約 1,369,730 件
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/926.html
プレイレポ/MOD/FfH2 カーディス=ローダの内政レポ(4) 集落なら大灯台建てて、沿岸交易路もいいよ -- なりきりレポだと思ってたのにいきなりGネタを持ってくるとはw -- 最後まで可愛いw 勝利が近づくに連れてだんだんおかしくなっていくのがまた…… -- コメントありがとうございます!また何か思いついたらレポートを書こうと思います。またね -- レポート作者 日本語がおかしいところ、英語表記のままだったところを修正しました。 -- レポート作者 「カーディス・ローダ?女みたいな名前だな」 -- こんな可愛い子が女の子のはずが無い! --
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1146.html
「バァッハハハハハハ」 【名前】 冥獣ファンガス 【読み方】 めいじゅうふぁんがす 【声】 塩野勝美 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage7「夢の中へ~ジンガ・マジーロ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥獣 【得意能力】 毒々しいオレンジ色の霧、もたもた胞子 【ニックネーム】 霧の中で笑うファンガス 【+α情報】 自身の胞子で苦しむ人間を見ては喜んで「バフバフ」と笑う 【植物モチーフ】 キノコ 【名前の由来】 菌類(英:fungus) 【詳細】 意志を持ったキノコがモンスター化した冥獣。 自身の身体からの多量の胞子が巻き上がったオレンジ色の霧と共に現れ、この霧に包まれて胞子を吸った者は肉体を砂のように破壊され、後にはただの灰燼しか残らない。 相手の動きを緩慢にしてしまう胞子を出す事もでき、これを吸った者は素早い動きを封じられ、逃げる事ができない恐怖のままゆっくりと自身の餌食になってしまう。 人々を次々とオレンジ色の霧で砂に変えていく最中、レッドとイエロー以外のマジレンジャーが駆け付ける。 もたもた胞子で動きを鈍らせた3人を苦戦させるが、翼が偶然調合したスピードアップの魔法薬によって3人の動きは元に戻り、更にレッドとイエローの参戦で形勢が逆転し、差し向けた冥府兵ゾビルを5人揃ったマジレンジャーに一掃されてしまう。 その直後、魔導騎士ウルザードの魔導陣によって巨大化する。 マジキングへの魔神合体の力をウルザードに奪われた5人はマジマジンに魔法大変身し、口からの爆発を起こす胞子で5体を迎え撃つが、マジフェニックスのフェニックススピンキックとマジガルーダのガルーダスパークに怯み、最期はマジンシュートを受け爆散した。 【余談】 『百化繚乱[下之巻]』のデザイン画によれば、腹部から胸部にかけて浮かび上がった髑髏が幾つか見られる。 デザイナーの篠原保氏によれば、「何の捻りもなく、『キノコの王様』にするのに王様らしいシルエットに様々なキノコの要素を盛り込んだ」らしい(DVDの映像特典の「マジカル美術館」より)。 声を演じる塩野勝美氏はの大半の冥獣の声を演じている。
https://w.atwiki.jp/husigi_sakaba2/pages/42.html
シルトリフ 採取できる食材 アジ/サバ/えび/カニ/アサリ/ノリ/マリンリーフ/マリングロス 宝箱 炎の指輪/チェストメイル/黒白あえ 敵リスト 名前 ドロップ 盗めるもの 取得EP(物/火/冷/風/地) 備考 ホブゴブリン ハム/こしょう/サバ バトルアックス 12EP/12EP/0EP/8EP/10EP シーホーク たまご/ガルーダの肉/アジ なし(種もみ) 0EP/6EP/14EP/22EP/0EP 弱点:風 無効:地 マーマン ガルーダスープ/タコ/アジ ロングスピア 8EP/0EP/18EP/6EP/11EP 弱点:火 吸収:氷 シーフラワー マリングロス/マリンリーフ/ノリ 胃薬 10EP/0EP/12EP/9EP/12EP 弱点:火 耐性:氷 アイアンシザー カニ/マリンリーフ 黄金の種 15EP/4EP/20EP/0EP/4EP 弱点:火 耐性:物理 吸収:氷 シーワーム サバ/ほたて/ヒラメ マナボトルS 10EP/6EP/12EP/10EP/10EP 弱点:火 耐性:氷 釣り場 釣れるもの 魔物 場所 備考 タイ/ヒラメ/マリンリーフ アイアンシザー×2マーマン×2ウィンディーネ×2 入口下2つ目のマップ左上/右下3つ目のマップ左側 アジ/サバ/タイ/キュアボトルM アクアスライム×6 入口マップ左下2つ目のマップ右上3つ目のマップ右下 イカ/えび/カニ/聖杯 マーマン×3ウィンディーネ×3 入口マップ右下2つ目のマップ左下3つ目のマップ右上 BOSS 存在せず その他情報 秋の貫洞でゴーレムを倒してその奥の出口から出れば行けるようになる。推奨Lv18~20 ザコ敵の回避率が上がってきて命中難に陥りやすいので注意。特にシーラとアルター。 このあたりになるとマナボトルの大量購入も難しくないかと思われるので、必要経費と割り切って魔法やスキルを連発する作戦もおすすめ。(旧機種版だとマナボトルSが100Gだったため爆買いできたが、3DS版以降は値上がりしたため、財布と相談しつつ。) このダンジョンの東側出口から出ると翌日以降港町ラーラスタへ行けるようになる。 また、ランク5になった翌日の「開店」選択後にイベントが発生、オッツ滝・オッツ湖に行けるようになる。
https://w.atwiki.jp/kakurezatop/pages/59.html
アンダンテ冒頭プロット 起 1.ことのあらまし。セッションに至った理由の説明。 →サイネリアと絵理の1on1に、参加したいと言った四人のアイドル。 神崎蘭子、城ヶ崎美嘉、城ヶ崎莉嘉のシンデレラ組は、サイネリアのやっているネット版vidavo記事のインタビュー中にTRPGをやってみたいと言い出した。 萩原雪歩は城ヶ崎莉嘉に誘われて、城ヶ崎美嘉と仲良くなろうと思い参加を表明。 美嘉雪のはじまりである。 最近真ちゃんと四条さんが卓を囲んでいるので、覚えようとしているのもある。 ということで、サイネリアがネット版VIDABOにTRPG記事を無理矢理ねじ込んで、そこでのリプレイ記事に使えないかという案を出したら通っちゃった、という流れに。 それで、新進気鋭のアイドル達を起用することになった、という名目で遊ぼう。 2.まずはGM・PL紹介。改めて自己紹介をする感じ。アイドル記事でもあるから。 シンデレラガールズのプロフィールを流用して、キャラ紹介っぽい画面を作りたい。 水谷絵理 TRPG経験豊富。 Aランクアイドル。 サイネリア TRPG経験豊富。 ネット版VIDABO記者 神崎蘭子 TRPG経験リプレイ専門。 新人アイドル。 城ヶ崎美嘉 TRPG経験無し。 新人アイドル。 城ヶ崎莉嘉 TRPG経験修羅。 新人アイドル。 萩原雪歩 TRPG経験少し。 Aランクアイドル。 各PLのお互いの呼び名が安定していない。 少なくとも莉嘉は全員ちゃん付けで呼ぶイメージ。中一だし。 雪歩ちゃん、蘭子ちゃん、ネリアちゃん、絵理ちゃん、お姉ちゃんみたいな。 蘭子はどうだろう、無茶苦茶な二つ名付けそうだけど、そこはフルネーム呼び程度で? 美嘉はきっちりしてる子だから、Aランクアイドル達には先輩呼びして困られて、 最終的に全員呼び捨てにするとキャッキャウフフ感が増すでしょうか。 雪歩は年上はさん、それ以外はちゃん付け。 絵理は年下はちゃん、それ以外はさん付けで。 3.使用サプリメントの紹介。全部載せ故、とりあえず改訂版であることと、カルディアグレイスの宣伝を入れる形。きっちり紹介というか宣伝。タグに露骨な宣伝とかつく位に。 承 キャラメイク。きちんと作り方の説明もしていく。種族を選んで、生まれを選んで、って。 なお、新種族を推奨している。カルディアグレイスの宣伝も兼ねて。 美嘉が質問して、他の人が説明をする流れ。 美嘉を視聴者目線に置いて共感を得ていく。心情描写も美嘉を多めに。 転 PC紹介。ここで技能や種族、取得したアイテムについての説明を詳細に。 何ができるか、どういうPCか。 結であり次回の起。 プレイ開始。今こそ創世の時! PC1はサイネリアだが、最初に美嘉のPCのOPから。初心者に配慮。 蘭子はサイネリア達と。初心者二人で組ませるのはまだ早いという考え。 ウィークリングガルーダの美嘉がエルエレナ道場で修練を積み、ある日町の人間に 蛮族バレして、形式上の破門をされるシーン等を予定。 町の子供を助ける為にとっさに切り裂く風を使用してしまってバレた、とか。 門下生たちには仲間を取得しているので、「堂々と帰ってこれるよう頑張れよ!」とか声をかけてもらう感じで。 渡り鳥となったガルーダのウィークリング。その魂の行く先は。 そして唐突に行き倒れの莉嘉(フィー)を拾ってシーンエンド。 そして冒頭もエンド。
https://w.atwiki.jp/sw_skyarena/pages/23.html
☆初心者向けおすすめモンスター ・ヘルハウンド ヘルハウンドは最初に必ず貰えるモンスターであり、序盤から中盤まで優秀な火力になるモンスターです。 また、覚醒するとハント開始というスキルを覚え味方全員のクリティカル率上昇と攻撃力上昇のバフをかけることができます。そのため、パーティー全体の火力底上げにもなります。 また、このヘルハウンドは道中で簡単に入手することができるためスキルレベルも容易に上げることが可能です。 無課金プレイヤーや初心者の方には必要不可欠なモンスターと言っても過言ではありません。 おすすめルーン 猛攻+元気 ・水フェアリー 水フェアリーも最初に必ず貰えるモンスターであり、とても優秀な回復持ちサポートモンスターです。 この水フェアリーは覚醒すると、スリープを覚え2ターンの間対象のモンスター一体を眠らせることができる状態異常のスキルを獲得します。 回復と状態異常を持ち合わせた優秀なサポートであり、ダンジョン攻略だけでなくアリーナでも使われるモンスターでもあるため育てて損はないでしょう。 また、この水フェアリーは攻撃力をに比例して回復量が上がるため、火力のルーンを積むことができ火力要員になってくれるモンスターでもあります。 攻撃・状態異常・回復を持ち備えたバランスの良いモンスターです。 おすすめルーン 猛攻+元気 ・光ガルーダ このモンスターも必ず貰えるモンスターであり、光属性の貴重な優秀なサポートモンスターです。 この光ガルーダはリーダースキルを覚えており、ダンジョンでの味方の体力を17%増加させてくれます。 序盤に万能なリーダースキルを持っているモンスターは少ないため、リーダーとして使えるモンスターです。 光ガルーダはリモーションというスキルが優秀であり、対象の味方モンスターの攻撃ゲージをいっぱいにし攻撃力を上昇させます。つまり、光ガルーダのターンを他の味方モンスターに攻撃力を上昇させつつ渡すことができます。 このスキルにより、パーティーの状況や相手のパーティー状況に合わせて臨機応変に対応することができます。 また、覚醒すると治癒の光というスキルを獲得し、死亡した味方モンスターを蘇生させ、味方全員の体力を20%ずつ回復させてくれます。 ダンジョンでの思わぬ事故などにもパーティーを持ち直すことができるモンスターです。 おすすめルーン 効果的中+元気+防御 攻撃速度+元気 暴走+元気 ・風グリフォン 風グリフォンはタモール砂漠でDrop可能な☆3モンスターです。 この風グリフォンは順風というスキルにより味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ増加させ、2ターンの間攻撃速度を上げてくれます。 そのため、風グリフォンに迅速ルーンを入れ攻撃速度を上げ、初ターンに順風を使うことにより先手を取ることできます。 この順風を使い相手のモンスター一体を倒すことができれば戦闘も有利に進めることができるでしょう。 おすすめルーン 迅速+元気 ・風ウォーベア 風ウォーベアは☆2ですが終盤まで使える☆2最強モンスターです。 覚醒すると会心の一撃というスキルを覚え失った体力分のダメージを相手に与え、敵が死亡すると追加ターンを獲得するという非常に優秀なスキルです。 他にもしゃがみ込みというスキルを覚えており、自身の体力を30%回復と2ターンの間自身の防御力を上昇させます。 また、☆2のため未知の召喚書でも出やすく、序盤のラゴンの雪山でも水属性のウォーベアをドロップできるためスキルも上げやすいモンスターです。 手に入れたら捨てずに育てることをおすすめします。 おすすめルーン 元気+元気+元気 ・火イヌガミ この火イヌガミはパイモン火山でドロップ可能なモンスターなので根気よくパイモン火山を周回していれば必ず手に入るモンスターです。 このモンスターの強さは抹殺という敵を倒すと追加ターンを獲得するパッシブスキルにあります。 火イヌガミのLvをあげルーンをしっかり強化するとダンジョンのモンスターを次々と倒し一掃してくれるため、狩り効率がかなり良いです また、ある程度育成させた火イヌガミは、難易度ノーマルのダンジョン(パイモン火山含む)は火イヌガミ一匹だけでクリアすることができるので、火イヌガミとレベルをあげたいモンスターを連れて行くだけで効率よくスムーズにクリアすることができます。そのため、育成にも最適です。 なので、はじめは火イヌガミをゲットすること目標に考えてもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/160.html
錬金レシピ 爪 作成アイテム 攻撃力 材料 はがねのツメ 31 てつのツメ×1+てっこうせき×1+ようがんのカケラ×1 たまはがねのツメ 47 はがねのツメ×1+てっこうせき×2+ヘパイトスのひだね×1 まよけのツメ 43 てつのツメ×1+まよけの聖印×1 オオワシのツメ 63 はやぶさのツメ×1+はやてのリング×1 ガルーダのツメ 72 オオワシのツメ×1+せいれいせき×2 ハイパードリル 83 ドリルナックル×1+てつのクギ×5+てっこうせき×1 ほのおのツメ 88 ドラゴンクロー×1+ようがんのカケラ×3+ばくだん石×1 しゃくねつのツメ 99 ほのおのツメ×1+たいようの石×1+ばくだん石×3 サタンネイル 106 あくまのツメ×1+あくまのタトゥー×4+こうもりのはね×4 じゅうおうのツメ 125 まじゅうのツメ×1+ロイヤルバッジ×1+まじゅうのツノ×9 オリハルコンのツメ 138 しゃくねつのツメ×1+オリハルコン×2+ヘパイトスのひだね×2 その他錬金レシピ 錬金 剣 錬金 槍 錬金 短剣 錬金 杖 錬金 鞭 錬金 棍 錬金 爪 錬金 扇 錬金 斧 錬金 槌 錬金 飛 錬金 弓
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/27.html
リーダースキル攻略情報 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル:回復、補助系 コメント欄 リーダースキル 攻略情報 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 火のソウル 火属性モンスターの攻撃力を1.3倍する メラゴン 水のソウル 水属性モンスターの攻撃力を1.3倍する ザブゴン 木のソウル 木属性モンスターの攻撃力を1.3倍する モリゴン あんこくのソウル 闇属性モンスターの攻撃力を2倍にする 残影龍・エクリプス 真龍のソウル・大 真龍タイプモンスターの攻撃力を2倍にする ドラゴン・アースラ トリプルバイツ 3コンボ以上でモンスターの攻撃力を1.1倍する カイオス フォースカインド 4コンボ以上でモンスターの攻撃力を1.3倍にする ラディウス ヒートアップ 火ドロップを5つ以上同時消しでモンスターの攻撃力を1.3倍する ノラオニ アイスダガー 水ドロップを5つ以上同時消しでモンスターの攻撃力を1.3倍する クーンスラッシュ はやぶさのひとみ 4属性以上でモンスターの攻撃力を2倍にする ホルス てんくうのひとみ 4属性以上でモンスターの攻撃力を2.5倍にする ガルーダ リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 闇と水のグリモワール 闇と水から受けるダメージを40%減少させる ドラウンジョーカー リーダースキル:回復、補助系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 コロコロのひかり ドロップを消したターン、HPを56回復する ムラ神さま いやしのひかり ドロップを消したターン、HPを中回復する マーメイド コメント欄 少しだけ編集しました - 通りすがりの龍喚士 2014-02-05 22 48 35 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/59642.html
ガルルー ガルラの別名。
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/83.html
各キャラ数値検証 各キャラクターの体力やその他の数値データについて検証。 現段階ではあくまで推測の段階ですので正確性についてはご了承ください。 各キャラクターの体力とガード耐久力(推定値) ダメージ=スコア説 ガードブレイク値検証リンリン→リンリン リンリン→ガルーダ リンリン→ジャック ジャック→リンリン ガルーダ→リンリン その他キャラ レイジ中補足 ガード耐久値ごとのガードモーション変化 ガード耐久値回復法則 各技ごとのガードブレイク値目安 共通の攻撃力 各キャラクターの体力とガード耐久力(推定値) 軽量級 体力 ガード 中量級 体力 ガード 重量級 体力 ガード サーシャ 4500 65 ジャック 5000 95 ブル 5500 95 マチルダ 4500 65 バロン 5000 95 ガルーダ 5500 95 リンリン 4500 65 ニコライ 5000 95 ダグラス 5500 95 フェイリン 4500 65 オインキー 5000 95 ガーゴイル 5500 95 アイリン 4500 65 ゼロ 5000 95 レオ 4500 65 マックス 5000 95 ドゥルガー 4500 65 ベヨネッタ 4500 65 体力 軽量級、中量級、重量級の3つのグループに分かれる全方位攻撃は1回で体力600消費。それより体力が少ないと出せない。レベルアップで消費量少し増加(1・25倍、1・5倍ではない) 体力の自動回復は毎秒LV1で160、LV2で200、LV3で240 残り体力2割以下で赤になる ガード耐久力 「65」「95」という数値は「通常弱攻撃のガードブレイク値=1」を単位とした値 軽量級と中・重量級の2グループしかなく、1.5倍程の開きがある 「ガードマスター」セット時については未検証。 ガードよろけ 耐久値が70%まで減らされると、攻撃をガードしていても中よろけが発生する軽量級では通常弱を26発分ガードに相当、中・重量級では38発分ガードに相当 同じく耐久値30%まで減らされると、攻撃をガードしていても大きくよろけさせられる軽量級では通常弱を46発分ガードに相当、中・重量級では67発分ガードに相当 算出根拠については以下。 ダメージ=スコア説 攻撃をヒットさせるとその分のスコアがポイントに加算されるが、その数値がそのまま技の攻撃力になっているのではないか、ならばキャラを倒すまでのスコアを計測すれば各キャラの体力も推計できるのではないか、という仮説。 一部のキャラは各キャラページの技表にスコアを記載しており、それをそのままダメージ値として扱う。 論拠としてはプラクティス等で各キャラに4500、5000、5500ポイント分の攻撃を与えると死ぬという点と、技のスコアを2倍(正確には1/500に)した数値が「あの技は大体~割減る」といった感覚に近いという点だけ。 今後何らかの不整合が出る可能性もあるが、現在の所は極めてよく整合している。 なお実際のプレイ中ではコンボボーナス等が随時発生しているため注意。 ガードブレイク値検証 トレーニングモードでプレイヤーキャラリンリン、CPUも同じくリンリンを選び、CPU設定は「ガード」「受け身」、アビリティなしで、ガードブレイクが発生した時点まででガードしていた技とその回数を計測。 結論としては上記の表の通り。その他にリンリンの技表に算出したガードブレイク値を記載。 リンリン→リンリン 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 ディレイ弱×3 ディレイ弱×2の時点で大よろけ 75 2 ディレイ弱×2+弱×15 ディレイ弱×2以降は弱1発でも大よろけ 65 3 ディレイ弱×1+弱×40 ディレイ弱までは通常ガード弱×1発目から中よろけ弱×21発目から大よろけ 65 4 空中弱×3 空中弱×1で中よろけ、空中弱×2で大よろけの様だが判別しづらい 90 5 空中弱×2+弱×5 65 6 空中弱×1+弱×35 空中弱+弱×15までは中よろけ弱×16発目から大よろけ 65 7 空中KW弱×2 80 8 空中KW弱+弱×25 空中KW弱+弱×5までは中よろけ弱×6発目から大よろけ 65 9 ディレイ弱強の強+弱×15 ディレイ弱強の強の時点で大よろけ 65 10 ディレイ弱強 75 11 空中弱+空中KW弱 70 12 ディレイ弱+空中KW弱 65 13 空中弱+ディレイ弱強の強 90 14 空中弱+ディレイ弱+弱×10 空中弱+ディレイ弱の時点でよろけ 65 15 空中弱+ディレイ弱+弱×10 空中弱+ディレイ弱の時点でよろけ 65 試行2と試行3より、ディレイ弱のガードブレイク値は通常弱の25発分と推測これによりリンリンのガード耐久値を通常弱の65発分と推測 試行5と試行6より、空中弱のガードブレイク値は通常弱の30発分と推測これによりリンリンのガード耐久値を通常弱の65発分と推測 この2つから「リンリンはガード耐久値が弱65発分である」と仮定する 試行8より、空中KW弱のガードブレイク値は通常弱の40発分と推測 試行9より、ディレイ弱強の強のガードブレイク値は通常弱の50発分と推測 以上の4つの技の推測値から、各技を合計したガードブレイク値を右端の「推測値」に表示ディレイ弱=25 空中弱=30 空中KW弱=40 ディレイ弱強の強=50 ディレイ弱強=75 全て通常弱65発分、またはそれ以上を確認したので、「リンリン=弱65発分」と結論同様にリンリンの各技は「ディレイ弱=弱25発分」「空中弱=弱30発分」「空中KW弱=弱40発分」「ディレイ弱強の強=弱50発分」「ディレイ弱強=弱75発分」と結論 また試行3、試行6、試行8の備考より、ガード大よろけは「弱46発目分から発生」と仮定試行1、試行4・5、試行9、試行14の備考とも一致している 試行4の備考より、ガード中よろけは「弱26発目分から発生」と推測 65発分に対して26発、46発というのはそれぞれ40.00%、70.77%に当たる リンリン→ガルーダ 同様にプレイヤーキャラリンリン、CPUガルーダで計測。 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 空中弱+ディレイ弱強 ディレイ弱の時点で中よろけ 105 2 ディレイ弱×4 ディレイ弱×2で中よろけ、×3で大よろけ 100 3 ディレイ弱×3+弱×20 ディレイ弱×3以降は弱1発でも大よろけ 95 4 空中弱×3+弱×5 空中弱×2で中よろけ、×3で大よろけ 95 5 空中弱×2+弱×35 弱×6までは中よろけ弱×7発目から大よろけ 95 6 空中KW弱×2+弱×15 空中KW弱×2以降は弱1発でも大よろけ 95 7 ディレイ弱強+弱×20 ディレイ弱強の強の時点で大よろけ 95 8 ディレイ弱+ディレイ弱強 2発目のディレイ弱の時点で中よろけ 100 9 空中弱+ディレイ弱×3 空中弱+ディレイ弱で中よろけディレイ弱×2で大よろけ 105 10 空中弱+ディレイ弱+弱×40 弱×11までは中よろけ弱×12発目から大よろけ 95 11 空中弱+ディレイ弱+空中KW弱 ディレイ弱の時点で中よろけ 95 12 弱弱・弱+弱弱弱・弱+空中KW弱 弱弱弱・弱のディレイ弱部分で中よろけ 95 13 空中弱+弱×8 弱×7までは通常ガード弱×8発目から中よろけ 95 以上より「ガルーダ=弱95発分」と結論 また「中よろけ=弱38発目から」、「大よろけ=弱67発目から」発生していると結論 95発分に対して38発、67発というのはそれぞれ40.00%、70.53%に当たるリンリン→リンリンの結果とも一致 リンリン→ジャック 同様にCPUジャックで計測。 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 空中KW弱×2+弱×15 空中KW弱×2以降は弱1発でも大よろけ 95 2 空中弱+弱×8 弱×7までは通常ガード弱×8発目から中よろけ 38 以上より「ジャック=弱95発分」「中よろけ=弱38発目」「大よろけ=弱67発目」と結論 ジャック→リンリン 同様にプレイヤーキャラジャック、CPUリンリンで計測。 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 ディレイ弱×3 ディレイ弱×2の時点で大よろけ 75 2 ディレイ弱×2+弱×15 65 3 ディレイ弱×1+弱×40 ディレイ弱までは通常ガード弱×1発目から中よろけ弱×21発目から大よろけ 65 4 ディレイ弱強の強+弱×15 ディレイ弱強の強の時点で大よろけ 65 以上より「ジャックの弱=リンリンの弱」「ディレイ弱=弱25発分」「ディレイ弱強の強=弱50発分」「ディレイ弱強=弱75発分」と結論 ガルーダ→リンリン 同様にプレイヤーキャラガルーダ、CPUリンリンで計測。 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 強×4 強×2の時点で大よろけ 80 2 強×3+弱×5 65 3 強×2+弱×25 強×2の時点で中よろけ弱×6発目から大よろけ 65 4 強×1+弱×6 弱×6発目から中よろけ 26 以上より「ガルーダの弱=リンリンの弱=ジャックの弱」「強=弱20発分」と結論 ガルーダの技表にガードブレイク値を記載。 その他キャラ リンリンの各技で残り15キャラに対して計測したところ、よく一致したためページ最上部の表を作成。 リンリンの技表に他の技のガードブレイク値を記載している。 レイジ中補足 レイジラッシュ1発あたりのガードブレイク値は8 レイジラッシュに入る前の初段は元々のガードブレイク値が適用されるつまりただの弱だと1しか削れないため、ガードさせても逃げられやすい なるべく初段からガードブレイク値の高い技で触ると逃げられにくい ガード耐久値ごとのガードモーション変化 攻撃をガードしたときのガード耐久値減少量に応じてガードモーションが3パターンに変化する。 耐久値が減っているほどのけぞり距離が長くなり、それに応じてガード硬直時間も増す。 変化するガード耐久値の境目は下表参照。 重さ のけぞり(小) のけぞり(中) のけぞり(大) 軽量級 1~25 26~45 45~64 中量以上 1~37 38~66 67~94 のけぞり(小)のうちはレイジラッシュをガードしても回避で抜けられるくらい硬直が短い のけぞり(大)になると弱から弱が連続ガードになるくらい硬直が延長される 軽量級がのけぞり(中)になった時点で、すべてのキャラのダッシュ強(40)でガードブレイク可能となる ガード耐久値回復法則 ガード耐久値は相手の攻撃をガードしていない時間が約4秒ほど続くと全回復する目安としてはスティックニュートラルからキャラが独自の退屈モーションを取るまでの時間くらい 徐々に回復ではないところがガードマスター、ステップマスターの防御の硬さに拍車をかけていると言えよう 各技ごとのガードブレイク値目安 詳細は各キャラのページに掲載されているが、全部眺めるのが面倒な人用。 あくまで目安なので、正確な数字や載ってない技は各キャラのページを参照されたし。 技 GB値 備考 弱 1 連携最終段以外は全部1 強 10or20 女性は10、男性は20 弱フィニッシュ 30 弱派生強 40 ディレイ弱 25or60 重量級は60 ディレイ弱強 50 強部分のみの数字 ディレイ強 50~60 ダッシュ強 40 溜め強 50or100 溜め1段階で50、2段階で100 弱KW 30~50 4段目は高い 空中弱KW 30~50 単発系ほど高い 強KW 100 確定ガードブレイク 空中強KW 45~50 共通の攻撃力 技 攻撃力 備考 レイジ合戦勝ち 3300 レイジラッシュ 150 デストロイヤーの影響を受ける レイジフィニッシュ 190 デストロイヤーの影響を受ける フラッグ振り回し 400 攻撃力だけはヘラクレスの影響を受ける オアシス振り回し 850 標識振り回し(地上) 400 標識振り回し(空中) 300 メテオ攻撃 650 起き上がり攻撃(軽) 130 起き上がり攻撃(中) 150 起き上がり攻撃(重) 200 タイヤ 500 標識投げ・掴み 500 物投げ→爆発 0・400 物殴り→爆発 400・400 車なら3回で合計1600 バイク爆発 500 2回で合計1300 ミサイル投げ返し 400 レーザードローンの自爆 5000
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/637.html
ラムウRamuh シルフ族が呼び出した蛮神。 「雷神」として恐れられると同時に、「守護と調停の神」としての一面も持つ。 伝承では、古の知識をもつ理知的な「森の古老」として語られている。 しかし、厳正なる審判者としての一面も併せ持ち、森の聖域を侵す者には、容赦なく「裁きの雷」を下すという。 第六霊災末期に一度、召喚されているがグリダニアを攻撃するようなことはなく、 また、その後もしばらくは再召喚もされてこなかった。 そのため、グリダニアの民にとっては、同じ黒衣森内部で召喚されていながら、 ラムウよりも、好戦的なガルーダの方がより強い脅威として映ってきたようだ。 第七霊災後、ガレマール帝国軍が黒衣森に侵入し、シルフ領の近くに拠点「カストルム・オリエンス」を築いたことで、 危機感を覚えたシルフ族の一派(俗に「悪い子シルフ」と呼ばれる)が、ふたたびラムウを召喚。 光の戦士たちは、対話に向かうことになる。