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ガイル ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEガイルスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 米空軍に所属する軍人。 親友ナッシュを殺したベガを討つため、復讐を誓った。 マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くといわれる。 複数の事件の裏にシャドルーの暗躍を疑い、春麗と共に立ち上がる。 プロフィール ファイティングスタイル マーシャルアーツにプロレス技をブレンド 誕生日 12月23日 代表国/出身地 アメリカ 身長 182cm 体重 86kg 3サイズ B125/W83/H89 血液型 O型 好きなもの アメリカンコーヒー 嫌いなもの 日本でリュウに食べさせられた納豆 特技 ダーツ キャッチコピー 真空の刃 CV 安元洋貴 概要 元祖「溜めキャラ」。 必殺技はいずれも溜めコマンド式であり、ソニックブームとサマーソルトキックの2つしかない。 が、どちらも必殺技として非常に優秀な性能を持っている。 また、必殺技が少ない代わりに特殊技を多く持っている。 溜めキャラという性質上、自ら積極的に前に出て行くようなスタイルは苦手だが、 溜めが必要という点を除けば完璧な飛び道具であるソニックブームを盾に、相手側から攻めさせて迎撃するスタイルを得意としている。 前作では全体的な溜め時間が長いことから、コマンド飛び道具を持つキャラとの撃ち合いに勝つことが出来なかったが 今作ではソニックブームの溜め時間が減ったことにより、リュウやサガット相手でも互角の撃ち合いを繰り広げられるようになった。 また、弱サマーソルトキックの対空としての信頼性が高くなり、+強Pもリーチが伸びて飛び道具の相殺時に反撃をしやすくなったりと ディフェンス面での性能の向上が大きく目立つ。 新ウルコンのソニックハリケーンも立ち回りからコンボまで様々な場面で使える便利な技であり、 リベンジゲージが無駄になる心配も少なくなった。 まさに、リスクを抑えた手堅い立ち回りで相手を焦らしていく「要塞キャラ」であり、 その防御能力の高さとコマンドの簡易さから、初心者にも推奨できるキャラクターの一人と言えるだろう。 長所 非常に優秀な飛び道具であるソニックブームを駆使した手堅い立ち回りが強力。 弱サマーソルトキックを筆頭に、優秀かつ豊富な対空手段を持つ。 豊富な特殊技を駆使することで、溜めを作りながらも様々なバリエーションの動きが可能。以上の点から、全キャラでも屈指の防御能力を持つ。 必殺技が溜めコマンドなので、全体的に操作が忙しくない。 短所 溜めを作れていない間はあまり強い行動が出来ない。ソニックブームなしでは牽制能力は乏しい。 サマーソルトキックなしでは安定対空がない。対空能力そのものは高い部類だが、状況に応じた各種通常技・特殊技を使い分ける必要がある。 サマーソルトキックなしでは無敵技もないため、切り返しにも欠ける。特に縦横問わず溜めを強制的に解除させられる上に、サマーソルトキックで対応しづらいめくりジャンプ攻撃が非常に苦手。 奇襲・フェイントなどといった行動も難しい。 火力が低め。単発のダメージ量そのものは多めだが、コンボの展開力が低い。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 Part3 Part4 Part5 part6 part7 part8 (未作成) SSF4AEガイルスレ 一覧は こちら ページトップへ▲ 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ドラゴンスープレックス (近距離で)orN+弱PK ジュードースルー (近距離で)+弱PK フライングメイヤー (空中近距離で)orN+弱PK 空中投げ フライングバスタードロップ (空中近距離で)+弱PK 空中投げ 特殊技 チョッピングストレート +中P 中段技 スピニングバックナックル +強P ニーバズーカ or+弱K ローリングソバット or+中K リバーススピンキック (近距離で)or+強K ガイルハイキック +強K ヒット後追撃可 シェイズオブグローリー +強PK 攻撃判定なし ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 屈み中K→+中P 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+P 飛び道具 サマーソルトキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+K タメ+K等でも可 ウルトラコンボ サマーソルトエクスプロージョン タメ+KKK タメ+KKK等でも可 ソニックハリケーン タメ+PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 20/50 遠 連必S 30/50 ジャブ。コンボの繋ぎとして。 立中P 近 必S 60/100 遠 必S 80/100 立強P 近 必S 120/200 遠 S 100/200 判定が強いストレート。遠め対空としても使える。立ち喰らいの相手には弱Pから目押しで繋がるので、コンボの締めにも。 立弱K 近 連 30/50 遠 連 40/50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 - 60/100 遠 - 70/100 打点の高めなキック。判定が意外と強い。遠目の対空に。 立強K 近 - 130/200 通常技の中で一番威力が高い。近距離でのとっさの対空に。 遠 - 110/200 ミドルキック。少しだけ前進するため、リーチが長い。溜めを作りながらでも攻撃しながら前進できるという点がポイント。 屈弱P 連必S 30/50 コパン。固め・暴れ・コンボパーツなど用途は様々。 屈中P 必S 70/100 ストレート。判定が強く、使いやすい中技。必殺技キャンセル可能なので、コンボの繋ぎにも。 屈強P - 100/200 リフトアッパー。上方向への対空性能が高い。横のリーチは短く、外すと隙が大きい。距離調整を誤らないように。 屈弱K 連 30/50 コアシ。発生が速く、連打もできる。弱技にしてはリーチも長めな下段。 屈中K - 70/100 ローキック。リーチが長めで使いやすい牽制技。ガードさせると結構な不利Fを背負うので、なるべく先端を当てる様にしたい。 屈強K S/- 100/100:110/200 足払い。2回蹴る。2回分攻撃するため持続が長い分硬直もでかい。2回目の蹴りの威力の方が高いが1回目ヒットでダウン取るためまず当たらない。2回ともガードさせれば反撃を受けにくいが、1回目をガードされるとSAなどで割り込まれるので解っている相手にはバシバシ反撃を貰う。 J弱P 垂直 - 50/50 斜め - 50/50 J中P 垂直 - 80/100 あまり使わない。 斜め - 80/100 J強P 垂直 - 100/200 斜め - 100/200 縦チョップ。判定が強いので、飛び込みの際に活躍。空対空にも。 J弱K 垂直 - 40/50 斜め - 30/50 めくりを狙う際に使用。 J中K 垂直 - 80/100 斜め - 60/100 J強K 垂直 - 100/200 斜め - 100/200 J強Pに比べてリーチが長い。遠距離からの飛び込みはこっちで。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ドラゴンスープレックス 120/100 その名に反し、実はジャーマンスープレックス。相手を両腕で抱えた状態でブリッジの姿勢になって地面に叩き付ける。相手との距離が余り離れず、起き攻めがしやすい。が、有利Fはそれほど大きくないので詐欺飛びなどはできない。 ジュードースルー 120/80 背負い投げで遠くへ投げ飛ばす。こちらは相手との距離が離れる。投げた後はソニックブームの溜めを作ってガイル好みの遠距離戦へ。 フライングメイヤー 150/150 空中投げ。投げ間合いが広く、上手く使えば昇龍拳などを吸ったりできるほど。空対空で活躍。 フライングバスタードロップ 150/150 空中投げ。こちらは位置の入れ替えが出来るので、画面端に追い詰められそうなときに。範囲の広さなどはフライングメイヤー同様。使い分けよう。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 チョッピングストレート 80/100 中段技。そこそこ発生が速く、見切られにくいのでたまに起き攻めで使ってみよう。 スピニングバックナックル 120/200 リーチの長い裏拳。前作以上にリーチが長く、ソニックブームと相手の飛び道具が相殺したときなどに反撃をしやすくなった。もちろん、ソニックブームなしで不意に出していくのもそれなりに有効。しゃがんだ相手には当たらない。 ニーバズーカ 50/50 小ジャンプしながら膝蹴りを繰り出す技。スパ4ではヒットさせても反撃を受けるという事は無くなったようだが、かといって別に大して強くはない。相変わらず、後溜めを維持しつつ前に移動するというのが主な使い道。 ローリングソバット 60/100 飛び上がりながら蹴り。足元無敵。相手の足払いをスカしながら反撃できる。 リバーススピンキック 120/200 飛び上がりながら蹴り。足元無敵。グラップ潰しなどに。ヒットさせると有利Fが長め。 ガイルハイキック 110/200 打点の高い蹴り。対空にも使える。ヒットさせた後は相手は特殊やられ状態で浮くので、届くなら何でも追撃可能。 シェイズオブグローリー 0/0 サングラスの着脱を行う。見た目以外の効果はない。ガイル同キャラ戦では開幕にこれで挨拶するのが決まりだとかそうでないとか。 ターゲットコンボ 技 DAM/STUN 解説 ターゲットコンボ1 150/200 中足>中段という連係。解ってる人には普通にファジーされるが、ひょんなところで使うと意外と刺さる。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 60/100 レベル2 80/150 レベル3 140/200 水平チョップのモーション。その場から動かない。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 ソニックブーム 50/50 両手で空気を切り裂き、真空波を作り出して前方に飛ばす。弱~強で速度が変化する。画面に出ている間は新しいソニックブームを撃つことは出来ない。全体動作が20F台で、飛び道具としては破格の隙の無さを誇る。かなり出し得に近い飛び道具なので、立ち回りにおいては通常技以上に使用頻度が高くなる。これを弱版で出すことによって相手は手を出すことが非常に難しくなるので、容易に自分のペースに持ち込むことが可能。溜めを作らなければならないため、咄嗟に出すことはできないのが唯一にして最大の弱点。この技の為だけにでも、常に溜め時間を確保する技術を身につけよう。 サマーソルトキック 弱:130/200中:140/200強:160/200 後ろ宙返りとともに蹴りを見舞う。見た目通り攻撃範囲が広く、微妙にめくりにも対応している。弱版は無敵時間が長く、対空として頼りになる。EXセービングキャンセルを組み合わせれば更に強力。ソニックブーム同様溜めが必要なため咄嗟には出せないのがネック。この技に頼らずに対空する技術を身につけておこう。また、ダメージ量が多めでヒット後はダウンを奪えるので、コンボパーツとしても強い。ガイルハイキック後や飛び込みの後など、コンボの締めに積極的に使っていこう。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXソニックブーム 100/100 2ヒットするソニックブーム。弾の速度が非常に速く、遠距離からでも不意に出されるとなかなか反応できない。撃ち合いの際に混ぜてプレッシャーを与えていこう。追撃属性あるためソニックなどを空中で喰らった相手にこれで追撃できる。 EXサマーソルトキック 180/250 長めの無敵時間あり、空中ヤラレ状態の相手に追撃できる スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ダブルサマーソルト 360/0 その名の通り、二回連続でサマーソルトキックを見舞う。特に弱版は発生が3Fと非常に速く、一部キャラに対する確反としても役立つ。ヒット後は猶予が短いが、更にウルコンが繋がる。屈中Pから繋げる場合、屈中P後にすばやく入力するか、入力中に屈中Pを挟むことで成功する。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 サマーソルトエクスプロージョン 510/0 ダブルサマーソルトキックの後、全力を込めたサマーソルトキックをもう一発お見舞いする。コマンドの性質上立ち回りでは使いにくいが、ダメージ量は高い。コンボパーツとして用いよう。 ソニックハリケーン 420/0 巨大な真空の刃を目の前に作り出す。無敵こそないが、発生保証があるためか相打ちでも相手にヒットしやすい。立ち回りでソニックブームをセービングで受けてリベンジゲージを回収しようとする相手やソニックブームに飛び道具をぶつけて仕切り直しをしようとする相手にぶつけてやると効果的。また、ダメージは少なめだがコンボパーツに組み込むことも出来る。汎用性が高いので、基本的にはこちらを選ぶことになるだろう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K>屈中P>サマーソルトキック基本三段。サマーソルトキックを出すため、ジャンプした瞬間から溜めを作ること。 溜めを作るのが難しいと言うなら、屈中Pの前に屈弱Pを挟んでも良い。 J強K>ガイルハイキック>サマーソルトキックガイルハイキックで浮かせ、サマーソルトキックを叩き込む。 J強K>近強P>ソニックブームガードされても近強Pがグラ潰しになる事があるので結構便利 垂直J強P>2中P>ソニックブーム突進技回避からのコンボや起き攻めでグラ潰し、投げ暴れ潰しに ソニックをサマーソルトに変えて攻撃力アップ、ゲージがあるならサマソからセビハリも可能 J強K>屈中P>ソニックブーム>スピニングバックナックルソニックブームを決めた後、裏拳で更に追撃してダメージを稼ぐ。 ソニック>裏拳という流れは立ち回りでも使うので、練習しておきたい。 ガイルハイキック>スピニングバックナックル 溜めがない場合の確反状況で。 屈弱K>屈弱P>立弱P>遠立大P 下段始動の基本コンボ。溜めがなくても大丈夫でリスクもほぼ無し。 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキック 0F目押しがあるので難易度は高め。 サマーソルトキック>EXセービング>前ステ(バクステ)>ソニックハリケーン前ステは画面中央のとき、バクステは画面端のときと使い分ける。 難易度はかなり高め。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール Come on Come on,Rookie 来い! Too Easy …フン お前の本気を見せてみろ Are You OK? 口だけだな Take It Easy 見かけ倒しだな ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 Mission Complete Easy Operation フン! 拍子抜けだな タイムオーバー勝利時 Good Job! 汎用 01 どんなテクニックもパワーも 冷静さが無ければ使いこなせはしない 02 この腕と脚で なんでも切り裂いて見せよう 03 避けられないならさっさと終わらせる 闘いは短いほどいい 04 俺の目的は戦いじゃない 相手が向かってくるなら、逃げはしないがな 05 そろそろコーヒーでも 飲みたくなってきたな… 06 お前との闘いが オレの新たなる力となるだろう 07 技の正確性、ラッシュの強さ… お前はプロに向いているようだ 08 戦場では敗者に次は無い これがただの試合でよかったな 09 勝てる相手かどうか見定めるのも強さの内だ 次からは気をつけるんだな 10 Too Easy 11 Easy Operation 特殊 対リュウ いい闘いだった お前に影響を受ける者が 多いのもうなずけるな 対ケン これではプロには通用しない 本業に集中したらどうだ 対春麗 捜査で何かあったのか? いつもの調子が出ていないようだが 対エドモンド・本田 相撲に負ける気はしない 戦場に場外ルールはないからな 対ブランカ 勘や本能だけで勝てる世界じゃない 偉くなりたいなら他の方法を探せ 対ザンギエフ 不必要な筋肉は身体を重くする 百害あって一利なしとはこのことだ 対ガイル (同キャラ対戦無し) 対ダルシム ここは闘う場所だ 神や理想の話は他の場所でやってくれ 対バイソン 粗暴さだけで勝てるのは せいぜい裏路地のケンカまでだ 対バルログ 相応の実力がないなら 無駄口はたたかないことだ 対サガット 悪いが闘いの意味とやらに興味はない 俺の世界じゃ結果がすべてなんでな 対ベガ(プレイヤー) 貴様の顔は見飽きた さっさと地獄に行くがいい 対ベガ(ライバル戦) これでやっとあいつに報告できるな・・・ 対クリムゾン・ヴァイパー どうしても身元を明かさないつもりか? まあ大体目星は付いているがな 対ルーファス 何を話すかではなく、何を為すか 戦場で大切なのはそれだけだ 対エル・フォルテ 食事に高い金を払う趣味はない それが不味いならなおさらだ 対アベル(プレイヤー) どうやら腹を割って話すべきらしいな 情報交換といくか 対アベル(ライバル戦) お前を助けた男がこの技を? …そうか あいつが… 対セス(プレイヤー) 洗脳の次は人造人間か いかにも奴らが考えそうなことだ 対セス(ラスボス戦) 立つんだ! お前たちの計画、吐いてもらうぞ 対豪鬼 強くなること自体が目的とはな… 理解できん考え方だ 対剛拳 なるほど 技の見た目は似ていても 対応は随分変える必要があるようだな… 対さくら まあまあだな だがプロには遠く及ばない 対フェイロン 俺の仕事では冷静さがすべてを決める 熱さなど邪魔なだけだ 対ダン 役者不足としか言いようがない 実力をつけて出直してくるんだな 対キャミィ いい面構えになったな そろそろ一人前の軍人か? 対元 暗殺者だと? 事実なら連行しなければならんな 対ローズ 「かもしれない」話に興味は持てん 俺の知りたいのは事実のみだ 対ディージェイ 生憎だな… 俺はカントリーしか 聴かないことにしている 対サンダー・ホーク 守るべきものがあるなら もっと強くなることだ 対ダッドリー 悪くないな これなら戦場でも使えるだろう 対いぶき さっさと帰れ 学生の遊びに付き合うほど暇じゃない 対まこと お前が弱ければ道場の評判も落ちる まずは本物の強さを身につけることだ 対アドン 弱い犬ほどよく吠える お前はその典型だな 対コーディー 今時壁を破って脱獄とはな 地元警察も迷惑だろう 対ガイ 理念のために闘う流派… 時代錯誤もいいところだな 対ハカン お前の油は俺には効かない この技は触れずに切り裂くからな 対ジュリ 今回は俺の勝ちのようだな もちろん次はもう無いが ページトップへ▲ トライアル トライアル ガイル ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 基本コンボの欄 ガイルハイキック>スピニングバックナックル 溜めがない場合の確反状況で。 屈弱K>屈弱P>立弱P>遠立大P 下段始動の基本コンボ。溜めがなくても大丈夫でリスクもほぼ無し。 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキック 0F目押しがあるので難易度は高め。 サマーソルトキック>EXセービング>前ステ(バクステ)>ソニックハリケーン 前ステは画面中央のとき、バクステは画面端のときと使い分ける。 難易度はかなり高め。 お願いします -- (PS3 ガイル) 2010-07-04 14 08 44 屈中Pキャンセル>Wサマーですが なかなか繋がりません。 屈中Pを押した時にある程度 コマンド入力していた方が良いのでしょうか? それとも屈中Pを押して、最速で1319入力でしょうか? コツがあればご指導ください。 -- (走りだしガイル使い) 2010-12-10 17 42 07 俺の感じは後者の屈中Pを押して、最速で1319入力です。 ガイルに限らず斜めタメ系は、レバーの9の入力を意識してやると繋がりやすいと思います。 レバーをしっかり入力してる最中にタイミングよくボタンを一回余分に押すと、 屈中P (C)必殺技 (SC)スパコン になるって感じです。 -- (通りすがり) 2010-12-11 12 18 59 1319ではなく一番早いスピードで191でも出せますよ。 -- (Dragon of China) 2011-01-13 03 17 13 すいません 今更ですがガイル空中投げに勝つ方法はありますか? 空中投げが来るだろうとタイミングを合わせて蹴り飛ばそうとしたら いつもこっちが投げられるんです -- (うぬぬ) 2011-04-13 10 26 42 空中判定にならないよう迎撃する -- (名無しさん) 2011-04-13 16 41 31 勝利メッセージ 対剛拳 なるほど 技の見た目は似ていても 対応は随分変える必要があるようだな… -- (名無しさん) 2011-04-28 22 09 25 J弱K 屈弱P 屈弱P サマーソルト って使ってるけどこれってどうなの? -- (名無しさん) 2013-02-05 18 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます」 「うるさい死ね 溜めるな殺すぞ」 + AAで分かる過去のトラウマ ______\ / ( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます _ i_iヽ (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ______\ / ( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね _ i_iヽ (゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、溜めんな______\ / ( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (#)Д`;;) 死ねくそガイル______\ / ( ´∀`) ごめんね、サマソ痛かった? 起き上がりにソニック重ねておきます _ i_iヽ (#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にすぐ座り込むな______\ / ( ´д`) ごめんね。ガイルのニュートラルポーズしゃがみだから、ごめんね _ i_iヽ (#)Д゚;;) ウソつくな 溜めんな______\ / ( ´∀`) ゲージが満タンになりました。飛び込んでみますか? _ i_iヽ (#)Д゚;;) だまれカリフラワー くたばれ______\ / ( ´∀`) タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。 _ i_iヽ (##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそガイル + 『IV』シリーズ ______\ / ( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんEXバニで抜けるわ______\ / (´・ω・`) + 特に無印では… _ /i_i ( ´∀`) ガイルへ げんきですか。いまダブラリでゲージ溜めてます ______ \ / (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ _ /i_i ( ´д`) ごめんね。ザンギはじめて溜めたから、ごめんね ______ \ / (゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、溜めんな _ /i_i ( ´∀`) ソニックにEXバニしてみました。ガードしないでね 飛び込みはしますか? ______ \ / (#)Д`;;) 死ねくそザンギ _ /i_i ( ´∀`) ごめんね、EXバニ痛かった? 起き上がりにダブラリ重ねておきます ______ \ / (#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にスクリューすんな _ /i_i ( ´д`) ごめんね。ザンギのニュートラル起き攻めだから、ごめんね ______ \ / (#)Д゚;;) ウソつくな めくんな _ /i_i ( ´∀`) リベンジゲージが満タンになりました。小技刻んでみますか? ______ \ / (#)Д゚;;) だまれゾウリ頭 くたばれ _ /i_i ( ´∀`) 祖国で6割もっていきましたね。お疲れ様でした。また相手してね。 ______ \ / (##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそザンギ + バニシングフラットを失った『V』では? ______\ / ( ´∀`) おや? 今回はEXバニを使わないんですね。いくらでもソニック撃ってあげるから、ガードし続けてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんガードせずとも、この鋼の肉体で受け止めてやるわ______\ / (´・ω・`) + 『スト6』では… ______\ / ( ´∀`) コマンド技から2ヒットするソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? _ i_iヽ (゚Д゚;;) んなもんドライブシステムなどで消せるわ______\ / (´・ω・`) 対戦格闘の創始者的存在の『ストリートファイターII』シリーズで猛威を振るった、画面端で屈んで待ち、ソニックを撃ち続け、 ジャンプで近付いてきたらサマソやしゃがみ強Pで落とす……というパターンに徹するガイルの事。 その完成されたスタイルは見ている者に「様式美」「伝統芸能」「30年間変わらない完成された戦術」とまで言わしめる程。 しかし対人戦でこれを徹底すると、対戦相手に嫌われるであろう行為なのは説明するまでもないだろう (実際、血の気の多い客がトラブルを起こすのを防ぐために「待ちガイル禁止」というローカルルールを設ける店舗もあった)。 だが、この戦法にも天敵が存在する。それがダルシムである。 普通ならソニックの削りなりで相手がガイルに近付かなければならない状況を容易に作れるが、 長いリーチを持つダルシムは、「ジャンプでソニックを回避」と「ガイルに攻撃」の二つを同時に成し遂げてしまう。 このため「飛ばせて落とす」戦術そのものが成立しなくなってしまう。 動きのそれほど早くないガイルは接近戦を挑むのも至難であるため、ダイヤグラムで不利とされている。 しかし、CPUの使うタメ無し超反応サマソ、通称「イカサマー」の前には無力。 ダルシムの牽制を超反応で刈り取っていくその姿は「正にイカサマ」である。 また、『ストII'』以降ではリュウやサガットに対しても待ちが通用しない。 これはリュウやサガットの飛び道具と、ガイルのソニックの回転率の違いから来るもので、 飛び道具としての単発性能ではソニックが明らかに勝っているのだが、 打ち消し合った直後に二の矢を出せる彼らに対し、タメが必要なガイルは連射というものが利かない。 よって打ち合い合戦になったとき、最初に飛び道具をガードしてしまうのはガイルの方になってしまう (ただしゲームによってはタメ時間が短く、テンポ良く溜めて撃てば連射状態となり、打ち勝つ場合もある)。 この結果、「飛ばせて落とす」戦術が成立しなくなるため、ガイルが攻める必要性がある。 それでもリュウに対してはガイルの攻めが比較的成立しやすいため、ダルシムやサガットのように不利は付かず、五分となっている。 ただし、こちらも上記の「イカサマー」よろしくCPU特権の"タメ無し"ソニックがあるため、 あくまで対人戦に限っての話であり、CPU(AI)戦では全く事情が異なる。 お約束の光景と言えるのが、待つガイルに対して、どうにか接近して投げようとするザンギエフである。 昔はこの組み合わせだと、ザンギエフはガイルの待ちを崩して近付くのが相当難しく、かなり詰んでいる組み合わせとなっていた。 だが、シリーズを重ねるごとに、ザンギエフには飛び道具をどうにかする(消したりすり抜けたり)する手段が追加されたり、 そもそもシステム的にちゃんとソニックを受け止められればOKとなったりして、ガイル圧倒的有利とは言い難くなってきている。 無印『ストIV』では5 5もしくは6 4でザンギ有利とまで言われていたり、その後の『スパIVAE』でもザンギが上位キャラだったり、 「ガイルが弱いとザンギが強い」と言われていたりもする。 その他にも動きの素早いブランカやバルログ、ベガでも五分であり、 待ちガイルは特定キャラには強力極まりない戦術ではあるが、万能ではない。単にガイル*1なだけである。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではアシストフィギュアのガイルがなんとこの戦法で戦う。 距離を離すとしっかりソニックブームを使う上、こちらの飛び道具をガードまでしてくるので崩しにくい。 こういうと非常に凶悪なアシストに思えるが、『スマブラ』のステージは平坦とは限らず段差でソニックブームが当たらないケースもある。 なお、稀にコマンド暴発までするという再現っぷり。 ↓ 「こんな頃もあったな、さて再戦するか」 「俺が悪かった、EXバニで抜けないでくれ」 MUGENにおける待ちガイル MASA@DAS氏製作の『ストII'』ガイルに、koikoi氏によってこの行動を再現するAIが製作されている。 MUGENのキャラは『ストII』だけではないので、空中ガードが可能なキャラなら十分対処できる…… と思いきや、MUGENの『ストII』キャラは大抵全ての攻撃が空中ガード不能。*2 また、この行動自体がAI殺しになっている事や、一発の威力の重さ、 真空投げなどの要素により猛威を振るう事も多い。タッグ戦ではことさら強力。 また、kmym氏が「アルティメット間違イル待ちガイル」という改変キャラを公開している。 しゃがみがニュートラルポーズになっていたり、ソニックやサマソにタメが必要無かったりと待ちガイルの戦法がやりやすくなっている他、 飛びタイランドしたりビックリドッキリメカを出したりオヤカタサマーでオーモーイーガーしたり……。 こことマイリストの動画を見れば大体分かる またガイルに限らず、焔氏のレミーや、JIN氏のNBCロバート(乱入者氏AI)も、これに似たモードを設定できる。 あだむすきー氏のジャン・ピエール(コケココ氏AI)も飛び道具とサマーでがっちり待ち、さらにスライディングで攻めまでこなしてくる。 MASA@DAS氏のサガット(el氏AI)もかなりの待ちサガットである。 更に、原作格ゲーで猛威を振るった待ちキャラ達ばかりでなく、この戦法を意識した改変キャラも存在。 待ちあやや、待ちカンフーマンなどが製作されている。 「タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね」 「誰がやるか、死ねくそガイル」 関連項目 格闘ゲームテクニック一覧 *1 英語の「ガイル(Guile)」は「狡猾、ずるい」という意味である。 なお、名前の元ネタである「J・ガイルの旦那」や、更なる元ネタである「J・ガイルズ・バンド」は「Geil」であり、 綴りを間違えた(意図的に変えた?)事で結果的に「名は体を表す」形になったのも何かの運命と言えよう。 *2 原作には空中ガード自体存在しないので、原作再現の一環とも言える。 ガイル以外にも、古い格ゲー出身のキャラの中には、 「全ての技が空中ガード不能だが、その代わり自分も空中ガードできない」 という処理のキャラが結構いる。 ただしブロッキングは可能であり、 相手はブロッキングで突破してくるが、ガイル側にはブロッキングに対処する術が無いという状況も……。 ブロッキングの他にも、MUGENでは様々な飛び道具対処システムを装備したキャラとの対戦があり、 グレイズされたり跳ね返されたり、無効化されたり、当て身の的にされたり、ポーション扱いされたり、立ち状態で下を潜られるなんて事態も起こり得る。
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__, -r¬iTl丁}Ti7乃ァ-、_ _..rく¨^ l ∥l| | j リ/〃 // ケ7ァx;_ ,x< \ヽ ヽ l l | 〃 / / /r勿 、 广ヽミ ヽ. ヽ Ⅵ ∥l l リ l 〃,′ / // '^ス 〔ミ ミヽ ` 、 v! l| | |ハ l // / / /'"´ } ヽ` ミミ 、\rゞ=Aルイ'づ'く/巛/ //'´ _丿 \ `ミ ヾf! ハ V/ .'/ // ` ミ弌ミ}、 __) (__∠ _い{// // ゙㌧!ィft升i个≦些ぅ` 沆=ミvn__ { } `´1;}_ト、〃 、_, } n{,ハヽ`丶___ rァ勹ハ゛v{{,、_r、 〃 r' ハョ ぃ //´\ ___/⌒ヽ /!| { !iョ _jJ∟.,__ iーク ヒ! ぃ |.} .>‐-== _ , -‐=ニ._______〕ヽ ハ || {{ タ! ゝ- _‐- `ノ^ヽ| }ョ_,」l l !7y′ツ " `ヽ `ヽ }y 〉}' } ∥ 伐ト、 ´.....` / ノ タ j」._j_j_,ハ'ノ } /_ ....>‐…¬==‐v' }|__,' i∥ ll }ュ\__⌒ヽ. ィノ /j/ル' }`Y ( ¦ ノ `_ i l’ |∥ llー}廴_ヽ -r '/__,ノ r'ノ⌒ヽ` V八 ハ Vシ´ --―‐…ァv' |ノ 、=1∥ ヾ ^ョ_ ヽ Y´ r'´ノ¨ヽ 、 、ノハ{∨"' / 丨 __ ハ ソ V ∥ ヾ ^ョ_ j { r'´ , ヽ‐- } {、ぃ } X 〈 / | i、 y' Y ト l| `ニ辷ー___,ゴ >{ , ` ソ yヘ>ク ( _/ l ー-子瓜 } トヽ!} `^ァ=xタ^ー‐爻‐ノ い V/´/( `'く ヽ / {__`>く ノ` 〈 /‘~’i}ヨ V `ヽン)ヽY\ )〈 ヽ ′ ヽ / { | f'^i ヽ r i ヽ ヽ /〈 } l___,l | `Y -、 \ ∧ /Xハ `¨¨" | ヽ ヽ `辷'ニ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【ガイル】 LV:30 ガイル♂ 最大HP 320 最大MP 100 最大KP 020 こうげき / 25A- ぼうぎょ / 23B すばやさ / 22B とくこう ./ 25A- とくぼう / 20B うんせい / 末吉 装備 1 通常攻撃 1 防御技 1 通常防御(00) : ダメージを軽減する (防御力:小) 特技 1 ソニックブーム : 敵一列に斬属性バギ系の中ダメージ / 中距離技 物理魔法複合系 2 ソニックハリケーン : 敵全体に斬属性バギ系の中-ダメージ / 中距離技 物理魔法複合系 3 サマーソルトキック : 物理カウンター状態になる / 近距離技 カウンター系 特殊能力 1 : . ※最新のステ:12スレ250 ※最新の変更:- ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場12スレ119 軍人(少佐)。戦闘(格闘)スタイルはマーシャルアーツ 「殺された親友ナッシュの仇を取るため、『ベガ』への復讐に燃える」キャラ。この設定が活きる日はくるのか?w
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作る? 初版と最新版 初版:2024/04/30 Tue 13 16 36 NEW! 最新版:2024/04/30 Tue 13 16 36 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ガイル 登場作品:ストリートファイターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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キャラクター紹介 格ゲーにおける溜めキャラの代名詞。 2種類と少ないながら高性能な必殺技を軸に戦っていく。 …というのが本来のガイルのコンセプトのはずなのだが、本作の必殺技はあまり性能がよろしくない。 代わりに通常技や特殊技が使いやすく、コンボもなかなか強力。 信頼度の下がった必殺技を他の技でうまくフォローしながら戦おう。 スタイル考察 通常技がチェーンコンボ向きでなく、キャンセル可能な小足からそこそこのダメージが取れる。 アベレージが無難。 通常技 立ち弱P キャンセル可。発生が早くスキも小さいが、リーチは短い。出番の多い屈み弱Pや小足のせいで影は薄いが、使いやすい。 屈み弱P キャンセル可。攻撃位置の下がった立ち弱P。小足に繋がる。密着からのコンボの起点。 立ち強P キャンセル可。発生は遅め、というより攻撃判定の発生タイミングが後のほうにずれている感じ。そこそこの持続と高さがあり、硬直も短い。 屈み強P 発生が早く、判定が上に長い。横へのリーチに乏しくスキは大きめ。対空に使えるが、しっかりと距離を把握して出さないと反撃の的。 J弱P リーチは短いが発生は早い。通常の飛び込みや詐欺飛びに。 J強P 発生は少し遅いが、攻撃判定が上から斜め下までと広くリーチも長い。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。発生は標準的な小足に比べると若干遅いが、代わりにリーチが長め。ただし足首より下に判定が無いので見た目よりは短い。この技からのコンボがガイルの主力ダメージソース。 屈み強K 下段属性。2段技だが当たればダウンするので当たるのは1回。2段目のほうがリーチが長い。そこそこ発生が早くコパンから繋がるので、とっさのコンボ向き。1段目と2段目の間への割り込みは難しく、2段目はガードされてもスキが少ない。 J強K 横へのリーチが長い。リーチを生かした空対空や飛び込みに。 投げ技 ジュードースルー P投げ。遠くに放り投げつつすぐ動き出せるので有利時間が大きい。 ドラゴンスープレックス K投げ。距離はそれほど離れないが多少の有利が取れる。どちらかと言えばP投げのほうが扱いやすいか。 フライングメイヤー 空中P投げ。その場から斜め下に真っ直ぐ投げ飛ばす。投げた後はJ慣性に従って移動する。 フライングバスタードロップ 空中K投げ。空中の相手を掴むとその場から真下に落下する。着地後相手は近くにダウンし、多少の有利が取れる。 特殊技 スピニングバックナックル 弱 強 リバーススピンキック 弱 強 ニーバズーカ 弱 強 必殺技 ソニックブーム 発生が遅く、スキも大きい。使いどころを誤ると痛い目に遭う。 弱 弾速が遅い。出してから追いかけて盾替わりにしたり、起き上がりに重ねて同時攻撃を仕掛けるなど攻めの布石、起点に使っていく。 強 弾速が早い。 サマーソルトキック 弱 強 超必殺技 ソニックハリケーン Lv1 Lv2 サマーソルトストライク Lv1 Lv2 クロスファイアブリッツ MAX専用技 連続技 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン 下段始動。小足先端ヒットからでも弱サマーまでキッチリ繋がる。 ソニックハリケーンを繋ぐ場合は最速溜めから最速発動。キャンセルが遅れると繋がらない。 難易度の割にそれほど減らないので自信がない場合はサマーでも問題ない。 リーチに優れ、6Pで止めれば反撃もされにくく、 そこそこのダメージが取れるガイルの主力コンボ。 屈み弱Kが近距離で当たった場合は強サマーでも繋がる。 屈み弱P×1~2 ⇒ サマーソルトストライク or クロスファイアブリッツ 密着限定。 屈み弱P×n ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン 近距離での小さいスキに入れるコンボ。 距離によって小パンの数を調整しよう。 3or6K(後半部分) ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン ニーバズーカの持続当てから小足に繋ぐコンボ。 崩し能力は弱いが、狙える場面は多い。 屈み弱P ⇒ 屈み弱K ⇒ 3or6K ⇒ 屈み弱P ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン 画面中央、密着限定。高威力で見た目もいいコンボ。 繋ぎが遅いとニーバズーカのあとの小パンが繋がらない。 ニーバズーカが前半部分で当たってしまうこともあるが、そのときは諦めよう。 ( 屈み弱P×1~2 ⇒ 屈み弱K ⇒ 3or6K ⇒ ) ×n 画面端限定。ニーバズーカループによる永久コンボ。 ニーバズーカの当たり具合によって小パンの数を調整する。 難易度は低く、1セットの威力も高い。 弱攻撃 ⇒ 6P ⇒ 強ソニックブーム ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 強ソニックブーム ⇒ 屈み弱K ⇒ 6P ⇒ 弱サマーソルトキック or ソニックハリケーン 画面端、密着限定。ソニックループコンボ。 コンボ内に前進要素が無く段々距離が離れるので永久ではないが、非常に高威力。 ニーバズーカコンボより難易度が高い。永久を使いたくない人向けの画面端コンボ。
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キャラ名 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 とにかく飛び道具性能が狂っている。 多段の設置飛び道具、リターンのある中段もあるためハマった時の爆発力も期待できる。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱 中 強 特殊技 ニーバズーカー →+弱K チョッピングストレート →+中P 権利章典 ①中に弱P、弱K、中K、強K、強P、中P、弱P、弱K、中K ローリングソバット ←or→+中K スピニングバックナックル →+強P リバーススピンキック →+強K ガイルハイキック ↘+強K 必殺技 ソニックブーム☆ ↓↘→+P ボタン押しっぱなしで溜め可能 ソニックハリケーン☆ ↓↙←+P サマーソルトキック☆ →↘↓↙←+K スーパーコンボ 忠誠の誓い ↓↘→+PPP ボタン押しっぱなしで追加飛び道具 愛国者法 →↘↓↙←+KKK 独立宣言◎ ↓↘→+KKK 技性能 通常技 技 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 立弱K 立中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K J弱P 斜め J中P J強P 垂直 斜め J弱K 垂直 斜め J中K 垂直 斜め J強K 垂直 斜め 投げ技 技 解説 前投げ 後投げ 空中前投げ 空中後投げ 特殊技 技 解説 ニーバズーカー 膝崩れ。通常技からキャンセルできず、硬直も長いので使いにくい。 チョッピングストレート 中段。必殺技キャンセル可能。ヒットorガードで相手を引き寄せる。後述の権利章典に派生。 権利章典 中段からの乱舞入力技。基本的に他の技でキャンセルできないが、サマーソルト部分だけSC・CCに対応。 ローリングソバット スピニングバックナックル リバーススピンキック 中段。投げ・足下無敵。 ガイルハイキック 浮かせ技。通常技からキャンセル可能。ガイルハイキックでキャンセル可能。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めても性能は変わらないが溜め中ダッシュキャンセル可能。ガイルのしゃがみにスカるのを確認。ヒット時全て回復可能ダメージ。 ソニックハリケーン 多段の設置飛び道具。弱版は下段、強版は高めの位置に設置。 サマーソルトキック 1Fから無敵だが発生前に切れる模様。EX版は発生までは無敵。 スーパーコンボ 技 解説 忠誠の誓い ソニック連打。一発毎に押しているボタンによって弾速が変わる。3ボタン押しっぱにしていると縦横無尽にソニックを発射。 愛国者法 ダブルサマソ。 独立宣言 対空投げ。コンボ組み込み可能。 コンボ ネタ
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《ガイル()/Gayle》 アイコン ゲスト 年齢 39 性別 男 種族 サイボーグ 好きなもの 不明 嫌いなもの アオ 武器 ワーム 「闇からの侵略者編」が終わった後、川辺である少女を狙っていた謎の男。 黒い服、黒い帽子を身につけているが右腕がワームになっている。サイボーグ化している。 ある目的で少女を狙っていたが、アオに邪魔されて狂う。国際警察官のハンサムが来たことにより、逃走。 その後アオと少女の目の前にはまったく姿を現さないようになった。 初代特S級犯罪者である。 逃走中、メフィレスと出会って何かを伝えられた。 その後の消息は不明。 関連ページ アオ メフィレス 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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我慢比べ。 開幕ソニックに対して、J攻撃からいきなり当て投げも手。 早々とダメージを奪って、待ちガイルしましょう。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 サマーソルトエクスプロージョン (12) ソニックハリケーン (7) 観戦側も一番気力がいる試合の組み合わせですね(笑) -- (EVANS) 2011-07-10 00 04 56 体力負けてるほうがソニックに対して飛び込んでいくときのタイミングとか、見ててかなりハラハラドキドキできる好カードですよね。 -- (名無しさん) 2012-07-31 01 39 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○ガイルに有利?な理由 629 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 15 45 43 ID lTKYzOFg0 PP2500くらいなんだがダイヤスレでガイルに6:4ついてるのがイマイチわからん ガイルに対してどこら辺が有利なの? 中距離からスラと頭砕きで近づけるから?ってこと? 641 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 19 50 56 ID WjWPUPhc0 629 スラと、ガイル側が起き攻め回避する方法がセビバクステしかないからかな。 あと弱ソニックにハシンも割と合わせられるしね 個人的には6.5付けてもいいと思う 642 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 20 50 12 ID lTKYzOFg0 641 なるほど起き攻め拒否手段のせいか・・・ 弾飛び&潜りが苦手で近づくのが大変だからすごい苦手意識があったわ UCは鎧通しより破心のほうがいいんだなありがとう 648 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 00 23 56 ID vJliqsvM0 642 641だけど。 弱ソニックに破心衝はソニック発生後20F以内に打たなきゃいけなくて、 コマンド仕込み→ソニック確認→KKK って感じで、でも自分はたまにただの大Pとかに引っかかる。 コマンド飛び道具のキャラには読んで仕込むしかないけど、タメキャラにはタメがある時だけ仕込むとか。 割と合わせられるって言ったけど、正直ほとんどTCからのHJC→UCに使ってるわw コマンド仕込んでると対空がおろそかになるからウメクラスじゃないとなかなかね。 ○対ガイル立ち回り 556 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/15(火) 08 08 30 ID JGIBs85A0 ガン待ちガイルってみんなどうやって攻略してる?どうすれば崩せるのか全くわからん 557 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/15(火) 08 58 55 ID OR3k4Qzs0 俺もわからんw ソニック撃たれて、飛びはアッパーと空投げで確実に落とされるし スラでくぐっても余裕でガードorサマソor大足が飛んでくる コンボもできないガイルに良いようにされて泣けるわ 558 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/15(火) 09 00 28 ID W0m0MNLw0 ソニック全部に神反応スラ合わせれば余裕 559 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/15(火) 09 01 47 ID OR3k4Qzs0 んなあほな・・・ しかも相手はソニック撃った後にスラ当たる距離でもガード余裕でしたなのに・・・ めり込んだら\(^o^)/とか もしかしてガン不利か? 560 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/15(火) 09 04 33 ID z2Zj9xgYO がんまち ガイルはいぶきじゃなくても 厳しいが いぶきはまだ行ける方 とりあえず転ばす 歩いて近く ソニック はセビ、霞、近づけば、低空中段クナイ、、移動雷打かサマソ狙いか、起き攻め なるべくタメは霞で調子に乗らない程度に解除 561 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/15(火) 09 42 03 ID yoX79Lwk0 PP4000くらいでガイルとやってるけどそんな困ったことはねーかな 先端気味にスラやってるだけであっちは結構きついと思うよ ソニック適当に撃ってるとスラ貰っちゃうし スラ見てからサマソとかするのもいるけど、そういうのにはめくり気味に飛べばおk ちょっと歩いて中足大足とか、もうちょっと歩いて膝>中旋とか スラは意識させる意味でもガンガン振って行った方がいいと思うよ 意識させれば他の行動に対しての反応が遅れるしね 一回近付ければ前中K下溜めを適度に解除したりとかもするとか 当たればコンボいけるしガードさせても有利だしな あと確実に落とされるとか言ってる人がいるけど、そりゃ落とされるだろ飛ばされてんだから ぶっちゃけ起き攻めまでいけた時の期待値がこのキャラは他と比べて段違いだから一回こかせばどうとでもなる 一回も起き攻めにいけなかったら、そりゃ相手の方が実力上ってことだろ コパン、膝、大足、投げが一回も入らないラウンドなんかそうそう無いわけだし このキャラ立ち回りで勝てるのなんか結局プレイヤー性能高い人だけなんだし 俺達パンピーはいかに転ばせて起き攻めで殺すかを考えるのが一番だと思うw 562 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/15(火) 09 44 38 ID V7HMy5Q60 558は正しいと俺は思うよ ガイルの足の外で粘着してソニック見たらスラ刺す 別に神反応じゃなくても間に合う ○ソニック対策 210 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/14(金) 15 41 20 ID MV0GwS9.0 なんかランクスレとか見ると ガイルのソニックをみてから EX首折り出来るとか書いてるが 出来ない俺はもしかして 反応が遅すぎるのだろうか・・・ 211 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/14(金) 15 43 03 ID OH45w.yo0 210 読みで入力しておいて、 見たら反応でボタン押すだけかな。 ソニックだと、近い距離でもそれくらいじゃないと間に合わない。
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ストリートファイター2で初登場したアメリカ軍の元少佐。白人。 コマンドが簡単なうえに強力無比な必殺技が2つもあることから大人気になった。 普通に戦っても理不尽なくらい強いのにさらに真空投げというバグ技まであった。 シリーズが進むに連れてどんどん弱くなっていったが、それでもまあ、そこそこ強い。 同じ種類の仲間に、親友という設定のナッシュと、赤の他人であるレミーがいる。 経歴 親友のナッシュを殺された恨みでベガ(バイソン将軍)を付け狙っていた。 しかし実はナッシュは死んではおらずすべてガイルの長い夢だった。 というわけで彼はベガを許した。 ストリートファイターを引退した後は屋台のホットドック屋として生計をたてていたが、 スト2のヒットに対してギャラが少なかったのと、ZEROシリーズにおいてナッシュに 出番のほとんどを奪われたことをふと思い出してカプコンアメリカ支社の襲撃を計画。 しかし警備員に取り押さえられてつまみ出されてしまう。 もう駄目かと思われたが仲間たちに誘われてストリートファイターとして復帰を果たす。 名言 国へ帰るんだな。 お前にも家族がいるだろう... ... 必殺技 ソニックブーム後ろ方向ため前+P 何かが回転しながら敵に向かって飛んでいく。 サマーソルトキック下方向ため上+K (スト2では)超破壊力。(スト2では)無敵の対空技。(スト2では)必ずダウンさせる。 関連項目 米軍基地 外部リンク ストリートファイターその後