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…………………… ………… ザーボン「……これは……どうした事だ?」 気が付いたら、私は見知らぬ場所に立っていた。 ザーボン(まるで宮殿の中のような、広くて豪奢な場所…… 城か?) ???「どうも~。貴方はさっき亡くなられた方ですね」 ザーボン「──!? なんだ貴様は。ここは一体どこだ?」 ???「私は死者の案内人。 とりあえずこちらへどうぞ~」 ザーボン(ふざけた奴だ。消してやる。 ……いや、待て。 それは、こいつが私をどこに案内するつもりなのかを確認してからでも良いか) 案内人「ちゃんとついて来て下さいね~」テクテク ザーボン「…………」スタスタ …………………… ザーボン(──む? さらに開けた場所に出たな。 ……! 何だ? あの巨漢の男は……) 案内人「閻魔大王様、新たな死者を連れて参りました」 閻魔「ご苦労。お主は下がってくれ」 案内人「はい。では失礼します」テクテク ザーボン「……ここは何だ? そして貴様は誰だ」 閻魔「お主は……ザーボンだな。 なるほど、かなり沢山の罪を犯しているものだ。 この閻魔帳をここまで埋めるとはな」パラパラ ザーボン「質問に答えろ!」 閻魔「ここは死後の世界だ。 そなたは死んだ為、ここに来た」 ザーボン「何だと?」 閻魔「記憶があろう?」 ザーボン(……確かに、私にはベジータに殺された記憶がある) 「……ちっ」 閻魔「どうやら納得したようだな」 ザーボン「ああ。納得はした。間違いなく私は殺されたよ。 それで? 私はこれからどうなる?」 閻魔「そなたは罪を重ねすぎた。深い深い地獄に落ち、その汚れた魂が清められる」 ザーボン「ほう」 閻魔「だが、宇宙レベルで見たら最悪、と言う程ではない。 安心するがよい。魂が清められた後は、新しい生命体として再び転生出来るであろう。 本当に最悪の大罪人は、永遠に浄化の苦しみを味わい、二度と転生が出来ないのだからな」 ザーボン「……その地獄とやらに自由はあるのか?」 閻魔「無い。 最悪ではないと言っても、そなたの罪は決して軽くはない。 終わりは来るとは言え、永遠とも思える期間苦しみを負う事になるだろう」 ザーボン「ふん……話はわかった。 だが、この私がはいわかりましたと簡単に首を縦に振ると思うか?」 バッ! ザーボン(必殺技の一つ、スーパーエネルギー波。 一瞬で消滅させてやるよ) …………………… ザーボン「……?」 (な、なぜだ。なぜ何も出ない?) 閻魔「無駄だ。今のお主は私には抗えぬ。 死人は、この死者の世界では無駄な暴力は働けぬよ」 ザーボン「何だと……!? どう言う意味だ!?」 閻魔「言葉通りの意味だ」 ザーボン「……ならば!」バッ! ガッ、ガッ、ガガガガガガッッ!! 閻魔「ふふふ」 ザーボン「馬鹿な…… ま、まったく効いていないのか……?」 閻魔「──むん!」 ブンッ! ザーボン「!」 ドッ! ザーボン「ぐっ……」 (け、券圧でのただの衝撃波か? 吹き飛ばされて床に叩きつけられただけだ。ダメージなど無い…… が……) 閻魔「──構えを解いた、か。 わかったようだな。無駄だと。 そなたが生前どれだけ強かったのだろうと、今は無関係だ」 ザーボン(……そのようだな。 ならばどうする? 他に手は無いのか……?) 閻魔「では、早速そなたが行く地獄へ案内させよう…… と、普通なら言うところだが」 ザーボン「むっ?」 閻魔「どうやら、そなたには善性……清き心が隠されているようだな」 ザーボン「清き心……だと?」 閻魔「そうだ。 悪に染まりきった清き心などではなく、純然なる善性そのものがな。 そのような者には、少しだけチャンスを与える事にしている」 ザーボン(こいつは何を言っているのだ。 このザーボン様の心が清い……?) 閻魔「仮にではあるが肉体を貸し与え、そなたが一番更生出来そうな次元の銀河の……地球と言う星に送る」 ザーボン「……それでどうなると言うのだ?」 閻魔「その場所でのそなたの行動によって、魂がどんどん清められるだろう。 それは過去の償いにもなり、罪が軽減される事となる」 ザーボン「ふっ、笑わせるな。大罪人のザーボン様だぞ? その地球とやらでも、私はまた罪を犯すぞ」 閻魔「それは無いと断言しよう。 そういう者だからこそチャンスを与えるのだ。 私は罪人を裁く為だけに罪人を地獄に落とす訳ではないのでな。 拾える者は、なるべく拾い上げてやりたい」 ザーボン「ふん……」 (あまりにも良い話だが……何か裏があるのか? だが、このまま即地獄へ行くよりは良いのだろうか……?) 閻魔「ただ、この件に関しての記憶は一時的に失って貰うがな」 ザーボン「なに?」 閻魔「その方が魂の『本音』が出るのだよ」 ザーボン(……余計な前提は覚えていない方が都合が良いと言う事か) 閻魔「まあ、死んだ時に身につけていた服位はサービスしよう。 そなたに相応しい星は、裸では都合が悪すぎるからな。 とは言っても、断る事も自由だがどうする? もちろんその場合は即地獄に行って貰う事になるが」 ザーボン「……それに答える前に一つ質問したい」 閻魔「何だ?」 ザーボン「もし事故ででも私が何か……町を破壊したり誰かを殺したりしたらどうなる? 罪が増えたりするのか?」 閻魔「悪意を持って行ったなら、な。 だが先程も言ったが、そんな恐れがある者にはこのようなチャンスは与えぬ。 我々にはこう言った事で抜かりはない。 ちなみに、万が一そのような事があっても、そなたがこの死者の世界に戻ってくる時にはすべて元に戻っている」 ザーボン「と言うと?」 閻魔「そなたが行くのは、そなたの生きた世界とはまったく別の次元だ。 そこではそなたはイレギュラーと言う訳だが…… だからこそ、その次元にとってのイレギュラーである存在が去る時、その次元の理がすべて元に戻る」 ザーボン「……つまり、イレギュラーが居なかった場合の状態へと再構築される、と?」 閻魔「そうだ。そなたが居なかった場合の『現在』へとな。 その時はもちろん、関わった者達のそなたに関する記憶は無くなる。 当然、絆を結んだ者が居たとしたらそれもすべて」 ザーボン(くだらんな。『絆』だと?) 「……随分と都合が良いものだな」 閻魔「そのように組み立てているのだ」 ザーボン「ふん…… まあとにかく、私が気にするような事は何も無いと言う事か」 閻魔「そうだ」 ザーボン(……ここで意地を張り、地獄とやらに行ってそのまま終わってしまうより、 この話に乗って時間を得、何かしら手段を講じるのが上策か。 しかし、これに関しての記憶を失ってしまうのでは……) 閻魔「ちなみに、この件でそなたが動けるのは…… 五ヶ月と言ったところか。 これほど罪深い者が、これだけ長い期間の猶予を与えられるのは前例が無いかもしれんな。 それだけ期待が持てると言う事だが」 ザーボン(五ヶ月か。それだけあれば、何かの拍子で記憶が復活する可能性もあるか? ともあれ、ここで私が取るべき最善の行動は……) …………………… ザーボン「──わかった。その話、受けようではないか」 閻魔「うむ」 ザーボン(受けて……利用させて貰う) こうして私は地球へと送られた。 そして…… …………………… ………… ザーボン「あ……ああ……」 風が止んだ。 後には恐ろしいまでの静寂。 ザーボン「ば、馬鹿な……! ありえないっ!」 それを壊すように両膝を突き頭を抱えるが、現実が変わる訳もなかった。 ザーボン「閻魔、聞いているのか!? 私は、私はこの世界から消えなければならないのか!? なぜ…… い、いや、それだけならともかく、どうして残された時間などを伝えた!? せめて黙ったまま、何も知らないまま終わらせてくれれば……!」 『これも、償いの一つだ』 ザーボン「!!!」 再び響いた野太い声に、私は言葉を失った。 『そなたは生前、他人の大切な人や物を奪い続けてきた。 それを失う苦しみと、その時が近付いて来る恐怖にこの一週間…… 苦しむがよい』 ……もうこれ以上、閻魔の声は聞こえてこなかった。 あと一週間。 あとたった一週間で私は死後の世界に戻らねばならない。 失うのだ。 お嬢様、唯、軽音部の皆、桜が丘の先輩教諭達や教え子達…… そう。かつて閻魔が言っていた、そして私が内心馬鹿にしていた『絆』をすべて。 それは、以前私が逃げて心にしまいこんでいた、故郷の星での出来事を思い出した時よりもよほど…… 恐ろしかった。 ──────────────── 教諭「おや? ザーボン先生、ここ間違っていませんか?」 ザーボン「えっ? ……あ、申し訳ありません」 教諭「ははは、初歩的なミスですよ。 しっかりして下さいよ」カタヲ、ポン ザーボン「ふふっ! すみません。 失礼致しました!」 さわ子「……?」 …………………… ………… ザーボン「ええと、それでここは……(カキカキ) おや?」 姫子「センセ、どうしたの?」 ザーボン「いや、ええと…… すまない、答えをド忘れしてしまった」 信代「あはは、ザーボン先生にもそんな事あるんだね!」 ザーボン「いやあ、すまんっ! では──そうだな。代わりに若王子、解いてみてはくれないか?」 いちご「……良いですけど」 ザーボン「感謝するっ!」 唯・紬・澪・律『……?』 ──────────────── とある日、放課後の職員室。 ザーボン「ふう……」 椅子に座り、私は大きく息を吐く。 ザーボン(くそ……!) ここ数日、つまらないミスの連続。私は絶不調だった。 おかげでかなり苛立ちが募っている。 もちろん、それは表に出さないようにしているつもりだが…… ザーボン(あの時ですらこんな事はなかったのだが、な) 何ヶ月か前の自分の過去との戦い。 あれは周りの助けがあったからこそ乗り越えられたとは言え、まだ立ち向かいようがあった。 だが今回はどうする事も出来ない。 戦うにしてもどうやって? ザーボン(……閻魔だの何だの、すべて夢なのではないか? タイムリミットが来ても特に何も起こらないのだ) ありえない。 なにせ、私は間違いなく死後の世界に行き、閻魔と話して自分で決めたのだ。 この星……地球に行くと。 この記憶・実感が夢だなどある訳がない。 ザーボン(……それを言ったら、地球でのこの日々こそ夢──と言った方が正しいのかもしれないな) なにせ、閻魔の計らいが無ければ私は地獄へと直行していたのだ。 それを考慮すると、この夢の日々を過ごさせて貰っただけでもありがたいのだろうが…… 今の私には、とてもそのように割り切って考える余裕は無かった。 律「おう、ザボちゃん!」 ザーボン「……む?」 声のした方を見ると、いつもの軽音部の面々が立っていた。 ザーボン「どうした? 皆揃って」 この時期、普段はマイペースな彼女達も、さすがに学園祭へ向けて準備なり練習なりをしているはずだが…… 澪「あの、お話がありまして」 梓「よろしければ、明後日私たちの演奏をチェックして頂けませんか?」 ザーボン「明後日?」 そう言えば、明後日は学園祭前最後の休日だ。 ……そして。 ザーボン「なぜ私なのだ?」 律「いやな、さわちゃんに見て貰おうかと思ったんだけど、『忙しくて無理だからザーボン先生に頼んでみて』って言われてさ」 紬「部室の使用許可は頂きました~」 律「だからどうかな? 今回私達新曲を二つ作ったんだけど、やっぱり本番前に人の意見を聞きたいなって」 澪「私達の演奏が、ちゃんとその曲を表現出来ているか意見を聞かけて頂けませんか?」 唯「どっちも元気の出る良い曲なんだよ~」 口々に言いながらも、彼女たちは相手……私を思いやるような、慈しむような優しい笑顔を浮かべている。 ……ああ、そうか。 もちろん練習と言うのもあるのだろうが、何の事はない。 彼女達は私を心配して、元気付けようとしてくれているのだ。 恐らく、Ms.山中も。 参ったな。そう言った感情は表に出さないようにしていたつもりだったが、彼女達にはお見通しだったみたいだ。 ザーボン「わかった、明後日だな。 私で良ければ力になろう」 梓「わっ! ありがとうございます!」 唯「ようし、頑張るぞっ!」 ザーボン(そうだ。考えても仕方のない事に囚われていても無意味。 まずは目の前の事に集中するべきだ。 こう言う時は下手に結果を求めるより、ミスをしない事を重視して精一杯頑張ろう。 そうすれば何事も……せめて無難程度にはこなせるさ。 私は二度と人に迷惑や心配などかけないと誓ったのだからな。 例え……) 例え、私のタイムリミットが明後日だとしても。 14
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ハンブラビ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 194 RX-139 図鑑:ハンブラビ[MA形態]生産:ハンブラビ(MA形態)兵器:ハンブラビ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 18 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 185 割引 - 耐久 480 運動 35 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ハンブラビ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 385 80 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ハンブラビのMA形態で、移動力はもちろんのこと、武装の射程はそのままに火力と燃費が向上している。ハンブラビは運動の割に耐久が低めなので、こちらの形態で支援に徹する方がベターか? うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 飛行機は前方にしか攻撃できず通り過ぎた後は反転するまで攻撃できないが、このハンブラビは後ろ向きにもビームが撃てる。かといってMS時より火力が高いのはどうかと思うが -- 名無しさん (2014-10-06 23 47 09) 変形によって機動性が向上するはずなのだが運動が15も減少してしまう。MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮したのだが格闘ができない -- 名無しさん (2014-10-07 02 03 14) ↑変形したらスラスターが後ろに向くから機動性は向上しないよ、移動力は上がるけど -- 名無しさん (2014-10-10 12 04 04) あらゆる面で弱体化し過ぎて寂しい。せめて索敵B・ハンブラビ3機スタック時のみ隠しで海蛇発動などの設定が欲しかった。 -- 名無しさん (2017-07-12 09 28 20) ↑本当になー。海蛇、蜘蛛の巣、ビームガンをMS形態でも使用可能などは攻めて欲しかった。運動性も低すぎる・・・。百式以上Z以下の運動性58とか、例えば。 -- 名無しさん (2017-07-12 09 33 49) 支援攻撃で385はかなり強い方、命中も上昇してるので運動の低下も攻撃面では気にならない。支援に徹するなら通常状態よりこっちの形態のほうがハンブラビの強みといえるかも。ハンブラビより上の技術レベルではこれより強いのも当然いるが同レベル帯以下でヤザン乗せた場合で支援攻撃比較するとハンブラビ(MA)660、バウンドドック600、ハンブラビ(通常)588、パラスアテネ525、ギャプラン504、メッサーラ450。勢力違うけどMkⅡディフェンサー600、Zプラスc1、540、ハンマハンマ500。こう比較すると中々強そうに見えるかも。でも同勢力技術レベル下のゼクアイン指揮官機特殊武装が600だが命中95だから純支援機としては負けてると言わざる得ないかも。ゼクアインは支援だけだがハンブラビは移動力の高さをいかした追撃とか変形しての格闘とか支援以外もできるので劣化ではないですけどね。 -- 名無しさん (2020-02-01 19 33 43) あれ?確かMA形態が基本だったはずでは? -- 名無しさん (2020-05-27 12 55 08) 可変MSだからMS形態が基本 -- 名無しさん (2020-05-27 13 17 21) 明確に可変MAとして設定されているのはアッシマー、ギャプラン、ジャムルフィン、バウンドドック、メッサーラにサイコガンダム系統。ガブスレイやハンブラビは可変MS -- 名無しさん (2020-05-27 15 03 36) 原作の印象とは真逆で支援の方が純粋に使える。このコスパにこの火力で支援型でありながら消費18はかなり優秀。ただ欲を言うなら射撃回数を55×7ではなく35×11で計算して欲しかった -- 名無しさん (2023-09-23 01 02 24) 盾なし可変で射程2にスタック可MA特有の燃費の良さもついてることを考えれば砲台になっててもらったほうがいい局面もある。もはや戦艦の艦砲射撃は疲労度ぐらいしか敵に押し当てるものがなくなってくる時期なので。 -- 名無しさん (2023-09-23 17 01 42) 名前 コメント
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キャプテンブラボー〔きゃぷてんぶらぼー〕 作品名:武装錬金 作者名:[[]] 投稿日:2008年6月30日 画像情報:640×480px サイズ:87,776 byte ジャンル:帽子,仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年6月30日 仮面・被り物 個別き 帽子 武装錬金
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戦え!ギャンブラーZ 【たたかえギャンブラーゼット】 ※ポップン内の同名の作品はギャンブラーZを参照。 前作イベント 今作イベント 次回作イベント すごろく de 8 戦え!ギャンブラーZ お星様にお願い! 戦え!ギャンブラーZ 概要 開催期間 イベント内容 BGM一覧 ルート一覧 隠し要素 ボス戦・台詞一覧 アスパラ星人【ACのみ】 ミスターTボーン#?【ACのみ】 パピルス【ACのみ】 キノコボーイ【ACのみ】 ポト【CSのみ】 MZD【CSのみ】 スミレ【CSのみ】 トラン【CSのみ】 ジャガー・B【CSのみ】 ウオヲ ワルドック戦 エンディング その他 CS版 関連用語 概要 ポップンミュージック9における店舗対抗イベント。 初のe-AMUSEMENTに対応したイベントで、ギャンブラーZをモチーフとした、ダンジョンを探索するイベントである。 開催期間 2003年2月12日15時~同年3月12日15時 イベント内容 BGMはギャンブラーZ関連の曲をファミコン調にアレンジしている。 神風トオルがダンジョン内を探検する形式でアイテム・宝を集めて、どこかにいるボスを倒しつつ奪われたギャンブラーZのパーツを集めて、ワルドックからさっちんを救い出すという内容。 進むマス数はクリアしたステージ数となるため、隠し要素を出すためには結構プレイ数がかかる。 このステージ数は基本的にEXTRA STAGEは含まれないので注意が必要だが、1プレイ内にロング曲をプレイしておりEXTRA STAGEをプレイしていれば、EXTRA STAGEの分も含めて進める。 また、アルファベットで表記されたの部屋と部屋内の分岐もあるので、どのルートを進んだのかを覚えておく必要がある。 途中に宝箱があり、発見すると楽曲などの隠し要素が出現する。 またボスと戦うときはEXTRA STAGE扱いで強制的にプレイすることとなり、お邪魔も混じった状態でプレイしなければならない。 ボスにはHPが設定されており、プレイ後はHPを減らすことができる(得点が高いと減る量が増える)。 HPが0になればそのボスは撃破となる。 ギャンブラーZのパーツを集め、必要なアイテムを全部回収すれば、ワルドックのいる部屋に進むことができる。 ワルドックを倒せばHELL9がプレイできるようになり、このイベントによる隠し要素が全解禁となる。 BGM一覧 使われている場面 元となっている曲 イベント開始時 アニメヒーローのアウトロ ダンジョン内探索時 アニメヒーローのイントロ イベント終了時(獲得アイテム表示) アニメヒーローのイントロ アイテム獲得時 アニメヒーローRのラスト ボス戦(会話) ブルースの間奏 ボス戦(ワルドック会話) ブルースのイントロ エンディング ホラーの終盤部分 ルート一覧 (未完成) 隠し要素 (未完成) ボス戦・台詞一覧 以下のような共通内容の仕様となる。 EXTRA STAGE扱いのためEXTRAゲージ仕様となる。 使用キャラクターに関係なく、プレイヤーキャラは神風トオルとなる。 オプションは設定可能だが、このステージのみいったんリセットされ、ハリアイ画面では何も設定していない状態になる。ただし、ここでのオプション設定はエントリーカードには反映されない。 オジャマが設定され、ボスによって異なる。 アスパラ星人【ACのみ】 プレイ楽曲 オジャマ ターバン(EX) ジャム攻撃!(上下さかさま)+最初から最後までオジャマ ※5階Lフロアのボス。 対戦前 アスパラ星人 はじける中近東サウンドで攻撃ププ!クリアできたらいーものあげるプププ! 神風トオル 中近東だか北関東だかわかんねーけど、やってやっちゃうぜ! 対戦後 アスパラ星人 クリアできなきゃアイテムあげないププ♪世の中そんなに甘くないププププ・・・ 神風トオル うをーアイテムほしいぜ!次こそ必ず、勝って見せるぜとうちゃん! ボス撃破時 アスパラ星人 アイテムとられるっプ!いじっちょくやしいっプ! プププー! 神風トオル 勝負には、日ごろの努力とちょっとした運の良さが必要なのさ・・・ フフ。 ミスターTボーン#?【ACのみ】 プレイ楽曲 オジャマ スカ(CASSANDRA)(EX) ジャム攻撃!(キック)+最初から最後までオジャマ ※5階Nフロアのボス。 対戦前 ミスターTボーン#? (ジャーン) 神風トオル 対戦後 ミスターTボーン#? (ジャジャーン) 神風トオル くそぉ、やっぱり仏語で話かければよかったか…(?) ボス撃破時 ミスターTボーン#? (デデーン) 神風トオル パピルス【ACのみ】 プレイ楽曲 オジャマ ピラミッド(EX) [[]]+最初から最後までオジャマ ※ゲーム画面では古代エジプト文字(ヒエログリフ)で書かれているため、解訳したものを表記しておきます。 5階Mフロアのボス。 対戦前 パピルス (ポップンミュージック) 神風トオル 何言ってんだかぜんぜんわかんねー!でも勝負は真剣勝負だぜ! 対戦後 パピルス (勝ち) 神風トオル か、勝てねえ…初詣で願かけしとくべくだったぜ… ボス撃破時 パピルス (........) 神風トオル 正義よ!愛よ!ギャンブラー・ヒーロー神風トオル様、見参!…きまった。 キノコボーイ【ACのみ】 プレイ楽曲 オジャマ テクノポップ(321 STARS)(EX) しろポップ君+最初から最後までオジャマ 5階Kフロアのボス。 対戦前 キノコボーイ 「FUTURE ROMANTIC ハジマル !!」きみにこの曲がクリアできるかな? 神風トオル のぞむところだ!俺のギャンブル魂を見せてやるぜ!! 対戦後 キノコボーイ ま だ ま だ - !多人数プレイでかかってきておいでーだ♪ 神風トオル ダメなのか?ああ俺には勝てないのか?教えてくれファザー! ボス撃破時 キノコボーイ や - ら - れ - た - !く - や - し - い - ! 神風トオル 最後に勝つのは俺様って事で。OK? ポト【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ ノスタルジック(H) しろポップ君+最初から最後までオジャマ 5階Jフロアのボス。 ※マップで登場するのは「ミト」。 対戦前 ミト#? なーに?チャレンジャー??しょうがないなあ、バトルしてあげるっ! 神風トオル ん?魔法が使えるってのか?ハハ、お嬢ちゃんアニメの見すぎだぞ。 対戦後 ミト#? やっぱり私のほうがお姉さんだったわね。 神風トオル い、今のは負けたんじゃなくて負けてあげたんだぞ、ワザとだぞ! ボス撃破時 ミト#? なによ、もう!!あんたなんて知らないんだからっ。 神風トオル ハハハ、オレを倒すには経験値が9573p足りなかったようだなっ! MZD【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ ハイ-テン・Kミックス(EX) EXCITE+最初から最後までオジャマ 5階Lフロアのボス。 対戦前 MZD トオル、お前がどれだけ強くなったか試させてもらうぞ。 神風トオル オ、オレにMZDさんを超えることが出来るのか!? 対戦後 MZD お前はまだギャンブラーZに頼りすぎてる。そんなお前は見たくないぜ、神風トオル。 神風トオル ギャンブラーZがオレを、オレを弱くしたとでも言うのかっ!? ボス撃破時 MZD 強くなったな。次のポップンパーティー、お前の活躍期待してるぞ。 神風トオル うぉぉぉーーーっ! オレにはもったいなすぎる言葉だぜっ! スミレ【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ シンパシーLONG(H) ジャム攻撃!(上下さかさま)+最初から最後までオジャマ 5階Kフロアのボス。 対戦前 スミレ ちょっと!待ちなさいよ!宇宙を乱すという私の野望を阻止しに来た正義の味方ってあんたのことね! 神風トオル 何だオマエは・・・ヘッ、まぁいいついでだ、相手してやる。かかって来い! 対戦後 スミレ ふふん このスミレ様にたてつこうなんて100年早いのよ!悪の道は険しいのよ!日々精進ね! 神風トオル 100年後・・・オレ生きてるかなぁ・・・。 ボス撃破時 スミレ きゃー!私のクロミミに何するの!?信じられない! この ひとでなし!今に覚えてなさいっ! きゅー・・・ 神風トオル まだ間に合う。悪の道なんてくだらねぇのからはさっさと足を洗うことだな。 トラン【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ トランス(Colors(radio edit))(EX) バラバラスピード+最初から最後までオジャマ 5階Oフロアのボス。 対戦前 トラン ・・・・・・・。 神風トオル なんだコイツ?ぐわっ・・・・ちょ、直接頭の中に声がっ!? 対戦後 トラン ・・・・・・・(シッ、シッ)。 神風トオル オ・マ・エ・ニ・ヨ・ウ・ハ・ナ・イくっそー、なんかものすごく悔しいぞ。 ボス撃破時 トラン ・・・・・・・(ペコリ)。 神風トオル ヒ・ト・チ・ガ・イ・ダ・ッ・タ・・・ゴ・メ・ンハハハ、そうかぁ・・・・って、なんだとー! ジャガー・B【CSのみ】 プレイ楽曲 オジャマ エナジーロック(EX) ジャム攻撃!(キック)+最初から最後までオジャマ 5階Mフロアのボス。 対戦前 ジャガー・B フゥ・・・ボウヤ。この超一流ギターテクについてこれるかな?オレのビートにシビレちまいな!! 神風トオル ボッ、ボウヤだとーーー!?かーーーーっ!!!テメェいくつだっ! 対戦後 ジャガー・B (ギュイイイイイン)オレに惚れたらケガするぜーーー!! 神風トオル でっけぇ。・・・・コイツちっちゃいのにでけぇ・・・いったい何者なんだ・・・。 ボス撃破時 ジャガー・B オレ、の・・・・、超一流ギターテクが・・・・。 神風トオル 超一流のギターか・・・、だがワザに頼りすぎたお前の負けだっ! ウオヲ プレイ楽曲 オジャマ オイパンク0(EX) Hi-SPEED(×2)+最初から最後までオジャマ 5階Oフロア(AC版)、Nフロア(CS版)のボス 対戦前 ウオヲ 嘉勝手鯉! 神風トオル うわ! 何て言ってるのかさっぱりだ!怪しいヤツだが、負けねえぜ! 対戦後 ウオヲ 魚天国! 神風トオル なんで魚に負けるかな~?そいえば釣りは苦手なんだよな、俺。 ボス撃破時 ウオヲ 漁獲・・・ 神風トオル よっしゃ!勝利! …って、魚と戦ったなんて誰も信じてくれないんだろうな。かなしぃ~ ワルドック戦 プレイ楽曲 オジャマ アニメヒーローR(EX) ダンス+分身+HI-SPEED(×2) ※ライバルキャラクターがワルドック(6)という特別仕様になっている。 対戦前 ワルドック よくぞここまで辿りつけたな、褒めてやろう…だが若造!ワシはそう簡単には倒せんぞ! 神風トオル ついに出たな!ワルドック!!!さっちん返せよ、ぶっとばすかんな! 対戦後 ワルドック がははは!!その程度ではまだまだワシは倒せんぞーっと! 神風トオル 苦手意識の克服って苦手なんだよな…でも俺負けない! ボス撃破時 ワルドック スマンかった… ワシが悪かった…もう麻雀もパチンコもやめる…。 神風トオル やったぜさっちん! やったぜとうちゃん!やったぜやったぜ俺ってサイコー!! エンディング ワルドックの恐怖は去った… 街にも、すぐにイカサマの無い 平穏な日々が戻ってくることだろう。 しかし いつか又、ワルドックのような 悪が出現するかもしれない。 無論、それは誰にもわからない。 …もし、その時がやってきたら、 きっと彼は、また僕らの街に 姿をあらわすかもしれない?? その他 ポップン9のテーマ「カフェ」のイメージとはかけ離れているものとなっている。 とはいえ、これまで行われた店舗対抗イベントも作品のテーマとはある程度関係はないが。 前述通り複数の部屋と分岐もあるものの、どのルートを進んだのかを筐体で見える形で記憶されていないというのが問題で、店舗内でのプレイヤー・店員の協力が何よりも重要であったのがこのイベントの難点。 そもそもアーケードゲームは設置環境の関係上、その店舗に行く機会が少ないプレイヤーから頻繁に行くような常連プレイヤーまで様々な不特定多数の人がプレイする特徴があるため、アーケードにおけるこのようなシステムでプレイ状況の詳細を共有するのは厳しいものがあった。 特に分岐のある場所では一度間違えてしまうと、同じところを通ってしまい大きなタイムロスに繋がってしまう。 開催期間が限られており、進めるマスが限られている以上ゴールを目指している店舗にとってはこれは致命的。 戻るのに1~2日分はかかってしまうためである。 特にイベントが行われていることをよく知らない初心者などが、分岐において既に通ったルートに進んだ場合、「情報を共有かつ独占している」常連陣からは敵視の的にされたり、しまいにはイベント進行に関わらないプレイヤーを締め出すといったことも行われていたようだ。 またボス戦は初心者や一見の人にも無関係で高難度のEX譜面(オジャマ)をおまけステージとはいえ、プレイを強制される点も問題。 ポップンは「すごく難しいゲーム」というイメージを植えつけられてもおかしくはないだろう。 「みんなで協力する」という店舗対抗イベントのコンセプトが皮肉にも、プレイヤーや店員との軋轢や、初心者のポップン離れといった事例を生み出した。 完走できた店舗は1200以上の店舗(筐体)中でわずか41店舗しかないという点からも伺えるだろう。 このような問題にさすがにスタッフは反省したのか、誰でも参加できるような形で次回作のイベントでは大幅に改善された。 なお店舗対抗での完走できた店舗への景品は、ギャンブラーZの「のぼり」となっている。 店舗に送られた時期の関係上、コナミのロゴは2003年春から使われているものとなっていた。 CS版 基本的に仕組みは同じだが、進むマス数はサイコロによって決められ、サイコロを振る数はクリアしたステージ数に影響する。 最後に振るサイコロは倍率になっており、サイコロの目はルーレットのような感じでボタンで止めることが可能。 上手くいけば最大で108マス((6+6+6)×6=108)進むことができ、隠し要素を集めやすくなっている。 ただしee MALL曲やポップン10先行収録曲を獲得する場所では強制的にプレイすることになり、プレイ後は楽曲獲得した後は進める残りマスがあってもいったん終了となり、次のプレイから再開という形になるので注意。 また、宝箱にはコインが隠されている場合もあり、通貨単位「Z」でこの獲得した金額を競うインターネットランキングが行われていた。 なおAC版とCS版では、ボスキャラと会話シーンの内容が一部異なるものになっている。 タイトルロゴの右下に書かれている文字はAC版は「pop n music internet event.」、CS版は「consumer version」となっている。 関連用語 店舗対抗イベント ポップンミュージック9 公式イベント関連
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ボーイ:あぶないギャンブラー(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級02枚 ブローバック・ドラゴン×2 下級17枚 異次元の女戦士 一撃必殺侍×2 シルフィード×2 スナイプストーカー×2(制限) ドラゴン・フライ×3 首領・ザルーグ×2 ならず者傭兵部隊 一刀両断侍×2 クリッター メタモルポット 魔法13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 収縮×2 セカンド・チャンス×3 増援×2 突進×2 早すぎた埋葬 罠08枚 聖なるバリア-ミラーフォース-×2(制限) 旅人の試練×2 モンスターBOX×3 リビングデッドの呼び声(禁止) エクストラ00枚
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本体機能 毎分15,000回以上の音波振動で、手磨きよりも多くの歯垢を除去 放射状に広がった歯列にフィットする毛先が、より広範囲に歯の隅々までカバー 握りやすいスリムなデザインとゴム製ハンドル 手磨きと変わらない使用感で、やさしくかつ効果的なクリーニングアクションを実現 2分間のオートストップ機能で米国の歯科専門家が推奨する、2分間のブラッシング時間をお知らせ 海外でも使えるマルチ電圧対応 本体仕様 質量 140g(本体+ブラシ) 寸法 高さ248mm×直径30mm(ブラシ含む) 定格電圧 AC100V-240V 50/60Hz(海外でも使用可能) ブラシ振動数 約15,000ストローク/分 消費電力(充電時) 携帯用充電器 0.4~1.4W 充電時間 約30時間 使用回数/時間 約1週間(フル充電後、1日2回2分間ずつ使用した場合) 充電池 ニッケル水素電池(Ni-MH) 付属品 ハンドル、プロリザルツブラシヘッド スタンダード(1本)、携帯用キャップ、充電器 価格がお手頃でとりあえず電動歯ブラシを使ってみたいという人にはちょうどいいかもしれない
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バックボンブレーカー2 SpineBreaker2.gif バックボンブレーカー2 敵を後ろから攻撃しダメージを与え、一定時間的の移動速度・物理攻撃速度・防御力を低下させる。[編集] スキル種類:打撃 キャスト距離:2.0m 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:30.0秒 持続時間:15.0秒 lv1:追加物理攻撃力 152~176 攻撃速度-28.0% 移動速度-53.0% MP消費38(Lv58)lv2:追加物理攻撃力 161~184 攻撃速度-31.0% 移動速度-56.0% MP消費40(Lv61)lv3:追加物理攻撃力 169~193 攻撃速度-34.0% 移動速度-59.0% MP消費41(Lv64)lv4:追加物理攻撃力 178~201 攻撃速度-37.0% 移動速度-62.0% MP消費43(Lv67)lv5:追加物理攻撃力 187~210 攻撃速度-40.0% 移動速度-65.0% MP消費45(Lv70) ※データは北米版 名前 コメント
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モンブラン・クリケット ジャヤのはみだし者が居ると、ロビンが情報を聞いてきたのが名前の初出。 「夢を語りこの町を追われた男。話が合うんじゃない?」 空島への情報を訊く為にルフィ一行はジャヤに東の対岸に向かう。
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《ダービー・ザ・ギャンブラー 》 《ダービー・ザ・ギャンブラー 》 4BB エンチャント・場 毎ターンドロー後にプレイヤーはコイントスをして表ならばそのままターン を開始し裏ならそのターンはその場で終了する。
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ボーイ:さすらいギャンブラー 攻略 合計42枚+03枚 上級03枚 リボルバー・ドラゴン ブローバック・ドラゴン×2 下級17枚 一撃必殺侍×3 スナイプストーカー ツインバレル・ドラゴン×3 ルーレットボマー×3 ダイス・ポット×2 クリッター メタモルポット 融合呪印生物-闇×2 時の魔術師 魔法11枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン サイクロン 死者蘇生 セカンド・チャンス×3 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 罠11枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 旅人の試練×3 モンスターBOX×3 ラッキー・チャンス!×3 エクストラデッキ03枚 ガトリング・ドラゴン×3