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秋葉騎兵ストランガー ◆作品紹介 一条の光も届かないような海の底から何かが秋葉に迫ってくる……。 これは数奇な運命に導かれた一人の少年と秋葉防衛隊AEMが力を合わせ、 故郷そして我家でもある電脳都市秋葉原を守る物語なのだ。 舞台は近未来の電脳自治都市・秋葉シティ。 経済摩擦の末に秋葉と日本の関係は微妙な均衡の上で成り立っていた。 だがとうとうその関係が崩れ、日本軍が秋葉シティに侵攻して来たのだ! そんな最中、沖の海底から秋葉に迫る謎の影があった。 それこそがあらゆる文明を破壊する人類の天敵“海洋獣”である。 脅威が押し寄せる秋葉シティで遂に伝説の秋葉機兵が目を覚ます……! 脳内天國発・王道スーパーロボット作品ここに参上! ◆製作スタッフ 企画・シナリオアイコン諸々:黒凪遼 つまり黒凪の単独製作ですね。 ストランガーキャラ紹介
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ペニーオークションとは ペニーオークションとは、入札時に手数料(平均75円程度)を使って入札する新感覚オークションです。その仕組みを簡単に説明すると、 (1)オークションで入札する際に、手数料を支払って入札 (2)すると、あらかじめ設定されている1~15円の範囲で商品の価格が上昇 (3)入札されると残り時間も10~30秒程度延長 仕組みは通常のオークションと同じで、一番高い価格で最後に入札した人が落札できるというものです。 入札すること自体に手数料が掛かるため非常に安い価格で商品を落札できることもあるが落札できない場合、支払った手数料は無駄になります。 もともとは、アメリカのEntertainment Shopping社が始めたショッピングサイトswoopの仕組みで、娯楽性、ギャンブル性が非常に高いオークションであるため最近日本でも増えてきているようです。 仕組み たとえば液晶テレビが1円で出品されていたとして入札者が2円で入札し、 他に誰も入札してこなかった場合、たったの2円で液晶テレビを購入できることになる。 (「Yahoo!オークション」などのこれまでの国内のネットオークションと異なり、入札時の価格に制限がある。 例では、1円単位でしか値段を上げられない制限とする。) しかし、ほかの誰かが3円で入札すると入札者が入札時に支払った手数料が失われてしまう。 そして、再度入札するために手数料をもう一度支払わなければならないといった仕組みである。 他のユーザーと競いあった場合には何度も入札手数料を払うことになってしまう。 熱中するあまり、市場価格以上の手数料を支払ってしまうケースもある。 また、収益を得るためにユーザーに何回も入札させようとサクラなどを用いて手数料をせしめる悪質な運営者もいるようだ。 ペニーオークションはエンターテイメント性に優れているが出品できるのは運営者のみであったりと運営者の介入も大きいため、 利用する際は運営会社の性質を見きわめての利用をオススメしたい。 通常のオークションとの違い 1回の入札額上げ幅は、各オークションサイトで定められた上昇額(通常1円~15円)しか入札価格が上げられない設定になっています。 yahooオークション等に代表されるネットオークションでは入札者が自分で入札額を決めて入札したり、一気に入札価格を上乗せして即時落札する事も可能です。 しかしペニーオークションでは、ソレができません。 商品がどれも格安な値段で落札される理由はここにあるのです。 カテゴリーの種類 ■ 1円オークション ペニーオークションの名前の由来となった1回の入札で1円(約1ペニー)ずつ、落札価格が上がるオークションです。 5円オークションとか15円オークションというのも1回の入札で上る落札上げ幅のことです。 ■ 初心者オークション(ビギナーオークション) まだ落札実績の無い方だけで行なわれるオークションです。 いきなり熟練された人とばかり競っていてはいつまで経っても落札できない人が出てしまうので初心者に優しく親切なオークションといえます。 ■ フリーオークション 1回の入札ごとに課金されないオークションです。 商品はそのサイトのコインやお菓子等が多く高額商品はありませんが、ペニーオークションに慣れていない登録直後などはまずコレから始めてみると良いでしょう。 ■ 手動オークション 自動入札設定ができないオークションです。 ※自動入札 予め、お目当ての商品の入札上限額と入札回数を設定しておくオークションです。 途中で自分が最高入札者となった場合は設定上限額に達していなくても落札されます。 オークション情報の見方 システムはどのサイトもほとんど同じです。 利用方法は基本的には欲しい商品の入札ボタンを押すだけです。 しかしオークションが終わるまでパソコンの目の前でクリックをするだけではありません。 ショッピングオークションには「自動入札機能」というものがあります。これは 「入札開始価格」――――入札をスタートする価格 「自動入札終了価格」――入札をストップさせる価格 「自動入札回数」――――入札を行う回数 の3項目を決定して開催しているオークションへ自動的に入札する機能です。 前もって自分で予算を決められるので安心してオークションに参加することができます。
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武器 剣 槍 斧 刀 銃 杖 精霊武器 剣 名前 属性 固有スキル ATK DEF SPI AGI HIT EVA CRI 備考 価格 素材(数) ブロードソード 斬 飛燕連刃 +7 +2 80 ファルカタ 斬 飛燕連刃 +12 +3 150 ブロードソード 赤い結晶 ディフェンダー 斬 飛燕連刃 +19 +5 300 ファルカタ 焔のりんぷん デュエルソード 斬 飛燕連刃 +26 +8 450 ディフェンダー 皇帝蜂の翅 真っ赤に染まる針(4) 蠍の針 ブレイズブレイド 斬 EX飛燕連刃 +38 +10 700 デュエルソード さび付いた爪 遠き昔の槍 水を穿つ牙 タルワール 斬 EX飛燕連刃 +50 +14 1000 ブレイズブレイド 硬化した鳥の爪 くすんだ銀の欠片(4) ぴかぴかのヤイバ 罠師の糸 バスタードソード 斬 EX飛燕連刃 +66 +19 1400 タルワール ぴかぴかヤイバ ガーナシュッド石(5) ぼろぼろの布(4) 鋼鉄の筋肉(4) レイテルパラッシュ 斬 EX飛燕連刃,疾走刃 +80 +24 2000 バスタードソード 鋭い鉤爪 砕けた牙(4) 瘴気を吸った骨(4) 銀氷石(3) ▲上へ戻る 槍 名前 属性 固有スキル ATK DEF SPI AGI HIT EVA CRI 備考 価格 素材(数) ブロードスピア 突 雷光稲妻突き +7 +2 80 ジャベリン 突 雷光稲妻突き +12 +2 150 ブロードスピア 鋭い針 守護の槍 突 雷光稲妻突き +19 +5 300 ジャベリン ハリネズミの毛(4) 血の滴る牙 グリーンフラッグ 突 雷光稲妻突き +26 +8 450 守護の槍 ベルベノ草(4) シルード鉱石 妖精の残り香(4) ブルースティング 突 EX雷光稲妻突き +38 +10 700 グリーンフラッグ 遠き昔の槍 青き襟巻き 霊圧の霧(4) フレームランス 突 EX雷光稲妻突き +50 +14 1000 ブルースティング さび付いた爪 ガーナシュッド石(4) 黒輝石 ベルベノ草(5) アームドスピア 突 EX雷光稲妻突き +66 +19 1400 フレームランス 黒輝石(3) マンティスの大鎌 砕けた骨の鎧 ぴかぴかヤイバ ウィングランス 突 EX雷光稲妻突き,突風 +80 +24 2000 アームドスピア レイヴンの羽根(4) 悪魔の角(4) サハギンの背びれ 鉛色の羽毛(4) ▲上へ戻る 斧 名前 属性 固有スキル ATK DEF SPI AGI HIT EVA CRI 備考 価格 素材(数) ブロードアクス 壊 爆炎牙 +9 80 カリンガ 壊 爆炎牙 +15 150 ブロードアクス 曲がった爪(4) ウォーアクス 壊 爆炎牙 +24 300 カリンガ 蜘蛛の殻(4) 鉄鉱石(4) クローネホーン 壊 爆炎牙 +34 450 ウォーアクス サキュバスの角 オークの斧 赤色の甲殻(4) ビペンニス 壊 EX爆炎牙 +48 700 クローネホーン 遠き昔の戦斧 くすんだ銀の欠片(4) 岩の翼膜(4) アルタロン 壊 EX爆炎牙 +64 1000 ビペンニス 深緑の甲殻 番人の鎧 赤色の甲殻(4) 砕けた骨の鎧 ポールアックス 壊 EX爆炎牙 +85 1400 アルタロン サブマリンロック(5) ベルベノ草(5) 霊樹の枝 岩石の鱗(4) バルディッシュ 壊 EX爆炎牙,アームハンマー +104 2000 ポールアックス 霊樹の枝 鋼鉄の筋肉(4) 隕鉄の石片(4) 騎兵の鎧の破片 ▲上へ戻る 刀 名前 属性 固有スキル ATK DEF SPI AGI HIT EVA CRI 備考 価格 素材(数) 太刀 斬 抜刀細雪 +16 -8 +6 +10 200 ブロードソード 霊布 下弦の刀 斬 抜刀細雪 +24 -10 +9 +10 350 太刀 血の滴る牙 幽霊の外套 蒼刃 斬 抜刀細雪 +32 -12 +13 +10 500 下弦の刀 艶やかな髪(4) 皇帝蜂の翅 シルード鉱石 斬魔刀 斬 EX抜刀細雪 +47 -15 +16 +10 750 蒼刃 くすんだ銀の欠片(4) 悪魔の邪気眼 深緑の毛皮 凛天 斬 EX抜刀細雪 +65 -20 +20 +10 1050 斬魔刀 ぴかぴかのヤイバ 深緑の毒爪 真紅の羽毛(4) 氷点下の霊花 落葉 斬 EX抜刀細雪 +83 -25 +27 +10 凛天 秘境の樹液 深緑の毒爪 暗夜の花弁(3) 蒼の鱗(4) 蒼鱗刀 斬 EX抜刀細雪,封魔一閃 +102 -30 +32 +10 落葉 蒼の鱗(4) サハギンの背びれ 銀氷石(3) ホワイトリーフ(3) ▲上へ戻る 銃 名前 属性 固有スキル ATK DEF SPI AGI HIT EVA CRI 備考 価格 素材(数) ハンドバルカリン 突 ソニックバレット +24 -8 +10 200 ブロードスピア 青く光る核 セカンドリボルバー 突 ソニックバレット +34 -10 +10 350 ハンドバルカリン ハリネズミの尻尾 青白い炎(4) ガンスリング 突 ソニックバレット +47 -12 +10 500 セカンドリボルバー 真っ赤な魂 皇帝蜂の甲殻(4) 危険な球根 スナイプアクセル 突 EXソニックバレット +64 -15 +10 750 ガンスリング 魔力が秘めた手袋 サキュバスの角 とかげのしっぽ(4) アイアンシューター 突 EXソニックバレット +85 -20 +10 1050 スナイプアクセル コウモリの毒袋 ゴブリンの宝珠 サブマリンロック(3) 鉄鉱石(5) アサルトガンズ 突 EXソニックバレット +110 -25 +10 アイアンシューター ブレイズロック 沈音の花 赤色の甲羅 ゴブリンの宝珠 迅雷銃 突 EXソニックバレット,デスペラード +134 -30 +10 アサルトガンズ 悪魔の翼膜 妖精の羽(4) 岩石の装甲 烈火の石(2) ▲上へ戻る 杖 名前 属性 固有スキル ATK DEF SPI AGI HIT EVA CRI 備考 価格 素材(数) ウッドロッド 壊 クリスタルオーラ +3 +11 杖の加護 200 ブロードアクス 混乱鳥の嘴 マジックステッキ 壊 クリスタルオーラ +6 +17 杖の加護 350 ウッドロッド 火炎袋 ありあどねの糸 アームドの杖 壊 クリスタルオーラ +8 +25 杖の加護 500 マジックステッキ 草の冠 レイツァのクローバー 妖精の残り香(4) ミラージュセイル 壊 EXクリスタルオーラ +9 +39 杖の加護 750 アームドの杖 ぶよぶよの皮(4) 星屑の砂 サブマリンロック マナロッド 壊 EXクリスタルオーラ +12 +53 杖の加護 1050 ミラージュセイル 邪炎の尻尾 秘境の樹液 危険な球根 枯れた焔の花 白銀の杖 壊 EXクリスタルオーラ +15 +70 杖の加護 マナロッド 銀氷石(2) ホワイトリーフ(2) リッツの花(5) 霊樹の枝 スピリッツワンド 壊 EXクリスタルオーラ,リザイア +21 +83 杖の加護 白銀の杖 九夜の霊花(2) 花の冠 呪髑髏 瘴毒の腕輪 ▲上へ戻る 精霊武器 名前 属性 固有スキル パッシブスキル ATK DEF SPI AGI HIT EVA CRI 備考 カラドボルグ 斬 サンダーチェリオ +82 +29 雷耐性+100% ガーンディーヴァ 突 ルドナヴァルカ +65 +54 +20 混乱無効 神剣 黎明 斬 二刀流 +55 -12 +24 -10 通常攻撃が2回攻撃に プリズムブレイカ 壊・氷 睡魔の斧 +112 通常攻撃に睡眠(70%)付加 イグニートスフィア 壊 コメットフレア,ファイアバースト +21 +86 杖の加護,麻痺無効 ミストルティンの槍 突 ミスティトラスト スピリッツプラス1 +72 +40 アルカドゥーム 突 ハウリングロア ブーストビート +165 -28 +10 シャルティニア 斬 セレスティアリー +98 +43 光耐性+33% アームドグール 壊・闇 カースタッチ +108 -34 +58 闇耐性+33% ムラマサブレード! 壊・闇 バーサクパワー +180 -41 +15 即死無効 ヴォイドファントム 斬 秘剣「幻乱」 疾風の結界 +126 +23 斬耐性+33% 炎槍ディムクラン 突・炎 紅蓮乱舞 +146 炎耐性+33% 聖杖セラフィム 壊 ディバインアーク,フルヒール +32 +116 杖の加護 ハウンドドラグーン 壊 ドラグーンレイヴ,ペインフォース +172 -28 壊耐性+33% ▲上へ戻る
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ボトリンガーの輪とは、映日の周りにできる何重にも重なった複雑な楕円ハロのことです。今までにいくつかの観測例があり、日本でも見られたことがあります。 Atmospheric opticsさんの記事でTim Stoneさんが撮った写真が明瞭です。 Atmospheric optics Bottllinger s ring ボトリンガーの輪は未だに説明ができない現象です。おそらく楕円ハロと同様の薄いピラミッド型氷晶により作られるとされており、極めて短命、すぐに消えてしまうそうです。 飛行機に乗った際は是非太陽の下を注意深く見てみてください!
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◆ライトブリンガー ←戻る (Lv60+マジックナイトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +3 +9 +5 +5 +4 +6 +2 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - +15% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 マインドクラッチ※ 強化 『スペルイーター』専用強化アビリティ / 『スペルイーター』のAC+1 魔攻力強奪量と同じだけ、対象の魔防力も奪う 2 0 CLv1 『スペルイーター』修得 フルウィーク 強化 『ウィークネス』専用強化アビリティ / 『ウィークネス』のAC+1 魔法剣主武器装備での通常攻撃時のみ、両方の能力を減少させる ただし、追加分の減少値は半減する 2 0 CLv1 『ウィークネス』修得 - - - - - - - - - - - - シールドマジック 一般 奇数ターンは物理攻撃、偶数ターンは魔法攻撃に対して 対象の命中/制御成功率をそれぞれ10%減少させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - マジックリアクト 一般 味方の魔法攻撃後、10%で単体対象に斬撃攻撃を追加する / 自身の待機ゲージ+50 ただし、自身の行動間で1度のみ発動 / 魔法剣限定 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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喜多 綱毅 【きた こうき】 2017年10月に亡くなられたとのことです。癌などで入退院を繰り返されていたようです。 1995 ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ NEOGEO サン電子 Graphic Designer KOUKI KITA Toshihiko Narita, Murakiti, Atsuki Matsui, 喜多綱毅, Masashi Kaziwkawa, Yasuhide Maeda, Nobuhide Suzuki, Kazuhiro Watabe|小山英二, 國末竜一, Takeshi Goya, 福田大輔 1997 わくわく7 NEOGEO サン電子 Wakuwaku Graphic Designer KOUKI KITA Murakiti, Chupon, 喜多綱毅, Toshihiko Narita, Yasuhide Maeda, Atsuki Matsui, Masashi Kaziwkawa, Nobuhide Suzuki, Kazuhiro Watabe, Takuro Nagai, Kazuhito Terada, Naoto Kunimori, Tatsuya Doe 1998 アストラスーパースターズ AC サン電子/テクモ スペシャルサンクス 喜多 鋼毅 (SUNSOFT) ハードエッジ PS サン電子 Technical Support Kouki Kita 2000 SPAWN in The Demon s Hand DC カプコン [CG Design] Modeling Design Kouki Kita Main Design Ma Modeling Design 喜多綱毅, Akito Mogi, 中西一紀 2001 ヘビーメタル ジオマトリックス NAOMI/DC カプコン Character Modeling Kouki Kita 喜多綱毅, Moni, SABER, MA2i Item Modeling Kouki Kita 喜多綱毅, Moni, SABER 2005 GENJI PS2 ソニー・コンピュータエンタテインメント キャラクターディレクター 喜多 綱毅 2006 GENJI -神威奏乱- PS3 ソニー・コンピュータエンタテインメント キャラクターディレクター 喜多 綱毅 2011 Knights Contract PS3/X360 バンダイナムコゲームス Character Design Director Kouki Kita 2012 ガンスリンガー ストラトス AC スクウェア・エニックス Byking Design Team KOUKI KITA 喜多綱毅, Keisuke Shimoda, Daisuke Miura, Morisato Takao Art Director KOUKI KITA 2014 ガンスリンガー ストラトス2 AC スクウェア・エニックス Art Director Kouki Kita Byking Design Team Kouki Kita 喜多綱毅, Keisuke Shimoda, Daisuke Miura, Morisato Takao, Souta Oyoshi, Hisaya Suzuki, Shinji Nariai, Zima, Kazushige Komagata, Takashi Kodera Character Model Director Kouki Kita 参考 Digi Aso ~バイキングが求めるデザイナーとは アートディレクター 喜多綱毅~ KING日記 https //twitter.com/innothin/status/841137227568574465 https //twitter.com/innothin/status/540414207657644032/photo/1 https //twitter.com/innothin/status/850757061746892800 https //twitter.com/yakopu/status/922771078975438849 https //twitter.com/yakopu/status/922774169573404672 https //twitter.com/sunsoftgames/status/923465460179275777
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技を出しながら相手の攻撃をガードする特性。略称は「GP」。 初出作品は『龍虎の拳2』で、如月影二の「骨破斬り」やタクマ・サカザキの「飛燕疾風脚」、 キングの近距離立ち弱キックと遠距離立ち強キックなどに存在する。 バグによる現象のようにも見えるが、キングの近距離立ち弱キックに関しては、 その名も「防御前蹴り」であり、意図して設定された物と推測出来る。 基本的には上中段と下段、または上半身と下半身の区別があるが、 中には「腕の先だけ」というように非常に限定的なものもある。 全身にガードポイントがある場合は「全身ガードポイント」と言う。 なお作品によってはガード不能技でもガード出来る事がある。 一方的に相手の打撃を潰せる点は無敵やアーマーに似ているが、 アーマーは攻撃を受けるとそのままダメージを受けるMUGENで言えばMoveContactかつMoveHitになる。 ガードポイントは削りダメージのみを受けるMUGENで言えばMoveContactかつMoveGuardedになる。 無敵は攻撃が当たらずダメージを一切受けないMUGENで言えばMoveContact=0になる。 という点で異なる。 ほとんどの場合そのまま潰せるため影響は与えないが、「相手に触れると派生する技」に対しては、 無敵だと触れた事にならないが、ガードポイントは触れた扱いになる。 またあくまで「ガード」扱いなのでガードクラッシュ値は蓄積される (そのため多くの作品では無敵より性能的に劣っているとされる)。 とはいえガードクラッシュ値は攻撃側キャラクターの設定に依存する場合が多く、 MUGENではそのあたりはサポートされておらず、p2Nameなどで個別対応する以外は無い。 よってMUGENでは削りダメージを受ける以外は無敵とあまり変わらない。 パワータイプや熱血系キャラクターの技に設定されている事が多い。 作品別に見ると『THE KING OF FIGHTERS』シリーズで最も多く、*1 逆に『GUILTY GEAR』では御津闇慈の(実質上の)専売特許である。*2 MUGENでは常時ガードステート(150推奨)のヘルパーを出し、食らい判定を調整して透明処理(Invisible)をすれば再現可能。 もちろんこの場合ヘルパーがダメージを肩代わりしてしまうので、リダイレクトで削りダメージの値を取得してLifeAddしなくてはならない。 無論ガード不能攻撃でヘルパーが攻撃を受けたとき等の事を考慮してHitOverRideを忘れてはならない。 また、helperが投げを食らった場合も分身する原因となるため、 本体を投げ以外無敵にしつつガードポイント用helperと食らい判定用helperを別途用意し、 食らい判定用helperに当たった場合に、リダイレクトでダメージと硬直他を取得して擬似的に食らいステートを作り出す必要もある。 削りダメージを考慮しないならば本体のReversalDefだけでいいのだが、凝り出すと非常に面倒なシステムである。 他にも攻撃モーションのまま食らい時にガードステートに移行させ、また元の攻撃ステートに戻す方法で再現される事もある。 この場合はガードポイントを出したまま攻撃するのは無理だが、ヘルパー関連の処理を飛ばす事が出来るので楽。 また、本体をガードステートに飛ばしたまま、ヘルパーに攻撃させるという方式もあるが これは当て身投げされた場合は分身バグを引き起こす原因となるので対策を忘れずに。 ちなみにこの特性と無敵の中間的な性能の特性として、「相殺」がある。 「相殺」は相手の攻撃が命中してもエフェクトが出現してダメージを無効化するが、一度しか無効化出来ず多段技には無力な事が多い。 削りダメージを受けない点ではガードポイントより優れているが、ガードポイントと同様投げは防げない。 主にメルブラキャラなどに搭載されている。 この特性を持った主な技 テリー・ボガードの「ライジングタックル」(『'96』~『'98』) ジョー東の「史上最強の爆裂ストレート」 ギース・ハワードの「不動拳」「飛翔日輪斬」 双葉ほたるの「穿撃蹴」 牙刀の「猛虎硬爬山」 リョウ・サカザキの「上段受け」「下段受け」「暫烈拳」「猛虎雷神剛」 藤堂香澄の「白山桃」「天地周転」 草薙京の「百式・鬼焼き」(『'96』~『'98』)「百拾四式・荒咬み」「百拾伍式・毒咬み」 八神庵の「参百拾壱式・爪櫛」「裏参百拾壱式・析爪櫛」 矢吹真吾の「バーニングSHINGO」 大門五郎の「嵐の山・根っこ抜き」(『2002』)『'98』までではスーパーアーマー ラルフ・ジョーンズの「ラルフタックル」「アンブロック」「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」「ギャラクティカファントム」ギャラクティカファントムは『'98』までではスーパーアーマー 椎拳崇の「龍連牙・天龍」 鎮元斎の「柳燐蓬莱」 チャン・コーハンの「鉄球粉砕撃」(『'96』以降) 七枷社の「アッパーデュエル」 乾いた大地の社の「ハルマゲドン」 K の「ミニッツスパイク」(地上版・『2000』以降) マキシマの「ベイパーキャノン」「バンカーバスター」(&一部通常技) ヴァネッサの「パリングパンチャー」「フォビドゥンイーグル」 四条雛子の「突き落とし」「突き上げ」「超頭突き」 サイバー・ウーの「ローラーダッシュ」「ショルダータックル」「ロケットバズーカ」(&一部通常技) ミズチの「糺」「御大」(&一部通常技) ゼウスの「メガトンパンチ」 御津闇慈の「臨」(&一部通常技) 梅喧の「爵走」 『MELTY BLOOD』シリーズの「シールドバンカー」 オホツチ(土のアルカナ)の「磐石」「岩戸」 川名みさきの「ハーフガッシュ」(&一部通常技) 上月澪の「衣装・学生格闘家」 月宮あゆの「どっかんはねあっぱー」 天野美汐の「百鬼焦閃」 永江衣玖の「羽衣は水の如く」 京堂扇奈の「凪風」 金剛丸三蔵の「鉄拳」「粛清」 韋駄川煉の「特攻・フェイント」 この特性をキャラクターに付加する主な技 ユウキの「合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス」 本多忠勝の「防御形態」 関連項目 スーパーアーマー ハイパーアーマー *1 草薙京の「百式・鬼焼き」を始め、対空技のほとんどに付いている。 一部キャラの通常・特殊技にもあったりと、無敵より多い。 *2 一応、梅喧の「爵走」にも上中段のガードポイントがあるのだが、 技の特性や梅喧の装甲の問題もあって有効に使うのは難しい。
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ニコストラトゥス キリスト教伝承の登場人物。 キリスト教徒をとらえていた士官。 セバスティアヌスによってキリスト教に改宗した。 関連: ゾエ(3) (妻)