約 1,612,819 件
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/701.html
マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/700.html
マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー 次の技能 ★ショルダースロー ★ショルダースロー両/爪拳 使用可能職:グラップラー(350) ★不動固 ★不動固右/爪拳 使用可能職:ジュウジュツカ(1700)
https://w.atwiki.jp/wyswyg/pages/456.html
モチーフ 燃え盛る竈 所属 オリンピュア 称号 炉翁 肩書き オリンピュア軍第三師団 第一混成聯隊指令(第三師団工兵部隊) 大将 構成因子 ランチャー 魔族 炎 岩 オヤジ 主要人物関係 保護者代わり:センジャハーヅォイ 遠い先祖:セリダクセス 戦闘体系 熱した岩を頭から放つ 何キロ先でも命中させる一種の砲台 外見 原型は真っ赤に燃える巨大なドラム缶であり、頭から岩を放つ 人型の姿は、赤い肌に太り肉、禿頭のオヤジ 工兵部隊を指揮し、城塞などの攻略を専門とする 百歳超の古株であり、昔はセンジャの身柄を預っていた
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1613.html
S-202 ガンジャス・ネシルガ 術 MP3 +3000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、次の相手のターンのエンドフェイズまで、 相手はパートナーの効果を使えない(【ステイ】)。 アルム第3の術 地中からいくつものエネルギー弾が放たれる。 LEVEL 6 MP3でダメージ2ながら、攻撃があたればパートナー封じも。 ダメージとしては、標準的だが追加効果で2ターンの間、パートナーの効果を使えなくできるのが大きい。 この術を使用する場合、パートナー封じの効果を生かした構築も視野に入れておきたい。 テキストには、「相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき」とあるため、V-002 バルカン四代目などの魔物以外のカードでかばわれた場合には、追加効果は発動しない。 E-070 黒い覇道やE-056 およしになっておとのさまで対策の他、石版魔物という特性を活かしザミー《伸びる爪》で対策する方法もある。 同じ術の攻撃力でパートナーカードの対策ができるS-284 ガンジャス・バルフレイが登場している。 「ガンジャス・ネシルガ」は、除去する効果ではないため、パートナー対策としては少し劣るが、捨て札にならない効果を使う相手にも有効な効果となる。 収録パック LEVEL:6 紫紺の千年闘争 タグ:MP3 アルム ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 術 +3000
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2102.html
【登録タグ VOCALOID お プーチンP 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:プーチンP 作曲:プーチンP 編曲:プーチンP 唄:鏡音レン、鏡音リン 歌詞 盗み ました! リンの カバン バック アップ 俺の ディスク! ガンジャきぼん ガンジャきぼん ガンジャきぼん ガンジャきぼん ガンジャきぼん ガンジャきぼん ガンジャきぼん ガンジャきぼん 思い出した 全てを 相変わらず 詰めが甘いw でも騙されるフリ してロシアに帰ろうかな・・・ 負けそうだわorz プーチンには 頼れないわ アメリカが相手じゃ・・・ 情けないけど アレを呼ぼう! 体で払う☆ ミニにタコ 会いたい! ビッグマックポリス(みんなで!) ビッグマックポリス(みんなで!) ビッグマックポリス(みんなで!) ビッグマックポリス(みんなで!) 捕まえてね☆ あいつを! 赤い髪の ニクいあいつ! 子供は騙されて・・・ あたしはただの被害者よ☆ コメント ビッグマックポリビッグマックポリビッグマックポリス☆ -- なぁ (2009-01-04 00 51 20) ↑おい・・・ところで、『ガンジャきぼん』てなんですか? -- オルゴール (2010-01-06 15 40 27) ↑「ガンジャきぼう」と「ガンジャきほん」が混ざっちゃったんだと私は解釈しています。 あくまで私の解釈です。 -- クロ (2010-01-06 19 10 35) ↑なるほど、そういうのもあるのか。回答どもです☆ -- オルゴール (2010-01-07 13 06 51) きぼんって用語できぼうって意味だよ。ガンジャ→麻薬 -- ゅあ (2010-02-15 21 51 01) ガンジャ(麻薬)希望(欲しい)ってことだね。 プーチンPのロックな曲もいいなあww -- にゃ (2010-02-20 20 11 33) キボン=2ch用語で「希望」の意です。 -- 名無しさん (2010-06-04 01 59 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/799.html
ニンジャマン 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:500 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: ※自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになる。 ※これは自軍パワーゾーンのオモテ向きのカード1枚につきBP+1000される。 【ニンジャソード】「SP1」 フレーバーテキスト どいたどいたァ!ニンジャマンさまのお通りだ~! イラストレーター:獅子猿 レアリティ:ノーマルレア 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック:スターター 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド) カード評価 BP上昇効果とLユニット化の能力を持つユニット。 素のBPこそ低いがパワーの枚数次第でBPが上昇する。パワーにオモテ向きのカードが3枚以上あればバトルも十分にこなせる。 場に他のLユニットがいればサイズがLユニットに変わる。これによってJCや兜折神の対象になる。MAには天空大聖者マジエルや天空神のようなラッシュしやすいLユニットが多いので効果を活かす機会には恵まれている。 関連カード サムライマン 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 JCを持つユニット一覧 コメント 自軍パワーゾーンのオモテ向きのカード1枚につき BP+1000 される効果がキバGFと同じだが、こっちはパワーが軽いし、状況によってはLユニットにもなれる -- 名無しさん (2009-09-28 18 53 53) 使いやすいダメージ能力を持っている分キバGFに分があるが、こちらはサムライマンにゾードアップできるから優劣はつけがたい -- 名無しさん (2009-09-28 21 15 20) 他のLユニット(仮にマジエル)がいる状態でニンジャマンを2体ラッシュしたとします。このあとマジエルがいなくなった場合ニンジャマンのサイズはどうなりますか?ニンジャマン以外にLサイズがいないのでSに戻る、ニンジャマンがお互いに支えあってLのまま。どちらでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-20 18 59 09) Sのまま。詳しくはガンマジンを参照。 -- 名無しさん (2010-11-20 19 07 17) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-11-21 14 51 30) このカードをコマンドゾーンに置いている状態で、相手が冥府神ゴーゴンをバトルエリアに置いた場合ゴーゴンの効果対象からは除外されますか? -- 名無し (2011-07-20 19 02 20) 「Lユニット」になるだけで「Sユニットのカード」には変わりありませんので対象になります -- 名無しさん (2011-07-20 19 26 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soulworker/pages/18.html
■PV
https://w.atwiki.jp/renst/pages/801.html
ニンジャブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男/忍者 テキスト: ※これは「ブルーロウガン」としてつかえる。 【忍法水走り】敵軍ラッシュエリアのユニットの数が、敵軍バトルエリアのユニットの数より多ければ、これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 水面を駆ける一陣の影が、敵の勢力を内側から切り開いた。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック カード評価 【忍法水走り】は仮面ライダーパンチホッパーを利用することにより、発動しやすくなるが、ラッシュエリア対策ならば、他に有用なカードも多い。残念ながら、合体素材としての役割以外では活躍の機会は少ないだろう。 関連カード ゴッドロウガン 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 (合体ユニット) 無敵将軍ニンジャレッド ニンジャブラック ニンジャブルー ニンジャホワイト ニンジャイエロー コメント 同じラッシュを狙えるブルーならシンケンブルーとどっちが使いやすい?流さんはBP1000低いが、こちらは制約が若干厳しいし -- 名無しさん (2009-11-16 16 36 52) それは個人の判断かと。まあ簡単な例を上げれば、忍者青はNC2。WBには合わない。逆に真剣青はNC4なので、OTとは合わない。速攻での展開を得意とするデッキなら、パワーが少ない真剣青。バトルエリアのユニットの操作が得意なら忍者青。 -- 名無しさん (2009-11-16 18 11 35) 狙って専用デッキを構築する程のカードでは無いが、使いこなすにはプレイングが求められるね -- 名無しさん (2009-11-16 21 08 32) 手元にある実カードとフレーバーテキストが全然違うんだけどなんだこれ? -- 名無しさん (2018-06-24 18 43 33) ↑コメントの通りフレーバーが全く違う内容だったので、修正しました。 -- 名無しさん (2018-06-24 20 16 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gaojipb168sg9/pages/14.html
幻想戦隊セイレンジャー 東風谷 早苗(こちや さなえ) / 東風谷グリーン セイレンジャーのリーダー。外の世界ではどこにでもいる程度の常識的な女子高生であったが、次第に幻想郷の空気に汚染され、常識を忘れていった。 能力として「奇跡を起こす程度の能力」を持つが、実際には風を吹かせたり湖を割ったりしか出来ず、他のメンバーから常にバカにされている。本人もいつもやさぐれては、奇跡で作り出したフルーツを貪っていた。しかし、なんだかんだで毎回妖怪軍団に勝利していたのは、彼女の奇跡のおかげだったのかもしれない。なお、彼女が湖を割らなければ巨大ロボ「非想天則」は出撃できず、実際は非常に重要な能力である。 当初セイレンジャーとなることを嫌がっていた5人だったが、その中で一番最初にセイレンジャーとして戦うことを決意したのが早苗である。これについて本人は「妖怪をやっつけるのって、なんかとっても楽しいですね!」と語っていた。(第二話) 「R」では行方不明となった者や敵と化した仲間達の異変を解決するため、新生セイレンジャーを結成する。 必殺技は秘術「グレイソーマタージ」 博麗 霊夢(はくれい れいむ) / 博麗レッド セイレンジャーのサブリーダー。外の世界で極貧のアルバイト生活を行っていたためか、何かとお金にうるさい性格をしている。なお、学生時代は学級委員を務めており、霧雨魔理沙とはクラスメイトであった。 「空を飛ぶ程度の能力」を持つが、彼女以外の4人も空を飛ぶことが出来るので、事実上形骸化した能力である。しかし、その実態は「ありとあらゆるものから宙に浮き実態を消す」能力であり、本気を出した彼女に事実上の敵はいない。(第四十六話) 霊夢はセイレンジャーとして戦うことを「仕事である」と認識しており、毎回変身中の時間を記録し、守矢研究所に対して時間単位での給料を請求している。しかし、毎回あの手この手でかわされており、実際に彼女に給料が支払われたことは一度もない。 「R」では変わり果てた姿で早苗を襲撃するも、すぐにその姿を消した。 必殺技は神霊「夢想封印」 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) / 霧雨ブラック 外の世界では普通の大学院生として、野生に群生する菌類(主にキノコ)の研究を行っていた。大学の卒業論文の題目は「菌類から抽出される成分同士を反応させることで発生する超常現象について」 「魔法を使う程度の能力」を持つが、その魔法は専ら光と熱に関する物で、その全てが敵に対する攻撃として使用されている。「戦隊はパワーだぜ」を謳い文句としており、正面からのぶつかり合いを得意としている。一方、戦隊内では最速を誇るにも関わらず、足を使った戦いはあまり得意ではないようである。(第二十八話) 劇中では毎回倒した妖怪の持ち物を漁っては「借りていくぜ」と堂々と持ち逃げをしている。一度そのことについて敵妖怪から問い詰められたが、彼女曰く「奴らが勝てば幻想郷は全て奴らの物になるんだろう?なら私達を倒した上で奪い取ればいいだけじゃないか」とのことであった。(第三十六話) 「R」では他のメンバー同様に行方不明だったが、黒い雲の影響で復活・パワーアップしたアリス・イン・ワンダーランドの力で操り人形「メガマリ」と化し⑨ブルーをピンチに追い詰めるが、彼女の純粋さが真の心を呼び覚まし復活に成功。アリスの最終兵器「ゴリアテパペット」との対決において残された力を新生セイレンジャーに分け与える。(R-第二十三話~第二十五話) 必殺技は恋符「マスタースパーク」 十六夜 咲夜(いざよいさくや) / 十六夜ブルー 外の世界ではとある屋敷のメイドとして働いており、セイレンジャーの一員として守矢研究所に住むようになってからもつい習性で毎朝研究所の掃除と給仕を行ってしまっている。本人が自発的にやっていることなので皆ありがたがっているが、何故か誰も彼女の煎れた紅茶を飲もうとはしない。 「時を操る程度の能力」を持ち、不意をつかない限り彼女に攻撃を当てることはできない。外の世界の戦隊モノにおいて、敵の攻撃を受けた5人がカラフルな色の爆発を背景に吹き飛ばされるのがお約束のシーンだが、この能力が故にセイレンジャーではだいたいの場面で4人しか吹き飛ばされない。吹き飛ばされる4人を瀟洒に見つめる彼女の姿はセイレンジャーのお約束のひとつである。 五大妖怪の1人であるカリスマ・オブ・レミリアは、彼女が外の世界で仕えていた主の変わり果てた姿であり、一時はレミリアの言葉で妖怪軍団へと寝返った。しかし、溢れ出るレミリアのカリスマの前に「私の愛するお嬢様はこんなカリスマに満ち溢れていない!」と手に持ったプリンを投げつけセイレンジャーへと戻るシーンは、作中でも指折りの名シーンである。(第十七話) 「R」では一度十六夜ブルーの姿で新生セイレンジャーを急襲した。一時は早苗の説得で心を取り戻しかけるが、浮夜城レッドから送りだされた黒い雲で状況を悪化させ、「サクヤ・オブ・ナイツ」悪鬼軍団に返り咲く。それでも諦めない新生セイレンジャーの必死の説得(ボディーランゲージ)と弱点突破(パッドアタック)により元の心を取り戻し、暴走したフランソウルの解放に力を貸す。(R-第十話~第十五話) 必殺技は幻世「ザ・ワールド」 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ) / 魂魄ホワイト 幼い頃に両親を亡くしており、外の世界では庭師を務める祖父の元で暮らしていた。祖父は剣道の師範も勤めており、幼い頃から祖父の師事を受けた妖夢もまた、優れた剣の使い手である。だが妖夢自身は「まだまだ自分は半人前である」として、日々修行に打ち込んでいる。 能力は「剣術を扱う程度の能力」というそのままの物であるが、二刀流を駆使する彼女は攻守共に近接戦に優れた能力を発揮しており、遠距離戦闘を得意とする魔理沙との連携はセイレンジャーの定石とする戦法のひとつである。しかし、息はあまりあっていないようで、よく魔理沙の放つ魔砲に被弾しピチュるのもまたお約束である。 妖夢は自分の両親のことを知らず、祖父も妖夢にそのことを話すことはなかった。これは妖夢が人間と幽霊のハーフであるためであり、五大妖怪の1人であるハラペーコ・幽々子にそのことを告げられた際は、戦意を喪失してしまっていた。未熟者である。(第三十二話) 「R」では悪鬼軍団として復活したジドポリ・サトリン軍団の軍門に下り「ハーフミョーン」として新生セイレンジャーと敵対。しかし未熟者な点は黒い雲に取りつかれても変わっていなかった。その後、新生セイレンジャーとの戦いで心を取り戻し、崩壊する地霊殿からの脱出に力を貸す。(R-第三十一話~第三十三話) 必殺技は人鬼「未来永劫斬」
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/25.html
ニンジャ 名前 性別 特殊能力 フォレスト・サワタリ 男 「ナムの悪夢」 アゴニィ 男 「タタミ針射出」「イタミ・ジツ」 ミニットマン 男 「シニフリ・ジツ」 ヘルカイト 男 「ステルス凧」「多数の装備」 ユカノ 女 「ユカノのバストは豊満であった」 ビーハイヴ 男 「オレの必勝のカラテだ!」 サボター 男 「パンキドー」 ダークニンジャ 男 「デス・キリ」 ベイルファイア 男 「カトン・エンチャント」 シルバーカラス 男 「イアイドー」 アルマジロ 男 「転がる」 アースクエイク 男 「……ヒュージよ、お前はもうオシマイだ。最後まで俺の役に立ってくれたな」 」