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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ガイルのソニックブームの回転率が大幅に強化されており、波動拳と撃ち合いができるレベルになっている。 前作のようにリュウ側が相手を動かす立場に回ることは難しいので、リュウ側は上手くガイルを画面端に追い込んでいくのが基本。 そのため、 「撃ち合いをしつつ、波動拳の硬直に反撃を叩き込むなどして手堅くダメージを稼いでいくガイル」 「撃ち合いをしつつ、画面端に追い込んだらラッシュをかけて一気にダメージを奪っていくリュウ」 という、さながら「スパⅡX」時代を髣髴とさせる試合光景になるだろう。 とにかく、焦って突っ込んで迎撃されまくるのが典型的なリュウの負けパターン。 飛び込み、セービングダッシュ、竜巻旋風脚などといったハイリターンな行動を通したくなるが、ガイル側がこれらに対処するのは容易。 我慢して地面にべったりと張り付き、じわじわと地上戦で追い込んでいこう。 画面端に追い込んだら、ガイルの屈強K・投げ・サマーソルトキックなどといったリターンの大きい暴れに引っ掛からないようにしたい。 大したリターンを奪えないまま画面端から逃がしてしまうようでは、このカードに勝利することは難しい。 【開幕】 ガイルはかなりの確率でソニックブームを撃ってくると思う。 が、いきなり飛んでも見てから屈強Pなどで落とされがち。 ここはガードをするか、セービングで受けてリベンジゲージを稼ぐ。 2ラウンド以降でゲージが溜まっているならいきなりEX波動拳を撃っていくのも面白い。 ガイル側がこれを読んでガードや飛びをしてくるなら、きっちり対応したい。 【接近方法】 裏拳で反撃をされない距離で波動拳やセービングを使ってソニックブームを消しつつ、 歩きで少しずつ距離を詰めていく。 ラインを奪われまいとニーバズーカなどで距離を詰めてくるガイルにはEX波動拳を合わせたい。 ゲージがないなら素直にガード。ソニックブームを盾に当て投げを迫ってくるガイルにはしっかり遅らせグラップを仕込んでおくこと。 ガイルのn択はそんなに強くないから、無理に反撃しようと思わなくて良い。 屈グラップ漏れの弱Kなどで触れたら、そこから図々しくリュウのターンにもっていける。 EXソニックブームは大人しくガード。削られても必要経費と割り切る。 ジャンプで避けてもいいが、EXソニックブームの弾速が速いことから見てから飛んでも引っ掛かりやすい。 EXソニックブームを消すためにEX波動拳を使うのは勿体無い。通常ソニックブームを盾に択ってくるガイルに使える貴重な反撃手段なので、温存しておこう。 ガイル側のソニックブームを撃ってくるタイミングが余りにも単調なら、中距離から強竜巻旋風脚をぶっぱなしてやるのも面白い。 が、ソニックブームと同時に出しても大抵はしゃがみ回避が間に合うのでリスクが高い。 少し近めの距離なら、ソニックブームの代わりに各種飛び込みを合わせていこう。 ソニックブームを出していれば、サマーソルトキックは出せないのである程度は飛び込みやすい。 【飛びについて】 ガイルの下溜めが完成している間に飛び込むのは厳禁。 めくり気味に飛んでも弱サマーソルトキックで落とされやすい。 サマーソルトキックを除けばガイルの安定対空はないが、 屈強P、ガイルハイキック、空中投げを始めとする各種空中技といった豊富な対空手段を持ち、死角がない。 そのため、迂闊に飛んでもガイル側の判断力に依存するだけになりがち。 こちらの足払いを読んでローリングソバットなどを振ってくる瞬間に飛べるのがベスト。 ソニックブームに対して飛び込む場合は、最低でも同時よりは速いくらいのタイミングで飛べるようにしたい。 【ダメージが取れる飛び方】 ガイル相手に飛び込みから直接ダメージを取るのは難しい。 飛び込み技をガードさせてn択を迫れるだけでも充分にリターンがあるため、ガードされても気にしないこと。 【気をつけた方が良いこと】 スピニングバックナックルリーチが長く、ダメージ量も大きいので中距離から不意に振ってくるガイル使いも多い。 波動拳やセービングといった、ソニックブームを消す手段に対してリスクを与えやすい点も厄介な点。 実はしゃがんでいれば当たらない。なので、屈中Kなどでしっかり反撃するのが良い。 EXソニックブーム弾速がとにかく速く、見てからではジャンプが間に合わないことが多い。 基本は大人しくガード。 ソニックハリケーン波動拳に合わせられると大ダメージ。中距離ではガードしても反撃しづらい。 そもそもこの技が届く距離では波動拳を通常ソニックブームで相殺してから裏拳が確定するので、むやみに波動拳を撃ってはならない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳を撃ちながら歩いて地道に距離を詰め、ラインを奪っていく。 【中距離】 裏拳による反撃に注意しつつ、撃ち合いしていく。 ガイル側のリベンジゲージが溜まっている間は中距離でのソニックハリケーンぶっぱにくれぐれも注意したい。 ガイルは通常技自体の性能は平凡で、ソニックブームさえなければそんなに強い動きができないと言うことを覚えておこう。 「画面端に追い込まれる」という明確なリスクがある以上、ガイルも常に後ろに下がり続けることは出来ないので どこかで必ず溜めを解除して通常技で追い払おうとしてくる。 そこを突いて差し合いに持ち込んでいけると良い。 ぼっしゃがしてるガイルに安易に触りに行くとサマーソルトキックで蹴っ飛ばされる。 溜めが完成しているガイルには様子見の択も混ぜること。 【近距離】 この距離では基本的にリュウのターン。 小技で固めながら、いつものn択を迫る。 この距離でもソニックブームを撃ってくるガイル使いは多い。 一旦弾を置かれてしまうと反撃できなくなるので、弾を撃たれる前に屈中Kなどでしっかり触りにいきたい。 ただし、前述したがサマーソルトキックには注意。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ガイルの牽制のリーチの外から波動拳を連発してプレッシャーを与えよう。 この距離を維持している間はガイルとの撃ち合いに勝ちやすいので、「飛ばせて落とす」を充分狙いやすい。 時折、屈中K、遠強K、EX波動拳も混ぜてガイル側の暴れ・逃げ行動を抑制するように牽制しよう。 ガイルの飛び込みは絶対に通さないこと。中昇龍拳・遠強K・J強Kあたりを駆使して維持でも画面端から逃がさない。 無論、投げも通さないように。 追い詰められた! 追い込んだ状態からガイルの投げなどを喰らってしまってこの状況に陥ることが多い。 ガイルにラッシュをかけられること以上に、ガイルから大幅にラインを奪い返す作業が始まることから精神的に応えやすい。 この状況になる前には、最低リードは奪っておきたいところ。 【空対空】 ガイルの空中投げの吸い込みがおかしい。 その気になれば昇龍拳すら吸ってしまえる鬼判定なので、この状況では勝ち目はない。 【地対空】 ガイルは空中で軌道やタイミングをずらす手段がなく、J技にも特別高性能なものはない。 J軌道やスピード自体もどっちかと言うと緩やかなので、かなり安定して落とせるはず。 ただし、場合によっては空中投げを置かれて昇龍拳を吸われたりする。 できれば通常技対空で落としたほうが安定するだろう。 【空対地】 Q.弱サマーソルトキックがめくり対応になったと聞くけど、めくり竜巻旋風脚は屈んだガイルに機能する? →正直落とされない というか弱サマーソルトキックは引き付けたらアホみたいに減る。 正面飛びを引き付けで落とすタイミングだとめくり竜巻旋風脚に当たらないみたい。 むしろ通常のめくりJ中K何かがバンバン落とされる。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 ガイルの屈強Kは1発めをガードしたらセービングが間に合う。この反撃ができるとガイル側の牽制や差込みの意識を減らすことが出来る。お互いに足先を差し合うような間合いのときはセービングを見せておくのも有効。お互いに足先の届く間合いはお互いにセービングが機能してしまうので、こちらも牽制を吸われたり潰されたりしないように。セービングを見て飛んでくるようならダッシュでくぐって投げる。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 Q.ガイル戦つらい。波動拳がソニックハリケーンで抜けられまくる。 →そもそもソニックハリケーンが当たる距離だとソニックブームと波動拳相殺でバックナックル確定。 相殺したら裏拳狙ってますねって距離でEX波動拳を撃つ。 通常対空の屈強P(リフトアッパー)が判定弱くなってると思う。 よって判定潰すように飛び込みを仕掛けていく。 ソニックブームの速さと端に詰めたとしても切り返しのソニックハリケーンがあるので波動拳連打もあまりできない。 相殺裏拳や、打ち合いでの有利フレーム取られた後のありがちEXソニックブームを極力食らわないようにする。 体力維持しながらの我慢比べになると思う ミスしたほうが負けいったんリード奪われるとお互いかなり厳しいので わりと強波動拳多めで強引に押し込んでいくのがいいEX波動拳、セービングも要所要所で使う。 差しあいは相手の足払い透かして屈強Kを入れるのが理想。 飛び込みはソニックブームを読んでJ弱Kで飛ぶと大体ガードさせられるのでそこからが勝負。 手前に落ちて屈強Pスカし狙いで屈中K>波動拳でせめてもよいもしくは昇龍拳>滅・波動拳も狙える。 後は忘れた頃に強竜巻旋風脚でソニックブーム抜けも、ヒットさせるにはかなりの読みが必要。 先端屈中K>波動拳は厳禁。割り込まれる。逆に言うと先端中足のみなら各種割り込みを誘える。 ガイル側も全く前飛びせずに済ますのは難しいので反応に自信があるなら滅・昇龍拳を選んでみるのもいい。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (50) 滅・昇龍拳 (11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストリートファイター2で初登場したアメリカ軍の元少佐。白人。 コマンドが簡単なうえに強力無比な必殺技が2つもあることから大人気になった。 普通に戦っても理不尽なくらい強いのにさらに真空投げというバグ技まであった。 シリーズが進むに連れてどんどん弱くなっていったが、それでもまあ、そこそこ強い。 同じ種類の仲間に、親友という設定のナッシュと、赤の他人であるレミーがいる。 経歴 親友のナッシュを殺された恨みでベガ(バイソン将軍)を付け狙っていた。 しかし実はナッシュは死んではおらずすべてガイルの長い夢だった。 というわけで彼はベガを許した。 ストリートファイターを引退した後は屋台のホットドック屋として生計をたてていたが、 スト2のヒットに対してギャラが少なかったのと、ZEROシリーズにおいてナッシュに 出番のほとんどを奪われたことをふと思い出してカプコンアメリカ支社の襲撃を計画。 しかし警備員に取り押さえられてつまみ出されてしまう。 もう駄目かと思われたが仲間たちに誘われてストリートファイターとして復帰を果たす。 名言 国へ帰るんだな。 お前にも家族がいるだろう... ... 必殺技 ソニックブーム後ろ方向ため前+P 何かが回転しながら敵に向かって飛んでいく。 サマーソルトキック下方向ため上+K (スト2では)超破壊力。(スト2では)無敵の対空技。(スト2では)必ずダウンさせる。 関連項目 米軍基地 外部リンク ストリートファイターその後
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ガイルってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:弾打ち メニュー2:対空1 メニュー3:対空2 メニュー4:コンボ メニュー5:確反 メニュー6:切り返し 練習メニュー2メニュー1:基本コンボ メニュー2:対空 メニュー3:飛び込み メニュー4:タメなしコンボ メニュー5:切り替えし 練習メニュー3メニュー1:応用コンボ メニュー2:対空応用編 メニュー3:リバスピ メニュー4:大足確反 メニュー5 ソニハリの弱点 FAQウルコンチョイスは? ガイルってどういうキャラ? スキの少ない飛び道具であるソニックブームを盾にした、手堅い立ち回りで押していくスタイルを持ち味とするキャラ。 コンボのダメージ量は他キャラと比べると控えめだが、牽制のダメージ量が大きめ。 このため、ワンチャンスよりも立ち回りで主導権を握ることで高い攻撃力を発揮できるタイプ。 立ち回り 遠距離 ソニックブームで牽制する。 隙が非常に少ないため、反撃はされにくいはず。 ただしブランカのEXローリングアタック、アドンの強ジャガートゥースなどといった、弾を抜けることができる技による奇襲には注意。 中距離 やはりこの距離でもソニックブームは大活躍する。 弱ソニックブームを盾に様々な横押し牽制でプレッシャーを与え、ラインを奪っていったり飛び込みを強制させたり。 しかし、ソニックブームに頼ってばかりだと簡単に画面端まで追い詰められたり、対空にサマーソルトキックを出すことができない。 時には通常技できちんと差し合いをしたり、ソニックブームとサマーソルトキックを同時に溜めた状態(1溜め)でガン待ちしたりしよう。 また、ニーバズーカ(4弱K)を使えば後ろ溜めを維持しながら前進できるため、状況によっては使っていこう。 この距離でサマーソルトキックをぶっぱなすのは結構アリ。 特に屈中Kをガードさせた直後など相手が反撃したがるポイントや、相手がSAを見せた瞬間にぶっぱなせるようになると効果的。 もちろんやりすぎは禁物だが、ここで相手に近寄りがたい印象を与えれば本命の遠距離戦が活きてくる。 近めの距離でソニックブームと相手の飛び道具を相殺させた場合はすかさずスピニングバックナックルを叩き込もう。 ガイルの主要ダメージ源なため、是非実戦投入できるようになりたい。 近距離 ガイルにとってはあまり得意でない距離。 サマーソルトキックで切り返す手もあるが、溜めが完成してなければ技を出せないし、溜めを作ろうとしゃがんでいる間に中段攻撃などで攻撃されてしまう恐れもある。 前ジャンプでめくってくる相手は空中投げなどできっちり落としたい。 対空 弱サマーソルトキックが鉄板。発生が4Fと速いため、詐欺られる心配も少ない。 ただし、見た目やコマンドとは裏腹にめくりには弱めなので頼りすぎ注意。 溜め時間不足でサマーソルトキックが出せない場合は屈強P、ガイルハイキック(3強K)、空中投げで迎撃。 真上からの飛び込みは屈強P、斜め上からの飛び込みはガイルハイキック、めくり飛びを狙ってくる相手やジャンプ逃げをしようとする相手には空中投げを決めよう。 ガイルハイキックをヒットさせたらサマーソルトキック等できっちり追撃したい。 牽制 屈中K 遠中K 遠強K ローリングソバット スピニングバックナックル ソニックブーム 主はこれら。 とにかく、まずはソニックブームを撃って相手の行動に制限をかけることを覚えたい。 屈中Kはガードさせて-4Fだが、発生が速めでリーチが長く使いやすい。 先端を掠らせるように当てよう。 遠強Kは前進しながら攻撃するため、リーチが長い。 ローリングソバットは浮き上がりながら攻撃するため、相手の中足のような下段攻撃を空かしながら一方的に攻撃できる。 起き攻め 弱ソニックブームを重ねてから択りにいくのが無難。 他には斜J弱Kでめくり、直に下段と投げの二択など。 ガイルの起き攻めはそこまで強くないので、敢えて起き攻めを放棄して相手との距離を調整する手もある。 強くない起き攻めを無理に通そうとするより、立ち回りで有利な状況を作ろうとすることの方が大事。 被起き攻め やはりリバーサルサマーソルトキックが強力。 リーチが長いため、中距離から無難に重ねてきたつもりの相手の牽制を蹴っ飛ばすこともできる。 ただし、基本的にめくられると何も出来ない。 相手の間合い調整ミスがない限り、弱サマーソルトキックもスカってしまう。 また、サマーソルトキックは発生4Fなので詐欺飛びにも弱い。 リバーサルでサマーソルトキックに頼り過ぎないことが、「ガイル使われ」から脱却する壁の一つ。 練習メニュー 【名称】空軍入隊パック 【使用キャラ】ガイル 【相手キャラ】リュウ/ベガ 【想定PP】1000PP~2000PP 【効果】要塞軍人の基本が身に付きます。 メニュー1:弾打ち 時間 5分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 ソニック 難易度 ★★★★ 解説 ひたすら弾を打ち消して溜め時間を体で覚える。余裕が出てきたら4小Kで溜めながら接近、硬直中に6大Pを入れる。 メニュー2:対空1 時間 5分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 空中投げ 難易度 ★★★ 解説 相手のジャンプと同時にこちらもジャンプしてP+K。 メニュー3:対空2 時間 5分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 2大P 難易度 ★★ 解説 これもジャンプと同時に出す。特にめくり気味の距離の練習もしよう。この距離でとっさに落とせないとフルボッコ請け合い。実戦では2と3を使い分ける。 メニュー4:コンボ 時間 5分 状態 立ち 技 J大K→2中P→キャンセル大サマー 難易度 ★★★ 解説 サマーが出ない人は、2中Pは一瞬遅らせると良い。2中P→サマー部分だけで確反、2中P→ソニックで近距離戦にも。 メニュー5:確反 時間 5分 状態 再生(ベガ:大ダブルニー) 技 大P 難易度 ★★ 解説 大技だと思ったらとにかく大P。ガードされても有利。その後はフレーム表で他の技が入るか調べよう。 メニュー6:切り返し 時間 5分 状態 再生(ベガ:大ダブルニー) 技 小サマー 難易度 ★★★ 解説 キタと思った瞬間に小サマー。覇山蹴、ジャガキ、アロー、等々応用範囲広。1.のソニック連射とモードを適宜切り替えれば、上級者でも容易に近寄れない。 練習メニュー2 【名称】軍人養成パック 【使用キャラ】ガイル 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】0PP~1500PP 【効果】軍人らしい動きが出来るようになります。 メニュー1:基本コンボ 時間 5分 状態 立ち 技 屈中P→ソニックor大サマソ 難易度 ★ 解説 基本かつ重要コンボ。100%出来るようにする。確反にも使える。 メニュー2:対空 時間 8分 状態 再生(斜めJ大K) 技 屈大P バンスト 裏拳 N中足 空中投げ 難易度 ★★ 解説 軍人たる者空には気をつけなければならない。距離によって使い分ける。リフトアッパーは潜り込むようにしてうつといい。 メニュー3:飛び込み 時間 7分 状態 立ち 技 J大K→屈中P→大サマソ 難易度 ★★★★ 解説 通称無双三段。ガイルにしては高火力。ジャンプ後すぐにタメを作り、屈中Pは遅らせるのがコツ。屈中Pをガイルハイキックにするとさらに火力があがる。 メニュー4:タメなしコンボ 時間 5分 状態 立ち 技 小足→小パ→立ち小パ→大パン 難易度 ★★★ 解説 タメがなくても軍人は慌ててはならぬ。ローリスクかつ使い易い。 メニュー5:切り替えし 時間 5分 状態 立ち 技 サマソ→セビキャン 難易度 ★★ 解説 画面端に追い込まれたり、距離を取りたい時に使う。入力猶予があるので落ち着いてセビキャンをすること。 練習メニュー3 【名称】軍人昇格パック 【使用キャラ】ガイル 【想定PP】2500PP 【効果】ガイルに慣れてきたがやや行き詰まりを感じる人に メニュー1:応用コンボ 時間 5分 状態 立ち 相手 リュウ 技 垂直J大P→2中P→ソニックor大サマソ 難易度 ★★★ 解説 立ちグラ、投げ暴れ狩り、突進技をいなしつつ攻撃するなど幅広く使える起き攻めのアクセントにも メニュー2:対空応用編 時間 8分 状態 再生(斜めJ大K) 相手 リュウ 技 ガイルハイ→裏拳 難易度 ★★★★★ 解説 ガイルハイは先読み対空の為使い所が難しいが、リターンがかなり高いので積極的に使って行きたい難易度は実戦難易度 メニュー3:リバスピ 時間 7分 状態 立ち 相手 リュウ 技 リバスピ→2中P→ソニック 難易度 ★★★★ 解説 セビからの最大、グラ潰し、ヴァイパーのセイスモ狩りなど、使い所はそこまで多くないが立ち回りのアクセントに覚えておきたい メニュー4:大足確反 時間 5分 状態 ガイルの大足再生 相手 ガイル 技 大足一発目後にサマソ 難易度 ★★ 解説 ガイルの大足はついつい振ってしまいがちだが、実はウルコンすら入ってしまう確反の塊 メニュー5 ソニハリの弱点 時間 10分 状態 再生(ソニハリ) 相手 ガイル 技 ソニハリ暗転後前J大K→ガイルハイ→EXサマソ 難易度 ★★★ 解説 ソニハリは発売当初出し得技と言われたが、それは過去の話ここでは暗転を見てからフルコンが入る事を確認するのが目的ちなみに起き攻めソニハリも弾抜け属性の技、ロック系ウルコンで抜ける事が出来る。メニューにはしないが試してみる価値あり FAQ サマーソルトキックを入力しましたがなぜか垂直JKが出てしまいます。恐らく、というかほぼ間違いなく溜め時間の不足。 完全に溜めが完成しているはずなのに出ている場合は、Kを入力するのが遅すぎます。 スパコン、ウルコンIが出ません。131の部分をしっかりと入力する。 待つのが嫌いだからもっと攻めたいんだけど…考え方を変えましょう。「攻める=接近戦に持ち込んで攻撃する」ではありません。 遠距離からソニックで牽制したり、相手の隙に反撃したりするのが「ガイル流の攻め」です。 セビハリコンボが出せません まずはセービングからのステップウルコンを練習しましょう コツとしては、4溜めセビの後66と入れた後、46はガチャ気味でいいので素早く入力 4溜めの後、コンコンココンという感じ サマーから出す時は1溜め7サマーのままセビを気持ち溜めて ステップウルコンのコンボを入力。最速だとスカるので注意 画面端とダルシムには前ステからだと入らないが、 そもそもダルシム相手に使用するとカタストロフィを防ぐ物が無くなる なので、バクステで入るが無理して狙う必要は無い ウルコンチョイスは? 基本的にはソニックハリケーン一択。 立ち回りで使いやすい上にコンボに組み込むことも出来るため、リベンジゲージが無駄にならない。 ただ、ダブルサマーソルトキックを使う機会がある(ゲージの使いどころが少ない)、 もしくは立ち回りのパーツ上飛び込みが多くなるタイプのキャラ相手なら サマーソルトエクスプロージョンを選ぶ余地はある。 ソニックハリケーンは起き攻めで使うことも状況によっては出来るかもしれないが、 ソニックを抜ける属性の技なら抜ける事が可能なので、過信は禁物 発動の際にも隙はあるのでぶっぱを前飛びされるとフルコン確定なので注意 ・EXソニックの使用頻度からスパコンを使えるか? ・確反でソニハリが決められるキャラかどうか? の二つからダメージソースとして使えるのか決める。 スパコンが使える場合ダメージが激増したウルコンⅠを使う。 代表例:ダッドリー・フェイロン・ルーファス等 EXソニックを多用する場合・確反で入る場合はウルコンⅡにする 代表例:ダルシム・キャミィ・ブランカ等 以上の理由に一致しない奴は好み。 -- (名無しさん) 2010-06-26 20 48 46 「対空」のところでサマソが「発生が4Fなので詐欺られる心配が少ない」 と書かれているにもかかわらず、 「被起き攻め」のところでは「発生が4Fなので詐欺飛びに弱い」 となっているのはどうか -- (名無しさん) 2011-11-20 13 01 28 対空と起き攻めじゃ状況が全然違うだろ -- (名無しさん) 2011-11-20 18 40 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ガイル ソニックブームを嫌がり動かされることが一番ダメ。ソニックガードの削りなどたかがしれているので、我慢してガードしながら端に詰めるとよい。 端に詰めたからと言って、安易なダブルニー固め、EXヘッドプレスなど、大雑把になることだけは避けたい。一度ダウンさせられたら位置入れ替えで降り出しに戻されます。 ガイルのEXソニックの弾速が優秀なため、クルージングはほとんど機能しません。注意 ベガ側の対空は強K安定 大足1段目をガードしたらUC。EXダブルニープレスが最も安定。ゲージがなかったらSA1バクステ安定 ウルコンへの反確→ガード後生ウルコンorSALV3or2回目のサマー時、→↓\KKKワープ割り込み→垂直強K→近強P→強ダブルニープレス 後ろ投げからの詐欺飛びについて ガイルは歩き中背中の食らい判定がおかしく、後ろ投げ→前ダッシュ入れっぱめくりが当たりません。 なので、画面端へ後ろ投げで投げた場合は、前ダッシュ垂直Jで詐欺飛びが可能です。
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1・2(紬編:律男体化あり) 3~6(紬番外編) 7~12(律編:律いちご) 2011/03/18 13~19(澪編:澪恵・律いちご番外編もあり) 20~23(梓編) 24~26(唯編:唯姫) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1300443452/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 律編、唯編がいい。 他もなかなか。 -- (名無しさん) 2016-11-03 21 24 55 長いから敬遠してたが、それは食わず嫌いだったな。 平均して素晴らしい。 -- (名無しさん) 2016-05-22 21 41 09 ムギは母親役が本当に似合うな。 最後の唯姫もいい感じ。 -- (名無しさん) 2014-01-22 01 20 06 唯姫が突き抜けてた -- (名無しさん) 2013-03-14 21 55 09 ムギ編と律編素晴らしいです 律ファンにとてもいいです 律男体化は素晴らしいです -- (ドラマー) 2012-08-06 22 47 28 ムギ編いいなぁ イケメン律や澪、唯、梓の3人の娘たちに囲まれるムギが 本当に幸せそうだ。 -- (名無しさん) 2012-06-09 21 49 41 個人的には唯姫が好き。 -- (名無し) 2012-02-19 16 32 02 エリザベスwwww -- (名無しさん) 2011-11-23 15 33 07 シュールレアリスム。 -- (名無しさん) 2011-11-13 09 26 49 律いちごいいなぁ…。 英雄は旅立ち(ゲーセンへ)、成し遂げ(いちごor信代に勝利)、生還する(信代戦後)。 と、まさに英雄譚的王道ストーリー。 ……夢オチだけどな -- (名無しさん) 2011-11-08 10 32 28
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】【ニーバズーカ】 ローリングソバット リバーススピンキック 【ソニックブーム】【追っかけソニック対策】 【ソニックハリケーン】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 画面位置やプレッシャー/ストレスなども含めた細かい有利を積み重ね、本当に体力が動く有利状況に立つ前に、【ほっといたら追い込まれるのはお前だぜ】っていう状況にしてガイル側を動かすゲーム。 いかに飛び込ませてダメを取るか、自分から近寄って触るかが勝負。待ちに関しては最強キャラだと思って良い。タイムアップ上等で「相手を動かす」ことを意識して戦う。焦ったら負け。 相手の対空は近めで2大P、遠めで中K、ソニック、しゃがんでる時に跳んじゃったらサマーが飛んでくる。めくりにはセービングバクステ、場合によっては昇り空中投げと揃っている。 ソニックと同時に跳ぶぐらいなら、J大Kで相打ちを取れる印象がある。 特にEXサマーが強いが、ぶっちゃけそれしかない。基本は波動で消しつつゲージ溜めて攻め込ませる。 波動を打つならEXの方がいい。距離次第ではソニックと波動の相殺の硬直に6大Pを喰らうため。 能動的にダメージ取りに行かざるを得ない場面や試合を動かしたい(動かす気があると知らしめたい)時は、高めジャンプ大Pや遠め空ジャンプ(ガイルの飛びを見たら空対空)で屈大Pにリスクを持たせながら飛んでいったりも。 ソニックを無理して相殺したり飛んだりしない。ガードしながら端に追い詰めていく。ガイルはどこかで押し返すために技振ったりしてくるので、そこを差し返したりセビったり。そうすると、押し返す振りをして差し返しを潰すなどの読み合いになる。が、この読み合いはケンの得意な読み合いだから頑張る。立ち回りに隠し味くらいの割合で移動セビダ、相手のソニックのリズムに合わせた飛びをガードさせたりして択る転ばしたら、最低ソニハリは詐欺れるくらいのギリギリめくり、詐欺を中心に表裏択。で、ガードさせたら確実にケン有利な展開なので自分の持っている選択肢から相手が苦手な択を仕掛けていこう とにかく焦るのは厳禁。潰されやすい6中Kや安易な飛びは封印して、地上歩行で追い詰めていく。 【開幕】 画面端に追い詰めたいので、ここで下がる意味は薄い。 【接近方法】 とにかく前歩き。歩いて画面端に追い込むゲーム。 【飛びについて】 サマソの対空を始め、通常技で追い返されることが多い。 守りに関してはほぼ鉄壁だと思っていい。読み切っていない限り、強引に勝つことは難しい。 【ダメージが取れる飛び方】 ソニックを読んでの飛び。 確実にダメージが取れるわけではないが、J大Kヒットからウルコンまで繋げられると非常に大きい。 ノーゲージなら大昇龍で安定起き攻めもアリ。 【気をつけた方が良いこと】 多少ダメージを奪われても焦らない。焦って飛べば、豊富な対空できっちり落とされる。 ソニックの削りは必要経費。スト4サガット戦のように「削り以外食らわない!」という心構えが勝利の鍵。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 とにかく近づく。今作のガイルはソニックの回転率が良いため、打ち合いではケンが不利。しかし溜めが間に合わなくなった時はガイル側の行動に注目しておく。前ジャンプで間合いを詰めようとしてくる→こちらも間合いを詰めて着地際を攻める。 ガード、セビ、垂直ジャンプで防御回避行動を取ってくる→いいガイルの可能性あり。こちらは弱昇龍等でゲージをためる。 EXソニックは最低でもガードできればおk。波動相殺から喰らっちゃうのは必要経費。ジャンプで避けれれば100点。(ゲージを吐かせている+体力削りなし)無理に避けようとして喰らうのは最悪なパターンだと理解しよう。この辺はゲージ周りの駆け引きで、弾の上手さが要求される。 【中距離】 EXソニックに注意しつつ、波動をばらまいたり、6中Kで追い込む。相手が波動に焦れて飛び込んでくるのを待ち、落とす。距離とタイミング次第では波動ソニック相殺→裏拳確定。狙われているようなら下がるなりなんなりしよう。 バリエーション的には相手を見ながら以下を使い分けていく。前ステップや移動セビで距離を狭めて前中Kor屈中K 強orEX逃げ竜巻で完全拒否 【近距離】 相手と差し合う形になれば2中Kが強い 接近戦でのセービングはサマーで切られる。 EX空中竜巻でめくりはあり、地上竜巻はなし 不意打ちの飛び込みは下記(対ソニック)を参考。あくまでも参考用です。当然、空中で投げ対応されたり、ソニックから飛び込まれたりとガイル側の対策は多々あり。 【画面端での攻防】 追い込んだ! チャンスではあるが、相手のゲージには注意したい。1ゲージでEXサマソ、2ゲージでサマソセビキャン、3ゲージでEXサマソセビキャン。 追い詰められた! 大ピンチ。ソニックガードからの攻めが非常に辛い。投げ、地上中段、下段の3択になる。 【空対空】 【地対空】 飛び自体はあまり強くない。各種昇龍できっちり落としたい。 体力リードしている時は焦って飛んでくることもあるため、丁寧に落とす。 【空対地】 状況にもよるが、ガイルの対空は非常に豊富で落とされやすい。サマソ、屈大P、空投げなどを使い分けてくる。 【起き攻め】 投げ 弱竜巻などでの溜め解除を意識。 【被起き攻め】 ソニックを重ねての中段、下段択がメイン。 削り殺しのソニックハリケーンはリバサUCで吸い込もう。 【ピンポイント攻略】 【ニーバズーカ】 小ジャンプしながら膝蹴りを繰り出す技。 ヒットさせても反撃を受けるという事は無くなったようだが、かといって別に大して強くはない。 後溜めを維持しつつ前に移動するというのが主な使い道。 ローリングソバット 足元無敵 リバーススピンキック 足元無敵 【ソニックブーム】 基本は波動拳、垂直Jで対処。溜め技のソニックはスパ4で強化され、波動拳とトントンかそれ以上の回転率。 ソニックに躊躇した場合、ガード、波動で潰す、セビ>バックダッシュ安定。 中距離ぐらいでソニック見たらセービング前ダッシュが有効。ただし、EXソニックもある上に、その後の読み合いに負けるとソニックの分体力を取られる。 飛んでくるソニックをJ弱Kで軌道を落とし、ソニックの後ろとガイルの間に入る。着地後、近距離ならばコアコパの目押しが安定か?ソニックとガイルのキャラが密接している場合は飛ばないこと(対空Pがくるので注意)。理想はソニックとガイルの間はキャラ1~2個分か? 上記のJ弱K ソニックの裏で着地>近距離(コンボなど)を混ぜ始めるとJ強KやJ中Kが通りやすくなる。EX空中竜巻も有効。 ソニックとガイルが密着してきた場合は博打になるが、セービング、竜巻、EX昇龍、神龍で迎撃。セービングはボタンの離すタイミングが遅れるとソニック>牽制PorKの2段ヒットで餌食になるので注意。 EXソニックは2中Kで削られずにかわすことが可能(要タイミング) 近距離でソニック見てから飛び込むのは「愚策中の愚策」だと理解しよう。 【追っかけソニック対策】 遠距離にして有利を作る。中距離で射出してる時点でガイルにもリスクあるから、竜巻なり一点飛びなりしてもいい。 遠距離で作った有利をいかに中距離に持ち込んで、「追っかけソニック」が発生しない状況を作るかが課題。そしてその中距離有利を、いかに「ダメージ⇒近距離」に変換するか。 遠距離にする事、やり過ぎると画面端に行ってしまってガイル側のリターンが高くなり(目押しから弱ソニック追撃~関係)、不利になる。 中距離での弱ソニックは、なんとか見てからEX竜巻が間に合うポイントがあるっぽい。一点読み飛びはあからさま過ぎると威力の高い空中投げで解らされるので注意。 【ソニックハリケーン】 巨大な真空の刃を目の前に作り出す。無敵こそないが、発生保証があるためか相打ちでも相手にヒットしやすい。 飛び道具判定なので、何もしていなければ見てから紅蓮で潰せる。間合いが近ければ、神龍でガイル本体を殴れる。 【割り込み確定ポイント】 技名 タイミング 対応 最大反撃 屈大K 1段目ガード時2段目に合わせて 弱昇龍拳orセビ前ステ セビ前ステ近大K大竜巻orウルコン生当て 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (9) 紅蓮旋風脚 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ簡単必殺技推奨コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ガイル (ストリートファイター) スト4 Wiki - ガイル スパ4 Wiki - ガイル or AE版 格ゲー用語事典 - ガイル ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "Mr.元祖タメキャラ。一発一発を冷静に裁く対応型というスタンス。 必殺技も飛び道具と無敵技の二種類しかないという渋さは相変わらずだが、十分なプレッシャーとなる。 ご存知「待ち」が強いキャラではあるものの、比重の高いソニックやサマーを読まれやすいため、 単に待つだけでなく、通常技やフェイントといった創意工夫で味の出るキャラでもある。 また待ちが主体であるキャラの特性上、決して高いとは言えない今作の性能ながらも現段階よりも強化するとゲームとしてはおもしろくなくなるのでは?という意見もある。 " スト4 wikiより VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ガイルの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スピニングバックナックル + P ガイルハイキック + K ターゲットコンボ + K・+ P 2段目が中段 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+ P サマーソルトキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+ K ウルトラコンボコンボ サマーソルトエクスプロージョン 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 遠立中P。後半の攻撃判定は早だし潜り込んでとっさの対空に便利。下中Pがないためキャンセル技としても重宝する。サマーをキャンセルするにはいわゆるアッパーサマー入力が必要になる。 立K 遠立強K。ヘビースタブキック。タメながら移動したり固めにつかったり。 屈P 連/必 屈弱P。連打できるので牽制や固め、ヒット確認等に。タメなしから3発当てるとたまる。立P、大足に繋がる。 屈K 屈中K。従来の中足。牽制に。 ジャンプP 斜ジャンプ強P。コマンドの関係で空中投げを狙う事も兼ねた空対空や正面飛び込みに。見た目に反してJKより下に強い。 ジャンプK 斜ジャンプ中K。めくりに使えるが中攻撃なので有利が少なく地上攻撃に繋げるには深めに当てる必要がある。またガイルの中心軸がかなり後方にあるため空かし飛びをすると起き上がりに全く重ならないので逃げられやすい。 しゃがみ強パンチ S 対空やコンボパーツとして便利。対空として使用する場合タメの必要なサマーソルトキックより信頼できる。リーチが短いのが玉に瑕。 足払い 下大K。2回転大足。今作では1〜2発目の間が連続ガードになる。ただし1発目を先端で当てると2発がすかる。前進する。調整後は案の定連続ガードではなくなった。タップするだけのiPhone版では慎重に。発生の早いコマ投げも確定。確定状況以外ではラグと相手を見て使う技と化した。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 スピニングバックナックル 裏拳。ソニックブームが相殺や命中した時の追撃に。本田、バルログ以外のしゃがみに当たるようになった。拾い直し可能技。 ガイルハイキック コマンドが前Kとなったため下タメは維持できなくなった。ヒット時ダウン。追撃、拾い直し可能技。画面端や相手空中で持続ギリギリを当てるとさまざまな追撃が可能だがなかなかない。 ターゲットコンボ VOLTから追加された2段目が中段のTC。やや近めじゃないと2段目が届かない。投げ間合いが密着からトレモのマス0.45に対し2段目の中段が当たる間合いは0.6。ラグでガード自体難しいがガードされるよな相手なら下Kから大足で中下段の2拓に。 投げ技 技 解説 ドラゴンスープレックス 投げ技のいらない方。めくりに行くには強引すぎる。ソニック重ね安定か。 フライングメイヤー 空中投げ。初代スト2を彷彿させる間合いの非常に広い投げ。ガイルより下にいる相手も身長の半分くらいは吸える。Jを垂直やバックジャンプと間合いを合わせるとダルシム以外のキャラの全J攻撃の外から吸える。地上投げと違い距離に関係なく投げスカリポーズが出る。空対空のジャンプPを狙う時によくこちらになる事が。VOLTでは下方向への投げ間合いが小さくなった。 セービングアタック レベル1 水平チョップ。ガードさせて前ダッシュで投げを確定で食らう。 レベル2 ガードさせて前ダッシュで五分。 レベル3 ヒット後にウルコンが溜まって入れば自動的にバクステして追撃がフルヒット。 サマーEXセビ前ステ 1F不利。祖国系は確定。 必殺技 技 解説 弱ソニックブーム 隙が小さく弾速も遅いので相手を動かすだけでなく追いかけて攻める使い方も可。ヒットさせると大幅な有利が取れるのでいろいろな追撃が可能。空中ヒット時は裏拳が安定。最速でタメても下小Pを一回空振れる。調整後はヒット、ガード硬直共に僅かに減少。威力80。VOLT威力55。 強サマーソルトキック 対空や割り込み等に。足が45度くらいになってる部分までセビキャン、スパキャン可能。当たり方次第でセビキャンしなくても追撃可能。威力160。威力先端100。 EX技 技 解説 EXソニックブーム 非常に弾速が速く、2ヒットするソニックブーム。確定反撃や奇襲に。普通のソニック同様地上ヒットでさまざまな追撃が可能。空中ヒット時は追撃できない。威力65+65。VOLT威力55+55。 EXサマーソルトキック 2ヒットするサマーソルトキック。コンボやサマーヒット後の追撃に使う。威力120+100。 スーパーコンボ 技 解説 ダブルサマーソルト 空中ヒットの場合ダメージが大幅に落ちるので注意。EX技が優秀なのでそちらにゲージを使うとなかなかお目にかかれない。威力360。 ウルトラコンボ 技 解説 サマーソルトエクスプロージョン こちらも空中ヒットの場合ダメージが落ちるので注意。タメ技とガイルの技の相性もあり地上全段ヒットはなかなかない。性能自体はかなり低いがダメージはかなりのもの。ガード時、先端ヒット時は2回目のサマーが連続ガード(ヒット)にならないため削りに使えない。威力503。 コンボ しゃがみP×2>サマーソルトキック 調整後はしゃがみPを増やして先端を当てるとダメージが落ちる。威力188。 ジャンプPorK>しゃがみP×n>サマーソルトキックor大足 ヒット確認。安定手段。ここからサマーセビキャンコンボに行くとかなり安い。大足はめくりたい時に使う。威力296。スタン値445。(ジャンプP始動、屈P3回の場合)VOLT威力284。威力235。 サマー>セビキャン前ダッシュ>前K 対空や割り込みに使っていく。EXサマーのゲージがなかったり1ヒットしかしない距離で使う。威力290。 相手空中高めサマー>前P、EXサマー、ウルコン 相手のジャンプを素早く見てから即サマー。EXサマーが一番入りやすい。威力280(裏拳) 相手空中前K>前P ガイルハイキックはでてしまえば対空に十分な性能に。威力250。 EXサマー>セビキャン前ダッシュ>前K>前P 上記のサマーセビキャンコンボより有効間合いが狭いが回収入れて2.6ゲージ使用。威力346。 下P×2>立P>ソニック>歩き大足 めくりやセービングなどの密着から。細いキャラには下Pは1回で。威力272。VOLT威力245。威力235。 セービング崩れダウン>垂直J>空中投げ 空中投げ繋がるんだ…と1回やったら二度と見ないコンボ。VOLTでは繋がらない。威力200(セビ2) JP>下P×2>ソニック>スパコン スパコンゲージタッチではなくコマンド入力で。下P×2>立Pに変更したり、画端端最大コンボからやるともっとダメージがのびる。威力444。VOLT威力418。威力409。 下P×2>ソニック>ウルコン 密着から。数少ないウルコン地上食らいコンボ。コマンドは1タメ6+P319+SP。ゆっくり入力するのがコツ。ゲージ最大威力446。VOLT威力416。威力406。 セビ崩れダウン>ウルコン バクステだと要密着だが地上ヒットが簡単。前ステは当たった瞬間に前を一瞬入れてすぐタメる。 セービングを当てた場合は一番始めに入った左右でダッシュが認識されるのでヒットストップ分先行タメができ前ダッシュ後即出せる。 JP>立P>ソニック>EXセビ2当て前ステ>ウルコン 威力493。スタン430。威力473。 サマー>セビキャンバクステ>ウルコン 画面端。引きつけてロック。画面端でセビキャン可能間合いでタメれてる機会がまずない。VOLT威力418。 簡単必殺技推奨コンボ サマー>セビキャン前ダッシュ>EXサマー 3ゲージでスパコン以上の威力。 前ダッシュを前下入力で出すとタメを維持できる。威力380。威力360。 JP>ソニック>立P>ソニック>立P>ソニック>大足 画面端ノーゲージ最大。2回目以降のソニックは立Pにディレイをかけないとソニックがたまらない。だがかけすぎると繋がらないなど難易度は高い。初回のソニックを抜くと難易度低下。威力436。VOLT威力382、初回ソニック抜き373。 JP>ソニック>EXソニック>(立P>ソニック>EXソニック)×2>大足 簡単必殺技画面端。簡単必殺技をONにするとソニックブームを使用しても溜めが維持される事を利用したコンボ。こんだけゲージ使ってもダメージそんな増えないのでEXソニック一回くらいで十分。威力545。VOLT威力471。調整後は繋がらなくなった。 ジャンプP>立P>ソニックブーム>EXソニックブーム>立P>ソニックブーム>EXソニックブーム>EXセービングアタックLV2>前ダッシュ>しゃがみPx3>サマーソルトキック 威力519。スタン値600。カンタン必殺技ON 相手画面端 SCゲージ4本使用。魅せ。俺はうまいんだ!という場合に使うと効果的。VOLT威力460。調整後は繋がらなくなった。 立ち回り 最長のリーチの立ちK、ソニックから連続ガード固めが優秀な裏拳、シリーズ最高性能の2回転連続ガード大足。 従来の待ちガイルより攻めに強い通常技が豊富。さすがに本田やザンギに自分から近づくような事はしない方がいいが攻めた方が主導権を握れる。 ソニックを盾に上記の通常技で固めてゲージを稼ぎに行く。VOLTでは中段のターゲットコンボが追加されたがリーチが短いのでソニックを追いかけて2択になるのは投げの方。 投げはスト4の投げと大きく違うところで投げ返しやJで回避しようとすると対の選択肢の下段が刺さる。投げに直接リバサで返してくる相手にはガードも混ぜる。 ソニックを追いかける際怖いのはウルコンやスパコンなどの飛び道具無敵で反撃を受ける事だが実はこれは全く気にならない。 相手が見てから反撃するには相手の反応時間+発生時間(+ラグ)なのでそれらを足すとソニックの硬直を上回る。ソニックにぶっ放しで飛び道具無敵を合わせてくれる相手ならいずれ自滅してくれる。 また簡単必殺技はコマンドにあまり差がないので関係なさそうだがタメ維持があるのでどちらが強いかと言われたら簡単必殺技の方。 近距離 ソニックを追いかけて相手を固めてゲージを稼ぐ。 立K(ヘビースタブ)。 裏拳よりリーチが長く判定も強い。一回ガードさせたらソニックもたまる。ただ発生が遅いのでソニックガード後連続ガードになりにくいのが難点。調整後は重ねないとソニックから立Kを連続ガードにできなくなりました。 前P(裏拳)。 しゃがんだ本田、バルログ以外に当たる。上記の立Kに比べたらソニックガード後に連続ガードにさせやすいがタメが解除されてしまうのが難点。 前下K(大足)。 下Kの中足よりリーチが長く2回ガードさせたらきっちり大攻撃2回分ゲージがたまる。原作ではガードさせたら-3Fだったが硬直差も良くなっているようで密着からガードで祖国が確定するくらい。唯一欠点を上げるなら1段目先端ガードで2段目がすかる間合いがある。 調整後は大足は連続ガードではなくなりました。特にソニックで固めてから大足を出すのは反応しやすく一番やってはいけない事に。 中距離 ソニックを打って前歩き、前Jで近づいいく。 この距離で露骨な前ステはさすがに危険。 中距離でソニックと同時くらいに相手が飛び道具を合わせてきたら相殺後、裏拳で手先を叩ける。 遠距離 対空 遠距離…前P裏拳、空中投げ、早だしサマー。 早だしサマー後EXサマーで追撃が理想だがほぼない。 中距離…前K その後裏拳と繋げて理想の対空だが発生が遅い上にやや高めに当てる必要がある。 近距離…前下P(リフト)、立P(トルネイディ)、サマー 実はガイルはサマーで対空する機会より通常技で対空する 機会の方が多い。リフトはスカされないよう相手に届く位置に潜って当てるのが理想だが足先に当てても強い。 立Pはリフトとややかぶるがタメを維持できる。足先に当てるように使うと弱い。 牽制 起き攻め ソニック重ね大安定。 一応大足1段目ヒット後レバー入れっぱなしの最速前Jで当たる距離によってめくりか正面のiPhone版ジャストの詐欺飛びになる。ただiPhone版の詐欺飛び自体あまり強くないので頭上当てめくりも混ぜて。 相手QSが取れるダウンでめくりに行きたい時はQSに合わせてめくるよりソニックをQSに合わせて重ね、QSを取っていなかったらめくりに行く方がいい。 被起き攻め めくり…引きつけサマー、ダッシュ スパコン、ウルコンはめくりに強いはずだがカス当たりすぎて出さない方がいい。 深めのめくりならサマーもリバサで逆に出る。画面橋のめくりにはスカる。 頭上付近の浅めのめくりなら前ダッシュでくぐってしまうのもあり。深めのめくりならバクステになり浅めのめくりなら前ステになる。 キャラ別対策 対 リュウ 打ち合い性能で言うとリュウには負ける。打ち合いに付き合いつつ飛ぶチャンスを伺おう。 近距離で波動を相殺すると、バックナックルが確定。逃さずに決めたい。 竜巻はしゃがんでしっかり反確をとって黙らせよう。 対 ケン 基本でOK。 対 春麗 中距離での覇山蹴が脅威。ラグも絡まって中段防御がなかなか辛い。覇山蹴と下段の2択も脅威なので、セビを置くか、 垂直で様子を見よう。(ウルコンたまってたらやりづらいけど・・・) 離れて打ち合うなら付き合ってゲージを回収していこう。 ただ、ウルコンには気をつけて。 対 ガイル 2人でソニックの数を数えましょう。 対 ブランカ アマゾンリバーランでソニックが潰れるので中距離でのソニックは自重したほうがいいかも。 しゃがんで深く防御できれば前下Kが確定する。 ローリングアタックはEXでも関係なく防御できればKや前Pなどの反確がある。 また、ローリングアタックEXは飛び道具無敵なのでPなどでフェイントして釣ろう。 対 ダルシム 永遠の不利キャラ。 離れてソニックうつか、近づいてボコにするかしか道はない。 中間距離にいるのが一番まずい。 離れてソニック打つタイミングで裏に回ってくる高い位置のテレポをよんだら、 ソニック打たずに後ろ入れっぱでテレポの裏に回れる。 ただ相手もこちらの行動をそれなりに見て対応してくるのでテレポを出したら即後ろJでさらにめくってしまうといい。 ただタイミングによりそもそもめくりJKが当たらない場合がある。 開幕下段ガードから様子を見つつ離れてソニックを打つ姿勢になろう。 対 ベガ ソニックにヘッドプレス合わせられると反確がし辛い。フェイントを混ぜて後ろに下がりヘッドプレスをすかせて投げ、 Pソニックなりで反撃しよう。 対 アベル ソニック打って、転がってきたら距離に応じて投げ、P、バックダッシュや後ろジャンプでなどで対処。 画面端を背負わないように投げや、めくりで位置転換をはかろう。 近づかれたりしたらサマセビキャンで逃げるべし。 対 ザンギエフ 離れてソニック。ダブラリしたら、近づいて前下K。バニシングなら、Pか前P、投げで対処。 画面端に行くとやばいので投げや、めくりで位置転換をはかろう。 近づかれたりしたらサマセビキャンで逃げるべし。 対 キャミィ 離れてソニック。スパイラルアローEX読めたらガードして反撃を。 対 E.本田 ソニック。飛んだら前下P、または空投げ。基本に忠実に。 対 C.ヴァイパー セイモスが怖いので、安易にソニックはダメ。 ぴょんぴょん飛ぶので空投げを置くといいかも。 近距離で通常技-中サンダーは割り込めない。通常技をセビで吸って反撃しよう。 対 サガット 基本リュウと同じ。打ち合いに付き合いつつ飛ぶ。 ニークラッシュはガードするしかないのかな・・・思案中。 対 ディージェイ ソニックに始まりソニックに終わる。 対 バイソン ソニック。相手がEX使うのを読めたらEXソニック。 ソニックをヘッドで躱してくるうまい人に対しての対処はまだ不明。 対 バルログ ソニック。フライング~が来たら引きつけてサマーがいいが、ラグがあると厳しい。 ラグがあるときは、空投げ、防御してから前Pなどで反撃などがいいかもしれない。 対 コーディー 石が案外強い。飛び込む必要があるかもしれない。 近づかれると色々面倒なのでサマセビして距離を取ることをお忘れなく。 対 豪鬼 離れて灼熱うってくるようなら垂直でジワジワ近づいて画面端まで持っていくか、 飛んでダメージとるか、はたまたは灼熱や斬空にEXソニックを当てるかしてダメージと取る。 体力が極端に低いので、リードをとれたら近づく道理はない。 垂直で灼熱などを躱してじれるのをまとう。 UCたまった状態で飛び込むと痛い目に合うので注意。 画面端に追い詰められて阿修羅してくるなら、後ろに下がって投げればOK。 メモ ガイルハイキック→サマーソルトキックは無理じゃないですか?ハイキックのコマンドも違いますし。逆にサマーソルトキックEXSA→ガイルハイキックならいけるみたいですが。 -- 名無しさん (2011-02-11 11 24 14) サマーからスパコン入ります。ただし初段だけ。1ため9k632147k -- 名無しさん (2011-03-01 19 27 35) ↑あまりに必要ないのでは? -- 名無しさん (2011-04-03 18 39 43) そういやーソニックからスパコン入ります。こちらは最後まではいる。JP 屈p*2ソニックスパコンで444。屈p*2立pに変更したり、画端恥最大コンボからやるとのびるはず。 -- 名無しさん (2011-05-05 05 02 55) 書いたよ。 -- 名無しさん (2011-05-06 10 37 34) 簡単ONでないと出来ないコンボはラストだけ? -- 名無しさん (2011-07-03 14 52 04) 書いてあるやつ以外は上2と下2は簡単必殺技対応です。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 26 05) 受付時間内のダッシュタメ技と通常技をキャンセルしてタメ確保できればできますが実用的ではないので。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 27 57) JP P ソニック SA2 前ダッシュUC1 ダメ419 スタン430 あ、補正考えるとJPからソニックのほうがいいのかな?検証してない。 -- 名無しさん (2011-07-22 08 15 59) 簡単必殺ならJPソニック出来るかもしれないけど、非簡単派だからいいや。 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 19 30) さらにコンボ追加。画面端限定。JP 屈P サマソ Sキャン後ダッシュ UC ダメ417 スタン310 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 25 10) さっきのコンボ屈P二回したらダメ上がった。さらにスタンの値間違えてたっぽい。ダメ上がったコンボはダメ438スタン430 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 50 16) 書きました。後者のコンボはパーツだけ既にあったので。下P2を立Pに変えたら502まで伸びましたよ。 -- 名無しさん (2011-07-23 15 31 41) アパ様ナイスです。簡単抜きで画面端限定最大ダメージ胸熱。ネッ対で出来る自信無いけど。 -- さっきの名無しと書いていた奴 (2011-07-23 20 10 53) DJとの対戦で飛び道具打ち合いになることは少ない気がする -- 名無しさん (2011-08-14 22 13 42) JP→P→サマー→Sキャン→EXサマーで462。JPが密着でヒットしないと369位に落ちる。 -- 名無しさん (2011-09-14 01 02 21) 超絶魅せコンボ…JP-小P-EXサマソ-セビ当て-UC 画面端限定。セビ当てからいろいろつながるけど、使い道はないかも… -- かずやん (2012-02-24 23 58 11) 名前 コメント
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ガイル 反確 屈強K(1段目と2段目の間)・・・サマーソルトキック、屈中P
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どのキャラでも言えることだが、ガイルに対して安易に飛びこむのは厳禁。制限時間をフルに使う気持でゆっくりと詰めていこう。 (遠距離) 相手のソニックは垂直ジャンプでかわしたり、空ジャンプや波動拳で相殺して少しずつ前に出る。 ここでめんどくさがって無理にジャンプや前ステで詰めようとすると、EXソニックや空中投げ等で対処される。とにかくあせらずにゆっくりと詰め寄ろう。 (中距離) ガイルの得意な間合。ソニックや通常技各種で追い払われやすい。 ここまで詰められたら差し込み中足→咲桜や、大足、ソニック一点読みのEX春風→大足でどうにかしてダウンを奪いたい。 (近距離) うまくダウンを奪うことができたらここでどれだけダメージを稼げるかが勝負。 めくり、すかし下段からEX春風→大足まで繋げて、起き攻めをループさせていこう。 ガイルは本体のくらい判定が横に薄いので、起き攻めを仕掛ける際は攻撃がすからないように気をつけよう。またガイルの頭上付近でジャンプ大kを出せばめくることが可能。タイミングはシビアだが、相手はかなり見切りにくいはずだ。 (ガイル戦総括) とにかくダメージを受けないようにどれだけ接近できるかが肝。 うまくダウンさせることができたらリバーサルを恐れずに強気に仕掛けよう。 また、体力がリードしているならば無理に詰める必要はない。ソニックを波動拳で相殺しつつ相手に攻めさせよう。
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相手は待ちキャラ代表選手なんで待ち対決は歩が悪いのでガンガン攻る。 ソニックに対して セビ前ステで投げ 距離が離れているとセビった後立ち大P食らう ゲージがあればソニック出すタイミング読んでEXサイコ、ガードされたら最速でコア>Wニー J大P 早めに出してガイルのアッパーに刺さるようにするか 深めに飛ぶとすかせる事もある、何度かアッパー食らってもめげない アッパー食らわない距離にJで攻撃出さないですかし下段 コア>Wニーとか 斜めJ読まれると空中投げ食らうのでそこは注意、ダメージも割と多い ガイル側が距離離そうと後下がり始めたら思い切ってスラ、ソニック食らってもめげない(ソニック読んでEXサイコのタイミングでもある) 起き攻め 表、裏投げなどでダウンさせたら深めのJ大P 個人的なお勧めはJ大P>モダン>コアWニー ヘップレも遅れなければサマーつぶせる ___