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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「抹消者 ライトニングホーン・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1),あなたの手札からカード名に「抹消者」を含むカードを1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、『自【V】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードをすべて【スタンド】する。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB(1)]中央列に他のあなたのカード名に「抹消者」を含むユニットがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:二対の黙示録の剣が揃う時、古き世界は終わりを告げる。 抹消者 ライトニングホーン・ドラゴン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「抹消者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:竜を統べる大君主には、直実な魔竜がつき従う。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 10 (77%) 2 強いと思う 2 (15%) 3 面白いと思う 1 (8%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 13 コメント
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V】:[CB3]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを3枚まで選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (このカードはデッキに1枚までしか入れられない) 自:他の《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 永【ソウル】:あなたの元々のパワーが4000の《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、あなたのヴァンガードのパワー+4000。 自【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く]他のあなたのグレード2以上の《ディメンジョンポリス》がVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからパワー4000の《ディメンジョンポリス》を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:ハローピーポー! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 名称 能力を変更 (作者) (2012-11-19 00 45 27) コメント
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ペイルムーン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたのカード名に「~雅~」を含むユニットがソウルからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【V/R】:あなたのターン中、あなたのカード名に「~雅~」を含むリアガードが2枚以上いるなら、『拘束』を失う。 フレーバー: ジャンピング・カトリーヌ ~雅~ ペイルムーン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたのカード名に「~雅~」を含むヴァンガードがいるなら、Rにコールしてもよい。 自【R】あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー: ジャンピング・ベル ~雅~ ペイルムーン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたのカード名に「~雅~」を含むヴァンガードがいるなら、Rにコールしてもよい。 自【R】あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー: ラッキー・マジシャン ~雅~ ペイルムーン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く、あなたのRから、「ジャンピング・ベル ~雅~」を1枚選びソウルに置く]あなたのVに「ジャンピング・カトリーヌ ~雅~」がいるなら、あなたの山札から「パールホワイト・ビーストテイマー ~雅~」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/08/25 Thu 16 50 15 更新日:2022/08/28 Sun 17 15 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KAGEROU THE スタンドアップ・THE・ヴァンガード!! かげろう カードファイト!!ヴァンガード クラン ゲット・THE クリティカルトリガー チェック・THE・ドライブトリガー トライアル2つだけでいいデッキが作れる ドラゴンエンパイア ファイナルターン!! →悪い顔 優遇クラン 厨二 櫂トシキ 爆撃 航空攻撃部隊 カードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 惑星クレイに存在するドラゴン・エンパイア帝国において、航空攻撃部隊を担当する。 炎を基調としたイメージを持つフレイムドラゴンが中心に構成されている。が、炎ではなく武器を使うユニットも多い。 クランとしては除去とカウンターブラストを多用するのが特徴 ただし対G3ユニットに限ってはロイパラに一歩譲っている。ブラスター・ブレードェ…… またこれといったクセや目立つ弱点も無く、トライアルデッキの存在から、一般的に初心者向けクランとして推奨されている。 アニメでは主にメインメンバーの一人である櫂トシキが使用するが、初期ではカードプールが貧弱だった為か、たちかぜなど別クランの使い手のデッキに混ぜて使われる事が多かった。 またスリーブラックス黒沢が除去軸のかげろうを使用。対戦者だったアイチに「同じかげろうなのに櫂君と全然違う」と、一口にかげろうと言っても様々なタイプがある事を印象付けた。 主なカード ◇G3 ドラゴニック・オーバーロード かげろうの象徴的なユニット。 第五弾双剣覚醒にて実質進化形態であるドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドが登場。 詳細は各項目にて ボーテックス・ドラゴン 勝利の化身アリフ 詳しくは当該項目で。 封竜ブロケード 詳しくは(ry ブレイジングフレア・ドラゴン 略称ブレフレ。詳しくは当該項目にて。 魔竜戦鬼ヤクシャ ドラゴニック・エクスキューショナー ドラゴンモンクゴクウ ドライブチェック時にG3ユニットをめくる事でG1ユニットを退却させられる事ができる。 実質ブースト要員しか削れないものの、デッキ内のG3ユニットを疑似的な除去トリガーとして水増しできる。 トライアルデッキ限定のカードでしかも一枚しか収録されていない。効果を活かそうとするとG3が多めの専用デッキを構築する必要があり、色々な意味で玄人向けのユニットと言える。 アンバー・ドラゴン“蝕” ドラゴニック・ウォーターフォウル 詳しくは当該項目にて。 ◇G2 ドラゴンナイトネハーレン かげろうのバニラアタッカー。 記念すべきアニメ初回で櫂がライドしたユニット。 バニラが強いヴァンガードの例に洩れず強力で、除去軸など特別なテーマでも無い限り四枚積みされるのが基本だろう。 バーサークドラゴン CB2でG2以下を退却させる能力を持ったユニット。ブラスターブレードと効果が似ているが、こちらは低Gのユニットが対象。 ジェノサイドジャックからブースト、移動したFVまでと除去対象に困る事は無い。 使用後は単なる9000バニラなので、後続が用意できるならさっさとインターセプトに使ってしまおう。 ドラゴンナイトベルガー エスペシャルインターセプトを持つユニット。 オラクルのサイレントトム対策になるが、パワー8000とブースト要員が乏しいかげろうでは若干採用が厳しい。 連撃のサザーランド リア充 G1 鎧の化身バー バニラユニットであり、アリフ軸のデッキには必須のユニット。 アニメでは櫂を始め、特に初期に存在する多くの混合クランデッキ使いが使用。「あれ? バーってなんのクランだっけ?」と思った人も多いことだろう。 ワイバーンガードバリィ 完全ガードユニット。 ドロートリガーであるガトリングクローを4枚積みするスペリオルライド狙いのブレフレデッキでは防御力を上げられる貴重なユニット。またコンローで手札に持ってこれるのも大きな魅力。 魔竜導師キンナラ CB1と自身をSBする事でG1を退却させる事ができる。 ブレフレやボーテックス等の枚数を気にするデッキや除去軸かげろうで採用される。 除去対象はイービルシェイド辺りが有力。 他クランの使い手からはよく同じ魔竜であるジョカと混同されがち。効果がシナジーしておりよく共に採用されているのも一因か。 従者 レアス リア充の嫁 G0 リザードランナーアンドゥ 「アンドゥッ!」 FV候補の一体。 バニラだがSを気にするデッキでは時たま採用される。 リザードソルジャーコンロー FV候補の一体で、Rへの移動とG1以下のサーチ能力を持つ。 おそらく現在のかげろうデッキの中では採用率が断トツトップのユニット。 アリフやブレフレの素材集めからブースト要員・バリィのサーチ等、非常に便利。 ◇トリガー 双剣覚醒環境では クリティカル三種 ドロー三種 スタンド三種 ヒール一種 の計十種が存在。 特徴 櫂のように連続クリティカルで猛攻を掛けたり、強化能力がターン中続くユニットも多いのでスタンドに期待した疑似ノヴァグラップラーのような連続攻撃ができたりと、見た目によらず火力だけでなく実に柔軟で器用な戦い方ができる。 初見ではどのような型なのか見抜き難く、どのユニットを除去すべきなのか悩まされる。 弱点としてはCBを多用する為、序盤にダメージがもらえないと厳しいデッキが多い。が、あまりVへの攻撃を躊躇うとダメージ差が開いてしまう場合もあるので、どの辺りから攻撃を行うべきか見極めるのかが重要。 【クラン設定】 世界最強の軍隊にしてドラゴン・エンパイア帝国の航空攻撃部隊。竜や竜をモデルにして作られた機械で構成された強襲部隊。 竜・機械いずれも階級は「指揮官級フレイムドラゴン」などによって分けられる。 ドラゴンの他にもリザードランナーや全ては魔竜聖母を母とする一族や、リア充がいる。 焼き尽くせ、黙示録の炎! 追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 守護者が4種内完全ガードが3つ… -- 名無しさん (2014-08-06 14 24 14) ローコストでモリモリ並べる騎士達や、抵抗持ちを多数有するアクフォ辺りが幅を効かせてきたせいで、本当に辛くなってきたクラン。まだオバロも健在だし、油断ならないクランなのは間違いないが、かつてのように最強の称号を得るのはクラン特性変えない限り難しいんだろうなぁ… -- 名無しさん (2015-12-23 11 20 03) 名前 コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:目が一個足りない?心の目も使って見るんだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 レオパがいるのであえて使う意味は無いかと・・・・ (2016-03-14 16 19 58) コメント
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バミューダ△(トップアイドル リヴィエール軸) バミューダ△(トップアイドル リヴィエール軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスタンド型 クリティカル型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード キーカード 《トップアイドル リヴィエール》 バミューダ△では相手のターン中にもパワー11000になれるヴァンガード。 ファーストヴァンガードに《バミューダ△候補生 リヴィエール》を採用している場合、必然的にこのカードへのライドを狙っていくことになるだろう。 加えてペルソナブラストのコストにも必要となるため、特に理由がなければ4枚採用して良いだろう。 逆に《バミューダ△候補生 リヴィエール》を採用していない場合、このカードを使う理由は少なくなる。 サポートカード デッキレシピ + ... スタンド型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 リヴィエール 1 FV Chouchou ロベルタ 4 Chouchou ピッテ 4 ダンシングデザイナー ローラン 4 Chouchou ミレーナ 4 1 無垢の象徴 フリア 3 ハーティダンサー クラージュ 3 マーメイドアイドル リヴィエール 4 トランセンドアイドル アクア 4 2 アプラーズフラワー パルチェ 2 スーパーアイドル リヴィエール 4 実力派 サレーナ 3 リンピッドコーラス メイリーン 2 3 精彩を放つ成星 トロワ 4 トップアイドル リヴィエール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 学園の綺羅星 オリヴィア 4 パーフェクトパフォーマンス アンジュ 4 レジェンダリーアイドル リヴィエール 4 ラグジュアリーウェーブ エリー 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 リヴィエール 1 FV コミカル・レイニー 4 ドライブ・カルテット シュプリュ 4 ドライブ・カルテット バブリン 4 ドライブ・カルテット フロース 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 マーメイドアイドル リヴィエール 4 ネイビードルフィン アムール 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 2 スーパーアイドル リヴィエール 4 マーメイドアイドル フリュート 4 3 スーパーアイドル セラム 4 トップアイドル リヴィエール 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえず治不採用型消して醒厨ホイホイ型とクリティカル型に分けよう -- 2013-04-01 15 10 33 治抜き型とか、編集した奴頭大丈夫かよ -- 2013-04-01 23 07 14 どうしたこれw特に治不採用w リヴィエール使ってる俺の意見。連携ライドができないとアドが全くとれない。しかも終盤はVがただの11k(10k)。Rにセラム置いたとしても要求値の差でどんどん不利になる。相手が4点以上になったら、パシフィカかヴェールにのらないと勝てない。ヴェール採用すれば、ペルペラワンチャンを2回使えるかもだけどどう? G2リヴィにのれなかったらヴェールに迷わずライドw -- 2013-04-02 16 42 03 治不採用型消しておいた。で、スタンド型にしたよ。 -- 2013-04-05 01 48 10 ↑GJ。あとバニラ引トリをまぁるがる互換にしといて -- 2013-04-05 01 58 32 と、シュプリュフロースやらドライブカルテットをバニラに。 -- 2013-04-05 01 59 57 気のせいか?スタンド型のトリガーが変わってるような・・・。 -- 2013-04-06 16 17 38 リヴィで大会でてみた。ロワール等の自爆入れて殴ってたら相手の治発動しないな。以外と自爆互換って相手の治腐らせれるからリヴィと相性いいな。ダメに落ちたトリガー回収できるし、ガン攻めで行くプレイングなら自爆はありなんじゃないかな? -- 2013-04-09 00 35 41 クリティカル型もセラム→イオニアでいいと思う。Vに乗る緊急事態が起きてもLBで15kは強い。 -- 2013-04-09 09 19 07 セラム、イオニアとか・・・ヴェールで良くね? -- 2013-06-25 15 59 24 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 パワーがやや低めである。 トップアイドル リヴィエールがVに立つ場合、ヴァンガードは最高19kでペルソナブラストの条件のヒットは防がれやすい。、 リアガードでも21000ラインを形成するにはマーメイドアイドル セドナとスーパーアイドル セラムの組み合わせが必須である。 ブレザープレジャーズやクレアの採用でラインを上げられるが、それら自体のパワーが低くそれらの採用は奇形ラインを作ってしまいやすい不安定さもある。 マジェスティ・ロードブラスター軸、ファントム・ブラスター・オーバーロード軸等がパワー12000以上のユニットを素早くヴァンガードに立ててくると、ガード要求値を低く抑えられてしまい不利になりやすい。 また、手札に飽かしてガードを確保し、手札枚数をある程度無視するサイレント・トムを有するオラクルシンクタンクに対してもやや不利と言えるだろう。 トップアイドル リヴィエールの連携ライドが成功すれば稼いだ手札を使い速攻することでどんな相手も圧殺してしまえる力はあるが、 トップアイドル リヴィエール自身にバウンス能力は無く、バミューダ△特有のアドを稼ぐ手段を活かし難いため長期戦になるとジリ貧になってしまいがち。 このデッキへの対抗策 上記したオラクルシンクタンク、マジェスティ・ロードブラスター、ファントム・ブラスター・オーバーロード等が主な対策となる。その他ダメージ誘発で防御力の上がるエンジェルフェザー等。 序盤の速攻をダメージトリガーで抑止、挽回できる可能性が増えるドロー、ヒールトリガーを多く積むのも良いだろう。 プレイング面ではこちらがパワー11k以下のヴァンガードを使用する場合、スーパーアイドル セラムを優先的に潰すと15k要求をされる事は少なくなる。 パワー13000のヴァンガードが立つデッキならばパールシスターズ ペルルやガールズロック リオ等パワー9000以下のリアガードを放置することでガードが楽になる。 3点以上ダメージを受けている時にヴァンガードのトップアイドル リヴィエールのアタックを通すのは危険。ペルソナブラストを利用し、一気に勝負を決められてしまう恐れがある。なるべくヴァンガードからのアタックは守りたい。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「喧嘩屋 デッドリードライブ・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのカードがあった(R)と同じ縦列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 起【V】:[あなたの手札からカード名に「喧嘩屋」を含むカードを1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックするユニットを選ぶ際、相手の前列のユニットを2枚選び、このユニットは1回のアタックで選んだユニットすべてとバトルする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:手前の血だけじゃ物足りねぇ!仲間の命も刈らせろや! 喧嘩屋 デッドリードライブ・ドラゴン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「喧嘩屋」を含むヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたら、相手は1枚引く。 フレーバー:手前が相手じゃ物足りん!次、どんどんかかって来い! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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むらくも 手札の有効活用ができる隠密魔竜 マンダラロード、デッキからのスペリオルコールを中心にユニークな能力を多々持つクラン。 デッキボトムに置く能力によるデッキ圧縮効果で、トリガーが出やすくなるのもひとつの特徴。 サーチ能力を持つカードもあるためライド事故も回避しやすい。 【スパイクブラザーズ】のデッキからのスペリオルコールできるユニット達と比べると 【むらくも】は同ユニットによる大量展開による圧殺攻撃に加えペルソナブラストによる守りの固め、攻守万能なデッキとなっている。 しかしブースト要因のパワー不足と手札補充手段に欠ける。 グレード3 隠密魔竜 マンダラロード 手札の同名カードを捨てることによって相手のパワーを下げる効果を持つユニット。 手札のグレード3を10000ガードにすることができるため有用な能力。 このカードをサーチする能力を持つユニットが2種おり、他のペルソナブラストを持つユニットに比べると発動が容易だろう。 パワーダウン条件こそあるものの単構築すれば無視できるデメリットのため、11000ユニットとして、防御力も高く、リアガードとしても有用。 ドラゴニック・オーバーロードやドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン等、戦闘を介して発動する能力をもつユニットに対しては鉄壁を誇る。 忍竜 ボイドゲルガー 登場時、同名カードをデッキからスペリオルコールできる能力を持つユニット。 パワーは9000と低いが、一枚でリアガードサークルを2つ埋めることができる。使用後、スペリオルコールしたユニットをデッキボトムに置く。 このデッキボトムへもどる効果により、手札に大量に来てしまうと困るグレード3をデッキの下に落とすことができる。 このようにデッキ圧縮することで有用なカードを引く可能性を高めることができる。特定のカードを落とすことができるので試練の騎士 ガラハッドのようにトリガーなどをデッキの下に送ることもない。 ただし能力の都合上採用するには最低2枚から。ダメージ落ちを考えると3枚は採用したいため、少々枠が厳しいか。 同様の能力を再び使用するとデッキがシャッフルされてしまい、デッキボトムに送った意味がなくなってしまう。圧縮効果を重視するならば同能力のユニットは一種類に限定し、一度に全てをボトムに送りたい。 決闘龍 ZANBAKU グレード3から同じグレードにライドするときに手札を一枚捨てさせる能力を持つユニット。 限定的な場面で効果を発揮するユニット。とはいえ再ライド前提ユニットは意外と多く、マシニング・スターグビートルやソウルセイバー・ドラゴン、果てはドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドなども対象になるため、狙ってライドする価値はあるだろう。 基本スペックも11000ユニットであるため、無駄になることは少ない。 ただし再ライドしない相手だと能力も無いパワー11000のバニラユニットとして運用しなくてはならない。 双剣士 MUSASHI 相手よりリアガードが多い場合12000になるユニット。 かげろうのそれと違い、むらくもには退却能力を持つユニットがいないが、デッキからのスペリオルコール能力で盤面を埋めてしまうことで条件を満たすことができる。ブースト要員のパワーの低さも相まって採用候補に入るだろう。 忍妖 クラマロード むらくも版Mr.インビンシブル。 こちらをメインに使用する場合、忍竜 ボイドゲルガーなどの効果の多重起動によるデッキ圧縮を合わせて使用することになる。 一度に多重起動し無駄なユニットを全てデッキボトムに送ってしまうのも良い。 コストの心配をせずにデッキボトムに送ることができるため、一考の余地がある。パワーダウン条件がなくなるため、派遣ユニットを使用できるのも強み。 むらくも単構築の弱点であるブースト要因の欠如、アタッカー不足を派遣ユニットによって投入する事で解消できる。 グレード2 忍獣 ブラッディミスト 10000バニラユニット。 グレード1のパワーが低いため、10000パワーは貴重。 忍獣 ホワイトメイン ヴァンガードにヒットしたとき、コスト回復をするユニット。 しかし現在むらくもにはコスト2以上の効果がないため、回復しなくともコストは足りることが多い。 忍竜 ボイドゲルガーなどの能力を一度に複数回起動する場合はコスト2以上となるため採用候補に入るが、6000ブーストの多いむらくもの場合、このユニットのアタックを通すことは容易ではないため、重要度はさほど高くない。 忍妖 ミッドナイトクロウ 忍竜 ボイドゲルガーと同様の能力を持つ。 こちらはあちらのように積極的に圧縮に使うより、序盤の速攻に使用する方が輝く。パワーが8000と低いため、後半になるとやや使いづらい。 パワー不足に感じ、かつコストがあまっているのならトリガー比率を上げるために圧殺を繰り返すのも一つの手。 忍竜 カースドブレス アタックがヴァンガードにヒットしたときデッキトップを5枚捲り、その中の隠密魔竜 マンダラロードを手札に加えることができる。 パワーこそ8000と低いものの、ライド事故防止、ペルソナブラストのコスト確保などそのサーチ能力は非常に有用。 問題はパワーの低さに加えヴァンガードへのヒット時故、後半になると通りづらいこと。 特にむらくもはブーストユニットのパワーが低いのでうまくライン構築できないと5000ガードされることも少なくないだろう。 しかしガード強要のユニットであり、ライドしたときはアタックが通りやすいので、うまく能力発動を狙いたいところ。 グレード1 静寂の忍鬼 シジママル 8000バニラユニット。むらくもは全体のパワーが低いため、このユニットの重要度は高い。4枚投入して問題ないだろう。 忍竜 ミダレエッジ 忍竜 カースドブレスのグレード1版。 パワーは頼りないものの、幸いむらくもには忍獣 ミリオンラットや忍獣 イビルフェレットなど、盤面から消えることができるブースターに恵まれているので、序盤から積極的にアタックに参加し、空いた後列に下がることで無理なく使用可能。低パワーの為、相手のヒット時能力には注意したい。 忍獣 ミリオンラット 忍竜 ボイドゲルガーなどと同様の能力を持つ。こちらは序盤の速攻から後半のブースター水増しにまで活躍でき、同能力を持つユニットの中で最も汎用性が高い。 後列に置くユニットを手札に温存することができるため、インターセプトを持つ前衛を温存するより、シールド値の上では合理的である。 また縦列にユニットをスペリオルコールすることで12000のラインを構築できるため、前衛、後衛、どちらが不足していても有用に働く。 忍獣 リーフラクーン 相手より手札が多い場合、ヴァンガードを10000ブーストできるユニット。 ゲームの性質上ヴァンガードの攻撃の前にこちらの手札が相手より上回っていることは稀なため、非常にシビアな条件を持っているといえる。 しかし、非力なユニットの多いむらくもにとって高パワーのブーストは貴重であるため採用を考慮しても良いだろう。 忍獣 リーブスミラージュ お馴染みのヒットされないユニット。忍竜 ボイドゲルガーや忍獣 イビルフェレットなどの効果は手札を温存できる効果なので多めに採用してもコストに困ることはないだろう。 グレード0 忍獣 イビルフェレット このデッキのファーストヴァンガード。山札の下に置くことで手札からユニットをターンの終りまでスペリオルコールすることができる 主に 隠密魔竜 マンダラロードをアタック参加させるために使用することが多い。スペリオルコールされたユニットは手札に戻るため、ペルソナブラストのコストにできる。 他にも、忍妖 ミッドナイトクロウなどの能力を使いまわすために使用することもある。 むらくも投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 58 (55%) 2 弱いと思う 24 (23%) 3 使ってみたいと思う 23 (22%) その他 投票総数 105 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 有用な能力を持つユニットのパワーが低い。特にブースト要員であるグレード1のパワーが低いため、リアガードが15000ラインどころか14000ラインで止まることも珍しくない。 マジェスティ・ロードブラスターやファントム・ブラスター・オーバーロードなどの高パワーヴァンガードを相手にする場合は絶望的なパワー差を感じる。 そのためリアガードはリアガード潰しをメインに行うことになるだろう。また忍竜 ミダレエッジなどを利用して早めにダメージを与えてゆきたい。 グレード3を多めにしたり、圧縮用のユニットを積むことで、ある程度の解決を見ることができる。 このデッキへの対抗策 高いパワーのリアガードが出てきたときは必ず狙っていきたい。 むらくもはリアガードが空いていたほうが都合は良いが、それ以上にパワーが低いユニットが多いため、攻撃の手がだいぶゆるくなる。 手札を使わせることは忍獣 リーフラクーンのパワーアップにも繋がるため、積極的に狙っていきたい。 5000ガードで事足りることも多いのでドロートリガー採用型とはガード値の払い過ぎを防ぐ意味でも相性が良い。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットをソウルに置く。]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:リングを綺麗にお掃除します! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント