41 30) Lv42で白キュベでました。前回シャアズゴ出したんだから「通常の3倍」餌出して欲しい。 -- 名無し (2012-05-16 18 27 24) 倉庫圧迫中。ムラサメがぼちぼち貯留し始めた。同じレア機のガイアを思い切って処分するか悩むところ。コスパはムラサメ、スキル属性は変形+VPNのガイアが上かな?でもムラサメも変形持ってるしこの際・・・う~む -- 名無しさん (2012-05-16 21 30 45) 白キュベ出ない・・・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 23 18 19) 310 トーラス(ホワイトファング) 中 チャンスガチャから出ました。 -- 名無しさん (2012-05-17 06 25 02) スキル餌は任務の投降機体で出して欲しい -- 穴ハイム (2012-05-17 09 31 09) 搭乗機レベル4で、デュエルでました。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 00 38) ☆4デュエルガンダムにスキル「ザフト」って・・・。5倍機フリーダムは☆4より攻防 コスパ上だし・・・。なんかコンプガシャの終焉から機体のランクがめちゃくちゃになってる☆3倍機エルストしかり。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 44 21) 後から出てくる機体は、アニメの性能無視、さらには☆の数も無視、コストも無視、専用機体も必ずしも最適ではない。めちゃくちゃだ。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 28 32) スキルは最適パイロットでないと使えないとか色々ゲーム部分を考えて欲しいな -- 名無しさん (2012-05-19 12 17 51) Lv60超えてから白キュベ確認。Gキャノンは低Lvからわんさか出るのに、ムラサメが全くでない…70超えてもでねぇってどーなっとるねん -- 名無しさん (2012-05-20 00 50 08) Lv20 -- 名無し (2012-05-20 11 49 59) 搭乗機Lv18でデュエル出ました。 -- 名無しさん (2012-05-20 11 51 00) 同じくムラサメでない;; -- 名無しさん (2012-05-20 14 45 48) 搭乗機Lv.3でデュエルでました -- 名無しさん (2012-05-20 19 44 01) デュエルのスキル餌用のミゲルジンとラゴウの出現がなくなったような気がするが・・・?意地悪 -- 名無しさん (2012-05-21 02 06 07) 「ザフトの為に」は☆2だから後半はでないわなw -- 日食曇り (2012-05-21 07 41 33) 前回シャーズゴックいっぱいでたのに、今回のデュエルほとんどでないよ -- 名無しさん (2012-05-21 10 34 17) 同じくデュエルでませんな -- 名無しさん (2012-05-21 13 38 00) デュエルどころか搭乗機すら出ない。。。 -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 59) 搭乗機全然出ないね -- 名無しさん (2012-05-21 17 02 36) Lv27でスパガンでました。相変わらず無人君ばっか -- 名無しさん (2012-05-21 18 33 55) ブレイズザクファントム入れ食い状態。8回引いて4回がザク。レアケンプいなければ良かったのにね。あとV計画もスキル機体では唯一入れ食い。この半分でもザフト餌に振って欲しい -- 名無しさん (2012-05-21 20 46 03) ザフト餌出てますよ~ -- 名無しさん (2012-05-21 22 51 32) ムラサメ最初からやたらでましたよ。全てえさに -- 名無しさん (2012-05-21 23 00 12) No.315 ヴァイエイトでました。 -- 名無しさん (2012-05-22 11 24 33) 75越えでやっとムラサメ2機・・・しょっぱすぎ。デュエル?うんなもんでねぇwww戦友でも2、3人しかもっとらんし。絞りすぎなのか運がわるいんか・・・はてさて・・・ -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 49) 搭乗機体未だ2機のみ…出ねぇーっ! -- 名無しさん (2012-05-22 18 07 18) Lv4でデュエルが出ました -- 名無しさん (2012-05-22 22 30 54) アスラン搭乗機出ないんなら、せめてノーマル高Lvにスキル餌機体出せよ。スパガン・Gキャノン・ムラサメてんこ盛り。スキルないしトレ弾にもならねエ。 -- 名無しさん (2012-05-22 22 35 04) 50越えたあたりからムラサメがちょこちょこでた デュエルなんて気配すらないわww -- 名無しさん (2012-05-23 04 48 14) 搭乗機に魅力的なレア機体を準備して出にくくし、それを出すために通常機体を倒しまわらないとダメ。そのため回復アイテム購入させるつもりだな。小さな考え過ぎか。 -- 名無しさん (2012-05-23 07 58 58) Lv14でやっとデュエル出ました。スキル餌は出ません・・・ -- 名無しさん (2012-05-23 11 45 53) Lv70過ぎてやっと白キュベ初ゲット。搭乗機がなかなか出て来ないがLv10でデュエルゲット。 -- 名無しさん (2012-05-23 12 05 26) まだデュエルでない。もう無理かな -- 名無しさん (2012-05-23 16 38 55) Le10デュエルまだ出ません。デュエルha -- 名無しさん (2012-05-23 16 42 41) Lv10デュエルまだ出ません。デュエルは★3,4どっちでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-23 16 44 23) 明日で最終日な訳だが、ラストは搭乗機のみ出現とかならねーかな。。。 -- 名無しさん (2012-05-23 20 00 47) デュエルとかwwwマジキチ -- 名無しさん (2012-05-23 20 06 16) 俺は搭乗機どころか通常機にも遭遇しない。任務エネルギー580消費して1回も遭遇しないなんて。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 31 11) たしかに総力戦なりにくい。どんどん課金しろってか! -- 名無しさん (2012-05-23 22 01 06) 搭乗機Lv27でもデュエル出ない。ほんとに運だけなのか? -- 名無しさん (2012-05-23 22 02 51) 搭乗機ガシャ12回連続やってハロ9個Lv21デュエルでない -- 名無しさん (2012-05-23 22 09 40) Lv27でスキル無しデルタ・スキル無しボリ・ハロ2ってなんだ?。アホ運○に敬礼だな。手のひらに『スキル』て書いて、1万回食えよ!! -- 名無しさん (2012-05-23 23 39 19) Lv17w@デュエル -- 名無しさん (2012-05-24 15 47 49) 前回も最終日で茹蟹出た。今回も今日出た。確率操作されてるかも。 -- 北海盆歌 (2012-05-24 16 01 11) 明日からの総力戦はAA 後半はマリュー・ラミアス搭乗で乳が揺れます。 -- だったら5倍機の為にガシャする (2012-05-24 16 32 34) デュエル複数持ってる人って、アスラン搭乗機Lv幾つなんだろう?。搭乗機レア機体なんて毎回1体しか取れない。トレコミュ見ると8体とか持っとる輩がおる。相互応援にしても不思議??? -- 名無しさん (2012-05-24 21 17 15) 搭乗機Lv14デュエル出ました。無課金には貴重な機体だ。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 17 35) デュエルは☆4スキルエルストを超えてるもんな。ホント無課金には一台欲しいよ。もう時間ないけど(>< -- 名無しさん (2012-05-24 23 21 44) もー☆の数もコストも意味ないな。そのうち☆1でもコスト1でも強い機体が出るんじゃないか?原作に忠実で☆やコストも調整してくれよ。課金機体が強いのは仕方ないとしても、基本無料を宣伝してるのだからあまり金儲けにおぼれないでくれ。コンプは無くなっても改善してないのはなぜだ? -- 名無しさん (2012-05-24 23 48 27) デュエルどころか、搭乗機が出ーへんっちゅーねん! -- 名無しさん (2012-05-25 00 08 33) 搭乗機Lv32でデュエル0で終了。100回ガシャ引いて0ってなんやねん!!! -- 名無しさん (2012-05-25 02 44 38) 運営は操作しとるな。そんなのあり得んやろ。 -- 名無しさん (2012-05-25 08 03 09) コスパ合計はエルストのが上だよ -- 名無しさん (2012-05-25 09 09 33) 絶~対に、所持機体をチェックしてガチャ出してるぅぅぅぅ -- サバイバル30 (2012-05-25 17 15 03) また馬鹿の一つ覚えみたいに頑なに同じイベント始まったな。別の形を提案してやったのに。 -- 名無しさん (2012-05-25 20 59 09) Lv32で0・・・操作されてたのか?俺の所持機体の何が悪いんじゃ?? -- 名無しさん (2012-05-25 22 47 33) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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新機動戦記ガンダムW 開発元 開発先 リーオー(宇宙) Lv02+ リーオー(地上)Lv02+ リーオー(OZ)Lv04+ トーラス リーオー(地上) Lv01+ トラゴスLv02+ リーオー(宇宙)Lv03+ 高機動型リーオーLv04+ トーラス リーオー(OZ) Lv02+ リーオー(地上)Lv02+ リーオー(宇宙)Lv10+ トールギス 高機動型リーオー Lv01+ リーオー(地上)Lv02+ エアリーズ トラゴス Lv02+ リーオー(地上) エアリーズ Lv02+ リーオー(地上) パイシーズ Lv03+ キャンサー オリファント Lv03+ マグアナック マグアナック Lv02+ オリファント キャンサー Lv02+ パイシーズ トーラス Lv01+ リーオー(地上)Lv01+ リーオー(宇宙)Lv03+ ビルゴLv04+ サーペント ビルゴ Lv02+ トーラスLv03+ ビルゴⅡ ビルゴⅡ Lv01+ ビルゴ シェンロンガンダム Lv03+ アルトロンガンダムLv04+ ガンダムナタク ガンダムサンドロック Lv03+ ガンダムサンドロック改Lv04+ ガンダムサンドロックカスタム ガンダムヘビーアームズ Lv03+ ガンダムヘビーアームズ改Lv04+ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムデスサイズ Lv03+ ガンダムデスサイズヘルLv04+ ガンダムデスサイズヘルカスタム ヴァイエイト Lv02+ メリクリウス Wガンダム Lv04+ WガンダムゼロLv06+ Wガンダムゼロ・カスタム アルトロンガンダム Lv01+ シェンロンガンダムLv02+ ガンダムナタク ガンダムサンドロック改 Lv01+ ガンダムサンドロックLv02+ ガンダムサンドロックカスタム ガンダムヘビーアームズ改 Lv01+ ガンダムヘビーアームズLv02+ ガンダムヘビーアームズカスタム メリクリウス Lv02+ ヴァイエイト トールギス Lv01+ リーオー(OZ)Lv02+ トールギスⅡLv03+ トールギスⅢ ガンダムデスサイズヘル Lv01+ ガンダムデスサイズLv02+ ガンダムデスサイズヘルカスタム トールギスⅡ Lv01+ トールギスLv02+ トールギスⅢ ガンダムエピオン Lv02+ ガンダムアクエリアス Wガンダムゼロ Lv01+ WガンダムLv03+ Wガンダムゼロ・カスタム 逆引 開発先 開発元 リーオー(宇宙) Lv02+ リーオー(地上)Lv02+ リーオー(OZ)Lv01+ トーラス リーオー(地上) Lv02+ リーオー(宇宙)Lv02+ リーオー(OZ)Lv01+ 高機動型リーオーLv02+ トラゴスLv02+ エアリーズLv01+ トーラス リーオー(OZ) Lv02+ リーオー(宇宙)Lv01+ トールギスLv01+ サーペントLv02+ トルネードガンダム 高機動型リーオー Lv03+ リーオー(地上) トラゴス Lv01+ リーオー(地上) エアリーズ Lv02+ 高機動型リーオー パイシーズ Lv02+ キャンサー オリファント Lv02+ マグアナック マグアナック Lv03+ オリファント キャンサー Lv03+ パイシーズ トーラス Lv04+ リーオー(宇宙)Lv04+ リーオー(地上)Lv02+ ビルゴLv01+ サーペント ビルゴ Lv03+ トーラスLv01+ ビルゴⅡLv02+ サーペント ビルゴⅡ Lv03+ ビルゴ シェンロンガンダム Lv01+ アルトロンガンダムLv01+ ガンダムナタク ガンダムサンドロック Lv01+ ガンダムサンドロック改Lv01+ ガンダムサンドロックカスタム ガンダムヘビーアームズ Lv01+ ガンダムヘビーアームズ改Lv02+ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムデスサイズ Lv01+ ガンダムデスサイズヘルLv01+ ガンダムデスサイズヘルカスタム ヴァイエイト Lv02+ メリクリウス Wガンダム Lv01+ WガンダムゼロLv01+ Wガンダムゼロ・カスタム アルトロンガンダム Lv03+ シェンロンガンダム ガンダムサンドロック改 Lv03+ ガンダムサンドロック ガンダムヘビーアームズ改 Lv03+ ガンダムヘビーアームズ メリクリウス Lv02+ ヴァイエイト トールギス Lv10+ リーオー(OZ)Lv01+ トールギスⅡLv01+ トールギスⅢ ガンダムデスサイズヘル Lv03+ ガンダムデスサイズ トールギスⅡ Lv02+ トールギス ガンダムエピオン Lv02+ ガンダムアクエリアス Wガンダムゼロ Lv04+ Wガンダム
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ガンダム RX-78-2 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 320 コスト 260 防御力 125%? 支給直後からビームライフルが使用可能な機体。ただしコストが非常に高い。 戦術は近距離機体戦術を参照。 現在、全てのMSの中で最も高いコストを誇り、非常に高い機動性・運動性を備えた、連邦軍の超高性能MS。 コストが拠点並みのこの機体を使用して一戦で2度撃破されることは、主戦犯になることを意味すると言っても良い。立ち回りには細心の注意を払おう。特に、軍曹や曹長あたりで支給された場合には、本当に使いこなすことができるのか、味方に迷惑をかけないか、熟慮しなければならない。 (BRが初期装備であるため、コストが最初から320[260+60]になる) ガンダムは存在感があるが、コストも高い為狙われやすい傾向がある。 超高性能なガンダムと言えど、このゲームでアムロのような活躍は出来ない、味方もしっかりとガンダムをサポートしてあげよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 6 約60 10 常時回復/?秒 △ コスト+60。 ハイパー・バズーカA 5 6~7? △ ハイパー・バズーカB 8 10? △ 機動力低下-小- ビーム・ライフル(BR) ガンダムを象徴とする、史上初のMS携行型のビーム兵器。 陸戦型ガンダムのそれを上回る火力を誇るが、追加コストも+60と圧倒的。 しかし、威力は非常に高いため着地硬直を積極的に狙うことで大きなプレッシャーをかけることが出来る。事前にBSGや陸戦型BRでしっかりと練習しよう。 しかし、このBRも他の機体の例に漏れず、ダッシュ中にBRを撃つとダッシュが途中で止まってしまうという欠点がある。 また、やはりドム系MSのスベリに対しては相性が悪く、不利な場合は味方の援護に回ったり、援護を求めるように心がけよう。 何より合計コストが尋常では無い為、絶対に撃破されてはいけない。 また、BR一発の威力が格闘3連撃に近いダメージが出る為、上手に当てられるようになれば、無理に格闘を仕掛けに行く必要は無くなるだろう。 ハイパー・バズーカA ジムのハイパーバズーカと似たような性能で扱いやすく、BRと違いコスト追加も無い為、精神的にも扱いやすい。 1発HITでよろけ、2発HITでダウン。 誘導もジムバズと同程度。ジャンプ撃ちすると上下の誘導が強くなる。 多めのブーストを上手く使えば着地も狙われにくい。 1発HITのよろけ中に3連撃を決めようとすると1・2撃で強制ダウンしたため、ダウン係数は高めの模様。 ハイパー・バズーカB Aと比べて弾数が多いものの、機動性低下のデメリットが付く。 Aより若干誘導性が低いらしいが、詳しい違いについては要検証。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24 一般的なバルカン。 スーパー・ナパーム 2 約20? コスト+30。機動力低下-中-。 頭部バルカン砲 ジムのバルカンと大差は無いが、ダメージがやや高い。 スーパー・ナパーム 持ち替え動作の後、デザート・ザクのミサイルのような弾を発射する。 Hitした相手は機体が炎上し、一定時間機動性が低下する。 コスト+30に見合う性能かどうかは疑問だが、使ってみると中々面白い。 また、12/20のアップデートにより、誘導性が上がったようだ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビームサーベル 83 10 威力が若干高い。 タックル 40? 10 タックル。 ジム、陸戦型ガンダムとは違い、グフと同じようなモーション。 他の近距離機体よりややダメージが高いが、BRなどが充分高火力な為、高いリスクを犯してまで切り込んでいくのは止めた方がいいかもしれない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 298 機動重視2 -2 +1 +2 +3 HP 303 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 314 ノーマル 0 0 0 0 HP 320 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 326 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 333 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 342 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 装甲重視5 +5 -2 -5 -5 HP 元々の機動性が非常に高いので、生存率や持久力を上げるために装甲重視3辺りが丁度良いかもしれない。 しかし、機動重視でも素早い戦線復帰・離脱が出来るため、味方や自分に合ったカスタムを選ぼう。 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 バズーカA 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 バズーカB 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 スーパー・ナパーム 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:6000 耐久力:1800 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 30 90 振り向き撃ちが特殊 前サブ射撃 ビームライフル【狙撃】 230 高弾速・非強制ダウン サブ射撃 ハイパー・バズーカ 10 150(50) メインからキャンセル可能()内は爆風無限に連射可能 後サブ射撃 スーパー・ナパーム ∞ 10(80) スタン属性の爆風を発生させる()内はビームライフル 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 120,160,280 三段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター 2 100~232 プレイアブルと異なりガンキャノンは呼び出せないバルカンは10 ガンタンク呼出 70~294 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル 発生判定共に優秀 派生 斬り上げ→叩き下ろし ダメージ重視 格闘 サーベル突き刺し 多段HIT。特格キャンセル可能 格闘 ハイパー・ハンマー 巻き込み性能が高く、良補正率 格闘 格闘カウンター 射撃もガードできる 格闘 ビーム・サーベル二刀流 サーベル二刀による3段。威力高め 格闘 踏みつけ () バウンドダウン属性 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ラストシューティング ??? 打ち上げ+高火力のコンボ 解説 攻略 射撃武器【射撃】ビーム・ライフル 【射撃】ビームライフル【狙撃】/スーパー・ナパーム 【射撃】ハイパー・バズーカ 【射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 【射撃】コア・ファイター/ガンタンク 呼出 格闘【格闘】ビーム・サーベル 【格闘】サーベル突き刺し 【格闘】ハイパー・ハンマー 【格闘】格闘カウンター 【格闘】ビーム・サーベル二刀流 【格闘】踏みつけ バーストアタックラストシューティング 対策 解説 攻略 ブランチバトル1-Eなどに登場する、プレイアブル機体「ガンダム」のボス仕様。 本機体はインフィニットジャスティスガンダム(BOSS)と同様に、通常のプレイアブル機体をボス仕様にした機体で、耐久値やダウン値等がボス機体並みに上昇している。 ブランチバトルの項目でも挙げた通り、武装構成は前作「EXVSMB」のものと同じで、本作のプレイアブルと異なっている。 プレイアブルとの相違点 耐久値上昇(600→1800 3倍増し) コスト値上昇(2000→6000) ダウン値上昇(5→20) リロード時間・チャージ時間が短縮化 BR・BZ弾数増加(7→30,3→10) ブーストゲージ量上昇(フリーバトルのブーストゲージ設定200%に相当?) 赤ロック距離上昇 武装が前作「EXVSMB」の仕様(アシストがコア・ファイター、ガンタンクのみ等) プレイアブルとは異なるボス独自のEXバースト(機動力・攻撃力強化のみ?) 前作からの変更点 ダウン値上昇(10→20) 射撃武器 【射撃】ビーム・ライフル オーソドックスなBR。BZ、ジャベリンへキャンセル可能。 普通のBRだが、ガンダム独自の強味として若干発生の早い背面撃ち(通称NT撃ち)がある。 ボス仕様では弾数が30に増加しているため、これでもかと沢山撃ってくる。 リロード速度も速いので、実質弾切れはしないといっていい。 【射撃】ビームライフル【狙撃】/スーパー・ナパーム ビーム・ライフル【狙撃】 「いただきっ!」 高弾速・非強制ダウンの単発武装。通称DQN砲。 弾速はデュナメスのメインやストフリのCSに近い。 しかしそれらと比べて発生・誘導はあまり良くなく、慣性にも乗らず、足を完全に止めてしまう。 隙は出来るが、ボス仕様特有のブーストゲージ量とCPUの高いルーチンもあってすぐにキャンセルするので、反撃は狙いにくいかも。 スーパー・ナパーム 「スーパーナパームを使います」 スーパー・ナパームを投げつけた後BRで撃ち抜く。爆風は一瞬で広がり、炎上スタンを起こす。 起爆用のBR・ナパームにも攻撃判定があり、ナパームは膝つきよろけ。 足が止まる上、しっかりナパームを撃ち抜かないと爆風は発生しないので 爆風は広範囲に広がるため、当たって追撃を貰わないように。 挙動はプレイアブルとほぼ同じのため、ナパーム自体はガンダムの攻撃なら何でも起爆できる。 【射撃】ハイパー・バズーカ 「一発でやってやる!」 BRからキャンセル可能で、発生、誘導も良いが足が止まるのはプレイアブルと同様。 プレイアブルと比べて3倍程の弾数があり、爆速リロードもあるので何発も撃ってくる。 【射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 最大3段階チャージ可能なジャベリン(通称JV)を投げつける。 BR及びBZからのキャンセルが可能。 【射撃】コア・ファイター/ガンタンク 呼出 レバーNでコアファイター、レバー入れでガンタンクを呼び出す。 弾数は2だが、ボス仕様になったことでリロードが凄まじく早く、何度も連発してくる。 コアファイター 呼出 「リュウさん!」 コア・ファイターが自機の正面に出現しバルカンを撃ちながら突撃。 バルカンは一度にまとめて撃ち、再び撃つ2連射。 コア・ファイター自身にも判定があり、命中か建物等に当たると爆発して消失。 若干打ち上げるダウン属性、爆風有り。 ガンタンク 呼出 「アムロ、ガンタンクで援護する!」 ガンタンクが狙撃。ヒットすると膝つきよろけになる2連装砲弾を山なりの軌道で3連射する。 ステップなどで誘導を切られない限り銃口補正が一発ごとにかかりなおす。 一応左右はBR程度の誘導はあり、下方向へは強め。弾速もそこそこある。 格闘 挙動はプレイアブルとほぼ同一、3段斬り、ハンマーの最終段以外の各種格闘から踏みつけ派生が可能。 高性能でそれぞれ役割がはっきりしており、バランスよくまとまっているのも変わらず。 【格闘】ビーム・サーベル 振り被り3段。2段目から前派生可能。 発生・判定・伸び・誘導に優れるガンダムの主力格闘。 発生は格闘機並で、一方的に振り負ける事は少ない。 回り込みがない以外は主役機に相応しい性能と言える。 【格闘】サーベル突き刺し 原作1話でザクを撃破した多段突き。 出し切りで吹き飛ばしダウン。吹き飛ぶが特格派生が繋がる。 発生・判定ともにN格より高性能で、特に突出し系ならではの超判定は上位コスト格闘機すら叩き潰す。 当てると即ダウンとなるほか、上方向への追尾も強いので回避判断の遅れた高跳びを狩られてしまうこともある。 【格闘】ハイパー・ハンマー ハイパー・ハンマーを振り回しながら突撃。 判定が機体全周に発生するので巻き込み性能が高く、ステップ格闘を食うことがある。 発生そのものは遅いので先出しされる前に仕掛けよう。同時出しだとまず潰せる。 踏み込みの上下誘導が弱く、ハンマーを水平にしか回さないため高度を合わせなければと至近距離でも当たらない。 当たり判定が回しているハンマー部分にある為、タイミング次第で真横や真後ろから突っ込んできた相手に当たるという理不尽な当たり方をすることがある。 【格闘】格闘カウンター 盾を構え、格闘を受けると相手をスタンさせ、ジャンプ斬りをするカウンター技。 アーマーを装着したアレックスもスタンさせる。 射撃も盾で防ぐのは変わらないが、その場から動かないため、総合的な持続時間が短い。 発生が遅くカウンター判定も狭いため、格闘を見てからカウンターを出すので回避には間に合う。 【格闘】ビーム・サーベル二刀流 格闘で一番伸びと突進速度がいい。 後述の格闘に派生可能なのも変わらず。 【格闘】踏みつけ 「俺を踏み台にした!?」のシーンの再現。 バウンドダウン属性のため、命中後に高く浮き上がった相手にさらに追撃される。 高威力でありながら良補正+低ダウン値とガンダムのコンボ火力を底上げする驚異の格闘。 バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 お馴染みラストシューティング。 性能はほぼプレイアブルと同等。 ボス仕様故に何度も使用可能で、迂闊な接近戦は敗北につながるので要注意。 対策 プレイアブルと異なるのはアシストのみなので、基本的にガンダムと同じ立ち回りで挑めば問題ない。 ただ、ボス仕様になったことでBRとBZの弾数が多く弾切れ時を狙えず、 ボス特有の高いダウン値ですぐにダウンさせられず、射撃武器を使い過ぎてこちらが弾切れになってしまいがちになる。 ダウン値が高いため、格闘の連続コンボで拘束を狙えるが、350補正があるために中々ダメージを伸ばせない。 他のボス仕様プレイアブルにも共通して言えることだが、 ボス機体にはE覚醒・F覚醒・S覚醒とは異なるボス独自の覚醒があるため、 S覚醒のような射撃連射や、F覚醒のような射撃→格闘キャンセルは出来ない。 敢えて言うなら防御力の代わりに攻撃力を上昇させたE覚醒といったところか。 それでも、覚醒した後は攻撃力が上昇しているので、 迂闊に近づくとラスシューコンボをぶち込まれて大きなダメージを負ってしまう事もあるので、 基本的に他のボス同様に射撃で攻めた方が良いだろう。 また、覚醒技は発動したらいかなる状況でもキャンセル出来ないという弱点もあるので、 ラスシューを外した後は隙が出来るのでそこを狙うのもいいだろう。