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N-EXTREMEガンダム ヴィシャスN-EXTREME GUNDAM VICIOUS 登場作品 機動戦士ガンダムN-EXTREME 型式番号 GNEX-002V 全高 19.01m 重量 UNKNOWN 所属 G-ガーディアンズ 搭乗者 バルカ・ニル 武装 Vユニット(ビーム・ウォーサイス×2ダブル・ハーケンモード) 頭部バルカン砲×2腕部ガトリング×2腕部ヒートクロー×2ドラゴンブレステール・ロッド テール・ソード胸部メガキャノンビームライフル 特殊武装 【設定】 新型ネクストリームの2番機。 前衛型の近中距離万能機でバックウエポンシステムは搭載されていないものの機体各所に多彩な武装とドラゴンモードへの変形等秘められた機能を有している。 パイロットのバルカ・ニルによる独自のチューニングが施されており、彼の操作技術と相まって他のネクストリームを凌駕する機体となっている。 【武装】 ビーム・ウォーサイス 両端から鎌状のビーム刃を形成する近接戦闘武装。 背面のVウイングに装備されている。 メガキャノン 胸部に内蔵されたビーム砲。 テール・ロッド リアアーマーに装備された鞭。 ドラゴンモード 龍形態へと変形する事で頭部からの火炎放射や咆哮による攻撃、翼や尾からの光弾攻撃が可能となっている。 ビームライフル 漫画にのみ登場。参戦前に公開されたガンダムエース及び2巻の機体解説にも表記はあるがゲーム内では未使用。 【原作内での活躍】 ある顛末を知り独断行動に出たサイを止めるべくDDと共にエクスプロージョンの前に立ちはだかる。半ばエクスプロージョンの『覚醒』を発動させるもチカゲの説得もあり取り押さえることに成功。 サイを「修正」した後にエクスプロージョンの放った『覚醒』システムについて調べるも緊急招集。出現したガルヴァリアを止めるべく舞台は厄祭戦後の火星へ…。 しかしそこに現れたのはその世界とは違うはずのMS、AGE-2ダークハウンドの姿だった。 ガルヴァリアによる有人機の投入という事態にもかかわらずDDと共にダークハウンド、ゼイドラの2機を迎え討つも半ばにガルヴァリアが出現し、ニルはこれまで見せなかったような感情を向けつつガルヴァリアに立ち向かう。 激闘の末ウォーサイスで捉えメガキャノンを放とうとした瞬間、ガルヴァリアの放つ光がニルを惑わせる。 『おにいちゃん…』 「なぜ… ル…ルイ……!?」 【パイロット説明】 バルカ・ニル CV. 熊谷 健太郎 ネクストリーム2番機のパイロット。典型的な合理主義者でリアリスト。 ただ頑固な面はあるが融通が利かないわけではなく、頭のキレが良く判断も早い。 目的達成の為には障害を排除することを躊躇しないことからアマギ・サイと対立している。 こんな名前だが東京出身の模様 彼のセリフには「灰塵に帰せ」「光に飲まれろ」など、EXAのex-と同じものが多く、関連が指摘されているが…? 漫画版において妹もしくは恋人に関連する言葉を吐いていたが果たして…? 余談だが専用BGMやバルカの性格、見た目から格闘ゲーム「ザ・キングオブファイターズ」のとある人物を思い浮かべたプレイヤーが少なからずいる模様。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS2XB 2022年4月にスプレマシーと共に新規機体として参戦。 前衛型と銘打ってあるものの、実際には個性的な変形射撃で爆撃を繰り返す堅実な可変機。 MS時は近接機。 サブの鞭は高コストにも匹敵する高性能で、横移動を素早く狩る特格は不意討ちにも使える。 切り札はダメージ付きプレッシャーから高火力の格闘派生に移行できる後格闘のドラゴンロア。プレッシャー始動ながら300を超すコンボもあり、総じて起き攻めや格闘機相手の疑似タイでも凹まされないポテンシャルがある。 MS時は射撃択が貧弱でCSさえない有り様なので、射撃戦はもっぱら変形に頼ることになる。 サブや特格のバラ撒きは射程限界こそあれど弾幕量や誘導に優れ、ダウン取りもしやすい主力武装。 変形後特射の火炎放射は地表に到達すると周辺まで延焼するというユニークな性質を持つ。単純に射程も長く、開幕起きゲロビとしても機能する面白い逸品。 メインも地味ながらモンキー撃ちでいやらしく強制ダウンを取れる。 弱点は動きの硬さ。 昨今では最早持っていて当たり前の誘導切り付き変形解除がなく、誘導切りもある変形特格は弾数制なのでホイホイ使えるものではない。 MSでもメイン落下ルートがない。 CSがないという点も動きの硬さを助長しており、オバヒ足掻きや強制離脱が出来ないので距離感を間違えるとあっといまに溶かされてしまうこともある。 ただ、持っている武装はどれも光るものが多く、可変機ということもあってポテンシャルは高い部類。 エクプロやザナドゥと違って簡単に押し付けられる武装にこそ乏しいため、得意距離に入ったときのチャンスをいかに活かせるかが勝負の鍵となる。 EXVS2OB MSサブの慣性強化、メイン→前格のキャンセル追加など動きの硬さはある程度改善された。 丁度連載中の漫画版で現在未登場のビームライフルが出てきたためリフレッシュ調整で追加されるのかもしれない。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ウォーサイスを構える。 変形時 ドラゴンモードで降り立ち芳香を上げる。 覚醒時 MS形態で機体各部を発光させVポーズ。 敗北ポーズ
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F91 ガンダムF91 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 S 14960 170 29 29 33 7 B C B - C 最大稼動 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14960 170 29 29 36 7 B C B - C 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームランチャー 4500 25 0 3~5 BEAM射撃 75 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガマシンキャノン 2000 6 0 1~3 連射 105 25 ビームライフル 1300×4 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ヴェスバー 3500×2 25 0 3~5 貫通BEAM 75 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 通常時 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 支援防御可能 支援防御可能 最大稼動時 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 バイオコンピューター 射撃、格闘、反応、守備+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1230 シルエットガンダム 3 1570 ネオガンダム 4 1635 ガンダムF90(フル装備) 4 1980 レコードブレイカー 5 2180 ガンダムF90 9 3600 ガンダムF91(ベーシック) 設計元 開発先 Lv EXP 機体 3 500 ガンダムF90 4 500 シルエットガンダム 5 500 クロスボーン・ガンダムX1 備考 通常時はシンプルな武装だが、超強気以上で武装が大きく変更。最大稼動時のビームライフルとヴェスバーは複数ヒットするため、Sサイズとは思えないほどの火力を見せる。 空適性CなのでマップによってはOPパーツでの調整がほぼ必須。 設定通りX1をはじめとするクロスボーン・ガンダムシリーズへ発展できる。ただ、最大稼働モードの爆発力が欲しいならここで終点としてしまうのも手か。フルクロスまで育てれば必殺技があるが、あちらとは射程や基本ステ―タスで差別化されている。「射撃寄りのパイロットを乗せる」「Iフィールドやフルアーマー・システムが不要」ならこちらを。
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総合解説 / ノーマル / ダブルバレット 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット アセム・アスノ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 AGE-2ノーマルAGE-2ダブルバレット 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 ノーマル時:10ダブルバレット時:11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-2 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-2[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』よりアセム編の主人公でフリットの息子アセム・アスノが搭乗する、第2世代機となる第二のガンダムAGE。 AGE-1の蓄積データを元にしており、対複数戦向けのダブルバレット形態や、変形機構となるストライダー形態を持つ。 本作では原作通りの変形と換装を併せ持つ数少ない機体で、ノーマル形態とダブルバレット(以下DB)形態を使い分けて戦う万能機。 ノーマルは良好な機動力と弾幕で戦う汎用形態。 DBは足が遅い代わりに近接戦闘に強く、曲げゲロビで遠距離でも手が出せるダメージ取り形態。 前作から引き続き、自他の相性や試合展開に応じて各形態を柔軟に使い分けることができる換装機。 各種挙動は比較的素直ながらなかなか優秀であり、先落ち後落ちの両方に適正がある器用さが売り。 使い込めば固定はもちろんシャフでも十分戦えるポテンシャルがある。 ノーマルはフットワークと手数で勝負する後衛的ポジション。 相応にダメージが伸び悩む他、役割に反して赤ロックがやや短く、前作からアシストが減少しやや向かい風気味。 良好な足回りを活かした自衛やライン調整が主な役割となる。 DBは前作主力の後特格が共通調整によりバウンドしなくなり、始動としてダメージを伸ばせなくなる痛い修正を受けていたがアップデートにて前格闘にダウン拾いが付いたことでカバーされた。 新規の横特格及び新CSの追加により、中距離以遠から仕掛ける性能やOH足掻きなど立ち回りの幅も広がっており、ダメージを取って試合を動かすことに長けている。 どちらかの形態に片寄ってしまうと、大きなダメージを取れなかったり相手を捉えられなかったりと必ずボロが出る。 とはいえ3形態換装機と異なり、やりたいことに合わせた感覚的な換装でも戦える性能を持っている。 押し引きを見極めながら決して無茶はせずに戦っていけば、スーパーパイロットの力を発揮できるだろう。 リザルトポーズ ノーマル時 サーベルを振りかぶってからハイパードッズライフルを構え。 ノーマル・アシスト呼出時 Gバウンサーが右から現れてサーベルを振り払い、AGE-2が左から現れて2刀を構える。 ダブルバレット時 ダブルバレット形態で浮遊しながらツインドッズキャノンをパージしつつ、4刀を構えてポーズ。 敗北時 ノーマル形態で両手足を失って漂う。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【両形態共通】 耐久値 620→650に増加 覚醒技 ダメージ低下(290→278) 【ノーマル】 各射撃CS 各特射へのキャンセルルート追加 サブ射撃 弾数2→1に減少。リロード時間9→6秒に短縮。レバーNサブ射撃 ダウン値変更(ビーム3発で強制ダウンに)、ダメージ上昇(120→137) レバー入れサブ射撃 誘導低下。判定縮小。ダメージ上昇(60→70) 特格 レバー左右入れが追加(レバー方向に若干移動しながら急速変形)。ダウン値変更(全弾当ててもダウンしないように)ダメージ低下(152→105) 変形サブ射撃 ダメージ上昇(113→141) 変形特格 OH時使用不可に変更 変形格闘 ダメージ上昇(80→90) 【ダブルバレット】 メイン射撃 弾数増加(7→8) 射撃CS 新規動作。急速変形しつつミサイル。性能は変形射撃CSと共通。変形射撃CS 前作変形サブ射撃が移動。誘導・弾速強化。ダメージ低下(142→117)。 サブ射撃 レバーNに前作射撃CS・レバー入れに前作サブが移動。各特射へのキャンセルルート追加。変形時でも使用可能に。 N特格 判定拡大 横特格 新規モーション格闘。大きく横に移動してジャンプして叩きつけるバウンドダウン属性の1段格闘。 後特格 ヒット時の挙動変更(バウンドダウン→ダウン)。威力上昇(95→100)。 変形格闘 威力上昇(90→100) 2022/12/26アップデート詳細 【ノーマル】 サブ射撃(共通) 発生上昇レバー入れサブ射撃 誘導上昇 特格 銃口補正上昇 N格前派生 ダメージ上昇(174→180)。補正率緩和。 前格 ダウン起こし対応に。ダメージとダウン値調整(148→141)。 横格 2段目に前派生追加 格闘特格派生 HIT時の敵機の挙動変更 変形メイン射撃 銃口補正・弾速上昇・誘導上昇。 変形特射 銃口補正上昇。ダメージ上昇(110→120)。 【ダブルバレット】 背面メイン射撃 発生上昇 レバー入れサブ射撃 銃口補正上昇 前格 ダウン起こし対応に。ダメージとダウン値調整(159→153)。 特格(共通) リロード短縮(8秒→7秒)前特格 ダウン値低下。受け身不可ダウンに。ダメージ低下(226→185) 横特格 移動部分が虹ステ対応に 変形メイン射撃 ダメージとダウン値上昇(140→150) 変形特射 銃口補正上昇。ダメージとダウン値上昇(140→150)。 戦術 役割分担がはっきり別れているため、 状況や求められることに合わせた換装を心がける必要がある。 大まかに挙げてみると、 ノーマル後衛時のライン維持や自衛、要所でのタゲ引きを受け持つ 勝利目前で耐久ミリの相手を追い込む時や、相方ピンチで敗北寸前の時に無視されないための対策 など、主に堅実に動きたいとき。 DB適正距離でゲロビや変形ミサイルで仕掛ける 寝かせた相手に貼り付いて起き攻めで大ダメージを取り続ける 覚醒で一気に荒らしたい など、主にダメージを取りたいとき。 これらのケースは、相方のコストや機体特性によって比率が逐一変わっていく。(あくまで例だが) 格闘機と組む時は ノーマルの機動力でチャンスメイク→疑似タイを作ってDBで起き攻め 射撃機と組む時は ノーマル多めでライン維持に努め、いざなれば先落ちにシフトしてタゲ取りしつつ、要所でDBの高火力格闘をぶつける 万能機と組む時は ノーマルで隙をうかがいつつDB変形で闇討ちすることも狙っていく 低コストコンビの時は 放置やダブロに気を付けつつDBを維持して横特で仕掛けるのも立派な選択肢 状況に応じていく必要こそあれ、AGE2は万能機である。 攻め方のレパートリーが多いので様々な型を修得して試合に貢献していこう。 EXバースト考察 「AGE-2の力…限界まで引き出す!」 原作ネタとして、アセムはXラウンダー適性が低いため、大人時代搭乗のダークハウンドと共に 他の『AGE』キャラとは覚醒補正が異なり、こちらは汎用補正になっている。 このゲームでは珍しくどの覚醒でもある程度噛み合う、プレイヤーの個性が光る機体。 ただし言い換えると100%相性の良い覚醒がないとも言える。 マッチング画面で相手や相方に合わせた覚醒選択ができるのは長所であるので、ぜひ色々な覚醒を試してみてほしい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 格闘関連の性能が大幅に引き上げられる。 ノーマルでもいけなくはないが、活躍させるならほぼDB一択だろう。 N特格や横特格にさらに強烈な追従性能を持たせられる。 他には横格闘がそれなりに振っていけるようになり、ダウン値減少によりコンボパーツとして扱いやすくなることなどが利点。 後特格のバウンド削除によりカット耐性を持たせにくくなったことに注意。 リターンは高いが格闘迎撃力のインフレした今作においては簡単に迎撃されてしまうことも珍しくない。 アプデにより前格闘がダウン拾い対応となったため後特格始動が可能となったが、どうしても安く収まってしまいやすいのは少々逆風。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% ノーマルでは解禁されるメサキャンや、レバーCS(側転三連射)→メインによる自衛や押し付け、 DBではメイン連射から射線を作り相手に回避行動を取らせてからの 特格によるセットプレイ性能… と形態によって異なる運用を取れるため印象よりなかなか柔軟。 後特格のバウンド削除によりこれの連打によるカット耐性コンは不可能になったが、その代わりチャージ高速化の復活と新武装により、 CS→横特格→CS→横特格→etc…といったオバヒムーブが可能になっている。 DBでメイン連射をするとCSのチャージ時間が短いため、チャージ高速化もあって化けやすいことに注意。 Mバースト 前作までは相性以上に単純な性能が高い覚醒だったのだが、青ステと攻撃補正削除による弱体化が著しい。 攻撃を通すための性能はF・S・R、固定での後落ちの徹底ならばC覚醒の方が安定を取りやすく、どっちつかずな戦果になりがち。 それでもこのゲームにおける機動力という点は絶対に裏切らない要素ではある。 守るために相手から逃げる、攻めるために相手に急接近するなど柔軟な用途と腐りにくさが持ち味と言えるだろう。 相手の機体によってほかの覚醒が完全に正解という選択肢がない場合、この覚醒で丸く戦況を取るという手段も悪くない。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 新たに追加された覚醒。一部攻撃時にスーパーアーマーが付与される。アップデートにて覚醒中に撃墜されてもゲージが溜まるようになった。 だが、各種DB特格のうちアーマーが付与されるのはN特格(回転斬り)のみ。 それでも優秀な速度と範囲を持つN特格にアーマーを付与できるのはかなり強烈で、それだけが目当ての採用も考慮できる。 近接の迎撃において相手の行動にカウンター気味に覚醒して「アーマーN特格」で対抗といった手段も取れる。 これをちらつかせることで格闘機への牽制にもなりうる。 しかし、 読まれやすく、ガードやカウンター、単発ダウンなどの対応を取られやすい 射撃戦での受け性能の低さや相殺のされやすさなど汎用性の低さ 低耐久時、対面C覚時(多段ヒット故に安く済まされやすい)と状況によってはハイリスクローリターン …などR覚醒そのものが抱える問題とも直面する。 アーマーN特格の豪快な効果とは裏腹に、通常時の立ち回りを含めて運用は非常にデリケートな覚醒。 半覚を吐きそこねてしまうとフル覚に賭けることとなるが、基本的にフルRで慌てて攻めてもダブロであっさり潰されてしまう。 これを選ぶなら、安定して半覚醒を回せるように通常時の立ち回りから詰めておくこと。 Cバースト 前作のEとLを統合して調整したような覚醒。 3025構成もしくは対格闘機のワンチャン潰しが主な役割。 前作のL覚醒と比較すると僚機の弾数、 ブースト回復を持たないことなど含めて爆弾用の覚醒としてはかなり微妙になったことには注意。 先落ちの覚醒としてはあまり向かず、後落ちを遵守するための覚醒と言った面が強い。 覚醒そのもののパワーでは劣るため、 運用タイミングをしっかり逃さず使えなければただ戦果を起こしにくいだけの覚醒となってしまう。 半抜けかゲージ譲渡かどちらの効果を活かすか、任意換装の柔軟な立ち回りのできるAGE2なら計画的な運用はしやすいだろう。 やはりというかシャッフルでは向かず固定向けの覚醒。 僚機考察 柔軟な立ち回りのできる任意換装機ということもあり組めないというまでのコストは存在しないが、機体での相性はそれなりに出る。 DBでの後衛能力は増したとはいえ、横特による闇討ちを狙う都合、多くの場合AGE2の先落ちや両前衛を視野に入れて動ける機体の方が機体性能は活きるだろう。 3000 25構成のセオリー。 後衛を務めることもできるが、ノーマルではレバサブの弱体化で射撃戦の主張力が下がり、 DBでは動きの固さで被弾が増えコストバランスを崩してしまいがち。 固定の場合は最初からAGE2の先落ちを許容できる僚機を選ぶか、強烈にロックを引き続けられる前衛格闘機などが好ましい。 前者の場合両前衛からのスイッチか最初から爆弾の想定、 後者の場合は30の後ろから闇討ちや状況を見て疑似タイ状況などを作るように動く。 後落ちの前提の場合覚醒はCが安定するが、 AGE2の先落ちを視野に入れた場合、F・Sなど攻撃性能の高い覚醒を選ぶことも十分にアリ。 2500 両前衛荒らしや疑似タイを主軸にできるAGE2にとってポピュラーな編成。 僚機や状況に合わせた落ち順はこちらが合わせていく形になることが多い。 疑似タイを作る場合、DBの疑似タイ性能の低下がやや痛い。 前作と比べると乱戦や方追い状況を作っての荒らし性能が優秀。 2000 両前衛を行えるならば十分選択肢だが、 後衛型20コストが絡んだ時のシャッフル事故でありがちなコスト。 AGE2側には前衛で単独でロックを引き続けたり切り開くことが難しく、 20コスト側も前衛の崩れやすさから後落ちの遵守が難しく、お互いに負担がかかりがち。 多くの後衛型20コストとは相性が良いとは言えず、 組むなら両前衛を行える攻撃性能を持った機体が好ましい。 その分AGE2側も後落ちを許容しなければならない状況も出る。 その他、2525構成にも当てはまるが30コスト絡みの総合力に挑むには覚醒回数も重要になる。 1500 15絡みによる覚醒の総回数で相手のコストバランスを破壊することが主な目的の構成。 理想の流れとしてはAGE2落ち(3500)→15落ち(2000)→15落ち(500)と前衛と後衛が入れ替わりつつ立ち回る。 攻めのDB、守りのノーマルの使い分けができるAGE2の利点が活きるだろう。 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムAGE-2 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ AGE-2アセム第二世代 10000 コメントセット [今]のままじゃダメだ!![今]のままじゃ! 15000 称号文字(ゴールド) 受け継がれた狼の牙 20000 スタンプ通信 心を強く持てばどんな強敵も倒せる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 受け継がれた狼の牙 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-2[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン AGE-2 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒時の新規カットインを発見 -- (ASEM) 2021-10-22 07 55 27 ↑勘違いだとは思うけど -- (ASEM) 2021-10-22 07 55 52 キオと共にパイロット絵変わってるから合ってる -- (名無しさん) 2021-10-23 08 54 32 サブの発生速度向上はレバーN・レバー入れ共通 -- (名無しさん) 2022-12-25 18 43 59 あまりにもマイナー過ぎてめちゃくちゃ書いてあって草 Fの追従アップ乗ってRのスパアマ乗らないことなんて無いから書いたやつは違和感もとうや 固定軌道の格闘ふわ格ぴょん格盾格にはFもRも乗りません -- (名無しさん) 2023-03-10 05 04 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 67000 915 M 14840 300 31 28 34 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 5000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3200 28 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム(実戦配備型) ジムII 開発先 開発先 3 ガンダムエクシア 備考 エクシアIIではなく、あくまでも「リペアII」。交換では入手できないので、成長ボーナスをつけたい場合はガンダムエクシアリペアを地道に改造してから開発すること。 基本性能がダブルオーガンダムに迫るほどに強化され、格闘機としてなかなかの性能を誇る。 主武装のGNソード改が威力5000と強力だが、セブンソードとトランザムが無くなったことで使い勝手はエクシアに劣る。
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U.C.(宇宙世紀) 機動戦士ガンダム? ポケットの中の戦争? 08MS小隊/ミラーズリポート? STARDUST MEMORY/ジオンの残光? Zガンダム? ガンダムZZ? 逆襲のシャア? F91? Vガンダム? AFTER COLONY 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTZ? FUTURE CENTURY 機動武闘伝Gガンダム? AFTER WAR 機動新世紀ガンダムX? ????? ∀ガンダム? COSMIC ERA 機動戦士ガンダムSEED? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY? 西暦 機動戦士ガンダム00(ダブルオー) ゲーム PS PS2 PS3 PSP
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少し追記しました。おかしな箇所・間違ってる箇所等ありましたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2021-11-03 22 58 45 今作は暗黒期だったね… 次回作では準環境くらいの位置で居座っていて欲しいなー また使いたい -- (名無しさん) 2023-04-01 23 38 46 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 30 33
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781 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 19 37 15 ID ??? 779 コウ「ふぅ、ラグビーで体を鍛えてなかったら、危ない所でしたよ」 783 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 20 20 40 ID ??? 781 ゼクス「うむいい身体だ」 「強烈な加速に耐えられるかもしれないな」 「どうだ君、トールギスの中の人になってみないか」 784 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 20 26 06 ID ??? ちょっとしたミサイル並の速度で巡航可能なデンドロに乗って アナベルさんとドッグファイトやらしたぐらいだから かなり頑丈である事は間違いないな。 786 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 20 45 28 ID ??? 784 グラハム「コウ君の阿修羅のごとき強靭さは、 ささいなGごときで吐血した我慢弱い身体の私にとって、 尋常ならざる羨望を抱かざるを得ん」 787 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 20 51 25 ID ??? 785 あまりにもエレガントに乗りこなすから忘れがちだけどトレーズ閣下もな。 788 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/26(木) 21 11 12 ID ??? トレーズ「エレガントに吐血しよう。ゴフッ」 レディ「衛生兵、衛生兵ーーッ!!」 817 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 02 02 22 ID ??? 784 コウは本編でも一号機&二号機が大破した際の間近での爆風に飛ばされても気絶(?)程度ですんだ男だからな。同じ感じのエマさんですらああゆう惨状になったのに違う意味ですげぇわwww 818 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 02 22 03 ID ??? 817 録音兄なんかも死んでるしな・・・ あ の ドモンの弟にしてヒイロの兄だし、ある意味当然かと 820 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 08 18 25 ID ??? 818 元々パイロットは頭も良くて体力もなければやれないからなぁ。 ヤザンなんか、Gの負荷が凄くて普通強化人間しか乗れないギャプラン乗りこなしてたし、殺人的加速度のフルバーニアン乗ってたコウも相当タフなんだろう。 しかもガトーにしろコウにしろ、いくらバケモノクラスのMAに乗ってたとはいえソーラーシステムの照射に耐えてる訳だし。 うん、頑丈だな(笑) ロラン「と、いう訳で頑丈なコウ兄さんには○×病院の新薬のモニターのバイトをお願いします」 コウ「ちょ、待ってくれよ!何で俺?頑丈ならキラだっているだろ!?」 ロラン「彼はコーディネーターだから駄目ですよ。遺伝子いじってある人は対象外なんです」 コウ「ヒイロは!?」 ロラン「気配を察して逃げました」 コウ「だからってさぁ・・・」 ロラン「年末で我が家の家計も火の車なんです。拒否権は無し!」 コウ「この家は・・・地獄だ・・・」 822 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 12 08 22 ID ??? 820 刹那「コウ兄さん、体験者の手記だ、読むといい」 身体はやたらに丈夫だけど心が弱い僕、だけどこの薬のおかげで 強い心の新しい僕が引き出されました。 楽しいよなあああああ!アレ(ry (E-57さん 20歳 男性) 823 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 12 41 35 ID ??? リボンズ「我がイノベ製薬の新薬を試したい人がいると聞いて」 ヒリング「フリスクタイプの小粒で飲みやすいのよね!」 リヴァイヴ「副作用はちょっと目が金色に光る程度ですから安心ですよ」 824 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 12 54 44 ID ??? 結果 コウ「ド、ドーピングコンソメヒ○○ンだ……プルプル」 アムロ「ハルクみたいになっとるーー!!(ガビーン」 ‐ラグビーの試合‐ コウ「と、トライだ……」 ゴシカァン ゴシカァン ゴシカァン キース「重機関車のように止めてくる相手を跳ね飛ばしまくってる!?」 意外と良い効果が出たようです。 ドーピング疑惑?プロティンって事にされました。 825 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 14 19 14 ID ??? 823 コウの目が翡翠色&髪が金色になったら明鏡止水モード 826 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 15 05 56 ID ??? 820 ドーピングネタも出てたけど、新薬モニターだと、 下手すっとドーピングチェックに引っかかるぞーw 大学ラグビーだとその辺のチェックはどうなんだろうね? ガタイがあることだし、ドカチンの方が稼げるんじゃないか? 今のご時世だと仕事がないかな? 827 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/27(金) 15 29 16 ID ??? コウ(金髪)「俺は、やっぱりお前が嫌いだ、カカ○ット!」 ロラン「そう言いながら、人参を残さないでくださいよ」 コウ「す、すまん……」
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特徴 [#zcdb191e] 基本情報 [#he396a34] 所持スキル [#na0612fd] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#rba73e4b] スキル [#re71a2e0] アタッチメント [#m0d2b730] 特徴 黒い方のガンダムMk-2。 エゥーゴ機との主なモーションの違いは地上SPと協力SPが逆になっている点とC2のみ SPの性質上黒のほうが強い 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説の後継者1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット ジェリド・メサエマ・シーンカクリコン・カクーラー 所持スキル スキル名 習得確率 ガッツ 高 スカイアイ 中 ヒートアップ 低 オーバードライブ 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃 × ○ C3 射撃&格闘 ○(突き刺し) ○(バルカン) C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 ビームサーベル 格闘 前方 N6 ビームサーベル 格闘 前方 スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 例に漏れず普通のBR。3連射可能、セミオートロック C2 シールドランチャー 射撃 前方 シールドで打ち上げ、零距離で爆発するグレネードを放つ。打ち上げをBDで空中コンボへ。 C3 バルカンポッド連射>ビームサーベル 射撃&格闘 前方 範囲狭いが威力は良好。突き部分はガード崩し判定。対エースの主力 C4 ハイパーバズーカ 射撃 前方 前方にバズーカを一発。当たれば爆風で周囲を巻き込む。初代と違いガードは崩せない。対雑魚の主力 C5 シールドランチャー 射撃 前方 空中コンボ始動技。グレネードに爆発エフェクトがあるものの、複数機の巻き込みには期待できない。 C6 二刀流二段切り 格闘 前方180° 蹴りからの二刀流二段切り隙が大きいため潰されやすい SP攻撃 SP1〜3 ハイパーバズーカ連打 射撃 前方 前方に飛び上がりながら足元にバズーカ連射→宙返りして着地し、バズーカ連射。当て辛いが、全段命中させた時の威力は高い。集団に向けて放つと振り返ったときには一掃していることも。タイマンにも。LvUPで振り返り後のバズーカ数UP JSP 前方移動しつつサーベル振り回し>バズーカ 格闘&射撃 前方 範囲が広く威力も高い。集団、タイマン問わずに使える。 CSP ビームライフル&ハイパーバズーカ 射撃 前方 滅多打ち。範囲はそこそこライフルは貫通する。 HSP SP・JSP・CSP どれも変更無し。カットインが入り威力上昇。 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボをする時はここでDCに以降しないと当たらない D3 ビームサーベル 格闘 前方 DC ビームライフル 射撃 前方 3連射。何発目でもダッシュキャンセル可能。DCを撃つ間に敵が受け身をとると3発目がうまくヒットする スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ◎ DCが貫通するようになる。スナイプがあれば集団戦で無双できる ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ チャージのほとんどに効果がある バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ○ ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー × ワンオフ機なので効果は薄い 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ △ わざわざ常時CSPにする必要性は薄い ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター ○ ダッシュが遅いと感じたらどうぞ クロスドライブ デルタドライブ ○ 対エース戦での主力技C3の威力UP スクエアドライブ 零距離射撃 △ これをつけるくらいならデルタドライブを アドバンスガード バイオコンピューター カウンター △ C3がある スマッシュヒット ○ C3は最後の突きにガード崩しの効果があるが、その前に崩してHitさせることがある オーラバースト × スナイプ習得以前なら付けても良いが、これよりは他を優先したい ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ◎ C2〜C5に効果が付く。制圧力が格段に上がるので必須 エアマスター ハードストライク アーマーゲイン ○ どんな機体でも有効な定番アタッチメント プレッシャー ミノフスキードライブ ○ 他につけるものがなかったらどうぞ
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 ●略称は以下のとおり パイ……パイロット C率……クリティカル発生率 継続……MAXテンション継続時間 射撃……射撃命中率 回避……回避率 補給……武器補給・HP回復速度 コスト140以上 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 185 R アムロ・レイ A D 23 23 25 25 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 C率↑↑↑ 継続↑ 170 R レビル E A 2 2 2 21 NT テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 165 UC テネス・A・ユング A E 23 18 25 13 テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 145 R ブライト・ノア D A 7 6 5 17 テンションMAXの間、全ての味方に対して援護射撃が行われる。 140 UC アムロ・レイ A E 20 20 19 21 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コスト110~125 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 125 R シロー・アマダ A D 18 19 19 19 テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 継続↑↑ 115 UC パオロ・カシアス E A 4 4 2 3 HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 110 C ウッディ D B 11 10 11 13 母艦のHPが回復する。 110 UC カイ・シデン B E 20 15 17 17 撃破された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 110 C ハインツ・ベア A E 20 19 13 13 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 110 UC マチルダ・アジャン D A 6 6 15 17 テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 継続↑↑ 補給↑ コスト85~105 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 105 R セイラ・マス B C 19 12 13 21 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 105 UC リド・ウォルフ A E 22 16 21 17 """黒い""メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。" 100 C ギャリー・ロジャース A E 18 20 21 13 機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 100 UC スレッガー・ロウ B E 19 16 21 9 テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 95 UC カレン・ジョシュア B E 18 17 17 15 ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 95 C デン・バザーク A C 19 19 15 15 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 射撃↑↑↑ C率↑ 95 C ロン・コウ B C 16 20 19 15 味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 90 UC ティアンム E A 6 6 5 5 テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて残りの味方の攻撃力がアップする。 射撃↑↑↑ C率↑↑↑ 90 C テキサン・ディミトリー B E 21 13 19 13 女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 85 UC アダム・スティングレイ B E 16 15 19 11 撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 85 UC ワッケイン D A 8 8 13 13 テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 射撃↑ 回避↑↑ 補給↑ コスト55~80 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 80 UC ジャック・ベアード B E 15 16 23 13 テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 80 UC テリー・サンダースJr. B E 18 16 15 13 味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 80 C ミライ・ヤシマ E B 5 2 17 21 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 継続↑ C率↑↑↑ 75 C フランシス・バックマイヤー B E 20 15 17 11 HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 70 UC ヘンケン・ベッケナー E B 6 6 5 13 テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 70 C リュウ・ホセイ C E 16 16 15 5 自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 65 C イーサン・ライヤー E B 2 2 2 2 味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 60 C アリス・ミラー E C 2 2 2 17 最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 回避↑↑↑ 60 C コジマ E B 2 2 2 2 HP1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 補給↑ 射撃↑↑ 60 UC ハヤト・コバヤシ C E 17 12 13 17 テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。 55 C ジョブ・ジョン C E 15 15 13 13 テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コスト35~45 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 45 C トーマス E D 6 6 5 11 味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 回避↑↑ 射撃↑ 40 C エレドア・マシス E D 5 5 5 15 敵と初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 40 C オムル・ハング D E 10 10 9 9 テンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 補給↑↑ 40 R ハロ - E 3 3 3 3 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。※1 40 C マーカー・クラン E D 6 6 5 13 母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 40 C ミケル・ニノリッチ D D 11 7 9 11 テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 射撃↑ 35 C サリー D E 15 13 9 7 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 35 C シン D E 12 12 9 3 テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 35 C テム・レイ D D 11 11 7 5 テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 35 C フラウ・ボゥ E D 2 2 2 17 近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 35 C マイク D E 14 14 7 5 味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コスト30以下 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 30 C オスカー・ダブリン E D 6 6 5 13 母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 回避↑↑↑ 30 C キキ・ロジータ - E 8 8 7 17 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。(カスタム使用可)※1 継続↑↑ 30 C ゴップ E D 2 2 2 2 テンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 30 C ロブ D E 13 15 11 5 自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 25 C カツ、レツ、キッカ - E 2 2 2 25 NT 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。※1 25 C モスク・ハン D E 10 10 13 11 テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする。 回避↑↑↑ 20 C ジダン・ニッカード E D 3 3 2 5 テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 補給↑ 15 C エルラン E C 3 3 3 3 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 射撃↑↑ 継続↓ C率↑ 15 C カムラン・ブルーム - C 5 5 5 9 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 15 C ジュダック D D 10 10 9 3 敵軍ユニットの情報を表示する。(ジオン使用可) 射撃↑↑ 継続↓ 10 C リード E E 5 2 3 2 敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 回避↑↑↑ 継続↓ ※1……母艦にしか搭乗できない
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ORX-013 ガンダムMk-V 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 545 L 14100 136 27 27 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 サイコ・ガンダム 3 ドーベン・ウルフ 4 ガンダムMk-IV 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムMk-IV 3 ドーベン・ウルフ 6 サイコ・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 ガンダムMk系列の最終機体。ここからついにサイコ・ガンダムを開発できる。 実弾とBEAMがそろったバランスのよい武装と、覚醒なしのパイロットでもファンネル並の射程を得られ防御アビリティを無視できるインコムが光る。 ただし逆に言えば飛び抜けて高い火力を有していないとも言えるので、その辺りは愛をもって使うべし。せめて武器威力4000以上のものが一個でもあれば……。 ゼク・ツヴァイとの開発路線は今作では存在しない。