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レンジャー パッシブばかりの地味子ちゃんとはおさらば 4次へチェックメイトだ アローレイン楽しいねwwwwww楽しいねwwwwwwwwwwwww スキル スキル名 MAXレベル 効果 備考 集中 20 攻撃力うp、スキル消費MP減少 かつては明鏡止水というイカした名前だった効果はかなり優秀 モータルブロー 15 一定確率で相手は死ぬ 攻撃1発毎に判定が出る 4次で真価を発揮する パペット 15 自分に向けられているターゲットをカカシへ移す 移せる範囲が狭いからターゲット移しが意外と困難だったりする優先度は低い フレイムショット 20 火属性 6体範囲 持続的にダメージ レベル1でアローボムを大いに上回る4次で更に進化する アローレイン 20 10体範囲 3かいヒット 自分中心 上下の範囲も広め 段差のある狩場でも快適な狩りが可能 フェニックス 20 鳥さんを召喚 火属性 4体範囲 スタン効果付き シルバーホークの上位 召喚系のスキルでは優秀な部類 ストレイフ 20 単体 4かいヒット ようやくダブルショットを卒業だが残念ながら捨てスキル ダッジ 10 一定確率で攻撃を回避 回避後1秒間はクリティカル率100% 視覚的に効果を確認するのは難しい最大20%で回避できるようになる ドレインアロー 20 単体 ダメージに応じてHPを吸収 現HPの50%以上は回復しない アイテム使用制限時最後の砦 スキル振り ファイアショット1 範囲スキルの変更 ↓ ストレイフ1 1振っときゃ何かと便利 ↓ モータルブロー5 アローレイン前提 ↓ アローレインMAX 最大10体攻撃になる 溜めた敵をこいつで攻撃すると快感すぎてンギモッヂイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↓ 集中MAX A20うpmp消費も抑えてくれるよやったね! ↓ ダッジMAX 回避が上がります サクっと上げとけ ↓ フレイムショットMAX レインと使い分けろ ↓ モータルブローMAX MAXになると結構発動します ↓ フェニックスMAX 鳥さんかわいいね 火力は期待するな ↓ パペットMAX ↓ ドレインアローMAX 薬封印があるヴァンレオンcホンテさんとかでお世話になる ↓ ストレイフ 暴風があるから捨てスキル 狩場 70-80 マガディアのスナモグラサソリをファイアショットで焼く作業 レイン育って火力が上がってきたらアイアンミュテいくといいよ 80-100 c-2でレインでひたすらロイドぶっ壊せ サクあれば20分に一回はレベルうpできるぐらいの超効率狩場 狩場が空いてない? 奪えks 100-120 白草村のマスタークルーをレインでシュッシュシュ 中華さんとこんにちはするだろうけど湧き要員だと思えばよろし
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▽タグ一覧 4枚のウラセンタイギアよ!俺の右腕に!! 【18.5番!26.5番!26.5番!39.5番!】 チェンジ忍法!! 【ジャジャン!ジャジャン!ジャジャン!ニンジャジャーーン!!】 「電光石火!青い星が煌めくあいつ!ニンジャエックス!!」 ニンジャエックスとは、メイドウィン小説に登場するオリジナルキャラクターである たくっちスノーがメガフュージョンの力で変身した姿 ゼンカイジャーを元にしており、サブ戦隊等である「ニンジャマン」「電光石火ゴウライジャー」「シュリケンジャー」「スターニンジャー」のギアを使う 性質の異なる四つの忍法を使いこなす 無限将軍 激怒忍法巨大変化!! エックス変形!! 無限将軍!! 「1度戦隊ロボになってみたかったんだ!」 ニンジャエックスが変形した姿、スピード重視の「サムライフウジン」とパワー系の「ゴウライバイソン」の二種類があるここに文字を入力 名前 コメント
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声:矢尾一樹 牡牛座の黄金聖闘士 技:シャドウホーン、グレートホーン、グレイテストホーン 29話より登場した力と破壊を司る牡牛座の黄金聖闘士。 大柄な体格を生かしたパワーファイターで骨を折る音を好んでいる。 実質先鋒でありながら光牙たち青銅聖闘士の骨を折りまくる! しょっぱなから絶望的な状況!という過激な劇場を繰り広げたが… 問題点 ①聖闘士にあるまじき性格 小さな頃から骨が折れる音を好みそれからずっと戦いの日々を過ごしたハービンジャー 聖闘士になったのもその音を聞くために聖闘士を生身で狩っている所を 山羊座のイオニアにその力をスカウトされたからである。 つまり彼は聖闘士としての心構えもアテナの存在もよくわかっておらず 骨を折りたいという自分の性癖を満たすためだけに十二宮にいるのである。 スラム育ちの反動で地上に関して恨みすらもっており その状態では聖衣を装着する事もままならないはずだが そこはΩなんとかなってしまうのであった。 ②とってつけたような過去 30話に聞かれてもないのに語りだしたハービンジャーの過去は要約すると 「自分の趣味のためケンカばっかりしたらスカウトされて マルスが怖いので部下になりました」というものだった。 せっかく骨を折る戦闘キャラとしてキャラ付けをしたのに マルスの強大さを表すために一気に小物化である。 ③オマージュ()による性格のブレ ユナら4人を他の宮に吹き飛ばし 光牙と戦闘を繰り広げるハービンジャー。 全身の骨を折っても(何故か)起き上がり自分に片膝つかせた光牙を突然認め 「もっと強くなったお前の心の骨を折る」と通してしまう。 この描写は星矢に角をおられ星矢たちを通したアルデバランのオマージュ?とされるが 光牙がそもそも話を聞いてないため美談にもなってない 教皇を疑っていたアルデバランと違い普通にマルスに忠誠を誓っているため宮の守護の放棄になっている とチグハグな描写になってしまった。 さらに37話で再登場し貴鬼を助ける事になる。 貴鬼がマルスに指名された時に会った事がある知り合いらしく 骨が折れればいいやとマルスに反旗を翻すが ふたりがかりでも雑魚マーシアンは片付けられないため 話数をかなりかけて表現した強さが意味のないものになった。 ④骨を折ってもあまり意味が無かった? そもそも骨を折るという行為は後の戦闘で不利になる危機を持った行為であり、 全身の骨を折られれば先に進むことは絶望的になるはずであるが、 何度倒されても光牙はユラユラと立ちあがってしまうため、全く危機感や絶望感のないバトルとなってしまった。 同じく骨を折られ散々痛めつけられたはずの他の青銅達も、 宮を進んでからはダメージは殆どリセットされたかのようになっている。 グレートホーンをまともにくらって全身の骨に大ダメージを負ったはずの光牙は、 次の宮でパラドクスを吹っ飛ばし、巨蟹宮では闇の小宇宙発動☆でシラーを震え上がらせ追い詰めており ダメージ描写のいい加減さゆえに、ハービンジャーの強さや凄さも伝わらなくなってしまった感がある。 「連戦バトルにおいて、骨を折るなどというキャラはしょっぱなから出すべきではなかった」 「せめてダメージ描写をもう少しリアルにして最後の方に出すべきだったのでは」との冷静な意見も。 過激にし過ぎて結局失敗気味になってしまったキャラかもしれない。 その後、2期で正式に黄金聖闘士になり、アテナからかなり信頼を得たようである。 90話ではタイタンと一騎打ちでグレートホーンをフルパワーで放ち、聖剣を破壊するのだが…、 パラドクスに放ったグレートホーンは全力じゃないにしても、 パラドクスを軽く吹き飛ばしただけであり、その威力はお粗末な物である。 そんなグレートホーンをフルパワーで撃ったところで聖剣を破壊できる筈が無いのだが、 そこはΩである。 因みにアルデバランのと比較すると100分の1のグレートホーンですらソレントを大きく吹き飛ばした。 ハービンジャーは手加減していたので恐らく50%程度で放ち、パラドクスを少し吹き飛ばした。 ハービンジャーのグレートホーンはフルパワーですら、 アルデバランのグレートホーンの1000分の1程度しかない事になる。 おまけ この人だけ公式イラストが手抜きすぎる。せっかく黄金聖衣を纏っているというのに、黄金色に見えない。というかただ黄色いだけにしか見えない。
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【名前】リヴェンジャー 【性別】男 【年齢】25歳 【職業】なし(元傭兵) 【特徴】身長180㎝、漆黒の防刃・防弾コート、帽子、顔半分を覆う包帯 【好き】なし 【嫌い】デッドエンド 【特技】あらゆる戦闘術 【趣味】なし 【人間関係】 デッドエンド 家族同然の仲間を惨殺した怨敵。 トリスメギストス 存在を知っている。 【詳細】 復讐鬼と化した元傭兵。 戦争孤児であり、とある傭兵団に拾われた過去を持つ。 傭兵団に育てられた彼は、いつしか傭兵団の一員を家族同然に慕うようになる。 成長した彼は叩き込まれた戦闘術を駆使して戦場に立つようになるが、 ある時突如現れたデッドエンドによって傭兵団の仲間全員を惨殺されてしまう。 それ以来彼は狂気的な復讐心に駆られ、本来の名を捨て『リヴェンジャー』として生きるようになる。 リヴェンジャーの目的はデッドエンドへの復讐のみ。邪魔をする者にも一切の容赦はしない。 卓越した戦闘術を備え、体術やあらゆる武器の扱いに長ける。 また、周囲のものを利用した搦め手も得意とする。 その戦闘能力は達人級。 彼をそこまで押し上げたもの。それは傭兵による戦闘術の教育、そしてデッドエンドへの復讐心である。
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チャレンジャー チャレンジャーデータ 概要 パワーアップアイテムSCENE2:パワーソード・パワージュエル ステージSCENE 1 STOP THE EXPRESS! SCENE 2 SEARCH PRINCESS! SCENE 3 GET KEYWORD! SCENE 4 RESCUE PRINCESS! 他作品との関連 データ ハドソン:2007年05月22日配信(Wii)/KONAMI:2013年03月13日配信(3DS) ハドソン:1985年10月15日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ【古い知識のホームページ】 概要 4ステージ構成のアクションゲームで主人公であるチャレンジャーがさらわれたマリア王女を助けるため奮闘する。 ステージ毎に操作方法やゲームシステムが全く別物になる事が特徴。 ライフ+残機制(SCENE2のみ) ナイフ投げで敵を倒す事が可能 Bでジャンプ(マリオと逆) 難易度は16段階で設定可能低くする事で敵の出現数が減少する ただし、下げすぎるとパワーアップアイテムの入手が難しくなり逆に難しくなる パワーアップアイテム SCENE2:パワーソード・パワージュエル 攻撃を外さずに4匹連続して敵を倒すとどちらかが出現し、それにナイフを当てることで効果が発動する 触れるとダメージを受けてしまうため、直接取ることはできない シーン3・4入り口の敵を倒す為に必要 パワーソード 定時間移動速度と攻撃力が上がり、通常では倒せない敵も倒すことが出来る パワージュエル 同じ画面内にいる敵を全滅させることが出来る ステージ SCENE 1 STOP THE EXPRESS! 横視点アクション 列車に進入してドン・ワルドラドを追い詰める。 BGMはシューベルトの『軍隊行進曲』がモチーフ。 SCENE 2 SEARCH PRINCESS! 見下ろし視点のアクションで広大なマップを探索する。 このSCENE2がチャレンジャーのゲームのメイン。 洞窟や建物に入る事でSCENE3・4に繋がる。 SCENE 3 GET KEYWORD! 横視点アクション それぞれの洞窟に置いてある指輪、王冠、鍵を入手するのが目的。 入手するとSCENE2に戻る。 SCENE 4 RESCUE PRINCESS! 横視点アクション 3種のアイテムを入手した状態でSCENE2から行く事が出来る。 姫を救出する事が目的。 他作品との関連 『ハドソンベストコレクションVol.3 アクションコレクション』として、『迷宮組曲』と共にゲームボーイアドバンスに移植された。 配信が期待されるソフト暴走特急SOS(MSX)本作の1面「STOP THE EXPRESS!」の原型となったソフト。
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ドローレンジャーのデータ ドローレンジャーの基本情報 ティアー 1 アライアンス 無情 ヴィジラント ハンター ドローレンジャーのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 600 1,200 2,400 マナ 100 DPS 44 88 177 与ダメージ [50/56] [100/112] [200/224] 攻撃速度 0.83 移動速度 285 攻撃範囲 4 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ドローレンジャーのアビリティ 精度オーラ ★ パッシブ ドローレンジャーは1マス以内の全ての味方の攻撃速度に10%のボーナスを追加する。 ★★ パッシブ ドローレンジャーは1マス以内の全ての味方の攻撃速度に20%のボーナスを追加する。 ★★★ パッシブ ドローレンジャーは1マス以内の全ての味方の攻撃速度に30%のボーナスを追加する。 トラクセクス、俺とお前で頂点まで登り詰めるんだ。俺を信じろ。―グレック、いかさまセールスマン ★★★効果 ドローレンジャーの矢がフロストアローになる。これらの屋に当たったユニットの移動速度が50%、攻撃速度が20遅くなる。効果は2秒間持続する。 補足 精度オーラの対象には自分も含まれる。 トラクセクスはドローレンジャーの本名。ドローは種族名、だが実は彼女はドローではない。 変更履歴 3つ星効果の追加(2020/07//02) 最小ダメージが[56/112/225]から[50/100/200]に 最大ダメージが[62/125/250]から[56/112/224]に弱体化。(2020/04/03) ヴィジラントになりました。(2020/02/25) 名前
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寿司ポンジャン (Sushi Pong-Jang) 概要 寿司ポンジャンとは‐ユージン(株)が制作した,麻雀を幅広い年齢層に楽しんでもらうべく簡略化したものである。恐らく。 しかし我々の云う所の『寿司ポンジャン』とは前述のそれを用いたハウスルール全開の卓上格闘技であり,その内容は似て非なるものである。 ルール 牌は全8系統×3段階の『ネタ牌』が1種類につき3つずつ(合計72個)に4つの高級食材,4つの日本酒を加えた全80個。 系統はそれぞれ, 鮪系 青魚系 貝系 巻物系 軍艦系 鰻系 海老系 烏賊系 である。 指定の役を揃えた者が,その内容に応じた賞金を他プレイヤーから巻き上げる。 それをただひたすらに繰り返すだけである。 《日本酒》は,捨牌の中から好きなものを選び自らの手牌に加えることができ、非常に強力。 高級食材は,プレイしたら自らの横に積み,続けて新たな牌をドローする。 また,牌に明記してある点数が勝利した際の金額に加算される。 ハウスルール Open○○ Hidden状態の牌を公開すること。優先権さえあればいつでも実行可能。 芸術点(Beautiful-Point) 役牌の種族が2種類だった場合,点数が2倍となるルール。 スタック・ルール 行動を積み重ね,新しい(上から)順に解決していくルール。 はもあがり ≪はも≫を初手で3枚揃えた場合,セットに勝利し,全員の持ち点を全て取得する。 Hidden○○ Open状態の牌を元通りにすること。優先権さえあればいつでも実行可能。 墓地ポンジャン 捨て牌で役を作った場合,セットを終了することなく通常通り点数を取得する。 萌えエビあがり ≪伊勢エビ≫を初手で3枚揃えた場合,セットに勝利し,全員から200点を取得する。 優先権 高級食材,日本酒をプレイ出来るのは優先権がある時のみである。我々の『寿司ポンジャン』のルールをより深く,より熱くしているのはこのルールのおかげである。 専門用語 アレルギー物質 《ほたて》のこと。紅蓮はほたてを口にするとアナフィラキシーショックで死に至る。 エンチャントメント 横に積んである高級食材のこと。 キャントリップ 高級食材による牌の追加ドローのこと。 酒豪 《日本酒》を4つ全て独占したプレイヤーのこと。大抵勝つ。 すぅーしぽぉーんじゃーん ツモ、或いはロンする際に叫ぶ台詞。 ディスカード 手牌から牌を捨牌に置くこと。 ディスプレイ/ギリギリ食べられそうなディスプレイ/食べられないディスプレイ それぞれ《まぐろ》《中トロ》《大トロ》のこと。 紅蓮は昔から「あれはディスプレイだから食べられないのよ」と言い聞かされてきた。 ドロー 牌場から牌を手牌に加えること。 ほも 《はも》を,WAZATENが深夜のテンションで読み間違えたもの。 萌えエビ 《伊勢エビ》のこと。その愛らしいイラストからこう呼ばれる。 リアニメイト 《日本酒》により、捨牌から牌を手牌に加えること。
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モピレンジャー キャラクター コメント タイプ1:いわ コナミから発売されたMSX用アクションパズルゲーム。全50面。 キャラクター ピカチュウ:モピレンジャー ピチュー:小モピラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター スリープ:ラゾン スリーパー:ビッグラゾン マスキッパ:バルボア リザードン:アチチ -- (ユリス) 2016-09-20 20 40 25
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Blu-ray 東京リベンジャーズ 聖夜決戦編 第1巻/TVアニメ公式ガイドブック 決定版 発売日:3月15日・1月17日 【封入特典】 ①オリジナル羅慈悪CD ②デジパック&三方背ケース ③スペシャルイベントチケット優先販売券(昼之部) ※期間限定封入 【映像特典】 ノンクレジットOP ED ここを編集 2021年4月放送開始。プライムビデオが配信開始。続編に東京リベンジャーズ (聖夜決戦編)がある。 https //tokyo-revengers-anime.com 監督 初見浩一 原作 和久井健 シリーズ構成 むとうやすゆき キャラクターデザイン 大貫健一、太田恵子 メカ・プロップデザイン 福島秀機 衣装デザイン協力 鈴木陽子 美術監督 緒続学 美術設定 小倉奈緒美、谷内優穂 美術統括 川本亜夕 色彩設計 辻田邦夫 撮影監督 山本弥芳 撮影監督補佐 鈴木智昭 3Dディレクター 平将人 2DWorks 加藤千恵、向井吉秀 特殊効果 古市裕一 編集 長谷川舞 編集助手 山田聖実 音響監督 飯田里樹 音響効果 猪俣泰史 録音 清本百合子 録音助手 宮城普達 音楽 堤博明 文芸 須賀沙織 アニメーション制作 LIDENFILMS 脚本 むとうやすゆき 冨田頼子 高木聖子 絵コンテ 田頭しのぶ 橘紗央莉 浅野勝也 アベユーイチ 川畑喬 中原れい 山内愛弥 久原謙一 半田大貴 西田正義 中野涼子 大矢雄嗣 演出 玉川真人 橘紗央莉 浅野勝也 小野隆宏 矢野孝典 久城りおん 播摩優 山内愛弥 青柳隆平 久原謙一 ウヱノ史博 半田大貴 川奈可奈 野亦則行 板庇迪 中原れい 有冨興二 作画監督 大貫健一 太田恵子 北原広大 迫江沙羅 小林ゆかり 福島秀機 やまだまや 橋本尚典 浮村春菜 佐藤千春 柳瀬譲二 森悦史 北條直明 園田大勢 鵜池一馬 二宮奈那子 池原百合子 齊藤格 Lee Seong-jin Song Hyun-joo 橋本純一 高橋敦子 首藤武夫 柑原豆真 神垣弥生 Lim.S.K 黒鳥剣 吉田伊久雄 村上竜之介 中村和代 内野明雄 イム・スギョン 佐藤愛架 阿部安佳里 中原れい 橋本淳稔 小田裕康 大山裕之 佐野陽子 門原菜子 松本勝次 管振宇 李少雷 黃星原 Hwang Seong-won 鈴木奈都子 Son kil young Kim dae jung Park mi hyun 藤田正幸 安達祐輔 江藤大気 氏家嘉宏 今里佳子 初見浩一 松井理和子 梅田香 大原大 西川雅史 山村俊了 大下久馬 Im SuGyeong Kim JungWoo プライムビデオ:東京リベンジャーズ Ep. 1 Reborn 出演 新祐樹, 和氣あず未, 逢坂良太 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2021/04/11 ■関連タイトル 『東京リベンジャーズ』BD-BOX上巻 東京卍リベンジャーズ キャラクター名鑑 Blu-ray 東京リベンジャーズ 第1巻 東京リベンジャーズ TVアニメ公式ガイドブック 決定版 実写版 東京リベンジャーズ スペシャルリミテッド・エディションBlu-ray DVDセット 東京リベンジャーズ オリジナルサウンドトラック はたらく細胞BLACK Original Soundtrack 東京リベンジャーズ キャラクターソングEP 01 原作コミック 東京卍リベンジャーズ 1 Kindleまとめ買い 東京卍リベンジャーズ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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ここではレンジャーの戦術についての所見を纏めている。 以下の戦術はあくまでも一例であり、参考程度に覚えてもらえばいい。 レンジャーは各人の趣向が色濃く反映されるジョブである。 各々独自の戦術を編み出し、立派なレンジャーとなってくれる事を願う。 0.種族間での差異について レジスタンス スモーク、スラムなど相手の動きを妨害する武器が豊富。 コンバイン 各種投擲可能な爆発物を利用した間接攻撃武器が豊富 1.レンジャーの特性 レンジャーは平均的な故に、秀でた能力を持たないのが最大の弱点でもある。 ソルジャーのように高火力・高耐久でもなければ、スナイパーのように射撃が上手い訳でもない。 トラップもエンジニアと比較すると扱い難い面がある。 無策に正面から弾丸を垂れ流すだけのレンジャーは絶好のカモ。 『勝つのは、智略走り、他人出し抜ける者』だけだ。相手を自らのペースに巻き込もう。 付け加えるとレンジャーには一つだけ他職には無い武器がある。 機動力。移動速度だけでなくジャンプ力、旋回性能。全てにおいて4職トップ。 柵を乗り越え階下に降り、小さな取っ手を足場に他の職には行けない地点から奇襲をかけることができる。 立体的な動きを心がけよう。 2.レンジャーの戦術・攻撃編 持ち前の機動性を活かし、相手への牽制射撃で味方を有利なポジションに進行させたり、味方が敵の注意を惹いている間に側面から挟撃を行なうなど、 スナイパーと並んで特に味方との連携重視されるジョブだということをよく覚えておこう。 レジスタンス 敵陣にスモークを投げ込み、一気に突撃したり、ショットガンでのヒットアンドアウェイも有効な戦法。 スモークが出ている間に裏に回り込み敵陣をスラム畑にしたりペイントスモークを使い安全を確保しつつ 前進する等、戦況を変える能力は高い。 コンバイン セカンダリグレが無いため、安易な突撃は控えた方が無難。 むしろ、中距離から強力で弾数の多いグレネードでの爆撃敢行、当て易いパルスライフルで堅実に削る方が安全で効果的。 レンジャーの裏取りについてはリンク先参照のこと。 3.レンジャーの戦術・防衛編 レンジャーの装備は正面切っての撃ち合いには向かないが、守備に視点を置くと有用な武装が多いことが分る。 相手の進行を妨害するスラム、FG。視界を奪い、足並みを乱せるペイント。相手後衛への対策手段であるSG、HEなど非常に多彩な武装を持っているのだ。 レジスタンス 味方の後退を援護する場合などは、最後尾を務めるのが基本となる。 ご自慢の機動性はやや犠牲になりがちだが、トラップを有効に使用する事が出来るし、 ソルジャーやスナイパーの方が遠距離射撃に有利味方と離れても素早く合流可能なので特に問題ない。 障害物を利用しながらマシンガンで牽制し、その隙にスモークを放り込んで視界を阻む。 それでも相手が止まらなければグレネードで大ダメージを与えててやろう。 相手が止まれば逃走経路にスラムを設置し、自分も後退しながら更にスモークを追加、牽制射撃を続けながら味方に合流。 バール特攻してくる手合いはショットガンを構えで後方にジャンプしつつ攻撃すれば永遠に追いつけない スラム地雷に引っ掛かったり、ショットガンで迎撃が成功した場合、相手は次回からスモークを焚かれただけでも少なからず警戒する。 実際にはただのスモーク投げでもプレッシャーを与えられるようになり、有利に戦局を運ぶことが可能となるだろう。 コンバイン レジスタンスとは反対で、直接的なダメージで相手の進行を阻むことが出来る。 逃走経路にファイアーグレネードをばら撒き、炎のバリケードを展開しつつ、中距離でもガシガシ当てていけるパルスライフルで確実に相手を射抜いていこう。 防衛時のファイアーグレネードの利点は、スラムと違い除去不可能という点にある。 また、効果時間が非常に長い為、例え置き逃げしたとしても相手はいつ火を点けたか分らない=まだ近くにいるのでは?とプレッシャーを受けることになる。 もちろんレーダーの反応で判断出来ることだが、レーダーは結構アバウトなので、上手く行けば心理的・視覚的足止めと2重の効果を発揮する。 逃走の合間にグレネードを転がしておいて大ダメージを狙ったり、パルスのセカンダリスーパーボールを振り向き撃ちで地面に当ててみるのも面白い手段。 一瞬だが、相手の虚を突くことが出来るのは間違いないだろう。 4.レンジャーの弱点・注意点 いい事尽くめのようにも思えるレンジャーだが、当然弱点もある。 まず武装が全ジョブ中でも1・2を争うほど貧弱であること(コンバインはそうでもないが)。 中距離以降の射撃戦で実質頼りになるのはSMG/パルスのみで、敵にガン待ちされた場合等は切り崩すのが非常に困難。 ボウガンやハンドガンは遠距離に対応していなくもないが、どちらも決定打とはなり得ない上に扱いが非常に難しい。 そして味方との連携の難しさ。 同一店舗で知り合い同士の協力ならいざ知らず、他店プレイヤーと初見でチームを組む場合は上手く連携を取れない場合も多い。 連携が取れないと、レンジャーはただの劣化ソルジャーでしかない。 上記の事も踏まえて、レンジャーは単騎での戦闘力と共に味方との意思疎通や状況を見極める判断力が要求される難しいジョブと言える。 小まめに通信を行い、指揮官的な立ち回りを心掛けるといいだろう。 初心者向け?寝言は寝てからいってください 5.レンジャーが取得出来る武器について 以下に各武器の解説を『レンジャー視点』で纏めてみた。 武装の特性を把握して、自分なりの戦法を編み出して欲しい。 基本射撃武装 サブマシンガン(SMG)/パルスライフル(パルス) SMGは近距離以外で火力としての期待をするのは禁物。 SMG1本でソルジャーと真正面から撃ち合うと、大抵悲惨な結果になる。 アーマー削りや牽制、アーマー無しの相手に撃ち込む分には充分な性能。 手数の多さで高火力を発揮出来る上に連射時のブレも誤差程度で済むので近距離時はフルオート射撃。 遠距離時は強化銃、ボウガンペイントに持ち替え。 SMGのセカンダリはグレネードランチャー2発。レンジャーの不足しがちな火力を補っている。 注意する点はグレネードの落下放物線がかなりキツめだということ。 ある程度慣れておかないとイザという時に泣くハメになる。 パルスライフルは弾数と連射速度はSMGに劣るが、高威力で弾道安定性も高め。 しゃがみパルスをマスターするだけで遠~中距離射撃戦では安定した性能を発揮出来るのが強み。 単身での射撃戦だけでなく、突撃する味方の援護射撃等にも使える。 逆に近距離は連射の遅さ、装弾数の差でSMGよりは瞬間火力は低め。 最大の注意点は、使用場面の多さに反比例する装弾数の少なさ。 パルス以外の武器で対応出来る局面ではなるべく弾数を温存するようにしよう。 セカンダリのスーパーボールは多段HITさせることにより驚異的な破壊力を発揮する。 トラス橋等にある狭い小屋に篭城したスナイパーなんかを抹殺するのには便利。 また、L字やT時状の通路や部屋入り口に陣取った敵に対して奇襲を行なったりも可能。 トリッキーで慣れが必要な武装だが、それ故に応用次第で使用局面は無限大。 どちらも最も使用頻度が高い武器なので、残弾管理をしっかりと行なうように。 基本補助武装 スモークグレネード(スモーク)/グレネード(GL) どちらも牽制に非常に有効な武装。 HEは「相手をその場から遠ざけたい」場合に使用すると効果が高い。 直接ダメージを狙えるのは勿論、わざと飛跡を相手に見せつければ確実に相手の侵攻を阻む事が出来る。 ただ、エンジニアに向かってだけは投げ付けない方が良い。 グラビティガンで投げ返されて、逆に自分が逃げ惑うことになる。 スモークは「相手を足止めしたい」場合に有効。 待ち伏せやトラップなどを警戒させ、それ以上の前進を躊躇させる事が可能。 もちろん単純に視覚妨害の効果も高いので、スナイパー対策や前進・後退時の被弾軽減も狙える。 味方はスモークが若干薄く見えるので、もしも投げ返されてもそこまで影響は無い。 ただし、どちらも味方・自分にまで効果を及ぼすので、使用時は状況確認が必要なのは言うまでも無い。 ランクD追加武装 ショットガン(スパス) 近距離専用と割り切れる分、SMGやパルスよりは扱い易いが、真価を発揮出来るのがバールレンジ前後と非常に限られているのが難点。 いっそのこと格闘武器と割り切るのもいいかも知れない。 連射力が最悪なのでSMG/パルス→散弾銃でトドメが弾薬の温存にもなり効果的。 逆に1発外れたり、カス当たりだった場合はこちらが不利になるので ボウガンのように1発必中の覚悟で使用すること。 これを容易に全弾HITさせられるようになると、近距離戦での生存率がグッと上がる。 ショットガンに慣れていない内は胴体中央を狙って全弾HIT~多段HITを。 慣れてきたら相手の頭を狙ってみよう。距離にもよるがHSの量産により殺傷力が激増する。 バールレンジの全弾HSは即死級の破壊力なので、切り札としての一面も持つ。 手数が少ない分、全弾HITさせられる距離以外での使用は厳禁。 ちなみにリロードは1発ずつ装填の為、1発装填すればすぐに発射出来る。 ランクC追加武装 スラム(地雷)/ファイアーグレネード(FG) どちらも牽制、追い込みに有効なレンジャーの醍醐味とも言える武装。 スラムの配置は基本的に階段・通路・部屋の入り口がオススメ。 どちらも移動時に通過する可能性が高く、発見されても時間稼ぎ&プレッシャーとなる。 弾薬補給ポイントに設置するのもアリだが、味方が引っ掛かる可能性も無い訳ではないので博打の要素が強い。 スモークと併用するのも常套手段。 壊される心配が無い飛び出した壁などに貼り付ければ、恒常的に相手の侵攻を阻む壁となる。 FGはグレネードと同様の使用法に加え、相手の進行方向を制限する簡易バリケードとしても使える。 アーマーを無視してヘルスに直接ダメージを与えるので、最後の追い込みに使用するのもアリ。 効果範囲はそれほど広くないので、なるべくなら狭い通路や部屋の出入り口に向かって使用するのがベター。 特にロックダウン等の通路に障害物が配置されている場所などで真価を発揮する。 これもエンジニアに投げ返される危険があるので、相手を見てから使おう。 接触すれば直接ポイントを奪える為、神風特攻に対する防衛能力は極めて高い。 ただし、2種とも味方にまで効果を発揮する場合があるので、無闇な使用は厳禁。 ランクB追加武装 ボウガン(弓) ヘルス貫通な点を生かし開幕のポイント稼ぎ、ショットガンでは有効打を望めない微妙な距離でのトドメ、瞬間火力に有効。基本的にはノーズームで使用する。 また、スパークジェネレーターの中距離からの除去にもおすすめ。 もちろん遠距離狙撃も可能。スコープ使用でもレーザーが出ないので、相手に気付かれずに狙撃が可能。 ヘッドショットを狙っていこう。 装弾数が1発しかなく、撃つと即リロードが掛かってしまうのが欠点。 リロード自体はそれほど遅くないが、スコープが解除されてしまうので狙撃時は注意。 ランクA追加武装 ペイントガン(ペイント) これ1発で相手の一人を死に体にすることが可能な凶悪武装。 常に相手の位置を把握出来るようになるのは、素晴らしいアドバンテージとなる。 装弾数がかなり少なめなので、相手のジョブとランクから判断し、脅威となり得る相手に優先して撃ち込むようにしよう。 ただし、ペイントに執着して殺された、なんて愚行は避けるように。 確実に当てたい場合はバール特攻してきた相手を狙うといい。 特にソルジャーのバール特攻を単身で防ぐのは非常に厳しいので、しっかりとペイントで迎撃した上でSATUGAIしよう。相手に見つかる前に当てるのが基本。 同じ相手に2発当てるとペイントが落ちたように見える場合があるようだ。 ランクAA追加武装 強化ハンドガン(拳銃) アーマー貫通属性を持ち、どの状況でも使用出来る汎用性の高さが売り。 レジスタンスの場合、苦手な遠距離戦を補ってくれる心強い相棒。 初弾の集弾性が高く、リアル射撃精度を高めれば中距離でもガンガン射殺出来る。 欠点は装弾数が少ないので繊細な運用が求められてしまうこと。 他のジョブと異なり、相手を殺す為でなく、ポイントを奪い取る為の武器と割り切った方が効果的。 中途半端に相手のヘルスを削って相手の機先を削いだり、ソルジャー殺しや開幕ダッシュ・終了間際の最後の追い込みなんかに使うと非常に強力。 近距離時ならば一気に1マガジン打ち込む事により瞬殺すら可能。 集弾性が高いとはいえ、中距離以降の射撃時はガンガンHSを狙っていこう。 2発胴体にHITさせるよりも1発HSさせた方が相手に与えるダメージは大きい。 6.レンジャーまとめ 総括として、レンジャーは攻めと守りの基点となれる能力と武装を併せ持つが、その真価を発揮するには様々な要素で熟練を要すると言える。 ただ、レジスタンスは火力面でかなりの不安要素を抱えているので、ゲームに慣れていない内は当て易いパルスと豊富なグレネードを持つコンバインで基本的な立ち回りを学ぶといい。 レンジャーは他のジョブのように秀でた部分が少なく、平均的であるが故にその場の状況に応じて様々な役割を要求されがちだ。 一歩一歩着実に出来る事を増やし、味方との連携を図り、状況を見極める力を持つ事で、レンジャーは懐の広さを貴方に見せてくれることだろう。 合言葉は「レンジャー!!」 戦術応用編1 対戦相手の各職の対応 対レンジャー 一番はペイントをぶつける事。 これをされるとレンジャーの行動力は大幅に弱める事が出来る。 もちろん相手のペイントを貰うような事は避けなければならない訳だが。 それでも裏取りして来ようものなら待ち伏せして狩ればOK そのためにもレーダー確認は怠らない事。 また、相手レンジャーが自軍陣地まで侵入した場合、スラムを撒かれた可能性が高い。撃退に成功した後も慎重に行動しよう。 対ソルジャー 遠、中距離で共にはにRPGが脅威の一言。 真正面から戦っていたら命が幾つあっても足らない。 近づかれる前にペイントを当てるなり。スラムを踏ませるなりしよう。 近寄られたらショットガンでの応戦となるが、相手がマグナムで応戦してきた場合は要注意。 調子に乗って撃ち合いしていると頭に撃ち込まれあっさり殺されることもある。 一対一では少し不利なので速攻仲間の所に逃げるのも最善の一手。 対スナイパー SRの威力、メイン武器の集弾率共にがハンパ無いので行動は慎重に。 とにかく常に物陰に逃げ込めるように移動しスモークやグレネード・スーパーボール等を駆使した奇襲を心がけよう。プレイヤースキルが問われるがラビット走法しながら撃つのも手。 装甲差は25、相手が射撃のプロであることを考えるとレンジャーの不利はいなめない。 しっかり裏取りをする事。 対エンジニア シェークのおかげで気が抜けない。 そこから動かなかったり、ウロチョロしてたりしたらそこに仕掛けている可能性大。 自分も相手側もどうしても待ち気味になってしまうので強化ピストルでポイント稼いだり、開幕からでもグレネードで狩ったり、「ポイントリードをする立ち回り」が重要になってくる。 常にラビット走法とエンジ=その辺に罠の意識を。 敢えて危険を冒さず、中距離から強化ハンドガンで狙撃→放置でも構わないが。 近距離戦に持ち込みジャンプショットガンだ戦えばかなり優位に戦えるだろう。 戦術応用編2 味方との連携 レンジャー&レンジャー 一緒に特攻する場合は別々の方向からやるといいかも。 結果的に「挟み撃ち」になるように動く意識を。 同種族なら息を合わせて突撃、種族が違う場合は連携を取るといい。 レジスタンスが先行突撃で注意を惹き、コンバインが援護しながら前進というように役割分担することで、お互いの長所を活かすように立ち回ろう。 レンジャー&ソルジャー ソルジャーを援護重視に動くのがいい。 囮になってもらって裏取りしに行くのもいいし、 裏取りしてもらうなら得意の機動力で注意を引けばいい。 一緒に特攻をしてもよし。 レンジャー&スナイパー スナの最大の援護は回りを安全にする事。 後ろを注意したり、スラムやSGで通路封鎖したりする事。 出来るスナは後ろを任せても問題は無いが、砂の子の場合は 「援護よろしく」「ゴーゴーゴー」などで引っ張ってあげよう。 レンジャー&エンジニア 待ち戦法の場合は素早くポイントリードする事。タグの一つでも取れたらすぐ自陣に戻ろう。 罠を撒きたいと思われる場所で交戦していたらすぐに援護しよう。 敵陣付近に罠を仕掛けてもらった場合、そこに留まり、敵をおびき寄せる立ち回りを。 戦術いますぐ応用編3 スラム 設置(メイン) 「出入り口に相手から撃たれない位置、そしてセンサーが見える位置」を念頭に 設置し足止めとしたりもできますが。 足元に設置し「そこを気づかずに通れば確実にダメージを受ける」罠として利用するのが最適。 曲がり角に設置すれば尚よし。 気づかれても破壊しなければ通れないため自らを守る罠としての安定度は最高位。 この特性から「防衛目的」で使用する事が多いです。 置き(セカンダリ) 的確に相手の爆死させるには何処に置けばいいのでしょうか。 どのMAPにも高い確率で戦果が得られる「ポイント」があります。ポイントの条件としては、 暗い ・狭い ・通行が多い ・死角が多い 「暗い」は発見されにくくなる「狭い」は必ず踏ませるため。 「通行が多い」は確率上昇、弾補給ポイントが例。 「死角が多い」は「暗い」の意味も兼ねてますが、処理しにくい意味もあります。 例えば「坂」の頂上に置けば、下から登ってきた敵に発見されても処理は困難です。 なぜならスラムが見える所は、スラムに近い所になるためです。近くで撃ってはタダの阿呆。 坂から下って銃で処理しようとしても坂が死角になり、処理ができないからです。 爆死が狙えて、設置と同じ牽制効果が得られるという事です。 この条件を踏まえての「ポイント」を見つけ出し、戦果を挙げていきましょう。 敵陣に投げこんで、銃で誘爆させる「グレネードもどき」として使う事があります。 しかもスラム一個とグレで確殺が出来ます。「銃で誘爆」という事が出来れば、スラムの戦術が広がると思います。 味方のエンジニアのグラビディガンで飛ばしてもらう事が出来ます。 置きと違って遠くに飛ばせるので敵陣の奥に仕掛ける事になります。 ちなみにその時に戦果が得られるのはスラムの持ち主です。 タブー(やってはいけない事) 1.敵に見られている所に置かない スラムを置くところを見られてしまったら、十中八苦処理されます。 最悪処理された時の爆発で自分が死にます。 2.味方交戦する地点に置かない そこがポイントだったとしても味方がいて、 しかも銃撃戦をしてしまったら誘爆で殺してしまいます。 最もやってはいけないスラムの置き方です。