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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 5 75 弾が少ないBR 特殊射撃 GNフェザー 100 - 機動力を上げる時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃特殊格闘 連続パンチ→唐竹割り サブor特格NNNN - 約240 5段格闘 通常格闘 ビームサーベル NNN - 約175 威力の低い3段格闘 前格闘 突き→回し蹴り 前N - 約135 シンプルな2段格闘 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 約170 それなりに回り込む 後格闘 斬り上げ 後 - 80 単発の斬り上げ1段 BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 約170 バウンド 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 //180 単発の突撃入力時に特射強制終了 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームガン 【特殊射撃】GNフェザー 格闘【サブ射撃/特殊格闘】連続パンチ→ビームサーベル 【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし 覚醒技ビームサーベル【突き】 コンボ コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』より、少年兵時代の刹那が見た原初の「ガンダム」。本機は最終決戦でラッセの搭乗後に放棄された実戦配備型。 それをリボーンズガンダムを失ったリボンズが発見し、ダブルオーライザーから奪ったGNドライヴを移植して乗り換え、本機同様ダブルオーライザーのGNドライブを移植したエクシアリペアⅡと決戦を繰り広げた。 2021/09/02のアップデートで追加された、リボーンズガンダムがコスト残量3000以下で撃破された時に乗り換える機体。復活後の耐久値は他コストと同様100。 最高コストとしてはシリーズ初の復活機であり、これまでの復活可能な機体は百式やエクシアなどの半壊形態、ビルドストライクなどのブースター形態といった同機体での復活だった。 しかし本機はこれまた初の『元の機体とは全く別の機体への乗り換え』で、先の通り原作を再現した仕様である。 百式と並び復活機では数少ないシールドガード可能、更に本機移行後即使用可能な機動力を大きく上げる時限強化の存在から延命能力は高い方。 それなりの性能の格闘も用意されており、まともに戦うのが困難な復活形態の中では一応ぎりぎりまで戦える性能を与えられている。 特にサブ・特格を絡めた格闘コンボの火力は復活機の常識を覆す高さを誇り、噛み付いて完走さえ出来れば逆転も狙える。 とはいえ時限強化無しのBD性能は低コストレベルとなり、射撃がBRのみとなるのも相まって圧倒的な性能を持っていた復活前とは雲泥の差となるので、よほど追い詰められた状況でもなければ延命に徹するのが基本となる。 劇中では本機がトランザムを使用したことはないが、覚醒中はリボーンズガンダムと同じくトランザム状態となる。補正の詳細は要検証。 キャンセルルート メイン→サブ(特格) 各格闘最終段以外→サブ(特格) 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数も弾の太さも心許ないBR。 試作品の為本武装とビームサーベルには名称に『GN』を冠していない。 通常復活後のBRのダメージは下がる傾向にあるが本機は復活前と変わらず。そこに根性を含めた各種補正も乗る。実際のダメージは耐久100の場合、フリーダムもびっくりの81と高い。場合によっては格闘に拘らずともズンダで勝ちを拾える事も。 【特殊射撃】GNフェザー [撃ちきりリロード 18秒/100][クールタイム 10秒][持続 20秒] 「見せてあげよう、神に選ばれた者の力を」 機動力を増加させる時限強化武装。BD回数+1回。さらに慣性の乗りが大きく強化され、並程度の機動力では追いつけない程度に速くなる。持続時間がかなり長いのも強味。 フェザー(羽)の名の通り、使用中は背中から羽のようにGN粒子を放出する。発動中か否かの判断に困ることはないだろう。 覚醒と併用可能だが、覚醒技を使用すると強制解除される。 クールタイムを挟めば再リロードされるが計28秒と長いため、ほぼ使い切りと考えるべきだろう。 基本的には即使用して逃げに徹したい。 格闘 復活前同様、アムロ機のアレンジを思わせる格闘が多い。 【サブ射撃/特殊格闘】連続パンチ→ビームサーベル 4連パンチ→サーベル振り下ろしで〆る5段格闘。 パンチはエクシアリペアⅡとの肉弾戦、サーベルはコックピットハッチを裂いた攻撃の再現。 メインや各種格闘からキャンセルでき、カット耐性はないが威力は高め。 サブ射撃特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ (%) (-%) ┗2段目 パンチ (%) (-%) ┗3段目 パンチ (%) (-%) ┗4段目 パンチ (%) (-%) ┗5段目 唐竹割り (%) (-%) 【通常格闘】ビームサーベル 初代ガンダムのものと酷似した3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り ディジェのものと酷似した2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ νガンダムのものと酷似した3段格闘。それなりに回り込むため迎撃の最終手段に。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 【後格闘】斬り上げ 単発の打ち上げ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 1.7 ダウン 【BD格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし 出しきりでバウンドダウンを取れる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 ダウン 覚醒技 ビームサーベル【突き】 「君には代償を払ってもらうぞ!」 盾を投げ捨て、相手に向かってビームサーベルを構えながら突撃。 2期最終回でエクシアリペアIIに放った最後の攻撃の再現。 性質はエクセリアの前特殊射撃のような単発強制ダウンなため、原作のようにエクシアリペアの覚醒技とかち合わせた場合、原作と違いこちらは1ヒット受けるのみで打ち勝てる。 ただでさえ敗北寸前である0ガンダムの状態でこれを積極的に狙いに行くのはあまりに無謀。 特射発動中にこれを使うと強制解除となってしまうため外した後のフォローも効かず、さらに緑ロックであっても相手に向かってしまうので移動に使うこともできない。 しかし誘導や突進速度は良好で、油断している相手に不意に出すと刺さることもあり、またコンボの〆に持ってくることでかなりのダメージを与えられる。 原作のリボンズのようにどうしようもなくなった時の最後のあがきに。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 1段目 突き (-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】メガランチャー 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【左右特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【後特殊攻撃1】ビームライフル・Fバースト 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】メガランチャー 【変形特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【変形スティック入れ特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【変形特殊攻撃2】変形 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ A-R 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 98 98 110 98 122 110 132 耐実弾装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 136 154 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ホットスクランブル×1036000P or 216JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】ホットスクランブル×6ガンダリウム合金装甲材×15超高強度フレーム構造材×854000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ホットスクランブル×8改良型高出力ジェネレーター×12ハイジェネレーター材×872000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ホットスクランブル×10高純度ガンダリウム合金装甲材×12ハイスラスター材×896000P or 432JPY 【Lv5強化プラン】ホットスクランブル 機体スキル 紅の彗星【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ビームライフル・Fバースト【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
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フェニックスガンダム(能力解放)との設計で開発できるユニットのまとめです。 設計してできた機体を素材にまた設計・・・を繰り返してできる順番は、交換ポイント一覧・ポイント順と重なる。ベーシック機や00ライザーなどの設計では作れない特殊なユニット以外はこの順序になるため、開発登録をしていない機体の穴埋めのショートカットとして、参考までに。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ア行 完成機体 設計機体 備考 R・ジャジャ エグザス → アカツキ ガンダムサンドロック改(EW) → アクトザク ケンプファー → アグリッサ ∀ガンダム(能力解放) → アッガイ アンフ → アッグガイ アッガイ → アッザム ジオング → アッシマー アレックス → アビスガンダム ブリッツガンダム → アプサラスII ガンダムF90(フル装備) → アプサラスIII Wガンダムゼロ → α・アジール ディープストライカー → アルヴァアロン ガンダムヘブンズソード → アルヴァトーレ サイコ・ガンダムMk-II → アルトロンガンダム ビギナ・ギナ → アレックス サイサリス(MLRS装備) → アレックス-CA ガンブラスター → アンフ ウァッド → イーゲル Vガンダム → イージスガンダム ザクIII改 → Ex-Sガンダム シャイニングガンダム → イフリート ジムスナイパー → イフリート改 ブルーディスティニー3号機 → インパルスガンダム ジ・O → インフィニットジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム → インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) → ヴァイエイト カオスガンダム → ウァッド ザクI → ヴァル・ヴァロ ブルッケング → Vガンダム ザクファントム → V2アサルトバスター アグリッサ → V2ガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW) → Wガンダム アビスガンダム → Wガンダムゼロ ガンダムDX → Wガンダムゼロ(EW) ターンX → ウィンダム アレックス-CA → ヴェルデバスター ヴァイエイト → ウォドム Sガンダム → ウォルターガンダム クロスボーン・ガンダムX3 → 宇宙用高機動試験型ザク ドートレス・ウエポン → エアリーズ ボルジャーノン → AEUイナクト ゾロアット → AEUイナクト(デモカラー) オクト・エイプ → AEUヘリオン ストライクダガー → AEUヘリオン陸戦型 コア・ブースター → エグザス コレン・カプル → エビル・S ジェガン → エビル・ドーガ α・アジール → M1アストレイ ガンダムEz8 → M1アストレイ(シュライク) ゾロ → エルメス ギャプラン → オーガンダム リグ・コンティオ → オーバーフラッグ ムットゥー → オクト・エイプ ジンハイマニューバ2型 → カ行 完成機体 設計機体 備考 ガーベラ・テトラ GNアームズ TYPE-E → ガイアガンダム バンデット → カオスガンダム スターゲイザー → ガザC エアリーズ → ガザD ジンハイマニューバ → ガズアル R・ジャジャ → ガズウート ゴッゾー → ガズエル ガズアル → ガ・ゾウム マラサイ → ガディール シャッコー → カプール ゼフィランサス・フルバーニアン → ガブスレイ イーゲル → カプル フェニックス・ゼロ → カラミティガンダム ガンダムヴァーチェ → ガルスJ デナン・ゾン → ガルバルディα ガ・ゾウム → ガルバルディβ ズサ → ガンイージ デナン・ゲー → ガンキャノン ジムスナイパーII → ガンダム ヘビーガン → ガンダムEz8 M1アストレイ → ガンダムアクエリアス ビグザム → ガンダムアシュタロン ガンダムX → ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ セイバーガンダム → ガンダムヴァーチェ ガンダムサンドロック改 → ガンダムヴァサーゴ ガンダムナドレ → ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムナタク → ガンダムエアマスター ネティクス → ガンダムエアマスター・バースト ブルデュエル → ガンダムエクシア GNフラッグ → ガンダムエクシアリペア ベルガ・バルス → ガンダムX ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) → ガンダムXディバイダー ゲーマルク → ガンダムエピオン アプサラスIII → ガンダムF90 ドーベン・ウルフ → ガンダムF90(フル装備) ∀ガンダム → ガンダムF91 ZZガンダム → ガンダムキュリオス Ex-Sガンダム → ガンダムサンドロック ガンダムローズ → ガンダムサンドロック改(EW) νガンダム → ガンダムサンドロック改 ガンダムエクシア → ガンダムシュピーゲル ガンダムヘビーアームズ改 → ガンダムスローネアイン GN-X → ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネアイン → ガンダムスローネドライ ガンダムスローネツヴァイ → ガンダム5号機 ガンダム4号機 → ガンダム5号機(Bst) ゲドラフ → ガンダムDX グランドガンダム → ガンダムデスサイズ ザクIII → ガンダムデスサイズヘル ガンダムシュピーゲル → ガンダムデスサイズヘル(EW) トールギス → ガンダムデュナメス インパルスガンダム → ガンダムナタク ペーネロペー → ガンダムナドレ ガンダムヴァサーゴ → ガンダムヘビーアームズ ジョンブルガンダム → ガンダムヘビーアームズ改 フォビドゥンガンダム → ガンダムヘビーアームズ改(EW) ウォルターガンダム → ガンダムヘブンズソード タイタニア → ガンダムベルフェゴール ネオガンダム → ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) マヒロー → ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) → ガンダムMk-III ギャプラン改 → ガンダムMk-IV パラス・アテネ → ガンダムMk-V パーフェクト・ガンダム → ガンダムマックスター リグ・シャッコー → ガンダム4号機 ジャベリン → ガンダム4号機(Bst) ガンダム5号機(Bst) → ガンダムレオパルド・デストロイ ゲルズゲー → ガンダムレオパルド ベルガ・ダラス → ガンダムローズ ダギ・イルス → ガンダム6号機 ズサン → ガンタンク リーオー(OZ) → ガンブラスター ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) → ギャバン・ボルジャーノン ブッシ → ギャプラン スーパーガンダム → ギャプラン改 サーペント → ギャン トルネードガンダム → ギャン改 ビグロ → キュベレイ デュエルガンダム → キュベレイMk-II(プル仕様) ザムザザー → キュベレイMk-II(プルツー仕様) キュベレイMk-II(プル仕様) → 強化型ウォドム ゴールド・スモー → ギラ・ドーガ エビル・S → クィン・マンサ パトゥーリア → Ξガンダム アルヴァアロン → グフ AEUヘリオン → グフイグナイテッド ラゴゥ → グフカスタム ティエレン高機動B型 → グフフライトタイプ ティエレン長距離射撃型 → クラウダ ビルゴII → グランディーネ インフィニットジャスティスガンダム → グランドガンダム ジャスティスガンダム → グランドマスターガンダム ザク50 → グレート・ジオング デビルガンダム(最終形態) → クロスボーン・ガンダムX1 ガンダムベルフェゴール → クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムアクエリアス → クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 → クロスボーン・ガンダムX3 ザンスパイン → ゲイツ サイサリス → ゲイツR バウ → ゲーマルク バスターガンダム → ゲドラフ ゾリディア → ゲルググ ジムIII → ゲルググキャノン デスアーミー → ゲルググJ イフリート改 → ゲルググM バーザム → ゲルズゲー シルエットガンダム → ゲンガオゾ ザンネック → ケンプファー ガディール → コア・ファイター 61式戦車 → コア・ファイターV ジム・コマンド → コア・ブースター グフフライトタイプ → ゴールド・スモー レイダーガンダム → ゴッグ ジム・スナイパーカスタム → ゴッゾー ハイザック → ゴッゾーラ アッシマー → ゴッドガンダム ガンダムエピオン → ゴトラタン ガンダムF90 → コレン・カプル ガンダムMk-III → コンティオ リゲルグ → サ行 完成機体 設計機体 備考 サーペント ガブスレイ → サイコ・ガンダム ノイエ・ジール → サイコ・ガンダムMk-II デビルガンダム → サイコロガンダム ラフレシア → サイコ・ハロ デビルガンダムJr. → サイサリス ゼフィランサス → サイサリス(核装備) ガンダム4号機(Bst) → サイサリス(MLRS装備) サイサリス(核装備) → ザウート 量産型ガンタンク → ザク50 グレート・ジオング → ザクI ボール → ザクII ザウート → ザクII改 ジン → ザクIII リカール → ザクIII改 Wガンダム → ザクウォーリア ヴァル・ヴァロ → ザクキャノン ザクII → ザクファントム クラウダ → ザクレロ ゲイツ → サザビー V2ガンダム → ザムザザー メッサーラ → ザンスパイン フルアーマーZZガンダム → ザンネック ガンダムエクシアリペア → GNアーマー TYPE-E GNアーマー TYPE-D → GNアーマー TYPE-D ゴッドガンダム → GNアームズ TYPE-E GNアームズ TYPE-D → GNアームズ TYPE-D ガンイージ → GNフラッグ ストライクノワール → Gキャノン リック・ディアス → G-3ガンダム バクゥ → Gディフェンサー ガンダムEz8 → ジェガン ゲルググM → ジェニス ザクキャノン → ジェムズガン Gキャノン → シェンロンガンダム バウンド・ドック → ジ・O ガイアガンダム → ジオング ガンダムレオパルド → シグー AEUイナクト → ジム ギャバン・ボルジャーノン → ジムII リック・ドム → ジムIII ダークダガーL → ジム・カスタム ティエレン宇宙型 → ジムキャノン ジム → ジム・キャノンII ジム・ストライカー → ジム・クゥエル ゲルググキャノン → ジム・コマンド ザクII改 → ジム・ストライカー スカイグラスパー → ジムスナイパー 陸戦型ジム → ジム・スナイパーカスタム 量産型ガンキャノン → ジムスナイパーII ネモ → シャイニングガンダム ガンダムヴァサーゴ → ジャスティスガンダム フリーダムガンダム → ジャスティスガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム(ミーティア) → シャッコー ガルスJ → ジャバコ 量産型ビグザム → ジャベリン ジェムズガン → シュツルム・ディアス ムラサメ → ジュラッグ AEUヘリオン陸戦型 → ジョンブルガンダム ベルガ・ギロス → シルエットガンダム ストライクガンダム → シルバー・スモー ウォドム → ジン ガンタンク → GN-X ガンダムレオパルド・デストロイ → ジンハイマニューバ ノブッシ → ジンハイマニューバ2型 M1アストレイ(シュライク) → スーパーガンダム ガンダムエアマスター → スカイグラスパー ジムII → スカルハート ガンダムF91 → ズゴック セプテム改 → ズゴックE ガルバルディα → ズサ ユニオンフラッグ → ズサン メビウス・ゼロ → スターゲイザー ガンダムキュリオス → ストライクガンダム ボルトガンダム → ストライクダガー ガザC → ストライクノワール ガンダムデュナメス → ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム → ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) → ストライクルージュ デュエルガンダム アサルトシュラウド → Sガンダム ウォドム → セイバーガンダム スカルハート → Zガンダム ネロスガンダム → Zプラス 百式 → ゼフィランサス ゴッゾーラ → ゼフィランサス・フルバーニアン ドムットリア → セプテム ガンキャノン → セプテム改 ジム・カスタム → 装甲車 ブルワン → ゾック ディン → ゾリディア デスバット → ゾロ Gディフェンサー → ゾロアット メタス → タ行 完成機体 設計機体 備考 ダークダガーL ダガーL → ∀ガンダム バイアラン → ∀ガンダム(能力解放) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク → ターンX デンドロビウム → タイタニア ビギナ・ロナ → ダガーL 陸戦型ガンダム → ダギ・イルス ガンダムマックスター → ダブルオーガンダム トールギスII → ZZガンダム アルトロンガンダム → ヅダ ティエレン地上型 → ディープストライカー ノイエ・ジールII → ティエレン宇宙型 セプテム → ティエレン高機動型 ズゴック → ティエレン高機動B型 ティエレン高機動型 → ティエレンタオツー ドライセン → ティエレン地上型 ユニオンリアルド → ティエレン長距離射撃型 ヅダ → ディジェ ウィンダム → ディン フルアーマーガンダム → デスアーミー ガズウート → デスティニーガンダム マスターガンダム → デストロイガンダム Wガンダムゼロ(EW) → デスバット フェニックスガンダム → デナン・ゲー カプール → デナン・ゾン トーラス → デビルガンダム クィン・マンサ → デビルガンダム(最終形態) アルヴァトーレ → デビルガンダムJr. サイコロガンダム → デュエルガンダム ガンダムヘビーアームズ → デュエルガンダム アサルトシュラウド メリクリウス → デンドロビウム グランディーネ → デンドロビウム・ステイメン ザクレロ → ドートレス ジムキャノン → ドートレス・ウエポン ドートレス → ドートレス・ネオ ビルゴ → ドーベン・ウルフ ガンダムMk-V → トーラス トムリアット → トールギス ガンダムヘビーアームズ改(EW) → トールギスII Hi-νガンダム → トールギスIII プロヴィデンスガンダム → ドップ ヒップヘビー → ドム ガザD → ドムットリア シュツルム・ディアス → ドムトルーパー ガンダムサンドロック → トムリアット バリエント → ドム・トローペン ハイザック・カスタム → ドライセン ディジェ → ドラゴンガンダム キュベレイ → トルネードガンダム ジム・クゥエル → ガンダムエクシアリペアII ナ行 完成機体 設計機体 備考 ナイチンゲール トールギスIII → νガンダム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ → ネオガンダム 強化型ウォドム → ネティクス ビグ・ラング → ネモ ジム・キャノンII → ネロスガンダム 百式 → ノイエ・ジール インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) → ノイエ・ジールII グランドマスターガンダム → ノーベルガンダム ハロ → ノブッシ イフリート → ハ行 完成機体 設計機体 備考 バーザム シグー → パーフェクト・ガンダム シェンロンガンダム → パーフェクト・ジオング ゲンガオゾ → ハイ・ゴッグ ギャン → Hi-νガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス → バイアラン Zガンダム → ハイザック リック・ドムII → ハイザック・カスタム ブルーディスティニー1号機 → ハイヒール フラット → バウ ギャン改 → バウンド・ドック リグ・リング → バクゥ ガンダム6号機 → バスターガンダム ガンダムスローネドライ → パトゥーリア サイコ・ガンダム → パラス・アテネ メガライダー → バリエント カプル → ハロ ガンダムMk-IV → バンデット ガンダムエアマスター・バースト → ハンブラビ ガズエル → ハンマ・ハンマ ガンダムアシュタロン → ビギナ・ギナ ビギナ・ゼラ → ビギナ・ゼラ クロスボーン・ガンダムX2 → ビギナ・ロナ サザビー → ビグ・ラング 量産型キュベレイ → ビグザム V2アサルトバスター → ビグロ ティエレンタオツー → ヒップヘビー 装甲車 → 百式 リ・ガズィB・W・S → 百式改 ベルティゴ → ビルゴ ファントマ → ビルゴII ジャバコ → ファントマ G-3ガンダム → フェニックス・ゼロ ヘイズル → ダブルオーライザー(GNソードII) フェニックスガンダム ゾック → ダブルオーライザー(GNソードIII) フォビドゥンガンダム カラミティガンダム → ブッシ ジェニス → ブラウ・ブロ ハンブラビ → フラット ガンダム5号機 → フリーダムガンダム ダブルオーガンダム → フリーダムガンダム(ミーティア) デストロイガンダム → ブリッツガンダム ストライクルージュ → フルアーマーガンダム ハイヒール → フルアーマーZZガンダム アカツキ → ブルーディスティニー1号機 ゲルググ → ブルーディスティニー2号機 ドム・トローペン → ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 → ブルッケング ゲイツR → ブルデュエル ヴェルデバスター → ブルワン サイコ・ハロ → プロヴィデンスガンダム GNアーマー TYPE-E → ヘイズル ギラ・ドーガ → ペーネロペー Ξガンダム → ヘビーガン アクトザク → ベルガ・ギロス アプサラスII → ベルガ・ダラス エルメス → ベルガ・バルス ゴトラタン → ベルティゴ ノーベルガンダム → ボール コア・ファイター → ボリノーク・サマーン ブラウ・ブロ → ボルジャーノン コア・ファイターV → ボルトガンダム ハンマ・ハンマ → マ行 完成機体 設計機体 備考 マスターガンダム レジェンドガンダム → マゼラ・アタック ドップ → マヒロー ガーベラ・テトラ → マラサイ ゲルググJ → ムットゥー デンドロビウム・ステイメン → ムラサメ オーバーフラッグ → メガライダー ドムトルーパー → メタス ガルバルディβ → メッサーラ シルバー・スモー → メビウス・ゼロ ガンダム → メリクリウス オーガンダム → ヤ行 完成機体 設計機体 備考 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) → ヤクト・ドーガ(クェス専用機) パーフェクト・ジオング → ユニオンフラッグ AEUイナクト(デモカラー) → ユニオンリアルド グフ → ラ行 完成機体 設計機体 備考 ライジングガンダム ザクウォーリア → ラゴゥ コンティオ → ラフレシア エビル・ドーガ → リーオー(地上) 宇宙用高機動試験型ザク → リーオー(宇宙) リーオー(地上) → リーオー(OZ) リーオー(宇宙) → リカール ドラゴンガンダム → リ・ガズィB・W・S アッザム → リグ・コンティオ ガンダムXディバイダー → リグ・シャッコー グフイグナイテッド → 陸戦型ガンダム ハイ・ゴッグ → 陸戦型ジム ゴッグ → リグ・リング キュベレイMk-II(プルツー仕様) → リゲルグ Zプラス → リック・ディアス ドートレス・ネオ → リック・ドム ドム → リック・ドムII グフカスタム → 量産型ガンキャノン ジュラッグ → 量産型ガンタンク アッグガイ → 量産型キュベレイ ボリノーク・サマーン → 量産型ビグザム ライジングガンダム → レイダーガンダム ガンダムデスサイズヘル → レジェンドガンダム ナイチンゲール → 61式戦車 マゼラ・アタック →
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総合解説 / ノーマル / ダブルバレット 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット アセム・アスノ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 AGE-2ノーマルAGE-2ダブルバレット 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 ノーマル時:10ダブルバレット時:11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-2 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-2[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』よりアセム編の主人公でフリットの息子アセム・アスノが搭乗する、第2世代機となる第二のガンダムAGE。 AGE-1の蓄積データを元にしており、対複数戦向けのダブルバレット形態や、変形機構となるストライダー形態を持つ。 本作では原作通りの変形と換装を併せ持つ数少ない機体で、ノーマル形態とダブルバレット(以下DB)形態を使い分けて戦う万能機。 ノーマルは良好な機動力と弾幕で戦う汎用形態。 DBは足が遅い代わりに近接戦闘に強く、曲げゲロビで遠距離でも手が出せるダメージ取り形態。 前作から引き続き、自他の相性や試合展開に応じて各形態を柔軟に使い分けることができる換装機。 各種挙動は比較的素直ながらなかなか優秀であり、先落ち後落ちの両方に適正がある器用さが売り。 使い込めば固定はもちろんシャフでも十分戦えるポテンシャルがある。 ノーマルはフットワークと手数で勝負する後衛的ポジション。 相応にダメージが伸び悩む他、役割に反して赤ロックがやや短く、前作からアシストが減少しやや向かい風気味。 良好な足回りを活かした自衛やライン調整が主な役割となる。 DBは前作主力の後特格が共通調整によりバウンドしなくなり、始動としてダメージを伸ばせなくなる痛い修正を受けていたがアップデートにて前格闘にダウン拾いが付いたことでカバーされた。 新規の横特格及び新CSの追加により、中距離以遠から仕掛ける性能やOH足掻きなど立ち回りの幅も広がっており、ダメージを取って試合を動かすことに長けている。 どちらかの形態に片寄ってしまうと、大きなダメージを取れなかったり相手を捉えられなかったりと必ずボロが出る。 とはいえ3形態換装機と異なり、やりたいことに合わせた感覚的な換装でも戦える性能を持っている。 押し引きを見極めながら決して無茶はせずに戦っていけば、スーパーパイロットの力を発揮できるだろう。 リザルトポーズ ノーマル時 サーベルを振りかぶってからハイパードッズライフルを構え。 ノーマル・アシスト呼出時 Gバウンサーが右から現れてサーベルを振り払い、AGE-2が左から現れて2刀を構える。 ダブルバレット時 ダブルバレット形態で浮遊しながらツインドッズキャノンをパージしつつ、4刀を構えてポーズ。 敗北時 ノーマル形態で両手足を失って漂う。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【両形態共通】 耐久値 620→650に増加 覚醒技 ダメージ低下(290→278) 【ノーマル】 各射撃CS 各特射へのキャンセルルート追加 サブ射撃 弾数2→1に減少。リロード時間9→6秒に短縮。レバーNサブ射撃 ダウン値変更(ビーム3発で強制ダウンに)、ダメージ上昇(120→137) レバー入れサブ射撃 誘導低下。判定縮小。ダメージ上昇(60→70) 特格 レバー左右入れが追加(レバー方向に若干移動しながら急速変形)。ダウン値変更(全弾当ててもダウンしないように)ダメージ低下(152→105) 変形サブ射撃 ダメージ上昇(113→141) 変形特格 OH時使用不可に変更 変形格闘 ダメージ上昇(80→90) 【ダブルバレット】 メイン射撃 弾数増加(7→8) 射撃CS 新規動作。急速変形しつつミサイル。性能は変形射撃CSと共通。変形射撃CS 前作変形サブ射撃が移動。誘導・弾速強化。ダメージ低下(142→117)。 サブ射撃 レバーNに前作射撃CS・レバー入れに前作サブが移動。各特射へのキャンセルルート追加。変形時でも使用可能に。 N特格 判定拡大 横特格 新規モーション格闘。大きく横に移動してジャンプして叩きつけるバウンドダウン属性の1段格闘。 後特格 ヒット時の挙動変更(バウンドダウン→ダウン)。威力上昇(95→100)。 変形格闘 威力上昇(90→100) 2022/12/26アップデート詳細 【ノーマル】 サブ射撃(共通) 発生上昇レバー入れサブ射撃 誘導上昇 特格 銃口補正上昇 N格前派生 ダメージ上昇(174→180)。補正率緩和。 前格 ダウン起こし対応に。ダメージとダウン値調整(148→141)。 横格 2段目に前派生追加 格闘特格派生 HIT時の敵機の挙動変更 変形メイン射撃 銃口補正・弾速上昇・誘導上昇。 変形特射 銃口補正上昇。ダメージ上昇(110→120)。 【ダブルバレット】 背面メイン射撃 発生上昇 レバー入れサブ射撃 銃口補正上昇 前格 ダウン起こし対応に。ダメージとダウン値調整(159→153)。 特格(共通) リロード短縮(8秒→7秒)前特格 ダウン値低下。受け身不可ダウンに。ダメージ低下(226→185) 横特格 移動部分が虹ステ対応に 変形メイン射撃 ダメージとダウン値上昇(140→150) 変形特射 銃口補正上昇。ダメージとダウン値上昇(140→150)。 戦術 役割分担がはっきり別れているため、 状況や求められることに合わせた換装を心がける必要がある。 大まかに挙げてみると、 ノーマル後衛時のライン維持や自衛、要所でのタゲ引きを受け持つ 勝利目前で耐久ミリの相手を追い込む時や、相方ピンチで敗北寸前の時に無視されないための対策 など、主に堅実に動きたいとき。 DB適正距離でゲロビや変形ミサイルで仕掛ける 寝かせた相手に貼り付いて起き攻めで大ダメージを取り続ける 覚醒で一気に荒らしたい など、主にダメージを取りたいとき。 これらのケースは、相方のコストや機体特性によって比率が逐一変わっていく。(あくまで例だが) 格闘機と組む時は ノーマルの機動力でチャンスメイク→疑似タイを作ってDBで起き攻め 射撃機と組む時は ノーマル多めでライン維持に努め、いざなれば先落ちにシフトしてタゲ取りしつつ、要所でDBの高火力格闘をぶつける 万能機と組む時は ノーマルで隙をうかがいつつDB変形で闇討ちすることも狙っていく 低コストコンビの時は 放置やダブロに気を付けつつDBを維持して横特で仕掛けるのも立派な選択肢 状況に応じていく必要こそあれ、AGE2は万能機である。 攻め方のレパートリーが多いので様々な型を修得して試合に貢献していこう。 EXバースト考察 「AGE-2の力…限界まで引き出す!」 原作ネタとして、アセムはXラウンダー適性が低いため、大人時代搭乗のダークハウンドと共に 他の『AGE』キャラとは覚醒補正が異なり、こちらは汎用補正になっている。 このゲームでは珍しくどの覚醒でもある程度噛み合う、プレイヤーの個性が光る機体。 ただし言い換えると100%相性の良い覚醒がないとも言える。 マッチング画面で相手や相方に合わせた覚醒選択ができるのは長所であるので、ぜひ色々な覚醒を試してみてほしい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 格闘関連の性能が大幅に引き上げられる。 ノーマルでもいけなくはないが、活躍させるならほぼDB一択だろう。 N特格や横特格にさらに強烈な追従性能を持たせられる。 他には横格闘がそれなりに振っていけるようになり、ダウン値減少によりコンボパーツとして扱いやすくなることなどが利点。 後特格のバウンド削除によりカット耐性を持たせにくくなったことに注意。 リターンは高いが格闘迎撃力のインフレした今作においては簡単に迎撃されてしまうことも珍しくない。 アプデにより前格闘がダウン拾い対応となったため後特格始動が可能となったが、どうしても安く収まってしまいやすいのは少々逆風。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% ノーマルでは解禁されるメサキャンや、レバーCS(側転三連射)→メインによる自衛や押し付け、 DBではメイン連射から射線を作り相手に回避行動を取らせてからの 特格によるセットプレイ性能… と形態によって異なる運用を取れるため印象よりなかなか柔軟。 後特格のバウンド削除によりこれの連打によるカット耐性コンは不可能になったが、その代わりチャージ高速化の復活と新武装により、 CS→横特格→CS→横特格→etc…といったオバヒムーブが可能になっている。 DBでメイン連射をするとCSのチャージ時間が短いため、チャージ高速化もあって化けやすいことに注意。 Mバースト 前作までは相性以上に単純な性能が高い覚醒だったのだが、青ステと攻撃補正削除による弱体化が著しい。 攻撃を通すための性能はF・S・R、固定での後落ちの徹底ならばC覚醒の方が安定を取りやすく、どっちつかずな戦果になりがち。 それでもこのゲームにおける機動力という点は絶対に裏切らない要素ではある。 守るために相手から逃げる、攻めるために相手に急接近するなど柔軟な用途と腐りにくさが持ち味と言えるだろう。 相手の機体によってほかの覚醒が完全に正解という選択肢がない場合、この覚醒で丸く戦況を取るという手段も悪くない。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 新たに追加された覚醒。一部攻撃時にスーパーアーマーが付与される。アップデートにて覚醒中に撃墜されてもゲージが溜まるようになった。 だが、各種DB特格のうちアーマーが付与されるのはN特格(回転斬り)のみ。 それでも優秀な速度と範囲を持つN特格にアーマーを付与できるのはかなり強烈で、それだけが目当ての採用も考慮できる。 近接の迎撃において相手の行動にカウンター気味に覚醒して「アーマーN特格」で対抗といった手段も取れる。 これをちらつかせることで格闘機への牽制にもなりうる。 しかし、 読まれやすく、ガードやカウンター、単発ダウンなどの対応を取られやすい 射撃戦での受け性能の低さや相殺のされやすさなど汎用性の低さ 低耐久時、対面C覚時(多段ヒット故に安く済まされやすい)と状況によってはハイリスクローリターン …などR覚醒そのものが抱える問題とも直面する。 アーマーN特格の豪快な効果とは裏腹に、通常時の立ち回りを含めて運用は非常にデリケートな覚醒。 半覚を吐きそこねてしまうとフル覚に賭けることとなるが、基本的にフルRで慌てて攻めてもダブロであっさり潰されてしまう。 これを選ぶなら、安定して半覚醒を回せるように通常時の立ち回りから詰めておくこと。 Cバースト 前作のEとLを統合して調整したような覚醒。 3025構成もしくは対格闘機のワンチャン潰しが主な役割。 前作のL覚醒と比較すると僚機の弾数、 ブースト回復を持たないことなど含めて爆弾用の覚醒としてはかなり微妙になったことには注意。 先落ちの覚醒としてはあまり向かず、後落ちを遵守するための覚醒と言った面が強い。 覚醒そのもののパワーでは劣るため、 運用タイミングをしっかり逃さず使えなければただ戦果を起こしにくいだけの覚醒となってしまう。 半抜けかゲージ譲渡かどちらの効果を活かすか、任意換装の柔軟な立ち回りのできるAGE2なら計画的な運用はしやすいだろう。 やはりというかシャッフルでは向かず固定向けの覚醒。 僚機考察 柔軟な立ち回りのできる任意換装機ということもあり組めないというまでのコストは存在しないが、機体での相性はそれなりに出る。 DBでの後衛能力は増したとはいえ、横特による闇討ちを狙う都合、多くの場合AGE2の先落ちや両前衛を視野に入れて動ける機体の方が機体性能は活きるだろう。 3000 25構成のセオリー。 後衛を務めることもできるが、ノーマルではレバサブの弱体化で射撃戦の主張力が下がり、 DBでは動きの固さで被弾が増えコストバランスを崩してしまいがち。 固定の場合は最初からAGE2の先落ちを許容できる僚機を選ぶか、強烈にロックを引き続けられる前衛格闘機などが好ましい。 前者の場合両前衛からのスイッチか最初から爆弾の想定、 後者の場合は30の後ろから闇討ちや状況を見て疑似タイ状況などを作るように動く。 後落ちの前提の場合覚醒はCが安定するが、 AGE2の先落ちを視野に入れた場合、F・Sなど攻撃性能の高い覚醒を選ぶことも十分にアリ。 2500 両前衛荒らしや疑似タイを主軸にできるAGE2にとってポピュラーな編成。 僚機や状況に合わせた落ち順はこちらが合わせていく形になることが多い。 疑似タイを作る場合、DBの疑似タイ性能の低下がやや痛い。 前作と比べると乱戦や方追い状況を作っての荒らし性能が優秀。 2000 両前衛を行えるならば十分選択肢だが、 後衛型20コストが絡んだ時のシャッフル事故でありがちなコスト。 AGE2側には前衛で単独でロックを引き続けたり切り開くことが難しく、 20コスト側も前衛の崩れやすさから後落ちの遵守が難しく、お互いに負担がかかりがち。 多くの後衛型20コストとは相性が良いとは言えず、 組むなら両前衛を行える攻撃性能を持った機体が好ましい。 その分AGE2側も後落ちを許容しなければならない状況も出る。 その他、2525構成にも当てはまるが30コスト絡みの総合力に挑むには覚醒回数も重要になる。 1500 15絡みによる覚醒の総回数で相手のコストバランスを破壊することが主な目的の構成。 理想の流れとしてはAGE2落ち(3500)→15落ち(2000)→15落ち(500)と前衛と後衛が入れ替わりつつ立ち回る。 攻めのDB、守りのノーマルの使い分けができるAGE2の利点が活きるだろう。 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムAGE-2 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ AGE-2アセム第二世代 10000 コメントセット [今]のままじゃダメだ!![今]のままじゃ! 15000 称号文字(ゴールド) 受け継がれた狼の牙 20000 スタンプ通信 心を強く持てばどんな強敵も倒せる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 受け継がれた狼の牙 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-2[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン AGE-2 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒時の新規カットインを発見 -- (ASEM) 2021-10-22 07 55 27 ↑勘違いだとは思うけど -- (ASEM) 2021-10-22 07 55 52 キオと共にパイロット絵変わってるから合ってる -- (名無しさん) 2021-10-23 08 54 32 サブの発生速度向上はレバーN・レバー入れ共通 -- (名無しさん) 2022-12-25 18 43 59 あまりにもマイナー過ぎてめちゃくちゃ書いてあって草 Fの追従アップ乗ってRのスパアマ乗らないことなんて無いから書いたやつは違和感もとうや 固定軌道の格闘ふわ格ぴょん格盾格にはFもRも乗りません -- (名無しさん) 2023-03-10 05 04 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力が中コスト並のBR シングル射撃CS ロングビームライフル - 130 高弾速・高誘導の高出力ビーム マルチ射撃CS ビームライフル【連射】 - 60~126 相手2機にビームを3連射 SEED中射撃CS ハイマットフルバースト - 234 範囲の広い照射ビーム。マルチロック対応 レバーNサブ射撃 スーパードラグーン 10 30 自機に停滞。メインに連動してビーム発射 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 リフター射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り NNNN 176 派生 横薙ぎ 回転斬り N前NN前NNN前 133154186 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 叩き斬り 横N 125 派生 横薙ぎ 回転斬り 横前 133 BD格闘 突き×2 BD中前 108 特殊格闘 斬り抜け 特 88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が2000コスト並のBR。 【射撃CS】ロングビームライフル / ビームライフル【連射】 [チャージ時間 1.5秒] シングル:ロングビームライフル [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 二丁のライフルを連結して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 マルチ:ビームライフル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] ロックオンした2機に向けてBRを3連射ずつ、計6発撃つ。 【S.E.E.D.中射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】スーパードラグーン [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] ドラグーンを1基ずつ射出する。レバーNで展開、レバー入れで射出。 基本的には牽制用の射出・自衛用の展開と言った感じ。ホールド入力で最大8基まで連続射出が可能。 リロードが遅いので枯渇しやすいが、弾切れでも射出・展開自体はできるのでハッタリにはなる。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は20秒。 展開したドラグーンは自機のメインに連動してビームを順次に発射する。 レバー入れの射出と異なり、自機がダウンしてもドラグーンは回収されない。 レバー入:射出 ドラグーンが相手の周辺に取りついてビーム射撃を行う。 レバー入力で取りつき方向を指定できる。銃口補正は並程度。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】∞ジャスティスガンダム [呼出回数 5回][属性 実弾][掴み][ダウン値 0.5][補正率 90%] ∞ジャスティスガンダムが自機の右側に出現し、相手にリフターを射出する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 右袈裟斬り→左横薙ぎ→左斬り上げ→二刀流で叩き斬りの4段格闘。 連ザIIのN格。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 118(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 叩き斬り 175(64%) 90(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】横薙ぎ 回転斬り 二刀流で左から横薙ぎ×2→2連回転斬り。最終段以外はよろけ。 連ザIIの特格。動作は早めだが、その場から全く動かない。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 横薙ぎ 61(79%) 92(69%) 134(59%) 25(-5%) 1.95 2.25 3.25 0.25 よろけ 横薙ぎ 80(74%) 109(64%) 148(54%) 25(-5%) 2.2 2.5 3.5 0.25 よろけ 回転斬り 99(69%) 125(59%) 162(49%) 25(-5%) 2.7 3.0 4.0 0.5 よろけ 回転斬り 133(64%) 154(54%) 186(44%) 50(-5%) 3.2 3.5 4.5 0.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 叩き斬り 左から横薙ぎ→二刀流で横薙ぎ 叩き斬りの2段3ヒット格闘。 連ザIIの横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ 叩き斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】突き×2 二刀流で右→左の順でサーベルで2連突き。 連ザIIの前格。必ず一定距離を踏み込んでから攻撃モーションに移行するタイプの格闘。 遠めから振る分には問題ないが、至近距離では発生が遅くなり使い物にならない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】斬り抜け すれ違いざまに回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 連ザIIのBD格。モーション中は放熱による赤い粒子が発生する。 非常に優秀だった連ザII時代の面影はなく、大幅に弱体化されている。 発生や突進速度は目に見えて遅くなり、かち合うと大抵の格闘に負けてしまう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 よろけ 斬り抜け 88(74%) 70(-10%) 2.5 0.8 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 136 攻め継続 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )CS 162(188) 射撃コンボでは高威力 メイン→( )CS 125(171) CSの繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う メイン サブ×1~2 メイン 144~147 基本 メイン サブ×1~2 CS 171~166 ダメージ底上げ メイン サブ×3 128 メイン NNN 156 近距離の基本だが、低威力 メイン 横N 160 メイン 横前 166 ダメージ底上げ ドラグーン始動 サブ×1~2 メイン メイン 140 基本 サブ×1~2 メイン CS 167~159 ダメージ底上げ アシスト始動 N格闘始動 NNN CS 201 NNN 特 170 打ち上げダウン。魅せコン 横格闘始動 横 NNNN 178 横 NNN CS 198 横前(2) N前 171 ほとんど動かない 横前(2) NN前(2)→( )CS 181(205) 横前(2) 特→( )CS 174(205) 繋ぎは全て最速じゃないと受身が間に合う 特殊格闘始動 特 横N 175 横格の繋ぎは前or左NDで安定 特 特 151 魅せコン 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダム Part.7
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GN-003 ガンダムキュリオス ガンダムキュリオス パーツデータ GN-003 ガンダムキュリオス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 27 100000GP EX トランザム MG 53 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、可変機構を持つMSである。 ガンダムキュリオス パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 36990 1 31800 1.07% 1.07% 115% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNビームサーベル Lv★ 180750 4 76250 9% 9% 126% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 30 61 GNハンドミサイルユニット ダブルライフル 30 76 GNサブマシンガン マシンガン 27 76 GNシールド(キュリオス) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- GNアーチャー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 ●略称は以下のとおり パイ……パイロット C率……クリティカル発生率 継続……MAXテンション継続時間 射撃……射撃命中率 回避……回避率 補給……武器補給・HP回復速度 コスト140以上 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 185 R アムロ・レイ A D 23 23 25 25 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 C率↑↑↑ 継続↑ 170 R レビル E A 2 2 2 21 NT テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 165 UC テネス・A・ユング A E 23 18 25 13 テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 145 R ブライト・ノア D A 7 6 5 17 テンションMAXの間、全ての味方に対して援護射撃が行われる。 140 UC アムロ・レイ A E 20 20 19 21 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コスト110~125 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 125 R シロー・アマダ A D 18 19 19 19 テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 継続↑↑ 115 UC パオロ・カシアス E A 4 4 2 3 HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 110 C ウッディ D B 11 10 11 13 母艦のHPが回復する。 110 UC カイ・シデン B E 20 15 17 17 撃破された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 110 C ハインツ・ベア A E 20 19 13 13 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 110 UC マチルダ・アジャン D A 6 6 15 17 テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 継続↑↑ 補給↑ コスト85~105 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 105 R セイラ・マス B C 19 12 13 21 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 105 UC リド・ウォルフ A E 22 16 21 17 """黒い""メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。" 100 C ギャリー・ロジャース A E 18 20 21 13 機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 100 UC スレッガー・ロウ B E 19 16 21 9 テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 95 UC カレン・ジョシュア B E 18 17 17 15 ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 95 C デン・バザーク A C 19 19 15 15 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 射撃↑↑↑ C率↑ 95 C ロン・コウ B C 16 20 19 15 味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 90 UC ティアンム E A 6 6 5 5 テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて残りの味方の攻撃力がアップする。 射撃↑↑↑ C率↑↑↑ 90 C テキサン・ディミトリー B E 21 13 19 13 女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 85 UC アダム・スティングレイ B E 16 15 19 11 撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 85 UC ワッケイン D A 8 8 13 13 テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 射撃↑ 回避↑↑ 補給↑ コスト55~80 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 80 UC ジャック・ベアード B E 15 16 23 13 テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 80 UC テリー・サンダースJr. B E 18 16 15 13 味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 80 C ミライ・ヤシマ E B 5 2 17 21 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 継続↑ C率↑↑↑ 75 C フランシス・バックマイヤー B E 20 15 17 11 HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 70 UC ヘンケン・ベッケナー E B 6 6 5 13 テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 70 C リュウ・ホセイ C E 16 16 15 5 自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 65 C イーサン・ライヤー E B 2 2 2 2 味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 60 C アリス・ミラー E C 2 2 2 17 最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 回避↑↑↑ 60 C コジマ E B 2 2 2 2 HP1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 補給↑ 射撃↑↑ 60 UC ハヤト・コバヤシ C E 17 12 13 17 テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。 55 C ジョブ・ジョン C E 15 15 13 13 テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コスト35~45 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 45 C トーマス E D 6 6 5 11 味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 回避↑↑ 射撃↑ 40 C エレドア・マシス E D 5 5 5 15 敵と初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 40 C オムル・ハング D E 10 10 9 9 テンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 補給↑↑ 40 R ハロ - E 3 3 3 3 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。※1 40 C マーカー・クラン E D 6 6 5 13 母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 40 C ミケル・ニノリッチ D D 11 7 9 11 テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 射撃↑ 35 C サリー D E 15 13 9 7 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 35 C シン D E 12 12 9 3 テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 35 C テム・レイ D D 11 11 7 5 テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 35 C フラウ・ボゥ E D 2 2 2 17 近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 35 C マイク D E 14 14 7 5 味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コスト30以下 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 30 C オスカー・ダブリン E D 6 6 5 13 母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 回避↑↑↑ 30 C キキ・ロジータ - E 8 8 7 17 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。(カスタム使用可)※1 継続↑↑ 30 C ゴップ E D 2 2 2 2 テンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 30 C ロブ D E 13 15 11 5 自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 25 C カツ、レツ、キッカ - E 2 2 2 25 NT 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。※1 25 C モスク・ハン D E 10 10 13 11 テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする。 回避↑↑↑ 20 C ジダン・ニッカード E D 3 3 2 5 テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 補給↑ 15 C エルラン E C 3 3 3 3 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 射撃↑↑ 継続↓ C率↑ 15 C カムラン・ブルーム - C 5 5 5 9 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 15 C ジュダック D D 10 10 9 3 敵軍ユニットの情報を表示する。(ジオン使用可) 射撃↑↑ 継続↓ 10 C リード E E 5 2 3 2 敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 回避↑↑↑ 継続↓ ※1……母艦にしか搭乗できない
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GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 67000 915 M 14840 300 31 28 34 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 5000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3200 28 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム(実戦配備型) ジムII 開発先 開発先 3 ガンダムエクシア 備考 エクシアIIではなく、あくまでも「リペアII」。交換では入手できないので、成長ボーナスをつけたい場合はガンダムエクシアリペアを地道に改造してから開発すること。 基本性能がダブルオーガンダムに迫るほどに強化され、格闘機としてなかなかの性能を誇る。 主武装のGNソード改が威力5000と強力だが、セブンソードとトランザムが無くなったことで使い勝手はエクシアに劣る。
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ハイ・パイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:ハイ・パイロット = { t:名称 = ハイ・パイロット(職業) t:要点 = 片目、機械目、怖い笑顔 t:周辺環境 = 空 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷5,器用3,感覚3,知識3,幸運4 t:特殊 = { *ハイ・パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレスとして扱う。 *ハイ・パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機}。 *ハイ・パイロットの搭乗補正 = ,,,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5。 *ハイ・パイロットの同調補正 = ,,,(機体内での)同調、自動成功。 } t:→次のアイドレス = 無人化の嵐(強制イベント),機械の城(施設),機械騎士(職業),残されたアプロー(強制イベント) } 旧データ 名称:ハイ・パイロット(職業) 要点:片目、機械目、怖い笑顔 周辺環境:空 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価0),敏捷(評価5),器用(評価3),感覚(評価3),知識(評価3),幸運(評価4) 特殊: *ハイ・パイロットの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ハイ・パイロットはI=D、航空機のパイロットになることが出来る。 *ハイ・パイロットは操縦行為時、+5修正をえる。(機体を使った攻撃、防御も操縦行為とする) *ハイ・パイロットは機体内での同調判定に必ず成功する。 →次のアイドレス:無人化の嵐(強制イベント),機械の城(施設),機械騎士(職業),残されたアプロー(強制イベント) 派生前 アウィナイト(RB・流星号改の開発) ユーカ
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GX-9900 ガンダムX ガンダムX パーツデータ GX-9900-DV ガンダムXディバイダー ガンダムXディバイダー パーツデータ GX-9900 ガンダムX 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムX パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21560 2 3090 1.32% 1.32% 100% Lv01 スラスターLv01 エネルギーポッド 大型ビームソード Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダムXディバイダー --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァサーゴ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムXディバイダー パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムX --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---