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ガルルガシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 4900z 36 2 0 2 0 0 総合 24500z 180 10 0 10 0 0 最大総合 179980z 340 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 防御力 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1030z 1030z 1030z 1030z 1030z 1354z 1354z 1354z 1354z 1354z 1668z 1668z 3960z 3960z 3960z 3960z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ガルルガヘルム 斬れ味+1 達人+3 聴覚保護+1 採取-2 OO- 黒狼鳥の耳*2 尖ったクチバシ*2 黒狼鳥の甲殻*3 黒狼鳥のたてがみ*2 胴 ガルルガメイル 斬れ味+2 達人+2 聴覚保護+1 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5 黒狼鳥の翼*3 ドスゲネポスの皮*2 腕 ガルルガアーム 斬れ味+3 達人+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*5 黒狼鳥の甲殻*4 黒狼鳥の翼*2 上竜骨*1 腰 ガルルガフォールド 斬れ味+2 達人+2 聴覚保護+1 採取-2 OO- 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5 キラビートル*2 竜骨【大】*2 脚 ガルルガグリーヴ 斬れ味+3 達人+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*5 黒狼鳥の甲殻*4 セッチャクロアリ*4 ドスゲネポスの皮*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +1 +2 +3 +2 +3 +11 業物 達人 +3 +2 +2 +2 +2 +11 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +1 +1 +2 +1 +2 +7 耳栓 採取 -2 -2 -2 -2 -2 -10 採取-1 生産素材1 必要素材合計 キラビートル*2セッチャクロアリ*4ドスゲネポスの皮*4黒狼鳥のたてがみ*2黒狼鳥の甲殻*21黒狼鳥の耳*2黒狼鳥の翼*5黒狼鳥の鱗*18上竜骨*1尖ったクチバシ*2竜骨【大】*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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ガルルガFシリーズ ■ 防御力:~400 ■ 主なスキル ・ 見切り+3 ・ 火事場力+2 ・ 攻撃力UP【小】 ・ ブレ幅UP ガンナー装備としては実質的に最初のものとなります。 実際には、これ以前にもフルフルシリーズを作成して使っていた時期があったのですが、ごく短期間のことで、この当時はロクなボウガンがなかったこともあり、ほとんど使われませんでした。 この装備は、「達人」「底力」「攻撃」という、ガンナーで必要となる主要なスキルが3つも揃っているということで、剛力珠に頼ることのできない初期においては大変有り難い装備でした。 ただ、装飾品のスロットが少なかったため今後の発展が望めなかったことや、見た目が良くなかったこともあり、装備一式を作成した当初から、他に良いものができるまでのつなぎと割り切って使っていました。 今ではまったく使われず、マイセットからも外されてアイテムボックスで眠っています。 トップに戻る
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【種別】 ライダー (変身ベルト、フエッスル) 【名前】 バッシャーフェイクフエッスル 【よみがな】 ばっしゃーふぇいくふえっする 【登場話】 第?話 その他のフエッスル カリバーフエッスル ナックルフエッスル パワードフエッスル ガルルフェイクフエッスル ドッガフェイクフエッスル 【関連するページ】 Ver.XI Ver.Ⅹ カリバーフエッスル ガルルフェイクフエッスル ドッガフェイクフエッスル ナックルフエッスル パワードフエッスル フエッスル ライダー
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 60 0 20 0 10 5 頭 150 首 42 0 15 0 10 5 首 0 腹 25 15 20 10 15 10 腹 0 背 15 5 50 10 20 30 背 0 翼 45 0 15 0 10 5 翼 0 脚 32 0 10 5 10 5 脚 0 尾下 30 5 15 0 10 5 尾下 0 攻略 他の近接武器種からはその行動速度とホーミング性能、予備動作の少なさから何かとクソモンスと叩かれやすいガルルガ。 しかし狩猟笛ならばそのリーチの長さ、自分強化状態での移動速度の速さから容易に攻撃範囲から離脱し、後隙に殴りに行くこともできる。 そして弱点であるスタン蓄積150%のお陰で容易にスタンを取ることも可能。 狩猟笛でのガルルガは近接では間違いなくもっとも相性が良い武器種。慣れれば最高に気持ちいい相手だ。 行動別攻略 クチバシを使った攻撃は龍属性。耐性が低い場合は要注意。 突進 ご存知ガルルガの代名詞。 上位までのクックとは異なり一切予備動作がないため、振り向きのあとは必ずこれが来ると認識しておくこと。 ブシドーであれば回避を入れ込んでおくのも悪くない。 突進単独ではお馴染みの滑り込みになるが、後述の行動に派生することが多い。 また他の行動の後隙をキャンセルするように完全ノーモーションで突進してくることがあるため、後隙に攻撃している場合でも離脱は早めに。 やはりブシドースタイルだと対処し易く、硬直消しの回避がそのままジャスト回避になってくれることも多い。 ついばみ 突進からの派生その1。4連続でついばんでくる。ホーミング性能が異様に高く、多少横に避けてもホーミングして当てに来られてしまう。 前隙・後隙がないため攻撃チャンスにはならない。脚を狙いに行こうとしても直後のノーモーション突進で轢かれてしまうこともある。回避に専念しよう。 疲労状態だと極端に弱体化し、4発目が地面に刺さってなかなか抜けなくなる。 クチバシ叩きつけ 突進からの派生その2。小ジャンプしてガルルガの左側にクチバシを叩きつけ、更に小ジャンプして右側にクチバシを叩きつける。 見た目より範囲が広く、攻撃力も高いのでかなり厄介な行動。ただし攻撃後にクチバシを抜いた後に隙が生じ、後方攻撃や右ぶん回しを当てることができる。 振り向きを狙おうとする後ろのハンターを狙って撃ってくることもしばしば。ギリギリ叩きつけが当たらない位置で待機していれば、撃たれた際に後隙に攻撃できる。 尻尾回転 突進からの派生その3。他の飛竜型モンスターでもお馴染みの行動だが、毒が付与されているため要注意。 必ず逆時計回りに半回転×2回なので、向かって右側から尻尾が飛んでくる。1回目の半回転を避ければ2回目の回転中の頭は無防備なので好きな攻撃を当ててやろう。 サマーソルト リオレイアとは少し違うモーションのサマーソルト。もちろん毒付与。 思いっきり前に踏み込みながらサマソするため、着地点を見誤らないように要注意。着地点を見極められれば攻撃チャンス。 また怒り状態ではそのまま着地せず、直後に後ろに飛び退いて滑空→空中サマーソルトに派生することがある。 こちらも後隙はあるが通常の着地よりやや短め。 炎ブレス リオレイア同様単発と3連発を使い分ける。3連発の場合ほぼ目の前に着弾するため、安易に頭を狙いに行くとブレスの爆発に巻き込まれやすい。 バックジャンプ咆哮 バックジャンプしながら咆哮。 これ自体も厄介だが、咆哮で耳を塞いだ際にガルルガの正面側にいると滑空→空中サマーソルトに派生してトドメを刺しに来る。 咆哮の拘束時間は短く、復帰直後からでもギリギリ避けることは可能。上手く避けられれば攻撃チャンス。 回復、演奏タイミングについて 怒り状態では絶対に無策で回復・演奏しないこと。 突進キャンセルついばみを繰り返すパターンの場合は確実に狩られてしまう。 とにかく突進派生行動を耐え忍び、隙が大きいクチバシ叩きつけや尻尾回転を待とう。 サマーソルトの場合は1段目を避けた直後は絶対に我慢すること。滑空→空中サマーソルトに派生した場合は避けられなくなってしまう。 攻略(簡略化) 振り向きの前後には必ず突進が来る気持ちで。 突進キャンセル行動はとりあえず後ろに逃げる。 キャンセル行動が多いが、ブシドースタイルなら軒並みジャスト回避のカモにできる。 隻眼イャンガルルガ 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 60 0 20 0 10 5 頭 150 首 40 0 15 0 10 5 首 0 腹 20 15 20 10 15 10 腹 0 背 10 5 50 10 20 30 背 0 翼 45 0 15 0 10 5 翼 0 脚 24 0 10 5 10 5 脚 0 尾下 30 0 15 0 10 5 尾下 0 攻略 従来作の傷ついたイャンガルルガ……とはまた別物の隻眼のガルルガ。 大幅にモーションが改変されたが、隙が原種より大きい傾向にあり、攻撃力も二つ名としては低い。 更にサイズが原種より小さくなっており、逆に弱体化したともっぱらの評判。 ただし尻尾攻撃が猛毒や劇毒に強化されているので要注意。尻尾を破壊すると劇毒が猛毒にランクダウンする。 行動別攻略 原種との共通行動は省略。ただし尻尾回転は猛毒に、サマーソルトは劇毒に強化されている。 2連飛びかかり 小ジャンプしながら2連続で飛びかかってくる。出が速く1回ごとに軸合わせしてくるため避けるのは難しい。 ただし威力は低く、更に原種が突進してきたような場面での行動が大体これに置き換わるため突進頻度を下げてくれている優しい技でもある。 低威力とはいえ何度も食らっていては困るので、振り向きの際は斜め前~横の立ち位置を徹底しよう。 クチバシ叩きつけ 前に飛びかかりながら叩きつけてくる上、更に地面を抉って広範囲攻撃+岩を飛ばしてくる。 厄介なことに叩きつけから岩飛ばしへの派生は確定ではない上、場面によっては2~3回連続で叩きつけてくるのが悩みどころ。 横~後ろは隙だらけんなので、頭狙いに固執せず脚や翼を狙うのが吉。 原種のように左→右と叩きつけてくることもあるが稀で、振り向きで撃ってくることはまずない。 バックステップ 通常のバックジャンプとは異なり小さいジャンプでバックステップする。 直後は3連ブレス、クチバシ叩きつけ、チャージ突進に派生する。 いずれの場合も後隙が生じるため、見極めて避けられれば攻撃チャンス。 チャージ突進 一定時間溜めてから突進してくる。軸合わせが強烈な上に突進中もホーミングし、風圧まで纏うインチキ性能。 上位では1回だが、G級では2連続で使用してくることがある。いずれも直後に威嚇行動を取るが、突進であるために距離が離れやすい。 上手く距離が離れないように誘導できれば攻撃チャンス。 推奨武器(G級) 太虚ノ琴【玄天】 水属性で「聴覚保護【小】&風圧を無効」を吹ける笛。攻撃力も極めて高いが斬れ味はあまり良くない。 バックジャンプの咆哮・風圧をまとめて無効化でき、頻繁に使う通常の咆哮もへっちゃら。まさにガルルガキラー。 属性値は低いので属性攻撃力強化は無理に吹かなくてもよい。 真名シストルムメナト 猛毒はおろか劇毒すら防げる全状態異常無効旋律は圧巻。PTで隻眼に挑むならば第一候補であり、原種でも通常の毒を防げるのは便利。 しかも防御力+60のボーナスも大きく、素早いが攻撃力自体はあまり高くないガルルガにはかなり有効。 推奨スキル 回避性能 各種キャンセル行動を避けやすくなる。ブシドースタイルでも可。 毒無効 毒・猛毒を無効、劇毒を猛毒に弱体化する。全状態異常無効の笛を持たないなら。 耳栓 範囲は狭いし強さもバインドボイス【小】だが、とにかく良く咆哮する。 ガルルガのサイズによっては直立咆哮の直後に頭に後方攻撃を1発入れることができる。
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MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd (モンスターハンターポータブル 2nd) ▲戻る レザーライト装備 記号について ハンタータイプ●:剣士/ガンナー ■:剣士 □:ガンナー 剣士向け ガルルガヘルム 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - 【スキル】 スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +1 達人 : +3 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○○- ゼニ 入手 素材 2 38 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 15 64 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガメイル 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - 【スキル】 スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +2 達人 : +2 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○-- ゼニ 入手 素材 2 38 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○-- 3960z ?? 重鎧玉×1 15 64 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガアーム 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +3 達人 : +2 聴覚保護 : +2 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○-- ゼニ 入手 素材 2 38 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○-- 3960z ?? 重鎧玉×1 15 64 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガフォールド 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +2 達人 : +2 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○○- ゼニ 入手 素材 2 38 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 15 64 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガグリーヴ 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +3 達人 : +2 聴覚保護 : +2 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○-- ゼニ 入手 素材 2 38 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○-- 3960z ?? 重鎧玉×1 15 64 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガンナー向け ガルルガキャップ 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +3 貫通弾追加 : +1 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○○- ゼニ 入手 素材 2 20 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガレジスト 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +2 貫通弾追加 : +2 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○-- ゼニ 入手 素材 2 20 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガガード 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +2 貫通弾追加 : +3 聴覚保護 : +2 採取 : +2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○-- ゼニ 入手 素材 2 20 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガコート 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +2 貫通弾追加 : +2 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○○- ゼニ 入手 素材 2 20 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガレギンス 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +2 貫通弾追加 : +3 聴覚保護 : +2 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○-- ゼニ 入手 素材 2 20 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1
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- 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - - - 胴 - - - 腕 - - - 腰 - - - 足 - - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル - コンセプト - - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 双剣ならなんでも - 研磨珠 頭 イエローピアス 11 研磨珠x2 胴 ゲリョスSメイル 10 強走珠x2 腕 リオソウルUアーム 10 強走珠x2 腰 リオソウルUコイル 10 強走珠 防音珠 足 リオソウルUグリーヴ 10 研磨珠x2 総防御力 393(護符爪込) 耐性 火 2水 -2雷 15龍 -12氷 1 発動スキル ランナー、耳栓、砥石使用高速化 コンセプト 見た目、防御、スキルのバランスを考えてみた - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット2の双剣(サイクロンなど) - 猛攻珠 頭 ガルルガフェイク - 研磨珠 胴 リオソウルメイル - 研磨珠 腕 リオソウルアーム - 研磨珠 腰 胴系統倍加 - - 足 胴系統倍加 - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 高級耳栓 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 コンセプト 超絶一門入手までの対ラオ用装備。龍属性双剣(これは全てスロット1以下)が手に入れば武器の猛攻珠を捨て、攻撃力UP【中】→【小】でOKかと
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カテゴリー一覧 / モンスター / 鳥竜種 イャンガルルガ( いゃんがるるが / Yan Garuruga ) 密林に潜む黒狼鳥、シャクれた嘴が特徴的HR51~受注、参加が可能。 翼の肉質がとても硬く、青ゲージの武器でも弾かれてしまう為 的確に頭を狙わないとまともなダメージを与える事は出来ないだろう。 行動 基本行動はイャンクック、リオレイア等ととても似ている為 クックとレイアの相の子だと信じている人もいる 尻尾攻撃やサマーソルト攻撃には毒の追加効果があったりするので、念のために解毒薬を持ち込んでおこう 又咆哮(小)を多用して来るため耳栓は必須である。 怒り時には落とし穴をナイスなバックジャンプ+咆哮で回避する為、捕獲の際にはシビレ罠を だが捕獲報酬に鳴き袋があったりするので、討伐するまでの時間等を考慮して事前に決めておこう。 素材 部位破壊場所が嘴や尻尾、翼に背中と多く、一度で多量の素材が手に入る、 この為捕獲で数を回す者も少なくない。 嘴、および耳の破壊で手に入る黒狼鳥の耳は「音無珠」にも使用する為、複数集めておいても良いだろう。 このイャンガルルガの素材で作れる武器には、カホウというヘヴィボウガンがある とても高性能なこのカホウ【狼】、素材収集はそれほど難しくなく性能も良く愛用していた熟練ハンターも多い。 ガルルガ防具はトップクラスの防御力を備え、聴覚保護・達人・ガード性能等のスキルと、採取のマイナススキルが付いている 高防御力なうえ容易に作成できる防具だからといって、全身をこれで包むのはやめておこう。 空スロット数が少なく、発動するスキルも正直言って微妙である。 地雷が装備しているフルルガ(ガルルガ防具一式)で有名な為あまり印象は良くない。 破壊可能部位 部位:嘴 条件:頭部への一定ダメージによる怯み2回 素材:クチバシ等 部位:耳 条件:頭部への一定ダメージによる怯み3回 素材:耳等 部位:背中 条件:胴体への一定ダメージによる怯み2回 素材:たてがみ等 部位:翼爪 条件:翼への一定ダメージによる怯み2回 素材:翼等 部位:尻尾 条件:尻尾への斬属性による蓄積及び切断 素材:尻尾等 雑記 ハンターズクエストに有るサブターゲット「一定ダメージ」のクエストで、 部位破壊をしてサブクリアで回すと、より効率的に素材を集めることが可能である。 硬さにうんざりしてガンランスで砲撃を多用する人もいるが 他人を砲撃で吹き飛ばさないように、注意して運用しよう。 ボウガンなどを用いる場合、正面にたって火球や突進を食らわないように注意だ が、受注HR51~を考えると、そんな間抜けなミスをするハンターは多くは無い……はずである
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ギルクエ100LV、ヘビィボウガンソロを想定 武器 くちばし以外の肉質は非常に堅いうえ体躯が小さいので、メインは通常弾になる。 スキル 回避距離+回避性能があるとギリギリついばみをかわせることがある。 拘束手段 最も有効なのは疲労時に閃光玉を投げることである。 怒り時は暴れまわるのでお勧めしない。 シビレ罠は常時効くが、落とし穴は怒り時に回避される。 立ち回り ガルルガはあっという間に距離をつめてくるので回避距離1~2個分くらいの近距離で戦うことになる。 ガンナーにとって一番の難題は 突進後2回芋掘り(ダメージ大、時計回り) 突進後尻尾回転(ダメージ小+毒、反時計周り) 突進後4回程度ついばみ(ダメージ小、ホーミングあり) を安定してかわすことである。 最も危険な攻撃は芋掘りで、これに当たると最終強化ガンナーでも瀕死になる。 ゆえに筆者はガルルガの突進に当たる直前に「左後ろ」に回避する。するとついばみ以外はあたらないことが多い。 怒りや狂竜化で突進スピードが変わるのでタイミングを誤ると突進(ダメージ大)を受けてしまうので注意。 ガルルガは連続して同じ敵を狙う傾向があるのでコンボで死ぬことが多い。 地形ハメに陥らないよう常に周囲を警戒。 以上のように攻撃を回避しつつ、隙をみてくちばしに通常弾2を打ち込む。 備考 円形障害物が合ったり、広い地形のあるギルクエを選ぶとソロ難度が若干下がる。
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隙が多いのは「クルルル」の威嚇のとき、サマーソルトして降りてくるとき、ブレス時。 特にガルルガの怒り時は突進からのコンボで死ぬ事が多い。ハメ回避の為、できるだけ壁から離れておく事も重要 MHP2Gではハンマー、ランスの所持品から強走薬が無くなっています。 双剣攻略 その1 進入直前に強走剤を飲んでおく。 閃光玉を投げ、敵の動きを少し観察し、もぐりこめそうなときに足元にもぐる。 ひたすら乱舞。2,3回乱舞すると敵が怒るので足踏みを避けるために横に回避。 おそらくまだ閃光玉の効果は残ってるので足元に戻って乱舞を続ける。 筆者は閃光玉効果終了の地点で、丁度武器の切れ味が落ちました。 突進時やサマーソルト時に武器を研ぐ。 斜めに立つように意識しながら時計回りを続けて敵の隙をうかがう。 隙(くるるると鳴き声をあげる、サマソ、ブレス)時に乱舞。 ブレス時:頭の真横から回りこんで、終了時に乱舞1回後回避 サマソ時:着地を狙って尻尾を切る。乱舞1回。 (尻尾切れたあとは頭狙って○ボタン1回の攻撃がいいかも。少し早めに乱舞入力でも可) これで終わるはず。不安な人は2個目の閃光玉投げたときに携帯シビレ罠を取り、突進、サマソ時に仕掛けて頭に乱舞。 携帯シビレ罠のときは乱舞2,3回叩き込めるはず。 あせらないことが重要 その2 威嚇、ブレス中に横から頭に乱舞→前転→追撃喰らわないように距離をとる、を繰り返す。 あとは罠&支給爆弾でダメージを稼ぐくらいかな。 慣れてるなら尻尾切りしてもいいけど、無理にすることはない。 大剣攻略 支給用大樽爆弾が採取できる場所でブレス以外の攻撃があたらない。(MHP2Gからは当たるようになっている) ブレスはスタミナ150なら3連でもノーダメージでガード可能だがガルルガがその場で足踏みして歩くモーションを見せたらブレスが来る可能性があるので回避した方が無難。 あとはその場で溜め斬りを頭に当てる。 ハンマー攻略 その1 入る前に強走飲んで、溜めながらガルルガの周りをグルグル走り威嚇、ブレスをするまで待つ。威嚇、ブレスをしたら頭に溜め3→前転→再び溜めながら周りをグルグル。 所持してるシビレ罠を使用→罠にかかったら頭に△×3。気絶したら頭に△×3。 その2 ブレス時に頭にタメ3。 威嚇の隙の時に頭に縦振り3回(△ボタン3回)だけで勝てます。 それ以外は攻撃せずに回避重視。 ピヨッたら頭に縦振り3回を2回する。 ここまで行くと大ダメージ確定しているはず。 支給品のシビレ使って頭に縦振り3回を可能な限りやる。これで沈むはず。 沈まない場合は上記の行動を繰り返すだけ。 アイテム採取は必要なし。 ランス攻略 その1 ガルルガに閃光は罠。だが閃光玉は2個あるので 1個目でシビレ罠、大樽、小樽を拾っておく 2個目は回復薬G拾うなり砥石使うなりに使用する 狂走薬が続いてるうちはガードメインで落ち着いて戦う 弾かれない部位を着実に突いていく 斜め前から頭を下段→上段で突くといい感じ ステップを上手く使う 突きの後は必ずステップで隙を無くす 連続サイドステップは回避の要 攻撃は深追いしない 予備動作無しの突進がある為 威嚇動作時も深追いしない 直後に高確率で咆哮をする為 その2 支給用大樽爆弾拾えるところに陣取ればブレス以外当たらないからブレスの時にガード。 それ以外は隙に合わせて上突き×1~3からバックステップの繰り返し。あるいはガード突き。 その3 3連続つっつきは基本的にガードしたらこっちが死ぬ攻撃 常にガルルガの顔の左を維持しつつ戦ってみるといいかも? ブレスはきっちりガードして顔面を攻撃 バインドボイスはきっちりガードしてから攻撃 突進はガードの後すぐ納槍してポジションに移動 3連つっつきがくるな、と思ったらすぐに右にサイドステップを踏む そうすると足元に移動するだろうからまた歩いて移動して次の攻撃に備える 方向を合わせられそうになったら歩いて移動 基本的に攻撃を欲張らないことが秘訣です ヘビィボウガン攻略 その1 闘技場には行ったらすぐに閃光使って(P2Gには無い)支給用大樽爆弾採取してから拡散弾を3つあてる。 閃光からさめたらもう1発使って支給用大樽爆弾を設置し、起爆。続けてさめるところまで貫通弾。 あとは支給用大樽爆弾採取場所に陣取って貫通→通常弾2を顔に撃ちまくり。 ガルルガはブレス前には歩く動作をするので、この動作が来たら撃つのをやめてブレスのモーションが来たらすぐに右斜め前に前転。 ブレスが終わったらまたローリングで採取場所に戻る。 その2 多少運にも左右されると思うけど、高台登って拡散→貫通→通常2とやってればおk 爆弾を使えば通常2を使いきる前に沈むし。 因みに体力が半分になったら高台から降りて回復しとくべき。あとガルルガが怒った時も高台から降りとくべき。 コメント ヘビィボウガン訓練で、P2Gでは閃光玉なくなってました。 死ぬきでしびれ罠、大樽とって、準備してからは、 武器出し状態のまま、側面に張り付き(2回回避でいいぐらい?)、 拡散、貫通、通常の順で、通常になってすぐ死にました。 -- 名無しさん (2008-09-01 20 45 20) BCから出る前に拡散弾をリロードしておき、出会い頭の遠距離から可能なら撃ちこんでおく。 時計回りを基本に早目の回避を心がけながら貫通、通常の順に撃っていく 後半はすぐ怒るようになるので装填数の多い通常弾の方が弾の持ちがいいか リロードは威嚇やサマー、ブレスの最中に行なう -- 名無しさん (2008-10-16 23 04 04) ボウガンに閃光玉はないです -- 名無しさん (2009-07-24 13 01 03) 倒せたよ、ありがとう、ずっと倒せなかったからうれしかったなんて(ry -- 七誌 (2010-04-08 18 21 16) 殴りまくったら死んだ -- ドスギア (2010-07-30 20 19 51) 大豆=豆 -- ドスギア (2010-08-04 21 04 43) イャンガルルガってイャンクックと同じ扱いで倒せるよ -- ドスギア (2010-08-04 21 07 26) AK47欲しーーー -- ドスギア (2010-08-04 21 08 21) ティガレに帰ります -- ドスギア (2010-08-04 21 08 56) ↑こいつら低レベル・・・じゃないよ。まじでごめん。」 -- インコ (2010-08-08 16 37 06) ああぁん? -- ドスギア (2010-08-09 13 18 41) のびhvgcyヴぃびっぼのkのlkmlpm -- インコ (2010-08-12 13 32 01) 「う」に濁点ってどうやんの -- ドスギア (2010-08-15 19 38 10) ヴは適当にやってたらでた。 -- 名無しさん (2010-08-16 11 06 37) ↑これおれだよ。 -- インコ (2010-08-16 11 07 24) ? -- ドスギア (2010-08-16 13 59 59) ?? -- ドスギア (2010-08-16 14 00 14) ババァ!!!! -- インコ (2010-08-16 14 32 18) フハハ!!!ゴミが人のようだ!!! -- ドスギア (2010-08-16 15 08 21) ↑逆です。 -- インコ (2010-08-16 18 29 23) わざとだよ -- ドスギア (2010-08-16 20 29 50) ドーーーーーーースーーーーーーーーギーーーーーアーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! -- インコ (2010-09-26 11 53 18) gdgdgdgdgdf -- インコと虫 (2010-09-26 11 53 52) ウボア -- クケエ (2011-03-22 21 45 03) 攻略通りやったら、ハンマーで3分15秒でした!! -- OG3 (2012-01-17 16 36 05) ガルルルルルルルルルルルルル -- わ゛あ゛ー (2012-01-31 20 41 59) 名前 コメント
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報酬 訓練★3・イャンガルルガ討伐訓練 → ×1、部位破壊、100% 訓練★3・イャンガルルガ討伐訓練 → ×1、部位破壊、100% 訓練★3・イャンガルルガ討伐訓練 → ×2、基本報酬、5% 訓練★3・イャンガルルガ討伐訓練 → ×1、部位破壊、100% 訓練★3・イャンガルルガ討伐訓練 → ×1、部位破壊、100% 訓練★3・イャンガルルガ討伐訓練 → ×1、基本報酬、55% チャレンジクエスト 09 部位破壊でガルルガコインが追加報酬