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シルフェイド見聞録 part24-112 112 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 07 57 ID NlhN16lS 【1話、静かなる邂逅】 ノーマ学院の入学試験を受けにきた主人公エシュター。 試験開始前、何気なく机に手を突っ込むとテストの妖精が出てきました(←他の人には見えてない) あと、テストの妖精と汚れたシャツとテストの妖精とテストの妖精とテストの妖精も出てきます。 神のお告げにより呪われているとも知らず汚れたシャツに着替えてしまうエシュター。 もちろん脱げません。ですが、そんなこととは関係なく試験は進んでいきます。 エシュターに異様にライバル心を燃やすアルバートが成績勝負をしたいだけで受験に 来てたり、隣席にゲロ吐き女(吐き戻す前にトイレに連れて行けます)が座ったりと 色々起こりつつも3科目目まで試験が進んだとき最悪の事件が起こりました。 受験勉強仲間ガゼルの「キテレツな行為で周囲の受験生を動揺させ合格ラインを 下げさせる」作戦に巻き込まれ事前に聞かされていたにもかかわらず試験中に (ツッコミの)奇声を上げてしまい、たまたま武闘派だった試験官にK.O.されてしまいました。 そして目覚めたのは翌日でした。 いえ、幸いにも3科目とも満点でギリギリ合格していましたが。 ちなみに試験結果はアルバート3位のエシュター199位(ガゼルの200位までが合格) ついでに言うと既に一浪してます。でもまだ15歳。学院でもかなり若いらしいです。 (参考/ゲロ吐き女はもうすぐ17歳。その他不明) 【2話、導かれるまま】 入学式当日、所属学部を決めるための学部見学が行われます。 学部は人気の魔導工学部・医学部の他、物理学部・化学部・地理研究部・武闘学部と ありますが定員の関係上医者を目指すものの入試の成績が振るわなかったエシュターには 医学部は高嶺の花でした。 そしてガゼルと一緒に色々見て回るうちに弱小学部なるものの存在を知ります。 弱小学部とはいつ潰れてもおかしくない、学部案内にも載れない小さな学部で実際毎年 いくつも潰れているそうです。学部案内に載らないのが大きな原因ですが。 昼食後、アルバートとも合流します。 実はエシュターとアルバートは6年前に起きた「北の戦争」の戦争難民なのでした。 ところで1話でエシュターをK.O.した試験管である教頭と廊下で遭遇。かかわり合いを 恐れて逃げ出します。そのまま屋上の庭園に迷い込むエシュター。よく見ると花壇に 「栽培担当/薬学部」の札が! ちょうど薬学部顧問教師もやって来ます。 そしてエシュターは医学っぽいからと言う理由で薬学部に入ることにしました。 本当は学部生ゼロで潰れる予定でしたがガゼル・アルバートが一緒に入ってくれました。 さらに医学部を希望しつつも体調不良で4科目しか試験を受けられなかった(今日も吐き戻しそうな) ゲロ吐き女ことシーナと、所属していた学部が潰れて学部難民になった先輩学生1名が入り 学部存続条件の学生数5名をクリアして無事存続が決まります。 113 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 08 38 ID NlhN16lS 【3話、真なる始動】 エシュターとアルバートは講義の後、薬学部顧問教師セルリアに呼び出されますがエシュターは 昼に牛乳を飲みすぎたせいで(←背が低いので食堂のおばちゃんがやたら牛乳を奨めてきます) トイレに駆け込みます。そして紙が無くて出るに出られなくなりました。 エシュターが来ないのでセルリアは先にアルバートに話をします。 話というのはシーナのことで、彼女は血液感染型の重い内臓疾患を患っていると言うのです。 情報元はシーナの母であること、シーナ自身も詳しいことは知らないこと、シーナには 教えないで欲しいこと、通常生活で感染することはないこと等々が伝えられます。 この情報を伝えるのに2人だけ呼んだのはシーナだけ外して全員呼ぶのは不自然だと 判断したからだそうです。ならば、エシュターには自分が伝えておくと言うアルバートに、 セルリアは事が事だけに連絡ミスが無いようメモを書いて渡します、学生新聞の裏に。 そして個室のドア越しに渡されるメモと表の新聞だけ読むエシュター。 記事は食中毒が流行ってるというものでした。これがナニ?と聞いてくるエシュターに アルバートは、シーナのことだろ?と確認します。こうしてシーナのゲロ吐きは食中毒が 長引いてる所為だと誤解され裏のメモは読まれること無くトイレに流されてしまいました。 ところでエシュターは叔父の家に厄介になっています。 叔父宅は本屋になっていて彼自身参考書の執筆等もしており、元不良のガゼル(とエシュター)を 名門のノーマ学院に放り込むだけの力量を持っています。 その叔父宅に帰ると犬が居ました。昼頃から居ついてるそうです。首輪から名前はPOCHI(ポチ)と 分かります。完璧を求めるエシュターは書き足してBOCHI(ボチ)と新たに命名しました。 翌日、エシュターが入学試験中に奇声を上げていた男だと思い出した教頭は風紀が 乱れると言ってエシュターの退学を校長に進言します。結果、一ヶ月様子を見て問題が 無ければ退学の件は見送るということになりました(セルリアからのリーク情報) 教頭の性格からしてむしろポイント稼いでおかないと退学強行されそうですが。 そんなある日、ガゼルがシーナには(病気のことが有るから)あまり近づかない方がいいぞと 忠告してきます。ですが医者が病気を恐がってどうするんだよ、と気勢を上げるエシュター。 ついでに男っぷりも上がります。ガゼル達は変わらずシーナとは少し距離をおきますが。 それはそうと入試のときに机に入ってたシャツを着たら呪いで脱げなくなったという 事件があったのですが、それを見ていた学生にシャツの人だと指差されます。 そこでようやく、そう言えば脱いだ覚えないのにもう着てないぞ?と首をひねるエシュターでした。 114 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 09 19 ID NlhN16lS 【4話、碧空を舞う梟】 退学騒動より3週間がたったある雨の日、フクロウがウンヌン・・・という電波が聞こえました。 それはさておき、雨でグラウンドが使えないため校内で練習をする剣術部と遭遇。 剣術部に入っていたアルバートから月末に剣闘大会が開かれること、教頭も剣闘大会には 注目してることを知らされ剣闘大会に詳しいという剣術部主将に話しかけました。 実際は声をかけるのをためらうエシュターに代わり、その場に居合わせたテストの妖精が 声をかけてくれました。ここでお互いテストの妖精が見えていることが分かります。 トーテム能力者ですか?と聞かれるエシュターですが訳がわからずしどもどしてると 気にしないでと話を打ち切られ、剣闘大会には誰でも出られることしか分かりませんでした。 とはいえ、気になったので図書室に行って調べると色々分かりました トーテム能力とはノーザニア島(エシュターの故郷)の原住民に伝わる動物の力を身に宿す能力で 自己暗示の一種と思われること、能力が宿ったと称する者達の中には妖精が見えると証言する 者も多いことから麻薬物質服用の疑いもあること、結局よく分からないこと等々・・・ とりあえずエシュターは「動物パワーでムキムキビンビン」と理解しておきました。 あと、図書室に居たシーナに3年前、教頭に嫌われていた学生が剣闘大会優勝を機に評価が 180度変わったという話があることを教えてもらいます。 その後、シーナと一緒に帰ることに。すると自分の病気についてもう聞いている?と振ってきます。 実はシーナは母と医者との会話を聞いてしまい既に病気のことは知っていたのです。 正直に知ってると答えるエシュター。ですがシーナはみんなに避けられていたのは病気以外の理由が あるのではと気にしていたので返って安心していました。そしてエシュターは平気なの?と聞いてきます。 ここでも病気から逃げる医者にはなりたくないと思ってる、と言い張りました。 実はエシュターは過去に医者もさじを投げる不治の病で妹を亡くしていたのです。 そうこう言ってる内に叔父宅(本屋)に到着。シーナは本を買って帰っていきました。 いつぞやのボチは飼い主が見つからず未だ叔父宅に居座っています。この犬ときどき喋る(ツっこむ)? その後、自警団からの連絡で数週間前から凶悪な盗賊が町に潜伏していることを知らされます(手配書付き) 盗賊の名はフォーゼルと言って、古代遺跡の発掘品を盗んでこの街に隠したそうなのですが どうも盗品が隠し場所からさらに盗まれたらしく探し回っているようなのです。 盗まれた品は抜けば絶対当たる魔法の短剣と用途不明の一見汚れたシャツに見える古代の衣服。 特に古代の衣服は今まで発見例が2件しかなく貴重なため、一度着れば体と同化してしまい 死ぬまで脱げなくなることもあり、着るだけでも死刑確定なのだそうです。 心当たりありまくりなエシュターは一瞬高飛びを考えたり考えなかったり・・・ 翌日(休日)、剣闘大会に向けアルバートと一緒に闘技場でトレーニングします。 夕方、トレーニングを終え帰宅する途中シーナがチンピラに絡まれているところに遭遇します。 喧嘩両成敗はいろいろマズイのでエシュターが無抵抗主義で間に割って入り、その間に アルバートは自警団を呼びに行きました。そして自警団が到着したころ殴られまくった エシュターは意識を失い最寄りの学園保健室へ担ぎ込まれます。 幸い軽症で済み、翌日の放課後には意識を取り戻しました。 職員室でセルリアからシーナを襲ったチンピラ達は蒼蛇と言う不良グループの一員で毒を扱うことも 有るから気をつけるよう忠告を受けます。 そして職員室を出ていつぞやの入学試験で使った部屋の前を通りがかったとき机を漁る男= 件の盗賊フォーゼルを見つけてしまいました。この場は忘れ物をした学生と思ってるフリを してやり過ごせましたが、フォーゼルもそれに乗ってきて汚れたシャツを見かけなかったか 聞いてきます。やはりエシュターの着たシャツ=古代の衣服=死刑は確定のようです。 ですが、その辺は気持ちを切替え今日も剣術部にお邪魔して特訓開始。すると教頭が手合わせを 申し込んできて豪快に負けたりします。どうやら教頭も剣闘大会に出場するようです。 ついでに剣術部主将ナダに最近電波が聞こえてくるということを打ち明けるとトーテムのことを 教えてもらえました。と言っても彼女自身トーテム能力に目覚めていないので少しだけですが。 だいたいは図書館で調べた通りなのですが、トーテムが宿ると戦闘中にも体力が回復するそうで 以前に教頭が不自然に回復しているのを見たこともあるそうです。つまり教頭もトーテム能力者・・・ 115 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 10 15 ID NlhN16lS さらに翌日、昨日病欠したので1人残って補習を受けます(学部生2割欠席で補習です) そして補習後、1人帰宅するエシュターの前にフォーゼルが立ち塞がります。 入試の時にエシュターの後ろの席に座った人からシャツの件を聞き込んできたらしく もうとぼけられません。死なないと脱げないシャツを奪い取るため殺しにかかってきます。 人間離れしたスピードのフォーゼルの攻撃によりエシュターの命も風前の灯! その時、また電波が聞こえてきました。 ―汝、我を必要とするか― これがエシュターとトーテム「思慮深きフクロウ」との出会いでした。 トーテムの超回復力で斬られては治り、治っては斬られの持久戦に突入(フォーゼルも回復してました) 勝機の見出せないままダラダラやってると通りがかったセルリアが悲鳴をあげます。 人が来た事で逃げるフォーゼル。 その後の自警団の事情徴収に対してエシュターはシャツのことは秘密にして偶然出会って、 突然襲い掛かってきたと証言して難を逃れました。 またまた翌日。 薬学部の皆で教頭に正々堂々こっそりハンデ負わせられないかと作戦会議したりしなかったり・・・ (薬学部は5人しか居ないためエシュター退学=学部消滅なのでセルリア含め一致団結しています) そうこうする内に放課後。剣術特訓を兼ねトーテムの力を試します。 フクロウさんの言うことには教頭にはトラのトーテムが憑いているらしく戦闘力の底上げでは 適わないものの知恵で対抗できなくもないとか。ちなみに人語を解するトーテムは珍しいそうです。 そして、トーテムが憑いたのに気付いたナダが相手をしてくれるのですがフクロウさんがガンガン 見切ってくれたお蔭で見事勝利しました。見切った後の攻撃を当てる/避けるはエシュター次第ですが。 時は(4日ほど)流れ剣闘大会当日。 トーテムの助けもあり順調に勝ち進んでいよいよ決勝戦。教頭の中でもエシュター株はうなぎ登り。 といっても決勝相手の教頭を降さない限り退学の危険性は消えないのですが・・・ さてその決勝戦へ選手控え室から向かう途中、蒼蛇のチンピラが女の子に絡んでいました。 成り行き上試合直前だけど助けることに。 速攻で倒し急ぎ決勝戦へ。ですが、倒れたチンピラの懐からこぼれ落ちる毒薬のビン!? 毒でふら付く事を抜きにしても強すぎる教頭。薬学部生の(非合法な)援護もむなしく圧倒され続けます。 そして止めとばかりに教頭奥義が炸裂しようとしたその瞬間、先ほど助けた女の子が駆けつけ 止めて、お父さん!(←教頭のこと)と叫びます。さらに自分を助けようとして毒を受けたこと なども話すと、教頭は毒を受けてなお戦い続けるエシュターの心意気に感心するのでした。 そして、自らリングアウトし勝ちを譲る教頭(←自力で勝てないこともないらしい) こうしてエシュターは毒で医務室送りになるも退学を免れました。 116 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 11 04 ID NlhN16lS 「5話、静穏と波乱と」 エシュターが毒による昏睡状態から目覚めたとき、剣闘大会から3日が過ぎていました。 学院では医学部生同士の口論に巻き込まれます。原因はセンタリア人生徒がノーザニア人生徒を 頭の回転が悪いと蔑んだからです。ノーザニア人のエシュターはサラッと流しましたが。 口論自体は彼等にとって日常茶飯事のことでセンタリア人が去った後、ノーザニア人の方は エシュターが反論しなかったことを怒ります。その時エシュターの名前を呼びかけて慌てて 言い直すのですが不自然に感じて問いただすと何も知らないと言って彼女は去っていきます。 どこかで会ってるような気もするのですがエシュター自身も何も思い出せませんでした。 ところで今日から試験が始まります。剣術特訓や毒による昏睡のため十分な勉強が出来てない エシュターはピンチでしたが、フクロウさんやナダ、(薬学部以外の)友人が助けを申し出てきます。 全員カンニング推奨というアレな助けでしたが・・・ その際ナダから精霊視(妖精なんかが見える能力)対策に精霊視を持っていそうな人物のメモを 入手しました。フクロウさんに他人の回答を覗き見てもらってるのがバレたらマズイですから。 教頭を筆頭に何名か名前が挙がっていて、トーテム能力者=精霊視持ちという訳ではないのですが ノーザニア人が多いようです。その中には例のノーザニア医学部生=セトも含まれていて、もろに 後ろの席に座られたりするのですが、テストの妖精の偶発的ファインプレイもあって奇声→退席の コンボを喰らわせる事に成功しました。試験1教科受け損なったセトはこれが原因で医学部に 居られなくなるかもと恐怖で震えるのですが・・・ (この時々出てくるテストの妖精ですが、テストの点が上がるとかの副次的効果は一切ありません) 午前の試験が終わったころエシュターは学生に変装して学院内に侵入してきたフォーゼルと 出会います。人目が多すぎて襲ってこそはこないものの後を付けてくるのでトイレに緊急避難。 トイレの中まで付けては来なかったので、こんなこともあろうかと叔父に手渡された変装セットで 女装して難を逃れます。男子トイレから女子が出てくるのを気にしなかったのはラッキーですが。 そして自警団に通報・・・したいところですがフォーゼルとの関係を問われたりすると困るので 代わりに通報してくれる人を探します。その結果、セトに白羽の矢が立ちました。 アルバート達にはバレなかったのに今回もエシュターと呼びかけそうになるセト。なんでも 臭いで分かるそうです。別に犬のトーテムが憑いてるとかではないようですが(フクロウ談) ともあれ自警団を呼んでくるセト。騒ぎを聞きつけて学生が集まる中、フォーゼルは人質を 取って逃げようとします。そしてその人質は野次馬根性出してその捕り物劇を見物しようと やって来たエシュター(←女装したまま)でした。 娘を返して欲しくばエシュターを旧市街へ1人で寄越せ!そう言い残し気絶させたエシュターを 抱えてフォーゼルはまんまと逃走してしまいます。 意識を取り戻すエシュター。気がつくとそこは迷路の様に入り組んだ旧市街地でした。 間が持たなくて、何で盗賊やってるの?とフォーゼルに話し掛けるエシュター。 するとフォーゼルはポツリポツリと身の上を語りだします。 その昔、不良グループ紅蛇(もう解散してますがガゼルがリーダーでした)の一員だったこと、 小さな子達を食べさせるために金持ちから引ったくりをはたらいていたこと等々・・・ そして2年前、母親が不治の病にかかり病院から薬を盗むようになるのですが、金持ち以外からの 盗みは紅蛇ではタブーであったため止めようとする紅蛇メンバー達とは袂を分かつことに。 ですがフォーゼルはついに母の病を治す方法を見つけました。それは入ってもすぐに元の場所に 戻ってきてしまう迷いの森のその奥に今もなお群生している万能薬となる古代の薬草でした。 そして森の奥に踏み込むための鍵となるアイテム(古代の衣服)にもあたりがついていると いうのです。また、母の病が治れば盗賊家業から脚を洗うつもりだとも言いました。 そのためにもエシュターを殺す、というところはぼかしていましたが。 117 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 12 11 ID NlhN16lS 「6話、真実の目覚め」 誘拐事件により臨時休校になるノーマ学院。事件発生より1時間、自警団の必死の捜索にもかかわらず 未だフォーゼルは見つかりませんでした。そして人質開放条件として提示されたエシュターも。 一方、フォーゼルに誘拐された少女を救うため1人旧市街地へ乗り込んだエシュターと彼をバックアップ しようと追いかける薬学部生。薬学部生といっても先輩学生は謎の病気(シーナとは関係ありません)で ダウン中だしガゼルは所用で別行動します。そもそもエシュターが旧市街地へ行ったというのが想像ですし。 ともあれスタンダードに犬に臭いを追わせようということになりエシュターのところのボチを借ります。 アルバートは体調の優れないシーナと別れ、ボチに導かれるまま街中を走り回ります。 途中、シーナ宅前を通りがかりシーナ母と医者の会話を聞いてしまいシーナの余命があと数ヶ月と いうことを知ったりします。あと、医者もシーナのため古代の薬草を探していることなんかも。 理由はわかりませんがどうやらこの医者もエシュターを探しているようです。 行く先々で見つかるエシュターの服。旧市街地に踏み込んだときとうとうパンツ(名前付き)まで 落ちていました。何気にパンツをポケットにしまうアルバートと取り合いになってパンツは 半分に引き裂かれてしまいます。そしてそのままパンツは山分けに(名前付いてる方はボチがゲット) 一方、フォーゼル達の潜む小屋へ何者かのトーテムが侵入します。慌てて撃退したものの場所が 知られたと思いとりあえず紅蛇時代のアジトへ移動します。いえ、トーテムじゃなくていつもの テストの妖精が冷やかしに来ただけだったのですが。 でもこれがまたまたファインプレイ。所用があるとか言ってアルバートと分かれたガゼルが もしやと思って昔のアジトにやってきたのでした。そしてガゼルの口から語られる以外な事実。 2年前、フォーゼルが街を出た直後母親もまた居なくなったというのです。街に戻ってから一度も 実家に立ち寄らなかったフォーゼルは衝撃を受けます。 ―もう薬を持ってきても仕方がない― 傷心のフォーゼルはガゼルに娘と共に旧市街を出ろと言い、 自身は家を見てくると言って去っていきました。そして以後、フォーゼルを見たものは誰もいません。 (一足遅れてアルバートも到着します) 118 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 13 00 ID NlhN16lS 翌日、誘拐事件の早期解決のおかげで勉強時間を確保できたエシュターはなんとか試験を 乗り切りました(多分) 試験終了後、同室だったセトと誘拐事件の話になりますが、あの場(紅蛇のアジト)にいたような 返答の仕方が一部ありました。違和感を感じたのはフクロウさんだけでしたが。 その後、セルリアに呼び出され薬学部に全員集合すると試験前日あたりからから今日まで 病欠していた薬学部の先輩学生が退学になったと告げられます。実はノーマ学院では試験を休むと 自動的に退学になるのです。先輩は病気療養のため遠くへ引っ越すそうで、この街へ帰ってこれるか すら怪しい状況なのですが残された学生達は薬学部消滅→シルフェイド見聞録完。では困ります。 そういう訳で上位の学部から成績不振で追い出されそうな学生を今からスカウトしてくるよう セルリアから指令を受けます。でもその前に全学生が講堂に召集されました。 (エシュターの場合は倒れる直前に教頭に血祭りにされたこともあり試験までに回復が間に合わ なかった場合は特例で再試を受けれる予定でした。あのまま倒れていたらフォーゼルに殺されていた かもしれませんが。一応、フォーゼルは今まで人を殺したことは無いそうです(本人談)) 講堂に行くと授業用木刀が一本盗難にあったとかで荷物検査が行われます。するとセトの鞄から 破れたパンツの切れ端(エシュターの名前入り)が出てきました。アルバートから昨日ボチと 山分けにしたパンツだと聞かされるエシュター。ここでフクロウさんがセト=ボチ説を提唱します。 そんなこと言ってる間にセトは教頭に連れて行かれ持ち物検査もうやむやになります。 (パンツ程度で連れて行かれるのはエシュターが教頭のお気に入りの生徒だからです) アルバートがパンツ半分持ってるのも嫌でしたが女装の件は秘密にしたいので服のことは適当に 誤魔化しておきました。 そしてスカウトのため四散するエシュター達。一番の候補は昨日、試験中に中途退席させられた セトだったのですが教頭に連れて行かれてしまいましたのでまず彼女を探すことに。 教頭はK.O.した学生を食堂のゴミ箱に捨てる癖(エシュターも昔捨てられました)があるので 食堂へ行くとゴミ箱で気絶したセトを発見できました。 ここでフクロウさんの提案でボチの名前を呼んで起こすととっさに犬の鳴きまねで返事をします。 自分の体(もちろん人型)を見回したあと慌てて逃げ去っていきましたが。 いよいよ怪しくなってきましたが、やはり正体を暴くためには人から犬に変身してるところを 目撃するしかないという結論に達しました。ですが無駄に警戒をさせてしまったため今度は 遠くからストーキングすることにします。まずは鼻の利くセトに対抗するため実体のない フクロウさんがセトを追いかけます。エシュターから30m程しか離れられないのでエシュターも フクロウさんを追いかけます。これでセトとエシュターで60mほど離れることが出来ます。 ストーキングしてるところを人に見られるとマズイので再び女装をしてGO! (多分、関係ないけどここの食堂のおばちゃんは2年前旧市街地から学院近くに引っ越してきました) 玄関でセトを捕捉しますがちょうどスカウトに来たシーナがパン屋に誘い出します。 (そのパン屋は路上にテーブルを出していてそのまま食べていける学生にも人気の店です) 医学部の話を聞きたいな、と搦め手で責めるシーナ。上手く今回の試験で大きなミスをしたので 医学部から追い出されるかもという話を聞き出します。もちろん知ってて接近したのですが。 このときパン屋が込んでいたためエシュターもこっそりテーブルに着いていたのですが込みすぎたため 1人の男が相席を申し込んできます。男の名前はゼイール。医聖とまで呼ばれた高名な医者です。 慌ててサインをねだるエシュター。変装中ですが本名出してエシュターへ、って書いてもらいます。 驚くゼイール。この世界のエシュターが女性だったことに動揺を隠せません。さらにエシュターや シーナが医学部でなく薬学部に所属していることを知り想像以上の歴史の狂いに恐怖します。 ですが、なんとか気持ちを落ち着けて自分がシーナの主治医であること、シーナが血液感染型の 不治の病に罹っていること、感染すると数年で死亡することを告げます。 それを聞いたエシュターは頭の中が真っ白になります。シーナを避けるアルバート達の姿、 怪我をしたシーナに包帯を巻く自身の姿などが浮かんでは消え、遂には既に病気が感染して いるのではないかという不安が心をよぎります。そして、病気を恐れて医者になれるかと 息巻いていた過去の自分の姿がとても情けなく感じられていきました・・・ つづく 119 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 14 09 ID NlhN16lS 以上。 つづくらしいけど俺の落とした分には6話までしか入ってなかった。 だからゼイールが浮いてるのもホントにあんな感じで説明抜けてるわけじゃないよ。 という訳で7話以降まとめるかどうかわかんないので一旦予約放棄する。 つ7話から始められるPASSWORD「パンツ」 あと、本編は下ネタギャグ満載なんだけど出来るだけカットしといた。 下ネタ好きな人は実プレイでどうぞ。俺は嫌いだけど何回か笑わされたのも事実orz 120 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 45 54 ID tmEZem/2 ゴメン。 全文投下してから気付いたけどカッコの大文字と小文字間違えてた。 メモ帳に書いてたから全然気付かなかったよorz 見づらくてスマン。
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フットサル市民大会 日時 2016/12/04(日) 学年 6年 会場 姫路みなとドーム 詳細 ご案内
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シルフェイド見聞録 part24-112 112 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 07 57 ID NlhN16lS 【1話、静かなる邂逅】 ノーマ学院の入学試験を受けにきた主人公エシュター。 試験開始前、何気なく机に手を突っ込むとテストの妖精が出てきました(←他の人には見えてない) あと、テストの妖精と汚れたシャツとテストの妖精とテストの妖精とテストの妖精も出てきます。 神のお告げにより呪われているとも知らず汚れたシャツに着替えてしまうエシュター。 もちろん脱げません。ですが、そんなこととは関係なく試験は進んでいきます。 エシュターに異様にライバル心を燃やすアルバートが成績勝負をしたいだけで受験に 来てたり、隣席にゲロ吐き女(吐き戻す前にトイレに連れて行けます)が座ったりと 色々起こりつつも3科目目まで試験が進んだとき最悪の事件が起こりました。 受験勉強仲間ガゼルの「キテレツな行為で周囲の受験生を動揺させ合格ラインを 下げさせる」作戦に巻き込まれ事前に聞かされていたにもかかわらず試験中に (ツッコミの)奇声を上げてしまい、たまたま武闘派だった試験官にK.O.されてしまいました。 そして目覚めたのは翌日でした。 いえ、幸いにも3科目とも満点でギリギリ合格していましたが。 ちなみに試験結果はアルバート3位のエシュター199位(ガゼルの200位までが合格) ついでに言うと既に一浪してます。でもまだ15歳。学院でもかなり若いらしいです。 (参考/ゲロ吐き女はもうすぐ17歳。その他不明) 【2話、導かれるまま】 入学式当日、所属学部を決めるための学部見学が行われます。 学部は人気の魔導工学部・医学部の他、物理学部・化学部・地理研究部・武闘学部と ありますが定員の関係上医者を目指すものの入試の成績が振るわなかったエシュターには 医学部は高嶺の花でした。 そしてガゼルと一緒に色々見て回るうちに弱小学部なるものの存在を知ります。 弱小学部とはいつ潰れてもおかしくない、学部案内にも載れない小さな学部で実際毎年 いくつも潰れているそうです。学部案内に載らないのが大きな原因ですが。 昼食後、アルバートとも合流します。 実はエシュターとアルバートは6年前に起きた「北の戦争」の戦争難民なのでした。 ところで1話でエシュターをK.O.した試験管である教頭と廊下で遭遇。かかわり合いを 恐れて逃げ出します。そのまま屋上の庭園に迷い込むエシュター。よく見ると花壇に 「栽培担当/薬学部」の札が! ちょうど薬学部顧問教師もやって来ます。 そしてエシュターは医学っぽいからと言う理由で薬学部に入ることにしました。 本当は学部生ゼロで潰れる予定でしたがガゼル・アルバートが一緒に入ってくれました。 さらに医学部を希望しつつも体調不良で4科目しか試験を受けられなかった(今日も吐き戻しそうな) ゲロ吐き女ことシーナと、所属していた学部が潰れて学部難民になった先輩学生1名が入り 学部存続条件の学生数5名をクリアして無事存続が決まります。 113 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 08 38 ID NlhN16lS 【3話、真なる始動】 エシュターとアルバートは講義の後、薬学部顧問教師セルリアに呼び出されますがエシュターは 昼に牛乳を飲みすぎたせいで(←背が低いので食堂のおばちゃんがやたら牛乳を奨めてきます) トイレに駆け込みます。そして紙が無くて出るに出られなくなりました。 エシュターが来ないのでセルリアは先にアルバートに話をします。 話というのはシーナのことで、彼女は血液感染型の重い内臓疾患を患っていると言うのです。 情報元はシーナの母であること、シーナ自身も詳しいことは知らないこと、シーナには 教えないで欲しいこと、通常生活で感染することはないこと等々が伝えられます。 この情報を伝えるのに2人だけ呼んだのはシーナだけ外して全員呼ぶのは不自然だと 判断したからだそうです。ならば、エシュターには自分が伝えておくと言うアルバートに、 セルリアは事が事だけに連絡ミスが無いようメモを書いて渡します、学生新聞の裏に。 そして個室のドア越しに渡されるメモと表の新聞だけ読むエシュター。 記事は食中毒が流行ってるというものでした。これがナニ?と聞いてくるエシュターに アルバートは、シーナのことだろ?と確認します。こうしてシーナのゲロ吐きは食中毒が 長引いてる所為だと誤解され裏のメモは読まれること無くトイレに流されてしまいました。 ところでエシュターは叔父の家に厄介になっています。 叔父宅は本屋になっていて彼自身参考書の執筆等もしており、元不良のガゼル(とエシュター)を 名門のノーマ学院に放り込むだけの力量を持っています。 その叔父宅に帰ると犬が居ました。昼頃から居ついてるそうです。首輪から名前はPOCHI(ポチ)と 分かります。完璧を求めるエシュターは書き足してBOCHI(ボチ)と新たに命名しました。 翌日、エシュターが入学試験中に奇声を上げていた男だと思い出した教頭は風紀が 乱れると言ってエシュターの退学を校長に進言します。結果、一ヶ月様子を見て問題が 無ければ退学の件は見送るということになりました(セルリアからのリーク情報) 教頭の性格からしてむしろポイント稼いでおかないと退学強行されそうですが。 そんなある日、ガゼルがシーナには(病気のことが有るから)あまり近づかない方がいいぞと 忠告してきます。ですが医者が病気を恐がってどうするんだよ、と気勢を上げるエシュター。 ついでに男っぷりも上がります。ガゼル達は変わらずシーナとは少し距離をおきますが。 それはそうと入試のときに机に入ってたシャツを着たら呪いで脱げなくなったという 事件があったのですが、それを見ていた学生にシャツの人だと指差されます。 そこでようやく、そう言えば脱いだ覚えないのにもう着てないぞ?と首をひねるエシュターでした。 114 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 09 19 ID NlhN16lS 【4話、碧空を舞う梟】 退学騒動より3週間がたったある雨の日、フクロウがウンヌン・・・という電波が聞こえました。 それはさておき、雨でグラウンドが使えないため校内で練習をする剣術部と遭遇。 剣術部に入っていたアルバートから月末に剣闘大会が開かれること、教頭も剣闘大会には 注目してることを知らされ剣闘大会に詳しいという剣術部主将に話しかけました。 実際は声をかけるのをためらうエシュターに代わり、その場に居合わせたテストの妖精が 声をかけてくれました。ここでお互いテストの妖精が見えていることが分かります。 トーテム能力者ですか?と聞かれるエシュターですが訳がわからずしどもどしてると 気にしないでと話を打ち切られ、剣闘大会には誰でも出られることしか分かりませんでした。 とはいえ、気になったので図書室に行って調べると色々分かりました トーテム能力とはノーザニア島(エシュターの故郷)の原住民に伝わる動物の力を身に宿す能力で 自己暗示の一種と思われること、能力が宿ったと称する者達の中には妖精が見えると証言する 者も多いことから麻薬物質服用の疑いもあること、結局よく分からないこと等々・・・ とりあえずエシュターは「動物パワーでムキムキビンビン」と理解しておきました。 あと、図書室に居たシーナに3年前、教頭に嫌われていた学生が剣闘大会優勝を機に評価が 180度変わったという話があることを教えてもらいます。 その後、シーナと一緒に帰ることに。すると自分の病気についてもう聞いている?と振ってきます。 実はシーナは母と医者との会話を聞いてしまい既に病気のことは知っていたのです。 正直に知ってると答えるエシュター。ですがシーナはみんなに避けられていたのは病気以外の理由が あるのではと気にしていたので返って安心していました。そしてエシュターは平気なの?と聞いてきます。 ここでも病気から逃げる医者にはなりたくないと思ってる、と言い張りました。 実はエシュターは過去に医者もさじを投げる不治の病で妹を亡くしていたのです。 そうこう言ってる内に叔父宅(本屋)に到着。シーナは本を買って帰っていきました。 いつぞやのボチは飼い主が見つからず未だ叔父宅に居座っています。この犬ときどき喋る(ツっこむ)? その後、自警団からの連絡で数週間前から凶悪な盗賊が町に潜伏していることを知らされます(手配書付き) 盗賊の名はフォーゼルと言って、古代遺跡の発掘品を盗んでこの街に隠したそうなのですが どうも盗品が隠し場所からさらに盗まれたらしく探し回っているようなのです。 盗まれた品は抜けば絶対当たる魔法の短剣と用途不明の一見汚れたシャツに見える古代の衣服。 特に古代の衣服は今まで発見例が2件しかなく貴重なため、一度着れば体と同化してしまい 死ぬまで脱げなくなることもあり、着るだけでも死刑確定なのだそうです。 心当たりありまくりなエシュターは一瞬高飛びを考えたり考えなかったり・・・ 翌日(休日)、剣闘大会に向けアルバートと一緒に闘技場でトレーニングします。 夕方、トレーニングを終え帰宅する途中シーナがチンピラに絡まれているところに遭遇します。 喧嘩両成敗はいろいろマズイのでエシュターが無抵抗主義で間に割って入り、その間に アルバートは自警団を呼びに行きました。そして自警団が到着したころ殴られまくった エシュターは意識を失い最寄りの学園保健室へ担ぎ込まれます。 幸い軽症で済み、翌日の放課後には意識を取り戻しました。 職員室でセルリアからシーナを襲ったチンピラ達は蒼蛇と言う不良グループの一員で毒を扱うことも 有るから気をつけるよう忠告を受けます。 そして職員室を出ていつぞやの入学試験で使った部屋の前を通りがかったとき机を漁る男= 件の盗賊フォーゼルを見つけてしまいました。この場は忘れ物をした学生と思ってるフリを してやり過ごせましたが、フォーゼルもそれに乗ってきて汚れたシャツを見かけなかったか 聞いてきます。やはりエシュターの着たシャツ=古代の衣服=死刑は確定のようです。 ですが、その辺は気持ちを切替え今日も剣術部にお邪魔して特訓開始。すると教頭が手合わせを 申し込んできて豪快に負けたりします。どうやら教頭も剣闘大会に出場するようです。 ついでに剣術部主将ナダに最近電波が聞こえてくるということを打ち明けるとトーテムのことを 教えてもらえました。と言っても彼女自身トーテム能力に目覚めていないので少しだけですが。 だいたいは図書館で調べた通りなのですが、トーテムが宿ると戦闘中にも体力が回復するそうで 以前に教頭が不自然に回復しているのを見たこともあるそうです。つまり教頭もトーテム能力者・・・ 115 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 10 15 ID NlhN16lS さらに翌日、昨日病欠したので1人残って補習を受けます(学部生2割欠席で補習です) そして補習後、1人帰宅するエシュターの前にフォーゼルが立ち塞がります。 入試の時にエシュターの後ろの席に座った人からシャツの件を聞き込んできたらしく もうとぼけられません。死なないと脱げないシャツを奪い取るため殺しにかかってきます。 人間離れしたスピードのフォーゼルの攻撃によりエシュターの命も風前の灯! その時、また電波が聞こえてきました。 ―汝、我を必要とするか― これがエシュターとトーテム「思慮深きフクロウ」との出会いでした。 トーテムの超回復力で斬られては治り、治っては斬られの持久戦に突入(フォーゼルも回復してました) 勝機の見出せないままダラダラやってると通りがかったセルリアが悲鳴をあげます。 人が来た事で逃げるフォーゼル。 その後の自警団の事情徴収に対してエシュターはシャツのことは秘密にして偶然出会って、 突然襲い掛かってきたと証言して難を逃れました。 またまた翌日。 薬学部の皆で教頭に正々堂々こっそりハンデ負わせられないかと作戦会議したりしなかったり・・・ (薬学部は5人しか居ないためエシュター退学=学部消滅なのでセルリア含め一致団結しています) そうこうする内に放課後。剣術特訓を兼ねトーテムの力を試します。 フクロウさんの言うことには教頭にはトラのトーテムが憑いているらしく戦闘力の底上げでは 適わないものの知恵で対抗できなくもないとか。ちなみに人語を解するトーテムは珍しいそうです。 そして、トーテムが憑いたのに気付いたナダが相手をしてくれるのですがフクロウさんがガンガン 見切ってくれたお蔭で見事勝利しました。見切った後の攻撃を当てる/避けるはエシュター次第ですが。 時は(4日ほど)流れ剣闘大会当日。 トーテムの助けもあり順調に勝ち進んでいよいよ決勝戦。教頭の中でもエシュター株はうなぎ登り。 といっても決勝相手の教頭を降さない限り退学の危険性は消えないのですが・・・ さてその決勝戦へ選手控え室から向かう途中、蒼蛇のチンピラが女の子に絡んでいました。 成り行き上試合直前だけど助けることに。 速攻で倒し急ぎ決勝戦へ。ですが、倒れたチンピラの懐からこぼれ落ちる毒薬のビン!? 毒でふら付く事を抜きにしても強すぎる教頭。薬学部生の(非合法な)援護もむなしく圧倒され続けます。 そして止めとばかりに教頭奥義が炸裂しようとしたその瞬間、先ほど助けた女の子が駆けつけ 止めて、お父さん!(←教頭のこと)と叫びます。さらに自分を助けようとして毒を受けたこと なども話すと、教頭は毒を受けてなお戦い続けるエシュターの心意気に感心するのでした。 そして、自らリングアウトし勝ちを譲る教頭(←自力で勝てないこともないらしい) こうしてエシュターは毒で医務室送りになるも退学を免れました。 116 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 11 04 ID NlhN16lS 「5話、静穏と波乱と」 エシュターが毒による昏睡状態から目覚めたとき、剣闘大会から3日が過ぎていました。 学院では医学部生同士の口論に巻き込まれます。原因はセンタリア人生徒がノーザニア人生徒を 頭の回転が悪いと蔑んだからです。ノーザニア人のエシュターはサラッと流しましたが。 口論自体は彼等にとって日常茶飯事のことでセンタリア人が去った後、ノーザニア人の方は エシュターが反論しなかったことを怒ります。その時エシュターの名前を呼びかけて慌てて 言い直すのですが不自然に感じて問いただすと何も知らないと言って彼女は去っていきます。 どこかで会ってるような気もするのですがエシュター自身も何も思い出せませんでした。 ところで今日から試験が始まります。剣術特訓や毒による昏睡のため十分な勉強が出来てない エシュターはピンチでしたが、フクロウさんやナダ、(薬学部以外の)友人が助けを申し出てきます。 全員カンニング推奨というアレな助けでしたが・・・ その際ナダから精霊視(妖精なんかが見える能力)対策に精霊視を持っていそうな人物のメモを 入手しました。フクロウさんに他人の回答を覗き見てもらってるのがバレたらマズイですから。 教頭を筆頭に何名か名前が挙がっていて、トーテム能力者=精霊視持ちという訳ではないのですが ノーザニア人が多いようです。その中には例のノーザニア医学部生=セトも含まれていて、もろに 後ろの席に座られたりするのですが、テストの妖精の偶発的ファインプレイもあって奇声→退席の コンボを喰らわせる事に成功しました。試験1教科受け損なったセトはこれが原因で医学部に 居られなくなるかもと恐怖で震えるのですが・・・ (この時々出てくるテストの妖精ですが、テストの点が上がるとかの副次的効果は一切ありません) 午前の試験が終わったころエシュターは学生に変装して学院内に侵入してきたフォーゼルと 出会います。人目が多すぎて襲ってこそはこないものの後を付けてくるのでトイレに緊急避難。 トイレの中まで付けては来なかったので、こんなこともあろうかと叔父に手渡された変装セットで 女装して難を逃れます。男子トイレから女子が出てくるのを気にしなかったのはラッキーですが。 そして自警団に通報・・・したいところですがフォーゼルとの関係を問われたりすると困るので 代わりに通報してくれる人を探します。その結果、セトに白羽の矢が立ちました。 アルバート達にはバレなかったのに今回もエシュターと呼びかけそうになるセト。なんでも 臭いで分かるそうです。別に犬のトーテムが憑いてるとかではないようですが(フクロウ談) ともあれ自警団を呼んでくるセト。騒ぎを聞きつけて学生が集まる中、フォーゼルは人質を 取って逃げようとします。そしてその人質は野次馬根性出してその捕り物劇を見物しようと やって来たエシュター(←女装したまま)でした。 娘を返して欲しくばエシュターを旧市街へ1人で寄越せ!そう言い残し気絶させたエシュターを 抱えてフォーゼルはまんまと逃走してしまいます。 意識を取り戻すエシュター。気がつくとそこは迷路の様に入り組んだ旧市街地でした。 間が持たなくて、何で盗賊やってるの?とフォーゼルに話し掛けるエシュター。 するとフォーゼルはポツリポツリと身の上を語りだします。 その昔、不良グループ紅蛇(もう解散してますがガゼルがリーダーでした)の一員だったこと、 小さな子達を食べさせるために金持ちから引ったくりをはたらいていたこと等々・・・ そして2年前、母親が不治の病にかかり病院から薬を盗むようになるのですが、金持ち以外からの 盗みは紅蛇ではタブーであったため止めようとする紅蛇メンバー達とは袂を分かつことに。 ですがフォーゼルはついに母の病を治す方法を見つけました。それは入ってもすぐに元の場所に 戻ってきてしまう迷いの森のその奥に今もなお群生している万能薬となる古代の薬草でした。 そして森の奥に踏み込むための鍵となるアイテム(古代の衣服)にもあたりがついていると いうのです。また、母の病が治れば盗賊家業から脚を洗うつもりだとも言いました。 そのためにもエシュターを殺す、というところはぼかしていましたが。 117 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 12 11 ID NlhN16lS 「6話、真実の目覚め」 誘拐事件により臨時休校になるノーマ学院。事件発生より1時間、自警団の必死の捜索にもかかわらず 未だフォーゼルは見つかりませんでした。そして人質開放条件として提示されたエシュターも。 一方、フォーゼルに誘拐された少女を救うため1人旧市街地へ乗り込んだエシュターと彼をバックアップ しようと追いかける薬学部生。薬学部生といっても先輩学生は謎の病気(シーナとは関係ありません)で ダウン中だしガゼルは所用で別行動します。そもそもエシュターが旧市街地へ行ったというのが想像ですし。 ともあれスタンダードに犬に臭いを追わせようということになりエシュターのところのボチを借ります。 アルバートは体調の優れないシーナと別れ、ボチに導かれるまま街中を走り回ります。 途中、シーナ宅前を通りがかりシーナ母と医者の会話を聞いてしまいシーナの余命があと数ヶ月と いうことを知ったりします。あと、医者もシーナのため古代の薬草を探していることなんかも。 理由はわかりませんがどうやらこの医者もエシュターを探しているようです。 行く先々で見つかるエシュターの服。旧市街地に踏み込んだときとうとうパンツ(名前付き)まで 落ちていました。何気にパンツをポケットにしまうアルバートと取り合いになってパンツは 半分に引き裂かれてしまいます。そしてそのままパンツは山分けに(名前付いてる方はボチがゲット) 一方、フォーゼル達の潜む小屋へ何者かのトーテムが侵入します。慌てて撃退したものの場所が 知られたと思いとりあえず紅蛇時代のアジトへ移動します。いえ、トーテムじゃなくていつもの テストの妖精が冷やかしに来ただけだったのですが。 でもこれがまたまたファインプレイ。所用があるとか言ってアルバートと分かれたガゼルが もしやと思って昔のアジトにやってきたのでした。そしてガゼルの口から語られる以外な事実。 2年前、フォーゼルが街を出た直後母親もまた居なくなったというのです。街に戻ってから一度も 実家に立ち寄らなかったフォーゼルは衝撃を受けます。 ―もう薬を持ってきても仕方がない― 傷心のフォーゼルはガゼルに娘と共に旧市街を出ろと言い、 自身は家を見てくると言って去っていきました。そして以後、フォーゼルを見たものは誰もいません。 (一足遅れてアルバートも到着します) 118 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 13 00 ID NlhN16lS 翌日、誘拐事件の早期解決のおかげで勉強時間を確保できたエシュターはなんとか試験を 乗り切りました(多分) 試験終了後、同室だったセトと誘拐事件の話になりますが、あの場(紅蛇のアジト)にいたような 返答の仕方が一部ありました。違和感を感じたのはフクロウさんだけでしたが。 その後、セルリアに呼び出され薬学部に全員集合すると試験前日あたりからから今日まで 病欠していた薬学部の先輩学生が退学になったと告げられます。実はノーマ学院では試験を休むと 自動的に退学になるのです。先輩は病気療養のため遠くへ引っ越すそうで、この街へ帰ってこれるか すら怪しい状況なのですが残された学生達は薬学部消滅→シルフェイド見聞録完。では困ります。 そういう訳で上位の学部から成績不振で追い出されそうな学生を今からスカウトしてくるよう セルリアから指令を受けます。でもその前に全学生が講堂に召集されました。 (エシュターの場合は倒れる直前に教頭に血祭りにされたこともあり試験までに回復が間に合わ なかった場合は特例で再試を受けれる予定でした。あのまま倒れていたらフォーゼルに殺されていた かもしれませんが。一応、フォーゼルは今まで人を殺したことは無いそうです(本人談)) 講堂に行くと授業用木刀が一本盗難にあったとかで荷物検査が行われます。するとセトの鞄から 破れたパンツの切れ端(エシュターの名前入り)が出てきました。アルバートから昨日ボチと 山分けにしたパンツだと聞かされるエシュター。ここでフクロウさんがセト=ボチ説を提唱します。 そんなこと言ってる間にセトは教頭に連れて行かれ持ち物検査もうやむやになります。 (パンツ程度で連れて行かれるのはエシュターが教頭のお気に入りの生徒だからです) アルバートがパンツ半分持ってるのも嫌でしたが女装の件は秘密にしたいので服のことは適当に 誤魔化しておきました。 そしてスカウトのため四散するエシュター達。一番の候補は昨日、試験中に中途退席させられた セトだったのですが教頭に連れて行かれてしまいましたのでまず彼女を探すことに。 教頭はK.O.した学生を食堂のゴミ箱に捨てる癖(エシュターも昔捨てられました)があるので 食堂へ行くとゴミ箱で気絶したセトを発見できました。 ここでフクロウさんの提案でボチの名前を呼んで起こすととっさに犬の鳴きまねで返事をします。 自分の体(もちろん人型)を見回したあと慌てて逃げ去っていきましたが。 いよいよ怪しくなってきましたが、やはり正体を暴くためには人から犬に変身してるところを 目撃するしかないという結論に達しました。ですが無駄に警戒をさせてしまったため今度は 遠くからストーキングすることにします。まずは鼻の利くセトに対抗するため実体のない フクロウさんがセトを追いかけます。エシュターから30m程しか離れられないのでエシュターも フクロウさんを追いかけます。これでセトとエシュターで60mほど離れることが出来ます。 ストーキングしてるところを人に見られるとマズイので再び女装をしてGO! (多分、関係ないけどここの食堂のおばちゃんは2年前旧市街地から学院近くに引っ越してきました) 玄関でセトを捕捉しますがちょうどスカウトに来たシーナがパン屋に誘い出します。 (そのパン屋は路上にテーブルを出していてそのまま食べていける学生にも人気の店です) 医学部の話を聞きたいな、と搦め手で責めるシーナ。上手く今回の試験で大きなミスをしたので 医学部から追い出されるかもという話を聞き出します。もちろん知ってて接近したのですが。 このときパン屋が込んでいたためエシュターもこっそりテーブルに着いていたのですが込みすぎたため 1人の男が相席を申し込んできます。男の名前はゼイール。医聖とまで呼ばれた高名な医者です。 慌ててサインをねだるエシュター。変装中ですが本名出してエシュターへ、って書いてもらいます。 驚くゼイール。この世界のエシュターが女性だったことに動揺を隠せません。さらにエシュターや シーナが医学部でなく薬学部に所属していることを知り想像以上の歴史の狂いに恐怖します。 ですが、なんとか気持ちを落ち着けて自分がシーナの主治医であること、シーナが血液感染型の 不治の病に罹っていること、感染すると数年で死亡することを告げます。 それを聞いたエシュターは頭の中が真っ白になります。シーナを避けるアルバート達の姿、 怪我をしたシーナに包帯を巻く自身の姿などが浮かんでは消え、遂には既に病気が感染して いるのではないかという不安が心をよぎります。そして、病気を恐れて医者になれるかと 息巻いていた過去の自分の姿がとても情けなく感じられていきました・・・ つづく 119 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 14 09 ID NlhN16lS 以上。 つづくらしいけど俺の落とした分には6話までしか入ってなかった。 だからゼイールが浮いてるのもホントにあんな感じで説明抜けてるわけじゃないよ。 という訳で7話以降まとめるかどうかわかんないので一旦予約放棄する。 つ7話から始められるPASSWORD「パンツ」 あと、本編は下ネタギャグ満載なんだけど出来るだけカットしといた。 下ネタ好きな人は実プレイでどうぞ。俺は嫌いだけど何回か笑わされたのも事実orz 120 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 45 54 ID tmEZem/2 ゴメン。 全文投下してから気付いたけどカッコの大文字と小文字間違えてた。 メモ帳に書いてたから全然気付かなかったよorz 見づらくてスマン。
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画面右上のVolumeで音の大きさを変えられる(初期値3) 画面右上の画質設定で画質を変えられる(初期値Auto) フットボルテの動作が重い場合は一番画質の低い「Low」にすると良い 各部屋の右にある「Member」をクリックするとその部屋に入っている人が分かる 名前 コメント
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地獄の魔物使い>コスモクイーン>翼を織りなす者>ジャジメント・ザ・ハンド (全知全能の壁) >キーメイス>封印の鎖>闇魔界の覇王>シェイプ・スナッチ>死の沈黙の天使ドマ>メデューサの亡霊 >デス・ソーサラー>コケ>眠り子>魅惑の怪盗>地縛霊>闇にしたがう者=死者の腕 (即死攻撃の壁) >スパイラルドラゴン>海竜神>エア・イーター>ネオアクア・マドール>フレイムキラー>ドリアード>怒りの海王 (強力な特殊能力の壁) >E・HEROネオス>ゴギガ・ガガギゴ>ダイヤモンド・ドラゴン>ビッグ・コアラ>暗黒騎士ガイア>フロストザウルス >鉄腕ゴーレム (合計値4000以上の壁) >デーモンの召喚>暗黒の海竜兵>剣闘獣アンダル=甲虫装甲騎士>ルード・カイザー>戦士ダイ・グレファー >闇魔界の戦士ダークソード>磁石の戦士β=ガルーザス>機械の兵隊=磁石の戦士α >ブラッド・ヴォルス>E・HERO スパークマン (合計値3000以上の鍛えたモンスターの壁) >ギガ・ガガギゴ>巨大な怪鳥>振り子刃の拷問機械>ネオバグ=カース・オブ・ドラゴン>ミスターボルケーノ >岩石の巨兵>トレント>アクア・マドール>クィーンズ・ナイト=バトルフットボーラー>牛魔人>人造木人18 (合計値3000以上の壁) >バーニングソルジャー>アックス・レイダー>炎の剣豪>忍犬ワンダードッグ>魔法剣士ネオ >達人キョンシー(全盛期)=ワイバーンの戦士=ミノタウルス>ベイオウルフ>エルフの剣士 >タイガー・アックス>斬首の美女>伝説の剣豪MASAKI>ソリテュード>アーメイル (合計値2000以上で鍛えたモンスターの壁) >ブレード・スケーター>デュナミス・ヴァルキリア>ヂェミナイ・エルフ >ガーゴイル・パワード=E・HERO クレイマン>幻獣王ガゼル>ブロッカー >黒い影の鬼王>シーザリオン>ミラージュ>古代のトカゲ戦士=魔人 テラ> (合計値2500以上の壁) >グレート・アンガス>弾圧される民>トゥーン・アリゲーター>フライングマンティス=炎の魔神>キラーパンダ >大木炭18=バニーラ>バイオ僧侶>ヴェノム・コブラ>魂虎=異次元トレーナー>鎧ネズミ >E・HERO バーストレディ=深淵の冥王(全盛期)>シルバー・フォング (合計値2000以上の壁) >マイティガード>格闘戦士アルティメーター>科学特殊兵>マグネッツ2号>団結するレジスタンス>紫炎の影武者 (合計値1000以上で鍛えたモンスターの壁) >炎を操る者>ラーバス>サイクロイド>メカニカルスネイル>ドレイク>ハードアーマー>鎧武者ゾンビ >サイコ・カッパー>死神ブーメラン=さまよえる亡者>バビロン >逃げまどう民>ヤマタノ竜絵巻>ハリケル=スティング >ヴォルカニック・ラット=魔貨物車両ボコイチ (合計値1000以上の壁) >トモザウルス>ファラオのしもべ>スカゴブリン>ワイト>プチモス>アイツ>コザッキー (攻撃可能の壁) >迷宮壁-ラビリンス・ウォール->おジャマ・イエロー=おジャマ・グリーン=おジャマ・ブラック>千眼の邪教神>ソイツ >神龍の聖刻印 (戦闘可能の壁) >グレムリン>暗黒界の騎士ズール>ジャックス・ナイト>泉の妖精>逆転の女神=屋根裏の物の怪 >フライング・フィッシュ=神聖なる球体 >封印されし者の右腕=封印されし者の左腕=封印されし者の右足=封印されし者の左足 (存在の壁) >パロット・ドラゴン=暗黒魔神ナイトメア=物陰の協力者=ダーク・ラビット
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今日 - 合計 - SIMPLE1500シリーズ Vol.98 THE フットサルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時40分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【テンプレート】 ML: 分類: 言語:語 知能: 知覚: 生息地: 反応: 知名度: 弱点値: 先制値: 移動速度: 生命抵抗:() 精神抵抗:() 部位数:() コア部位: 弱点: 攻撃方法 部位: 命中力:() 打撃点:2d+ 回避力:() 防護点: HP: MP: 部位: 命中力:() 打撃点:2d+ 回避力:() 防護点: HP: MP: 部位: 命中力:() 打撃点:2d+ 回避力:() 防護点: HP: MP: 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 戦利品 自動 (G) 2~6 (G) 7~12 (G) 13~ (G) 解説 【バインド・プログラム】 ML:*+1 分類:魔法生物 言語:なし 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 生息地:さまざま 反応:敵対的 知名度:*+4 弱点値:*+4 先制値:* 移動速度:* 生命抵抗:* 精神抵抗:* 弱点:* 攻撃方法 武器等 命中力:*+2 打撃点:*+2 回避力:*-2 防護点:* HP:*+10 MP:* 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 〇侵食 素材となった魔法生物の特性や特殊能力を受け継ぎます。 *で指定されている数値や特徴は、素材となった魔法生物の数値を使用します。 知名度と弱点は、素材となる魔法生物の数値を抜けば、素材のデータを知る事ができます。 〇再生 ラウンドの終了時にHPが3点回復します。 戦利品 素材となった魔法生物の戦利品そのままとなります。 解説 魔法生物の内部に侵入してその機能を奪い取るバイオチップです。 魔法生物でありながら自我を持ち、その性格は陰湿で残酷で破壊的です。 侵食して乗っ取った魔法生物の体を自由自在に動かし、思うが侭に操る事ができます。 内部で繁殖したバイオチップが素材の内側から外側に飛び出ており、 飛び出した肉塊が蠢くという異形の姿をしているため、一見して素材となる魔法生物そのままだと誤解する事はありません。 肉塊から目玉や口などが幾多も伸びた触手も生えており、バインド・プログラムを作り出した者の正気を疑う事になるでしょう。 このバインド・プログラムは「異種族の破壊」を至上目的として活動しており、蛮族、アンデッド、人族問わず襲いかかります。 このバインド・プログラムがいつの時代に如何様にして生み出されたかは一切不明となっており、 この醜悪な魔物に侵食された魔法生物は専門の研究者から”バイド”とという略称で呼ばれています。 【メンター】 ML:5 分類:魔法生物 言語:なし 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:14 弱点値:18 先制値:8 移動速度:15 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:8(15) 弱点:物理ダメージ+2 攻撃方法 機銃 命中力:7(14) 打撃点:2d+7 回避力:7(14) 防護点:9 HP:45 MP:33 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」の戦闘特技を習得しています。 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 ◯弾薬 機銃は射程10Mの”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 機銃の装填数は2となり、弾が尽きると主動作で再装填します。 〆中破修理 自身と接触距離にある魔法生物の対象1体のHPを1点まで回復させ、アウェイクンをかけたものとして扱います。 この能力はMP3をコストとして消費します。 〆遠距離修復 射程10Mの「魔法生物」の対象1体のHPを14点回復させます。 ただし「修復」で指定した対象は降下の対象に指定できません。 この能力はMP2をコストとして消費します。 〆自爆 自爆して周囲にダメージを与えます。 射程は自身を中心に「半径3M/5」となり、威力は「2D6+7」の炎属性の魔法ダメージとなります。 この能力を発動するとメンターは死亡扱いとなります。 ☆修復 自身と接触距離にある「魔法生物」の対象1体のHPを14点回復させます。 この能力はMP2をコストとして消費します。 戦利品 自動 なし 2~6 壊れたマニュピレーター(100G) 7~12 自立稼動チップの残骸(250G) 13~ 動力部の残骸(500G) 解説 魔動機文明時代に作られた機械修理用の作業用ドゥームです。 小型で狭い屋内でも活動できますが、戦闘能力そのものは貧弱です。 しかしメンターは超スピードで周囲の機械の破損を瞬く間に修復していきます。 周囲の戦力が壊滅するとメンターは自爆するため、損傷の少ないサンプルが研究者に届く事は稀です。 【キラーマシーン】 ML:7 分類:魔法生物 言語:なし 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:13 弱点値:17 先制値:14 移動速度:18 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 弱点:物理ダメージ+2 攻撃方法 超振動ブレード 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:10(17) 防護点:7 HP:53 MP:24 特殊能力(:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 〇機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 〇エンハンサー4レベル(キャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、ビートルスキン) 〇戦闘特技「双撃」「ファストアクション」「精密射撃」「鷹の目」を取得しています。 〇武装 片手に超振動ブレード、片手に"ガン"を装備しているとして扱います。 "ガン"による攻撃は射程10M、装填数は3となり、威力は「2D6+6」」、命中は「11(18)」となります。 〆ガンカタ 主動作で近接攻撃と射撃攻撃を1回づつ行えます。 ☆「超兵器」 超振動ブレードで与えるダメージが魔法ダメージとなります。 この能力は連続した手番では発動できません。 戦利品 自動 なし 2~6 魔動機械のパーツ(250G) 7~12 超兵器の残骸(500G) 13~ 動力部の残骸(1000G) 解説 魔動機文明時代に生み出された人型兵器です。 外見はルーンフォークに似ていますが、顔のパーツが面のような金属板で覆われています。 腕にはそれぞれ内蔵型の超振動ブレードと銃が仕込まれており、それを同時に扱う戦闘技術を持ちます。 人型ですが、ルーンフォークのような自立思考はせず、命令によって活動するドゥームの系列となります。 【タンクドゥーム】 ML:11 分類:魔法生物 言語:魔導器文明語 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:15 弱点値:19 先制値:13 移動速度:30 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:15(22) 部位数:主砲、車体、脚部(3) コア部位:車体 弱点:物理ダメージ+2 攻撃方法 部位:砲塔(主砲) 命中力:12(19) 打撃点:2d+16 回避力:11(18) 防護点:14 HP:57 MP:24 部位:車体(機銃) 命中力:14(21) 打撃点:2d+11 回避力:11(18) 防護点:15 HP:72 MP:24 部位:脚部(無限軌道) 命中力:14(21) 打撃点:2d+16 回避力:13(20) 防護点:13 HP:57 MP:24 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」「鷹の目」の戦闘特技を習得しています。 ◯転倒無効 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 ◯装甲タイル 「砲塔」と「車体」の部位は「30」の追加HPを得ます。 これは「ホーリーブレッシング」の効果と同じものとして扱います。 ただし魔法扱いではないため、解除させる事はできません。 部位:砲塔 ◯自動照準装置 通常移動を行った際に、主砲で攻撃を行えます。 ◯弾薬 主砲は射程30M、「半径3M/5」の範囲の”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 この範囲攻撃の対象は任意選択できず、自身も対象となります。 主砲の装填数は2となり、弾が尽きると主動作で再装填します。 〆ターゲッティング 次の手番にて主砲で攻撃する場合、ダメージが+12、もしくは射程が+30Mされます。 どちらかを選択するかは、ターゲッティング発動時に指定します。 ただし、次の手番終了時まで回避が-2されます。 部位:車体 ◯大きい 砲塔の近接武器による回避が+4されます。 ◯弾薬 機銃は射程20Mの”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 機銃の装填数は6となり、弾が尽きると主動作で再装填します。 部位:脚部 ◯車高が高い 車体の近接武器による回避が+2されます。 ◯悪路走破 足場が悪い状況でもペナルティが-2までなら無効化します。(-3以上はそのまま受けます) 部位:脚部のHPが0以下になるとこの効果は失われます。 ▽轢き潰し 「無限軌道」が命中した対象は即座に2D6+11点の「土」属性の魔法ダメージを受けます。 この能力は部位数が2以上の対象には無効となります。 戦利品 自動 鉄くず(500G) 2~6 オートリローダー装置の残骸(1000G) 7~12 オートエイム装置の残骸(2000G) 13~ エターナルマナタンクの残骸(3000G) 解説 魔導器文明時代に作成された機械の兵器です。 通常のドゥームと違い、無限軌道にて移動する戦車の姿をしています。 電撃戦を前提に設計されており、高速で移動しながら主砲を発射できる特殊な装置がついています。 鋼鉄でできた戦車の身体の耐久性は非常に高い上に、車体を覆う追加装甲が魔法すらも相殺します。 都市部などの狭い地域での運用にはあまり向いていませんが、野戦での戦闘において甚大な威力を発揮します。 【ヘリドゥーム】 ML:11 分類:魔法生物 言語:魔導器文明語 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:15 弱点値:19 先制値:13 移動速度:30(飛行) 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:15(22) 部位数:ローター、胴体(2) コア部位:胴体 弱点:風属性ダメージ+2 攻撃方法 部位:ローター(プロペラ) 命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:11(18) 防護点:10 HP:57 MP:24 部位:胴体(機銃) 命中力:14(21) 打撃点:2d+16 回避力:11(18) 防護点:11 HP:57 MP:24 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」「鷹の目」の戦闘特技を習得しています。 ◯転倒無効 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 ◯自動照準装置 通常移動を行った際に、制限移動時までの行動を行えます。 ◯誘爆 ローターが破壊され墜落し、それによって胴体のHPも0以下になった場合、 「部位:胴体」の「ミサイル」の使用回数が残っていれば、落下の衝撃でミサイルが誘爆してその場で爆発します。 範囲は「半径:使用回数×5M/使用回数×3」となり、威力は「レート(使用回数×10)+16」「炎」属性の魔法ダメージとなります。 部位:ローター ◯飛翔Ⅱ 全ての部位の近接攻撃の命中と回避に+2されます。 部位:ローターのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 部位:胴体 ◯大きい ローターの近接武器による回避が+4されます。 ◯搭載/4 単部位のキャラクターを4体まで搭載できます。 詳細は「騎獣:キャリッジ」の同名の特殊能力と同様に扱います。 ◯弾薬 機銃は射程20Mの”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 機銃の装填数は6となり、弾が尽きると主動作で再装填します。 〆ミサイル(精神抵抗/20/半減) 射程50M、「半径6M/10」の範囲に「レート30+16」の「炎」属性の魔法ダメージを与えます。 最大で4回まで発動できますが、連続した手番では発動できません。 戦利品 自動 鉄くず(500G) 2~6 ローターの残骸(1000G) 7~12 ミサイルの残骸(2000G) 13~ エターナルマナタンクの残骸(3000G) 解説 魔導器文明時代に作成された機械の兵器です。 通常のドゥームと違い、特殊な飛行装置でホバリングによる飛行移動を行ないます。 ドラゴンフォートレスの簡易量産型の小型航空兵器として設計、開発されています。 空中から一方的に地上を攻撃できる事をコンセプトに設定されており、地上戦闘は考慮されていません。 そのため活動時は常に高度30M前後の空中を飛行しており、地上からこれを撃墜するのは至難の業となっています。 これと相対した場合、ミサイルによる爆撃と機銃掃射の弾雨を受けなければならないでしょう。 【マシーネン・エア・トルーパー】 ML:10 分類:魔法生物 言語:なし 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:16 弱点値:20 先制値:17 移動速度:18 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:12(19) 弱点:物理ダメージ+2 攻撃方法 超振動ブレード 命中力:14(21) 打撃点:2d+12 回避力:13(20) 防護点:7 HP:68 MP:30 特殊能力(:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 〇機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 〇エンハンサー4レベル(キャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、ビートルスキン) 〇戦闘特技「双撃」「ファストアクション」「精密射撃」「鷹の目」を取得しています。 〇武装 片手に超振動ブレード、片手に"ガン"を装備しているとして扱います。 "ガン"による攻撃は射程20M、装填数は3となり、威力は「2D6+9」、命中は「14(21)」となります。 ☆「超兵器」 超振動ブレードで与えるダメージが魔法ダメージとなります。 この能力は連続した手番では発動できません。 〆「掃射」 "ガン"による攻撃を行う際、範囲を「1体」から「半径3M/5」に変更します。 この範囲攻撃は自身を含みませんが、「精密射撃」があっても対象を指定する事はできません。 この能力は弾薬を2回分消費します。 ▼降下猟兵 10M以上の高所から落下する際、任意でパラシュートを展開し、落下ダメージを100点まで軽減します。 この能力による高所からの落下は全力移動相当として扱います。 1度発動すると、以後12時間が経過しなければ発動できなくなります。 戦利品 自動 なし 2~6 魔動機械のパーツ(500G) 7~12 超兵器の残骸(1000G) 13~ 動力部の残骸(2000G) 解説 魔動機文明時代に生み出された人型兵器です。 「キラーマシーン」に強化プログラミングと重武装化を施した存在です。 腕に搭載されている銃は射程が強化されただけでなく、ショットガンのように扱う事も可能です。 空挺部隊として運用される事を前提に設計されており、多くが「ヘリドゥーム」に搭載されています。 ヘリドゥームで移動して降下し、その地域を制圧し目的を達成するというのが基本的な運用法です。 銃の大型化やパラシュートの内蔵などによって剣と銃を同時に繰り出す事はできなくなっていますが、 ミサイルや機銃によって空中から支援を受けた空挺部隊の奇襲は、防ぐ事が難しい脅威となるでしょう。 【デュラハンフリーダム】 ML:9 分類:アンデッド 言語:魔法文明語、魔動機文明語 知能:人間並み 知覚:魔法 生息地:不明 反応:敵対的 知名度:13 弱点値:18 先制値:18 移動速度:11/50(魔道バイク) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:12(19) 部位数:2(本体/魔道バイク) コア部位:本体 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 攻撃方法 部位:本体(剣) 命中力:13(20) 打撃点:2d+12 回避力:10(17) 防護点:12 HP:66 MP:60 部位:バイク(体当たり) 命中力:12(19) 打撃点:2d+12 回避力:11(18) 防護点:9 HP:90 MP:- 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ●部位:本体 〇通常武器無効 〇真語魔法7レベル、神聖魔法7レベル/魔力9(16) 〇魔法適正 戦闘特技「挑発攻撃」「マルチアクション」を習得しています。 〇▽発狂の憤怒 魔道バイクのHPが0以下になった場合、バイクが復活するまで命中+3、打撃点+6、回避-4されます。 この効果を発動中、知能も「低い」に低下し、魔法技能は一切行えなくなり、精神属性の影響は一切無効となります。 ●部位:魔道バイク 〇悪路走破 足場が悪い状況でもペナルティが-2までなら無効化します。(-3以上はそのまま受けます) 部位:魔道バイクのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 〇振り下ろし 本体の打撃点を+2します。 部位:魔道バイクのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 〆グレネードランチャー/22/精神抵抗/半減 射程20M、半径3Mの空間/5の範囲に2D6+11点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 発動時は本体のMPが15減少します。続けての手番で発動できません。 戦利品 自動 鉄くず(20G) 2~6 なし 7~12 竹やりマフラー(1,500G) 13~ 特攻鎧(3,500G) 解説 デュラハンが出世し、戦車から高性能魔道バイクに乗り換え、新車を得た喜びに打ち震えている姿です。 その歓喜のあまり、死の宣告の一年の間の待機期間中は新車のバイクに乗ってラクシア中を暴走しています。 暴走行為の開放感からか、バイクを派手な造型に改造し、自身の鎧兜もトゲや鶏冠を生やしています。 さらに、時折死の宣告に関係のない者に対してついカッとなって襲い掛かったり、他のデュラハンや行商人と暴走区域の縄張り争いをしたり、 大事な愛車が破壊されると、そのショックから見境無く暴れ周るという何処までも迷惑な行動を繰り返します。 【デュラハンプアロード】 ML:11 分類:アンデッド 言語:魔法文明語、魔動機文明語 知能:高い 知覚:魔法 生息地:不明 反応:敵対的 知名度:17 弱点値:24 先制値:22 移動速度:11/50(魔道バイク) 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:16(23) 部位数:2(本体/魔道バイク) コア部位:本体 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 攻撃方法 部位:本体(剣) 命中力:15(22) 打撃点:2d+13 回避力:12(19) 防護点:12 HP:75 MP:123 部位:バイク(体当たり) 命中力:12(19) 打撃点:2d+14 回避力:12(19) 防護点:9 HP:90 MP:- 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ●部位:本体 〇通常武器無効 〇真語魔法11、魔動機術11、神聖魔法11レベル/魔力15(22) 〇魔法適正 戦闘特技「全力攻撃Ⅰ」「魔法拡大:数」「魔法拡大:確実化」「マルチアクション」を習得しています。 ●部位:魔道バイク 〇悪路走破 足場が悪い状況でもペナルティが-2までなら無効化します。(-3以上はそのまま受けます) 部位:魔道バイクのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 〇振り下ろし 本体の打撃点を+2します。 部位:魔道バイクのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 〆グレネードランチャー/22/精神抵抗/半減 射程20M、半径3Mの空間/5の範囲に2D6+15点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 発動時は本体のMPが15減少します。続けての手番で発動できません。 戦利品 自動 鉄くず(20G) 2~6 なし 7~12 ミスリル(2,600G) 13~ やや高純度ミスリル(6,600G) 解説 デュラハンロードが本来の強化魔道バイクを何かしらの理由で失い、 何かしらの理由で仕方なく高性能魔道バイクにまたがっている姿です。 機体には1ガメル傷が付けられ、落書きされた跡をペンキで上塗りした事がほのかに伺えます。 一説にはノルマを満たせなかったため、モルスダールからお叱りを受けてバイクを格下げされた者と言われています。 それが真実なのかどうかは不明ですが、予告の期日を守らずフライングを繰り返し、執拗にノルマという名の犠牲者を多く求めます。 【オーガ・ソードマスター】 ML:13 分類:蛮族 言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 生息地:様々 反応:敵対的 知名度:16 弱点値:21 先制値:19 移動速度:24 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:17(24) 弱点:魔法ダメージ+2 攻撃方法 武器 命中力:19(26) 打撃点:2d+19 回避力:16(23) 防護点:15 HP:110 MP:24 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ◯戦いの達人 戦闘特技「全力攻撃Ⅰ」「全力攻撃Ⅱ」「薙ぎ払い」「足さばき」「バトルマスター」「練技の達人」 「ファストアクション」「不屈」を取得しています。 ◯エンハンサー10 「キャッツアイ」「ガゼルフット」「マッスルベアー」「ビートルスキン」「リカバリィ」 「デーモンハンド」「ケンタウロスレッグ」「ストロングブラッド」「メディテーション」「トロールバイタル」 ◯魔法の装備 オーガソードマスターの攻撃はすべて魔法の武器として扱い、毒・病気・呪い属性を除く魔法ダメージを-3します。 ▽絆への嫉妬 自身の攻撃が「庇う」によって対象を変更された場合、庇った者ヘ与えるダメージが+4されます。 戦利品 自動 宝石(1d×1000G) 2~6 余ったポーション(10000G) 7~12 魔法の防具(G20000) 13~ 魔法の武器(30000G) 解説 変身能力も魔法の才能も全く無く、ウォーロードという支配者としての道を閉ざされ武器の修行に明け暮れた剣豪のオーガです。 蛮族の中で劣等種として迫害され続けた結果、もともと悪かった性格がさらに捻くれ曲がったものとなっています。 その剣術の腕前はウォーロードなど比較にならぬものですが、原動力となった魔法の才能の無さに強いコンプレックスを持っており、 魔法技能所持者に対して肉体的な武術のみで圧倒し、これを討ち果たす事に強い執念と喜びを覚えています。 仲間は一切信用も信頼もせず単独行動を好んでおり、パーティーで戦う人族に対して羨望の裏返しとなる憎しみをぶつけています。 【バルログ】 ML:14 分類:魔神 言語:交易共通語、魔法文明語、魔神語 知能:人間並 知覚:5感(暗視) 生息地:遺跡 反応:敵対的 知名度:17 弱点値:21 先制値:18 移動速度:18(浮遊30) 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:18(25) 部位数:上半身、下半身、翼×2(4) コア部位:上半身 弱点:水・氷属性ダメージ+3 攻撃方法 部位:上半身(魔剣) 命中力:18(25) 打撃点:2d+20 回避力:16(23) 防護点:14 HP:81 MP:27 部位:下半身(尻尾) 命中力:18(24) 打撃点:2d+19 回避力:14(21) 防護点:14 HP:85 MP:27 部位:翼×2 命中力:18(23) 打撃点:2d+18 回避力:14(21) 防護点:12 HP:66 MP:27 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 ◯炎無効 炎属性の攻撃は無効化されます。 ◯通常武器無効 魔法の武器や銀の武器、妖精の武器以外からの武器攻撃を無効化します。 ☆◯セルフバーニング 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、発動部位から半径10M以内は明かりで照らされていると扱い、水・氷属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に水・氷ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ただし、HPが0以下になっている部位には発動できません。 ▽炎の再生 手番開始時にセルフバーニングが発動している場合、発動中の部位のHPが10点回復します。 ☆エンハンサーレベルを4レベル相当で取得しており、 「マッスルベアー」「キャッツアイ」「ビートルスキン」「リカバリィ」を使用できます。 部位:上半身 〆炎のブレス(生命抵抗/18(25)/半減) 射程30Mで、「半径3M/5」の範囲に、「2D6+18」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆同時攻撃 同じ乱戦エリアに存在する相手に攻撃を行えます。 対象は5体まで任意に指定できます。 ☆部位再生 HPが0以下となっている部位を、HP14点にまで回復させ、アウェイクンをかけたものとして扱います。 この能力を発動すると上半身のHPが14点減少します。 部位:下半身 ◯大きい 下半身のHPが0になるまで、上半身は近接攻撃からの回避に+4されます。 〆テイルスイング 同じ乱戦エリアに存在する相手に攻撃を行えます。 対象は5体まで任意に指定できます。 部位:翼 ◯飛翔Ⅰ 近接攻撃の命中と回避に+1されます。 翼の部位のいずれかのHPが0になると効果は失われます。 〆□渾身撃 与える打撃点を+8します。そのラウンドの間、回避に-3されます。 戦利品 自動 悪魔の結晶(1000G) 2~6 なし 7~12 穢れた炎の結晶(800G) 13~ 消えない松明(1300G) 解説 炎を食らい炎の中に住むとされる、4M程の巨体を持つ悪魔です。 性格は陰湿かつ残虐で、目をつけた獲物を炎の中に沈めて焼き払う事を一番の楽しみとしています。 全身を炎で包み込み、通る道を焼け野原に変えていくその姿は遠くからでも確認できます。 現世に出現した際は大規模火災を巻き起こし、周辺に甚大な被害を与えます。 【ドルギラドプス】 ML:22 分類:魔法生物 言語:なし 知能:人間並み 知覚:魔法 生息地:遺跡 反応:敵対的 知名度:22 弱点値:26 先制値:26 移動速度:20 生命抵抗:29(36) 精神抵抗:29(36) 部位数:頭部、胴体、寄生体、尻尾(4) コア部位:寄生体 弱点:炎ダメージ+2 攻撃方法 部位:頭部(角) 命中力:28(35) 打撃点:2d+30 回避力:27(34) 防護点:22 HP:111 MP:35 部位:胴体(触手) 命中力:29(36) 打撃点:2d+30 回避力:27(34) 防護点:22 HP:116 MP:35 部位:寄生体(牙) 命中力:27(34) 打撃点:2d+30 回避力:25(32) 防護点:22 HP:96 MP:35 部位:尻尾 命中力:29(36) 打撃点:2d+30 回避力:26(33) 防護点:22 HP:96 MP:35 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」「鷹の目」の戦闘特技を習得しています。 ◯エンハンサーを10レベル相当で取得しており、 「マッスルベアー」「キャッツアイ」「ピートルスキン」「リカバリィ」「クラーケンスタビリティ」を発動できます。 ◯通常武器無効 魔法の武器や銀の武器、妖精の武器以外からの武器攻撃を無効化します。 部位:頭部 ◯コア擬体 弱点値を抜かなければ、この部位をコアとして誤認します。 〆毒のブレス(生命抵抗/29/半減) 射程30Mで、「半径3M/5」の範囲に、「2D6+29」の毒属性魔法ダメージを与えます。 ▽安地 頭部のHPを0にした場合、ドルギラドブスの乱戦エリア内に存在する多者1体(2部位まで)は、 「尻尾」「胴体」からの攻撃対象位に含まれず、「寄生体」の「弾幕」の回避に+2されます。 この安地の効果を受ける者は、乱戦エリア内の者どうしで自由に決定できますが、そのラウンド中は指定対象に効果が固定されます。 安地にわれ先にと他者を押しのける場合は敏捷判定対決で最終的に勝利した者が効果対象に指定されます。 部位:胴体 ◯大きい 胴体のHPが0になるまで、頭部は近接攻撃の回避に+4されます。 ◯コア防護 胴体のHPが0になるまで「部位:寄生体」に影響を与える事は一切できません。 〆部位再生 HPが0以下になった「部位:尻尾」、「部位:頭部」を2D6+22点のHPまで回復させ、アウェイクンをかけたとして扱います。 この能力は尻尾と頭部を同時に復活させる事はできますが、復活させた部位は連続した手番では対象に指定できません。 部位:寄生体 ◯引き篭もる 胴体に守られ外部にその姿を一切晒していません。 そして、その間、この部位も一切攻撃を行えず、部位として数えません。 また、弱点値を抜かなければ、コアである寄生体の存在を知る事はできません。 「部位:胴体」の「コア防護」の効果が失われればこの能力は強制的に解除されます。 ☆姿を見せる 「引き篭もる」の効果を次のラウンドの手番開始時まで解除します。 また、この効果を発動中は「コア防護」も解除され、寄生体の部位の存在を知る事ができます。 〆弾幕(回避判定/36/消滅) 射撃攻撃を行ない、命中した相手に「2D6+30」の「純エネルギー」属性の魔法ダメージを与えます。 これは30M以内に存在する5体までの任意の存在を対象に指定でき、同一対象に攻撃を2回まで振り分けられます。 部位:尻尾 ◯邪魔 尻尾のHPが0になるまで、「部位:胴体」と「部位:寄生体」は近接攻撃からの回避に+4されます。 また、射撃攻撃に置いても上記の部位は「鷹の目」を持たない相手からの攻撃に回避+2されます。 〆ロングテイルスイング 20M以内に存在する複数の相手に乱戦を無視して攻撃を行えます。 対象は5体まで任意に指定できます。 戦利品 自動 ドルギラスの涙(0G) 2~6 汚染された肉片(5000G) 7~12 魔神の欠片(10000G) 13~ バイオチップ(20000G) 解説 ドルギラスをベースに生体改造されて生み出された超巨大な魔法生物兵器です。 ドルギラスとしての意志や特性はもはや失われ、その姿も醜悪な異形の化け物へと変貌し、元の姿とはかけ離れています。 その全容は、触手で這い回り、巨大なカギ爪のような節くれだった尻尾を振り回し、頭部から毒のブレスを撒き散らします。 しかしその真の脅威は胴体に隠された中枢、本体ともいえる寄生体です。 寄生体はこの世のものとは思えぬ名状しがたい獣の頭部の姿をしており、姿を現すと周囲の存在を撃ちぬくレーザーを撒き散らします。 寄生体は常時隠蔽されているため、寄生体の存在に気づかない者は意外な不意打ちを受ける事になります。 この生体兵器は魔動機文明で生み出されたとされますが、そのあまりに異常な姿から魔神が素材に使用されているという仮説も存在します。 ドルギラドブスは相対する存在全てを破壊しつくすという衝動に突き動かされ、目標を破壊するまで決して活動をやめません。 なお、ドルギラドブスなのかドルギラドプスなのかは固定されておらず、たまに学者たちを混乱させます。 残骸から稀に発見されるバイオチップから「バインド・プログラム」によって改造された”バイド”の一種とされています。 【リターナー】 ML:24 分類:魔法生物 言語:なし 知能:高い 知覚:五感(暗視) 生息地:不明 反応:敵対的 知名度:27 弱点値:32 先制値:27 移動速度:50(飛行)/40(水中)| 生命抵抗:29(36) 精神抵抗:27(34) 部位数:スカイシップ、バイド・フォース、ビット×2(4) コア部位:スカイシップ 弱点:命中+1 攻撃方法 部位:スカイシップ(機銃) 命中力:29(36) 打撃点:2d+28 回避力:28(35) 防護点:20 HP:200 MP:18 部位:バイド・フォース(機銃) 命中力:28(35) 打撃点:2d+20 回避力:26(33) 防護点:20 HP:200 MP:18 部位:ビット(機銃)×2 命中力:26(34) 打撃点:2d+15 回避力:24(31) 防護点:20 HP:100 MP:18 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 〇転倒無効 ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」「鷹の目」の戦闘特技を習得しています。 ◯通常武器無効 魔法の武器や銀の武器、妖精の武器以外からの武器攻撃を無効化します。 ◯機動兵器 通常移動を行った際に、制限移動時までで行える行動を行えます。 〇飛翔Ⅱ 近接攻撃の命中と回避に+2され、足場の悪影響を受けません。 ◯弾薬 全ての部位の機銃は射程30Mの”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 機銃の装填数は無限大となり、弾が尽きる事はありません。 部位:スカイシップ 〇「ファストアクション」の戦闘特技を習得しています。 〆双撃 機銃攻撃時、射程内の2体を攻撃対象に指定できます。 〆連続攻撃 機銃攻撃時、命中した対象に続けてもう一度機銃攻撃を行えます。 〆▼波動砲(回避判定/29(36)/消滅 射程:50M、「範囲:貫通」の対象に、「対象の最大HPの半分(切り上げ)」の魔法ダメージを与えます。 この能力は自身と、自身の部位の「バイド・フォース」と「ビット」を対象にしません。 ☆波動砲充填 波動砲の充填を1回分行います。この充填が3回となった場合、「波動砲」を発動できます。 波動砲を発動すると充填は解除され、再充填すると1回目からとなります。 ▼☆フォース回収 切り離した「部位:バイド・フォース」を即座に呼び戻し、再び接合します。 バイド・フォースが乱戦されている場合、離脱宣言をバイド・フォースが主行動で宣言し、 次の手番開始時にバイド・フォースを呼び戻す事ができます。 ☆ビット再生 HP0以下の「部位:ビット」をアウェイクンをかけたとして扱いHP1まで回復させ復活させます。 ▽充填失敗 部位:スカイシップに近接攻撃でダメージを1点でも与えた場合、波動砲の充填を全て解除させます。 部位:バイド・フォース 〇バイド・エナジー 手番終了時、この部位から5M以内の対象全てに「2d+30」の物理ダメージを与えます。 この能力は「部位:バイド・フォース」と「部位:ビット」には効果ありません。 〆▼体当たり(回避判定/27(34)/消滅) 乱戦状態にある対象1体に対して体当たりを行います。 命中した対象は「2d+40」の物理ダメージを受けたあと転倒し、乱戦を無視して10Mを強制移動させられます。 対象を移動させる方角は体当たり宣言時に任意に指定できます。 〆▼最強の矛(回避判定/25(32)/消滅) この部位を本体から切り離し、射程30M、「形状:貫通」、威力「2d+30」の物理ダメージで撃ち放つ事ができます。 切り離されている間、バイド・フォースは自立行動はできず、その場から動きません。 また、機銃攻撃や体当たりも行えないため、攻撃手段は「バイド・エナジー」のみとなります。 「部位:バイド・フォース」が「部位:スカイシップ」に接合している間のみ発動でき、切り離している間は「最強の盾」は効果を失います。 〇最強の盾 部位:スカイシップは近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃の回避に+4されます。 「部位:バイド・フォース」のHPが0以下になると、この効果は失われます。 部位:ビット 〇再生 手番開始時にこの部位のHPが24点回復し、 「部位:スカイシップ」と「部位:バイド・フォース」のHPが6点回復します。 「部位:ビット」のHPが0以下になると、この効果は失われます。 自動 バイオチップ(5000G) 2~6 未知の魔動機パーツ(10000G) 7~12 人型の残骸(25000G) 13~ ボイスレコーダー(50000G) 解説 武装強化されたスカイシップが「バインド・プログラム」に侵食された存在です。 スカイシップの機械的な外見はシルエットに面影を残すのみとなり、あとはおぞましい生物的な姿をしています。 また、船体前方に付随する、触手を生やした巨大な目玉のようなバイド・フォースの存在はラクシアでは確認されていません。 アンデッドではないため、内部のパイロットは存命していると予想されますが、周囲の存在を敵と認識して襲い掛かってきます。 魔動機文明時代の資料に、わずかにこの機体の元となったスカイシップの設計図の一部が残っており、 そこには”大いなる破滅の星”に立ち向かう為に、専用の軍用機に適応するために特殊な設計で生み出された9体のルーンフォーク、 通称”R-9シリーズ”が用意され、”大いなる破滅の星”を打ち倒すためにスカイシップで旅立ったとされています。 しかし、このルーンフォーク達が以後どうなったのかは、資料が残っておらず、定かではありません。
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青山学院大学理工学会主催 第三回相模原祭フットサル大会 2007/10/8更新 全日程終了 みなさまお疲れ様でした。特に2日目も参加した方は、天候の悪い中、よくお集まりくださいました。 ケガをした方の中で、通院などをした場合には、事前登録のメンバーに入っていれば保険がききますので、下記の連絡先までメールを送ってください。 ちなみに、来年度の開催は2年連続で運営した学生がいなくなるので、微妙です。 ぜひ、存続させたくて委員を希望している方は、来年度の早いうちに理工学会までご連絡ください。 1回戦試合結果 チーム名 スコア チーム名 ○ FC307 2-2 FIVE ○ 三栖研と仲間たち 8-0 FFC ヤクタターズ 2-2 会プロ ○ ○ Rematar A 3-2 FCmontblanc ノーゴール師匠 0-0 ハックル ○ ○ ブタMEN 5-3 F.C.lily ○ L.A.F.C. 5-4 フットサル愛好会Ⅰ ○ B.B.F.C 3-2 田部研タイガース feat.佐藤 FC ドミナッナコ 不戦勝 チームもずく ○ ○ スコーピオン。 4-2 龍神会 ○ ミウフォーリア 4-3 電電 ○ TEAM β 3-3 チームブランドきゅーり ○ FC ハゲヤマ 6-0 AKCS 平家喜八郎上門 3-4 MF ○ ○ Mars 4-1 覆面古崎陽平 チルチルミチル 1-2 BasshaBasha ○ 2回戦試合結果 チーム名 スコア チーム名 ○ FC307 2-1 三栖研と仲間たち 会プロ 1-3 Rematar A ○ ハックル 0-10 ブタMEN ○ L.A.F.C. 3-4 B.B.F.C ○ チームもずく 不戦勝 スコーピオン。 ○ ○ ミウフォーリア 7-0 TEAM β ○ FC ハゲヤマ 3-0 MF Mars 1-3 BasshaBasha ○ 準々決勝戦試合結果 チーム名 スコア チーム名 ○ FC307 1-0 Rematar A ○ ブタMEN 3-2 B.B.F.C スコーピオン。 0-2 ミウフォーリア ○ ○ FC ハゲヤマ 3-0 BasshaBasha 準決勝戦試合結果 チーム名 スコア チーム名 FC307 1-1 ブタMEN ○ ミウフォーリア 1-2 FC ハゲヤマ ○ 決勝戦試合結果 チーム名 スコア チーム名 ○ ブタMEN 0-0(PK) FC ハゲヤマ トーナメントでの表示は、余裕ができたら作っておきます。 大会ルールはこちら 参加者は全員見るようにおねがいします。 抽選結果、日程 トーナメントはこちら 7日(1日目) 試合日程一覧 チーム名 チーム名 試合番号 審判 10 00~10 20 FC307 FIVE A Bの2チーム 10 20~10 40 三栖研と仲間たち FFC B Cの2チーム 10 40~11 00 ヤクタターズ 会プロ C Dの2チーム 11 00~11 20 Rematar A FCmontblanc D Eの2チーム 11 20~11 40 ノーゴール師匠 ハックル E Fの2チーム 11 40~12 00 ブタMEN F.C.lily F Gの2チーム 12 00~12 20 L.A.F.C. フットサル愛好会Ⅰ G Hの2チーム 12 20~12 40 B.B.F.C 田部研タイガース feat.佐藤 H Iの2チーム 12 40~13 00 FC ドミナッナコ チームもずく I Jの2チーム 13 00~13 20 スコーピオン。 龍神会 J Kの2チーム 13 20~13 40 ミウフォーリア 電電 K Lの2チーム 13 40~14 00 TEAM β チームブランドきゅーり L Mの2チーム 14 00~14 20 FC ハゲヤマ AKCS M Nの2チーム 14 20~14 40 平家喜八郎上門 MF N Oの2チーム 14 40~15 00 Mars 覆面古崎陽平 O Pの2チーム 15 00~15 20 チルチルミチル BasshaBasha P 運営 8日(2日目) 試合日程一覧 チーム名 チーム名 試合番号 審判 10 00~10 20 Aの勝利チーム Bの勝利チーム A2 B2の2チーム 10 20~10 40 Cの勝利チーム Dの勝利チーム B2 C2の2チーム 10 40~11 00 Eの勝利チーム Fの勝利チーム C2 D2の2チーム 11 00~11 20 Gの勝利チーム Hの勝利チーム D2 E2の2チーム 11 20~11 40 Iの勝利チーム Jの勝利チーム E2 F2の2チーム 11 40~12 00 Kの勝利チーム Lの勝利チーム F2 G2の2チーム 12 00~12 20 Mの勝利チーム Nの勝利チーム G2 H2の2チーム 12 20~12 40 Oの勝利チーム Pの勝利チーム H2 A3の2チーム 12 40~13 00 A2の勝利チーム B2の勝利チーム A3 B3の2チーム 13 00~13 20 C2の勝利チーム D2の勝利チーム B3 C3の2チーム 13 20~13 40 E2の勝利チーム F2の勝利チーム C3 D3の2チーム 13 40~14 00 G2の勝利チーム H2の勝利チーム D3 A4の2チーム 14 00~14 20 A3の勝利チーム B3の勝利チーム A4 B4の2チーム 14 20~14 40 C3の勝利チーム D3の勝利チーム B4 運営 14 40~15 00 A4の勝利チーム B4の勝利チーム A5 運営 最大チーム数=32 トーナメント方式 1日目(10/7) 1回戦 2日目(10/8) 2回戦~決勝まで 敗者復活戦などはなし 7分ハーフ 引き分けの場合はじゃんけん 小雨決行 1人1チームのみ(掛け持ちはなし) 賞品あり(できるだけ多くのチームに分配します) 本大会は相模原祭のイベントの一環として行います。 第二回大会の様子。第一回が雨で中止だったため、事実上はじめての大会でした。 ↓ご意見などがあればご自由にお書き込みください コメントテスト -- 福田 (2007-03-22 14 19 37) 青山キャンパスからの参加も可能でしょうか。 -- 藤澤 (2007-07-22 23 57 31) こんにちは。可能です。学年学部は問いません。 -- 福田 (2007-07-23 04 04 26) 今年から相模原祭が土日月の3日間になりましたが、試合日は去年と同じ日曜・月曜の7日と8日ですか? -- 橘 (2007-08-19 12 05 37) 7、8日で行います。連絡を忘れていましたのでここでお知らせしておきます。 -- 福田 (2007-08-19 14 35 03) おとつい申し込んだんですが、受理されてますか?? -- 大江 (2007-09-30 18 33 28) 確認しています。抽選結果についてはしばらくお待ちください。 -- 福田 (2007-09-30 18 50 42) 抽選漏れしたんですけど、何チーム落ちたんですか?キャンセルが出たときにどのくらいの確率で出れるのか知りたいので -- FCゾウ (2007-10-01 16 50 25) 詳細はここでは書きにくいので、後日メールで連絡します。 -- 福田 (2007-10-01 20 08 24) メンバーの追加をしたいのですが、申し込み先のメールアドレスを教えてください。 -- 根本 (2007-10-01 23 15 44) 下の連絡先で結構です。 -- 福田 (2007-10-01 23 19 05) 今から参加の申し込みできますか? -- コロポックル (2007-10-02 05 25 47) 募集は締め切ってます。 -- 福田 (2007-10-02 11 13 54) ユニフォームがないのでビブスをお借りすることになると思いますがパンツ、ソックスは揃えた方がいいですか? -- 佐藤 (2007-10-04 13 24 03) ビブスは1チーム分用意できていますので、特に揃える必要はありません。 -- 福田 (2007-10-04 13 48 12) メンバー追加の件なんですが、メンバーに急遽キャンセルが出てしまい 新たなメンバーを追加したいのですがもう無理でしょうか?一応追加メンバーの学年学籍番号はメールしておきます -- 名無しさん (2007-10-05 02 11 32) 募集は締め切りました。メンバー登録していなくても、当日出場できますが、保険がきかないので怪我には注意してください。 -- 福田 (2007-10-05 07 49 45) キーパーグローブって貸してもらえますか? それと審判や試合に出る前は何分前に集合したらいいですか? 審判は何人必要ですか? -- B (2007-10-06 21 13 53) グローブはあります。審判は各チームから一人ずつお願いします。時間は予定通りにならないかもしれませんが、表(↑)の時間に間に合えば何分前でも良いです。 -- 福田 (2007-10-07 00 22 56) 明日、雨の場合中止の連絡はいつ、どのようにありますか? -- R (2007-10-07 18 35 24) 今大会は雨天決行です。雨天の場合、出場するかどうかは自由ですので各チームで判断してください。 -- 福田 (2007-10-07 19 41 43) 大会の写真などがあれば拝見したいのですが。もしくはメールで送って欲しいです。 -- 参加者 (2007-10-08 19 22 33) 後日、こちらか理工学会のホームページに掲載予定です。 -- 福田 (2007-10-08 20 18 42) 名前 コメント リンク 青山学院大学理工学会 http //www.agnes.aoyama.ac.jp/cgi-bin/WebObjects/f921c2aea8.woa/wa/read/106154d6a96/ 運営委員用のブログ http //sagamiharafutsal.seesaa.net/ 連絡先 pn76r3pc@gmail.com (@を全角にしてますので、半角に直して送ってください) カウンター -
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/all1futsal/pages/36.html
目標である全国大会出場に向けて。 第8回全日本大学 フットサル大会関西予選大会 in 滋賀県立体育館 初戦の相手は奈良の畿央大学。 しかし、畿央大学側が試合開始までに規定の3人以上の選手が集まらず、試合放棄となり5-0で立命館の勝利となりました。 結果 立命館5-0畿央大学 この結果、次の同志社戦の結果で代表決定戦へ進めるかが決まることになります。 そして、13 30に同志社大学との1戦が始まりました。 スタートは北村、木村、宮下、末廣、児玉の5人 立ち上がりは互角の展開で、激しいボールの奪い合いが続きます。 しかし、徐々に同志社ペースに。攻め込まれる時間が続く中、末廣の体を張った守りなどで守り、カウンターから何度かチャンスを作ります。 しかし、前半終了間際、同志社に1点決められる。さらにリスタート後、すぐにボールを奪われると失点。前半を0-2で折り返します。 後半も同志社ペース。何度かチャンスを作るが相手ゴレイロやディフェンスに阻まれる。そんな展開の中、同志社に3点目決められ0-3。 その後、勝又がこぼれ球をボレーで決めて1-3とし、追い上げムードが漂うが、4点目を与えてしまい1-4。 このまま試合は終了。 結果 立命館1-4同志社大学 立命館大学All.1はグループ予選敗退となりました。 OBなど応援してくれていた方々には申し訳ない結果となりました。 去年、滋賀予選で敗退してからのこの1年間、立命館大学All.1は大きく成長しました。 創設6年目のこのチームは間違いなく過去最高のフットサルをしていました。 しかし、それ以上に成長し実力をつけているのが同志社や神戸大学といった全国常連チームでした。 彼らを超えるためには、この1年間の成長や努力を超えるモノが必要だと感じました。 同志社はこの後、畿央大学にも4-1で勝利したため代表決定戦に進み、代表決定戦で神戸大をPK戦で下し、関西代表となりました。 同志社には関西代表として全国大会でも優勝してほしいです! これからチームは代変わりとなり、引退する選手なども出てきます。次の練習からは新チームとなり、来年の全日本大学フットサル大会に向けて動き出します。 今後も応援よろしくお願いします。