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春香ホースランチ 春香ホースランチはホーストレッキングから本格ウエスタンライディングまで、馬の楽しみ全てを北海道内3拠点にて提供するゲストランチです。石狩湾を一望する小樽、洞爺湖を見渡すことのできる洞爺、ご家族連れでも気楽に楽しめるルスツの3拠点でお楽しみいただけます。 【春香ホースランチ】 札幌から車で30分、小樽との中間に位置する春香ホースランチは、石狩湾を一望できる絶景と川越などの本格ルートが売りのゲストランチです。テクニカル部門も用意した乗馬に関する総合的なサービスを提供します。初心者の方から経験者まで目一杯楽んでください 〈春香ホースランチ公式サイトより引用〉 春香ホースランチ 〒047−0265 北海道小樽市春香町397番地 TEL:0134−62−4635 FAX:0134−62−4621 パンフレット 【春香ホースランチ】 ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 【レイクトーヤランチ】洞爺湖町 ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.dioce.co.jp/haruka/ 〈ブログ〉 北海道・その2 http //blogs.yahoo.co.jp/mnr_ryk/60345518.html 春香ホースランチ 山頂トレッキング(北海道小樽市) http //blogs.yahoo.co.jp/osaka_hnc24/36857046.html 乗馬 〜春香山ホースランチ〜 http //blogs.yahoo.co.jp/pola_bear_hands/36076404.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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俺「…うう……ここは…?…」 俺は死んではいなかった かろうじて生きていた エイラ「起きたカ?」 バルクホルン「良かった…」 俺「……俺は…何してたんだっけ………はっ!!」 意識がはっきりしていくに比例して記憶も鮮明になっていく そうだ…!!俺はエイラを襲おうとして…大尉に殴られたんだっけ!! い、今すぐ謝らなければ!! 俺「わ、悪い!!ユーティライネン中尉!!バルクホルン大尉!!」 エイラ「ユーティライネンって呼んでるって事は元の俺に戻ったナ」 バルクホルン「あ、謝らなくてもいい…私こそ…悪かったな」 俺「本当に悪かった!ふたりとも!!」 エイラ「イイッテ、イイッテ。それじゃ、私は自分の部屋に戻るヨ」 バルクホルン「私も部屋に戻る。それでは」 2人はそれぞれ自分の部屋に戻っていった 医務室には俺一人となった 俺「晩飯まで時間はあるし……久々に医学書でも読み漁るか…」 継続は力なり 俺は医学書を毎日読み続けている 医療技術が日々進歩していくに比例して新たな病気も増えていく 医療に終わりは無い 辞書のような分厚い医学書は大抵カールスラント語で書いてあることが多い 俺たち医師にとってカールスラント語は必須である 俺「………なんか喉渇いたな……酒でも飲むか…」 俺はいつもワインを置いてあるところを漁ったが、一本も無い 俺「そっか……没収されたばかりだったんだっけ……」 落胆して再び医学書を読もうとしたとき、ドアが勢いよく開かれた エーリカ「俺ー!!居るー?」 俺「ノックをしろ、ノックを」 エーリカ「俺、また勉強手伝ってよ!」 俺「今日は随分と早い勉強だな。いつもなら夜に来るのに」 エーリカ「今日は訓練無いからね」 俺「そっか…そこに座れ」 俺は自分の隣にある椅子を指差し、ハルトマンを座らせた 俺「で、今日はどんな内容だ?」 エーリカ「ここら辺かなー」 ハルトマンの父が医者ということは、この前教えてもらった そして、ハルトマンの持っている医学書も父の物らしい 俺「…ここか……でも、ここら辺は俺の医学書のほうがいいぞ」 エーリカ「そうなの?じゃぁ、俺の本でお願い!」 俺「よし!じゃ、始めるぞ」 俺はハルトマンに一つ一つ丁寧に教えていく ハルトマンは覚えが早いようで、俺の教えたことをすんなり受け入れる 手の掛からない医者の卵だ… 俺「よし、この単元はここまでだ。次は…ここだな」 エーリカ「…ここって……」 俺「ここは結構重要だ。なんせ人間の存続がかかってるからな」 「人はどのようにして誕生するのか………知ってるか?ハルトマン」 エーリカ「…ちょっとだけだけど…知ってる…///」 俺「なんで恥ずかしがってんだよ?」 エーリカ「だってさ…///」 俺「?? ただ、男と女が交わればいいだけだろ?」 エーリカ「……よく、恥ずかしげも無く言えるね…/////」 俺「…別に恥ずかしくねぇだろ」 エーリカ「………///」 ハルトマンは急に顔を赤らめて、モジモジし始めている 俺「?? 変なヤツだな…… じゃぁ、いくぞ」 エーリカ「う、うん…//」 俺「それでだな、性交の際には感染症…つまり性病が心配される」 エーリカ「そ、それで…?///」 俺「どちらかが性病を患っていると、相手に病気が移る。病気は治りやすいんだが、患者は年々増えていく」 「なぜだか分かるか?」 エーリカ「えぇーっと……みんな恥ずかしがって病院に行かないから?…///」 俺「半分正解だ。もちろん病気って分かっていても、恥ずかしさから病院に行かないって場合も多い」 「しかし、ほとんどの性病はかかっても体に出る症状が少ないのが多く、気づかずに性交をしてしまうというケースが多い」 エーリカ「でも……避妊具とかで…かかるリスクは抑えられるでしょ?…///」 俺「防げる確率は高いが、100%ではない」 「だから、必要外の性交は控えろってことだ。ハルトマンも気をつけろよ、そのうちボーイフレンドとかできるんだろうし」 エーリカ「…ボーイフレンドとか…つくるつもりないよ……」 俺「そう言ってるやつにかぎって、何年か経ったらできてるもんだよ」 エーリカ「そんなもんかなぁ………」 俺「まぁ、ハルトマンのボーイフレンドになるヤツは幸せだろうよ。こんな美人と付き合えるんだからな」 ハルトマンは美人だと個人的に思う というか、ウィッチ全員が美人だと思う ハルトマンの最初の印象はお気楽で何も考えていないように思えたが、実際接してみると違った 意外と真面目で将来の事をしっかり考えている。ハルトマンのこういうところは好きだな エーリカ「……ありがと…///」 俺「…ふっ……なに恥ずかしがってんだよ、このっ!」 俺は恥ずかしがってモジモジしているハルトマンの小さなおでこにデコピンをしてやった エーリカ「痛っ!!何するのさ!?」 俺「デコピンだけど、なにか?」 エーリカ「むぅ~ 私だって…えいっ!!」 俺「痛ぇ!?何すんだよ!?」 エーリカ「デコピンですけど、なにか~?」ニヤニヤ 俺「……ハルトマン…男をからかうと…こうなるんだぞっ!!」 俺はハルトマンの脇腹をくすぐり始めた エーリカ「わっ!? や、やめてよ俺! くすぐった…にゃはははは!」 俺「どうだ、どうだ!くすぐったいだろ?」 エーリカ「く、くすぐったいから…にゃははっ!…もう…やめてよっ!…にゃははっ!」 」 俺「ふっ……まぁ、これぐらいにしといてやるよ」 エーリカ「うぅ~ 私くすぐり弱いんだから……」 俺「そうなの?なら…もう一回…そりゃっ!!」 エーリカ「もう同じ手は通用しないよ~っと」 俺「なにぃ!?」 俺は再びくすぐろうとしたが、ひらりとハルトマンに避けられてしまった そして、俺はハルトマンに押し倒された 俺「……なにすんだよ……」 エーリカ「俺もくすぐり弱いかな~っと思って…それっ!!」 ハルトマンは俺の脇腹を小さい手でくすぐり始めた しかし、全然くすぐったくないんだが……」 俺「…あの…何も感じないんですけど……」 エーリカ「そうなの? じゃ、これは?」 するとハルトマンは俺の耳に柔らかく息を吹きかけた ふぅ~っと… 俺「!?!? や、やめ…ろ……うっ!」 エーリカ「あれあれ~ なんか顔が真っ赤になってきてるよ~?」ニヤニヤ 俺「み、耳だけは……あふっ!…」 エーリカ「それそれ~」 俺「や…やめろ……やめろって!!」 エーリカ「あ、暴れないでよ~!」 仰向けになっている俺の上に乗っかっているハルトマンを無理やり退けようとして、俺は暴れた 俺「あ゛あ゛ー 耳がぁぁっ!!」 エーリカ「そ、そんなに暴れたら…わっ!!」 チュッ 俺「う………///」 エーリカ「え………///」 やばい… 暴れた拍子に…ハルトマンに……ハルトマンの頬に…… キス…しちゃったよ…… エーリカ「ね、ねぇ…今…私に……」 俺「……ご、ごめん……」 エーリカ「わざと…じゃないんだよね?…」 俺「…わざとじゃない…」 エーリカ「…………///」 俺「………///」 気まずい… こんなに恥ずかしい気持ちになったのは、生まれて初めてだ…… どうすれば…… そんな気まずい時に、ドアがノックされた 宮藤《俺さーん、そろそろ晩御飯ですよー》 俺「わ、わかった! 今すぐ行く…」 宮藤《ご飯冷めちゃいますから、早く来てくださいねー》 宮藤軍曹は言い終えると、とととと、と去っていった 俺「……食べに行こうか…」 俺はハルトマンの方をチラリと見て言う エーリカ「…そうだね」 続く
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アルスラーン戦記×無双 機種:PS3,PS4 作曲者:小池雅人、木下洋介、豊田亜矢子、五十嵐一歩、吉田孝志 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2015 概要 田中芳樹のファンタジー小説を原作としたアニメ『アルスラーン戦記』をゲーム化した作品。 多数の敵と戦う無双シリーズの爽快感に加え、アルスラーン戦記の軍団を率いて戦う「マルダーンラッシュ」という新システムが搭載されている。 音楽は無双シリーズでお馴染みの小池雅人氏率いるサウンドチームが担当。 原作がファンタジー作品のため、ロック系ではなくオーケストラ系のサウンドが中心となっている。 また特定の条件を満たすと、マルダーンラッシュ時にキャラクターソングが流れる仕組みになっている。 サントラは特典版のトレジャーボックスに付属。ただしキャラクターソングは収録されていない。 キャラクターソングはアニメのBlu-ray/DVD第6巻の初回限定版の特典である「特製キャラクターソングCD」に収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 オープニング 小池雅人 タイトル画面 メインメニュー フリーモード アトロパテネ エクバターナ 木下洋介 王城地下 豊田亜矢子 バシュル山 城塞 五十嵐一歩 平地 豊田亜矢子 ペシャワール 夜襲 シンドゥラ 五十嵐一歩 ザーブル城 グジャラート城 豊田亜矢子 神前決闘 一騎討ち ヒルメスのテーマ マルダーンラッシュ1 木下洋介 マルダーンラッシュ2 小池雅人 進撃 第2回マイナーゲーム129位 決戦 Disc 2 序曲 豊田亜矢子 優勢 木下洋介 劣勢 危機一髪 行軍 急襲 圧倒 激戦 隠密 救出戦 イベント・暗い 吉田孝志 イベント・明るい イベント・不気味 イベント・軍議 イベント・戦闘 イベント・激突 イベント・急転直下 敗北 小池雅人 結果表示 精霊(ジン)の歌 ギャラリー 事典 キャラクターソング 風導 - kazeshirube - 作:飯塚晃一編:渡部チェル アルスラーンのキャラクターソング歌:小林裕介 戦い、それは騎士の真実 渡部チェル ダリューンのキャラクターソング歌:細谷佳正 美学の肖像 作:町田セン編:草野よしひろ ナルサスのキャラクターソング歌:浪川大輔 名もなき星 作:白戸佑輔編:草野よしひろ エラムのキャラクターソング歌:花江夏樹 言の羽 音の空 作:飯塚晃一編:馬場 嘉 ギーヴのキャラクターソング歌:KENN サウンドトラック アルスラーン戦記×無双 TREASURE BOX サントラが付属。 アルスラーン戦記 第6巻 (初回限定生産) [DVD] キャラクターソングが収録されたサントラが付属。
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ゴールデンスライム トップへ ■西セントシュタイン■ 06大いなる大地の氷河Lv72 (B14 発見者:とらきち(信濃ゴルスラ) 他) 大いなる闇の氷河Lv75 (B14 発見者:イチロー 他) 06 大いなる大地の氷河Lv72 (B14 発見者:とらきち(信濃ゴルスラ) 他) Diamond Glacier of Bane Lv72 RANK,SEED=8D 6D44(141 27972) 大いなる大地の氷河LV72 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2BA0) 宝箱=B5 C5 D5 E4 F1 G1 即開=メイド服(B9F),ふしぎなボレロ(B10F) 西セントシュタイン(06)とらきち(信濃ゴルスラ),ペンペン,てつや,ユイエル,アレン,キーファ,のどか あめのしま(33)ヨウスケ,アンチ,ミズホ,かぐら,リゲル,しょう,カズトシ,ナオコ,りゅうじ,カアチン,セツナ,きゅうり,けんいち(倉庫人ゴルスラ),まさひろ(ましゃ氷結ゴルスラⅡ),アイコ(大宮配布人氷ゴルスラ),リョウ,ネネ 場所不明:リスキー,コージン,シロトラ 大いなる闇の氷河Lv75 (B14 発見者:イチロー 他) Diamond Glacier of Hurt Lv75 RANK,SEED=A1 6D44(161 27972) 大いなる闇の氷河LV75 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2BA0) 宝箱=B5 C5 D5 E4 F1 G1 即開=メイド服(B9F),ふしぎなボレロ(B10F) 西セントシュタイン(06)イチロー,かいくう,シンク(みかんゴルスラ),まさのり(野生児ゴルスラⅡ),シャア(シャア専用:GS),セシル(パラディンゴルスラ),みどりご,カオール あめのしま(33)クリリン,よしゆき(よしゆき氷結ゴルスラ),ルシファー(堕天使ゴルスラ2),つぶつぶ,こうへい,メキシコ,らんだむ(R-氷結ゴルスラ),ミドリ,マサキ 場所不明:ヒロシ(神戸ゴルスラ)
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 38800 冷静 480 23 390 24 24 25 17 10(初期) ○ ○ × 石田彰 精神コマンド 容姿 精神1 精神2 精神3 精神4 アスラン・ザラ(C.E.71) 初期 集中 17 友情 21 熱血 40 覚醒 アスラン・ザラ(C.E.73) 初期 集中 17 友情 21 気合 40 魂 アビリティ 容姿 アビリティ アスラン・ザラ(C.E.71) ACEポイント上昇 アスラン・ザラ(C.E.73) ACEポイント上昇 備考
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メタルスラッグシリーズリンク メタルスラッグシリーズリンク メタルスラッグシリーズ 関連作品 シリーズ解説 シリーズの特色及び問題点 各タイトル簡易まとめ メタルスラッグ(1996年稼動開始) メタルスラッグ2(1998年2月稼働開始) メタルスラッグX(1999年2月稼働開始) メタルスラッグ3(2000年5月稼働開始) メタルスラッグ4(2002年稼働開始) メタルスラッグ5(2003年稼働開始) メタルスラッグ6(2006年稼働開始) メタルスラッグ7(2008年7月発売) メタルスラッグXX(2009年12月発売) メタルスラッグシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC/NG/SS/Win メタルスラッグ 偉大なシリーズ初代。純粋な戦争モノだった。 良 PS メタルスラッグ (PS) SS版に比べると辛いが、十分に遊べる移植度。追加要素も豊富。 なし AC/NG/Win メタルスラッグ2 SFやオカルトの要素を明確に取り入れ、シリーズの世界観が定まった。 良 AC/NG/Win メタルスラッグX 『2』のリメイクと呼ぶべきアッパーバージョン。 PS メタルスラッグX (PS) 移植としては完全に落第レベル。その点を多くのおまけ要素で補っているのが特徴。 劣化 AC/NG/PS2/Xb/360/Win/PS3/PS4/PSV メタルスラッグ3 旧SNK最後のシリーズ作品。史上最大の戦いが待っている。 良 AC/NG/PS2/Xb メタルスラッグ4 新体制後初の作品。使い回しが目立つなど問題はあったが、ここからシリーズの新しい歴史が始まった。 シリ不 メタルスラッグ5 ネオジオ最後のシリーズ作品。「メタスラ対メタスラ」の構図など、挑戦的な内容。 不安定 AC/PS2 メタルスラッグ6 新たな敵に挑む、アーケード最終作。『怒』シリーズからラルフとクラークが参戦。 なし DS メタルスラッグ7 時を越え現れた未来兵器との戦いを描く、コンシューマ初のオリジナルナンバリングタイトル。 なし PSP/360/PS4/Win メタルスラッグXX 『7』のリメイク版。「グラフィック縮小表示の改善」など多くの調整が施されている。 スピンオフ NGP メタルスラッグ ファーストミッション 少ない色数と低い解像度でもシリーズらしい仕上がり。探索がメイン、ライフ制採用など独自要素多数。 メタルスラッグ セカンドミッション 正規軍新兵「ギムレット」と「レッドアイ」の転戦を描いた、ストーリー重視の一作。 GBA メタルスラッグアドバンス 任天堂携帯機初のシリーズ作品。 PS2 メタルスラッグ(3D版) シリーズで唯一のTPS。珍しくライフ制を採用している。 カップリング・オムニバス PS2/PSP/Wii メタルスラッグコンプリート AC版7作品全てを収録した特別版。『6』を除き自動連射機能が設定できる「オートファイア」あり。過去の貴重なイラストが閲覧できる「アートギャラリーモード」などオリジナル機能も搭載。PS3においても、PS2アーカイブスとして配信された。海外のみWin版も存在する。 Switch メタルスラッグ ファースト セカンドミッション ダブルパック DL専売。『ファーストミッション』『セカンドミッション』をカップリング。 NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 『ファーストミッション』『セカンドミッション』を収録。 Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 STEAM EDITION 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC エアデュエル 『メタルスラッグ』の開発チームがアイレム時代に制作した『D.A.S』シリーズ。本シリーズの要素が『メタルスラッグ』シリーズに引き継がれる。 なし AC/PS/SS 海底大戦争 良 AC/SFC アンダーカバーコップス バカゲー AC ジオストーム(海外名 Gunforce 2) AC/SFC ガンフォース メタスラシリーズ及び『ジオストーム』のプロトタイプと呼ばれている作品。 AC ドルフィンブルー 旧『メタルスラッグ』シリーズのスタッフが『6』以前にATOMISWAVE基板で制作した作品。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのテリー・ボガードとセットで『メタルスラッグ』関連の曲を収録。 良 怒シリーズ 『6』以降レギュラーに加わったラルフとクラークが主役を務めていたシリーズ。 THE KING OF FIGHTERSシリーズ 同シリーズのレオナが『メタルスラッグ』シリーズに参戦。また『MI2』にはメタスラのフィオが参戦。 SNKクロスオーバー関連作品シリーズ SNKの人気シリーズなだけに、外部出演の機会も豊富。 シリーズ解説 ※メタルスラッグ1のページから移転 シリーズの特色及び問題点 基本的に銃撃でも爆撃でもどの攻撃を受けても一撃で死ぬ耐久力。『2』以降はミイラ化、ゾンビ化する攻撃が出たが、異常状態の時同じ攻撃をされるとやはりアウト。ただし、ゾンビ化すると兵士の銃撃や戦車の戦車砲を浴びても耐えられるようになる。 一方メタルスラッグなど乗り物(本シリーズではスラッグと呼ばれている)に乗っていると、『1』『2』『3』では2発まで耐えられるが、3発目を受けて乗り物が爆発するまでに脱出しないとミスる。『4』以降は敵の攻撃力に対して耐えられるダメージ量が設定されている。 また乗り物が動物だったり(通称 アニマルスラッグ)すると、アニマルスラッグ自体の当たり判定は無く、乗っているプレイヤー自体に当たり判定が存在する。 エクステンドがなく、初期出荷設定だと3機しかない。一発死+この仕様により凡ミスが命取りとなる。 各ミッションをクリアするとステージ中の装備がリセットされ、初期状態で次のミッションがスタートする。 『1』~『3』までは、乗り物に特攻させる最後の切り札「メタスラアタック」が初期シリーズではショット+ジャンプ同時押し。そのためジャンプしながら攻撃しようとしてうっかり暴発することがたまにある。 『4』以降はボタン4に振り当てられ、暴発の危険は減った。煩雑にはなったが、メタスラアタック自体あまり使わないため全く問題にはなっていない。 キャラの見た目こそ2~3頭身であるが、人体損壊描写がシリーズを通して激しい。敵味方問わず、血しぶきや黒焦げはともかく、至近距離で砲撃されて消し飛んだり、岩で潰れたり、盛大に血反吐を吐いたり、匍匐中に戦車で頭をつぶされたり、グレネード弾で頭が吹っ飛んで体がバラバラになったり、溶かされたりする。もちろん死に際に悲鳴も上げる。 心臓の弱い人は少し気をつけたほうが良さそうである。なお、これだけ過激な表現があるにもかかわらずほぼすべてのシリーズでレーティングがCERO B(12歳以上対象)となっている。 グロすぎたのか、設定によって血の色が白色になったり、残酷な表現を少なくすることが可能な作品もある。 各タイトル簡易まとめ メタルスラッグ(1996年稼動開始) 難易度 ★☆☆☆☆ 軍事クーデタを企てたモーデン元帥を打ち破り、奪われた万能戦車メタルスラッグを取り戻すため、正規軍特殊部隊のマルコとターマが戦うアクションシューティング。 ネオジオスペックの限界に迫る超絶ドット絵芸。通常武器のハンドガンと比べても見た目威力ともに派手な特殊武器や、敵から奪った戦車による破壊の快感が素晴らしい。 上撃ち、下撃ち、移動射撃も自由自在であり、8方向レバー+ショット、ジャンプ、グレネード投擲の3ボタンという操作性は初代から既に完成されている。 ACTとしても良くできており以降人気シリーズに。 シリーズ初代となる本作の難易度は後継作に比べて低め。と言うより『2』『X』『3』と展開が派手になると同時にだんだん難易度が上がっていき、『4』以降はSNKの再編に巻き込まれてパワーダウンしたり元に戻ったりを繰り返していた。 + プレイ動画 メタルスラッグ2(1998年2月稼働開始) 難易度 ★★☆☆☆ 前作で死亡したはずのモーデン元帥が復活し、今度は異星生物「マーズピープル」と結託してのクーデターを企てていた。プレイヤーはその計画が大規模化する前に芽を摘み取るための秘密作戦に参加する。 プレイヤーサイドに正規軍情報部のエリとフィオ(共に女性)が加わり計4人に、かつやや華やかになった。ただし性能の差はなくステージクリア後の決めポーズと断末魔の悲鳴が異なるのみ(*1)。 乗り物の種類が飛行機「スラグフライヤー」や、二足歩行メカ「スラグノイド」に加え、機関砲つきラクダ「キャメルスラッグ」…と増加し、敵や背景物もさらにバリエーションを増した。またミイラにやられてミイラになる、食べ過ぎてデブになる、といった状態変化が取り入れられた。 また本作は世界各地を舞台に移しているので、ストーリーがスケールアップしている。 一方、本作の演出を当時のROM容量では処理しきれず、処理落ちが多発する事態に。例えば、5機編隊の敵ヘリが飛んで来るシーンではえらいスローがかかってしまう。 ただ、本作は処理落ちのおかげでシリーズの中でもっともバランスが良いとまで言われる。 + プレイ動画 メタルスラッグX(1999年2月稼働開始) 難易度 ★★☆☆☆ 『2』のストーリーをベースに、敵配置の変更や新たな特殊武器の追加などが図られた別バージョン。ROM容量が増大したため処理落ち発生率が下がり、初代以来のシステムボイスも一新された。特に「ヘヴィーマシンガン!」や「ロォケッランチャア!」「シャッガン!」などの武器取得ボイスは非常に人気が高く、『6』で変更された時は批判も多かった。 + プレイ動画 メタルスラッグ3(2000年5月稼働開始) 難易度 ★★★★★ 世界各地で散発的に起こるモーデン軍残党の蜂起と、相次ぐ巨大生物発生などの怪事件に世界は揺れていた。その中、残党への強襲作戦と怪事件の真相調査が合同で行われることになったが、これが史上最大の戦いの幕開けになろうとは誰も予想だにしなかった。 『X』から増加した特殊武器を引き継ぎつつ生物系の敵が大量に追加され、地上戦とは勝手の異なる水中戦、空中戦とルート選択が導入される。そのボリューム及び縦横無尽の展開は「史上最大の激闘」のキャッチコピーを裏切らない。まさにシリーズ最高傑作。 しかし歯ごたえも相当のもので、こと4面ボス「ソル・デ・ロカ」は運が悪かったりダメージ調節を間違えたりすると詰む。 また生物敵の死に方が基本的にグロテスク。プレイヤーの死に方もゾンビになって腐るなど悲惨。ゾンビ状態の時、吐血で画面をなぎ払うショッキングな攻撃もある。 + プレイ動画 メタルスラッグ4(2002年稼働開始) 難易度 ★★★★☆ 当時SNKは倒産し、「プレイモア」と社名を変えた上で再編中だったため、韓国のメガエンタープライズに開発を委託し、そこからさらにノイズファクトリーに委託したという奇妙な経緯で誕生した。序盤から精密なパターン作成があまりに必要不可欠すぎ、進行が困難であるため難度は高い。かなり露骨な背景使い回しも批判の的になっている。が、音楽は良質で、新アイテムの「2H」も登場。 + プレイ動画 メタルスラッグ5(2003年稼働開始) 難易度 ★★★★★ MVSにおけるメタスラの最終作。プレイモアが「SNKプレイモア」と社名変更し、社内開発に戻った。しかし一部ボスの弾幕が運が悪いと回避不能だったり、道中大型敵の攻撃が「至近距離からいきなりミサイル」などの応酬だったりと色々問題がある作品に。難易度はシリーズ中でも『3』と並んで非常に高い。 また敵のデザインやヘヴィメタル調のBGMはシリーズの中でも異彩を放っている。 + プレイ動画 メタルスラッグ6(2006年稼働開始) 難易度 ★★★☆☆〜★★★★☆(キャラにより変動) MVS基板からATOMISWAVE基板に舞台を移しての新作。アーケード最終作でもある。『怒』シリーズより『KOF』仕様のラルフとクラークが加わり、新武器のザンテツソード、武器弾数にキャラクター毎の倍率がかかり、ラルフに至っては格闘戦が強い上に1回だけ被弾してもミスにならなくなっているといったキャラごとに異なる性能、さらに、新システムのラッシュブラスターやウェポンストックシステムが追加。アクション性も復活。 しかし、このシステムの追加により1レバー5ボタンと操作系がややこしくなり、ヘヴィマシンガン標準装備 難易度ダウンのイージーモードが追加されたもののプレイのハードルが高くなってしまった感は否めないであろう(それでも前作『5』よりは難易度が抑えられている方なのだが...)。 最終面の鬼畜な難易度や複雑なシステムなどでのハードルの高さに人を極端に選ぶのも事実。ハマれれば名作中の名作だが、合わない人にはとことん合わない。 + プレイ動画 メタルスラッグ7(2008年7月発売) 難易度 ????? メタルスラッグXX(2009年12月発売) 難易度 ?????
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さかもと みお 所属扶桑皇国海軍第12航空隊北郷部隊(1937年) 扶桑皇国海軍遣欧艦隊第24航空戦隊288航空隊(1944年) 階級一飛曹(1937年) 少尉コンプエースやプロモーションDVD版での階級。 少佐扶桑の原隊では大尉であったが、旧501での功績により少佐に昇進した。(戦闘記録集弐 一巻) 2期2.1話の時点で「実階級はやっと少佐になった」と発言している。(秘め録CD 上) 身長 165cm 年齢19歳(一期)一期6話が8月18日で一期12話が9月なので、この間で20歳になっている。 20歳(二期) 誕生日 8月26日 通称 「サムライ」 使い魔 ドーベルマン 固有魔法 魔眼感知系に分類される。超視力で遥か遠方の物を識別したり、人間の視力では通常見ることができない領域まで見通すことができる。 ただし、視界の届く範囲までが限界であり、夜間や厚い雲、建造物等の障害物を透視する事はできない。 実戦においては遠距離のネウロイの目視やネウロイ内部のコアの視認に使用される。 その他の魔法技術自ら鍛え上げた愛刀『烈風丸』と卓越した剣の技量を組み合わせる事により、新たなる必殺技『烈風斬』を習得した。(二期2話)刀剣の切っ先に魔法力を一極集中させてコアごと大型ネウロイをも両断する技で、本来ならば念動系に属するものであり、念動系の魔女ではない坂本にとって修得は至難の業である。 古来より扶桑に伝わる秘剣であり、更なる極みには『真・烈風斬』も存在する。(二期8話、二期12話) ストライカーの機動力と卓越した技術でビームを「見切り」で回避することが出来る。(二期2話) シールドは使えなくなったが、烈風丸でネウロイのビームを切り裂く新たな防御方法を習得した。(二期2話) パーソナルマーク 右目に眼帯をつけたドーベルマン 使用機材長島飛行脚 九五式艦上戦闘脚 宮菱重工業 九六式艦上戦闘脚 宮菱重工業 零式艦上戦闘脚二二型甲 A6M3a(V-128号機)(一期) 山西航空機 紫電五三型 N1K5-J(機番不明)(二期) 使用武器九九式二号二型改13mm機関銃 (13mm Machine gun type99)20mm×101RB仕様を13.2mm×99へ改造、欧州派遣部隊用に弾薬の手に入りやすい12.7mm×99に再改造。 扶桑刀 (japanese sword)無銘。一説には正国ともいわれているが、真贋は不明。 烈風丸 (Leppu-maru)(二期)自ら魔法力を刀身に打ち込んで鍛え上げた扶桑刀。ネウロイのビームをも切り裂く力を秘めている。 魔法力を吸い上げる妖刀であり、年齢により魔力が衰退して行く中で戦う力を手に入れるもウィッチとしての寿命を大幅に縮めてしまう結果となった。(二期11話)ネウロイの大群に囲まれたクロステルマン中尉とビショップ曹長を助ける為に烈風斬を放つも魔力が枯渇してしまった為に傷1つ付けられず、烈風丸は大和の甲板まで弾き飛ばされ突き刺さってしまった。(二期11話) その他扶桑海事変(1937年)等のネウロイとの前哨戦で勇名を馳せた一流のベテランウィッチ。部下を束ねる統率力に優れ、部下だけでなく上官も教育して能力を導くのに長けている。訓練の鬼で、自分に厳しく他人にも厳しいが、それは部下を失うのを誰よりも恐れているからである。 訓練マニアの面があり格納庫には剣道の防具、木刀、竹刀、弓矢、薙刀、砂箱、鉄球等の怪しげな訓練道具が山積みになっている。 僚機を失った事がなく、それを誇りにしている。 後を任せられるような優秀な部下を育てるのが夢で、特に世話になった宮藤博士の遺児である宮藤軍曹の育成には責任を感じている。(秘め声CD 1) チーム全体を父親的雰囲気でまとめており、戦闘では優秀な前線指揮官として活躍する。 ネウロイの本格侵攻前にブリタニアに派遣され、零式艦上戦闘脚の開発に従事していた。この時期欧州で研究に明け暮れていた宮藤博士とも密接な関わりがある。 侵攻後はそのまま欧州に留まり、扶桑皇国海軍遣欧艦隊リバウ航空隊所属として欧州防衛の一端を担う。カールスラント崩壊後も民衆の避難が完了するまでリバウ防衛を続けたが、その際に負傷し一時扶桑へと帰還。当時の上官である竹井少尉(現大尉)とは仲が良く、リバウ撤退後も友人として交流が続いている。 長距離移動が多く、補給の為に立ち寄ったカールスラント軍基地でヴィルケ中佐と出会っている。(秘め録CD 上) この時期欧州を転戦していたガランド少将(当時大尉)とも面識がある。(秘め録CD 上) 豪放磊落で明るく、男勝りでさばさばしており、日常生活では細かいことにこだわらない性格。義理人情に厚く、浪花節でもある。座右の銘は『質実剛健』。どんな窮地でも決して諦めず解決策を求めようとする。実は涙脆いが、人前では決して涙を見せない。決戦を前に魔力が枯渇した悔しさと絶望感から、ヴィルケ中佐の前で号泣。(二期11話) 熱血型で、一見単純直情に見えるが、戦闘においては冷静かつ緻密な思考と大胆な行動を兼ね備えている。 その人柄や戦歴から多くのウィッチに慕われているが、本人はあまりそれに気がついてはいないようである。同隊のクロステルマン中尉から頻繁にアプローチを受けているが、あくまで勤勉な下士官の上官に対するそれと考えており、特別な好意には全く気付いていない。 結成以前からの長い付き合いであるヴィルケ中佐からも友情を越えた好意を持たれているようである。 専属の従兵兼運転手である土方圭助(ひじかた けいすけ)二等兵(現兵曹)からは、崇拝に近い絶対的な敬意を受けている。 特に食べ物の好き嫌いはなく、食べられるものなら何でもきっちり食べる。その反面、幼少時から軍に在籍していた為に自ら料理する事は苦手で、魚は捌けるがおにぎりはどう握っても丸くなってしまうのが本人の悩み。(秘め声CD 1、秘め歌コレクション 1) 鍛錬に鍛錬を重ね、扶桑刀で卵を横一文字に斬る「秘技・卵斬り」を会得した。(秘め話CD 3) 茶道の心得があるが、堅苦しい作法にはこだわりはない。(秘め話CD 1) 温泉好き。(秘め声CD 1)501基地に扶桑式の風呂を設営したのは本人の意向である。(一期、二期) 泣いている姿を人に見られたくなかったのかシャワーを使っていた(二期11話) ガリア解放による第501統合戦闘航空団一時解散後は、その功績により少佐に昇進。休養を兼ねて海軍ウィッチ養成学校の臨時教官を勤めていたが三ヶ月で退官し、以降は衰えた魔法力で戦うための修行と、扶桑刀「烈風丸」の作刀に勤しむ。(戦闘記録集弐 一巻)この時期、扶桑海事変での戦友である黒江大尉に7年振りに再会を求め、模擬戦の中で秘剣『雲耀』に開花。後の『烈風斬』修得への足掛かりとする。(キミとつながる空) その後長期休暇をとり、シールド弱体化を克服すべく山に篭り自ら魔力を込めて刀を打っていた。(二期1話) 欧州での生活が長かったからか、車は右ハンドル仕様の物を使用している。(二期3話) ロマーニャで修行していた時期があり、当時の師匠であるアンナ・フェラーラには相当しごかれてベッドに悪口を書くくらい恨んでいた。現在でも幾許かの苦手意識がある様子。(二期3話) 声優千葉紗子(~2010/5) 世戸さおり イメージモデル 坂井三郎 (1916-2000)所属 大日本帝国海軍航空隊 通称 「大空のサムライ」 愛称 「サブちゃん」 撃墜数 64 その他著書『大空のサムライ』が世界的ベストセラーとなったこともあり、日本で最も有名なパイロットの一人で、世界で最も有名な日本のパイロットだと思われる。『大空のサムライ』は映画化もされている。 出典 TVアニメ(2008年,2010年)/コンプエース など多数
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「のうふをやっとります」 キャラクター概要 荒野編の舞台であるシルドタウンで農業を営む農夫。 町がグールに支配されているため野菜を他の町に売り込めない事を憂いており、 戦いに身を投じる理由も自分の野菜をおいしく食べる旅人を犠牲にしたくないため、と、 一見どこにでもいる牧歌的な農夫を連想させる言動を見せる。 しかし、闘いの話が具体的になると、 「同じ人が続けて出るのは警戒されるからよした方がいい」 「同じ武器を複数人に使わせるのはよした方がいい」 と、非常に具体的かつ有効なアドバイスを提示し、只者ではない事を窺わせる。 それもそのはず、実はこの男こそがシルドタウン一の実力者なのである。 拳銃を使わせればハリーに肩を並べ、ライフルを持たせればトムもびっくりの狙撃術を見せ、 火炎瓶を預ければどうやったのかグールガンナーをまとめて焼却するほどの火力に昇華させ、 ロープの扱いは百発百中で相手の首を捉える圧倒的手腕であり、 重すぎて誰も使いこなせかった岩石や岩石ブランコまで軽々と振りまわす、 西部最強、いや史上最強の農夫。それがカールさんである。 火炎瓶と岩石ブランコを駆使すれば、たった一人の力で、 「ぜ、全滅!?12体のグールが全滅!?3ターンももたずにか!」 というような事態を引き起こすことも決して夢物語ではない。 でも松明だけは勘弁な! なお、最新バージョン(編集時点ではVer0.23)では、属性関係の仕様変更により、 ウィンチェスターと松明を同時に使用すると、後発となる松明の威力が下がるようになった。 これにより、唯一の苦手武器が株価暴落を起こし、カール様の地位はますます盤石となっている。
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アルスラーン戦記 犬小屋 管理人 リドリー素材区分 P 備考
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メタルスラッグ両/盾 使用可能職:ロイヤルガード 次の技能 なし