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《J・ガイル/J Geil》 《J・ガイル/J Geil》 1BB 2/1 クリーチャー・スタンド使い (3)(黒)(黒) J・ガイルを反転する ----- 吊られた男 クリーチャー スタンド 4/2 幽波紋2 畏怖
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ガイル~ 『Street Fighter x Tekken - Guile Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ガイル~ 『Street Fighter x Tekken - Guile Basic Combo』 公開日 12/03/14 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・飛び込みからのコンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.しゃがみ中P「C」弱ソニックブーム→【しゃがみ中K→遠距離立強K】→ランチアタック 2.ジャンプ弱K→しゃがみ弱P→しゃがみ中P「C」強サマーソルトキック 3.【遠距離立ち弱P→しゃがみ中K→遠距離立ち強K】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→しゃがみ中P×2「C」強サマーソルトキック コメントはこちらから 名前
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とにかくソニックをガードしつつ前進して相手を画面端まで持っていくとこがスタート。牽制とかしても無駄なので、移動速度の速い忌流を推奨。基本的にガイルは勝手に下がっていってくれるので追いつめるのはそれほど大変じゃない。下がる余地を無くせばガイルは極端に行動の選択肢が減る。画面端に追い詰めたらやりたい放題なんで、蛇穿や百連で押していくのもあり。 基本情報 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K 詐欺飛び2 後ろ投げ→めくり忌J中K めくり関係 めくり徨牙1 啼牙→小徨牙 FAQ ソニック対処を教えてください しゃがんでその場からソニックを撃つようであれば歩いて喪2小K、喪中Pなどからグラ潰しor投げで。リーチの長い忌中Pもいいが、適当に撃ったソニックに潰されやすいのでほどほどに。ソニックにアッパーしか合わせられない相手なら忌流J大Pでバンバン飛び込んでおk。 ソニック見てからジャンプした場合の空中投げに対して負けない選択肢ってないですかね? 忌J小Kが空投げ潰せる。それ以外は徨牙も忌J大Pも投げられるので× 飛びが通りません ガイルに飛んだら負け。ソニックをセビっても負け。スト2ばりに歩いて近づきましょう。ただどうしても飛びたいという時は忌J中Kの後ろ足部分がオススメ。リフトを結構潰してくれるので後ろ足が当てられる間合いまで近づいてから飛ぶ。 牽制は何を振ればいいですか? 特に牽制はいらない。相手が下がってソニック撃つうちはガードしつつ歩いて追い詰める感じで。 攻めガイルがキッツい ガイルは待ちの強さが目につくけど攻めも相当強い。ソニックとリーチのあるコパで接近戦で纏わり付かれると返す手立てがない。通常技も対空能力高いの揃ってるから迂闊にも飛べぬ。だから自分から画面端に下がるガイルのほうがずっと楽。 元スレ過去ログ 272 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/10(月) 23 23 25 ID N3VYwD9A0 271 ガイルだけはウルコン2にしてるな、最初にソニックセビしてゲージを貯めればおけば ソニックにサマーやアッパー、空中投げを抑止できる。 一度テイガを当てれば抑止力がさらに高くなると思いますよ。 そうなればこっちはかなり攻めをしやすくなるかなと思います。 あとはソニックをセビ前ダッシュして投げてやるとか、紀州に使えると思います。 私が戦いやすいなーと思ったやり方なのでどこまで通用するかはわかりませんが。 275 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/10(月) 23 32 34 ID Gd/RGX8s0 ソニックにアッパーしか合わせられない相手なら忌流J大Pだけで倒せるけど・・w 攻めガイルはキツイなー 763 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/14(水) 23 32 52 ID AslrH63M0 ガイル戦はどう立ち回ればいいですか? ソニック見てから忌流で飛んでも端端ぐらいでないとバックナックルで落ちる。 喪流では歩く速度が遅く、ソニックで追い返される。 1)ソニックの対処 2)飛び所 3)牽制 kのガイルにボコボコにされたので知恵を貸してください。 767 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 02 20 14 ID tXO36t3I0 ガイル戦は普段の中K百連は当然として、中足と大足多めにするとちょっと楽になるよ バンストと遠大Kに一方的に勝てる あとは喪流空ジャンプでリフトアッパーをギリギリスカせる間合いをトレモで覚えて 喪流スカしジャンプと忌流J大P(リフトとバンストを潰せる)を使い分けるといいと思う 忌流J大Pは引き付けるんじゃなくてちょい早めに出しておくのがコツ 最初は空ジャンプに抵抗あるかもだけど、とても有効なんで是非使って欲しい 少なくともいつものように落とされる確率は結構減るはず 768 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 02 34 07 ID zeNE0LL20 767 空ジャンプか。その発想はなかったわ。 自分は喪流のセービングがギリギリ当たるところでセビでソニック吸収してそのまま相手に当てたり 喪流屈強Pをギリギリ当てないつもりで早出しして対処してる 後はめくりから荒らすとかかな 769 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 10 43 32 ID oIvTqxAc0 参考までにキャラランクスレに9 1でガイル有利と書かれていたRAP元さんのガイル対戦動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm11345398 ガイル戦というかある程度までPP上がってくると、 ほんと牽制以外は何やっても通らない相手にはほぼ完全に通らんね 冗談抜きで少し前に出てたF式とかで細かく稼がないと駄目なのかもしれない 770 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 12 56 40 ID bKTfwpyk0 ホントにガイルは火力高いよなー 固い上に火力差まであるとどうにもならんわ 771 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 16 54 48 ID wcOxndbU0 やっぱタメキャラに中Pガードされての中K百は損だなぁ・・・ タメ時間作らせちゃううえに、何も起きない間合いになるだけで 早目のグラ潰しと投げで仕掛けていく方が正解っぽいよな 772 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 18 11 20 ID KnI4i8a20 ガイルは待ちの強さが目につくけど攻めも相当強い ソニックとリーチのあるコパで接近戦で纏わり付かれると返す手立てがないな 通常技も対空能力高いの揃ってるから迂闊にも飛べぬ 774 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 18 24 32 ID pkb4KQ/M0 771 ガイルをサブで弄ってる身としては百連ガード後の間合いってガイルのソニック攻めの適正距離だったりする 飛び越えられても3大K、2大P、空中投げ等で対応できる 少なくとも溜めキャラに対しては百連ガードさせる=安定という考えは捨てた方がいいかもしれないよ 775 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/15(木) 18 29 34 ID wcOxndbU0 やっぱそうだよなぁ・・・レスを投下しなかっただけで 前々から不味いシチュになるから グラ潰しメインに貼りつき重視に意識はしてたんだけどね 結局グラップされてもシチュ的に中K百ガードされんのと大差無いし 962 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/15(日) 01 37 11 ID 7./trOgs0 自分はガイルは詰み ガイルはマジ判らない めくりをガード出来る人にはほぼダメージが通らないと言っても良い 待たれると本気で詰むのでソニックをセビってわざと白ゲージ満載にして相手が攻めてくるのを 何とか転かせて何とか起き攻めしてリターンで上回るのを狙う事くらいしか自分には無理だ 340 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/26(木) 10 03 34 ID VASyLZRk0 空中戦だけど、普段は喪J中Kオンリーでまことに空中で やられることが多いんだけど、喪大Pや大Kを混ぜていけば空中戦でも 負けなくなるということかな? それとガイル相手にしたときのソニック見てからジャンプした場合の 空中投げに対して負けない選択肢ってないですかね? 342 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/26(木) 10 54 44 ID FCbJEZik0 340 喪J中Kも忌J中Kも斜め下及び下方向にしか強く無いからだね まことのJ大Pは元の喪J大Pと性能的に似てる(斜め上から斜め下まで広範囲をカバーできてる技) 元であれに勝つには忌J大Pで更に上から叩くか、喪J中P(大P)をぶつけるかがいいと思う ソニック見てからのジャンプに合わせられるガイルの空中投げは正直諦めたほうがいい 投げ範囲が広すぎるんでどんな技を出していても触られるとほぼ投げられる 一番の対処はその間合い(遠目の中距離)で飛び込まない 若しくは更に反応を磨いて飛んだと同時にジャンプできるようにする 343 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/26(木) 11 09 16 ID RhRNjZpU0 340 オウガすら高さ次第で掴まれるのでソニックを前ジャンプは厳禁 何より前ジャンプしても飛びが通る訳でもないので全然メリット無いしね まことと空対空でやって負ける場合は大抵相手が上で自分が下から行く場合だと思う 意外と忌J小Kは上方面にはかなりの性能を持ってるので空でヤルならこの選択肢も有りかも 344 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/08/26(木) 11 14 56 ID x6SK3zeEO ガイル空中投げには忌J大Pを速めに出して潰してる。 でもそれは相手より上に居る時、って条件付くけど。 7 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/11(土) 20 07 55 ID hhWHgmYU0 本スレがさっぱり攻略しないって愚痴。仕方ないからここに書くか・・・ ○ガイル戦 こちらはもちろん飛べないが、どうしても通したい時は忌J中Kの後ろ足部分がオススメ。 リフトを結構潰してくれるので後ろ足が当てられる間合いまで近づいてから飛ぶ。 相手がじれてくれるのをひたすら待ってどこかで飛びを通さないと本当に勝てないね… 差し合うなら喪2中Kやセビぐらいかな。正直、近くにいても楽じゃない。 惨影が当たった後、最速忌中P大近オウガでめくり当てられる。 UCはテイガが相打ちになる場面の方が多いと感じたので、UC1をオススメします。 496 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/04(土) 04 39 11 ID 00E21lak0 ガイルはとにかくソニックをガードしつつ前進して相手を画面端まで持っていくとこがスタート。 その際はどうせ牽制とかしても無駄なので、移動速度の速い忌流推奨。 基本的にガイルは勝手に下がっていってくれるので追いつめるのはそれほど大変じゃない。 下がる余地を無くせばガイルは極端に行動の選択肢が減る。 337 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 02 42 30 ID eKu0pzP60 ガイルは相手の対空を逆手に取る。 アッパーやストレートは角度さえ良ければ喪忌どっちでも強Pで潰しやすい。 ソニックをガードしたとこに技差してくるとこを逆に大足で狩る。 結局ミス待ちっちゃ待ちだけどリスク大きいながらも正解はある・・・はず。 と前向きに思いたい。 338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 02 49 02 ID KrPkfr4.0 ガイルは……ソニックガードしながら追い詰めてSF4世界随一の高性能な喪セービング頑張って当てれば… ごめん俺も諦めてる 555 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 03 27 53 ID 62JeS0cE0 551 たしかちょっとまえにもガイル戦のこと言ってたような。 地対空には喪忌共にJ強Pで勝ちやすい、めくりには弱い。 空対空には早出しの喪忌共に中P強Pで勝ちやすい。 空ジャンプを混ぜて無理矢理近距離まで詰め寄るのもいいけど、 画面端以外では基本じっくり立ち回り、差し合うならソニックガード後に。 昇龍と違ってサマーは連打できないので固めるタイミングを変えて攻める、 などなど・・・基本的なことしか分からないです。 ちなみにどんな感じの相手でしょうか? ガイルスレ過去ログ 565 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 01 02 58 ID nRJY/tnAO 563 とにかく上を見て甘えたソニック禁止、基本弱ソニック めくりはガード後さらにめくって来る事が多いので、空投げも結構機能する オウガは喰らうとゲキロウ込みなので地味に痛い ウルコン2持ちには対空読まれるな 意外と飛びは空投げ行ける勿論ウルコン2には気を付ける 無印の頃から結構元使いの村人ともやっているがこんな感じ 負ける時はオウガ喰らってセットプレイ入られた時が結構多い気がする 空対空ウルコン2はガイルにかなり機能するので注意 568 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 10 33 23 ID Y3w.CmFc0 元とか飛ぶこと意外やることないんだから全て空投げしたら絶命するよ リフトアッパーは使わないでいい 488 名前:2万ガイル[] 投稿日:2011/03/10(木) 23 17 01 ID vHu/VfnYO 元の飛びは遠中Pで対空してるよ 三角蹴りみたいな技は空対空か空投げで処理 あとはソニックと牽制でいけるはず 元はネタ殺しってイメージですね ネタさえわかれば… twitterログ profecery @ishigantoussf4 とにかく我慢が大事です。 画面端に追い詰めたらやりたい放題なんで、蛇穿や百連で押していくのもアリだと思います。 10月4日 @ishigantoussf4 しゃがんでその場からソニックを撃つようであれば、歩いて喪流小足、中Pなどからグラ潰しor投げで。 リーチの長い忌流中Pの中段もいいですが、適当に撃ったソニックに潰されやすいのでほどほどに。 10月4日 @ishigantoussf4 特に牽制はいらないと思います。 相手が下がってソニック撃つうちはガードしつつ歩いて追い詰める感じで。 10月4日 @ishigantoussf4 ガイルに飛んだら負け。 ソニックをセビっても負け。 ストⅡばりに歩いて近づきましょう。 画面端に追い込んだら蛇穿で固めましょう 10月4日
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ガイル ...作成中 キャラ性能 通常・特殊技 ■主に使う通常技 立ち大K 一応中距離の対空になるが判定は強くない。ソニックをジャンプで避けた相手を落とす選択の一つとして。 しゃがみ中P 相手の足払いを潰せる。対空としても使える。しゃがみ小Kに目押しで繋がる。 しゃがみ大P 安定している対空アッパー。 しゃがみ小K 発生が早く、相手の技を潰せる。牽制や連続技に使える。 しゃがみ中K リーチがあり、スキも少なめ。キャンセルしてコンボに繋ぎたい。 しゃがみ大K 溜めながら前に進める上に、2段目まで連続ガードというお得な技。空キャンしてサマーソルトに移行するのも手。 ジャンプ大P 下向きに早めに攻撃を当てたい場合や、空対空で使用。 ジャンプ中K リーチそこそこで下向き。大Pと大Kの中間の用途 ジャンプ大K リーチ優先の遠距離飛び込み用や空対空として置いておく。 ■スピニングバックナックル:→+大P 反転しながらの裏拳。 ソニックを追って行って出したり、ガードさせておいて、エクセル発動等々に使う。 ■ローリングソバット:→(←)+中K 移動しながらのソバット。エクセルコンボ専用と思っていい。 隙が大きすぎて単発で使用する事はない。封印。 ■ヘビースタブキック:→(←)+大K 移動しながらの前蹴り。牽制やソニックからの固めに。 ■フライングバスタードロップ:ジャンプ中+↑以外中P or 大P 空中投げ。 コマンド技 ■ソニックブーム:←ため→+P ガイルの代名詞のひとつで、小型のカマイタチを発生させて飛ばす技。 「発生が早く、硬直時間が短い」という、飛び道具業界のエリート。 戦術的にも重要な技で、 ソニックを追って、飛び込む。 ガードをさせて攻めを継続。 ソニックを飛ばせて落とす。 ソニックを起き上がりに重ねる 等の様々な選択肢が可能。 ガードされても、こちらが先に動けるので問題ないが、一部のキャラの足払い等の低姿勢になる技には、ソニックの下を潜って反撃されるので、近距離では注意が必要。 エクセル中は溜め無し(←→+P)で出すことが出来る。 ■サマーソルトキック:↓ため↑+K おなじみ、しゃがみ状態からの転身蹴り。 主に対空やコンボの締めとして使う。ゲージ回収率もなかなか良い。 発生直後に無敵時間があるが、対空として使う場合は引き付けて当てないと相打ちになる場合もある。 しゃがみ強K等を空キャンして出すと、横に伸びて美味しいが、ソニックとは違い、スカったりガードされるとスキだらけなので注意が必要。 ガードされた場合は、スパキャンやガードブレイクを出すなどして対処したい。 エクセル中は溜め無し(↓↑+P)で出すことが出来る。 スーパーコンボ ■オープニングギャンビット:←ため→←→+P パンチ数発からの回転蹴りにつなぐ乱舞系スパコン。 主にしゃがみ中Kやスパキャンからのコンボの締めとして使用。 威力的には申し分ないが、ガードされるとスキがあり、相手が地上にいないとまともに当たらない。 ソニックほど溜めなくても発動可能。あまり場面はないが歩いてから下中P→下中P→ギャンビットのコンボも可能。 地上でヒット後は前J入れっぱなしの2回ジャンプで詐欺飛びになるキャラがいる。 (詐欺飛びになるキャラを後日追加予定) ■ダブルサマーソルトキック:↙ため↘↙↗+K 2連続で小・大のサマーサルトを出す裂破系スパコン。 主にサマーソルトをスパキャンして出す。 メテオコンボ ■ソニックブームタイフーン:←ため→←→+KKK 巨大な台風を発生させ、相手にぶつける技。 高さも幅も備えており、高威力。 メテオコンボのお約束として、コンボに組み込むとダメージが大幅に低下するので、 対空に使うなどして、直接当てたい。 HIT時の状況次第では追い討ちも可能。 基本コンボ 1 ■ジャンプ大P→しゃがみ中P→しゃがみ小K→ソニックブーム(サマーソルトキック) EX1からあるコンボ。屈中Pから屈小Kは目押し。サマーの後はゲージに余裕があればSCしてダブルサマーを入れてもよい。 2 ■(飛び込み)-しゃがみ中P-ソニックブーム-オープニングギャンビット 飛び込み時点でヒット具合しておきたい。もし、飛込みが遠い場合は「しゃがみ中P-ソニックブーム」の箇所を「しゃがみ中K」に置き換えれば良い。 コンボが終わって相手が吹っ飛んだらサマーソルトキックでも出してゲージを少しでも稼ぎたい。 3 ■しゃがみ中Kor大K1段目-オープニングギャンビット 単発ヒット確認コンボ、先端ヒットからでも入る。 4 ■サマーソルトキック→ダブルサマーソルトキック EX1からあるコンボ。対空や割り込みのサマーからダブルサマーへつなぐ。割り込みで使う場合はヒット確認するのは厳しいので当たると信じて出し切るしかない。 5 ■(飛び込み)-しゃがみ中P-ソニックブーム-オープニングギャンビット→ダブルサマー→オープニングギャンビット ネタ気味のコンボ。ダメージはたいして伸びなく、はいるキャラも限定。 ダブルサマーはコマンドの最後に7にレバーを入れて出すことで2回目のオープニングギャンビットのタメが間に合うようになる。 エクセルコンボ 1 ■エクセル発動→屈小K→屈大K→屈大P→立大P→4大K→小ソニック→立小P→屈大K→立小P→エクセル終了→屈中P→サマーソルトキック 基本となる対地エクセルコンボ。相手が低い姿勢になる技を出してなければ始動は屈中Pでも可。 一部軽いキャラ(春麗やバルログ)は最速で技をつなぐと4大Kがスカるので少しディレイして調整が必要。それ以外のキャラは最速でOK。 小ソニックの後の立小Pは目押でつなぐ、ソニックの硬直が終わった瞬間に立小Pをだそう。 ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、サマーをSCしてダブルサマーやキャラ限だがエクセル終了後に立小K→大(キャラによっては中)ソニック→ジャンプエクセルを決める。 2 ■エクセル発動→立小P→立大P→立大K→4大K(or4中K)→小ソニック→立小P→屈大K→立小P→エクセル終了→屈中P→サマーソルトキック 基本となる対空エクセルコンボ。ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、サマーをSCしてダブルサマーやキャラ限だがエクセル終了後に立小K→大(キャラによっては中)ソニック→ジャンプエクセルを決める。立大K→4大Kの部分はあてた位置が高いと4大Kがスカってしまう場合があるのでディレイして調整するかあえて高くあてて少しダメージは下がるが立大K→4中Kにするのもあり。4中Kなら大K後に安定して当たりやすいので、自分のやりやすい方を選択しよう。 3 ■ジャンプエクセル発動→J中K→J大P→J中P→J大K→立大P→屈大P→屈大K→立小P×2→エクセル終了→屈中P→サマーソルトキック 追撃のジャンプエクセルコンボ。ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、サマーをSCしてダブルサマーやもう一度エクセル終了後に立小K→大(キャラによっては中)ソニック→ジャンプエクセルを決める。 4 ■ジャンプエクセル発動→J中K→J大P→J中P→J大K→立中P→立大P→屈大P→屈小P→エクセル終了→屈中P→サマーソルトキック 追撃のジャンプエクセルコンボ。倒しきれるならサマーをSCしてダブルサマー。 ジャンプエクセルからの屈大Kへのつなぎが難しいと感じる場合はこちらで安定してもよい、ただしこのルートからはもう一度ジャンプエクセルにいく事が出来ないので注意。
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ガイル連係 を参照。
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端に追い詰めるまで押していく。ボロボロになっても我慢。 画面中央では立中K、J肘、スラ、イズナ前落ちくらいしかやることがない。基本的に画面端に追い詰めていくゲーム。 追い詰めたら立ち中P疾停止、スラ、J肘、立中Kなどで固める。対空とダッシュ意識。ガイルの逃げる手段はダッシュ投げか飛びのみ。 画面端でのセービングは獄鎖か中P→崩山斗で割る。 ガイルの飛びは立大Kでほとんど落ちる。 ソニックは垂直ジャンプしつつSAでも回収。屈大足は2段目SAダッシュでUC2確定なので見逃さない。 イズナは空中投げで対応される。(早めにP押せば勝つ場合もあるが) 遠距離ソニックを適当に中崩山斗で抜けようとすると飛びからコンボ入れてくるので注意。 J肘はサマーソルトに勝てる場合が多いが、その間合いだとアッパーに負けたりする。 中央での首狩りは通用しないが、画面端での首狩りは大いに有効。相手側はその後のEX旋風が恐い。 画面端でスラで転ばせたらサマー読みのガードかバックダッシュ読みの屈大P→立中P→EX崩山斗→旋風。投げもおいしい。 画面端で肘するとガイル対空はほとんど潰せる。 ガイルの大足2段目(+5)をセビダッシュ後UC2確定。 転載元… ガイ纏めブログ
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暇だから女友達にイタメール その986 393 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 15 02.29 ID iEJv7ZGL0 今北 勇者していい? 430 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 19 51.84 ID iEJv7ZGL0 『ガイル少佐』 ・性別:[男] ・年齢:[20] ・特徴:[ガイル少佐 髪型は坊主頭] ・性交渉経験:[0人] ・相手との関係:[家庭教師の生徒] ・相手に送るメールの方向性など:[何でも来い] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[リサ] ・性別:[女] ・年齢:[18] ・特徴:[デカい。175はある] ・性交渉経験:[処女] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[大事な生徒] ・勇者との仲の良さ :[セックスしようって言われた] ・タゲの詳細 :[] 『NGライン』 [リサのセンター試験に悪影響しないように] 「緊張してきたからちょっとメールに付き合ってくれませんか?」と着信 450 437 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 21 03.63 ID 3VnntaBi0 430 ktkr 439 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 21 20.65 ID WQ7dIHWj0 430 少佐!ノシ 447 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 22 33.78 ID 3VnntaBi0 430 ていうかリサは大丈夫なの?? 450 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 22 54.33 ID GlYF+0zk0 アナルファック 458 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 25 06.07 ID rpnzXvPO0 450 送信ww 打つのが楽でいいわ 462 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 26 41.33 ID rpnzXvPO0 447 今日指導に行ったらいつも通りになってたから そんなに深刻ではないかな 463 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 27 30.26 ID 3VnntaBi0 462 普通に心配してしまった俺ガイル 468 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 31 52.60 ID rpnzXvPO0 450 返信 またエッチなメールですか・・・ リサは基本的にエロメールは好きじゃない 485 485 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 34 41.66 ID LVOIfy480 正直に言おう先生の股間も緊張してる。 掃除機タゲ抱けばよかった たげが頭から離れない…今日も何度襲おうと思ったことか。。 491 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 37 51.03 ID rpnzXvPO0 485 送信 掃除機はそのままにしたが良かったんだよな? 493 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 42 28.81 ID rpnzXvPO0 485 返信 先生も試験前なんだからそんなこと考えてたら駄目だぞ~ 俺も月曜試験です 510 510 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 45 52.40 ID WQ7dIHWj0 ん? 俺はお前のことしか考えてないぞ 517 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 49 45.31 ID rpnzXvPO0 510 送信 523 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 54 50.76 ID rpnzXvPO0 510 返信 ありがとう。ちょっと恥ずかしいな。 ところで明日の国語の試験何が出ると思う? 私は鴎外あたりかなって思うんだけど これで的中したらニュースにでもなるんだろうか 540 540 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 00 57 19.76 ID KQwGv4MF0 そーせき! 俺は彼しか知らない。 545 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 00 59 08.81 ID rpnzXvPO0 540 送信 俺バカスww 552 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 01 06 27.04 ID rpnzXvPO0 540 返信 先生伊藤左千夫の野菊の墓が良かったっていってたじゃん(笑) 私読んでみたんだけど、どの辺がいいのかあんまりよくわからなかったよ・・・。 何と!あの良さがわからないだと!? 教えてやれ 565 556 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 01 08 27.57 ID WPXHBG4u0 ていうか寝なくていいのかwww 565 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 01 10 12.25 ID WQ7dIHWj0 男女の切ない恋を、俺とお前に重ねて しまうところかな。 まあ、子供には解らんよ。 プッ 571 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 01 13 54.18 ID rpnzXvPO0 565 送信 とても重ねられないと思う俺ガイル 556 まあリサが進んでメールしてきたんだから大丈夫でしょ まあそろそろ寝ないといけないかもしれないが 572 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 01 14 16.00 ID oun/LgnjO 少佐> 茄子もぎと臨終のシーンがいいのか? 573 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 01 14 43.47 ID G2zNUm6u0 そこを断って寝させるのも教師の務めジャマイカ 584 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 01 18 07.31 ID rpnzXvPO0 572 茄子もぎのときの二人のやり取り描写が絶妙 573 確かに。じゃあそろそろ終了の方向にします 614 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 01 23 56.51 ID rpnzXvPO0 565 返信 そんなものかな? 落ち着いてきたので寝ますね。先生本当にありがとう。 いい子だ。こっちが何も言わなくてもすべきことがわかってる。 こんな生徒はそういないな。 では最後にリサを勇気付ける言葉を 635 635 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/01/21(土) 01 27 17.76 ID LVOIfy480 おやすみ。おまえとの関係もこれで終わりだと思うと寂しいが 幸せを願ってる。 実は先生は留学が決まった。9月からだけどなんだかんだいろいろあるんで 5月にはパプワ区立大学に行く。ちなみにチリだ 665 名前: ガイル少佐 ◆VTuc2LgtX. 2006/01/21(土) 01 33 34.14 ID rpnzXvPO0 635 送信 最後の部分はどう見ても冗談にとられるなww ちなみにリサには3月の頭まで教えるので終わりじゃないお じゃあリサの成功を祈って俺も寝ます。 ガイル少佐4?
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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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【立ち回り】【全体】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【ソニック対策】【基本事項】 【対ソニック(参考用)】【追っかけソニック対策】 【確定反撃表】 【参考資料】 【立ち回り】 【全体】 画面位置やプレッシャー/ストレスなども含めた細かい有利を積み重ね、本当に体力が動く有利状況に立つ前に、【ほっといたら追い込まれるのはお前だぜ】っていう状況にしてガイル側を動かすゲーム。 いかに飛び込ませてダメを取るか、自分から近寄らせるかが勝負。待ちに関しては最強キャラだと思って良い。タイムアップ上等で「相手を動かす」ことを意識して戦う。焦ったら負け。 相手の対空は近めで2大P、遠めで中K、ソニック、しゃがんでる時に跳んじゃったらサマーが飛んでくる。めくりにはセービングバクステ、場合によっては昇り空中投げと揃っている ソニックと同時に跳ぶぐらいなら、J大Kで相打ちを取れる印象がある 特にEXサマーが強いが、ぶっちゃけそれしかない。基本は波動で消しつつゲージ溜めて攻め込ませる。 波動を打つならEXの方がいい。距離次第ではソニックと波動の相殺の硬直に6大Pを喰らうため 能動的にダメージ取りに行かざるを得ない場面や試合を動かしたい(動かす気があると知らしめたい)時は、高めジャンプ大Pや遠め空ジャンプ(ガイルの飛びを見たら空対空)で屈大Pにリスクを持たせながら飛んでいったりもしてます。 【遠距離】 強波動ガン撃ち。これはゲージ溜めだけでなく相手の出方を伺う意味もある。溜めが間に合わなくなった時のガイル側の行動に注目。前ジャンプで間合いを詰めようとしてくる→こちらも間合いを詰めて着地際を攻める。 ガード、セビ、垂直ジャンプで防御回避行動を取ってくる→いいガイルの可能性あり。こちらは弱昇龍等でゲージをためる。 EXソニックは最低でもガードできればおk。波動相殺から喰らっちゃうのは必要経費。ジャンプで避けれれば100点。無理に避けようとして喰らうのは最悪なパターンだと理解しよう。この辺はゲージ周りの駆け引きで、弾の上手さが要求される。 【中距離】 EXソニックに注意しつつ、波動をばらまく。相手が波動に焦れて飛び込んでくるのを待ち、落とす。距離とタイミング次第では波動ソニック相殺→裏拳確定。狙われているようなら下がるなりなんなりしよう。 バリエーション的には相手を見ながら以下を使い分けていく。前ステップで距離を狭めて前中Kor屈中K 強、orEX逃げ竜巻で完全拒否 【近距離】 相手と刺し合う形になれば2中Kが強い 接近戦でのセービングはサマーで切られる。 EX空中竜巻でめくりはあり、地上竜巻はなし 不意打ちの飛び込みは下記(対ソニック)を参考。あくまでも参考用です。当然、空中で投げ対応されたり、ソニックから飛び込まれたりとガイル側の対策は多々あり。 【ソニック対策】 【基本事項】 ポイントは「波動VSソニックは必ず波動が勝つ」ということ。「溜め技のソニックで消しきれない波動(溜めきれない)」を、縦飛びしたりセビ下がりしてごまかしているのがガイル。 つまり、これが遠距離での一つのターニングポイント。早めにそれぞれの行動にちょっとしたリスクを持たせていければ、直接的なダメージにならなくてもいずれ有利状況を作り出せる。 むしろ、そこでゲージ溜め以外の有利を作れないからこそ、ガイルが待てるわけで。 【対ソニック(参考用)】 基本は波動拳で対処。溜め技のソニックはコマンド技の波動拳に回転率で負ける。 ソニックに躊躇した場合、ガード、波動で潰す、セビ>バックダッシュ安定。 中距離ぐらいでソニック見たらセービング前ダッシュが有効。ただし、EXソニックもある上に、その後の読み合いに負けるとソニックの分体力を取られる。 飛んでくるソニックをJ弱Kで軌道を落とし、ソニックの後ろとガイルの間に入る。着地後、近距離ならばコアコパの目押しが安定か?ソニックとガイルのキャラが密接している場合は飛ばないこと(対空Pがくるので注意)。理想はソニックとガイルの間はキャラ1~2個分か? 上記のJ弱K ソニックの裏で着地>近距離(コンボなど)を混ぜ始めるとJ強KやJ中Kが通りやすくなる。EX空中竜巻も有効。 ソニックとガイルが密着してきた場合は博打になるが、セービング、竜巻、EX昇龍、神龍で迎撃。セービングはボタンの離すタイミングが遅れるとソニック>牽制P,Kの2段ヒットで餌食になるので注意。 EXソニックは2中Kで削られずにかわすことが可能(要タイミング) 近距離でソニック見てから飛び込むのは愚策中の愚策だと理解しよう。 【追っかけソニック対策】 遠距離にして有利を作る。中距離で射出してる時点でガイルにもリスクあるから、竜巻なり一点飛びなりしてもいい。 遠距離で作った有利をいかに中距離に持ち込んで「追っかけソニック」が発生しない状況を作るかが課題。そしてその中距離有利をいかに「ダメージ⇒近距離」に変換するか。 遠距離にする事、やり過ぎると画面端に行ってしまってガイル側のリターンが高くなり(目押しから弱ソニック追撃~関係)、不利になる。 中距離弱ソニックはなんとか見てからEX竜巻が間に合うポイントがあるっぽい。一点読み飛びはあからさま過ぎると威力の高い空中投げで解らされるので注意。 【確定反撃表】 屈大K1段目ガード時2段目に合わせて 弱昇龍拳 【参考資料】 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ガイルのソニックブームの回転率が大幅に強化されており、波動拳と撃ち合いができるレベルになっている。 前作のようにリュウ側が相手を動かす立場に回ることは難しいので、リュウ側は上手くガイルを画面端に追い込んでいくのが基本。 そのため、 「撃ち合いをしつつ、波動拳の硬直に反撃を叩き込むなどして手堅くダメージを稼いでいくガイル」 「撃ち合いをしつつ、画面端に追い込んだらラッシュをかけて一気にダメージを奪っていくリュウ」 という、さながら「スパⅡX」時代を髣髴とさせる試合光景になるだろう。 とにかく、焦って突っ込んで迎撃されまくるのが典型的なリュウの負けパターン。 飛び込み、セービングダッシュ、竜巻旋風脚などといったハイリターンな行動を通したくなるが、ガイル側がこれらに対処するのは容易。 我慢して地面にべったりと張り付き、じわじわと地上戦で追い込んでいこう。 画面端に追い込んだら、ガイルの屈強K・投げ・サマーソルトキックなどといったリターンの大きい暴れに引っ掛からないようにしたい。 大したリターンを奪えないまま画面端から逃がしてしまうようでは、このカードに勝利することは難しい。 【開幕】 ガイルはかなりの確率でソニックブームを撃ってくると思う。 が、いきなり飛んでも見てから屈強Pなどで落とされがち。 ここはガードをするか、セービングで受けてリベンジゲージを稼ぐ。 2ラウンド以降でゲージが溜まっているならいきなりEX波動拳を撃っていくのも面白い。 ガイル側がこれを読んでガードや飛びをしてくるなら、きっちり対応したい。 【接近方法】 裏拳で反撃をされない距離で波動拳やセービングを使ってソニックブームを消しつつ、 歩きで少しずつ距離を詰めていく。 ラインを奪われまいとニーバズーカなどで距離を詰めてくるガイルにはEX波動拳を合わせたい。 ゲージがないなら素直にガード。ソニックブームを盾に当て投げを迫ってくるガイルにはしっかり遅らせグラップを仕込んでおくこと。 ガイルのn択はそんなに強くないから、無理に反撃しようと思わなくて良い。 屈グラップ漏れの弱Kなどで触れたら、そこから図々しくリュウのターンにもっていける。 EXソニックブームは大人しくガード。削られても必要経費と割り切る。 ジャンプで避けてもいいが、EXソニックブームの弾速が速いことから見てから飛んでも引っ掛かりやすい。 EXソニックブームを消すためにEX波動拳を使うのは勿体無い。通常ソニックブームを盾に択ってくるガイルに使える貴重な反撃手段なので、温存しておこう。 ガイル側のソニックブームを撃ってくるタイミングが余りにも単調なら、中距離から強竜巻旋風脚をぶっぱなしてやるのも面白い。 が、ソニックブームと同時に出しても大抵はしゃがみ回避が間に合うのでリスクが高い。 少し近めの距離なら、ソニックブームの代わりに各種飛び込みを合わせていこう。 ソニックブームを出していれば、サマーソルトキックは出せないのである程度は飛び込みやすい。 【飛びについて】 ガイルの下溜めが完成している間に飛び込むのは厳禁。 めくり気味に飛んでも弱サマーソルトキックで落とされやすい。 サマーソルトキックを除けばガイルの安定対空はないが、 屈強P、ガイルハイキック、空中投げを始めとする各種空中技といった豊富な対空手段を持ち、死角がない。 そのため、迂闊に飛んでもガイル側の判断力に依存するだけになりがち。 こちらの足払いを読んでローリングソバットなどを振ってくる瞬間に飛べるのがベスト。 ソニックブームに対して飛び込む場合は、最低でも同時よりは速いくらいのタイミングで飛べるようにしたい。 【ダメージが取れる飛び方】 ガイル相手に飛び込みから直接ダメージを取るのは難しい。 飛び込み技をガードさせてn択を迫れるだけでも充分にリターンがあるため、ガードされても気にしないこと。 【気をつけた方が良いこと】 スピニングバックナックルリーチが長く、ダメージ量も大きいので中距離から不意に振ってくるガイル使いも多い。 波動拳やセービングといった、ソニックブームを消す手段に対してリスクを与えやすい点も厄介な点。 実はしゃがんでいれば当たらない。なので、屈中Kなどでしっかり反撃するのが良い。 EXソニックブーム弾速がとにかく速く、見てからではジャンプが間に合わないことが多い。 基本は大人しくガード。 ソニックハリケーン波動拳に合わせられると大ダメージ。中距離ではガードしても反撃しづらい。 そもそもこの技が届く距離では波動拳を通常ソニックブームで相殺してから裏拳が確定するので、むやみに波動拳を撃ってはならない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳を撃ちながら歩いて地道に距離を詰め、ラインを奪っていく。 【中距離】 裏拳による反撃に注意しつつ、撃ち合いしていく。 ガイル側のリベンジゲージが溜まっている間は中距離でのソニックハリケーンぶっぱにくれぐれも注意したい。 ガイルは通常技自体の性能は平凡で、ソニックブームさえなければそんなに強い動きができないと言うことを覚えておこう。 「画面端に追い込まれる」という明確なリスクがある以上、ガイルも常に後ろに下がり続けることは出来ないので どこかで必ず溜めを解除して通常技で追い払おうとしてくる。 そこを突いて差し合いに持ち込んでいけると良い。 ぼっしゃがしてるガイルに安易に触りに行くとサマーソルトキックで蹴っ飛ばされる。 溜めが完成しているガイルには様子見の択も混ぜること。 【近距離】 この距離では基本的にリュウのターン。 小技で固めながら、いつものn択を迫る。 この距離でもソニックブームを撃ってくるガイル使いは多い。 一旦弾を置かれてしまうと反撃できなくなるので、弾を撃たれる前に屈中Kなどでしっかり触りにいきたい。 ただし、前述したがサマーソルトキックには注意。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ガイルの牽制のリーチの外から波動拳を連発してプレッシャーを与えよう。 この距離を維持している間はガイルとの撃ち合いに勝ちやすいので、「飛ばせて落とす」を充分狙いやすい。 時折、屈中K、遠強K、EX波動拳も混ぜてガイル側の暴れ・逃げ行動を抑制するように牽制しよう。 ガイルの飛び込みは絶対に通さないこと。中昇龍拳・遠強K・J強Kあたりを駆使して維持でも画面端から逃がさない。 無論、投げも通さないように。 追い詰められた! 追い込んだ状態からガイルの投げなどを喰らってしまってこの状況に陥ることが多い。 ガイルにラッシュをかけられること以上に、ガイルから大幅にラインを奪い返す作業が始まることから精神的に応えやすい。 この状況になる前には、最低リードは奪っておきたいところ。 【空対空】 ガイルの空中投げの吸い込みがおかしい。 その気になれば昇龍拳すら吸ってしまえる鬼判定なので、この状況では勝ち目はない。 【地対空】 ガイルは空中で軌道やタイミングをずらす手段がなく、J技にも特別高性能なものはない。 J軌道やスピード自体もどっちかと言うと緩やかなので、かなり安定して落とせるはず。 ただし、場合によっては空中投げを置かれて昇龍拳を吸われたりする。 できれば通常技対空で落としたほうが安定するだろう。 【空対地】 Q.弱サマーソルトキックがめくり対応になったと聞くけど、めくり竜巻旋風脚は屈んだガイルに機能する? →正直落とされない というか弱サマーソルトキックは引き付けたらアホみたいに減る。 正面飛びを引き付けで落とすタイミングだとめくり竜巻旋風脚に当たらないみたい。 むしろ通常のめくりJ中K何かがバンバン落とされる。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 ガイルの屈強Kは1発めをガードしたらセービングが間に合う。この反撃ができるとガイル側の牽制や差込みの意識を減らすことが出来る。お互いに足先を差し合うような間合いのときはセービングを見せておくのも有効。お互いに足先の届く間合いはお互いにセービングが機能してしまうので、こちらも牽制を吸われたり潰されたりしないように。セービングを見て飛んでくるようならダッシュでくぐって投げる。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 Q.ガイル戦つらい。波動拳がソニックハリケーンで抜けられまくる。 →そもそもソニックハリケーンが当たる距離だとソニックブームと波動拳相殺でバックナックル確定。 相殺したら裏拳狙ってますねって距離でEX波動拳を撃つ。 通常対空の屈強P(リフトアッパー)が判定弱くなってると思う。 よって判定潰すように飛び込みを仕掛けていく。 ソニックブームの速さと端に詰めたとしても切り返しのソニックハリケーンがあるので波動拳連打もあまりできない。 相殺裏拳や、打ち合いでの有利フレーム取られた後のありがちEXソニックブームを極力食らわないようにする。 体力維持しながらの我慢比べになると思う ミスしたほうが負けいったんリード奪われるとお互いかなり厳しいので わりと強波動拳多めで強引に押し込んでいくのがいいEX波動拳、セービングも要所要所で使う。 差しあいは相手の足払い透かして屈強Kを入れるのが理想。 飛び込みはソニックブームを読んでJ弱Kで飛ぶと大体ガードさせられるのでそこからが勝負。 手前に落ちて屈強Pスカし狙いで屈中K>波動拳でせめてもよいもしくは昇龍拳>滅・波動拳も狙える。 後は忘れた頃に強竜巻旋風脚でソニックブーム抜けも、ヒットさせるにはかなりの読みが必要。 先端屈中K>波動拳は厳禁。割り込まれる。逆に言うと先端中足のみなら各種割り込みを誘える。 ガイル側も全く前飛びせずに済ますのは難しいので反応に自信があるなら滅・昇龍拳を選んでみるのもいい。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (50) 滅・昇龍拳 (11) 名前 コメント すべてのコメントを見る