約 714,520 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1885.html
252 名前: NPCさん 2006/09/11(月) 22 54 27 ID ??? とりあえず、困ったちゃん話を投下 昨日のことなんだが、あるサークルのオープン定例会なるものに 参加してきたんだけどな。 そこで、メガテン覚醒編をやったわけよ 、そこで遭遇した話をしようと思う。 レベルは43レベル、覚醒段階は任意とのこと。 PLは4人でゲームが始まったわけだが どうやらキャンペーンだったらしく、俺以外はキャラを持っていた。 PL3人+GMの身内話を聞きつつ、キャラ作成する俺。 13時頃一度キャラが出来たから見せた。 GM+PL1「よわっ!こんなのじゃまともに戦えないじゃん」 俺(初対面の人間にいきなりタメ口かよ!!) そう思いながらも、作り直すこと1時間。 出来たので、GMにシートをチェックしてもらっている最中。 PL1「俺のキャラは大ダメージが与えられて、回避力があって おまけにHPが多い!どうすごくない?」 俺はとりあえず無視しつつGMのチェック終了。 俺の提案で14時からゲームを開始することになった。 PL1・・・16歳で女子高の警備員になった男キャラ(格闘系らしい) PL2・・・20代で表の顔は麻薬の売人でウラの顔はファントムソサエティのサマナー PL3(俺)・・・20代で中国武術を教えつつ探偵の助手をしている若者 PL4・・・なにやら後ろ暗い過去のために偽名を持った女子高生。 こんな感じでゲームが始まった プレイ中の主な行動はというと。 GM・・・良くも悪くも身内贔屓、人の話を聞けない人。 PL1・・・ゲーム中ガンダムシードの歌を歌うか、自キャラ自慢しかしてなかった。 PL2・・・人が話しているところに割り込んできて話す。人の行動を茶化す。 PL3(俺)・・・事態が飲み込めずに右往左往していたが、他キャラとの接点づくりに奔走 PL4・・・PLが寝てた。 14時から21時まで終始この状態だった。 エンディングもグダグダだった。 俺は、思い出したように、この定例会に顔を出すのだが 、こんなに困らされた経験はない。 とりあえず、もう二度と行かないという決心と、特定されてもかまわない覚悟が出来た。 257 名前: 252 2006/09/11(月) 23 14 26 ID ??? ヘビラン 258 名前: NPCさん 2006/09/11(月) 23 16 31 ID ??? 本気で晒してるゥ―― まあ、愚痴スレ見ればバレバレだったけどな。 259 名前: NPCさん 2006/09/11(月) 23 16 37 ID ??? 身内びいきは自分だけでなく、友人やサークルそのものの評判を下げることになるというのに わからなかったのかねえ。そいつらには。 261 名前: 252 2006/09/11(月) 23 23 44 ID ??? 258 いや、晒すでしょーよ。 あんな思いをしたのはTRPG暦17年になるが初めてだからなぁ。 俺は、奴らになにを言われても気にしないが、これは知っておいてほしいわけよ。 259 わかってたら、初対面の人間の作ったキャラを茶化したり、馬鹿にしたりできないだろうよ。 コミュニケーション能力がないならMMOでもやっててもらいたい。 277 名前: オレたち憑神族 2006/09/12(火) 02 09 25 ID ??? 43レベルのサンプルがあるとは聞いた事無いので、多分当初から自作のみだったんじゃ。 252のメガテン習熟度は解らんが、でもこれは高レベルに入るとと思うし、それをいきなり作れと言われても。そのなあ。 281 名前: NPCさん 2006/09/12(火) 02 34 19 ID ??? 覚醒編の43レベルからスタートっていくらなんでもキャラメイクに時間かかりすぎるんじゃ… 俺ならキャラメイクの時点で降りるかも。252、乙。 ところで客が来て場合によっては一緒に遊ぶことがわかっているはずの オープンな場でキャンペーンやるのって割と一般的なことなの? 290 名前: 252 2006/09/12(火) 06 14 19 ID ??? 277 メガテン習熟度という点でいえば、過去に友人と誕生編の長期キャンペーンを やっていたし、キャラメイクはある程度慣れていたが高レベルをいきなりは やはり手間取りましたね。 281 時間がかかりすぎました、11時過ぎにプレイ開始して 13時に1度完成してシートチェック。 PL1とGMによるダメ出しの後、さらに1時間で完成でしたから。 スレ112
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/221.html
NPC サンプルとしてNPCを用意しました 量が多くなったのでSDをなさる方は 新NPCの登録は新ページを作って自由に行なってください Index 巨人族(根源力10000・判定単位200) 召喚士一族の継承者(根源力10000・判定単位200) 業魔殿の主(根源力8000・判定単位200) ロッポンギの支配者(根源力8000・判定単位200) 背中に『1』と書かれた男(根源力8000・判定単位200) メシア教実行部隊(根源力4000・判定単位200) ガイア教実行部隊(根源力4000・判定単位200) 巨人族(根源力10000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:ヘカトンケイル 年齢:個体によって異なる 性別:男 簡単な設定: 神話に登場する巨人族 本来の名前の由来は100本の腕という意味からであるが 中途半端な状態で具現化したので 本来の姿と違い、腕の数も実力も低下している 原型 A:種族:【悪魔】 神話に登場する種族 B:性格:【ダーク】 賛同者が居なくとも己の理念を通す C:主義:【ニュートラル】 理屈と感情のバランスが取れた考えを持つ D:技術体系:【種族属性】:【物理】 ○追加設定 2500:下位の絶技・特殊能力を1つ習得する【暴れまくり(広物攻小)】 3000:絶技・特殊能力の装備枠を5つにできる。 3500:下位の絶技・特殊能力を1つ習得する【暴れまくり(広物攻小)】 4000:下位の絶技・特殊能力を1つ習得する【暴れまくり(広物攻小)】 4500:絶技・特殊能力の装備枠を6つにできる。 5000:マウントを強化する(根源力+500)-「トライデント 『水』」 5500:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 6000:弱い魔力の篭った武器等を手にする。【マウント可能】 「海神の槍 『水』」:【水撃(単魔攻小)『水』】 6500:絶技・特殊能力の装備枠を8つにできる。 7000:有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-「スピア」 7500:マウントを強化する(根源力+500)-「トライデント 『水』」 8000:有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-「メイス」 8500:中位の絶技・特殊能力を1つ習得する。【暴れまくり(広物攻中)】 9000:絶技使用制限解除(1ターンに使用できる回数制限が無くなる) 9500:魔力の篭った武器等を手にする【マウント可能】 「巨人の鎖『物理』」:【物理耐性中】 10000:魔力の篭った武器等を手にする【マウント可能】 「銀の装飾『物理』」:【物理耐性中】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(4000):(20) 防御:(4):(4000):(20) その他:(2):(2000):(10) ○マウント(アイテム・サポーター) ①-「トライデント 『水』」:【水撃(単魔攻小)『水』】(根源力3000) 【刺す】×5 【薙ぎ払う】×5 【受け止める】×5 ②-「メイス」:(根源力2000) 【殴る】×5 【粉砕】×5 ③-「巨人の装飾」:【物理耐性中】×2 ○絶技・特殊能力 ①【暴れまくり(広物攻大)】(3000 or ダメージ+8・疲労6点) ②【部位強化(腕)】(根源力+10%) ③【部位増加(腕)】(根源力+10%) ④【部位増加(腕)】(根源力+10%) ⑤【部位増加(腕)】(根源力+10%) ⑥【部位増加(腕)】(根源力+10%) ⑦【部位増加(腕)】(根源力+10%) ⑧【部位増加(腕)】(根源力+10%) ○絶技・特殊能力控え 【物理耐性小】(200 or ダメージ-1)×3 ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2:【部位強化(腕)】【部位増加(腕)】 2500:1:【暴れまくり(広物攻小)】 3000:1:【部位増加(腕)】 3500:1:【暴れまくり(広物攻小)】 4000:1:【部位増加(腕)】【暴れまくり(広物攻小)】 5000:1:【部位増加(腕)】 6000:1:【部位増加(腕)】 7000:1:【部位増加(腕)】 8000:1:【物理耐性小】 8500:1:【暴れまくり(広物攻中)】 9000:1:【物理耐性小】 10000:1:【物理耐性小】 ○合体履歴(根源力10000÷2000=5回) 1:【暴れまくり(広物攻小)】×3=【暴れまくり(広物攻中)】 2:「海神の槍 『水』」:【水撃(単魔攻小)『水』】+「スピア」(2000) =「トライデント 『水』」:【水撃(単魔攻小)『水』】(2000) 3:【暴れまくり(広物攻中)】×2=【暴れまくり(広物攻大)】 4:「巨人の鎖『物理』」:【物理耐性中】+「銀の装飾『物理』」:【物理耐性中】 =「巨人の装飾『物理』」:【物理耐性中】×2 ○ダメージ計算 (通常) 基本値=根源力÷判定単位÷4=10000÷200÷4=12.5→13 中間判定/成功/大成功=7/13/26 (能力修正適用) 基本値=根源力÷判定単位÷4=(10000×1.7+5000)÷200÷4=27.5→28 中間判定/成功/大成功=14/28/56 召喚士一族の継承者(根源力10000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:キョウジ 年齢:20代 性別:男 簡単な設定: 悪魔召喚士の家系の血を引く男 己の才覚に溺れ、冷血で手段を選ばない面がある 実力はかなりの物 原型 A:種族:【人間】 代々、悪魔召喚士や、それに関わる家系である B:性格:【ダーク】 目的の為には手段を選ばない C:主義:【ニュートラル】 視野の広い物の見方ができる D:技術体系:【朋友同道】:【鈴麗舫】 ○追加設定 2500:マウントを強化する(根源力+1000)【鈴麗舫】 3000:マウントを強化する(根源力+1000)【鈴麗舫】 3500:弱いサポーターを手にする(根源力1000相当)【マウント可能】-「ゴブリン」 4000:マウントを強化する(根源力+1000)【鈴麗舫】 4500:サポーターを手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-「コボルト」 5000:マウントを強化する(根源力+1000)【鈴麗舫】 5500:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 6000:マウントを強化する(根源力+1000)【鈴麗舫】 6500:優秀なサポーターを手にする(根源力3000相当)【マウント可能】-「ワーウルフ」 7000:絶技・特殊能力の装備枠を5つにできる。 7500:絶技・特殊能力の装備枠を6つにできる。 8000:絶技・特殊能力の装備枠を8つにできる。 8500:絶技使用制限解除(1ターンに使用できる回数制限が無くなる) 9000:強力なサポーターを手にする(根源力4000相当)【マウント可能】 -「ハイピクシー」 9500:中位の絶技・特殊能力を1つ習得する。【中防壁(物理)】 10000:魔力の篭った武器等を手にする【マウント可能】- 「練気の剣 『気』」:【斬撃(単魔攻中)『気』】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(4000):(20) 防御:(4):(4000):(20) その他:(2):(2000):(10) ○マウント(アイテム・サポーター) ①②-「鈴麗舫」(根源力6000) ③-「オルトロス」(根源力4300) ④-「ハイピクシー」(根源力4000) ○絶技・特殊能力 ①【召喚】 ②【召喚】 ③【広域調査 『物理』】(根源力2000・疲労4点) ④【メギドラ(広魔攻中)】(根源力1600 or ダメージ+4・疲労4点) ⑤【中防壁(物理)】(根源力1600 or ダメージ-4・疲労4点) ⑥【シャッフラー(聖邪攻)『呪殺』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ⑦【シャッフラー(聖邪攻)『呪殺』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ⑧なし ※シャッフラーとは 呪により敵をカードに閉じ込める魔法です ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2:【召喚】【メギド(広魔攻小)】 3000:1:【召喚】 4000:1:【メギド(広魔攻小)】 5000:1:【メギド(広魔攻小)】 6000:1:【現場検証 『物理』】 7000:1:【現場検証 『物理』】 8000:1:【現場検証 『物理』】 9000:1:【シャッフラー(聖邪攻)『呪殺』】 9500:1:【中防壁(物理)】 10000:1:【シャッフラー(聖邪攻)『呪殺』】 ○合体履歴(根源力10000÷2000=5回) 1:「ゴブリン」(1000)+「コボルト」(2000)=「イヌガミ」(2400) 累積継承ポイント:2 2:「イヌガミ」(2400)+「ワーウルフ」(3000)=「オルトロス」(4300) 累積継承ポイント:5 3:【メギド(広魔攻小)】×3=【メギドラ(広魔攻中)】 4:【現場検証 『物理』】×3=【広域調査 『物理』】 ○ダメージ計算 (通常) 基本値=根源力÷判定単位÷4=10000÷200÷4=12.5→13 中間判定/成功/大成功=7/13/26 (能力修正適用) 基本値=根源力÷判定単位÷4=(10000+6000+4000+4300×1.2)÷200÷4=31 中間判定/成功/大成功=16/31/62 ○サポーター詳細 ①②「鈴麗舫」(根源力6000) 名前:鈴麗舫 年齢:20代 性別:女 簡単な設定: キョウジの一族を補佐する家系の血を引く女性 神降ろしと呼ばれる儀式で悪魔の力を身に宿す事ができる 中国武術も使いこなす 原型 A:種族:【人間】 代々、悪魔召喚士や、それに関わる家系である B:性格:【ニュートラル】 より良い道を探して傍観者である事が多い C:主義:【ニュートラル】 視野の広い物の見方ができる ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(2400):(12) 防御:(4):(2400):(12) その他:(2):(1200):(6) ○マウント(アイテム・サポーター) ①-「練気の剣 『気』」:【斬撃(単魔攻中)『気』】 ○絶技・特殊能力 ①【マハラギダイン(広魔攻大)『炎』】(根源力3000 or ダメージ+8・疲労6点) ②【大防壁(魔法)】(根源力3000 or ダメージ-8・疲労6点) ③~⑧無し ○取得絶技・特殊能力(6000÷500=12ポイント) 【マハラギダイン(広魔攻大)『炎』】=6 【大防壁(魔法)】=6 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=6000÷200÷4=7.5→8 中間判定/成功/大成功=4/8/16 ③「オルトロス」(根源力4300) 名前:オルトロス 年齢:100歳以上 性別:雄 簡単な設定: 神話に出てくる双頭の犬 原型 A:種族:【悪魔】 神話に登場する種族 B:性格:【ニュートラル】 他人の考えを受け入れた上で、自己の考えを持てる C:主義:【ニュートラル】 理屈と感情のバランスが取れた考えを持つ ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(1720):(9) 防御:(4):(1720):(9) その他:(2):(860):(4) ○絶技・特殊能力 ①【デスファング(単物攻大)】(根源力5000 or ダメージ+10・疲労6点) ②【大防壁(炎)】(根源力5000 or ダメージ-10・疲労6点) ③【部位強化(頭)】(根源力+10%) ④【部位増加(頭)】(根源力+10%) ○取得絶技・特殊能力(4300÷500+5=14ポイント) 【部位増加(頭)】=1 【部位強化(頭)】=1 【デスファング(単物攻大)】=6 【大防壁(炎)】=6 ○ダメージ計算 (通常) 基本値=根源力÷判定単位÷4=4300÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 (能力修正適用) 基本値=根源力÷判定単位÷4=(4300×1.2)÷200÷4=6.45→6 中間判定/成功/大成功=3/6/12 ④「ハイピクシー」(根源力4000) 名前:ハイピクシー 年齢:10歳 性別:女 簡単な設定: 民間伝承に出てくる羽妖精、能力が高めなので 上位種族として『ハイ』ピクシーと名付けられている 原型 A:種族:【悪魔】 民間伝承などに出てくる、人と関わりの深い種族 B:性格:【ニュートラル】 より良い道を探して傍観者である事が多い C:主義:【ニュートラル】 優柔不断で考えが固まらない ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(3):(1200):(6) 防御:(3):(1200):(6) その他:(4):(1600):(8) ○絶技・特殊能力 ①【飛行】 ②【宝探し】 ③【ジオンガ(単魔攻中)『雷』】(根源力2000 or ダメージ+6・疲労4点) ④【広域調査 『魔法』】(根源力2000・疲労4点) ○取得絶技・特殊能力(4000÷500=8ポイント) 【飛行】=1 【宝探し】=1 【ジオンガ(単魔攻中)『雷』】=3 【広域調査 『魔法』】=3 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=4000÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 業魔殿の主(根源力8000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:ヴィクトル 年齢:不詳 性別:男 簡単な設定: 船上ホテル業魔殿のオーナー 長年の間、錬金術に携わって来た男 不老ではあるが、日中に外出できない肉体に改造されている その錬金術の目的は人の姿と心を持ったモノを産み出す、という 神の所業を行なおうという物 研究の末に「メアリ」という人造生命体を作り出す事に成功した。 普段はホテルのオーナーだが、一部の客には地下室を開放し 悪魔合体を行なってくれる。 原型 A:種族:【その他】 元は人であったが、人を超越した者(頭脳)になった B:性格:【ニュートラル】 第三者的視点から己を見つめられる C:主義:【ニュートラル】 視野の広い物の見方ができる D:技術体系:【造魔使役】:【メアリ】 ○追加設定 2500:弱いサポーターを手にする(根源力1000相当)【マウント可能】-「ヴァンパイヤ」 3000:絶技・特殊能力、マウントの合体を一度行なう権利を得る。(使用済み) 3500:弱いサポーターを手にする(根源力1000相当)【マウント可能】-「ウィッチ」 4000:絶技・特殊能力、マウントの合体を一度行なう権利を得る。(使用済み) 4500:サポーターを手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-「ゾンビナース」 5000:絶技・特殊能力、マウントの合体を一度行なう権利を得る。(使用済み) 5500:弱い魔力の篭った武器等を手にする【マウント可能】 「魔力の衣」:【魔法耐性小】 6000:弱い魔力の篭った武器等を手にする。【マウント可能】 「マジカルエプロン」:【魔法耐性小】 6500:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 7000:特定の都市の自治体で影響力を持つようになる(ギンザ) 7500:有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-「フリルドレス」 8000:優秀なサポーターを手にする(根源力3000相当)【マウント可能】-「シルフ」 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(3):(2400):(12) 防御:(3):(2400):(12) その他:(4):(3200):(16) ○マウント(アイテム・サポーター) ①-「メアリ」(根源力8000) ②無し ○絶技・特殊能力 ①【召喚】 ②【魔法耐性中】(根源力1000 or ダメージ-4) ③【メギドラ(広魔攻中)】(根源力1600 or ダメージ+4・疲労4点) ④無し ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2:【召喚】【魔法耐性小】 3000:1:【魔法耐性小】 4000:1:【魔法耐性小】 5000:1:【魔法耐性小】 6000:1:【メギド(広魔攻小)】 7000:1:【メギド(広魔攻小)】 8000:1:【メギド(広魔攻小)】 ○合体履歴(根源力8000÷2000+3=7回) 1:「メアリ」(1000)+「ヴァンパイヤ」(1000)=「メアリ」(2000) 累積継承ポイント:1 2:「メアリ」(2000)+「ウィッチ」(1000)=「メアリ」(3000) 累積継承ポイント:3 3:「メアリ」(3000)+「ゾンビナース」(2000)=「メアリ」(5000) 累積継承ポイント:6 4:【魔法耐性小】×4=【魔法耐性中】 5:【メギド(広魔攻小)】×3=【メギドラ(広魔攻中)】 6:「魔力の衣」:【魔法耐性小】+「フリルドレス」(2000) =「特注メイド服」:【魔法耐性小】(根源力2000) 7:「メアリ」(5000)+「シルフ」(3000)=「メアリ」(8000) 累積継承ポイント:10 ○ダメージ計算 (通常) 基本値=根源力÷判定単位÷4=8000÷200÷4=10 中間判定/成功/大成功=5/10/20 (能力修正適用) 基本値=根源力÷判定単位÷4=(8000+8000)÷200÷4=20 中間判定/成功/大成功=10/20/40 ○サポーター詳細 名前:メアリ 年齢:不詳(外見年齢は16~20歳程度) 性別:女 簡単な設定: ヴィクトルによって作られた人造生命体 若干まだ心というモノに欠けている部分があるが 人としての生活が何とかできる程度には完成されている。 普段は業魔殿での接客や、ヴィクトルの身の回りの世話などを行なっている 原型 A:種族:【その他】 人の手によって創られたモノである B:性格:【ニュートラル】 第三者的視点から己を見つめられる C:主義:【ニュートラル】 優柔不断で考えが固まらない ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(3):(2400):(12) 防御:(3):(2400):(12) その他:(4):(3200):(16) ○マウント(アイテム・サポーター) ①-「特注メイド服」:【魔法耐性小】(根源力2000) 【受け流す】×5 【魔力補助】×5 ②-「マジカルエプロン」:【魔法耐性小】 ○絶技・特殊能力 ①【吸収】(与えたダメージの20%を自身が回復) ②【魔法耐性大】(根源力2000 or ダメージ-6) ③【大防壁(物理)】(根源力3000 or ダメージ-8・疲労6点) ④【変身(悪魔化)】(根源力2000+ダメージ+4・疲労4点) ⑤【メギドラオン(広魔攻大)】(根源力3000 or ダメージ+8・疲労6点) ⑥【治癒大 『魔法』】(根源力5000・疲労8点) ○取得絶技・特殊能力(8000÷500+10=26ポイント) 【メギドラオン(広魔攻大)】=6 【魔法耐性大】=6 【治癒大 『魔法』】=6 【大防壁(物理)】=6 【吸収】=1 【変身(悪魔化)】=1 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=8000÷200÷4=10 中間判定/成功/大成功=5/10/20 ※メギド・メギドラ・メギドラオンとは 魔力の結晶を敵中で爆発させる魔法というイメージです ロッポンギの支配者(根源力8000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:ネビロス 年齢:300歳以上 性別:男 簡単な設定: 地獄の元帥。優れた死霊術師であり 鉱物、植物、動物に関する幅広い知識をもつ。 黒男爵と名乗りロッポンギの街を支配している。 ある理由から一人の少女を庇護している セリフ 「アリスのためだ 頑張らねばならんな・・・」 「子供とはいえ 人間の記憶は 時として悪魔の手に余る・・・ どうしたものか・・・」 原型 A:種族:【悪魔】 神話に登場する種族 B:性格:【ダーク】 目的の為には手段を選ばない C:主義:【カオス】 理屈よりも感情を優先する D:技術体系:【配下統制】 ○追加設定 2500:弱いサポーターを手にする(根源力1000相当)【マウント可能】-「ゾンビ」 3000:弱いサポーターを手にする(根源力1000相当)【マウント可能】-「屍鬼」 3500:下位の絶技・特殊能力を1つ習得する。【ムド(聖邪攻)『呪殺』】 4000:絶技・特殊能力の装備枠を5つにできる。 4500:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 5000:通り名で呼ばれるほど有名になる。(名称はPLが任意に決定)-「黒男爵」 5500:サポーターを手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-「ゾンビレディ」 6000:絶技・特殊能力の装備枠を6つにできる。 6500:優秀なサポーターを手にする(根源力3000相当)【マウント可能】 -「グール」 7000:特定の都市の自治体で影響力を持つようになる(ロッポンギ支配) 7500:優秀なサポーターを手にする(根源力3000相当)【マウント可能】-「骸骨剣士」 8000:絶技・特殊能力の装備枠を8つにできる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(3):(2400):(12) 防御:(3):(2400):(12) その他:(4):(3200):(16) ○マウント(アイテム・サポーター) ①-「ゾンビコップ」(根源力2900) ②-「グール」(根源力3000) ③-「骸骨剣士」(根源力3000) ○絶技・特殊能力 ①【召喚】 ②【召喚】 ③【召喚】 ④【ムド(聖邪攻)『呪殺』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ⑤【ムド(聖邪攻)『呪殺』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ⑥【幻術】(根源力1000・疲労2点) ⑦【マハザンマ(広魔攻中)『衝撃』】(根源力1600 or ダメージ+4・疲労4点) ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2:【召喚】【召喚】 3000:1:【召喚】 3500:1:【ムド(聖邪攻)『呪殺』】 4000:1:【ムド(聖邪攻)『呪殺』】 5000:1:【幻術】 6000:1:【マハザン(広魔攻小)『衝撃』】 7000:1:【マハザン(広魔攻小)『衝撃』】 8000:1:【マハザン(広魔攻小)『衝撃』】 ○合体履歴(根源力8000÷2000=4回) 1:「ゾンビ」(1000)+「屍鬼」(1000)=「マンイーター」(1600) 累積継承ポイント:1 2:「マンイーター」(1600)+「ゾンビレディ」(2000)=「ゾンビコップ」(2900) 累積継承ポイント:3 3:【マハザン(広魔攻小)『衝撃』】×3=【マハザンマ(広魔攻中)『衝撃』】 ○ダメージ計算 (通常) 基本値=根源力÷判定単位÷4=8000÷200÷4=10 中間判定/成功/大成功=5/10/20 (能力修正適用) 基本値=根源力÷判定単位÷4 =(8000+ 3000+3000+2900)÷200÷4=21 中間判定/成功/大成功=11/21/42 ○サポーター詳細 ①「ゾンビコップ」(根源力2900) 名前:ゾンビコップ 年齢:30歳前後 性別:男 簡単な設定: 警察の制服を着たゾンビ 人を逮捕するのを楽しんでいる 原型 A:種族:【悪魔】 民間伝承などに出てくる、人と関わりの深い種族 B:性格:【ダーク】 手段の為に目的を用意する事のある享楽者 C:主義:【ロウ】 秩序を重んじる ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(1160):(6) 防御:(4):(1160):(6) その他:(2):(580):(3) ○絶技・特殊能力 ①【物理耐性中】(根源力1000 or ダメージ-4) ②【射撃(単物攻中)】(根源力2000 or ダメージ+6・疲労4点) ③【広域調査 『物理』】(根源力2000・疲労4点) ④なし ○取得絶技・特殊能力(2900÷500+3=9) 【物理耐性中】=3 【射撃(単物攻中)】=3 【広域調査 『物理』】=3 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=2900÷200÷4=4 中間判定/成功/大成功=2/4/8 ②「グール」(根源力3000) 名前:グール 年齢:20代前後 性別:男 簡単な設定: 人食いゾンビ 原型 A:種族:【悪魔】 民間伝承などに出てくる、人と関わりの深い種族 B:性格:【ダーク】 手段の為に目的を用意する事のある享楽者 C:主義:【カオス】 理屈よりも感情を優先する ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(1200):(6) 防御:(4):(1200):(6) その他:(2):(600):(3) ○絶技・特殊能力 ①【まるかじり(単物攻大)】(根源力5000 or ダメージ+10・疲労6点) ②③④無し ○取得絶技・特殊能力(3000÷500=6ポイント) 【まるかじり(単物攻大)】=6 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=3000÷200÷4=4 中間判定/成功/大成功=2/4/8 「骸骨剣士」(根源力3000) 名前:骸骨剣士 年齢:不詳 性別:男 簡単な設定: 骨になった死体を蘇らせて武装させたモノ 原型 A:種族:【悪魔】 民間伝承などに出てくる、人と関わりの深い種族 B:性格:【ダーク】 手段の為に目的を用意する事のある享楽者 C:主義:【カオス】 理屈よりも感情を優先する ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(1600):(8) 防御:(4):(1600):(8) その他:(2):(800):(4) ○絶技・特殊能力 ①【乱れ斬り(広物攻大)】(根源力3000 or ダメージ+8・疲労6点) ②③④無し ○取得絶技・特殊能力(3000÷500=6ポイント) 【乱れ斬り(広物攻大)】=6 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=3000÷200÷4=4 中間判定/成功/大成功=2/4/8 背中に『1』と書かれた男(根源力8000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:南条 年齢:20 性別:男 簡単な設定: 南条コンツェルンの1人息子 すべてに於いてNo.1を目指す男、数字の1を偏愛している 幼少の頃より親が忙しく、執事の山岡のみが心許せる存在であったが 高校在学時に、とある事件で山岡を失い、代わりに多くの親友を得る 高校卒業後の現在は社会勉強を兼ねて諸国を廻っている セリフ 「電光石火、変幻自在の南条一刀流…しかと見よ」 「人はやはり感情の生き物か…俺も行こう」 原型 A:種族:【人間】 平穏な生活を求めている B:性格:【ニュートラル】 第三者的視点から己を見つめられる C:主義:【ニュートラル】 理屈と感情のバランスが取れた考えを持つ D:技術体系:【精神体】:【ヤマオカ】【タケミカヅチ】【アイゼンミョウオウ】 ○追加設定 2500:マウントを強化する(根源力+500)「ヤマオカ」 3000:マウントを強化する(根源力+500)「ヤマオカ」 3500:下位の絶技・特殊能力を1つ習得する。【剣術(単物攻小)】 4000:次回辺りに原型Cの主義が変わる出来事が起きる。 【ロウ】 感情よりも理屈を優先する:左記から変更 4500:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 5000:下位の絶技・特殊能力を1つ習得する。【剣術(単物攻小)】 5500:弱い魔力の篭った武器等を手にする。【マウント可能】 「背中に『1』と書かれたツナギ」:【精密動作】 6000:マウント枠を1つ増やせる 6500:有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-「菊一文字」 7000:特定の都市の自治体で影響力を持つようになる(ミカゲチョウ) 7500:有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】-「ハーレー」 8000:弱い魔力の篭った武器等を手にする。【マウント可能】 「銀縁メガネ」:【部位強化(目)】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(3):(2400):(12) 防御:(3):(2400):(12) その他:(4):(3200):(16) ○マウント(アイテム・サポーター) ①-「ヤマオカ」(根源力5000) ②-「菊一文字」(根源力2000) 【斬る】×3 【突く】×2 【受け流す】×5 ③-「背中に『1』と書かれたツナギ」:【精密動作】 ④-「ハーレー」(根源力2000) 【走る】×10 ⑤-「銀縁メガネ」:【部位強化(目)】 ○マウント控え 「アイゼンミョウオウ」(根源力4000) 「タケミカヅチ」(根源力4000) ○絶技・特殊能力 ①【召喚】 ②【南条一刀流(単物攻大)】(根源力5000 or ダメージ+10・疲労6点) ③【超精密動作】(根源力1600+部位狙い時ダメージ+4・疲労6点) ④なし ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2:【召喚】【剣術(単物攻小)】 3000:1:【剣術(単物攻小)】 3500:1:【剣術(単物攻小)】 4000:1:【剣術(単物攻小)】 5000:2:【剣術(単物攻小)】【剣術(単物攻小)】 6000:1:【精密動作】 7000:1:【精密動作】 8000:1:【精密動作】 ○合体履歴(根源力8000÷2000=4回) 1:【剣術(単物攻小)】×3=【南条一刀流(単物攻中)】 2:【剣術(単物攻小)】×3=【南条一刀流(単物攻中)】 3:【精密動作】×3=【超精密動作】 4:【南条一刀流(単物攻中)】×2=【南条一刀流(単物攻大)】 ○ダメージ計算 (通常) 基本値=根源力÷判定単位÷4=8000÷200÷4=10 中間判定/成功/大成功=5/10/20 (能力修正適用) 基本値=根源力÷判定単位÷4=(8000+2000+5000)÷200÷4=18.7→19 中間判定/成功/大成功=10/19/38 ○サポーター詳細 名前:ヤマオカ 年齢:60歳以上 性別:男 簡単な設定: 過去の事件により命を落とした執事の山岡 その魂は形見の眼鏡に、そして南条の心の中に残った セリフ 「おお、坊っちゃま~! もう安心めされい~ 不詳この山岡めが、坊ちゃまの敵をことごとく 蹴散らしてご覧にみせますぞ~!!」 原型 A:種族:【人間】 特殊な仕事をしている(元執事) B:性格:【ライト】 困っている人を見捨てられない C:主義:【カオス】 理屈よりも感情を優先する ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(3):(1500):(8) 防御:(3):(1500):(8) その他:(4):(2000):(10) ○絶技・特殊能力 ①【子守唄(精神攻)『魅了』】(根源力1000 or ダメージ+2・疲労2点) ②【ガーディアンハンマー(広魔攻大)『雷』】(根源力3000 or ダメージ+8・疲労6点) ③【中防壁(物理)】(根源力1600 or ダメージ-4・疲労4点) ④無し ○取得絶技・特殊能力(5000÷500=10ポイント) 【ガーディアンハンマー(広魔攻大)『雷』】=6 【中防壁(物理)】=3 【子守唄(精神攻)『魅了』】=1 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=5000÷200÷4=6 中間判定/成功/大成功=3/6/12 ○控えサポーター詳細 「アイゼンミョウオウ」(根源力4000) 名前:アイゼンミョウオウ 年齢:不詳 性別:男 簡単な設定: 愛染明王。密教における愛欲の仏。 人間の煩悩を悟りに変える力を持つ。 原型 A:種族:【悪魔】 神話に登場する種族 B:性格:【ライト】 困っている人を見捨てられない C:主義:【ロウ】 感情よりも理屈を優先する ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(1600):(8) 防御:(4):(1600):(8) その他:(2):(800):(4) ○絶技・特殊能力 ①【ハマ(聖邪攻)『破魔』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ②【ハマ(聖邪攻)『破魔』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ③【ソニックフィスト(単物攻中)】(根源力2000 or ダメージ+6・疲労4点) ④【中防壁(精神)】(根源力2000 or ダメージ-6・疲労4点) ○取得絶技・特殊能力(4000÷500=8ポイント) 【ソニックフィスト(単物攻中)】=3 【中防壁(精神)】=3 【ハマ(聖邪攻)『破魔』】×2=2 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=4000÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 「タケミカヅチ」(根源力4000) 名前:タケミカヅチ 年齢:不詳 性別:男 簡単な設定: 建御雷之男神・建御雷神と書かれる 雷、刀剣、弓術、武道、軍事の神として信仰されている 原型 A:種族:【悪魔】 神話に登場する種族 B:性格:【ライト】 自分の考えで悪と見た者には容赦ない C:主義:【ロウ】 感情よりも理屈を優先する ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(1600):(8) 防御:(4):(1600):(8) その他:(2):(800):(4) ○絶技・特殊能力 ①【ジオンガ(単魔攻中)『雷』】(根源力2000 or ダメージ+6・疲労4点) ②【中防壁(雷)】(根源力2000 or ダメージ-6・疲労4点) ③【雷補助】(根源力400 or ダメージ+1) ④【雷耐性小】(根源力600 or ダメージ-2) ○取得絶技・特殊能力(4000÷500=8ポイント) 【ジオンガ(単魔攻中)『雷』】=3 【中防壁(雷)】=3 【雷補助】=1 【雷耐性小】=1 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=4000÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 メシア教実行部隊(根源力4000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:テンプルナイト 年齢:個体によって異なる 性別:個体によって異なる 簡単な設定: メシア教会の異教徒粛清部隊 テンプルナイトは、その戦闘エリート集団の呼称 薬品や改造手術などにより、通常の人間から強化されている 原型 A:種族:【その他】 元は人であったが、人を超越した者(肉体)になった B:性格:【ダーク】 目的の為には手段を選ばない C:主義:【ロウ】 秩序を重んじる D:技術体系:【特殊空間】:【特定主義空間】 ○追加設定 2500:下位の絶技・特殊能力を1つ習得する。【連続突き(単物攻小)】 3000:下位の絶技・特殊能力を1つ習得する。【連続突き(単物攻小)】 3500:武器等を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 -「鉄鉱石」 4000:武器等を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 -「法衣」 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(4):(1600):(8) 防御:(4):(1600):(8) その他:(2):(800):(4) ○マウント(アイテム・サポーター) ①-「アイアンランス」(根源力1600) 【突く】×3 【薙ぐ】×3 【受け止める】×2 ②-「法衣」(根源力1000) 【受け止める】×5 ○絶技・特殊能力 ①【ホーリーランス(聖邪攻)『破魔』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ②【ホーリーランス(聖邪攻)『破魔』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ③【連続突き(単物攻中)】(根源力2000 or ダメージ+6・疲労4点) ④【部位強化(腕)】(根源力+10%) ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2:【ホーリーランス(聖邪攻)『破魔』】【ホーリーランス(聖邪攻)『破魔』】 2500:1:【連続突き(単物攻小)】 3000:2:【部位強化(腕)】【連続突き(単物攻小)】 4000:1:【連続突き(単物攻小)】 ○合体履歴(根源力4000÷2000=2回) 1:【連続突き(単物攻小)】×3=【連続突き(単物攻中)】 2:「ランス」(1000)+「鉄鉱石」(1000)=「アイアンランス」(1600) ○ダメージ計算 (通常) 基本値=根源力÷判定単位÷4=4000÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 (能力修正適用) 基本値=根源力÷判定単位÷4=(4000×1.1+1600)÷200÷4=7.5→8 中間判定/成功/大成功=4/8/16 ガイア教実行部隊(根源力4000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:ガイア教徒 年齢:個体によって異なる 性別:個体によって異なる 簡単な設定: 魔力の篭った妖刀などに操られたガイア教の信者 異教徒狩りを主に行なっているが、無差別な殺戮も行なう 原型 A:種族:【その他】 元は人であったが、人を超越した者(肉体)になった B:性格:【ダーク】 目的の為には手段を選ばない C:主義:【ロウ】 理屈よりも感情を優先する D:技術体系:【魔具所有】:【妖刀ニヒル】 ○追加設定 2500:マウントを強化する(根源力+500)【妖刀ニヒル】 3000:マウントを強化する(根源力+500)【妖刀ニヒル】 3500:マウントを強化する(根源力+500)【妖刀ニヒル】 4000:マウントを強化する(根源力+500)【妖刀ニヒル】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 攻撃:(5):(2000):(10) 防御:(3):(1200):(6) その他:(2):(800):(4) ○マウント(アイテム・サポーター) ①-「妖刀ニヒル」:【一刀両断(単物攻大)】(根源力1000) 【受け止める】×5 ②無し ○絶技・特殊能力 ①【呪の言葉(聖邪攻)『呪殺』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ②【呪の言葉(聖邪攻)『呪殺』】(根源力1000 or ダメージα・疲労4点) ③【物理補助】(根源力400 or ダメージ+1) ④【物理補助】(根源力400 or ダメージ+1) ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2:【呪の言葉(聖邪攻)『呪殺』】【呪の言葉(聖邪攻)『呪殺』】 3000:1:【物理補助】 4000:1:【物理補助】 ○ダメージ計算 (通常) 基本値=根源力÷判定単位÷4=4000÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 (能力修正適用) 基本値=根源力÷判定単位÷4=(4000+1000)÷200÷4=6 中間判定/成功/大成功=3/6/12
https://w.atwiki.jp/haduhadu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】サイレンススズカ[サポート・配布SSR]のイベントと評価 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【FGO】サーヴァントコインの入手方法・使い道 - AppMedia(アップメディア) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ロストジャッジメント】「タイムカプセルのゆくえ」の攻略チャート【ジャッジアイズ2】 - AppMedia(アップメディア) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) エッチな犯罪許しません! 『電脳天使ジブリール』サービス終了に落涙 - 電撃オンライン ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/ikiagaku/pages/102.html
+異界 異界 異界名 推奨Lv 移動料金 探索率 備考 妖精のすみかの異界 1~5 1000円 1階100% 5階100% 廃校舎の異界 5~10 1500円 1階100% 2階 20% 地下劇場 10~15 2000円 100% 街中の廃ビル 5~10 0円 100% 封印済み 秘境の異界 15~20 4000円 100% 巨大ビルの異界 20~25 8000円 1階100%2階100%3階0% アマラ深界への入口 15~20 4000円 1階100% 特殊ダンジョン 消滅? アマラ深界 第一層(解除) ??? ??? ??? ターミナルから移動できる 4月06日アマラ深界への入口消滅 マガタマをアマラに至る結界に指定数収めると行けるようになるとかなんとか +酒場 大炎上 酒場 大炎上 選べるコマンド ①依頼を受ける ②情報を得る(2つまで) ③お酒を購入する ④煙草を購入する 大炎上品揃え +酒 酒 銘柄 効果 価格 鬼神の清酒 飲むと少しだけ経験値が増える。 8000円 高揚の濁酒 仲間と一緒に飲むと、好感度が少し増えるお酒。 4000円 大吟醸 AAが大人なタイプのキャラに有効なお酒。交渉事に有効。 2万円 蜂蜜酒 AAが子供のキャラに有効なお酒。交渉時に有効。 1万2000円 ワイン AAが高貴なタイプのキャラに有効なお酒。交渉時に有効。 1万8000円 バッカスの酒 どんな悪魔も友好的になるとされる神の酒。交渉時に有効。 15万円 +煙草 煙草 銘柄 効果 価格 ピース 使用すると、しばらくの間、悪魔が寄り付きにくくなる。 4400円 ラッキーストライク 使用すると、しばらくの間アイテムを入手しやすくなる。 4400円 セブンスター 使用すると、しばらくの間、悪魔と出会いやすくなる。 4400円 わかば 使用すると、しばらくの間マッカを入手しやすくなる。 2500円 エコー 使用すると、しばらくの間MAGを入手しやすくなる。 2500円 +COMP屋 COMP屋 選べるコマンド ①仲魔容量の増加を頼む ②アプリ容量の増加を頼む ③アプリを見せてもらう COMP屋品揃え +アプリ アプリ アプリ名 効果 容量 価格 オートマッピング 探索率を表示する。探索の効率上昇。 1 済 エネミーバイバイ 敵との遭遇率を減少させる 2 8万円 済 エネミーバイバイ2 敵との遭遇率を大きく減少させる 4 800万円 エネミーホイホイ 敵との遭遇確率を上昇させる 2 15万円 済 エネミーホイホイ2 敵との遭遇確率を大きく上昇させる 4 1000万円 HPリカバーSI 1行動のたびに体力を少し回復させる 1 7万5000円 済 HPリカバーSⅡ 1行動のたびに体力を少し回復させる 2 300万円 済 HPリカバーSⅢ 1行動のたびに体力を大きく回復させる 4 1億5000万円 MPリカバーSI 1行動のたびに魔力を少し回復させる 1 15万円 済 MPリカバーSII 1行動のたびに魔力を少し回復させる 2 350万円 済 MpリカバーSⅢ 1行動のたびに魔力を大きく回復させる 4 1億8000万円 百太郎 敵の奇襲を一定確率で防ぐ 2 10万円 済 千太郎 敵の奇襲を半分の確率で防ぐ 2 50万円 済 万太郎 敵の奇襲を完全に防ぐ 8 1億5000万円 済 アナライズ 敵のデータを戦闘開始3ターン後に表示できる。 2 10万円 済 ギボアイズ 敵のデータを戦闘開始2ターン後に表示できる。 4 1000万円 済 テラアイズ 敵のデータを戦闘開始直後に表示できる。 8 8億円 ヒロえもん 移動中アイテムを拾う事がある。 4 15万円 済 ヒロえもん2 移動中アイテムを拾う事がある。 5 1500万円 済 ゼニガットメン 移動中お金を拾う事がある。 4 20万円 済 ゼニガットメン2 移動中お金を拾う事がある。 5 1500万円 済 ホワイトアルバム 入手経験値が増える 5 6000万円 済 シュセンドー 戦闘後入手マッカが増える 6 8000万円 +仲魔容量の増加 仲魔容量の増加 1体分の容量を増やす……1500万円 2体分の容量を増やす……3500万円 3体分の容量を増やす……???万円(多分6000万円) 4体分の容量を増やす……???万円(多分9000万円) +アプリ容量の増加 アプリ容量の増加 10以下……増加容量×50万 11~20……増加容量×200万 21~30……増加容量×800万 31~40……増加容量×1600万 41~50……増加容量×3200万 51~60……増加容量×???万(多分6400万) +邪教の館 邪教の館 選べるコマンド ①悪魔合体 ②悪魔全書(仲魔にしたモブ悪魔召喚) ③MAG買い取り 悪魔研究所品揃え +悪魔合体 悪魔合体 合体する悪魔の元レベルの合計レベル÷2+4~6に該当する悪魔が生成される。合体後の悪魔の元レベルに合成前キャラの成長分のレベルが上乗せされる。 シナリオキャラ同士を合体させた場合どちらも消えずに残るが、次の合体はシナリオキャラ合体が出来ない。尚、計算式の+4~6というのは乱数であり、こちらが決定する事はできない。 新しく判明した細かい仕様は情報まとめに書いてあります。 +悪魔全書 悪魔全書 選べるコマンド ①悪魔を検索する ②直接悪魔を指定する(名前も) 悪魔全書を用いて入手できる悪魔の特徴 最大レベルは自分のレベルまで。基本的にモブ悪魔。 基本的に能力値などは設定されておらず、所有スキルも二つしかない。基本的に全ての技を覚えており、以後技を覚えたりはしない。 料金は Lv 1~ 9…… 100×Lvマッカ Lv10~19…… 300×Lvマッカ Lv20~29…… 500×Lvマッカ Lv30~39…… 700×Lvマッカ Lv40~49……1000×Lvマッカ Lv50~69……1500×Lvマッカ Lv70~99……2000×Lvマッカ +MAG買い取り MAG買い取り 初期値1MAG=100円 現在値1MAG=500円 +武器屋 武器屋 選べるコマンド ①武器を見る ②弾薬を見る 武器屋品揃え +弾薬 弾薬 弾薬名 備考 価格 銃弾セット 10000円 火炎弾 銃に火炎属性をプラス 20000円 氷結弾 銃に氷結属性をプラス 25000円 疾風弾 銃に疾風属性をプラス 20000円 電撃弾 銃に電撃属性をプラス 25000円 猛毒弾 銃に猛毒属性をプラス 30000円 麻酔弾 銃に睡眠属性をプラス 30000円 麻痺弾 銃に麻痺属性をプラス 30000円 +武器 武器 武器名 備考 攻撃力 価格 マシンガン 敵単体に2~4回攻撃 銃 +12 22万円 アサルトライフル 敵単体に2~6回攻撃 銃 +18 48万5000円 ショットガン 敵全体に攻撃 銃 +10 28万円 マグナム 銃 +25 27万円 火炎放射機 敵全体に攻撃 銃 火炎属性 +35 125万円 済 麻酔銃 一定確率で相手を睡眠状態にする +10 55万円 サーベル +29 30万円 日本刀 クリティカル時威力2倍 +30 65万円 氷刃刀 氷結属性 +38 220万円 +防具屋 防具屋 選べるコマンド ①改造できる内容を見る ②改造素材を買う ③改造する(1回5万円) 防具屋品揃え +改造できる内容 改造できる内容 消費する材料 効果 真力の鋼 ×5 力+1 魔力の源泉 ×5 魔+1 玉鋼の魂 ×5 体+1 神鳥の尾羽 ×5 速+1 福神の黄金 ×5 運+1 鋼のかけら ×5 物理耐性 済 業火の火炎玉 ×2 火炎無効 氷結玉 ×5 氷結耐性 万能薬草 ×5 神経耐性 精神の原石 ×5 精神耐性 凶核の宝珠 ×1 呪殺耐性 済 凶核の奇跡 ×? 呪殺反射 上記のほか、火炎玉・電撃玉・疾風玉は各属性耐性、聖者の加護石は破魔関係、 神鋼の原石はより上位の物理耐性に関連している…かも知れない。 +改造素材を買う 改造素材を買う 素材名 価格(単価) 真力の鋼 5000万 魔力の源泉 5000万 玉鋼の魂 5000万 神鳥の尾羽 5000万 福神の黄金 5000万 神鋼の原石 5000万 火炎玉 1億5000万 業火の火炎玉 15億 氷結玉 1億5000万 電撃玉 1億5000万 疾風玉 1億5000万 万能薬草 6億0000万 精神の原石 6億0000万 聖者の加護石 3億0000万 凶核の奇跡 55億0000万 骨董品屋にでも持って行けば100万分の1くらいの値段で買い取ってくれるらしい。 +道具屋 道具屋 選べるコマンド ①道具を見る ②アクセサリーを見る 道具屋品揃え +道具 道具 道具名 効果 価格 魔石 味方一人のHpを小回復 100万円 チャクラドロップ 味方一人のMpを小回復 300万円 万能薬 味方一人の状態異常(肉体)を回復 150万円 回帰精神薬 味方一人の状態異常(精神)を回復 150万円 地返しの玉 味方一人の死亡状態を回復 300万円 眠らせ玉 敵全体を睡眠状態にする(70%) 200万円 煙玉 戦闘から確実に逃げ出せる。魔人にすら有効。ただし、死は確実に訪れる。 1500万円 +アクセサリー アクセサリー 道具名 効果 価格 タフネスリング HPが少し上昇 150万円 メンタルリング MPが少し上昇 150万円? 炎の呪符 火炎耐性を得る 150万円 氷の呪符 氷結耐性を得る 150万円 雷の呪符 電撃耐性を得る 150万円 風の呪符 疾風耐性を得る 150万円 ハードキャップ 精神耐性を得る 300万円 済 +ギャンブル・闘技場 ギャンブル・闘技場 夜行動で行ける。軋間紅摩が警備をしている。 ランクExになったため、利用する際は軋間紅摩に事前連絡が必要。一般参加者としての利用は難しくなった。 現在ランク 賭け金上限 Ex 不明 選べるコマンド ①賭けバトル②悪魔バトル③ランキングバトル④示し合わせ戦(合意した相手が必要) ⑤誰か探す⑥奴隷市場へ行く⑦セーフハウス購入⑧その他(闘技場について何か聞きたい事があればここで) +賭けバトル 賭けバトル 参加料を支払って相手サマナーと対戦する事が出来る。集団戦。 参加料は1000万円から。勝てば、支払った料金の1.8倍の金が手元に帰ってくる。 いくら支払うかによって対戦相手が変化する。 勝利すれば闘技場ボーナスで一人だけレベルが1上昇。ボーナスの対象は戦闘参加者の中から選択できる。 1日に出来る対戦はランキングバトルを除いて3回。 参考 8000万円の賭け金で出てきた敵:ヤムチャLv9アークエンジェルLv8カハクLv6ポルターガイストLv7 1億3000万円の賭け金で出てきた敵:アインハルトLv22単体(覚醒後Lv72) 1億5000万円の賭け金で出てきた敵:一条聖也Lv18スパルナLv15ライジュウLv17ジャックランタンLv16 1億5000万円の賭け金で出てきた敵:神裂火織Lv85大天使ハニエルLv79鬼神トールLv76魔王スルトLv77 基本的には敵の強さの割に儲けが大きく、非常に楽に大金が稼げる。但し、たまに格上とのイベントバトルが発生する。 +悪魔バトル 悪魔バトル 自身の仲魔を一体選び対戦する。個人戦。 参加料は1000万円から。勝てば、支払った料金の1.8倍の金が手元に帰ってくる。 いくら支払うかによって対戦相手が変化する。 勝利すれば闘技場ボーナスで一人だけレベルが1上昇。ボーナスの対象は戦闘参加者の中から選択できる。 1日に出来る対戦はランキングバトルを除いて3回。 参考 1億円の賭け金で出てきた敵:ハーピーLv9 基本的には敵の強さの割に儲けが大きく、非常に楽に大金が稼げる。但し、たまに格上とのイベントバトルが発生する。 +ランキングバトル ランキングバトル 三人のサマナーとスイスドロー形式で対戦。 最も良い成績を残した者がランク昇格。闘技場ボーナスも賞金も無し。 ランキングが上位になれば賭ける事が出来る最大値が上昇し、より強い相手と戦う事が出来るようになる。 1ランク1日1戦まで。 現在ランクExの為おそらく選択不能。 ランク 賭け金上限 E 2000万円 D 1億円 C 1億5000万円 +示し合わせ戦 示し合わせ戦 戦闘相手を互いに指名し合う事でお互いの因縁に決着をつける事が出来る。 参加料はお互いの合意した金額。その際の払戻金は1.8倍。 1日に出来る対戦はランキングバトルを除いて3回。 +セーフハウス購入 セーフハウス購入 価格 許容人数 近くにあるもの 住居形態 特殊施設 5000万円 6人まで居住可能 闘技場に近い。 1億円 12人まで居住可能 商店街、家、学校 一戸建て 特になし 2億円 18人まで居住可能 闘技場、COMP屋 マンション 特になし 済 3億円 16人まで居住可能 邪教の館、道具屋 一戸建て 悪魔召喚施設 5億円 28人まで居住可能 特になし 一戸建て ターミナル、研究施設 その他 応相談 応相談 +奴隷市場 奴隷市場 用途 価格 愛玩用奴隷 平均 1000万円 実用向け奴隷 平均 5000万円 戦闘用奴隷 平均 7000万円 万能奴隷 平均 1億円 万能奴隷詳細 ランクD 愛玩C 実用E 戦闘D 3000万円 ランクC 愛玩C 実用B 戦闘D 5500万円 ランクB 愛玩B 実用C 戦闘A 6500万円 ランクA 愛玩A 実用B 戦闘A+ 8000万円 ランクS 愛玩A+ 実用A+ 戦闘S+ 1億円 ランクEX 愛玩S+ 実用EX 戦闘EX+ 1億5000万円 済 +研究施設 研究施設 選べるコマンド ①SCを作成する ②新たな道具を開発する ③この場から立ち去る ①SCを作成する スキルカードを作成します。作成できるカードは日によって違い、また高性能なスキルカードほど高いです。スキルカードは合体時の隠し味として使う事でスキルを習得させる事が出来ます。 現在、不屈の闘志・メギドラオン・常世の祈り・八相発破の4種が確認されています。 ②新たな道具を開発する 道具を開発します。オカリンのアイディアを選択してください。末尾判定の後、道具を入手できます。使用料は一律50万円です。 現在、お香セット、透明キット、男気マッスルが選択肢として確認されています。また、透明マントが発明済みです。 +今までに出た選択肢 今までに出た選択肢 お香セット 脳科学的な観点から研究した結果出来た物だ。すっごく安らぐ。 透明キット 1回使用すると30分程透明に慣れる噴霧薬を開発した。好きに使え、使用回数は3回だ。 男気マッスル 使用するとやたら男らしく慣れた気分になる香料だ。気分だけな気もするが気にするな。使用回数は5回だな。 透明マント 科学技術と魔導技術の融合によって生み出された存在。そこにいる可能性を極限まで薄めることで、纏っている者を透明化させる。可能性を極限まで薄めているため、解除するまで基本的に触れられず、臭い、足音、気配なども極限まで薄くなる。最早、透明マントを越えた別の何かである。 ③この場から立ち去る 何もせず立ち去ります +ターミナル ターミナル 別の施設に移動できます。 現在選択できる移動先 セーフハウス アマラ深界 第一層(解除) 大炎上 +幻想郷 幻想郷 移動先選択時、その他から行けるらしい。利用できる施設等は不明。
https://w.atwiki.jp/megatennkarei/
単発メガテンカレー@wikiへようこそ ここは、真女神転生魔都東京2000xのオンライセッションをするために作られたページです、参加者の皆さんは、キャラクターデータを置いて、管理をお願いいたします **まずはこちらをご覧ください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/aegis_moe/pages/12.html
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/833.html
製作者・もぐら パイロット 岩重弘治 弘治, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 底力, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26 157, 112, 142, 123, 165, 149, 超強気 SP, 60, ド根性, 1, 鉄壁, 7, 気合, 16, 熱血, 22, 必中, 28, 鼓舞, 34 OSC_0000_3156.bmp, -.mid タコツボ(ザコ) タコツボ, たこつぼ, -, 防御陣地, BABA, 10 特殊能力 援護防御Lv4, 1 2, 2, 2, 2, 2, 2, 機械 SPなし .bmp, -.mid ユニット 岩重弘治 岩重弘治, いわしげこうじ, (人間), 1, 2 陸地中, 3, L, 5000, 160 特殊能力 耐性=火水雷風冷 特殊効果無効化=毒 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 メッセージクラス=クルセイド学園騎士団 5200, 180, 1400, 45 BAAA, ori_tko_231_a.bmp 大暴れ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 岩重ドリル, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 突無 === タコツボを掘る, 召喚Lv1=タコツボ, 0, -, 30, -, QC タコツボ タコツボ, たこつぼ, 防御陣地, 1, 1 陸, 0, LL, 100, 10 特殊能力 召喚ユニット=防御陣地 NPC 追加パイロット=タコツボ(ザコ) 地形ユニット 回避不可 防御不可 特殊効果無効化=全 4000, 10, 1400, 0 A-B, floor0052.bmp メッセージ 岩重弘治 回避, おおっと、外れだ! 回避, この俺にすら当てられんたぁ、情けねぇ野郎だ! 回避, ヘヘへ、ぶるっちまったか? 回避, 攻撃ってのはちゃんと敵を見てやるもんだぜ、坊や ダメージ小, 効くかい! そんなチンケな攻撃ィ!! ダメージ小, ああん? 何かしやがったかぁ? ダメージ小, へっ、痛くも痒くもねぇぜ ダメージ小, すっこんどれ! 仕事の邪魔じゃ! ダメージ中, へへっ、なかなかやりやがるな ダメージ中, なんの! こんくらいでビビってちゃ、この仕事は務まらねぇのよ! ダメージ中, 土方を舐めんなよ!? こんくらいの怪我はしょっちゅうよ!! ダメージ中, こちとら命知らずのガテン部隊よ! こんなもん屁でもねぇ!! ダメージ大, ぐおお…こん外道がァ!! ダメージ大, なんの! こっからが根性の見せ所よ!! ダメージ大, まだだぁ! まだ俺の仕事は終わっちゃいねぇ!! ダメージ大, 仕事を終えるまで、くたばってたまるかぁ!! 破壊, グオオ…畜生がァ…!! 破壊, クソッ! なんてこったァ!! 脱出, チッ、俺もヤキが回ったもんだ。やりかけの仕事残して逃げにゃならんとは 攻撃, どけ! どきやがれェ!! 攻撃, こうなりゃ大暴れだ!! 攻撃, 仕事の邪魔すんじゃねぇ!! 攻撃, グオオオオッ!! 攻撃, この岩重弘治、一筋縄じゃやられねぇぞ!! 攻撃, うおおりゃああああっ!! 攻撃, ぶるあああああっ!! 岩重ドリル, コイツの威力を見せてやらぁ!! 岩重ドリル, 岩重ドリルだぁ!! 岩重ドリル, 土手っ腹に風穴開けてやらぁ!! 岩重ドリル, 肉体リフォームじゃあっ!! 岩重ドリル, うおおりゃあああああっ!! 岩重ドリル, ぶるわああああっ!! チャージ, さて、一丁やりますか! チャージ, プロの仕事を見せてやらぁ! チャージ, さて、一仕事すっか! タコツボを掘る, タコツボ一丁上がりだ! タコツボを掘る, よし、完成! サポートガード, 陣地が間に合わなかった分は、俺の体で支払ってやらぁ!! サポートガード, 人間の壁参上ォ!! サポートガード(阿尾圭輔), 下がっとれ、ケイ!! 戦闘アニメ 岩重弘治 大暴れ(準備), - 大暴れ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 大暴れ(命中), ジャイアントスイング 大暴れ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;超アッパー 大暴れ(命中), @戦闘アニメ_ダイナマイト準備 @戦闘アニメ_ダイナマイト攻撃;大爆発 大暴れ(命中), @戦闘アニメ_岩準備;@戦闘アニメ_岩攻撃;ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 大暴れ(命中), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_ElectricPole01.bmp 48 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;爆撃 大暴れ(命中), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_Cone01.bmp;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;爆撃 大暴れ(命中), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp 32;ロケットパンチ DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp 48 岩重ドリル, ドリル 設定 岩重弘治/男性/17歳 誕生日:11月28日 学部:クルセイド学園高等部2-3 部活:なし 所属:クルセイド学園騎士団 クルセイド学園高等部に通う髭剃り跡も眩しいガテン系青年。土建屋の息子で、言わば土方のエリート。 恐らくクルセイド学園騎士団史上、最も騎士らしからぬ騎士の一人と思われるが それでも一応正騎士で、しかも自らの名を冠する『岩重隊』と言う特殊部隊を率いている。 しかし『ガテン部隊』と言うあだ名の通り、特殊部隊とは言っても要は工兵隊であり 専ら危険地域の補強作業や樹海内の廃墟の解体作業、及び戦場での陣地構築を任務として活動している。 その地味にして過酷な任務内容の為、団員人気は全小隊中最下位であり 常に人員不足に悩まされていたが、「ガテン部隊での勤務一週間」などと言った感じで 不良生徒や重大な校則違反者への懲罰に用いられるようになった頃から、徐々にその問題も解消されつつある。 無論誰にでもできる仕事では無いが、彼が厳つい容姿や粗暴な言動に似合わず やって来た人間には誰にでも仕事を懇切丁寧に教える為、最近では寧ろ正規の騎士団員よりも 懲罰の連続で、常連となった不良達が中核となって任務をこなしているようだ。 ちなみに彼らには『シゲさん』と呼ばれている。 また、専守防衛を理念とする現騎士団にしては珍しく部隊のレンタルも行っており 余程問題のある生徒会で無い限り、ポイントを支払えば来援し、強力な防御陣地を構築してくれる。 基本的に麻生ハイネ派でも城島敦史派でも無く、寧ろ派閥の別無く派手な活躍だけを求め 地道な鍛錬や作業を嫌う騎士達を平等に苦々しく思っている。 しかし同僚で正騎士の阿尾圭輔に貴重な収入源として頼りにされており 岩重自身も阿尾の身を削るような仕事ぶりを認めている為、その付き合いでどちらかと言えば城島派と言えなくも無い。 ありとあらゆる環境下でも活動できる肉体を持つ能力者で、フェイティアは漫画チックなドリルである。 一応『大地卿』の異称を持つが、誰もそうは呼ばないし、本人も半ば忘れかけている。 アイコン それも私だ様 OSC_0000_3156.bmp TKO様 ori_tko_231_a.bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/gekiryuuteikoku/pages/37.html
あ
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/174.html
「あのねー…死んでくれる?」 登場作品 /真・女神転生シリーズ 【原作において】 真・女神転生の六本木に登場して以来多くの作品に出演を果たしている人気悪魔の一人。名前の由来はおそらく「不思議の国のアリス」の主人公。 魔人種の悪魔が総じてそうであるように、通常エンカウントすることはなく、何らかのイベントで出現する。 設定、外見共に作品によって微妙に異なるが、青いワンピースを着た金髪にリボンの少女、というのは一貫している。 上記の有名なセリフそのままに即死系の術を必ず覚え、セリフがそのままスキル名になっていることもある。 【ROZEN戦記において】 アリスイベント及び廃校ステージに登場。 アリスイベントでは選択次第で、廃校ステージでは闇魔あいと共に必ず戦うことになる。 廃校ステージではパラメータこそ上昇しているが行動パターンに変化は無い。 廃校ステージクリア後になのは以外の六課メンバー及びヒーロー組が仲間になっていなければ固定メンバーにでき、前述の条件を満たしていないか断った場合はフリーメンバーとなる。 【ステータス設定】(味方時) 能力は平均未満だが、属性耐性がかなり強力なうえ即死しないので火、光属性にさえ気をつければ数値以上の耐久力を示す。またマハムドオンはPCタイプの主人公が覚えるものと比べて成功率、SP消費ともに高性能なので雑魚相手に重宝する。コンセントレイトも覚えるが、自力で覚える攻撃魔法はメギドラオンと吸収のみなので、ボス戦でも活躍させたければ呪文書でカバーする必要がある。 LV 28 クラス名 魔人 スキル スキル ステータス HP 133 (LV28) SP 139 (LV28) 攻撃力 53 (LV28) 防御力 149 (LV28) 精神力 136 (LV28) 敏捷性 109 (LV28) 装備 利き腕 クリスタルワンド 逆手 なし 頭 アークドミノ 胴 水の羽衣 アクセサリー ガードリングⅡ 属性(ダメージ耐性) 半減 打撃、斬撃、刺突、体術、振動、精神、吸収、水、冷気、大地、雷、風、 無効 貫通、吸血 吸収 闇 弱点 火、光 バッドステータス(状態異常) 耐性 無効 即死、魔封 弱点 睡眠、転倒、魅了 【習得スキル一覧】 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP(*2) 誘惑 初期 敵単体を魅了させる。 7 マハムドオン 初期 敵全体を即死させる。 28 ドルミナー 初期 敵全体を睡眠状態にする。 10 テンタラフー 初期 敵全体に精神属性ダメージを与え「混乱」させる。 20 シバブー 初期 敵全体を「呪縛」する。 18 デスタッチ 初期 敵単体の全能力を小低下させる。 12 吸収 初期 敵単体のHPを吸収する。 5 吸魔 初期 敵単体のMPを吸収する。 5 ランダマイザ 38 敵全体の、全ての能力値を小低下させる。 65 メギドラオン 45 敵全体に無属性のダメージを与える。魔法反射無視。 80 コンセントレイト 48 精神統一することで、次のターンの精神力が倍になる。 8
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/217.html
メガテン・絶技/特殊能力 絶技について 以下の絶技は判定単位200を基準に書かれています。 基本的な絶技ルールはこちらを参照してください 「メガテンA-DIC」での絶技・特殊能力ルールに関しましては以下の様に扱います。 習得に師匠設定、習得環境などは特に必要ありません 根源力1000につき1つ、下位の絶技か特殊能力を習得できます 絶技・特殊能力は装備枠に入れて、初めてセッションで使用できます 初期段階で装備枠は4つですが、追加設定で最大8つにする事ができます。 装備していない絶技・特殊能力は控えとして所持する事ができ タイムアウトで入れ替える事も可能です 同じ名称の物は複数同時に装備枠に入れる事で重ねて効果を発揮、提出できます。 合体で同種の物を組み合わせて上位の物として枠1つ分にする事も可能です。 受動に使用できる物はすべて発動までの時間が0秒です。 特殊能力は主に行動の際に提出する事で効果が発揮されます。 特殊能力は1ターンの使用制限などはありません。 Index メガテン・絶技/特殊能力 絶技について下位絶技共通 悪魔・その他専用 下位特殊能力共通 悪魔・その他専用 中上位絶技・特殊能力 下位絶技 原型2000~10000までのキャラが根源力1000ごとに習得できる物です 種族により取得不可能な物もあります。 共通 単体物理攻撃小(略名:単物攻小): 直接戦闘の際に使用できます 『物理』に属する攻撃をした際に抽出されます 攻撃の方法(使用武器種類など)や名称はPCの設定にしたがって自由に作成してください 一度設定したら基本的に変更は認められません。 (【怒りの鉄拳(単物攻小)】【ハッピートリガー(単物攻小)】【一刀両断(単物攻小)】など) 根源力:1000 or ダメージ+3 疲労度:2 範 囲:対象1つ or 直線10m(重ね装備で距離を伸ばせます) 持続時間:1行動 属性:『物理』 広範囲物理攻撃小(略名:広物攻小): 直接戦闘の際に使用できます 『物理』に属する攻撃をした際に抽出されます 攻撃の方法(使用武器種類など)や名称はPCの設定にしたがって自由に作成してください 一度設定したら基本的に変更は認められません。 (【回し蹴り(広物攻小)】【乱射(広物攻小)】【鉄球大回転(広物攻小)】など) 根源力:800 or ダメージ+2 疲労度:2 範 囲:半径5m(重ね装備で範囲を伸ばせます) 持続時間:1行動 属性:『物理』 単体魔法攻撃小(略名:単魔攻小): 主に直接戦闘の際に使用できます 属性の種類によっては他の事もできますが、SD裁量にはしたがってください。 余程の見当違いな使い方でなければ、SDはなるべく認めましょう。 攻撃の方法(口から球を吐くなど)や名称、属性は PCの設定にしたがって自由に作成してください 通常、魔法剣などもこちらに分類されます。 一度設定したら基本的に変更は認められません。 (【炎の球(単魔攻小)『炎』】【氷塊(単魔攻小)『氷』】【雷球(単魔攻小)『雷』】など) 根源力:1000 or ダメージ+3 疲労度:2 範 囲:対象1つ or 直線10m(重ね装備で距離を伸ばせます) 持続時間:1行動 属性:『魔法』・PC設定の属性 広範囲魔法攻撃小(略名:広魔攻小): 主に直接戦闘の際に使用できます 属性の種類によっては他の事もできますが、SD裁量にはしたがってください。 余程の見当違いな使い方でなければ、SDはなるべく認めましょう。 攻撃の方法(身体から衝撃波を出すなど)や名称、属性は PCの設定にしたがって自由に作成してください 一度設定したら基本的に変更は認められません。 (【ファイヤブレス(広魔攻小)『炎』】【雄叫び(広魔攻小)『音』】など) 根源力:800 or ダメージ+2 疲労度:2 範 囲:半径5m(重ね装備で範囲を伸ばせます) 持続時間:1行動 属性:『魔法』・PC設定の属性 精神攻撃(略名:精神攻): 主に直接戦闘、交渉ごとの際に使用できます 属性は大別が『魔法』、その下にPCが『魅了』『恐怖』を選択します。 『恐怖』で行動を強制したり、『魅了』によって行動を誘導したりする事もできますが その場合の難易度は対象の「その他」成功要素の4倍になります。 行動の強制に抵抗する難易度は使用された成功要素をそのまま難易度とします。 使用方法(威嚇、踊るなど)や名称は PCの設定にしたがって自由に作成してください 一度設定したら基本的に変更は認められません。 (【魅惑の舞(精神攻)『魅了』】【睥睨(精神攻)『恐怖』】【怒声(精神攻)『恐怖』】など) 根源力:1000 or ダメージ+2 疲労度:2 範 囲:対象1つ(重ね装備で対象も増えます) 持続時間:1行動 属性:『魔法』・PC選択の属性(『恐怖』『魅了』) 聖邪攻撃(略名:聖邪攻): 主に直接戦闘の際に使用できる、神聖、もしくは邪悪な魔術です 属性は大別が『魔法』、その下にPCが『破魔』『呪殺』を選択します。 使用方法(呪いの言葉、祈祷など)や名称は PCの設定にしたがって自由に作成してください 一度設定したら基本的に変更は認められません。 (【破邪の矢(聖邪攻)『破魔』】【石化睨み(聖邪攻)『呪殺』】【読経(聖邪攻)『破魔』】など) 戦闘以外に、『呪殺』で呪いを掛けたり(【石化睨み(聖邪攻)『呪殺』】で対象に石化の呪いなど) 他人に掛けられた呪いを解除する際に『破魔』を使用する事もできます。 その際には掛けられた『呪殺』の成功要素の倍を難易度の目安とします。 根源力:根源力1000 or 自動成功ダメージα(※) 疲労度:4 範 囲:対象1つ(重ね装備で対象も増えます) 持続時間:1行動 属性:『魔法』・PC選択の属性(『破魔』『呪殺』) ※人間に対して『破魔』はレベルD6÷2 『呪殺』は1+レベルD6 悪魔に対して『破魔』は1+レベルD6 『呪殺』はレベルD6÷2 その他に対して『破魔』はレベルD6 『呪殺』はレベルD6 高速化: 身体能力、及び、脳の情報処理能力を高速化させます 通常時、受動の際の両方に使用できます 他のあらゆる絶技と併用して使用する事ができます 根源力:1000 疲労度:4 範 囲:本人 持続時間:1行動 属性:無し 精密動作: 身体を機械のように精密に動かす事ができます。 通常時、受動の際の両方に使用できます。 他のあらゆる絶技と併用して使用する事ができます また、部位狙いの際にはダメージがプラスされます。 根源力:800+部位狙い時ダメージ+2 疲労度:4 範 囲:本人 持続時間:1行動 属性:無し 防壁: 主に受動行動の際に使用できます 他PCの受動の際にも行動を消費せずに使用できます。 属性を大別で『物理』『魔法』から選択した場合 特定の属性を指定した場合で効果が異なります 指定属性以外の属性攻撃は防げません。 一度属性指定をしたら基本的に変更は認められません。 (【防壁(物理)】【防壁(呪殺)】【防壁(魔法)】【防壁(魅了)】など) 通常の行動で結界のように張る事も可能です。(張る難易度は基本的に0) その際に結界を破壊する難易度は【防壁】1つにつき10とします。 根源力(指定無し) :500 or ダメージ-1 (物理or魔法):800 or ダメージ-2 (属性指定) :1000 or ダメージ-3 疲労度:2 範 囲:本人、対象1つ(3m×3m×3m) 持続時間:解除するまで 属性:『物理』『魔法』・PC設定の属性 現場検証: 効果範囲内を調査する事ができます、これによって罠の存在や 生物の居た痕跡などを調べたり、物体を調査するのにも使用できます 調査の方法(超音波で反響を見る、物理的に自身で隈なく調べる)は PCの設定にしたがって自由に作成してください 『魔法』か『物理』を決定すれば 調査方法の詳細は使用の都度に決定して構いません 根源力:1000 疲労度:2 範 囲:半径10m(重ね装備で範囲を広げられます) 持続時間:1行動 属性:『魔法』『物理』 治癒小: 対象の怪我や病気を治療する事ができます。 治療の難易度は回復する成功要素×3です。 範囲内の複数を対象とする場合は回復する成功要素の合計値×3になります 治療の方法(魔法による代謝促進、物理的に手術など)は PCの設定にしたがって自由に作成してください 『魔法』か『物理』を決定すれば 治療方法の詳細は使用の都度に決定して構いません 根源力:1000 疲労度:4 範 囲:半径5m以内の自分以外(重ね装備で範囲を広げられます) 持続時間:1行動 属性:『魔法』『物理』 思想誘導: 対象の精神に訴え、原型Cの主義を一時的に変更させる事ができます。 【思想誘導(善化)】でロウに、【思想誘導(堕落)】でカオスに それぞれ1つにつき、1つずつ近づけます 主義「ニュートラル」には【思想誘導(堕落)】1つでカオスに 「ロウ」には【思想誘導(堕落)】2つでカオスにできます。 『善化』、『堕落』は取得の際に決定し、そこから変更は不可能とします。 通常、掛ける難易度は対象の「その他」×2 掛けられた際に抵抗する難易度は使用された成功要素×2です。 根源力:1000 疲労度:2 範 囲:半径5m以内の対象(複数可能) 持続時間:1行動 属性:『魔法』 幻術: 対象に幻聴を聞かせたり幻覚を見せる事ができます。 蜃気楼のようにその場に作り出すか 対象の脳に働きかけて幻覚を見せるかの設定は自由です 通常、掛ける難易度は対象の「その他」×2 掛けられた際に抵抗する難易度は使用された成功要素×2です。 根源力:1000 疲労度:2 範 囲:3m×3m×3m(重ね装備で範囲を広げられます) 持続時間:1行動 属性:『魔法』 悪魔・その他専用 変身: 肉体を本来の姿や、能力を高めた状態に変化させます 効果は後述する中から選んで設定してください 【変身(巨大化)】【変身(悪魔化)】【変身(暴走)】など 一度効果を決定したら、基本的に変える事はできません。 通常時、受動時のどちらでも使用できます 他の絶技と併用して使用する事ができます。 この絶技を使用した際はタイムアウト無しで成功要素の入れ替えを認めます ロールでの変身を認めるかはSD裁量に委ねます 巨大化- 肉体のサイズを大きくします この絶技1つに付き+100%まで大きくなれます 大きくなれば力は増しますが、小回りが利かなくなったり 細かい作業などは不利になるでしょう 根源力:500+ダメージ+2(解除するまで永続) 疲労度:2(根源力修正を受けた際に最初のみ疲弊) 範 囲:本人 持続時間:使用後、任意に解除するまで 属性:無し 悪魔化- 肉体を悪魔らしく変化させ、能力を高めます 原型A:種族:その他が使用すれば、それらしい設定になるでしょう 根源力:2000+ダメージ+4(解除するまで永続) 疲労度:4(根源力修正を受けた際に毎回疲弊) 範 囲:本人 持続時間:使用後、任意に解除するまで 属性:無し 暴走- 肉体を異常に強化する代わりに自己の制御が難しくなります 行動の際に1D6を振り、3以下が出ると絶技根源力がマイナスに働き 自身が絶技のダメージボーナスの半分を受けます。 根源力:2000+ ダメージ+6(解除するまで永続) 疲労度:2(根源力修正を受けた際に最初のみ疲弊) 範 囲:本人 持続時間:使用後、任意に解除するまで 属性:無し 下位特殊能力 原型2000~10000までのキャラが根源力1000ごとに習得できる物です 種族により取得不可能な物もあります。 1ターンの使用回数制限はありません。 共通 召喚: 種族:『人間』以外のサポーターをマウントする際に必須です 装備している【召喚】の数だけサポーターをマウント枠に装備できます。 物理補助: 『物理』の補助能力です、『物理』属性使用の際に ダメージ増加、もしくは根源力増加で提出する事で抽出されます 根源力:400 or ダメージ+1 範 囲:本人 持続時間:永続 属性:『物理』 魔法補助: 『魔法』の補助能力です、『魔法』使用の際に ダメージ増加、もしくは根源力増加として提出する事で抽出されます 特定の属性を指定する事で効果を上げる事ができます。 ただし指定属性以外の属性攻撃に適用されなくなります。 一度属性指定をしたら基本的に変更は認められません。 【炎補助】【雷補助】【魅了補助】【破魔補助】など 根源力(通常):200 or ダメージ+1 (属性指定):400 or ダメージ+1 範 囲:本人 持続時間:永続 属性:『魔法』・PC設定の属性 物理耐性小: 『物理』攻撃に対する防御能力です、『物理』攻撃に対する受動の際に ダメージ減少、もしくは根源力増加で提出する事で抽出されます 根源力:200 or ダメージ-1 範 囲:本人 持続時間:永続 属性:『物理』 魔法耐性小: 『魔法』攻撃に対する防御能力です、『魔法』攻撃に対する受動の際に ダメージ減少、もしくは根源力増加で提出する事で抽出されます 特定の属性を指定する事で効果を上げる事ができます。 ただし指定属性以外の属性攻撃は防げません。 一度属性指定をしたら基本的に変更は認められません。 【魔法耐性小】【炎耐性小】【雷耐性小】【精神耐性小】など 根源力(通常):200 or ダメージ-1 (属性指定):600 or ダメージ-2 範 囲:本人 持続時間:永続 属性:『魔法』・PC設定の属性 超常能力: いわゆる、超能力に分類されるものです 追加設定でしか習得できません。 効果は後述する中から選んで設定してください 【超常能力(予知)】【超常能力(読心)】【超常能力(透視)】など 一度効果を決定したら、基本的に変える事はできません。 通常時、受動時のどちらでも使用できます 予知- 未来を視る事ができます、ただし集中する必要があるため 戦闘中には、使用に制限が掛かる事もあります(SD裁量) 効果:指定した時間から10秒間の出来事を予知できる 範 囲:本人 持続時間:永続 属性:無し 読心- 対象の心を読む事ができます、ただし集中する必要があるため 戦闘中には、使用に制限が掛かる事もあります(SD裁量) セッション中のヒントを引き出す際や、交渉ごとに有利に使用できます。 複数相手に使用する事もできますが 数が多すぎると通常では頭で情報を処理できないでしょう 効果:指定した対象の心を読む 範 囲:対象1つ or 複数 持続時間:永続 属性:無し 透視- 物体を透過して視る事ができます、ただし集中する必要があるため 戦闘中には、使用に制限が掛かる事もあります(SD裁量) 効果:指定した物体を透視する 範 囲:視界内を最大で直線100mまで 持続時間:永続 属性:無し 縮地- 瞬間移動する事ができます、ただし集中する必要があるため 戦闘中には、使用に制限が掛かる事もあります(SD裁量) 効果:指定した対象を瞬時に移動させる 範 囲:本人+周囲1m以内の対象を、半径100m以内の場所へ 持続時間:永続 属性:無し 魔眼 氣などのエネルギー体の流れを視る事ができます 生物の肉体の中でエネルギーが淀んでいる部分(弱点)なども見れます また戦闘では部位狙いでダメージを増幅させる事もできます。 効果:エネルギーの流れを視れる(部位狙い時にはダメージ+4) 範 囲:視界内 持続時間:永続 属性:無し 宝探し: 装備したままセッションを終えると 【宝探し】1つにつき 1D6×100分の根源力の消費マウントアイテムを入手できます 消耗品以外を入手する場合は半分の根源力になります。 この特殊能力はサポーターとPCが装備している場合に効果重複はしません。 装備数の多い方で結果を算出します。 効果:セッション終了時にレベルD6×100分の消費マウントアイテム もしくは、レベルD6×100÷2の装備マウントアイテムを入手 範 囲:本人 持続時間:永続 属性:無し 悪魔・その他専用 吸収: 主に直接戦闘の際に適用されます 相手に与えたダメージの一部を自動的に吸収します。 吸収の方法(血を吸う、精気を吸い取るなど)は PCの設定にしたがって自由に作成してください 効果:与えたダメージの20%を自身が回復 (PCの最大成功要素数の半分を越える吸収はできません) 範 囲:攻撃対象すべて 持続時間:永続 属性:無し 飛行: 空を飛ぶ事ができます、飛行方法などは PCの設定にしたがって自由に作成してください キャラクター容姿・形状の設定によっての飛行も可能ですが 以下の制限が掛かります PCの根源力÷100×1.5kgまでの重量までしか持って飛べない (【飛行】装備で、背中に乗せられる、手に抱える事のできる物は 重量に関わらず運搬できるようになります) 急上昇、急下降、急停止などができない (【飛行】装備で空中戦闘が可能な程度に動き回る事ができるようになります) 飛行速度は走る速さまで (【飛行】装備で走る速度の倍程度のスピードが出せます) 長時間の飛行の際は疲労ダメージを受ける (【飛行】装備で疲労無しで飛べますが、通常は5分程度で疲労点1を受けます) 効果:空を自由に飛べる 範 囲:本人 持続時間:永続 属性:無し 部位増加: 肉体の部位1つを増加させます、これのみでは前提変換材料程度の効果ですが 後述する【部位強化】と併用装備する事でその効果を上げられます 増やす部位はPCの設定にしたがって自由に作成してください 【部位増加(目)】【部位増加(腕)】【部位増加(頭部)】など 効果:身体の一部を増やす 範 囲:対象部位1つ 持続時間:永続 属性:無し 部位強化: 肉体の部位1つを強化させます、PCの根源力の10%を 強化した部位を使った行動で提出できます。 同じ部位の強化を重ねて取得する事はできませんが 【部位増加】と合わせる事で効果を上乗せできます 強化する部位はPCの設定にしたがって自由に作成してください 【部位強化(目)】【部位強化(足)】【部位強化(頭部)】など なお、【部位強化(腕)】で強化した腕を使った攻撃など 強化部位を攻撃に組み込んだ場合は、ダメージ計算の根源力にも補正が入ります 効果:身体の一部を強化 (通常)強化部位使用の行動に根源力10%分の補正 (上乗せ)強化部位と同じ部分の【部位増加】1つにつき+10% 範 囲:対象部位1つ 持続時間:永続 属性:無し 中上位絶技・特殊能力 量が多すぎるので以下で説明を行います 別項目 -