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エルガイル村 デオラフの端 パビオラサーカス 蜂の巣入口 風の祭壇 エルガイル船着場 エルガイル周辺Ⅰ 名前 イエロープマ リーフプマ Lv 2 HP EXP ドロップ エルガイル周辺Ⅱ 名前 イエロープマ リーフプマ 青プマ Lv 2 3 4 HP EXP ドロップ エルガイル周辺Ⅲ 名前 イエロープマ リーフプマ Lv 2 HP EXP ドロップ 農場Ⅰ 名前 リーフプマ 青プマ クニャリ ニンジンマン Lv 3 4 7 8 HP EXP ドロップ 農場Ⅱ 名前 青プマ 赤プマ クニャリ Lv 4 5 7 HP EXP ドロップ 静寂の森Ⅰ 名前 赤プマ イエローイースター 青イースター ニンジンうさぎ Lv 5 8 9 10 HP EXP ドロップ 静寂の森Ⅱ 名前 赤プマ イエローイースター 青イースター ニンジンうさぎ Lv HP EXP ドロップ エルガイルの丘Ⅰ 名前 イエローイースター ニンジンうさぎ バミット Lv 8 10 11 HP EXP ドロップ エルガイルの丘Ⅱ 名前 イエローイースター 青イースター バミット オクロット Lv 8 9 11 12 HP EXP ドロップ エルガイルの丘Ⅲ 名前 青イースター バミット オクロット Lv HP EXP ドロップ エルガイルの丘Ⅳ 名前 赤プマ 青イースター バミット オクロット Lv 5 9 11 12 HP EXP ドロップ エルガイルの丘Ⅴ 名前 青イースター バミット オクロット デビエル Lv 9 11 12 13 HP EXP ドロップ 汚染された森Ⅰ 名前 グレープマ デビエル ダークエル Lv HP EXP ドロップ 汚染された森Ⅱ 名前 グレープマ デビエル ダークエル Lv HP EXP ドロップ 蜂の巣Ⅰ 名前 アルビス ビス Lv 10 14 HP EXP ドロップ 蜂の巣Ⅱ 名前 アルビス ビス ガーンビス Lv 10 14 15 HP EXP ドロップ 蜂の巣Ⅲ 名前 アルビス ビス ガーンビス ダンカンビー Lv 10 14 15 16 HP EXP ドロップ 蜂の巣Ⅳ 名前 アルビス ビス ガーンビス ダンカンビー Lv 10 14 15 16 HP EXP ドロップ ビスの部屋 名前 ビス Lv HP EXP ドロップ ダンカンビーの部屋 名前 ダンカンビー Lv HP EXP ドロップ 絶壁への道 名前 青ハウゼル 赤ハウゼル Lv 16 17 HP EXP ドロップ 風の絶壁Ⅰ 名前 青ハウゼル 赤ハウゼル ポニー バッドポニー Lv 16 17 18 18 HP EXP ドロップ 風の絶壁Ⅱ 名前 青ハウゼル 赤ハウゼル ポニー バッドポニー Lv 16 17 18 18 HP EXP ドロップ 風の絶壁Ⅲ 名前 青ハウゼル 赤ハウゼル バッドポニー ポニーブラザー Lv 16 17 18 20 HP EXP ドロップ 風の絶壁Ⅳ 名前 青ハウゼル 赤ハウゼル ポニー バッドポニー Lv 16 17 18 18 HP EXP ドロップ 風洞窟の中 名前 傘ハーミット クリストーム バローグ ビッグフロッグ Lv 21 23 23 24 HP EXP ドロップ 風の絶壁Ⅴ 名前 ポニーブラザー ピンクウィング ハンマーラビット ブルーウィング Lv 20 22 23 24 HP EXP ドロップ 風の絶壁Ⅵ 名前 プガル ピンクウィング ハンマーラビット ブルーウィング Lv 19 22 23 24 HP EXP ドロップ 風の海岸Ⅰ 名前 ピンクウィング ブルーウィング Lv HP EXP ドロップ 風の海岸Ⅱ 名前 ピンクウィング ブルーウィング スキューバプマ リンドホーク Lv 22 24 25 28 HP EXP ドロップ
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ガイル キャラ別対戦攻略はこちら→ガイル キャラ別対策TOP ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術遠距離戦 中距離戦 近距離戦 対空 目押し コンボJ攻撃始動 小技始動 中央・ソニックからの追撃 SALV2以上orLV1カウンター始動 端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 その他 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 米空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺したベガを討つために、復讐を誓った。 マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くと言われている。 複数の事件の背後にシャドルーの存在を感じ、春麗とともに行動を開始する……。 プロフィール ファイティングスタイル マーシャルアーツ+プロレス技 誕生日 12/23 代表国/出身地 アメリカ 身長 182cm 体重 86kg 3サイズ B125/W83/H89 血液型 O 好きなもの アメリカンコーヒー 嫌いなもの 日本でリュウに食べさせられた納豆 特技 ダーツ CV 安元洋貴 概要 Mr.元祖タメキャラ。一発一発を冷静に裁く対応型というスタンス。 必殺技も飛び道具と無敵技の二種類しかないという渋さは相変わらずだが、十分なプレッシャーとなる。 ご存知「待ち」が強いキャラではあるものの、比重の高いソニックやサマーを読まれやすいため、 単に待つだけでなく、通常技やフェイントといった創意工夫で味の出るキャラでもある。 また待ちが主体であるキャラの特性上、決して高いとは言えない今作の性能ながらも現段階よりも強化するとゲームとしてはおもしろくなくなるのでは?という意見もある。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ドラゴンスープレックス (近距離で)orN+弱PK ジュードースルー (近距離で)+弱PK フライングメイヤー (空中近距離で)orN+弱PK フライングバスタードロップ (空中近距離で)+弱PK 特殊技 チョッピングストレート +中P 中段技 スピニングバックナックル +強P ニーバズーカ or+弱K ローリングソバット or+中K リバーススピンキック (近距離で)or+強K ガイルハイキック +強K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 屈み中K>中P 必殺技 ソニックブーム タメ+P サマーソルトキック タメ+K アーマーブレイク属性 EXソニックブーム タメ+PP EXサマーソルトキック タメ+KK アーマーブレイク属性 スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+K ウルトラコンボ サマーソルトエクスプロージョン タメ+KKK 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 ガイルの通常技で最も発生が早い。しゃがんでいる相手にも当たるが、しゃがみ喰らいの相手には不安定。ヒットしないキャラはチュンリー、不安定なのは本田、ヴァイパー、ルーファス、バルログ。 遠 ジャブ。平均的な性能。連打キャンセル可能。 立中P 近 フック。 遠 三日月アッパー。遠距離判定が意外と甘く、判定の強い対空として機能する。ただ攻撃判定のある時間が短いため少し引き付ける必要がある。 立強P 近 アッパー。強制立たせ効果があり、距離によってはソニック>6強Pで追撃が可能。 遠 正拳。バーンストレート、略して「バンスト」。判定と発生に優れる。固めの一環に。 立弱K 近 ガイルの通常技で最も発生が早い。が、溜めが解除されてしまうので使い勝手が悪い。連打キャンセルでレバーを7に入れながら出せばソニックを溜めながらだせる。 遠 ローキック。技の回転が速いので気軽に出せる。 立中K 近 近距離対空に使えないこともない。対空の遠中Kが自動的に化けてくれたりもする。 遠 遠距離対空。タメを放棄しなければならないので要所で使いたい。 立強K 近 上段回し蹴り。 遠 ヘビースタブキック、通称「ステップキック」。強い判定とリーチがあり、僅かに前進もする。固めに。 屈弱P 屈ジャブ。目押しで屈中Pに繋がる。 屈中P 屈ストレート。キャンセル可。連続技に使用。判定が強いのでけん制にも。 屈強P リフトアッパー、略して「リフト」。早出しで対空に使用。 屈弱K キャンセル不可だがリーチがある。相手を追い払いたい時に重宝する。 屈中K 牽制に使用。リーチはかなり長い。 屈強K 屈弱K→屈中Kのモーションで2回転する足払い。一発目は発生が速く、二発目は威力が高い。ガードされると何でも反確。 J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 斜め ストレート。発生が早く横に判定があるため、空対空として強い。 J強P 垂直 水平チョップ。空対空に用いるのがいいか。 斜め 打ち下ろしチョップ。判定が強く通常飛び込みはこれが強い。 J弱K 垂直 蹴り上げ。 斜め ヒザ。起き上がりにめくりJ弱Kを重ねると、リバーサル無敵技を避けやすい。 J中K 垂直 垂直J攻撃で唯一下方向に判定がある。が別に強いわけでもない。 斜め ガイルキック。やや真横方向に判定がある。 J強K 垂直 斜め 飛び蹴り。斜め下に判定がある。リーチがあるので早出しで相手の対空を潰すのに使える。 特殊技 技 解説 チョッピングストレート 中段技。TCから出すと見切られにくい。TCは連続ヒットするが連続ガードではない。 スピニングバックナックル 通称「裏拳」。リーチはかなりあり、ステップキックにやや劣るが発生速度で勝る。判定位置が高い。飛び道具の撃ち合いに混ぜたり飛び防止に。その他には遠めの空ジャンプを落としたり、遠めのダブラリを潰したりと用途は多い。 ニーバズーカ タメを維持したまま相手との距離を詰めることができる。中距離でソニックを警戒した相手にこれで近づき投げる。攻撃判定は無いに等しいのでけん制に一方的に負ける。移動用と割り切ろう。 ローリングソバット 過去作では足払いを避けて当てられたが今作では相手の足払いに空振ることが多い。ガードさせても連続で出すと胴着の足払いが間に合ってしまう。タメを継続しながら間合いをとりたい時に。出てしまえばかなり判定が強く、後ろソバットでベガのダブルニー、春麗の屈強K、ルーファスの遠強Pなどを潰せる。 リバーススピンキック 略称「リバスピ」。空中モーション時にも投げられ判定がある。発生がかなり遅く単発では死に技。ヒット後目押しでコンボに行けるので、ウルコンがないときにSA崩れ後の追い討ちに使える。 ガイルハイキック ヒット時にダウンを奪える。ヒット時はEXサマーソルトキックでの追撃も狙える。見た目に反して対空性能は低い。 投げ技 技 解説 ドラゴンスープレックス 使いやすいがジュードースルーより有利時間が大幅に短いので注意。 ジュードースルー ドラゴンスープレックスより有利時間が大幅に長いのでこっちを使おう。 セービングアタック 水平チョップを繰り出す。 必殺技 技 解説 ソニックブーム 隙の少ない飛び道具。弱で撃った後数回走れば追い越すことが出来る。 EXソニックブーム 2ヒットし、弾速が速い。飛び道具の撃ち合いに使えるが、隙が大きいので注意。サマー相打ち後の追い撃ちにも使える。 サマーソルトキック 弱は攻撃発生直後まで上半身無敵。中、強は攻撃発生前に無敵時間が終了する模様。対空には弱を使用。 EXサマーソルトキック 発生後まで完全無敵。2ヒットする。対空やコンボ、割り込みに使える。 スーパーコンボ 技 解説 ダブルサマーソルト サマーソルトを2回出す。対空、連続技用。ソニックをキャンセルして出せる。後方にも判定があるのでめくりを落とすことができる。タメ解放後、前から下を通って後斜め上までのレバー4分の3回転まわす入力が出しやすい。他にも、状況によるが1溜め919でもでる。一回目の9でサマソ、二回目の9でスパキャンすればカンタン。 ウルトラコンボ 技 解説 サマーソルトエクスプロージョン サマーソルトを2回出しヒットしてたら3回目を打つ。後方にも判定があるのでめくりを落とすことができる。サマーカスあたり、スパコン後(状況による)に追撃できる。あんまり減らない。タメ解放後、前から下を通って後斜め上までのレバー4分の3回転まわす入力が出しやすい。レバーを9に入れてもジャンプにならない状況なら、1溜め919でもでる。リバサや、暗転返しで役に立つ。一回目の9を6に変えれば立ったままでも出せる。 基本戦術 常にソニックブームを撃ち、それを盾に試合を展開していく。相手がソニックをどう対処してくるかをよく見て、またそれを対処し堅実にダメージを稼いでいく。各種牽制、対空には使えるものが揃っているので、基本的にはそれらが活かせる中距離以遠を維持したい。 遠距離戦 お互いの牽制が当たらない位置では弱ソニックを撃ちそれを盾に攻め込む。ニーバズーカが有効。 タメ時間がそれなりに長いため飛び道具の撃ち合いでは基本的に分が悪い。相手の飛び道具を対処する能力に乏しいガイルは中距離の牽制やバクチ飛び込みに賭ける必要がある。 遠距離はソニックを撃っていきたいが、ほぼ全てのキャラがいとも簡単にソニックを抜けてくる。相手がどんな技で抜けてくるかを覚えておきたい。弱ソニックと強ソニックでは4Fもの硬直差があるのでクサイときには弱を用いるべき。 中距離戦 ガイルの牽制が当たる距離。 実際に使っていく技は、ソニック、屈中K、屈強K、屈中P、強P、強K、ソバット、裏拳など。 ソニック>ためつつ通常技>ソニック……のループを一連の流れとする。相手の飛び道具とソニックが相殺したら裏拳が刺さることもある。狙っていきたい。 ここでもソニックを主軸に牽制していくが、相手の技や飛び込みを最も警戒する必要がある距離でもある。 各種対空やセービングを使って確実に対応していきたい。対空セービングなども有効。 なおソニックに飛び込みを合わせられてもガードが間に合う場合が多いがEXソニックは隙がでかいため注意。こちらから飛び込む際は判定の強い強Pか早めに触れる強K、めくりを狙える弱Kを使う。 J弱Kは打点を低めにしなければコンボが間に合わないので注意。 近距離戦 投げ、中段技等を使い崩していく。TCの性能がいいので読まれない程度に混ぜていくと良い。 中Pでの移動投げもなかなか性能が良くそれなりに伸びる。当て投げを狙っていきたい。 強引に寄ってくる相手には屈弱K連打で追い払い得意な中距離戦に持ち込むのも良い。 被起き攻め時等でめくられた時はセービング>バックダッシュやガードからバックダッシュで凌ぐこともできる。めくりでまとわりついてくるキャラにはバックジャンプから強Pや空中投げなどで対処したい。 対空 ガイルの重要なダメージ源。距離や性能、タイミング、タメの有無などで使い分ける必要がある。 サマーソルトキック 無敵のある弱、EXをメインに使っていく。 中~遠距離の対空には安定した性能を誇るが、コンボ用なのかかなり前方に伸びる仕様になっている。 そのため引きつけずに近距離の対空で使うと飛び込んできた相手の背後をすり抜けて行ってしまうという悲しい光景が見られる。もちろんめくりは落ちない。距離をよく見極めて使用していきたい。 出だしをEXSAでキャンセルでき、隙を消せる。そこからの前ダッシュは若干不利。バックダッシュが安全。 基本は弱で出すが、強で相打ちをとりEXソニックで追撃するという方法もある。 その際のサマーソルトは7方向(2P側であれば9方向)で出し、ソニックの横タメを継続させる。倍近くのダメージを与えられるが、被ダメージ、ゲージ状況を考えて出すべきだと思われる。 屈中P あまり判定の強くない跳び込みに対して置き気味に使う。やや手前に落ちる跳び込みに対して有効。(ルーファスのファルコーンなど)また他の対空と異なり隙が小さいため、空ジャンプですかされても大怪我することは少ない。(ザンギの空ジャンプ着地EXバニなど) 屈強P アッパー対空。近距離ではタメが完成していてもこちらが安定すると思われる。 早出しで置いておく感覚で使うとよい。相打ちでも問題ない。 落ちてきた相手にソニックを重ねたりインファイトに持ち込めたりとその後の展開も応用がきく。 遠立中P 判定が強い。かなり近距離にいても遠距離判定となるのでそれなりに信用度は高い。 全体Fが短いので、相手の本体を狙う感覚で出すといいかもしれない。アッパーが届かない中距離での運用がメイン。 遠立中K キャラにもよるが、かなりの安定対空になり得る。くらい判定が低い。タメが完成していない時の遠距離対空に。レバーをNにしなければならないため、落した後はなるべく距離をとって次のタメを作っておきたい。 遠立強P 安定とは言い難いが、ザンギエフ、バイソンなど一部のキャラの遠距離対空に用いる。リスクを抑えるための選択。 近立強K 近め~めくりの跳び込みに対する対空。発生が早くかなり上まで攻撃判定があるため、早出しすればかなり信頼できる。リュウ、ケンのめくり空中竜巻対策にもなる。 またガイルの通常技の中で最高の攻撃力を誇る(130)ことも見逃せない。 相手との距離に左右される事、レバーが前後に入っているとリバスピに化ける事、早だししなければならない事から他の対空技に比べて扱いは難しいが、使いこなせれば強力な対空となる。 バルログのバルセロナなんかには使いやすい。まずはこれで感覚を覚えよう。 スピニングバックナックル 対空と言うよりは飛び防止。1、2回見せておく使い方も。対空に使う場合は遠距離でソニックを飛び越えた相手に相打ち覚悟で使う。威力が高いのでリターンは取れる。 ソニックブーム 遠距離対空。リスク、リターン共に非常に小さい。あまり意識して対空にするのでなく流れの中で落ちる感覚。飛びの一撃をもらうリスクはあるが、ダウンを奪えるメリットもある。体の大きいキャラに機能しやすい。 サマーソルトエクスプロージョン リターンが非常に大きい。甘えた飛びなど機会があれば積極的に狙っていくべき。 ウルコンの中では威力は抑えめだが発生が7Fと早く安定した対空となる。上記の簡略式コマンドで素早い入力ができるようになると良い。 もっとも、この技の一番の使い道は画面端の脱出である。カスあたりだがめくりを落としその後の読みあいを拒否できることの恩恵はガイルの生存率を飛躍的に高める。ゲージがあれば狙っていきたい。 空中投げ 全キャラ中最長のリーチを誇る。安定性、威力、その後の展開どれも申し分ない。 ガイルから上側にいるキャラにはメイヤー、下側にいるキャラにはバスターが有効。 空中で潰されてしまう場合があるが、その着地時にサマーを出せるよう下タメを仕込んでおくべき。めくり気味の飛びにも有効。 空対空 J中Pが判定の面で優れている。リターンも重視するならJ強P、J強Kが良いと思われる。 どちらも威力と気絶値に差はないが、読みで出す場合はガイル側が上を取るのでJ強Kが良い。 発生はJ強Pがわずかに早い。 セービング ソニックを撃った後に仕込みで用いる。相手が飛んでいないのを確認しバックダッシュ。 仕込みでなくとも屈強Pが間に合わない場合のとっさの逃げにも使える。 ガイルハイキック 判定が弱く対空として機能はしづらい。基本的に使わない。 垂直ジャンプに反応できれば少し離れていてもこれで結構落ちる。 目押し 目押し 猶予 解説 近or遠弱P>屈中P 1F ソニックに繋ぐための繋ぎ。 近or遠弱P>遠強P 1F 溜めがない場合のコンボに重宝。立ち喰らい限定。 屈弱P>屈弱P 0F 屈弱Kからサマーに繋ぐのに使用される。 屈弱P>屈中P 0F サマーやソニックに繋ぐ。 遠強P>遠強P 0F 特定の技に対する確定反撃に。強攻撃2発なので減る。 近4強K>近弱P 1F セビ後のコンボで安定。 近4強K>屈弱P 0F 近4強Kからサマーを入れる際の繋ぎ。 コンボ J攻撃始動 J強P>屈中P>サマーソルトキック{>SCダブルサマーソルト(>サマーソルトエクスプロージョン)} 屈中PはJ強P後少し待ってから出すとサマーの溜めが間に合う。 サマーソルトエクスプロージョンは相手との距離が近い場合限定。 J強K>屈強K J攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。 J強KorJ中K>6強P 屈強Kが届かない距離で使用する、J強Kが届かない距離ではJ中Kを使用する。 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックorソニックブーム 屈弱P>屈中Pの目押しをミスしてサマーが漏れた場合は大変な事に。 屈弱K>屈弱P>弱P>遠立強P 簡単でリスクがない。立ち喰らい限定。立ち喰らいでも繋がらないキャラはブランカ。 屈弱P×1~5>サマーソルトキック(ノーキャンセル) 失敗すると大変な事に。 屈弱K>屈弱P>屈弱P>サマーソルトキック(キャンセル) 2発目の屈弱Pを目押しにすることで、キャンセル可能にする。 上記のサマーに繋ぐコンボと比較すると難易度は低め。 中央・ソニックからの追撃 屈中P>ソニック>6強P 立ち喰らい時限定かつキャラ限定。 屈中P>ソニック>屈強K 立ち喰らいの場合はほぼ届かない。しゃがみ喰らい時限定? 屈弱P>ソニック>屈強K 立ち、しゃがみを問わず繋がる。 SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>サマーソルトエクスプロージョン SA>前ダッシュ>垂直ジャンプ空中投げ(4方向) 着地際に空中投げを入力するのがコツ。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ 近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>小技始動のコンボ 安定。 SA>後ろダッシュ>ウルコン あまり遠すぎなければ入る。 SA>後ろダッシュ>屈強K 後ろダッシュを入れ込んだ場合はこれぐらいしか入らない。 端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>弱ソニックブーム>屈強K など 弱ソニックブームから色々と繋がる。EXSA前ダッシュを使えばさらに伸びる。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 始動はSALV2>前ダッシュ>近4強K~ 屈弱P>屈中P>強サマーソルトキック 威力は高いが0F目押しが2箇所もあり難易度が高い。 近立弱P>屈中P>強ソニックブーム 上記に比べ威力は下がるものの、1F目押しが2箇所なのでやりやすい。 ザンギ、ガイル、ベガ、ルーファスには立弱Pが遠距離になってしまい、0F目押しになる。 近立弱P>弱ソニックブーム>6強P 6強Pまで繋がるのはキャラ限定。対応キャラはアベル、サガット、ダルシム、バイソン、ブランカ、本田、ルーファス。(ルーファスは遠立弱P>弱ソニックブーム>6強P) 近立強P>ソニックブーム 近4強Kが持続ヒットするキャラ限定。 対応キャラはチュンリー。(ダルシムにも持続ヒットすることがあり、その場合は近強Pに繋ぐことが可能) SALV3、カウンター始動の場合はリュウ、ダルシム、ブランカ、ガイル、ケン、ヴァイパーにも入る。 また、ダルシム限定でソニックブーム後6強Pで追撃可能。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブーム サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン 相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブーム やや遠めで相手が小ソニックを踏んだ場合に。 その他 3強K>EXサマーソルトキック 屈中P>強サマーより減らない。 立ち回り キャラ別対策 アピール カモーン カモーン ルーキー 来い トゥー イージー ……ふん お前の本気を見せてみろ アー ユー オーケー? 口だけだな テイク イット イージー 見かけ倒しだな 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「ミッション コンプリート」 「イージー オペレーション」 「フンッ!」 「拍子抜けだな」 タイムオーバー勝利時 「グッジョブ」 汎用 必要なのはお題目じゃない ここじゃ実力だけがものを言うんだ 本当にやりたいことがあるなら 今どうすべきかわかるはずだ 帰って寝ろ 二度と俺に向かってくるな 弱者が怖気づくのはいいことだ 生きて帰れるからな お前とは踏んできた場数が違う もっと敗北を知ることだ お前との闘いが オレの新たな力となるだろう 簡単なことだ 力のある方が勝つ 主義も主張も関係ない これが実戦なら お前は最初の30秒で死んでいた 敗者に語る言葉などない これでわかっただろう プロに挑むのがどういうことか Easy Operation 特殊 対リュウ 礼を言わせてもらおう おまえの拳で目が覚めた 対ケン 拳に雑念が入っているな 迷いがあるなら国に帰れ 対春麗 よく見ておくんだな これがプロの仕事だ 対エドモンド・本田 日本の相撲パワーは見事だ だが納豆だけはどうも理解できんな 対ブランカ 素早い動きだ だが音速の拳にかなう代物じゃない 対ザンギエフ 自己満足のための筋肉など 実戦では役に立たん 対ガイル 自分との闘いなら、とっくに終わっている 対ダルシム 精神論だけのキレイごとは通用しない 対バイソン これがクレバーな闘い方だ 覚えておくんだな 対バルログ お前の動きは見切った! 出直してくるんだな 対サガット 「帝王」 …いつまでその名を背負うつもりだ? 対ベガ 償ってもらうぞ 貴様の薄汚い命ひとつでは足りんがな 対クリムゾン・ヴァイパー どんな立場で仕事をするかじゃない 問題なのは実力、それだけだ 対ルーファス 優れた技は自然にシャープになるものだ 大道芸に意味はない 対エル・フォルテ レーションよりはマシだが 金を払って食べる味じゃないな 対アベル 怒り、悲しみ、焦燥… お前を見ていると昔を思い出す… 対アベル(CPU7戦目限定) さあ話してもらおう 俺と同じ技を使ったという男のことを… 対セス シャドルー… ここまでの技術を持っていたとは… 対セス(vsモード) こんな奴等を戦場に出す つもりだったのか! ベガめ…! 対豪鬼 強さを追い求めた先にあるものが これか… 無意味だな 対剛拳 この手ごたえ… お前、普通の人間ではないな? 対さくら 闘いを楽しむ? それはまともに闘える人間が言うことだ 対フェイロン なぜ負けたのかわからないのか? お前は熱くなりすぎた 対ダン 攻め方があまりにも単調だ 素人に毛が生えた程度だな 対キャミィ 忠実な任務の遂行… 部下に欲しいものだ 対元 任務でも仕事でもないが 貴様は始末しておいたほうがいいようだ 対ローズ 占いに頼る気はない 最初からな ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ (ソニックブームを撃つガイル) アベル「その技・・・見たことがある」 ガイル「どこで見た?その男はどこにいる?」 ア「知らないヤツに教える筋合いはない」 戦闘中 (相互ライバルのためアベル側のセリフは割愛) ファーストアタック 10秒で終わらせる 序盤セリフ 口を割ってもらうぞ セービングアタックLv3ヒット 話にならん! 戦闘中セリフ 怖気づいたか? リバーサル 無駄だ! コンボヒット どうした? 一発くらい返してみろ スパコンゲージ満タン 手加減はせん リベンジゲージ50% 終わらせるぞ! 体力瀕死 っ!・・・アマチュア相手に・・・! どうしても隠し立てする気か 相手気絶 フゥ・・・ 相手気絶から回復 やっと起きたか スーパーコンボフィニッシュ 何故隠す?何を知っている? ウルトラコンボ かかった! ウルトラコンボフィニッシュ さあ話せ!知る限りのことをな! モバイルコンテンツ カラーバリエーション 緑色 紫色 茶色 (購入1,000ゼニー) 青色 (購入1,000ゼニー) 赤色 (購入1,000ゼニー) 黒色 (購入1,000ゼニー) 黄色 (購入1,000ゼニー) 淡緑色(購入1,000ゼニー) 淡藍色(購入1,000ゼニー) 灰色 (購入5,000ゼニー) アレンジ衣装 ナッシュのコスチューム。(購入25,000ゼニー)
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12/31 投げやりのように、完結させた前ロワの伏線回収とかするつもり。 夢オチだったオリロワのキャラでロワ本編 夢オチだったオリロワのキャラでロワ本編SS目次・投下順 夢オチだったオリロワのキャラでロワの死亡者リスト 夢オチだったオリロワのキャラでロワの参加者名簿 夢オチだったオリロワのキャラでロワのネタバレ参加者名簿 夢オチだったオリロワのキャラでロワのルール・マップ 聖杯戦争っぽいオリロワ登場人物一覧
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キャラクター紹介 格ゲーにおける溜めキャラの代名詞。 2種類と少ないながら高性能な必殺技を軸に戦っていく。 …というのが本来のガイルのコンセプトのはずなのだが、本作の必殺技はあまり性能がよろしくない。 代わりに通常技や特殊技が使いやすく、コンボもなかなか強力。 信頼度の下がった必殺技を他の技でうまくフォローしながら戦おう。 スタイル考察 通常技がチェーンコンボ向きでなく、キャンセル可能な小足からそこそこのダメージが取れる。 アベレージが無難。 通常技 立ち弱P キャンセル可。発生が早くスキも小さいが、リーチは短い。出番の多い屈み弱Pや小足のせいで影は薄いが、使いやすい。 屈み弱P キャンセル可。攻撃位置の下がった立ち弱P。小足に繋がる。密着からのコンボの起点。 立ち強P キャンセル可。発生は遅め、というより攻撃判定の発生タイミングが後のほうにずれている感じ。そこそこの持続と高さがあり、硬直も短い。 屈み強P 発生が早く、判定が上に長い。横へのリーチに乏しくスキは大きめ。対空に使えるが、しっかりと距離を把握して出さないと反撃の的。 J弱P リーチは短いが発生は早い。通常の飛び込みや詐欺飛びに。 J強P 発生は少し遅いが、攻撃判定が上から斜め下までと広くリーチも長い。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。発生は標準的な小足に比べると若干遅いが、代わりにリーチが長め。ただし足首より下に判定が無いので見た目よりは短い。この技からのコンボがガイルの主力ダメージソース。 屈み強K 下段属性。2段技だが当たればダウンするので当たるのは1回。2段目のほうがリーチが長い。そこそこ発生が早くコパンから繋がるので、とっさのコンボ向き。1段目と2段目の間への割り込みは難しく、2段目はガードされてもスキが少ない。 J強K 横へのリーチが長い。リーチを生かした空対空や飛び込みに。 投げ技 ジュードースルー P投げ。遠くに放り投げつつすぐ動き出せるので有利時間が大きい。 ドラゴンスープレックス K投げ。距離はそれほど離れないが多少の有利が取れる。どちらかと言えばP投げのほうが扱いやすいか。 フライングメイヤー 空中P投げ。その場から斜め下に真っ直ぐ投げ飛ばす。投げた後はJ慣性に従って移動する。 フライングバスタードロップ 空中K投げ。空中の相手を掴むとその場から真下に落下する。着地後相手は近くにダウンし、多少の有利が取れる。 特殊技 スピニングバックナックル 弱 強 リバーススピンキック 弱 強 ニーバズーカ 弱 強 必殺技 ソニックブーム 発生が遅く、スキも大きい。使いどころを誤ると痛い目に遭う。 弱 弾速が遅い。出してから追いかけて盾替わりにしたり、起き上がりに重ねて同時攻撃を仕掛けるなど攻めの布石、起点に使っていく。 強 弾速が早い。 サマーソルトキック 弱 強 超必殺技 ソニックハリケーン Lv1 Lv2 サマーソルトストライク Lv1 Lv2 クロスファイアブリッツ MAX専用技 連続技 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン 下段始動。小足先端ヒットからでも弱サマーまでキッチリ繋がる。 ソニックハリケーンを繋ぐ場合は最速溜めから最速発動。キャンセルが遅れると繋がらない。 難易度の割にそれほど減らないので自信がない場合はサマーでも問題ない。 リーチに優れ、6Pで止めれば反撃もされにくく、 そこそこのダメージが取れるガイルの主力コンボ。 屈み弱Kが近距離で当たった場合は強サマーでも繋がる。 屈み弱P×1~2 ⇒ サマーソルトストライク or クロスファイアブリッツ 密着限定。 屈み弱P×n ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン 近距離での小さいスキに入れるコンボ。 距離によって小パンの数を調整しよう。 3or6K(後半部分) ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン ニーバズーカの持続当てから小足に繋ぐコンボ。 崩し能力は弱いが、狙える場面は多い。 屈み弱P ⇒ 屈み弱K ⇒ 3or6K ⇒ 屈み弱P ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン 画面中央、密着限定。高威力で見た目もいいコンボ。 繋ぎが遅いとニーバズーカのあとの小パンが繋がらない。 ニーバズーカが前半部分で当たってしまうこともあるが、そのときは諦めよう。 ( 屈み弱P×1~2 ⇒ 屈み弱K ⇒ 3or6K ⇒ ) ×n 画面端限定。ニーバズーカループによる永久コンボ。 ニーバズーカの当たり具合によって小パンの数を調整する。 難易度は低く、1セットの威力も高い。 弱攻撃 ⇒ 6P ⇒ 強ソニックブーム ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 強ソニックブーム ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン 画面端、密着限定。ソニックループコンボ。 コンボ内に前進要素が無く段々距離が離れるので永久ではないが、非常に高威力。 ニーバズーカコンボより難易度が高い。永久を使いたくない人向けの画面端コンボ。
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【立ち回り】【全体】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【ソニック対策】【基本事項】 【対ソニック(参考用)】【追っかけソニック対策】 【確定反撃表】 【参考資料】 【立ち回り】 【全体】 画面位置やプレッシャー/ストレスなども含めた細かい有利を積み重ね、本当に体力が動く有利状況に立つ前に、【ほっといたら追い込まれるのはお前だぜ】っていう状況にしてガイル側を動かすゲーム。 いかに飛び込ませてダメを取るか、自分から近寄らせるかが勝負。待ちに関しては最強キャラだと思って良い。タイムアップ上等で「相手を動かす」ことを意識して戦う。焦ったら負け。 相手の対空は近めで2大P、遠めで中K、ソニック、しゃがんでる時に跳んじゃったらサマーが飛んでくる。めくりにはセービングバクステ、場合によっては昇り空中投げと揃っている ソニックと同時に跳ぶぐらいなら、J大Kで相打ちを取れる印象がある 特にEXサマーが強いが、ぶっちゃけそれしかない。基本は波動で消しつつゲージ溜めて攻め込ませる。 波動を打つならEXの方がいい。距離次第ではソニックと波動の相殺の硬直に6大Pを喰らうため 能動的にダメージ取りに行かざるを得ない場面や試合を動かしたい(動かす気があると知らしめたい)時は、高めジャンプ大Pや遠め空ジャンプ(ガイルの飛びを見たら空対空)で屈大Pにリスクを持たせながら飛んでいったりもしてます。 【遠距離】 強波動ガン撃ち。これはゲージ溜めだけでなく相手の出方を伺う意味もある。溜めが間に合わなくなった時のガイル側の行動に注目。前ジャンプで間合いを詰めようとしてくる→こちらも間合いを詰めて着地際を攻める。 ガード、セビ、垂直ジャンプで防御回避行動を取ってくる→いいガイルの可能性あり。こちらは弱昇龍等でゲージをためる。 EXソニックは最低でもガードできればおk。波動相殺から喰らっちゃうのは必要経費。ジャンプで避けれれば100点。無理に避けようとして喰らうのは最悪なパターンだと理解しよう。この辺はゲージ周りの駆け引きで、弾の上手さが要求される。 【中距離】 EXソニックに注意しつつ、波動をばらまく。相手が波動に焦れて飛び込んでくるのを待ち、落とす。距離とタイミング次第では波動ソニック相殺→裏拳確定。狙われているようなら下がるなりなんなりしよう。 バリエーション的には相手を見ながら以下を使い分けていく。前ステップで距離を狭めて前中Kor屈中K 強、orEX逃げ竜巻で完全拒否 【近距離】 相手と刺し合う形になれば2中Kが強い 接近戦でのセービングはサマーで切られる。 EX空中竜巻でめくりはあり、地上竜巻はなし 不意打ちの飛び込みは下記(対ソニック)を参考。あくまでも参考用です。当然、空中で投げ対応されたり、ソニックから飛び込まれたりとガイル側の対策は多々あり。 【ソニック対策】 【基本事項】 ポイントは「波動VSソニックは必ず波動が勝つ」ということ。「溜め技のソニックで消しきれない波動(溜めきれない)」を、縦飛びしたりセビ下がりしてごまかしているのがガイル。 つまり、これが遠距離での一つのターニングポイント。早めにそれぞれの行動にちょっとしたリスクを持たせていければ、直接的なダメージにならなくてもいずれ有利状況を作り出せる。 むしろ、そこでゲージ溜め以外の有利を作れないからこそ、ガイルが待てるわけで。 【対ソニック(参考用)】 基本は波動拳で対処。溜め技のソニックはコマンド技の波動拳に回転率で負ける。 ソニックに躊躇した場合、ガード、波動で潰す、セビ>バックダッシュ安定。 中距離ぐらいでソニック見たらセービング前ダッシュが有効。ただし、EXソニックもある上に、その後の読み合いに負けるとソニックの分体力を取られる。 飛んでくるソニックをJ弱Kで軌道を落とし、ソニックの後ろとガイルの間に入る。着地後、近距離ならばコアコパの目押しが安定か?ソニックとガイルのキャラが密接している場合は飛ばないこと(対空Pがくるので注意)。理想はソニックとガイルの間はキャラ1~2個分か? 上記のJ弱K ソニックの裏で着地>近距離(コンボなど)を混ぜ始めるとJ強KやJ中Kが通りやすくなる。EX空中竜巻も有効。 ソニックとガイルが密着してきた場合は博打になるが、セービング、竜巻、EX昇龍、神龍で迎撃。セービングはボタンの離すタイミングが遅れるとソニック>牽制P,Kの2段ヒットで餌食になるので注意。 EXソニックは2中Kで削られずにかわすことが可能(要タイミング) 近距離でソニック見てから飛び込むのは愚策中の愚策だと理解しよう。 【追っかけソニック対策】 遠距離にして有利を作る。中距離で射出してる時点でガイルにもリスクあるから、竜巻なり一点飛びなりしてもいい。 遠距離で作った有利をいかに中距離に持ち込んで「追っかけソニック」が発生しない状況を作るかが課題。そしてその中距離有利をいかに「ダメージ⇒近距離」に変換するか。 遠距離にする事、やり過ぎると画面端に行ってしまってガイル側のリターンが高くなり(目押しから弱ソニック追撃~関係)、不利になる。 中距離弱ソニックはなんとか見てからEX竜巻が間に合うポイントがあるっぽい。一点読み飛びはあからさま過ぎると威力の高い空中投げで解らされるので注意。 【確定反撃表】 屈大K1段目ガード時2段目に合わせて 弱昇龍拳 【参考資料】 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ツインテールの夢 作詞/289スレ130 ツインテールの夢 漂う空の中 淡い希望を乗せ 眠り続ける さまよう紅い恒星 世界がずれてゆく 青白い光が失せ 終わり(を)見せていた 選べない 大切で 愛しているから 失くしたら 消えてゆく 全ての命 ツインテールの夢 闇に飲み込まれて 目覚めたくないのに 終わりを告げてゆく 選ばなきゃ 壊れてく 愛するものが 失くしても 闇ならば 目覚める定め ツインテールの夢 動き出した時間 懐かしい思い出 忘れ(て)走り出す
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】【ニーバズーカ】 ローリングソバット リバーススピンキック 【ソニックブーム】【追っかけソニック対策】 【ソニックハリケーン】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 画面位置やプレッシャー/ストレスなども含めた細かい有利を積み重ね、本当に体力が動く有利状況に立つ前に、【ほっといたら追い込まれるのはお前だぜ】っていう状況にしてガイル側を動かすゲーム。 いかに飛び込ませてダメを取るか、自分から近寄って触るかが勝負。待ちに関しては最強キャラだと思って良い。タイムアップ上等で「相手を動かす」ことを意識して戦う。焦ったら負け。 相手の対空は近めで2大P、遠めで中K、ソニック、しゃがんでる時に跳んじゃったらサマーが飛んでくる。めくりにはセービングバクステ、場合によっては昇り空中投げと揃っている。 ソニックと同時に跳ぶぐらいなら、J大Kで相打ちを取れる印象がある。 特にEXサマーが強いが、ぶっちゃけそれしかない。基本は波動で消しつつゲージ溜めて攻め込ませる。 波動を打つならEXの方がいい。距離次第ではソニックと波動の相殺の硬直に6大Pを喰らうため。 能動的にダメージ取りに行かざるを得ない場面や試合を動かしたい(動かす気があると知らしめたい)時は、高めジャンプ大Pや遠め空ジャンプ(ガイルの飛びを見たら空対空)で屈大Pにリスクを持たせながら飛んでいったりも。 ソニックを無理して相殺したり飛んだりしない。ガードしながら端に追い詰めていく。ガイルはどこかで押し返すために技振ったりしてくるので、そこを差し返したりセビったり。そうすると、押し返す振りをして差し返しを潰すなどの読み合いになる。が、この読み合いはケンの得意な読み合いだから頑張る。立ち回りに隠し味くらいの割合で移動セビダ、相手のソニックのリズムに合わせた飛びをガードさせたりして択る転ばしたら、最低ソニハリは詐欺れるくらいのギリギリめくり、詐欺を中心に表裏択。で、ガードさせたら確実にケン有利な展開なので自分の持っている選択肢から相手が苦手な択を仕掛けていこう とにかく焦るのは厳禁。潰されやすい6中Kや安易な飛びは封印して、地上歩行で追い詰めていく。 【開幕】 画面端に追い詰めたいので、ここで下がる意味は薄い。 【接近方法】 とにかく前歩き。歩いて画面端に追い込むゲーム。 【飛びについて】 サマソの対空を始め、通常技で追い返されることが多い。 守りに関してはほぼ鉄壁だと思っていい。読み切っていない限り、強引に勝つことは難しい。 【ダメージが取れる飛び方】 ソニックを読んでの飛び。 確実にダメージが取れるわけではないが、J大Kヒットからウルコンまで繋げられると非常に大きい。 ノーゲージなら大昇龍で安定起き攻めもアリ。 【気をつけた方が良いこと】 多少ダメージを奪われても焦らない。焦って飛べば、豊富な対空できっちり落とされる。 ソニックの削りは必要経費。スト4サガット戦のように「削り以外食らわない!」という心構えが勝利の鍵。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 とにかく近づく。今作のガイルはソニックの回転率が良いため、打ち合いではケンが不利。しかし溜めが間に合わなくなった時はガイル側の行動に注目しておく。前ジャンプで間合いを詰めようとしてくる→こちらも間合いを詰めて着地際を攻める。 ガード、セビ、垂直ジャンプで防御回避行動を取ってくる→いいガイルの可能性あり。こちらは弱昇龍等でゲージをためる。 EXソニックは最低でもガードできればおk。波動相殺から喰らっちゃうのは必要経費。ジャンプで避けれれば100点。(ゲージを吐かせている+体力削りなし)無理に避けようとして喰らうのは最悪なパターンだと理解しよう。この辺はゲージ周りの駆け引きで、弾の上手さが要求される。 【中距離】 EXソニックに注意しつつ、波動をばらまいたり、6中Kで追い込む。相手が波動に焦れて飛び込んでくるのを待ち、落とす。距離とタイミング次第では波動ソニック相殺→裏拳確定。狙われているようなら下がるなりなんなりしよう。 バリエーション的には相手を見ながら以下を使い分けていく。前ステップや移動セビで距離を狭めて前中Kor屈中K 強orEX逃げ竜巻で完全拒否 【近距離】 相手と差し合う形になれば2中Kが強い 接近戦でのセービングはサマーで切られる。 EX空中竜巻でめくりはあり、地上竜巻はなし 不意打ちの飛び込みは下記(対ソニック)を参考。あくまでも参考用です。当然、空中で投げ対応されたり、ソニックから飛び込まれたりとガイル側の対策は多々あり。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 大ピンチ。ソニックガードからの攻めが非常に辛い。 【空対空】 【地対空】 飛び自体はあまり強くない。各種昇龍できっちり落としたい。 体力リードしている時は焦って飛んでくることもあるため、 【空対地】 状況にもよるが、ガイルの対空は非常に豊富で落とされやすい。 【起き攻め】 溜め解除を意識。 【被起き攻め】 ソニックを重ねての中段、下段択がメイン。 削り殺しのソニックハリケーンはリバサウルコンで吸い込もう。 【ピンポイント攻略】 【ニーバズーカ】 小ジャンプしながら膝蹴りを繰り出す技。 ヒットさせても反撃を受けるという事は無くなったようだが、かといって別に大して強くはない。 後溜めを維持しつつ前に移動するというのが主な使い道。 ローリングソバット 足元無敵 リバーススピンキック 足元無敵 【ソニックブーム】 基本は波動拳、垂直Jで対処。溜め技のソニックはスパ4で強化され、波動拳とトントンかそれ以上の回転率。 ソニックに躊躇した場合、ガード、波動で潰す、セビ>バックダッシュ安定。 中距離ぐらいでソニック見たらセービング前ダッシュが有効。ただし、EXソニックもある上に、その後の読み合いに負けるとソニックの分体力を取られる。 飛んでくるソニックをJ弱Kで軌道を落とし、ソニックの後ろとガイルの間に入る。着地後、近距離ならばコアコパの目押しが安定か?ソニックとガイルのキャラが密接している場合は飛ばないこと(対空Pがくるので注意)。理想はソニックとガイルの間はキャラ1~2個分か? 上記のJ弱K ソニックの裏で着地>近距離(コンボなど)を混ぜ始めるとJ強KやJ中Kが通りやすくなる。EX空中竜巻も有効。 ソニックとガイルが密着してきた場合は博打になるが、セービング、竜巻、EX昇龍、神龍で迎撃。セービングはボタンの離すタイミングが遅れるとソニック>牽制P,Kの2段ヒットで餌食になるので注意。 EXソニックは2中Kで削られずにかわすことが可能(要タイミング) 近距離でソニック見てから飛び込むのは「愚策中の愚策」だと理解しよう。 【追っかけソニック対策】 遠距離にして有利を作る。中距離で射出してる時点でガイルにもリスクあるから、竜巻なり一点飛びなりしてもいい。 遠距離で作った有利をいかに中距離に持ち込んで、「追っかけソニック」が発生しない状況を作るかが課題。そしてその中距離有利をいかに「ダメージ⇒近距離」に変換するか。 遠距離にする事、やり過ぎると画面端に行ってしまってガイル側のリターンが高くなり(目押しから弱ソニック追撃~関係)、不利になる。 中距離での弱ソニックは、なんとか見てからEX竜巻が間に合うポイントがあるっぽい。一点読み飛びはあからさま過ぎると威力の高い空中投げで解らされるので注意。 【ソニックハリケーン】 巨大な真空の刃を目の前に作り出す。無敵こそないが、発生保証があるためか相打ちでも相手にヒットしやすい。 飛び道具判定なので何もしていなければ見てから紅蓮で潰せる。間合いが近ければ、神龍でガイル本体を殴れる。 【割り込み確定ポイント】 技名 タイミング 対応 最大反撃 屈大K 1段目ガード時2段目に合わせて 弱昇龍拳orセビ前ステ セビ前ステ近大K大竜巻orウルコン生当て 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (22) 紅蓮旋風脚 (5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます」 「うるさい死ね 溜めるな殺すぞ」 + AAで分かる過去のトラウマ ______\ / ( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます _ i_iヽ (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ______\ / ( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね _ i_iヽ (゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、溜めんな______\ / ( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (#)Д`;;) 死ねくそガイル______\ / ( ´∀`) ごめんね、サマソ痛かった? 起き上がりにソニック重ねておきます _ i_iヽ (#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にすぐ座り込むな______\ / ( ´д`) ごめんね。ガイルのニュートラルポーズしゃがみだから、ごめんね _ i_iヽ (#)Д゚;;) ウソつくな 溜めんな______\ / ( ´∀`) ゲージが満タンになりました。飛び込んでみますか? _ i_iヽ (#)Д゚;;) だまれカリフラワー くたばれ______\ / ( ´∀`) タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。 _ i_iヽ (##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそガイル + 『IV』シリーズ ______\ / ( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんEXバニで抜けるわ______\ / (´・ω・`) + 特に無印では… _ /i_i ( ´∀`) ガイルへ げんきですか。いまダブラリでゲージ溜めてます ______ \ / (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ _ /i_i ( ´д`) ごめんね。ザンギはじめて溜めたから、ごめんね ______ \ / (゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、溜めんな _ /i_i ( ´∀`) ソニックにEXバニしてみました。ガードしないでね 飛び込みはしますか? ______ \ / (#)Д`;;) 死ねくそザンギ _ /i_i ( ´∀`) ごめんね、EXバニ痛かった? 起き上がりにダブラリ重ねておきます ______ \ / (#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にスクリューすんな _ /i_i ( ´д`) ごめんね。ザンギのニュートラル起き攻めだから、ごめんね ______ \ / (#)Д゚;;) ウソつくな めくんな _ /i_i ( ´∀`) リベンジゲージが満タンになりました。小技刻んでみますか? ______ \ / (#)Д゚;;) だまれゾウリ頭 くたばれ _ /i_i ( ´∀`) 祖国で6割もっていきましたね。お疲れ様でした。また相手してね。 ______ \ / (##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそザンギ + バニシングフラットを失った『V』では? ______\ / ( ´∀`) おや? 今回はEXバニを使わないんですね。いくらでもソニック撃ってあげるから、ガードし続けてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんガードせずとも、この鋼の肉体で受け止めてやるわ______\ / (´・ω・`) + 『スト6』では… ______\ / ( ´∀`) コマンド技から2ヒットするソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんドライブシステムなどで消せるわ______\ / (´・ω・`) 対戦格闘の創始者的存在の『ストリートファイターII』シリーズで猛威を振るった、画面端で屈んで待ち、ソニックを撃ち続け、 ジャンプで近付いてきたらサマソやしゃがみ強Pで落とす……というパターンに徹するガイルの事。 その完成されたスタイルは見ている者に「様式美」「伝統芸能」「30年間変わらない完成された戦術」とまで言わしめる程。 しかし対人戦でこれを徹底すると、対戦相手に嫌われるであろう行為なのは説明するまでもないだろう (実際、血の気の多い客がトラブルを起こすのを防ぐために「待ちガイル禁止」というローカルルールを設ける店舗もあった)。 だが、この戦法にも天敵が存在する。それがダルシムである。 普通ならソニックの削りなりで相手がガイルに近付かなければならない状況を容易に作れるが、 長いリーチを持つダルシムは、「ジャンプでソニックを回避」と「ガイルに攻撃」の二つを同時に成し遂げてしまう。 このため「飛ばせて落とす」戦術そのものが成立しなくなってしまう。 動きのそれほど早くないガイルは接近戦を挑むのも至難であるため、ダイヤグラムで不利とされている。 しかし、CPUの使うタメ無し超反応サマソ、通称「イカサマー」の前には無力。 ダルシムの牽制を超反応で刈り取っていくその姿は「正にイカサマ」である。 また、『ストII'』以降ではリュウやサガットに対しても待ちが通用しない。 これはリュウやサガットの飛び道具と、ガイルのソニックの回転率の違いから来るもので、 飛び道具としての単発性能ではソニックが明らかに勝っているのだが、 打ち消し合った直後に二の矢を出せる彼らに対し、タメが必要なガイルは連射というものが利かない。 よって打ち合い合戦になったとき、最初に飛び道具をガードしてしまうのはガイルの方になってしまう (ただしゲームによってはタメ時間が短く、テンポ良く溜めて撃てば連射状態となり、打ち勝つ場合もある)。 この結果、「飛ばせて落とす」戦術が成立しなくなるため、ガイルが攻める必要性がある。 それでもリュウに対してはガイルの攻めが比較的成立しやすいため、ダルシムやサガットのように不利は付かず、五分となっている。 ただし、こちらも上記の「イカサマー」よろしくCPU特権の"タメ無し"ソニックがあるため、 あくまで対人戦に限っての話であり、CPU(AI)戦では全く事情が異なる。 お約束の光景と言えるのが、待つガイルに対して、どうにか接近して投げようとするザンギエフである。 昔はこの組み合わせだと、ザンギエフはガイルの待ちを崩して近付くのが相当難しく、かなり詰んでいる組み合わせとなっていた。 だが、シリーズを重ねるごとに、ザンギエフには飛び道具をどうにかする(消したりすり抜けたり)する手段が追加されたり、 そもそもシステム的にちゃんとソニックを受け止められればOKとなったりして、ガイル圧倒的有利とは言い難くなってきている。 無印『ストIV』では5 5もしくは6 4でザンギ有利とまで言われていたり、その後の『スパIVAE』でもザンギが上位キャラだったり、 「ガイルが弱いとザンギが強い」と言われていたりもする。 その他にも動きの素早いブランカやバルログ、ベガでも五分であり、 待ちガイルは特定キャラには強力極まりない戦術ではあるが、万能ではない。単にガイル*1なだけである。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではアシストフィギュアのガイルがなんとこの戦法で戦う。 距離を離すとしっかりソニックブームを使う上、こちらの飛び道具をガードまでしてくるので崩しにくい。 こういうと非常に凶悪なアシストに思えるが、『スマブラ』のステージは平坦とは限らず段差でソニックブームが当たらないケースもある。 なお、稀にコマンド暴発までするという再現っぷり。 ↓ 「こんな頃もあったな、さて再戦するか」 「俺が悪かった、EXバニで抜けないでくれ」 MUGENにおける待ちガイル MASA@DAS氏製作の『ストII'』ガイルに、koikoi氏によってこの行動を再現するAIが製作されている。 MUGENのキャラは『ストII』だけではないので、空中ガードが可能なキャラなら十分対処できる…… と思いきや、MUGENの『ストII』キャラは大抵全ての攻撃が空中ガード不能。*2 また、この行動自体がAI殺しになっている事や、一発の威力の重さ、 真空投げなどの要素により猛威を振るう事も多い。タッグ戦ではことさら強力。 また、kmym氏が「アルティメット間違イル待ちガイル」という改変キャラを公開している。 しゃがみがニュートラルポーズになっていたり、ソニックやサマソにタメが必要無かったりと待ちガイルの戦法がやりやすくなっている他、 飛びタイランドしたりビックリドッキリメカを出したりオヤカタサマーでオーモーイーガーしたり……。 こことマイリストの動画を見れば大体分かる またガイルに限らず、焔氏のレミーや、JIN氏のNBCロバート(乱入者氏AI)も、これに似たモードを設定できる。 あだむすきー氏のジャン・ピエール(コケココ氏AI)も飛び道具とサマーでがっちり待ち、さらにスライディングで攻めまでこなしてくる。 MASA@DAS氏のサガット(el氏AI)もかなりの待ちサガットである。 更に、原作格ゲーで猛威を振るった待ちキャラ達ばかりでなく、この戦法を意識した改変キャラも存在。 待ちあやや、待ちカンフーマンなどが製作されている。 「タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね」 「誰がやるか、死ねくそガイル」 関連項目 格闘ゲームテクニック一覧 *1 英語の「ガイル(Guile)」は「狡猾、ずるい」という意味である。 なお、名前の元ネタである「J・ガイルの旦那」や、更なる元ネタである「J・ガイルズ・バンド」は「Geil」であり、 綴りを間違えた(意図的に変えた?)事で結果的に「名は体を表す」形になったのも何かの運命と言えよう。 *2 原作には空中ガード自体存在しないので、原作再現の一環とも言える。 ガイル以外にも、古い格ゲー出身のキャラの中には、 「全ての技が空中ガード不能だが、その代わり自分も空中ガードできない」 という処理のキャラが結構いる。 ただしブロッキングは可能であり、 相手はブロッキングで突破してくるが、ガイル側にはブロッキングに対処する術が無いという状況も……。 ブロッキングの他にも、MUGENでは様々な飛び道具対処システムを装備したキャラとの対戦があり、 グレイズされたり跳ね返されたり、無効化されたり、当て身の的にされたり、ポーション扱いされたり、立ち状態で下を潜られるなんて事態も起こり得る。
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とにかくソニックをガードしつつ前進して相手を画面端まで持っていくとこがスタート。牽制とかしても無駄なので、移動速度の速い忌流を推奨。基本的にガイルは勝手に下がっていってくれるので追いつめるのはそれほど大変じゃない。下がる余地を無くせばガイルは極端に行動の選択肢が減る。画面端に追い詰めたらやりたい放題なんで、蛇穿や百連で押していくのもあり。 基本情報 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K 詐欺飛び2 後ろ投げ→めくり忌J中K めくり関係 めくり徨牙1 啼牙→小徨牙 FAQ ソニック対処を教えてください しゃがんでその場からソニックを撃つようであれば歩いて喪2小K、喪中Pなどからグラ潰しor投げで。リーチの長い忌中Pもいいが、適当に撃ったソニックに潰されやすいのでほどほどに。ソニックにアッパーしか合わせられない相手なら忌流J大Pでバンバン飛び込んでおk。 ソニック見てからジャンプした場合の空中投げに対して負けない選択肢ってないですかね? 忌J小Kが空投げ潰せる。それ以外は徨牙も忌J大Pも投げられるので× 飛びが通りません ガイルに飛んだら負け。ソニックをセビっても負け。スト2ばりに歩いて近づきましょう。ただどうしても飛びたいという時は忌J中Kの後ろ足部分がオススメ。リフトを結構潰してくれるので後ろ足が当てられる間合いまで近づいてから飛ぶ。 牽制は何を振ればいいですか? 特に牽制はいらない。相手が下がってソニック撃つうちはガードしつつ歩いて追い詰める感じで。 攻めガイルがキッツい ガイルは待ちの強さが目につくけど攻めも相当強い。ソニックとリーチのあるコパで接近戦で纏わり付かれると返す手立てがない。通常技も対空能力高いの揃ってるから迂闊にも飛べぬ。だから自分から画面端に下がるガイルのほうがずっと楽。 元スレ過去ログ 272 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/10(月) 23 23 25 ID N3VYwD9A0 271 ガイルだけはウルコン2にしてるな、最初にソニックセビしてゲージを貯めればおけば ソニックにサマーやアッパー、空中投げを抑止できる。 一度テイガを当てれば抑止力がさらに高くなると思いますよ。 そうなればこっちはかなり攻めをしやすくなるかなと思います。 あとはソニックをセビ前ダッシュして投げてやるとか、紀州に使えると思います。 私が戦いやすいなーと思ったやり方なのでどこまで通用するかはわかりませんが。 275 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/10(月) 23 32 34 ID Gd/RGX8s0 ソニックにアッパーしか合わせられない相手なら忌流J大Pだけで倒せるけど・・w 攻めガイルはキツイなー 763 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/14(水) 23 32 52 ID AslrH63M0 ガイル戦はどう立ち回ればいいですか? ソニック見てから忌流で飛んでも端端ぐらいでないとバックナックルで落ちる。 喪流では歩く速度が遅く、ソニックで追い返される。 1)ソニックの対処 2)飛び所 3)牽制 kのガイルにボコボコにされたので知恵を貸してください。 767 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 02 20 14 ID tXO36t3I0 ガイル戦は普段の中K百連は当然として、中足と大足多めにするとちょっと楽になるよ バンストと遠大Kに一方的に勝てる あとは喪流空ジャンプでリフトアッパーをギリギリスカせる間合いをトレモで覚えて 喪流スカしジャンプと忌流J大P(リフトとバンストを潰せる)を使い分けるといいと思う 忌流J大Pは引き付けるんじゃなくてちょい早めに出しておくのがコツ 最初は空ジャンプに抵抗あるかもだけど、とても有効なんで是非使って欲しい 少なくともいつものように落とされる確率は結構減るはず 768 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 02 34 07 ID zeNE0LL20 767 空ジャンプか。その発想はなかったわ。 自分は喪流のセービングがギリギリ当たるところでセビでソニック吸収してそのまま相手に当てたり 喪流屈強Pをギリギリ当てないつもりで早出しして対処してる 後はめくりから荒らすとかかな 769 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 10 43 32 ID oIvTqxAc0 参考までにキャラランクスレに9 1でガイル有利と書かれていたRAP元さんのガイル対戦動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm11345398 ガイル戦というかある程度までPP上がってくると、 ほんと牽制以外は何やっても通らない相手にはほぼ完全に通らんね 冗談抜きで少し前に出てたF式とかで細かく稼がないと駄目なのかもしれない 770 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 12 56 40 ID bKTfwpyk0 ホントにガイルは火力高いよなー 固い上に火力差まであるとどうにもならんわ 771 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 16 54 48 ID wcOxndbU0 やっぱタメキャラに中Pガードされての中K百は損だなぁ・・・ タメ時間作らせちゃううえに、何も起きない間合いになるだけで 早目のグラ潰しと投げで仕掛けていく方が正解っぽいよな 772 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 18 11 20 ID KnI4i8a20 ガイルは待ちの強さが目につくけど攻めも相当強い ソニックとリーチのあるコパで接近戦で纏わり付かれると返す手立てがないな 通常技も対空能力高いの揃ってるから迂闊にも飛べぬ 774 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 18 24 32 ID pkb4KQ/M0 771 ガイルをサブで弄ってる身としては百連ガード後の間合いってガイルのソニック攻めの適正距離だったりする 飛び越えられても3大K、2大P、空中投げ等で対応できる 少なくとも溜めキャラに対しては百連ガードさせる=安定という考えは捨てた方がいいかもしれないよ 775 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 18 29 34 ID wcOxndbU0 やっぱそうだよなぁ・・・レスを投下しなかっただけで 前々から不味いシチュになるから グラ潰しメインに貼りつき重視に意識はしてたんだけどね 結局グラップされてもシチュ的に中K百ガードされんのと大差無いし 962 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/15(日) 01 37 11 ID 7./trOgs0 自分はガイルは詰み ガイルはマジ判らない めくりをガード出来る人にはほぼダメージが通らないと言っても良い 待たれると本気で詰むのでソニックをセビってわざと白ゲージ満載にして相手が攻めてくるのを 何とか転かせて何とか起き攻めしてリターンで上回るのを狙う事くらいしか自分には無理だ 340 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/26(木) 10 03 34 ID VASyLZRk0 空中戦だけど、普段は喪J中Kオンリーでまことに空中で やられることが多いんだけど、喪大Pや大Kを混ぜていけば空中戦でも 負けなくなるということかな? それとガイル相手にしたときのソニック見てからジャンプした場合の 空中投げに対して負けない選択肢ってないですかね? 342 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/26(木) 10 54 44 ID FCbJEZik0 340 喪J中Kも忌J中Kも斜め下及び下方向にしか強く無いからだね まことのJ大Pは元の喪J大Pと性能的に似てる(斜め上から斜め下まで広範囲をカバーできてる技) 元であれに勝つには忌J大Pで更に上から叩くか、喪J中P(大P)をぶつけるかがいいと思う ソニック見てからのジャンプに合わせられるガイルの空中投げは正直諦めたほうがいい 投げ範囲が広すぎるんでどんな技を出していても触られるとほぼ投げられる 一番の対処はその間合い(遠目の中距離)で飛び込まない 若しくは更に反応を磨いて飛んだと同時にジャンプできるようにする 343 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/26(木) 11 09 16 ID RhRNjZpU0 340 オウガすら高さ次第で掴まれるのでソニックを前ジャンプは厳禁 何より前ジャンプしても飛びが通る訳でもないので全然メリット無いしね まことと空対空でやって負ける場合は大抵相手が上で自分が下から行く場合だと思う 意外と忌J小Kは上方面にはかなりの性能を持ってるので空でヤルならこの選択肢も有りかも 344 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/26(木) 11 14 56 ID x6SK3zeEO ガイル空中投げには忌J大Pを速めに出して潰してる。 でもそれは相手より上に居る時、って条件付くけど。 7 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/11(土) 20 07 55 ID hhWHgmYU0 本スレがさっぱり攻略しないって愚痴。仕方ないからここに書くか・・・ ○ガイル戦 こちらはもちろん飛べないが、どうしても通したい時は忌J中Kの後ろ足部分がオススメ。 リフトを結構潰してくれるので後ろ足が当てられる間合いまで近づいてから飛ぶ。 相手がじれてくれるのをひたすら待ってどこかで飛びを通さないと本当に勝てないね… 差し合うなら喪2中Kやセビぐらいかな。正直、近くにいても楽じゃない。 惨影が当たった後、最速忌中P大近オウガでめくり当てられる。 UCはテイガが相打ちになる場面の方が多いと感じたので、UC1をオススメします。 496 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/04(土) 04 39 11 ID 00E21lak0 ガイルはとにかくソニックをガードしつつ前進して相手を画面端まで持っていくとこがスタート。 その際はどうせ牽制とかしても無駄なので、移動速度の速い忌流推奨。 基本的にガイルは勝手に下がっていってくれるので追いつめるのはそれほど大変じゃない。 下がる余地を無くせばガイルは極端に行動の選択肢が減る。 337 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 02 42 30 ID eKu0pzP60 ガイルは相手の対空を逆手に取る。 アッパーやストレートは角度さえ良ければ喪忌どっちでも強Pで潰しやすい。 ソニックをガードしたとこに技差してくるとこを逆に大足で狩る。 結局ミス待ちっちゃ待ちだけどリスク大きいながらも正解はある・・・はず。 と前向きに思いたい。 338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 02 49 02 ID KrPkfr4.0 ガイルは……ソニックガードしながら追い詰めてSF4世界随一の高性能な喪セービング頑張って当てれば… ごめん俺も諦めてる 555 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 03 27 53 ID 62JeS0cE0 551 たしかちょっとまえにもガイル戦のこと言ってたような。 地対空には喪忌共にJ強Pで勝ちやすい、めくりには弱い。 空対空には早出しの喪忌共に中P強Pで勝ちやすい。 空ジャンプを混ぜて無理矢理近距離まで詰め寄るのもいいけど、 画面端以外では基本じっくり立ち回り、差し合うならソニックガード後に。 昇龍と違ってサマーは連打できないので固めるタイミングを変えて攻める、 などなど・・・基本的なことしか分からないです。 ちなみにどんな感じの相手でしょうか? ガイルスレ過去ログ 565 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 01 02 58 ID nRJY/tnAO 563 とにかく上を見て甘えたソニック禁止、基本弱ソニック めくりはガード後さらにめくって来る事が多いので、空投げも結構機能する オウガは喰らうとゲキロウ込みなので地味に痛い ウルコン2持ちには対空読まれるな 意外と飛びは空投げ行ける勿論ウルコン2には気を付ける 無印の頃から結構元使いの村人ともやっているがこんな感じ 負ける時はオウガ喰らってセットプレイ入られた時が結構多い気がする 空対空ウルコン2はガイルにかなり機能するので注意 568 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 10 33 23 ID Y3w.CmFc0 元とか飛ぶこと意外やることないんだから全て空投げしたら絶命するよ リフトアッパーは使わないでいい 488 名前:2万ガイル[] 投稿日:2011/03/10(木) 23 17 01 ID vHu/VfnYO 元の飛びは遠中Pで対空してるよ 三角蹴りみたいな技は空対空か空投げで処理 あとはソニックと牽制でいけるはず 元はネタ殺しってイメージですね ネタさえわかれば… twitterログ profecery @ishigantoussf4 とにかく我慢が大事です。 画面端に追い詰めたらやりたい放題なんで、蛇穿や百連で押していくのもアリだと思います。 10月4日 @ishigantoussf4 しゃがんでその場からソニックを撃つようであれば、歩いて喪流小足、中Pなどからグラ潰しor投げで。 リーチの長い忌流中Pの中段もいいですが、適当に撃ったソニックに潰されやすいのでほどほどに。 10月4日 @ishigantoussf4 特に牽制はいらないと思います。 相手が下がってソニック撃つうちはガードしつつ歩いて追い詰める感じで。 10月4日 @ishigantoussf4 ガイルに飛んだら負け。 ソニックをセビっても負け。 ストⅡばりに歩いて近づきましょう。 画面端に追い込んだら蛇穿で固めましょう 10月4日
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ガイル PROFILE 祖国の平和のために闘う米空軍軍人。 シャドルーを壊滅させ、親友・ナッシュの復讐を 果たした。妻子との平和な日常を喜びながらも その眼は新たな戦場を見据えている。 FIGHTING STYLE マーシャルアーツ、軍隊格闘術 音速の拳が発する衝撃波により遠距離、多彩な 打撃技により近距離を制する、戦場の格闘術。 CHAPTER 9-1 ガイル フッ、闘志があふれているな。 ケンカの相手が望みか? はい、一手ご指導ください! いいえ、弟子にしてください! 武者修行というわけか。 ならば基礎動作を見せてもらおう。 アドバイスはその後だ。 Sonic Boom! 相手から目を離すな 反撃は一瞬 その瞬間をクールに見極めるんだ 悪くはないが フォームが定まっていないな。 研究不足だ。 プロのセオリーを教えよう。 入門 NEW FIGHTING STYLE ガイルに弟子入りし、師弟関係となりました。 ガイルのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 ガイルのマスターアクションを習得しました。 NEW SPECIAL MOVE サマーソルトキック 2溜め8+K (2+攻撃ボタンの同時押しで性質変化) 後方へ宙返りをしながら強烈に蹴り上げる技。 相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、 対空として使える。 1段 数年前、俺たちは犯罪組織シャドルーを 壊滅に追い込んだ。 総帥ベガは死んだが 逮捕を逃れた残党は少なくない。 大きな動きを見せる前に、対処すべきだな。 強者は尊敬を集め、士気を高める。 生死を共にする間柄では、特にな。 米軍には、陸・海・空・海兵 四軍合同の格闘大会がある。 その戦績は空軍全体の士気を左右する。 ゆえに、公私にわたって格闘術の研究が重ねられてきた。 その成果が俺の使う空軍格闘術だ。 プロと闘うための、プロの技術だ。 戦場にルールはない。 想定外の状況など、いくらでも発生する。 最後に生死を分けるのは、タフな肉体だ。 時代は移っても、変わらぬ原則だ。 2段 技を一つ教えてやろう。 たったの一つだが、軽くは見るな。 選り抜きのプロが使い、実戦用に磨き上げたものだ。 NEW SUPER ARTS ソニックハリケーン 4溜め646弱P or 弱K 前方に巨大な真空波を放つ技。切り返しやコ ンボ、飛び道具対策など、幅広い状況で使い やすい。発動時の入力によって、真空波を斜 め上方向へ撃ち出す事が可能。 3段 君に格闘の手ほどきをしたのは ルークだと言ったな。 あいつのことは知っている。 どんな様子だった? 生き生きしていました! そうか、ならば良かった。 絆+5 よく覚えていません。 ふむ、平穏無事というわけだ。 絆+2 ルークは、誰もが認める パーフェクトソルジャーだった。 そいつが除隊をほのめかした。 上官は大慌てだ。ツテを頼って、俺に説得を頼んできた。 その時俺は、あいつと拳を交えた。 荒削りな若い思いが、ガードに叩き込まれてきた…… 結局、あいつは軍を去り 「自分の闘い」へと向かった。 君の拳から、あいつの姿がうかがえる。 自分の闘いをあきらめてはいないようだな。 4段 ……修業の成果を知りたいと? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いいだろう、応えてやる。 いいえ 闘わねば見えない物もある。 …何かつかめたか? 飛躍できなくていい、一歩ずつ進むことだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 5段 戦場では、仲間との連携が必須になる。 ツーマンセルを組もう。 強敵に遭遇したら、俺を呼べ。 INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 7段 君の動きには無駄がある。 バトルで教えた方が早い。 打ってこい。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 身体の癖を意識しろ。 いいえ …ふむ。 だが急いだ方がいい。 戦場に出て、手痛い教訓をもらう前にな。 ガイル Lv34 エナジードリンクL×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 青の染料×2 2回相手の飛び道具を相殺する 緑の染料×2 1回カウンターが発生 エナジードリンクS×1 2回カウンターが発生 …何かつかめたか? 飛躍できなくていい、一歩ずつ進むことだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 ふむ、コーヒーが欲しいな…… 一時期、何杯も飲み続けていてな。 習慣がついてしまった。 熱いアメリカンコーヒーならば、豆でも粉でもかまわん。 リフレッシュするには十分だ。 戦闘機乗りが敗北すればどうなるか…… 機体と共に散るか、捕虜になるかだ。 俺は後者だった。 敵の基地に囚われ、終わりのない尋問が始まった。 だが、空軍は俺を見捨てなかった。 救出に現れたのは、チャーリー・ナッシュ中尉。 後に俺の親友となった男だ。 テクノロジーが居場所を広げ 人間は追いやられる時代だ。 正直に言えば、人間同士の格闘に集中できる君を うらやましくも思う。 だが俺には、祖国と家族に対する 責務がある。 それを忘れたら、俺は俺でなくなる。 逃げるわけにはいかんのさ。 8段 君は最初、自走掃除機の担当として ここに来たんだったな。 その後も、あいつらの調子は 悪いままだ。 まずは、それを片付けるか。 ここだけでなくていい ヒュンバを倒してこい。 マスターミッション:暴走リサイクル 絆+10 9段 技を教えてやろう。 性能は折り紙付きだ。 自分でよく研究してみろ。 NEW SUPER ARTS ソリッドパンチャー/ソニックブレイク 214214+中P (発動後)PP 両腕に真空波を纏い、必殺技を開放する技。 発動後は、真空波を放つソニックブレイクが 使用可能となる。 10段 プライベートな話だが…… 子犬を飼う余裕はあるか? 残念ですが、旅暮らしでして。 そうだな。 もっともだ、気にしないでくれ。 絆+2 すみません、犬は苦手です。 苦手では仕方がないな。 気にしないでくれ。 絆+5 飼い犬に、子供が3匹生まれてな。 もらい手を探している。 折あしく、犬の世話をしていたクリスが 学業のために一人暮らしを始めたところだ。 空いたクリスの部屋に犬たちを住まわせたが、 このままでは困ったことになる…… 子犬の背が伸びれば、部屋に飾ってある ディージェイのポスターへの被害は避けられん。 数ヶ月以内に、決着をつけねばな。 11段 プロの技のキレを教えてやろう。 身をもってな。 さあ、構えろ。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 本物を知るのは、早い方がいい。 いいえ やめておくと…? 怖がらなくていい。 整備のようなものだ、安全に飛ぶためのな。 ガイル Lv36 プリペイドカード×2 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【頭】×1 2回カウンターが発生 エナジードリンクL×1 1回カウンターが発生 緑の染料×2 5000以上のダメージをコンボで達成 …何かつかめたか? 飛躍できなくていい、一歩ずつ進むことだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 13段 技を一つ教えてやろう。 たったの一つだが、軽くは見るな。 選り抜きのプロが使い、実戦用に磨き上げたものだ。 NEW SPECIAL MOVE ソニックブーム 4溜め6+P (6+攻撃ボタンの同時押しで性質変化) 高速で両腕を交差させ、回転する真空波を飛 ばす技。離れた間合いのけん制や攻めの起点 として有効。 14段 ツーマンセルの戦術を 深化させたい。 次からは、より長時間 行動を共にしよう。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 対戦相手の動きは、冷静に分析しろ。 「恐ろしい」攻撃、「驚嘆すべき」動き…… それらは事実ではなく印象だ。 印象は君の動きを制限し、対策を見失わせる。 事実に集中しろ。 米空軍の象徴を一つ挙げるなら F-16戦闘機だろう。 実戦配備から40年以上、空の最前線を守り続けている。 武装のバージョンアップを重ねてな。 俺自身も、機体と共に成長し 戦いの変化に対応してきた。 変化を超える強さは 格闘家として理想と言えるだろう。 俺にはクリスという一人娘がいる。 その気があれば、護身術くらい教えてやりたいが 気立てが優しく、格闘には興味がないらしい。 格闘家気取りのナンパ野郎にお熱を上げる 心配はないと思えば、悪いことじゃないがな。 16段 ケン・マスターズについて、どのくらい知っている? よく知っています。 意外だな。 あいつに会ったのか? ならば俺の話は、参考程度に思ってくれ。 絆+5 名前くらいしか知りません。 あいつは世間の注目を集めることを楽しんでいた。 ゴシップの王様扱いされるのも、自業自得ではある。 だが、報道は余りにも嘘にまみれている…… 絆+2 ケンは、俺の義理の弟だ。 妻の妹から恋人として紹介された頃は、鼻持ちならん若僧だった。 あいつは、はかりごとのできん性質だ。 自分が昇龍拳を繰り出せば、道は開けると思い込んでいる。 実際、その通りになっていた。 マスターズ財団副理事長になるまではな。 そして人生で初めて、大きな挫折に直面した。 その苦しみは理解できるが…… 独りで全てを背負い込み、世界を敵に回しては 望む結果を得られるわけがない。 まずは残った味方… 家族とのつながりを回復すべきだ。 かつて家族に背を向けた俺が言ったところで あいつは反発するだろうがな。 17段 そうだ、君はたしか ルークと面識があったな? ルークのいるバックラー社に ひとり、紹介したい奴がいてな。 俺が、ある犯罪組織を追っていたときに 協力してくれた、ウィルという男だ。 事件が解決した後、燃え尽き症候群で 除隊してしまって、今はふらふらしているらしい。 俺から言うより、軍のしがらみが ないほうがいいかもしれん。 ウィルに会ってみてくれないか? マスターミッション:セカンドライフ 絆+10 18段 技を教えてやろう。 性能は折り紙付きだ。 自分でよく研究してみろ。 NEW SPECIAL MOVE ソニックブレイド 214+P 前方へ縦回転の真空波を放ち、停滞させる技。 追加入力のソニックブームを行う事でソニッ ククロスへ変化する。 19段 ……修業の成果を知りたいと? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いいだろう、応えてやる。 いいえ 闘わねば見えない物もある。 ガイル Lv38 プリペイドカード×2 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【頭】×1 2回カウンターが発生 エナジードリンクL×1 1回カウンターが発生 緑の染料×2 5000以上のダメージをコンボで達成 …何かつかめたか? 飛躍できなくていい、一歩ずつ進むことだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 20段 フッ、時が来たか。 プロの技を使いこなしてみせろ。 ガイル Lv40 ストリートファイバー【胴】×1 スーパーアーツで相手を倒す プリペイドカード×2 8500以上のダメージをコンボで達成 1400EXP 相手を倒す 10000マイル 2回相手の飛び道具を相殺する (敗北) Too Easy. アマチュアの動きだ。 鍛え直せ。 (再戦) チャンスは何度もあるものではない。 普通はな。 プロの技も、成功させてこそ意味がある。 さあ、やってみろ! (勝利) 悪くない動きだ。 プロと呼べる域に達している。 俺の指導はここで区切りとしよう。 慢心せず、さらに上を目指せ。 免許皆伝 衝撃の制空圏 ソニックストライカー ザ・プロフェッショナル 技を覚え、力を付けたから強くなったと言えるのか…… そいつを冷静に考えることだ NEW SUPER ARTS クロスファイアサマーソルト 4溜め646+強K (体力25%以下で性能がアップ) 相手を上空に打ち上げ、渾身のサマーソルト キックへ繋ぐ技。出始めの無敵時間を活かし た対空や切り返しに狙える。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 君の目標は、遠い先にある。 故郷へ帰りたくなる時もあるだろう。 迷ったら顔を見せに来い。 俺の教えたことを思い出させてやろう。 ……さて、技術はアップデートさせねばならん。 手合わせといくか? はい、お願いします。 俺にとってもいい機会だ。 遠慮なくやらせてもらう。 いいえ、やめておきます。 そうか、次の機会を待つとしよう。 ガイル Lv68 2100EXP 相手を倒す 4200EXP 8500以上のダメージをコンボで達成 4200EXP スーパーアーツで相手を倒す …フッ。 上達したな。 プレゼント 俺に、贈り物だと? また贈り物か。 うれしいが、気を遣わないでいいぞ。 俺に贈り物か。 度々すまないな。 いい見立てだな。 ありがたく受け取らせてもらう。 (納豆) …… かつて、君と同じことをした格闘家がいた。 次に君と闘う時には、やつと同じくらい本気になれそうだ。 ありがたく受け取らせてもらう。 これは…… 俺への挑戦状というわけか。 いいだろう。 次の手合わせでお返しといこう。 (コーヒーミル) これほど良い品は、見たことがない…… 職人の手になるものだろうな。 ありがたく受け取らせてもらう。 絆2 君は人間を相手に闘っている。 俺たち軍人も、かつてはそうだった。 だが、今や無人兵器が 戦場の主役になろうとしている。 その善悪を論じても意味はない。 現実にある脅威に対処するのが、俺たちの務めだ。 ……とはいえ、この変化には価値観を揺さぶられる。 歴戦の仲間の中にも、軍を去ったやつがいる。 ベガを倒したところで、 俺の闘いは終わらんのさ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 GUILEのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆20 カントリーミュージックは、俺に 失ってはならぬものを思い出させてくれる。 家族で過ごす時間にふさわしい。 だが、クリスときたら…… カントリーには目もくれず ディージェイというやつのダンス音楽に夢中だ。 やつのショーにも足を運んだが カントリーのギグとは、雰囲気が違いすぎた。 若者らが遠慮なくぶつかってくる。 思わずガードを固めてしまったほどだ。 ……まあ、娘の笑顔を見られただけでも 付き合った甲斐はあったとしておこう。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆40 クリスは長年、インドの少年と文通をしている。 相手はダッタといって あのダルシムの息子だ。 その縁で、インドへ家族旅行をしたことがある。 なかなか有意義だったが… ヨガの修行体験は、特に刺激的だった。 肉体的な意味でな。 筋肉が足かせになるとは、考えたこともなかった。 そしてダルシムのポーズは 明らかに難しすぎた。 顧みれば、やつを見て一考すべきだった。 俺にヨガは必要なのか、とな。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ガイル】100年早いのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 【ガイル】100年早いを入手しました。 絆50 俺の親友ナッシュは、シャドルーがのさばることを 決して許せなかった。 やつらは米軍の中にまで入り込み 世界中で汚い仕事を繰り返していたからだ。 そしてナッシュは独走し、ベガに殺された。 ……俺は復讐に立ち上がった。 妻と娘のために割く時間はなかった。 俺の全てを懸けたとしても、目的を達するには遠く思えた…… そして、数年前のことだ。 シャドルーとベガにとどめを刺したのは。 ……終わってみれば、長い夢を見ていたようだ。 ナッシュはもう戻ってこない。 家族の絆は切れかけていた。 巨悪を滅ぼせば、世界が幸福に満たされるわけじゃない。 自分の壊した幸福は、自分で直す他にない。 このことを、義弟のケンに伝えられなかったのが残念だ。 ナイシャールの事件が起こる前にな。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 GUILEのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆70 この空母の艦名を知っているか? …バイロン・テイラー。 最近引退した、大物政治家の名だ。 そして彼の息子、シャドルー壊滅作戦の司令官を務めた テイラー空軍大将の名でもある。 作戦後、大将には勲章が授与された。 メディアいわく「現代最高の名将」だそうだ。 その直後、大将は退役して政治家に転じた。 名声を引っ提げて、父の跡を継いだわけだ。 実にうまくやったものだ。 元部下として、賞賛の念に堪えんよ。 ……だが、作戦については 納得いかない点もある。 第一に、作戦の進行に度々ブレーキがかけられていた。 成功できたのが奇跡と思えるほどにな。 第二に、取り逃がした敵が多すぎた。 基地や衛星こそ破壊したが、人の戦果はベガ1人と言っていい。 見える戦果とは裏腹に、人員・物資・資金への ダメージは、限定されていたのではないか…… …まあ、後知恵に過ぎん。 だから俺はこの艦での任務を引き受けた。 「テイラー大将の薫陶を受けた貴官から 本艦の乗員へ、ぜひ名将の精神を伝えてほしい」だと。 フッ。 後で恥じることにならねばいいがな。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆90 ……腕を上げたな。 現役の兵士でも、これほどの使い手は少ない。 君の今後に、必ず役に立つはずだ。 さて…… 君に出会った頃、俺は迷っていた。 軍人として変化を受け入れるか、抗うかをな。 今、結論が出た。 人と人との闘いに懸けてきた俺の思いは、君に預ける。 その闘いは、焼けつくように熱く、血の滴るものだ。 だが、これからの俺の闘いは違う。 命なき無人兵器をぶつけ合うオペレーションだ。 それに関わる兵士の心も、守らねばならん。 あらゆる状況に即応し、変化を恐れぬこと。 それがプロというものだ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ガイル】ブルズアイのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ガイル】ブルズアイを入手しました。 GUILEのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆100 ナッシュは二度死んだ。 一度目は、ベガを追い詰めながらも味方に裏切られ 滝壺へ落とされた。 遺体は見つからなかった。 任務中の行方不明……公式には殉職と認定された。 だが、ナッシュを死の淵から蘇らせた組織があった。 経緯は謎のままだが…… ともかく、あいつは再び俺に顔を見せてくれた。 仮初の命と、サイコパワーを中和する力を携えてな。 その全てを燃やし尽くして、あいつは再びベガを追い詰めた。 そして、共に来たリュウにとどめを託した。 ナッシュの二度目の死を、俺は最後まで見守っていた。 リュウも、春麗もだ。 あいつは最後まで正義を貫き 真の勇気を証明してくれた。 ……墓前では、仲間とはち合わせることもある。 あいつは今も俺たちの側にいる。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 GUILEのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 ガイル 戦友を、心からの友と呼べた男を失って、俺は闘いに明け暮れていた 当時の軍服に身を包むと、すさんでいたあの頃を思い出す だが決して、あの闘いは間違っていなかった ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「ガイル Outfit2」が選択可能になりました。