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アヴェンジャー/avenger #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Avenger.jpg) 特徴 - Feature 自称最弱の英霊 復讐者 近づいてからが勝負のリーチのないキャラ。 相手に纏わり付ければ勝てる。 特殊システム「狂躁ゲージ」で、色々な技をダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルできる。 宝具の使い勝手が悪い。 溜まったゲージの吐き所を考えると、マスターの立ち回りに依存する点あり。 アヴェンジャー/avenger特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み 備考狂躁ゲージ 性能 ステータス - Status 体力 魔力 10800 1.5 空中ダッシュ可能 ジャンプの高さがちょっと低い(空中ダッシュ時も高くならない) 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - B 300 - C 300 - 2A 100 下段 2B 300 - 2C 450 下段 JA 100 - JB 300 中段 JC 300 中段 ダッシュA 100 - ダッシュB 500 - ダッシュC 500 - 地上投げ 1200 投げ スタン投げ 2300 投げ 空中投げ 1400(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 100*3(計300) ダウン攻撃 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃 8BC 350*3(計1050) ダウン攻撃 サーチはあるが発生が遅い強ダウン攻撃 交代攻撃 2209 - 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 3B 300 下段 6B 250+300(計490) - 振り下ろし、振り上げの2連撃。縦攻撃2段目ヒット時ジャンプキャンセル可能硬直差微不利 9C 600 - 飛び蹴り。中段っぽいが中段ではない 6C 500 - 低い姿勢からの回し蹴り。横攻撃空中ヒット時吹き飛ばしほぼ唯一の壁ヒットが狙える技だが、攻撃位置が低く当て辛い J2A 200 中段 真下に急降下し相手を踏みつける。弱攻撃相手に当たると前方に跳ね、ジャンプ状態に戻る空中ヒット時地面でバウンド J2B 400 中段 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 236B 200*2(計360) - 突進しつつ連続引き裂き攻撃。縦攻撃2回攻撃後、Bの追加入力でさらに3回攻撃追加入力しなければガードされてほぼ五分(ほんの微不利)、追加入力すると反撃確定 236C 600 - 短刀で交差斬り。横攻撃ホールド可能。ホールド時は自動でCHする効果と両ガード弾きの効果、スタン時のガード不能効果が付くヒット時ダウン/CH時吹き飛ばし 214A 300*2(計570) - ブーメラン系の返ってくる飛び道具。近距離の起き攻めや固めで重ねると良い開放中は使用できない 214B 300*2(計600) - 非常に発生が早い2段蹴り上げ。縦攻撃威力は低めなので切り返し用途に 214C (900) - 入力時モーションをとって待機待機中に相手の上段攻撃が来ると弾いて反撃反撃成立時スタン スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 狂躁 狂躁ゲージmax時技中にジャンプ・ダッシュ入力 - 「狂躁ゲージ1本を消費して攻撃をジャンプ・ダッシュでキャンセルできる」相手に攻撃を当てると溜まる狂躁ゲージを消費して使える特殊行動。ジャンプ、ダッシュに加えて空中ダッシュ、バクステ、軸移動も可能。一度使用するとコンボが終了するまで狂躁ゲージが溜まらないコンボ・崩しに重宝する 獣化 能力開放時オート - 「一定時間毎で狂躁ゲージがMAXになる」行動が全て加速する効果に加え、狂躁ゲージが約2秒ごとにMAXになる ※狂躁空中ダッシュは一度だけゲージ消費無しで使用できる。2回目の空中ダッシュでゲージ消費 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 偽り写し記す万象 1ゲージ236236A - - 「コマンド成立後一定時間待ち受け状態となり、受けた攻撃を等倍で返す。同じ相手には1度の使用に限られる。与えたダメージはアヴェンジャーが回復しない限り回復しない」ヴェルグ・アヴェスター入力時モーション無しでゲージのみ消費する。約3秒以内に攻撃を食らうと、相手のコンボ終了時に発動入力から発動までに食らったダメージをそのまま相手にも与える。このダメージは赤い体力ゲージとなり、自分で回復することはできないがアヴェンジャーが回復すると一緒に回復する発動時相手をスタン 無限の残骸 2ゲージ能力開放中236236B - - 「無限の残骸発動後にアヴェンジャーのマスターが死亡した場合、それは蘇生する。無限の残骸は交代では解除されないが、アヴェンジャーが倒される事で解除される」アンリミテッド・レイズ・デッド技発動中に味方マスターが死亡した時にBAD ENDとして演出され、技を発動した時の体力に戻り強制仕切り直しにする。魔力についてはお互いそのまま再開後はアヴェンジャーと自動で交代している 立ち回り 中距離で普通に刺し合ってもリーチの差で負ける。 遠距離飛び道具をジャンプで避けようとして、ジャンプの低さで引っ掛かる時も。 上手く近づけないまま体力を減らし続けないように。 飛び込み性能が高いので、隙あらば前ジャンプJ2Bで攻めよう。 ただ、これのみだと対空に落とされ続ける。 まずはアシストを多用しよう。固まってくれるなら飛び込める。 相手の間合いギリギリで待機して、空振りを見てから攻めるのも大事。 近距離でJ2Aが面白い。 飛び込むというより、まずジャンプして相手が下に来たら踏みつけるみたいな感覚。 状況によっては垂直ジャンプ>J2Aも当たる。 飛び込み中段や、ダッシュキャンセル投げによる崩しが豊富なので 下段である2Aや2Cも攻めの選択肢に入れること。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B>6B>JA>JB>JC>J2B 1543 基本コンボ。2Aや飛び込みから繫げよう何か>6B1ヒットの間にガードされていたら各必殺技にキャンセルして固めパターンを増やしても良い。ここからは地上受身狩りのダッシュBか、無難にアシストで次の起き攻めを狙う 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep J2B>(2A)>B>6B>エリアル 使いやすい飛び込みJ2Bから安定コンボ 低空J2A>J2B>2B>236B・追加B 1385 超高速中段からのコンボ。相手がしゃがんでいると当てやすく、軸がズレていると空振りしやすい 備考 狂躁ゲージ 通常技、特殊技、必殺技の大抵はヒット時に約1/5程溜まる。 連続ヒットだと補正が掛かる。3ヒット目以降は補正が大きい。 小技だと約1/11程溜まる。それ以降のコンボにも補正が大きい 6Bのみ溜まる量が少なく、6Bからのコンボは狂躁ゲージが殆ど溜まらない。 投げは半分以上溜まる。CH時はMAXまで溜まる。コンボ時の空中投げのみ全く溜まらない。 ガード時は1/34溜まる。 技の種類や連続ガードに関係なく多分一律。 コンボの最中に狂躁ゲージを使用した場合、コンボが終了するまでゲージの増加が停止する。 交代・開放終了時は溜めたゲージが0になる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mlb2012/pages/20.html
~昨年投打ともに抜群の強さを発揮し地区2連覇、リーグ連覇と圧倒的強さを遺憾なく発揮。 キンスラー、ナポリ、ハミルトン、ヤング、クルーズと野手陣が大活躍し、投手陣ではD・ホランド、ハリソンが大奮闘。 リリーフではM・アダムスを7月に獲得して以降大活躍でアダムス→フェリースの勝ちパターンを確立。 しかし、エースのCJ・ウィルソンが移籍、ダルビッシュを獲得したものの不安要素がたくさん。フェリースの先発転向も不安が残る。 昨年ボロボロだったネーサン獲得も球場には適さないとして個人的には??と思ったり。 「先発ローテ」 1 ホランド 2 ダルビッシュ 3 ルイス 4 ハリソン 5 フェリース ~ごく普通。安定して成績を残せるのはルイスだけだと思っている。 ハリソン、ホランドは昨年が出来過ぎで今季は苦しむと思うし、ダルビッシュは日本では無双だったが、MLBではまだ1球も投げて無いのだから未知数。 松坂みたいになるかもしれないし、黒田みたいになるかもしれない。 「リリーフ」 LR フェルドマン MR 建山 MR 上原 MR カークマン SU オガンドー SU アダムス CL ネーサン ~全般的に見て普通な感じ。 利点もあるけど欠点のほうがでかい。 上原はTEX移ってから全然ダメで球場にも適してないからマリナーズとかA’sに売り飛ばしたほうが良いんじゃないかなと。 建山も昨年後半にばてたし球場にも適してないし、被HRが激増しそうで心配。 ネーサンは昨年の成績なら今年は無理でしょう。 クオルズみたいに復活すればいいけど。 「野手」 C ナポリ(トレアルバ) 1B モアランド(ナポリ) 2B キンスラー 3B ベルトレイ(ヤング) SS アンドラス(ヤング) OF ハミルトン(マーフィー、マーティン) OF ジェントリー(ハミルトン、ボーボン) OF クルーズ(マーフィー、マーティン) DH ヤング 「打線」 1 SS アンドラス 2 2B キンスラー 3 LF ハミルトン 4 3B ベルトレイ 5 DH ヤング 6 C ナポリ 7 RF クルーズ 8 1B モアランド 9 CF ジェントリー ~打線は強い。相変わらず強い。 アンドラスは出塁率高いから2番は不向きじゃないかな?と思って敢えてリードオフに戻してみます。 他は昨年とほぼ変わらない。 ヤングは毎年コンスタントに打率を稼いで成績をしっかり残すし、クルーズも三振100個してもHR30はいくでしょう。 個人的には、昨年出来過ぎだったナポリとベルトレイの成績ダウンかな。 ベルトレイは元々守備の人なんで打率落ちても驚きはしないです。 ~エンゼルスとの2強かなと。 下手すればマリナーズにもやられるかもね(爆) エンゼルスをそこまで推す理由はプホルスと投手陣の影響が大きいです。 エンゼルスは先発4人が強力でチャンスに強いバッターがケンドリックとプホルス。 レンジャーズ的にはプホルスに回したら痛いんじゃないかなぁ。 投手陣が脆いので下手すればマリナーズにも抜かれるかも?と敢えて下位球団にも期待します。 まぁチャンスはあるでしょうが。 ともかく地区3連覇は難しいだろう。
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ゾンビキャリア キラー・トマト キラー・トマト キラー・トマト 神獣王バルバロス 神獣王バルバロス 神獣王バルバロス 終末の騎士 終末の騎士 レベル・スティーラー レベル・スティーラー レベル・スティーラー インフェルニティ・リベンジャー インフェルニティ・リベンジャー インフェルニティ・リベンジャー A・ジェネクス・クラッシャー ブラック・ホール 死者蘇生 ハリケーン サイクロン サイクロン おろかな埋葬 闇の誘惑 ワン・フォー・ワン インフェルニティガン 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 次元幽閉 次元幽閉 トラップ・スタン トラップ・スタン インフェルニティ・インフェルノ インフェルニティ・インフェルノ インフェルニティ・インフェルノ 神の警告 神の警告 氷結界の龍 ブリューナク スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン 地底のアラクネー ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ インフェルニティ・デス・ドラゴン スクラップ・ドラゴン シューティング・スター・ドラゴン フォーミュラ・シンクロン フォーミュラ・シンクロン フォーミュラ・シンクロン スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン TG ハイパー・ライブラリアン TG ハイパー・ライブラリアン 製作者リラ
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アイコン 氏名 ベンジャミン(べんじゃみん) 別名 Benjaminthing、ノア(旧名)(、Noah(のあ)(旧名)、Benjamin) 敬称 英語教師、教師、先生 一人称 俺、わし、ワイ 性別 男性 生年月日もしくは誕生日 2月18日 身体情報 標準体型、持病なし(反復性耳下腺炎の疑い)、近視(両目D、左目が乱視) 性格 温厚、無主義・無宗教 実績 当サーバーでの英語教育 特技 英語 趣味 テレビゲーム、睡眠、食事 住所 日本 活動拠点 当サーバー、Minecraft 所属 当サーバー、別Discordサーバー 職業 学生、当サーバー英語教師 好きなもの カフェオーレたっぷりミルク 嫌いなもの うずらの卵の水煮
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チャレンジャー チャレンジャーデータ 概要 パワーアップアイテムSCENE2:パワーソード・パワージュエル ステージSCENE 1 STOP THE EXPRESS! SCENE 2 SEARCH PRINCESS! SCENE 3 GET KEYWORD! SCENE 4 RESCUE PRINCESS! 他作品との関連 データ ハドソン:2007年05月22日配信(Wii)/KONAMI:2013年03月13日配信(3DS) ハドソン:1985年10月15日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ【古い知識のホームページ】 概要 4ステージ構成のアクションゲームで主人公であるチャレンジャーがさらわれたマリア王女を助けるため奮闘する。 ステージ毎に操作方法やゲームシステムが全く別物になる事が特徴。 ライフ+残機制(SCENE2のみ) ナイフ投げで敵を倒す事が可能 Bでジャンプ(マリオと逆) 難易度は16段階で設定可能低くする事で敵の出現数が減少する ただし、下げすぎるとパワーアップアイテムの入手が難しくなり逆に難しくなる パワーアップアイテム SCENE2:パワーソード・パワージュエル 攻撃を外さずに4匹連続して敵を倒すとどちらかが出現し、それにナイフを当てることで効果が発動する 触れるとダメージを受けてしまうため、直接取ることはできない シーン3・4入り口の敵を倒す為に必要 パワーソード 定時間移動速度と攻撃力が上がり、通常では倒せない敵も倒すことが出来る パワージュエル 同じ画面内にいる敵を全滅させることが出来る ステージ SCENE 1 STOP THE EXPRESS! 横視点アクション 列車に進入してドン・ワルドラドを追い詰める。 BGMはシューベルトの『軍隊行進曲』がモチーフ。 SCENE 2 SEARCH PRINCESS! 見下ろし視点のアクションで広大なマップを探索する。 このSCENE2がチャレンジャーのゲームのメイン。 洞窟や建物に入る事でSCENE3・4に繋がる。 SCENE 3 GET KEYWORD! 横視点アクション それぞれの洞窟に置いてある指輪、王冠、鍵を入手するのが目的。 入手するとSCENE2に戻る。 SCENE 4 RESCUE PRINCESS! 横視点アクション 3種のアイテムを入手した状態でSCENE2から行く事が出来る。 姫を救出する事が目的。 他作品との関連 『ハドソンベストコレクションVol.3 アクションコレクション』として、『迷宮組曲』と共にゲームボーイアドバンスに移植された。 配信が期待されるソフト暴走特急SOS(MSX)本作の1面「STOP THE EXPRESS!」の原型となったソフト。
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ガンガルタの龍眼ガンジー・ヴェイル ベリーレア 光 8 10500 アポロニア・ドラゴン/メカサンダー/エルドラード ■進化―自分のアポロニア・ドラゴンまたは光のエルドラード1体の上に置く。 ■ハザード2 ■相手の墓地にカードが置かれた時、呪文を1枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。 ■W・ブレイカー (F)秘宝眠る霧深き大地には、すべてを極める開眼者が存在する。 作者:まじまん 進化による、前触れのないハザード2を撃ち込める強力クリーチャー。しかもハザードのたびに《ハイパー・ウェーブ》みたいなもので、プラスにもマイナスにもアドバンテージを生み出しまくります。 問題はそのコスト。キリコなみ。 収録 「王金編 第2弾 太陽の島(ゴールデン・エルドラード)」 評価 名前 コメント
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声:矢尾一樹 牡牛座の黄金聖闘士 技:シャドウホーン、グレートホーン、グレイテストホーン 29話より登場した力と破壊を司る牡牛座の黄金聖闘士。 大柄な体格を生かしたパワーファイターで骨を折る音を好んでいる。 実質先鋒でありながら光牙たち青銅聖闘士の骨を折りまくる! しょっぱなから絶望的な状況!という過激な劇場を繰り広げたが… 問題点 ①聖闘士にあるまじき性格 小さな頃から骨が折れる音を好みそれからずっと戦いの日々を過ごしたハービンジャー 聖闘士になったのもその音を聞くために聖闘士を生身で狩っている所を 山羊座のイオニアにその力をスカウトされたからである。 つまり彼は聖闘士としての心構えもアテナの存在もよくわかっておらず 骨を折りたいという自分の性癖を満たすためだけに十二宮にいるのである。 スラム育ちの反動で地上に関して恨みすらもっており その状態では聖衣を装着する事もままならないはずだが そこはΩなんとかなってしまうのであった。 ②とってつけたような過去 30話に聞かれてもないのに語りだしたハービンジャーの過去は要約すると 「自分の趣味のためケンカばっかりしたらスカウトされて マルスが怖いので部下になりました」というものだった。 せっかく骨を折る戦闘キャラとしてキャラ付けをしたのに マルスの強大さを表すために一気に小物化である。 ③オマージュ()による性格のブレ ユナら4人を他の宮に吹き飛ばし 光牙と戦闘を繰り広げるハービンジャー。 全身の骨を折っても(何故か)起き上がり自分に片膝つかせた光牙を突然認め 「もっと強くなったお前の心の骨を折る」と通してしまう。 この描写は星矢に角をおられ星矢たちを通したアルデバランのオマージュ?とされるが 光牙がそもそも話を聞いてないため美談にもなってない 教皇を疑っていたアルデバランと違い普通にマルスに忠誠を誓っているため宮の守護の放棄になっている とチグハグな描写になってしまった。 さらに37話で再登場し貴鬼を助ける事になる。 貴鬼がマルスに指名された時に会った事がある知り合いらしく 骨が折れればいいやとマルスに反旗を翻すが ふたりがかりでも雑魚マーシアンは片付けられないため 話数をかなりかけて表現した強さが意味のないものになった。 ④骨を折ってもあまり意味が無かった? そもそも骨を折るという行為は後の戦闘で不利になる危機を持った行為であり、 全身の骨を折られれば先に進むことは絶望的になるはずであるが、 何度倒されても光牙はユラユラと立ちあがってしまうため、全く危機感や絶望感のないバトルとなってしまった。 同じく骨を折られ散々痛めつけられたはずの他の青銅達も、 宮を進んでからはダメージは殆どリセットされたかのようになっている。 グレートホーンをまともにくらって全身の骨に大ダメージを負ったはずの光牙は、 次の宮でパラドクスを吹っ飛ばし、巨蟹宮では闇の小宇宙発動☆でシラーを震え上がらせ追い詰めており ダメージ描写のいい加減さゆえに、ハービンジャーの強さや凄さも伝わらなくなってしまった感がある。 「連戦バトルにおいて、骨を折るなどというキャラはしょっぱなから出すべきではなかった」 「せめてダメージ描写をもう少しリアルにして最後の方に出すべきだったのでは」との冷静な意見も。 過激にし過ぎて結局失敗気味になってしまったキャラかもしれない。 その後、2期で正式に黄金聖闘士になり、アテナからかなり信頼を得たようである。 90話ではタイタンと一騎打ちでグレートホーンをフルパワーで放ち、聖剣を破壊するのだが…、 パラドクスに放ったグレートホーンは全力じゃないにしても、 パラドクスを軽く吹き飛ばしただけであり、その威力はお粗末な物である。 そんなグレートホーンをフルパワーで撃ったところで聖剣を破壊できる筈が無いのだが、 そこはΩである。 因みにアルデバランのと比較すると100分の1のグレートホーンですらソレントを大きく吹き飛ばした。 ハービンジャーは手加減していたので恐らく50%程度で放ち、パラドクスを少し吹き飛ばした。 ハービンジャーのグレートホーンはフルパワーですら、 アルデバランのグレートホーンの1000分の1程度しかない事になる。 おまけ この人だけ公式イラストが手抜きすぎる。せっかく黄金聖衣を纏っているというのに、黄金色に見えない。というかただ黄色いだけにしか見えない。
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←ラッキー|ガルーラ→ モンジャラ(Tangela) 圖鑑資料 全國圖鑑 114 @圖 BW圖鑑 - 分類 pm 屬性 草系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 葉綠素 名 葉子守護 身高 1.0m 解 解 體重 35.0kg 蛋分類 植物類 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 65 攻擊 55 防禦 115 特攻 100 特防 45 速度 60 合計 435 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←ラッキー|ガルーラ→ コメント 名前 コメント
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ニンジャスレイヤー 登場人物 コメント ブラッドレー・ボンドとフィリップ・ニンジャ・モーゼズによるサイバーパンクニンジャ活劇小説。 登場人物 アギルダーorギャラドス(色違い) ニンジャスレイヤー アブソル ダークニンジャ 斬る系の技を覚えさせると良。 マタドガス ブラックヘイズ ボールはネットボールで。 キノガッサorノクタス フォレスト・サワタリ チェリム ヤモト・コキ キリキザン ナンシー・リー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サザンドラ(ブラックドラゴン)、ヒヒダルマ(レッドゴリラ)、ウォーグル(アイボリーイーグル)、オクタン(パープルタコ) 四聖獣(ザイバツ・シテンノ)の完成だ。 -- (名無しさん) 2015-01-12 11 20 11 皆!我らがヤクザ天狗さんを忘れてるだろ⁉︎ ヤクザ天狗さんはダーテングで良いよ。 ぶっちゃけ天狗ってそれしか思いつかない -- (名無しさん) 2014-11-13 23 21 01 ジャビー(プテラ)とオーブ(マンタイン) ガンドー=サン(ドンカラス) スカラムーシュ(ムクホーク) オフェンダー(エテボース) スーサイド(バッフロン) シルバーキー(クレッフィ) とか あとフジキドはナラク的な意味でミカルゲも合うのでは? -- (名無しさん) 2014-05-20 14 37 48 フーリンカザンの体現者、ゲッコウガ=サンは実際強い。専用技のミズ・スリケンはもっと色々なポケモンに普及して欲しいな。 -- (名無しさん) 2014-02-17 18 44 24 「ドーモ!モータージバコ改善は賢く強い」 実際鋼タイプのポケモンは汎用性がありますよ!インダストリ! -- (名無しさん) 2014-01-13 17 01 21 アイエエエエ・・・タイプミスです、ザ・ヴァーティゴ=サンが正しい名前です 直ちにケジメします -- (名無しさん) 2014-01-04 19 29 08 ピンク色でコトダマ空間に侵入可能 そして狂っているポリゴンZこそザ・ヴーァティゴ=サンにふさわしい ふにゃふにゃしたドラゴンのヌメルゴンが出てきたら逃走重点な -- (名無しさん) 2014-01-04 19 26 47 キリキザン=サンはハガネ・DARK(あく)タイプかつ切断系の技で実際ダークニンジャ=サンっぽさが倍点な -- (名無しさん) 2013-11-08 11 27 32 もうすこしポケモンでニンジャは出来る筈だ。サヴァイヴァードージョの面子だけでも ノトーリアス=サン(カイリキー)、フロッグマン=サン(カエルめいたポケモン)、 ハイドラ=サン(ワニめいたポケモン)、ディスターブド=サン(ベトベトン)、 セントール=サン(鹿めいたポケモン)と言った感覚でたくさんできるはずだ、 実際ネタが少ないな。もっとネタ集め重点な。 -- (名無しさん) 2013-07-09 16 17 14
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N9エウロス ●概要 ブラッカー同様、なぜかレンジャーは初期型しか要請できない。 ビルの上に移動する時などの移動目的になるだろう。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 主な変更点 なし 黄緑…実際の数値 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 11 N9エウロス 1 5881(★8) 390780 20000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]13.0 160.0 ---- ミサイル 20 156.0 ---- 12.0 レンジャーが要請可能な唯一のエウロス。説明文の耐久値詐欺に注意。 EF31ネレイド ●概要 対地攻撃に特化したヘリコプター。 対地制圧能力は圧倒的であり、下方向にいる敵を確実に全滅させることが出来る。自動捕捉オートキャノンは射角内の敵を探知し自動的に照準を合わせるため、ヘリ特有の攻撃の難しさが無い。 敵の地上戦力をひるませるぐらいの威力はあるので、飛行部隊や対空勢力がいなければ一方的に封殺できる。 ミッションと難易度によっては、ネレイドで飛び立てさえすれば乗り切れる場面も。 航空戦力に弱いとあるが、頭上を取れば殲滅可能。 オートキャノンの装弾数が少ないため、弾切れ後も考えて戦略を立てる必要がある。オートキャノンの無駄撃ちを減らす場合、トリガーを引きっぱなしではなく数発ごとに切り撃ちすることを心がけるとよい。 また、高難易度ではオートキャノンの弾速も物足りないため相手の移動に着弾が追いつかないこと多し。 集団で固まった敵や堅い敵にはロケット砲などで攻撃を仕掛けよう。ロケット砲は強力だが、地上にいる味方を巻き込みやすいため、発射には注意を要する。 説明にある運動性能強化の件だが、初期型とファイアーネレイドを除いて移動速度や上昇速度に大差は無い。旋回時の制御が上位品ほどマシになっていくということらしい。ちなみにファイアーネレイドが旋回・移動速度ともに最優秀機体。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 主な変更点 自動捕捉オートキャノンの弾丸寿命1/3、弾速3.0倍「高レベルで敵が速すぎて弾が当たらない」問題を解決する調整。弾速を上げた分弾丸寿命を下げているため射程は変わらない。残念だ(定型文) LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 15 EF31ネレイド 1 5881(★8) 510 22000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 12.75 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 204.0(8バースト) ---- 8.0 初期型。離陸に9秒ほどかかるので、その間に襲われると何もできないまま壊される。なるべく敵から離れた場所で要請しよう。 36 EF31ネレイド2 1 5881(★8) 1350 25000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 33.75 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 540.0(8バースト) 1200.0 8.0 離陸速度が3番目に速い。運動性微強化。キャノン探知範囲拡大 56 EF31ファイアーネレイド 1 5881(★8) 2700 25000.0 1.3 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 54.0 84.0 ---- 火炎放射器 無誘導爆弾 16 4500.0(4バースト) ---- 20.0 対地能力特化。運動性が最も高いネレイド。真下に集まった主力級の集団に非常に強く、更に高所への移動手段としても優秀。 70 EF31ネレイドS 1 5881(★8) 4800 30000.0 1.2 自動捕捉オートキャノン 1500 120.0 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 1920.0(8バースト) ---- 8.0 速力・離陸速度は初期型と同程度、ただし旋回性能や慣性などは改善されている 83 EF31ネレイド エンジェル 1 5881(★8) 7500 40000.0 1.0 自動捕捉オートキャノン 1500 187.5 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 3000.0(8バースト) ---- 8.0 探知範囲拡大。速力は2と同程度だが離陸が2番目に速く、旋回・慣性なども改善されている。探知範囲広くても遠いと当たらないんですが予測射撃システムの実装はまだですか本部!「弾速アップでゴリ押しで解決しました」 HU04ブルート ●概要 大型の火砲を搭載した重装ヘリコプター。空の要塞とも言える存在である。 重量があるためか離陸と上昇が遅く、落下開始が速い。空中での挙動も鈍重だが、操作性自体は素直なため、変に振り回されにくいとも言える。 操縦席のほかに砲台操作のために左右それぞれにガンナー席が設置されている。操縦席からは攻撃不能。武装は強力である反面、専任のガンナーがいなければ攻撃できない。飛行と攻撃を両立させるには、操縦者とガンナーが共に乗りこむ必要がある。 ただし砲台は上方向にも向けられるため、操縦者がいなくとも固定砲台として使うことは可能。空の要塞…? ガンナー席には重機関砲、速射砲、へビーフレイムガンのいずれかを装備。射角はガンナー席の180度をカバーする。乗っている側の反対側へは攻撃できない。 主に装備される重機関砲と速射砲は、高威力で貫通効果を持つ徹甲弾を発射し、一度に複数の敵を貫くことが可能。 ただし弾は重力の影響を少し受けるので長距離射撃の際は注意。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 主な変更点 ブルートSA9 ドーントレスSA重機関砲の貫通を削除、弾丸寿命2/3、弾速1.5倍要の主砲の貫通性能が削除され、殲滅力が低下した。そんな!(定型文)その代わりというか、弾速が1.5倍。まっすぐ飛ぶことと着弾までの短縮により敵に当てやすくなった。例によって弾丸寿命が下がっているので射程は変わらず。くやしいです!(定型文) ●運用方法 複数人で乗り込み高所から地上を攻撃するのが本来の使い方。空中の安全が確保できている場合、全員で飛んでしまえば勝ち確という場面もある。 逆に対エイリアン戦では狙い撃ちされてしまうため、地上から攻撃した方がかえって安全に戦える。貫通も活かしやすい。 INFにおいては、最上位であるSA9の武装火力が飛行能力を無視しても有り余るほど優秀。飛ばなくても武装は使えるので大型敵の速攻撃破を狙うのであれば是非とも活用していきたい。 SA9以外の武装は他のビークルと比べて劣りがちなので、固定砲台に向かない。 飛行する場合、ガンナーが敵を射角内に捉えられるよう、操縦者は機体の向きに気を配ろう。ヘリ移動中は狙いを付け辛い。弾を節約するためにも、操縦者は撃てそうな位置についたらホバリングし、ガンナーはそれを確認してから撃ち始めると良い。 ウイングダイバー以外は空中でガンナー席の乗り換えができないため、地上の敵を掃討しきれない内に弾切れしないよう注意。 ウイングダイバーであればガンナー席を飛び移って左右両方の銃座を使うことが可能。また搭乗しなくとも機体や武装部分を足場にできるため、相性がよい。 固定砲台にする場合は、戦闘中の移動や後退は難しいため、事前に配置を整えておきたい。機体の向きにも注意。敵に対して横に向けてしまうと、片方の砲台しか活用できず、すぐに弾切れを起こしてしまう。両側の砲台を満遍なく使える向きにしておこう。 銃座に乗っているだけで燃料を消費してしまう。通常は弾切れの方が速いので問題にはならないが、長期戦を想定しているのなら念のため注意。 オンラインでは他プレイヤーとの連携が重要。定型文やチャット、VCで意思疎通を図っておこう。ウイングダイバーとフェンサーは操縦ができないため、飛行や位置変えはレンジャーかエアレイダーが行う必要がある。 INFでブルートを見かけたら、ほぼ固定砲台運用と思っていい。勝手に移動させられると要請者が困るので、乗り込む前には確認を。 ピックアップ + HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9 直前のHU04ブルートD7が持つピットブル速射砲と比較して飛び抜けた性能の武装を誇る。他のビークル・兵科の武器と比較しても肩を並べる性能。 エイリアンの大群や、ビッグアンカー、大型が登場するミッションに対して、無くてはならない大火力となる。 強さの反面、ほぼ動かせない・要請に時間がかかる事から、前もって有効な場所に設置しておく必要があるため、活かすにはミッション内容を把握しておく事が重要。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 17 HU04ブルート 3 8821(★8) 3240 300000.0 15.0 ドーントレス重機関砲(左右) 80 [貫通]360.0 720.0 初期型だけあって離陸までにかなりの時間がかかり、運動性も良くない。ヘリとしての運用は難しいので固定砲台と割り切った方が良いか。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 8821(★8) 18000 350000.0 15.0 ヘビーフレイムガン(左右) 2000 98.0 80.0 火炎放射器 EDF渾身のネタ兵器、機動力が低く逃げも追えも出来ないのにこの射程は…。威力だけはあるのでオンで地上二人に地上戦力を任せテレポーションシップ、アンカーを落とす旅に出るのには使えるかも。 63 HU04ブルートD7 3 8821(★8) 21600 350000.0 13.0 ピットブル速射砲(左右) 40 [貫通]7200.0 960.0 威力と射程に特化したピットブル速射砲を装備。ただし連射速度がイプシロン並に遅いので、状況を選ぶ。 81 HU04ブルートSA9 3 8821(★8) 43200 400000.0 11.0 ドーントレスSA重機関砲(左右) 100 [貫通] DOWN!5760.0 720.0 弾速1.5倍 UP! レンジャーの中~遠距離装備では群を抜いた火力を誇り、固定砲台として使っても強力。高難易度における狙撃武器の弱体化に泣く今作のレンジャーの救世主。