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神話 インド神話の聖なる鳥であり、ドラゴンキラー。 鷲の顔と翼と爪、人間の身体とを併せ持つ高潔にして礼節正しき鳥人。 陳腐な賭け事に負けたがためにナーガ族に捕らわれた母を救う為、不死の甘露アムリタを狙って一度は天界を襲った。 この際、雷神インドラを筆頭とした多くの神々を退けた力をヴィシュヌに買われ、不死の獲得とヴィシュヌ自身よりも高い地位と引き換えに、彼の乗り物となる。 後にインドラとも親交を結び、その際にアムリタの力をもって不死となったナーガ族を自らの餌として喰らう権利を申し出、これを承諾される。 こうしたエピソードに端を発し、インド一帯では蛇害除けの神として崇拝されている。 非公式 女神異聞録ペルソナ インド神話の諸神格が「高位のペルソナ」として登場する本作においては、ラフスケッチの段階ながらも電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によるペルソナ・ガルーダのデザインが存在する。 ラフスケッチの脇には「もうガッチャマンで頼む!」という、金子一馬氏によるコメントが据えられている。 真・女神転生Ⅲ 魔獣スパルナが変異することで霊鳥ガルーダになる。 両者の関連は起源の混同以外にも、ガルーダの別名が"スパルナ(美しい羽根を持つ者)"とされることからも来ている。特に、神話中でもガルーダの羽根をスパルナと呼んで褒め称える描写が存在する。 デジタルデビルサーガ~アバタールチューナー 終盤、ジャンクヤードの秘密を知る少女・セラを追い、ジャンクヤードの中心部に聳え立つ巨塔・カルマ教会施設中腹において、施設に侵入したトライブ「エンブリオン」のメンバーと交戦する。 元々は不法侵入者を排除するガードシステムの役割を担う悪魔だったが、「テクノシャーマン」と呼ばれるセラの力によってその意思はコントロールされている。 能力 初期Lv 57 ディアラマ(初期) ガルダイン(初期) アローシャワー(初期) アムリタ(60) ハイパーカウンタ(61) 疾風反射(62) 素早さの心得(63) 疾風・光反射 電撃弱点
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「奴はアムリタが必要らしい。幾らか分けてやったらどうだ?」 「ならぬ」インドラは答えた。 「その答えを聞いたら」アグニは言った。「奴は力ずくでも奪いに来るだろうよ」 「何だと?」インドラは天の門から彼方のガルーダを再び見下ろした。 「面白い。やってみるが良い」 ――"Ramayana" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 226 魔獣 ガルーダ - 鳥妖女 飛行技法 ガルーダタロンアムリタ(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 3000 1000 100 1000 900 1200 虚耐性30炎耐性30冷耐性-30 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.70 5196 3000 300 3000 2700 3600 亜種1 白金 Lv.1 3100 1100 200 1100 1100 1300 虚耐性40炎耐性40冷耐性-40 Lv.90 5799 3850 700 3850 3850 4550 亜種2 白金 Lv.1 3200 1300 100 1000 1000 1200 Lv.90 5986 4550 350 3500 3500 4200 Illustrated by BLK 入手方法 通常個体期間限定ショップ 「天界の踊り子」 備考 インド神話に登場する神鳥。ガルダとも。→wiki 姿は単に鷲の姿や人間に翼が生えた姿で描かれることもあるが、基本的には人の胴体と鷲の頭部・翼・爪を持つ、翼は赤く全身は黄金色に輝く巨大な鳥として描かれるカシュヤパとヴィナターの息子である 蛇・龍の類を退治する聖鳥として崇拝されている 卵から生まれてすぐに、紆余曲折あって奴隷となっていた母親ヴィナターと共にカドゥルーに支配されるようになった が、無理難題をふっかけられるのに嫌気が差しカドゥルーの子供であるナーガたちと交渉、不死の霊薬アムリタを強奪してくれば開放するという約束を取り付けた フレーバーテキストはアムリタを奪いに天上を襲撃した時のだろう。数多の罠や神々を退け強奪に成功した逃亡の途上でヴィシュヌと出会った。ヴィシュヌはガルーダの勇気と力を評価し「アムリタを用いない不死」という願いを叶えることにした。それを受け、ガルーダはヴィシュヌのヴァーハナ、つまり乗り物となることを誓った さらに逃亡の際に神々の王インドラの追撃を受けたがこれを退けたその後インドラは永遠の友情の誓いを申し込み、ガルーダには不死の身体が与えられたつまり半ばヴィシュヌのせいで負けたようなもんだが初めからガルーダの方が強かったらしい この際に、ナーガたち蛇族を食料にするという約束を交わしている なおアムリタを持ち帰りヴィナターを開放させた後、ナーガたちを騙してインドラにアムリタを取り返させた騙されたと気付いた後、ナーガたちは少しでもアムリタを舐めようと置かれていた葉を舐めまわして舌が二股になってしまった 一応後世の説話集ではその後和解が成立しているらしい コメント 名前 コメント 妖女 技法 飛行 魔獣 鳥
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ガルーダ (Garuda) 通称:魔鳥、素ガル、報復者…等 ボス:協力「音速の襲撃者」協力EX「闇に舞う翼」(通称「報復者ガルーダ」) 破壊可能部位:翼(左右)、頭部 破壊すると翼は片方で翼攻撃の威力が減少、両方で羽ばたき時の風圧無効。 頭はバインドボイスが弱体化し、防御力が半減する。 部位破壊報酬:「魔鳥の羽」・「魔鳥の芯羽」(*1) 属性:風40、地−25 状態異常無効:出血 物理攻撃は出血・気絶効果付き。 出血は馬鹿にできないので気がついたら治していくといい。意外と楽になる。 *1「音速の襲撃者」、「闇に舞う翼」で出現するガルーダ限定で、部位破壊報酬として超低確率で出現。 攻撃パターン 滑空攻撃飛び上がりからこちらに向かって滑空して攻撃。1回で終わるのと反転してもう1度行うものがある。意外と避けづらいので回避行動かガードを使うのが望ましい。ジャンプしてかわそうとすると多段ヒットする事もあるのでジャンプ回避は厳禁。最大の敵は攻撃より、遠くに行ってしまう事。追いかけっこになりがち。また、滑空中はクロスゲージ「攻撃」を発動しても当たらない場合がある。開幕直後にも滑空を行い、こちらはダメージは0だが、スタン効果あり。ガードするか前転で交わそう。 熱線(地上)吠える予備動作の後、正面にフィールド端まで届く太いレーザーを放つ。判定は最大2回。事前モーションが大きいためわかりやすいが、その分ダメージは高い。着弾地点の爆発がない代わりに、意外と持続するので終わり際に焦って突撃しないように。 熱線→爆発(空中)後退しつつ上空に飛び上がったあと、扇状に太いレーザーを放つ。さらに着弾地点が直後に爆発するために範囲が広い。上空に飛び上がる時にも風圧が発生する。レーザー部分と爆発部分は別判定で、両方とも喰らうと大ダメージは必至。当たり方次第では4ヒット以上する場合もある。レーザーを喰らうとそのまま爆発もセットで喰らう可能性が高いので、レーザーを喰らったらすぐ緊急回避して爆発をやりすごすといい。空中レーザーは至近距離では当たらないが、着弾地点は意外と近距離にあるので、中距離にいる場合は、ガルーダから離れる方へ逃げると回避しやすい。高所からレーザーが来る関係上、ガルーダに向かってジャンプ回避しようとすると余計に当たりやすい。敵との間合いから近づくべきか、遠ざかるべきかを瞬時に見極められるかが回避のポイント。ラグ等の影響なのか、極稀に地上からのビームを横薙ぎに吐く攻撃が確認されている。 突進攻撃後ろに構えた後、突進してくる。正面以外は判定が薄いので横から攻撃してればまず当たらない。当たるとダウンするので極力当たらないように。気絶すると悲惨。これも滑空と同じく、遠くに行ってしまう事の方が問題。 なぎ払い攻撃羽を使って前方をなぎ払う。振り向きをかねているもの(弱)と構えてから行うもの(強)がある。判定は大きめ。弱はダメージこそ少ないが、見切りづらく近距離だとよく当たる。弱は地面スレスレに振ってくるので、前転ですり抜けることは不可。ガードするかジャンプで避けよう。至近距離での気絶直後のなぎ払い(弱)はほぼ確定でダメージをもらうのでHPが少ない状況では注意。強は事前モーションがあるがその分速く、ダメージもそれなり。ダメージは相対的に低いものの、頻度の高い攻撃であり、食らい続けていれば塵も積もればである。 低空ひっかき攻撃空中に浮き、3連続で蹴りを叩き込んでくる。脚部から離れていれば当たらない。多段ヒットしてしまうと高確率で気絶・出血する。モーションが早く回避しづらい割りに高威力なので、正面密着は非常に危険な間合い。 バインドボイスその場で咆哮を行い、近くにいるキャラを吹き飛ばす。判定は2回。前方にやや広く、後方にやや狭いが結構持続するので焦らないように。背中の上にも判定がある。発生が早くダウン効果があり、出血・気絶する事も。避けづらいしやっかい。焦らずにダウン回避をしよう。 風圧飛んでいる間、真下に風圧が発生してプレイヤーをよろめかせる。ダメージもなくよろめくだけで、逆にこれが当たる程近ければ横薙ぎビームはまず当たらない。…が、被弾扱いなのでハンマーはタメをキャンセルされてしまう。 ※ガルーダの背中に乗ることができる。振り落とされるまでの間は攻撃し放題だが、積極的に咆哮を放ち振り落としてくる。 さらに続けざまに攻撃されると被弾するので注意が必要。 攻略 エクレシアで初心者がおそらく最初か2番目に戦うであろう大型ボス。 難易度相応に体力は低く設定されており、全国では放置していても随伴するギルド教官が倒してしまうことも珍しくないくらいだ。 安地ガルーダのフトモモの付け根から尻尾の辺りの部分では羽ばたき攻撃を食らわない足バタバタもガルーダの風圧キャンセルされるので、顔の方に近寄ってない限りは当たらないこの位置でペチペチしていればノーダメで倒せる。 注意点1:熱線誘発についてガルーダは、ターゲットしている対象が横薙ぎレーザーの間合いor正面に居ると、積極的に熱線を撃ってくる。羽ばたきで横薙ぎレーザーの間合いまで押し込んでレーザーなんて連携もよくやってくる。特に、部位破壊しようとしている魔導銃、魔導器はレーザーを誘発しやすいので注意。 注意点2:クロスゲージ発動によるガルーダダウン時の注意点ガルーダが空中に居る状態でクロスゲージを発動させダウンさせる場合、注意が必要。頭上にガルーダが落ちてくると大ダメージをくらい尚且つ吹き飛ばされるので、ダウンさせるときは気をつけよう。
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ガルーダ 推奨レベル:22~23 Lv.33 HP1855 MP460 特技 ガルウィング ウインドリーブル ストーム ウォールウインド 翼のはためき 燕の群れ ストームブレス すべての攻撃属性が風で構成されています。 そのため合成でウインドマントをつくりひとり2つずつ装備させ 前衛の男子はガードブレスを装備すれば 前衛の男子はガルーダの攻撃を食らいません。 あとは通常時にはゼキスを起点としたコンボで ラースリミテッド時の飛翔はシルウの魔法という風に対処していけば HPは高いですがそれほど大変ではないと思います。
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Garudaガルーダ霊鳥インド----------出典----------インド神話、ヒンドゥー教、『マハー・バーラタ』 サンスクリット語、ヒンディー語でガルダ、パーリ語でガルラと呼ぶ。 その名は『飲み込む[gr]』に由来する。 ヴァイナテーヤ[Vainateya](ヴィナターの子の意)、ガルトマーン[Garutman](鳥の王の意)、スパルナ[Suparna](美しい翼を持つ者の意)、ラクタパクシャ[Rakta-paksha](赤い翼を持つ者の意)、スレーンドラジット[Surendra-jit](インドラを滅ぼす者の意)、ラサーヤナ[Rasayana](水銀のように動く者の意)、パンナガーシャナ(蛇殺し)、サルパーラーティー(蛇の敵)など多くの異名を持つ。 ヒンドゥー教における鳥類の王。 人間の身体に、鷲の頭と翼と脚と爪を持つ。若しくは、人面の鷲の姿で描かれることもある。 聖仙カシュヤパとヴィナターとの間に生まれた。 ガルーダの母であるヴィナターはナーガの母カドルーとの賭けに負けて、カドルーの奴隷となってしまった。ガルーダは母を助けるため、単身で不死の秘薬アムリタを神々から奪い、ナーガの元に届けようとした。しかし、途中でヴィシュヌや、インドラに阻まれ戦うが、結局、決着が着かなかった。そして、ヴィシュヌの乗り物となる事を約束し、インドラとは友情の契りを交わし、ナーガ(蛇)を食料とする事を約束したという。 ヴィシュヌの乗り物であることから、太陽の鳥とされ、その黄金の翼で太陽を東から西に運ぶとされる。 仏教においては、天竜八部衆の一人、迦楼羅と呼ばれている。 多くの寺社に像があり、タイとインドネシアでは国章に、モンゴルのウランバートルでも紋章に描かれている。
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超惑星間高機動戦闘車両( NORA MA-07 ) ガルーダ(GARUDA) エリアDの移動中にイベント発生。戦闘になる(右画面に移動する)前なら離脱できる。 撃破すると小惑星マップG-1を入手。 攻略 左右に壁がない平地での戦いになるが、飛び交うデブリを踏み台にすれば能動的にSP回復が可能。 攻撃パターンは4種類。 直前の背景に映る飛行の軌跡で判別可能。 上一直線:弧を描くような軌道をとる青いホーミングレーザーを4発降らせる。なお、攻撃判定自体は先端にしかないようだ。ダメージ2。少し引きつけてから大きく移動して回避。わりと避けにくいので、いっそ降りて生身でダメージ受けた後に再度乗り直すという手段がある。 下一直線:こちらに高度を合わせて左右から高速突進。往復1回で1セット。高い位置に誘導するか、地上でジャンプして回避する。SP回復のチャンスでもある。 山型:一旦静止してから後ろに下がりつつ白い3WAY弾を3回撃つ。また、これが機雷に当たると真下に電撃を落とす。さらに電撃は接地すると左右に分かれる。止まっている時間は短いが攻撃チャンス。 下一直線から上昇:3回に分けて機雷をばら撒く。機雷は発光時に触れるとダメージを受けるうえに、攻撃すると無効化したうえで自機狙い弾を撃ち返してくる。機雷は通常の状態だと触れても無害で、ショットで移動させることもできる。展開後にガルーダが自機の上に来るので攻撃チャンス。 各攻撃に特定の各サブウェポンで対抗すると強化フラグが立ち、再戦時に強化される。 ウェポン 取得場所 対応する攻撃 対応結果 [SUB]ヘキサミサイル 小惑星A-1 上空に設置される固定球 発光していない状態なら破壊可能。マルチロックオンでSPを節約すること。 [SUB]リパルジョンアッパー 惑星ストランガ 左右からの突進(地上で突進する様、うまく誘導する) 跳ね上げて攻撃を中断させる。 [SUB]インパクトウェーブ 小惑星B-4 上空から来る青い誘導ビーム 打ち消す。タイミングが早いと打ち消しきれない。 [MAIN]オートクラスター 小惑星C-1 静止し浮遊状態で撃ってくる白い弾丸 弾を打ち消す。 テキスト + ... ジェイソン: …なんて速さだ…!このMA、かなり強いぞ! イヴ: …どうしても戦うのなら、ガルーダの攻撃ごとにうまくサブウェポンを切り替えて対抗して! ジェイソン: そうなるとシステムダウンは命取りだな… なんとかSP回復のチャンスを作らないと…。 イヴ: 飛んでくるデブリはもろいけど少しの間なら足場にできそうだよ。 ジェイソン: わかった。 イヴ: でもジェイソン…もし、今の装備でかなわなさそうなら… なんとかチャンスを見つけて離脱して!お願い…! …ここで撃退しない限り、こいつは、何度でも立ちはだかってきそうな予感がする… だけど、対抗手段ナシで戦える相手じゃないのも事実だ。 いったん退く勇気も必要かもしれない。そんなチャンスがあればだけど…。 再戦 小惑星G-1で再戦。 静止するとシールドを張るようになっている。シールドはある程度の攻撃を加えると剝がせる。 リボルバスターが有効。相手のシールドを一発で剥がせる。 強化フラグを立ててなくても特定の行動にサブウェポンを使うと即強化される。 前回以上にSP管理が重要になる。攻撃の合間にリパルジョンアッパーを使って回復を。 機雷:耐久力が上がっており、破壊するにはヘキサミサイル2発が必要になる。全部破壊していてはSPがもたないが、非常に邪魔なのは確か。下の方にあるのを優先的に破壊、もしくは上に押し上げるとましになる。 突進:白い爆炎を纏い攻撃判定が大きくなっている。爆炎はリパルジョンアッパーを破壊する。うまく誘導して高さをずらす。爆炎だけならバーンスパークですり抜けられる。バーンスパークを正面から当てれば爆炎を消せる。敵は一旦停止するが、すぐに爆炎なしの突進を再開する。 ホーミングレーザー:1度の発射回数が2回になる。インパクトウェーブで打ち消せるのは変わらないが、2回のうちどちらかは自力で回避できるようにしたい。 白い弾丸:オートクラスターで破壊すると広範囲に炸裂する。離れて弾と弾の間に入って回避するのが基本だが、機雷が多い場合はなるべく下の方に撃たせて電撃が発生しないようにしたい。破壊する場合は距離を取ること。 テキスト + ... ジェイソン: ガルーダの攻撃ごとにサブウェポンを切り替えて対抗する…今回も通用するだろうか…? ライプニッツもG-ソフィアの武装に対して相応の対抗策を考えてきているかもしれない。 だが…!! ジェイソン: ここまできて負けるわけにはいかない! 俺は、あいつの予測を超えてみせる…!
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ガルーダGaruda イクサル族が召喚した蛮神。 「嵐神(Vortex)」という二つ名をもつ。 軽々と宙を舞う姿は優雅だが、血を好む残忍な性質を持ち、 信徒からも「無慈悲な女王」として恐れられている。 気性が荒く、怒り狂うと「エリアルブラスト」と呼ばれる爆風を放つ。 「類を見ない凶暴性を備え、最凶の蛮神として恐れられる存在」とされており、 第六星暦末期(旧FF14時代)には、グリダニアのハムレット「ハーストミル」を襲い、 多数の犠牲を出したこともあったが、光の戦士たち冒険者によって討伐されている。 第七霊災後にも再召喚されたが、召喚の儀式が行われた「ハウリングアイ石塔群」を、 「ギガメスの大風壁」と呼ばれる風の壁で覆い、守りに入っていた。 冒険者たちは、この風壁を偏属性クリスタルを用いた属性変換機構を備えた飛空艇、 「エンタープライズ」によって突破し、蛮神討伐に向かうこと。 なお、その後、ガルーダは帝国軍のアルテマウェポンの急襲を受け、 イフリートやタイタンともども、吸収されてしまうことになる。 使用技 技名 英名 備考 ウィンドブレード Wind Blade 「風の刃」の意。範囲攻撃。名称はFF11より ダウンバースト Downburst 「ダウンバースト」は、降下気流のこと。 スリップストリーム Slipstream 「スリップストリーム」は航空機の後方に発生する気流のこと。扇型範囲攻撃 ウィケッドホイール Wicked Wheel 「邪悪な車輪」の意。大ダメージの範囲攻撃 ミストラルソング Mistral Song 「ミストラル」は地中海沿岸に吹く寒冷な北西風。前方範囲攻撃 ミストラルシュリーク Mistral Shriek 「シュリーク」は「金切り声」の意。広範囲の全方位攻撃。高気圧状態でダメージを軽減可能 大旋風 Great Whirlwind 竜巻を生成する 蜃気楼 Mirage 分身である「スパルナ」と「チラーダ」を召喚する技 アイ・オブ・ストーム Eye of the Storm 「台風の目」の意。フィールド状に円形のダメージフィールドを生成する エリアルブラスト Aerial Blast 「空気の突風」の意。FFシリーズ伝統の技名 出典 インド神話における神「ヴィシュヌ」の乗り物。 炎のように光り輝く神鳥とされ、「タイ」や「インドネシア」の国章にも用いられていることでも有名。 FFシリーズでは、FF3以降の作品において伝統的にモンスターとして登場していたが、FF11にて召喚獣として扱われるようになる。 本作の「薄緑色の有翼女性」というデザインラインも、FF11版のそれを引き継いでいる。 なお、分身として登場する「スパルナ(Suparna)」と「チラーダ(Chirada)」は、どちらもガルーダの別命である。
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DQⅨ 爪系武器の一種で、【オオワシのツメ】の強化版。攻撃力は72で、おまけに素早さも20上がる。 オオワシのツメ×1+せいれいせき×2の錬金で作れる。 装備すると素早さの上がる武器はこの系統のみであり、その中でもその上昇値はこれが一番である。 モンスターの【ガルーダ】とは関係はないだろう(Ⅸには出てこないし)。
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神鳥ガルーダ (Garuda) 通称:神鳥、神ガル ボス:協力「背信者の遺産」、協力EX「残響の追跡者」 破壊可能部位:翼(左右)、頭部 破壊すると翼は片方で翼攻撃の威力が減少、両方で羽ばたき時の風圧無効。 頭はバインドボイスが弱体化し、防御力が半減する。加えてバインドボイスのダメージ効果が消える。 部位破壊報酬:「魔鳥の羽」・「魔鳥の芯羽」(*1) 属性:火25、水25、風40 状態異常無効:出血 物理攻撃は出血・気絶効果付き。 出血は馬鹿にできないので気がついたら治していくといい。意外と楽になる。 *1「残響の追跡者」、「背信者の遺産」で出現する神鳥ガルーダ限定で、部位破壊報酬として超低確率で出現。 攻撃パターン 滑空攻撃飛び上がりからこちらに向かって滑空して攻撃。1回で終わるのと反転してもう1度行うものがある。意外と避けづらいので回避行動かガードを使うのが望ましい。ジャンプしてかわそうとすると多段ヒットする事もあるのでジャンプ回避は厳禁。最大の敵は攻撃より、遠くに行ってしまう事。追いかけっこになりがち。また、滑空中はクロスゲージ「攻撃」を発動しても当たらない場合がある。開幕直後にも滑空を行い、こちらはダメージは0だが、スタン効果あり。ガードするか前転で交わそう。 熱線(地上)吠える予備動作の後、正面にフィールド端まで届く太いレーザーを放つ。判定は最大2回。事前モーションが大きいためわかりやすいが、その分ダメージは高い。着弾地点の爆発がない代わりに、意外と持続するので終わり際に焦って突撃しないように。 熱線→爆発(空中)後退しつつ上空に飛び上がったあと、扇状に太いレーザーを放つ。さらに着弾地点が直後に爆発するために範囲が広い。上空に飛び上がる時にも風圧が発生する。レーザー部分と爆発部分は別判定で、両方とも喰らうと大ダメージは必至。当たり方次第では4ヒット以上する場合もある。レーザーを喰らうとそのまま爆発もセットで喰らう可能性が高いので、レーザーを喰らったらすぐ緊急回避して爆発をやりすごすといい。空中レーザーは至近距離では当たらないが、着弾地点は意外と近距離にあるので、中距離にいる場合は、ガルーダから離れる方へ逃げると回避しやすい。高所からレーザーが来る関係上、ガルーダに向かってジャンプ回避しようとすると余計に当たりやすい。敵との間合いから近づくべきか、遠ざかるべきかを瞬時に見極められるかが回避のポイント。ラグ等の影響なのか、極稀に地上からのビームを横薙ぎに吐く攻撃が確認されている。 突進攻撃後ろに構えた後、突進してくる。正面以外は判定が薄いので横から攻撃してればまず当たらない。当たるとダウンするので極力当たらないように。気絶すると悲惨。これも滑空と同じく、遠くに行ってしまう事の方が問題。神鳥ガルーダは、横範囲にも広い攻撃判定がある。突進中は下手に手を出さずに見送った方が無難。 なぎ払い攻撃羽を使って前方をなぎ払う。振り向きをかねているもの(弱)と構えてから行うもの(強)がある。判定は大きめ。弱はダメージこそ少ないが、見切りづらく近距離だとよく当たる。弱は地面スレスレに振ってくるので、前転ですり抜けることは不可。ガードするかジャンプで避けよう。至近距離での気絶直後のなぎ払い(弱)はほぼ確定でダメージをもらうのでHPが少ない状況では注意。強は事前モーションがあるがその分速く、ダメージもそれなり。ダメージは相対的に低いものの、頻度の高い攻撃であり、食らい続けていれば塵も積もればである。神鳥は必ず2回連続で使用してくる。この攻撃を見切れるかどうかで生存力が大きく変わる。 低空ひっかき攻撃空中に浮き、3連続で蹴りを叩き込んでくる。脚部から離れていれば当たらない。多段ヒットしてしまうと高確率で気絶・出血する。モーションが早く回避しづらい割りに高威力なので、正面密着は非常に危険な間合い。 バインドボイスその場で咆哮を行い、近くにいるキャラを吹き飛ばす。神鳥ガルーダのみ、小ダメージあり、判定は2回。前方にやや広く、後方にやや狭いが結構持続するので焦らないように。背中の上にも判定がある。発生が早くダウン効果があり、出血・気絶する事も。避けづらいしやっかい。焦らずにダウン回避をしよう。 風圧飛んでいる間、真下に風圧が発生してプレイヤーをよろめかせる。さらに鈍足の異常状態攻撃力が付与されている。ダメージもなくよろめくだけで、逆にこれが当たる程近ければ横薙ぎビームはまず当たらない。…が、被弾扱いなのでハンマーはタメをキャンセルされてしまう。 ※ガルーダの背中に乗ることができる。振り落とされるまでの間は攻撃し放題だが、積極的に咆哮を放ち振り落としてくる。 さらに続けざまに攻撃されると被弾するので注意が必要。 攻略 安地ガルーダのフトモモの付け根から尻尾の辺りの部分では羽ばたき攻撃を食らわない足バタバタもガルーダの風圧キャンセルされるので、顔の方に近寄ってない限りは当たらないこの位置でペチペチしていればノーダメで倒せる。 注意点1:熱線誘発についてガルーダは、ターゲットしている対象が横薙ぎレーザーの間合いor正面に居ると、積極的に熱線を撃ってくる。羽ばたきで横薙ぎレーザーの間合いまで押し込んでレーザーなんて連携もよくやってくる。特に、部位破壊しようとしている魔導銃、魔導器はレーザーを誘発しやすいので注意。 注意点2:クロスゲージ発動によるガルーダダウン時の注意点ガルーダが空中に居る状態でクロスゲージを発動させダウンさせる場合、注意が必要。頭上にガルーダが落ちてくると大ダメージをくらい尚且つ吹き飛ばされるので、ダウンさせるときは気をつけよう。
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、終末の時計塔 第弐の塔EXにてガルーダを倒す(成り易さ:A) 解説 雷系最上位式神。 最強技であるスレーンドラジットストラはもちろん、ラピッドストリームで終盤の戦いをアシストする。 攻略難度を大幅に下げることの出来る式神なので、少々無理をしてでも仲間にしておこう。 雷属性の式神 射命丸文 永江衣玖 姫海棠はたて prescott シルフ サイクロプス ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり リコッテ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 4 3 1 2 4 3 2 5 5 8 5 2 5 8 6 4 10 8 12 8 4 7 12 9 6 15 10 16 10 5 9 16 12 8 20 13 19 13 6 11 19 14 9 30 16 25 16 8 14 25 19 12 40 20 31 20 10 18 31 23 15 50 21 36 24 12 21 36 27 18 60 25 38 25 12 22 38 28 19 70 27 40 27 13 23 40 30 20 80 29 44 29 14 25 44 33 22 90 32 48 32 16 28 48 36 24 99 34 52 34 17 30 52 39 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 サンダーハンド 物理 2 敵単体 0 雷 雷の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 最初から メガストローク 魔法 10 敵単体 2 雷 単体に雷属性のダメージを与える。威力:170 能力変化:DEX低下 最初から ディスターバンスウェザー 魔法 8 敵全体 0 - 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 Lv42 ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv51 スレーンドラジットストラ 魔法 28 敵全体 3 雷 全体に雷属性ダメージを与える。威力:350 状態異常:沈黙 Lv60 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆雷 最初から 2 △地 最初から 3 地層:雷(50) 最初から 4 雷属性の威力:+25% 最初から 雷属性の威力:+30% Lv70 雷属性の威力:+35% Lv90 5 6 コメント ディスターバンスウェザー、ラピッドストリーム、スレーンドラジットストラ覚えます。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 16) レベル70でパッシブ、雷属性の威力 +30%です。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 56) Lv90にて雷属性の威力+35%取得 ついでにLv90時のステータス 力32 MP48 力32 素早さ48 体力16 賢さ36 器用さ28 運24 -- 名無しさん (2012-06-03 20 23 30) 雷属性の最強魔法とラピッドストリームを覚えるという屈指のスキルの持ち主。ターミネーターとワルプルギスの夜を倒すのにも大活躍。仲間にしないとEXボス前で後悔することは確実なのでぜひ式神に加えておこう。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 32 39) 仲間に成り易さってAだった?結構苦労した気がするけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-05 01 15 46) 成り易さ自体はAだけど、こいつ結構出現率低いんだよなぁ。それで苦労した覚えある -- 名無しさん (2012-06-05 01 25 08) こいつ出現率そんなに低いか?結構出てきた覚えあるけどなぁ、早いし強いしで倒すのがめんどかったぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2012-06-05 01 35 39) イフリートやフルフルほどでないわけじゃないとは思う -- 名無しさん (2012-06-05 02 02 19) ボス前の回復ポイントから降りたすぐの部屋と炎の向こう側の部屋で出るから、そこと回復と往復して仲間にした。ザコだと思ってなめてかかったら全滅しまくった。 -- 名無しさん (2012-06-05 02 10 10) Lv30 HP16 MP25 力16 体力8 器用さ14 素早さ25 賢さ19 運12 -- 名無しさん (2012-06-05 14 55 51) こいつ仲間のなり易さAなのか!? 結構な数倒したけど仲間になってねぇ -- 名無しさん (2012-06-05 15 07 06) Lv40 HP20 MP31 力20 体力10 器用さ18 素早さ31 賢さ23 運15 -- 名無しさん (2012-06-05 18 36 01) Lv42にて『ディスターバンスウェザー』を習得 -- 名無しさん (2012-06-05 18 47 12) スレーンドラジットストラはレベル60で覚えました -- 名無しさん (2012-06-05 20 54 11) Lv50 HP24 MP36 力24 体力12 器用さ21 素早さ36 賢さ27 運18 -- 名無しさん (2012-06-06 02 13 11) Lv51にて『ラピッドストリーム』を習得 -- 名無しさん (2012-06-06 02 26 24) Lv70 HP27 MP40 力27 体力13 器用さ23 素早さ40 賢さ30 運20 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 17) Lv70にて「雷属性の威力:+30%」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 48) Lv80 HP29 MP44 力29 体力14 器用さ25 素早さ44 賢さ33 運22 -- 名無しさん (2012-06-06 22 49 21) Lv.99 HP34 MP52 力34 体力17 器用さ30 素早さ52 賢さ39 運26 -- 名無しさん (2012-06-10 00 38 30) 21体目で仲間になった。2体出現もあったから実際はもちっと少ないんだろけど体感的には成り易さCだなぁ。 -- 名無しさん (2012-06-23 13 37 27) 確率なんてそんなもんS(1/2)で10回連続ならないこともありえるわけだしA(1/4)で仲間にならない確率なんてありえないはずがない(前者ははぐれ仲間にするとき並の低さ、後者はゆっくり系仲間にする確率よりも少し低い程度で起こりうる) -- 名無しさん (2012-06-23 18 13 24) 取り忘れた人は戻ってでも取るべきだね、こいつがいるだけでラスダンの難易度が大幅に変わる -- 名無しさん (2012-06-27 23 02 58) 10体目で仲間になったけど体感もうちょっと狩ってたように感じたな、敵として出た時は地味にコントロールランドが鬱陶しい -- 名無しさん (2012-07-05 00 38 15) 第弐の塔のバケツの落ちてたフロアによく出てくる気がする -- 名無しさん (2012-07-15 19 44 20) バケツのある部屋で2回遭遇してすぐ捕獲できた -- 名無しさん (2012-09-24 00 29 31) スレーンドラジットストラ:スレーンドラジットがガルーダの異名だったww。つまり:「ガルーダの呪文」という意味(スレーンドラジットのスートラ) -- 名無しさん (2012-10-07 17 33 03) ↑おお、そういう意味だったのか thx -- 名無しさん (2012-10-08 14 02 18) ストラは(神々の使用する武器(アストラ)」の方だろ。俗に矢と訳されるけど、剣の様な現実の武器と区別されて使われる語で、インド叙事詩に登場する神の力を込めた武器の名前は『神名(インドラ、ブラフマー等)+アストラ』の形で表記されるんだけど、母音ade -- 名無しさん (2014-06-18 20 13 31) 名前 コメント