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ぜひカードリストのページ作成をよろしくお願いします。 2011.01弾全球団カードリスト 2011.02弾全球団カードリスト(未完成) 2011.03弾全球団カードリスト(未完成) 2011.04弾全球団カードリスト(未完成) 2011.ICE全球団カードリスト
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ The Absolute Revolution エクストラブースター 全66種 3 《オラクルシンクタンク》,《かげろう》,《メガコロニー》 ―――― オリジナルエクストラブースター「The Absolute Revolution(ジ アブソリュート レボリューション)」 収録クラン:《オラクルシンクタンク》(22種),《かげろう》(22種),《メガコロニー》(22種) カード種類数:全66種[新規52種、再録14種](VR 3種/RRR 6種/RR 9種/R 15種/C 33種) +SVR3種(パラレル) +SP9種(パラレル) +SSR1種(パラレル) +トークンカード1種※1種再録 カードナンバーはV-OOEB02/XXXとなり、レアリティに応じてSSR、SP、SVR、VR、RRR、RR、R、Cが付く。 パッケージイラストは「マスタープロテクト・ヴィーラ」(SSRイラスト)。 SSRは「マスタープロテクト・ヴィーラ」(イラスト違い)。 再録カードは以下14種。 「コンヴォイ・エンジェル」、「ディバイナー・エンジェル」。 「希望の火 エルモ」、「竜槍のディルモンド」、「魔竜導師 ラクシャ」、「槍の化身ター」、「レッドジェム・カーバンクル」、「ドラゴンモンク ゲンジョウ」。 「デスワーデン・アントリオン」、「ハイティング・キラーリーフ」、「シェルター・ビートル」、「シャープネル・スコルピオ」、「幼生怪人 ラバドラフ」、「治療戦闘員 ランプリ」。 オラクルシンクタンクとかげろうはオリジナルテーマ オラクルシンクタンクは新カード「マスタープロテクト」とプロテクトⅡで戦線をサポート! かげろうは「ブレイジングフレア・ドラゴン」が登場。退却による除去から能力を連鎖させて盤面をパワーアップ! メガコロニーは相手のデッキ落下能力が進化。自身たちの強化だけでなく相手のデッキにもダメージを与える! その他既存テーマからは「ドラゴニック・ブレードマスター」、「ウィッチ」、「マシニング」をそれぞれ強化! V-OOEBシリーズとします。 V-OOEV01「High Limited Circle」(ロイヤルパラディン/ゴールドパラディン/ギアクロニクル) V-OOEB02「The Absolute Revolution」(オラクルシンクタンク/かげろう/メガコロニー) ―――― ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 V-OOEB02/001 オリカ VR 3 12000 魅魁精霊 ルサールカ 《オラクルシンクタンク》 プロテクト V-OOEB02/002 オリカ VR 3 13000 ブレイジングフレア・ドラゴン 《かげろう》 フォース V-OOEB02/003 オリカ VR 3 12000 神魔怪鬼 ガトリングェイル 《メガコロニー》 プロテクト V-OOEB02/004 オリカ RRR プロテクト 0 マスタープロテクト・ヴィーラ 《オラクルシンクタンク》 マスタープロテクト V-OOEB02/005 オリカ RRR 2 9000 魅隠精霊 レーシー 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/006 オリカ RRR 2 10000 ブレイジングコア・ドラゴン 《かげろう》 「ブレイジングフレア・ドラゴン」 V-OOEB02/007 オリカ RRR 1 8000 アイアンテイル・ドラゴン 《かげろう》 「ガトリングクロー・ドラゴン」 V-OOEB02/008 オリカ RRR 2 10000 バスター・マンティス 《メガコロニー》 V-OOEB02/009 オリカ RRR 1 8000 弾圧怪人 ヴァストレス 《メガコロニー》 V-OOEB02/010 オリカ RR 3 12000 魅化精霊 ヴォジャノーイ 《オラクルシンクタンク》 プロテクト V-OOEB02/011 オリカ RR 2 9000 夢見る大魔法 アスファノス 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/012 オリカ RR 1 8000 エメラルドウィッチ ララ 《オラクルシンクタンク》 「ウィッチ」 V-OOEB02/013 オリカ RR 3 13000 煉獄竜 ネオバーン・ドラゴン 《かげろう》 フォース V-OOEB02/014 オリカ RR 2 9000 ラディエント・ドラゴン 《かげろう》 「ドラゴニック・ブレードマスター」、「シャインバルディッシュ・ドラゴン」 V-OOEB02/015 既存 RR 1 8000 希望の火 エルモ 《かげろう》 V-OOEB02/016 オリカ RR 3 12000 マシニング・タランチュラ 《メガコロニー》 プロテクト V-OOEB02/017 オリカ RR 2 9000 剣牙怪刃 アサルトセイバル 《メガコロニー》 V-OOEB02/018 オリカ RR 2 9000 マシニング・ホーネット mkⅡ 《メガコロニー》 「マシニング・タランチュラ」、「マシニング」 V-OOEB02/019 オリカ R プロテクト 5000 マスタープロテクト・ヴィルリ 《オラクルシンクタンク》 マスタープロテクト V-OOEB02/020 オリカ R 3 12000 オラクルガーディアン アポロン 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/021 オリカ R 2 8000 セキュリティ・ガーディアン 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/22 オリカ R 1 8000 ネビュラウィッチ ノノ 《オラクルシンクタンク》 「リトルウィッチ ルル」 V-OOEB02/023 オリカ R 1 7000 アスファノスの契約者 《オラクルシンクタンク》 守護者 V-OOEB02/024 オリカ R 3 13000 魔竜炎鬼 ヴレズィフィア 《かげろう》 フォース V-OOEB02/025 オリカ R 2 10000 フレアウインガー・ドラゴン 《かげろう》 V-OOEB02/026 既存 R 2 10000 竜槍のディルモンド 《かげろう》 V-OOEB02/027 オリカ R 1 8000 ドラゴンナイト ジャンナット 《かげろう》 「ドラゴニック・ブレードマスター」 V-OOEB02/028 オリカ R 1 7000 翼炎竜 ブレイス・ワイバーン 《かげろう》 守護者 V-OOEB02/029 オリカ R 3 12000 神魔鬼銃 ヴィェンドシュート 《メガコロニー》 V-OOEB02/030 既存 R 3 12000 デスワーデン・アントリオン 《メガコロニー》 V-OOEB02/031 オリカ R 2 9000 マシニング・レッドソルジャー 《メガコロニー》 「マシニング」 V-OOEB02/032 オリカ R 1 8000 連弾怪人 バールバーカー 《メガコロニー》 V-OOEB02/033 オリカ R 1 7000 リーフ・グランッェルト 《メガコロニー》 守護者 V-OOEB02/034 オリカ C プロテクト 0 マスタープロテクト・ヴォレス 《オラクルシンクタンク》 マスタープロテクト V-OOEB02/035 オリカ C 3 12000 オラクルアーマード・ブレーカー 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/036 オリカ C 2 9000 クィンティカルプライド・ドラゴン 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/037 既存 C 2 9000 コンヴォイ・エンジェル 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/038 オリカ C 2 9000 リーディング・ドーター 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/039 既存 C 2 8000 アスファノスの書 ドリーミ 《オラクルシンクタンク》 「夢見る大魔法 アスファノス」 V-OOEB02/040 オリカ C 1 8000 卓越のトリプルリキッダー 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/041 既存 C 1 8000 ディバイナー・エンジェル 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/042 オリカ C 1 7000 クリスタルウィッチ スス 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/043 オリカ C 1 7000 未知への一歩 マリエツ 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/044 オリカ C 0 6000 リトルウィッチ ルル 《オラクルシンクタンク》 FV V-OOEB02/045 オリカ C 3 13000 フレイムブラスト・ワイバーン 《かげろう》 V-OOEB02/046 オリカ C 2 10000 ドラゴンセイバー アドゥグルフ 《かげろう》 V-OOEB02/047 オリカ C 2 8000 ドラゴンナイト ガェッド 《かげろう》 V-OOEB02/048 オリカ C 1 8000 リザードソルジャー ディルシオン 《かげろう》 V-OOEB02/049 オリカ C 1 7000 ドラゴンナイト ナーデル 《かげろう》 「幻焔・トークン」 V-OOEB02/050 オリカ C 1 7000 ラーヴァフロウ・ドラゴン 《かげろう》 「ドラゴニック・ブレードマスター」 V-OOEB02/051 オリカ C 0 6000 ガトリングクロー・ドラゴン 《かげろう》 FV V-OOEB02/052 既存 C 0 5000 魔竜導師 ラクシャ 《かげろう》 クリティカル V-OOEB02/053 既存 C 0 5000 槍の化身ター 《かげろう》 クリティカル V-OOEB02/054 既存 C 0 5000 レッドジェム・カーバンクル 《かげろう》 ドロー V-OOEB02/055 既存 C 0 5000 ドラゴンモンク ゲンジョウ 《かげろう》 ヒール V-OOEB02/056 オリカ C 3 12000 マシニング・デストロイ 《メガコロニー》 V-OOEB02/057 オリカ C 2 9000 シャイニングブレード・ビートル 《メガコロニー》 V-OOEB02/058 既存 C 2 9000 ハイティング・キラーリーフ 《メガコロニー》 V-OOEB02/059 オリカ C 1 8000 マシニング・スコルピオ 《メガコロニー》 V-OOEB02/060 オリカ C 1 8000 マシニング・ブラックソルジャー 《メガコロニー》 「マシニング」 V-OOEB02/061 オリカ C 1 6000 拳烈怪人 ヴォーフィスト 《メガコロニー》 V-OOEB02/062 オリカ C 0 6000 マダム・ミラージュ 《メガコロニー》 FV V-OOEB02/063 既存 C 0 5000 シェルター・ビートル 《メガコロニー》 クリティカル V-OOEB02/064 既存 C 0 5000 シャープネル・スコルピオ 《メガコロニー》 クリティカル V-OOEB02/065 既存 C 0 5000 幼生怪人 ラバドラフ 《メガコロニー》 ドロー V-OOEB02/066 既存 C 0 5000 治療戦闘員 ランプリ 《メガコロニー》 ヒール V-OOEB02/SV01 オリカ SVR 3 12000 魅魁精霊 ルサールカ 《オラクルシンクタンク》 プロテクト V-OOEB02/SV02 オリカ SVR 3 13000 ブレイジングコア・ドラゴン 《かげろう》 フォース V-OOEB02/S03 オリカ SVR 3 12000 神魔怪鬼 ガトリングェイル 《メガコロニー》 プロテクト V-OOEB02/S01 オリカ SP プロテクト 0 マスタープロテクト・ヴィーラ 《オラクルシンクタンク》 マスタープロテクト V-OOEB02/S02 オリカ SP 2 9000 魅隠精霊 レーシー 《オラクルシンクタンク》 V-OOEB02/S03 オリカ SP 2 10000 ブレイジングコア・ドラゴン 《かげろう》 「ブレイジングフレア・ドラゴン」 V-OOEB02/S04 オリカ SP 1 8000 アイアンテイル・ドラゴン 《かげろう》 「ガトリングクロー・ドラゴン」 V-OOEB02/S05 オリカ SP 2 10000 バスター・マンティス 《メガコロニー》 V-OOEB02/S06 オリカ SP 1 8000 弾圧怪人 ヴァストレス 《メガコロニー》 V-OOEB02/S07 オリカ R 1 8000 エメラルドウィッチ ララ 《オラクルシンクタンク》 「ウィッチ」 V-OOEB02/S08 オリカ SP 3 13000 煉獄竜 ネオバーン・ドラゴン 《かげろう》 フォース V-OOEB02/S09 オリカ SP 3 12000 マシニング・タランチュラ 《メガコロニー》 プロテクト V-OOEB02/SSR01 オリカ SSR プロテクト 0 マスタープロテクト・ヴィーラ 《オラクルシンクタンク》 マスタープロテクト、イラスト違い V-OOEB02/T01 既存 幻焔 ―――― 魅魁精霊 ルサールカ 魅魁精霊(みかいせいれい) ルサールカ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (プロテクト) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚捨てる]ことで、1枚引き、あなたはイマジナリーギフト・プロテクトを1つ得て、そのマーカーを(R)に置く。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、プロテクトゾーンからマスタープロテクトを1枚選び、プロテクト・マーカーがある(R)にコールする。 V-OOEB02/001 VR V-OOEB02/SV01 SVR ブレイジングフレア・ドラゴン ブレイジングフレア・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、このユニットが(V)にいるなら、1枚引く。 自【(V)】:あなたのカードの効果で相手のリアガードが退却した時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、あなたはイマジナリーギフト・フォースを1つ得る。 V-OOEB02/002 VR V-OOEB02/SV02 SVR 神魔怪鬼 ガトリングェイル 神魔怪鬼(じんまかいき) ガトリングェイル メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (プロテクト) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:あなたのターン中、相手の山札からトリガーユニットがドロップゾーンに置かれた時、相手のドロップゾーンが10枚以上なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手のヴァンガ―ドを1枚選び、そのユニットは次の相手のスタンドフェイズに【スタンド】できず、25枚以上なら、さらに次の相手のターン終了時まで、相手はノーマルライドできない。 自【(V)】:あなたのユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、相手の山札を上から1枚ドロップゾーンに置き、それがノーマルユニットなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000。 V-OOEB02/003 VR V-OOEB02/SV03 SVR マスタープロテクト・ヴィーラ マスタープロテクト・ヴィーラ オラクルシンクタンク グレード〈プロテクト〉 マスタープロテクト (インターセプト) パワー 0 / シールド 5000 / クリティカル 1 (このカードはメインデッキに入れることができない) 永:このカードはプロテクト・マーカーが2枚以上ある(R)にのみコールできる。 永【(R)】:このカードはノーマルユニットとしても扱い、このカードとあなたのイマジナリーギフトの効果以外のすべての効果を受けない。さらにあなたのターンなら、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000し、このユニットのいる(R)にプロテクト・マーカーが3つ以上あるなら、このターンにこのユニットがアタックしたバトルでは、相手は手札を公開する。 V-OOEB02/004 RRR V-OOEB02/S01 SP V-OOEB02/SSR01 SSR 魅隠精霊 レーシー 魅隠精霊(みおんせいれい) レーシー オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[山札から守護者を1枚バインドする]ことで、山札をシャッフルし、プロテクトゾーンからマスタープロテクトを1枚選び、(R)にコールする。 自(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたはイマジナリーギフト・プロテクトを1つ得て、そのマーカーをマスタープロテクトがいる(R)に置く。 V-OOEB02/005 RRR V-OOEB02/S02 SP ブレイジングコア・ドラゴン ブレイジングコア・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、他のグレード2以下のリアガードを1枚ソウルに置く]ことで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。このコストで「ガトリングクロー・ドラゴン」をソウルに置いたなら、1枚引く。 自【(R)】:あなたのヴァンガードの「ブレイジングフレア・ドラゴン」がアタックした時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたのリアガードが相手より多いなら、そのターン中、相手は手札から(G)にコールする際、2枚以上でしかコールできない。 V-OOEB02/006 RRR V-OOEB02/S03 SP アイアンテイル・ドラゴン アイアンテイル・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、1枚引くか、ソウルから「ガトリングクロー・ドラゴン」を1枚(R)にコールしてよい。コールしたなら、このターンにあなたのヴァンガードがアタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 V-OOEB02/007 RRR V-OOEB02/S04 SP バスター・マンティス バスター・マンティス メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:このユニットと同じ縦列の【スタンド】している相手のリアガードがいるなら、アタックできない。 自【(R)】:アタックした時、【コスト】[このユニットと同じ縦列の他のリアガードを【レスト】する]ことで、相手の山札の上から1枚ドロップゾーンに置き、それがグレード1以上なら、相手は『手札を2枚選び、捨て、2枚引く。2枚選べないなら、2枚引く代わりに、山札の上から2枚をドロップゾーンに置く』をする。 V-OOEB02/008 RRR V-OOEB02/S05 SP 弾圧怪人 ヴァストレス 弾圧怪人(だんあつかいじん) ヴァストレス メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、相手の山札を上から1枚ドロップゾーンに置き、それがノーマルユニットなら、2枚引き、手札を2枚山札の下に置く。 自【(R)】:あなたのターンに相手の山札からトリガーユニットがドロップゾーンに置かれた時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、そのカードを相手の山札の上に置き、このターン1回目のドライブチェックを、あなたは相手の山札で行い、そのカードがあなたの手札に加わる際、代わりに相手のドロップゾーンに置く。 V-OOEB02/09 RRR V-OOEB02/S06 SP 魅化精霊 ヴォジャノーイ 魅化精霊(みかせいれい) ヴォジャノーイ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (プロテクト) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのマスタープロテクトすべてのパワー+5000し、あなたのプロテクト・マーカーが3つ以上あるなら、このユニットは『ブースト』を得る。 起【(V)/(R)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(2)]することで、プロテクトゾーンからマスタープロテクトを1枚選び、(R)にコールする。 V-OOEB02/010 RR V-OOEB02/S0 SP 夢見る大魔法 アスファノス 夢見る大魔法(ゆめみるだいまほう) アスファノス オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードの【自】は、いずれも同名カードを含めて各ターン1回まで使える。 自【手札】:あなたがイマジナリーギフト・プロテクトを得た時、【コスト】[【Sブラスト】(1)、このカードを捨てる]ことで、プロテクトゾーンからマスタープロテクトを1枚選び、(R)にコールする。 自【ドロップゾーン】:あなたのヴァンガードがアタックされた時、【コスト】[手札を1枚捨てる]することで、このカードを(R)にコールし、インターセプトする。 V-OOEB02/011 RR エメラルドウィッチ ララ エメラルドウィッチ ララ オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:ブーストした時、【コスト】[手札からイマジナリーギフト・プロテクトを1枚捨てる]ことで、1枚引き、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、さらに「ウィッチ」を含むグレード3のヴァンガードがいるなら、相手の【自】は発動しない。 V-OOEB02/012 RR V-OOEB02/S07 SP 煉獄竜 ネオバーン・ドラゴン 煉獄竜(れんごくりゅう) ネオバーン・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(2)、ドロップゾーンからノーマルユニットを4枚選び、山札の下に望む順番で置く]ことで、山札をシャッフルし、相手のリアガードを1枚選び、そのリアガードと同じ縦列にいる相手のリアガードをすべて退却させ、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、次に発動する相手のトリガー効果をすべて無効にする。 V-OOEB02/013 RR V-OOEB02/S08 SP ラディエント・ドラゴン ラディエント・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手のユニットのいない(R)1つにつき、山札の上から1枚見て、グレード2以下を1枚公開して手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードが「ドラゴニック・ブレードマスター」か「シャインバルディッシュ・ドラゴン」以外なら、手札を1枚捨てる。 V-OOEB02/014 RR 希望の火 エルモ V-OOEB02/015 RR マシニング・タランチュラ マシニング・タランチュラ メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (プロテクト) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、グレード2以下のリアガードを2枚ソウルに置く]ことで、山札の上から6枚公開し、グレード3を1枚まで(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+10000し、そのユニットのアタックしたバトルでは、相手はインターセプトできない。山札をシャッフルし、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 V-OOEB02/016 RR V-OOEB02/S09 SP 剣牙怪刃 アサルトセイバル 剣牙怪刃(けんがかいじん) アサルトセイバル メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、このユニットが(V)にいるか、あなたのグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(2)]することで、相手は【Cブラスト】(1)し、あなたは【Cチャージ】(1)し、そのターン終了時、【コスト】[(R)のこのユニットをソウルに置く]ことで、1枚引く V-OOEB02/017 RR マシニング・ホーネット mkⅡ マシニング・ホーネット mkⅡ メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【山札】:ヴァンガードが「マシニング・タランチュラ」なら、このカードのグレード+1。 自【(R)】:アタックした時、【コスト】[他のリアガードを1枚ソウルに置く]ことで、そのバトル中、相手のカードすべてのシールド-5000し、さらにあなたの「マシニング」を含むグレード3のヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手は手札から(G)に3枚までしかコールできない。 V-OOEB02/018 RR マスタープロテクト・ヴィルリ マスタープロテクト・ヴィルリ オラクルシンクタンク グレード〈プロテクト〉 マスタープロテクト (インターセプト) パワー 5000 / シールド 0 / クリティカル 1 (このカードはメインデッキに入れることができない) 永【(R)】:このカードはノーマルユニットとしても扱い、このユニットのいる(R)にプロテクト・マーカーがあるなら、このユニットのパワー+5000し、このユニットのアタックしたバトルでは、相手は手札からトリガーユニットしか(G)にコールできない。 V-OOEB02/019 R オラクルガーディアン アポロン オラクルガーディアン アポロン オラクルシンクタンク - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Sブラスト】(2)、手札を3枚捨てる]ことで、山札から「オラクルガーディアン アポロン」を3枚まで探し、公開して手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:あなたのターンにこのカードを手札から捨てた時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、2枚引く。 V-OOEB02/020 R セキュリティ・ガーディアン セキュリティ・ガーディアン オラクルシンクタンク - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:グレード3以上のあなたのヴァンガードがいるなら、このユニットは後列からでもインターセプトできる。 自【(R)】【ターン1回】:マスタープロテクトが登場した時、そのターン中、このユニットは『ブースト』を得て、あなたのターンなら、1枚引く。 V-OOEB02/021 R ネビュラウィッチ ノノ ネビュラウィッチ ノノ オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードをブーストしたバトル終了時、ソウルに「リトルウィッチ ルル」がいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、2枚引く。 V-OOEB02/022 R アスファノスの契約者 アスファノスの契約者(けいやくしゃ) オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。 自【(G)】:登場時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カード含めてターンに1回だけ発動する。 V-OOEB02/023 R 魔竜炎鬼 ヴレズィフィア 魔竜炎鬼(まりゅうえんき) ヴレズィフィア かげろう - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、相手のリアガードが1枚以下なら、相手は自分の手札から1枚(R)にコールする。このコールでは相手の能力は発動しない。 自【(V)/(R)】【ターン1回】:あなたのターンに相手のリアガードが退却した時、相手は自分の手札から1枚(R)にコールする。このコールでは相手の能力は発動しない。 V-OOEB02/024 R フレアウインガー・ドラゴン フレアウインガー・ドラゴン かげろう - ウイングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:あなたのターンにカードの効果で相手のリアガードが退却した時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたはイマジナリーギフト・フォースを1つ得て、そのマーカーをこのユニットのいる(R)に置く。 V-OOEB02/025 R 竜槍のディルモンド V-OOEB02/026 R ドラゴンナイト ジャンナット ドラゴンナイト ジャンナット かげろう - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのヴァンガードが「ドラゴニック・ブレードマスター」なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く]ことで、幻焔・トークンを1枚(R)にコールし、そのターン中、そのトークンのドライブ-1。そのターン終了時、あなたのトークンをすべて退却させる。(幻焔はグレード3/パワー13000/クリティカル1、ツインドライブできる) V-OOEB02/027 R 翼炎竜 ブレイス・ワイバーン 翼炎竜(よくえんりゅう) ブレイス・ワイバーン かげろう - ウイングドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。 自【(G)】:登場時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カード含めてターンに1回だけ発動する。 V-OOEB02/028 R 神魔鬼銃 ヴィェンドシュート 神魔鬼銃(じんまきじゅう) ヴィェンドシュート メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、山札の上から6枚見て、「神魔鬼銃 ヴィェンドシュート」以外のグレード3を1枚まで公開してライドし、その山札をシャッフルする。ライドしたら、「神魔鬼銃 ヴィェンドシュート」を【Sブラスト】(1)。 V-OOEB02/029 R デスワーデン・アントリオン V-OOEB02/030 R マシニング・レッドソルジャー マシニング・レッドソルジャー メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがソウルに置かれた時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、このカードを(R)に【レスト】でコールし、あなたの「マシニング」を含むグレード3のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 V-OOEB02/031 R 連弾怪人 バールバーカー れんだんかいじん){連弾怪人 バールバーカー} メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 自【(R)】:相手のグレード3以上のヴァンガードが登場した時、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、2枚引き、手札を1枚山札の下に置く。 V-OOEB02/032 R リーフ・グランッェルト リーフ・グランッェルト メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。 自【(G)】:登場時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カード含めてターンに1回だけ発動する。 V-OOEB02/033 R マスタープロテクト・ヴィーラ マスタープロテクト・ヴィーラ オラクルシンクタンク グレード〈プロテクト〉 マスタープロテクト (インターセプト) パワー 0 / シールド 5000 / クリティカル 1 (このカードはメインデッキに入れることができない) 永:(R)に登場する際、2枚引き、手札を1枚捨てる。 永【(R)】:このカードはノーマルユニットとしても扱い、このユニットのいる(R)にプロテクト・マーカーが3枚以上あるなら、このユニットは相手の効果で選ばれない。 V-OOEB02/034 C オラクルアーマード・ブレーカー オラクルアーマード・ブレーカー オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのターン中、手札が10枚以上なら、このユニットのパワー+20000。 V-OOEB02/035 C クィンティカルプライド・ドラゴン クィンティカルプライド・ドラゴン オラクルシンクタンク - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのターンにこのカードを手札から捨てた時、そのターン中、あなたのユニット2枚のパワー+3000。 V-OOEB02/036 C コンヴォイ・エンジェル V-OOEB02/037 C リーディング・ドーター リーディング・ドーター オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:グレード1からライドして登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、【Sブラスト】(1)]することで、3枚引き、手札を2枚山札に戻してシャッフルする。 V-OOEB02/038 C アスファノスの書 ドリーミ アスファノスの書(しょ) ドリーミ オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【手札】:このカードを手札から捨てた時、あなたのマスタープロテクトがいるなら、ドロップゾーンから「夢見る大魔法 アスファノス」を1枚まで手札に加える。 V-OOEB02/039 C 卓越のトリプルリキッダー 卓越(たくえつ)のトリプルリキッダー オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードをブーストしたアタックがヒットした時、そのターン中、あなたのユニット1枚のパワー+5000し、あなたのプロテクト・マーカーがあるなら、このユニットを手札に戻してよい。 V-OOEB02/040 C ディバイナー・エンジェル V-OOEB02/041 C クリスタルウィッチ スス クリスタルウィッチ スス オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたのターンにこのカードを手札から捨てた時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札の上から5枚見て、グレード3を1枚まで公開して手札に加え、その山札をシャッフルする。 V-OOEB02/042 C 未知への一歩 マリエツ 未知への一歩(みちへのいっぽ) マリエツ オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:このユニットがブーストしたユニットのバトル中、そのユニットのパワーとシールドの数値を入れ替える。(そのユニットの持つ【シールド】の数値が【パワー】となる) V-OOEB02/043 C リトルウィッチ ルル リトルウィッチ ルル オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOEB02/044 C フレイムブラスト・ワイバーン フレイムブラスト・ワイバーン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのメインフェイズ中に相手のリアガードが退却した時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+15000。 V-OOEB02/045 C ドラゴンセイバー アドゥグルフ ドラゴンセイバー アドゥグルフ かげろう - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【ターン1回】:あなたのターンに相手のリアガードが退却した時、ダメージゾーンの表のカードが1枚以下なら、【Cチャージ】(1)し、このユニットが(R)にいるなら、そのターン終了時、このユニットを退却させる。 V-OOEB02/046 C ドラゴンナイト ガェッド ドラゴンナイト ガェッド かげろう - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:相手のユニットのいない(R)1つにつき、このユニットのパワー+3000。 V-OOEB02/047 C リザードソルジャー ディルシオン リザードソルジャー ディルシオン かげろう - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのターンに相手のリアガードが退却した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く]ことで、山札の上から5枚見て、グレード3を1枚公開して手札に加え、その山札をシャッフルする。 V-OOEB02/048 C ドラゴンナイト ナーデル ドラゴンナイト ナーデル かげろう - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:幻焔・トークンがアタックした時、【コスト】[【Sブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、1枚引き、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000。 V-OOEB02/049 C ラーヴァフロウ・ドラゴン ラーヴァフロウ・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「ドラゴニック・ブレードマスター」の能力のコストで手札から捨てられた時、このカードを(R)にコールしてよい。 自【(R)】:幻焔・トークンがアタックしたバトル終了時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、ドロップゾーンから「ドラゴニック・ブレードマスター」を1枚選び、手札に戻す。 V-OOEB02/050 C ガトリングクロー・ドラゴン ガトリングクロー・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOEB02/051 C 魔竜導師 ラクシャ V-OOEB02/052 C 槍の化身ター V-OOEB02/053 C レッドジェム・カーバンクル V-OOEB02/054 C ドラゴンモンク ゲンジョウ V-OOEB02/055 C マシニング・デストロイ マシニング・デストロイ メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[グレード3を【Sブラスト】(3)]することで、次の相手のターン中、相手はメインフェイズを行う代わりに、2枚引く。 V-OOEB02/056 C シャイニングブレード・ビートル シャイニングブレード・ビートル メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:アタックした時、このユニットと同じ縦列の相手の【スタンド】しているリアガードがいないなら、このユニットのパワー+3000し、このユニットと同じ縦列に相手の【レスト】しているリアガードが2枚いるなら、パワー+3000の代わりに、パワー+5000。 V-OOEB02/057 C ハイティング・キラーリーフ V-OOEB02/058 C マシニング・スコルピオ マシニング・スコルピオ メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【ソウル】:【コスト】[このユニットを【Sブラスト】(1)、手札を1枚捨てる]ことで、1枚引き、そのターン中、すべての守護者の能力のコストを[手札を2枚捨てる]にする。 V-OOEB02/059 C マシニング・ブラックソルジャー マシニング・ブラックソルジャー メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:あなたの「マシニング」を含むリアガードが【レスト】で登場した時、そのユニットを【スタンド】してよい。 V-OOEB02/060 C 拳烈怪人 ヴォーフィスト 拳烈怪人(きょれつかいじん) ヴォーフィスト メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、相手の山札の上から1枚をドロップゾーンに置き、それがグレード1以上なら、このユニットを手札に戻してよい。 V-OOEB02/061 C マダム・ミラージュ マダム・ミラージュ メガコロニー - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOEB02/062 C シェルター・ビートル V-OOEB02/063 C シェルター・ビートル V-OOEB02/064 C 幼生怪人 ラバドラフ V-OOEB02/065 C 治療戦闘員 ランプリ V-OOEB02/066 C 幻焔 V-OOEB02/T01 コメント
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むらくも 手札の有効活用ができる隠密魔竜 マンダラロード、デッキからのスペリオルコールを中心にユニークな能力を多々持つクラン。 デッキボトムに置く能力によるデッキ圧縮効果で、トリガーが出やすくなるのもひとつの特徴。 サーチ能力を持つカードもあるためライド事故も回避しやすい。 【スパイクブラザーズ】のデッキからのスペリオルコールできるユニット達と比べると 【むらくも】は同ユニットによる大量展開による圧殺攻撃に加えペルソナブラストによる守りの固め、攻守万能なデッキとなっている。 しかしブースト要因のパワー不足と手札補充手段に欠ける。 グレード3 隠密魔竜 マンダラロード 手札の同名カードを捨てることによって相手のパワーを下げる効果を持つユニット。 手札のグレード3を10000ガードにすることができるため有用な能力。 このカードをサーチする能力を持つユニットが2種おり、他のペルソナブラストを持つユニットに比べると発動が容易だろう。 パワーダウン条件こそあるものの単構築すれば無視できるデメリットのため、11000ユニットとして、防御力も高く、リアガードとしても有用。 ドラゴニック・オーバーロードやドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン等、戦闘を介して発動する能力をもつユニットに対しては鉄壁を誇る。 忍竜 ボイドゲルガー 登場時、同名カードをデッキからスペリオルコールできる能力を持つユニット。 パワーは9000と低いが、一枚でリアガードサークルを2つ埋めることができる。使用後、スペリオルコールしたユニットをデッキボトムに置く。 このデッキボトムへもどる効果により、手札に大量に来てしまうと困るグレード3をデッキの下に落とすことができる。 このようにデッキ圧縮することで有用なカードを引く可能性を高めることができる。特定のカードを落とすことができるので試練の騎士 ガラハッドのようにトリガーなどをデッキの下に送ることもない。 ただし能力の都合上採用するには最低2枚から。ダメージ落ちを考えると3枚は採用したいため、少々枠が厳しいか。 同様の能力を再び使用するとデッキがシャッフルされてしまい、デッキボトムに送った意味がなくなってしまう。圧縮効果を重視するならば同能力のユニットは一種類に限定し、一度に全てをボトムに送りたい。 決闘龍 ZANBAKU グレード3から同じグレードにライドするときに手札を一枚捨てさせる能力を持つユニット。 限定的な場面で効果を発揮するユニット。とはいえ再ライド前提ユニットは意外と多く、マシニング・スターグビートルやソウルセイバー・ドラゴン、果てはドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドなども対象になるため、狙ってライドする価値はあるだろう。 基本スペックも11000ユニットであるため、無駄になることは少ない。 ただし再ライドしない相手だと能力も無いパワー11000のバニラユニットとして運用しなくてはならない。 双剣士 MUSASHI 相手よりリアガードが多い場合12000になるユニット。 かげろうのそれと違い、むらくもには退却能力を持つユニットがいないが、デッキからのスペリオルコール能力で盤面を埋めてしまうことで条件を満たすことができる。ブースト要員のパワーの低さも相まって採用候補に入るだろう。 忍妖 クラマロード むらくも版Mr.インビンシブル。 こちらをメインに使用する場合、忍竜 ボイドゲルガーなどの効果の多重起動によるデッキ圧縮を合わせて使用することになる。 一度に多重起動し無駄なユニットを全てデッキボトムに送ってしまうのも良い。 コストの心配をせずにデッキボトムに送ることができるため、一考の余地がある。パワーダウン条件がなくなるため、派遣ユニットを使用できるのも強み。 むらくも単構築の弱点であるブースト要因の欠如、アタッカー不足を派遣ユニットによって投入する事で解消できる。 グレード2 忍獣 ブラッディミスト 10000バニラユニット。 グレード1のパワーが低いため、10000パワーは貴重。 忍獣 ホワイトメイン ヴァンガードにヒットしたとき、コスト回復をするユニット。 しかし現在むらくもにはコスト2以上の効果がないため、回復しなくともコストは足りることが多い。 忍竜 ボイドゲルガーなどの能力を一度に複数回起動する場合はコスト2以上となるため採用候補に入るが、6000ブーストの多いむらくもの場合、このユニットのアタックを通すことは容易ではないため、重要度はさほど高くない。 忍妖 ミッドナイトクロウ 忍竜 ボイドゲルガーと同様の能力を持つ。 こちらはあちらのように積極的に圧縮に使うより、序盤の速攻に使用する方が輝く。パワーが8000と低いため、後半になるとやや使いづらい。 パワー不足に感じ、かつコストがあまっているのならトリガー比率を上げるために圧殺を繰り返すのも一つの手。 忍竜 カースドブレス アタックがヴァンガードにヒットしたときデッキトップを5枚捲り、その中の隠密魔竜 マンダラロードを手札に加えることができる。 パワーこそ8000と低いものの、ライド事故防止、ペルソナブラストのコスト確保などそのサーチ能力は非常に有用。 問題はパワーの低さに加えヴァンガードへのヒット時故、後半になると通りづらいこと。 特にむらくもはブーストユニットのパワーが低いのでうまくライン構築できないと5000ガードされることも少なくないだろう。 しかしガード強要のユニットであり、ライドしたときはアタックが通りやすいので、うまく能力発動を狙いたいところ。 グレード1 静寂の忍鬼 シジママル 8000バニラユニット。むらくもは全体のパワーが低いため、このユニットの重要度は高い。4枚投入して問題ないだろう。 忍竜 ミダレエッジ 忍竜 カースドブレスのグレード1版。 パワーは頼りないものの、幸いむらくもには忍獣 ミリオンラットや忍獣 イビルフェレットなど、盤面から消えることができるブースターに恵まれているので、序盤から積極的にアタックに参加し、空いた後列に下がることで無理なく使用可能。低パワーの為、相手のヒット時能力には注意したい。 忍獣 ミリオンラット 忍竜 ボイドゲルガーなどと同様の能力を持つ。こちらは序盤の速攻から後半のブースター水増しにまで活躍でき、同能力を持つユニットの中で最も汎用性が高い。 後列に置くユニットを手札に温存することができるため、インターセプトを持つ前衛を温存するより、シールド値の上では合理的である。 また縦列にユニットをスペリオルコールすることで12000のラインを構築できるため、前衛、後衛、どちらが不足していても有用に働く。 忍獣 リーフラクーン 相手より手札が多い場合、ヴァンガードを10000ブーストできるユニット。 ゲームの性質上ヴァンガードの攻撃の前にこちらの手札が相手より上回っていることは稀なため、非常にシビアな条件を持っているといえる。 しかし、非力なユニットの多いむらくもにとって高パワーのブーストは貴重であるため採用を考慮しても良いだろう。 忍獣 リーブスミラージュ お馴染みのヒットされないユニット。忍竜 ボイドゲルガーや忍獣 イビルフェレットなどの効果は手札を温存できる効果なので多めに採用してもコストに困ることはないだろう。 グレード0 忍獣 イビルフェレット このデッキのファーストヴァンガード。山札の下に置くことで手札からユニットをターンの終りまでスペリオルコールすることができる 主に 隠密魔竜 マンダラロードをアタック参加させるために使用することが多い。スペリオルコールされたユニットは手札に戻るため、ペルソナブラストのコストにできる。 他にも、忍妖 ミッドナイトクロウなどの能力を使いまわすために使用することもある。 むらくも投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 58 (55%) 2 弱いと思う 24 (23%) 3 使ってみたいと思う 23 (22%) その他 投票総数 105 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 有用な能力を持つユニットのパワーが低い。特にブースト要員であるグレード1のパワーが低いため、リアガードが15000ラインどころか14000ラインで止まることも珍しくない。 マジェスティ・ロードブラスターやファントム・ブラスター・オーバーロードなどの高パワーヴァンガードを相手にする場合は絶望的なパワー差を感じる。 そのためリアガードはリアガード潰しをメインに行うことになるだろう。また忍竜 ミダレエッジなどを利用して早めにダメージを与えてゆきたい。 グレード3を多めにしたり、圧縮用のユニットを積むことで、ある程度の解決を見ることができる。 このデッキへの対抗策 高いパワーのリアガードが出てきたときは必ず狙っていきたい。 むらくもはリアガードが空いていたほうが都合は良いが、それ以上にパワーが低いユニットが多いため、攻撃の手がだいぶゆるくなる。 手札を使わせることは忍獣 リーフラクーンのパワーアップにも繋がるため、積極的に狙っていきたい。 5000ガードで事足りることも多いのでドロートリガー採用型とはガード値の払い過ぎを防ぐ意味でも相性が良い。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ルナ・メイガス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、カード名を1つ宣言し、あなたの山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、そのターン中、あなたのカード名に「メイガス」を含むユニットすべてのパワー+3000。 起【V】:[SB(1)-カード名に「メイガス」を含むカード]あなたの山札の上から1枚見て、山札の上に置き、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:太陽の名のもとに、その運命、焼き尽くしてあげましょう! ルナ・メイガス オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「メイガス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、山札の上に好きな順番で置く。 フレーバー:月光の名のもとに、その運命、導いてあげましょう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたのRの「ブラスター・ブレード」を1枚選び、レストする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+9000。 フレーバー:闇を払いし英雄の御力、拝借させて頂く! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シルバーソーン・ドラゴンテイマー ネロ ペイルムーン -ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「銀の茨 ブレイキング・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「銀の茨」を含むカードをグレードの合計が3以下になるように3枚まで選び、別々の(R)にコールする。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:竜使いはドラゴンに命を預ける。 銀の茨 ブレイキング・ドラゴン シルバーソーン ブレイキング・ドラゴン ペイルムーン - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「銀の茨」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「銀の茨」を含むカードを1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:竜はドラゴンテイマーに魂を預ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ちょい修正 (2014-07-31 11 15 13) コメント
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[CB1]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードのアタックが、相手のヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ディメンジョンポリス》を1体選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:前線に出れずとも、正義のためにやれる事はあるんだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2018/8/4 (土曜日) 18 50 10 更新日:2022/08/02 Tue 22 06 46NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 Gスタンダード TCG Vシリーズ アクセル イマジナリーギフト カードファイト!!ヴァンガード スタンダード スタン落ち フォース プレミアムスタンダード プロテクト ルール変更 ヴァンガード 新ルール ヴァンガードのファイトが進化! 新たなシステムでさらに熱いファイトを楽しもう!! 2011年からブシロードが展開し、トレーディングカードゲームでも大きな市場を占めてきたカードゲーム「カードファイト‼ヴァンガード」。 その発売から7年の月日が経ち、環境のインフレ、カードの多様化に伴う新規プレイヤーの低下が懸念された今、満を持して発表されたのがこの「Vシリーズ」であった。 ●目次 【概要】 【主な変更点】・レギュレーションの分岐 ・イマジナリーギフト・フォース ・アクセル ・プロテクト ・フロントトリガー ・トリガーステータス、シールド値の変更 ・テキストの簡略化 ・マリガンの変更 ・Gアシストの変更 ・ガーディアンサークルのコール制限撤廃 ・超越の条件変更 新・クラン特徴【フォース】・ロイヤルパラディン ・かげろう ・スパイクブラザーズ ・ディメンジョンポリス ・シャドウパラディン ・バミューダ△ ・ネオネクタール ・ジェネシス ・ギアクロニクル ・リンクジョーカー 【アクセル】・ノヴァグラップラー ・たちかぜ ・アクアフォース ・むらくも ・ペイルムーン ・ゴールドパラディン ・グレートネイチャー ・なるかみ 【プロテクト】・オラクルシンクタンク ・メガコロニー ・グランブルー ・ダークイレギュラーズ ・エンジェルフェザー ・ぬばたま 【エキスパンション】 【アニメ】カードファイト!! ヴァンガード 中学生編・高校生編(2018年5月~2019年5月) カードファイト!! ヴァンガード 続・高校生編(2019年5月~8月) カードファイト!!ヴァンガード 新田新右衛門編(2019年8月~2020年3月) カードファイト!! ヴァンガード 外伝IF(2020年5月~2020年11月) 【ゲーム】 【概要】 「シンプル」「スピーディ」「キャラクター」をコンセプトにした新ルール。 2018年の5月に発売された「先導アイチ」「櫂トシキ」から展開を開始し、以降も毎月順次に商品を展開している。 後述するテキストの読みやすさや、ヴァンガード黎明期のユニットやキャラクターがリメイクされたことで、新規ユーザーの獲得は勿論引退した古参ファイターの復活にも成功しているが、 一方でG環境まで継続してプレイしてきたユーザーからは事実上のスタン落ちとシステムの凄まじい変換を受け入れられないとの声も多く、実質は賛否両論である。 今回の変更は前述の通りであるが、カードパワー自体はインフレが進んだと言われるG環境とは遜色無いレベルのものも多く、 後述のプレミアムスタンダードでは現実にはインフレは更に加速。 そのため、2021年4月より、アニメ『カードファイト!! ヴァンガード overDress』と共に、Dアイコンを導入したDシリーズが開始。 【主な変更点】 殆どのルールは以前から変更はなし。Vシリーズ展開以前の基本中の基本のルールはこちらを参照。 このページでは今迄から大幅に変更された部分を1つずつ紹介していく。 ・レギュレーションの分岐 Vシリーズ発表に伴い、ショップ大会や大型イベントにおけるレギュレーションが分岐。以下の3つが追加された。 Vシリーズのカード(右下に「Vアイコン」が付いたカード)のみが使用可能な「スタンダード」 全てのカードを使用可能な「プレミアムスタンダード」 Vシリーズ以前までのカードが使用可能で2018年秋まで開催される「Gスタンダード」 ・イマジナリーギフト Vシリーズ最大の目玉である新システム。 グレードアイコンの下に存在する「ギフトアイコン」を持つG3のユニットにライドした時、 そのユニットに記された「ギフトマーカー」を1つ獲得できる。 このギフトマーカーは、G3にライドした時にデッキの仲間が送ってくれる物で、そのクランのタイプ別に3つの種類に分かれている。 ただし2020年現在、バミューダ△のみフォース、アクセル、プロテクトの3つを同時に使うことが可能である。 採用枚数に制限はないが、スリーブを使用する場合はメインデッキとは異なるスリーブを使用しなければならないため注意が必要 ・フォース バランスタイプのイマジナリーギフト。 VかRに置き、Ⅰは自分のターン中そのサークルに存在するユニットにパワー+10000を与え、Ⅱは元々のクリティカルを2にする(同じサークルに置いても効力は重複しない)。 このギフトは重ね掛けが可能で、同じサークルにⅠを2枚置けばパワー+20000を与えられる。 ユニットが退却してもフォースは残るが、ユニットと違い縦列の移動はできない。 他二つのギフトとは違い、ギフト獲得時点で選択肢が生まれるため、どのようにフォースを配置して要求をかけるかがプレイヤーに問われていると言えるだろう。 また、フォースに属するクランはG2、G3のパワーが基本他の2つより1000高めに設定されており、思わぬところで防御の助けになることが多い。 そういった意味で、攻防のバランスが取れたギフトということだろう。 分類されている現在のクランは「ロイヤルパラディン」「かげろう」「スパイクブラザーズ」「ディメンジョンポリス」「シャドウパラディン」「バミューダ△」「ネオネクタール」「ジェネシス」「ギアクロニクル」「リンクジョーカー」 ・アクセル 攻撃タイプのイマジナリーギフト 前列のリアガードの更に外側におき、新しいリアガードサークルとして機能し自ターン中にパワー+(Iなら10000、Ⅱなら作った瞬間にカードを1枚引いてから5000)をサークルに存在するユニットに与える。 簡単に言うとライドする度にリアガードサークルが増えるというギフト。 後列は増やせないためブーストは受けられないが、自動的にパワーが+されるため逆にパワーは上がっている。 リアガードを展開するのに通常以上に手札を消費しているのでリアガード潰しを徹底されると戦力不足に陥りがちだが、 単純にアタックできる回数が増えるのはそれ以上に見返りが大きい。 ただし、増えたサークルにきちんと展開できなければギフトは無駄になる。他二つに比べると、ギフトを重ねて入手した際のリターンが得られるかどうかが不安定なのが難点。もちろん、各クランはそのアクセルの不安定さなど承知の上で、それを活かせられるようにカードデザインされているので、しっかりとクランの特色を掴んで運用していくことがコツである。 分類されているのは「ノヴァグラップラー」「たちかぜ」「アクアフォース」「むらくも」「ペイルムーン」「ゴールドパラディン」「グレートネイチャー」「なるかみ」 ・プロテクト 防御タイプのイマジナリーギフト。 Ⅰは他の2つと違い手札に加え完全ガードとして使用できる。 フォースやアクセルと違い即効性のあるものではないが、無条件で完全ガードを手札に加えられる強さは言わずもがな。 手札に加えればコストとして支払うことも可能なので、純粋に手札を1枚増やすために使うのもあり。 因みに、プロテクトはドロップゾーンには送られず、使い終わったら基においてあった場所に戻すのがルール。 プロテクトに所属するクランはその性質上再ライド自体が他の2つより非常に重要なプレイングであり、継続的にライド出来るか否かでその後の防御力が大きく変わる。 「相手にターンを渡すことが最初から前提」という唯一のクランであり、ある意味一番TCGしている。 難点はやはり防御に重心を置いているだけにギフトで火力を伸ばせる他二つに比べて、どうしても火力が劣ること。それを補うような高い破壊力を持った切り札がしっかり用意されているが、当然それらは軽くないコストを要求する。結果、長期戦を得意としているように見えて実はだらだら無意味に長期戦をしているとジリ貧になって負けてしまう。しっかりと敵の攻撃を捌きながらいざというときに必殺の一撃を叩き込もう。そのタイミングを常にプレイヤーに問いかけているギフトであると言えるか。 ⅡはフォースⅠのように自分のサークルを指定し「置かれているユニットのパワー+5000、この場所からインターセプトするとシールド+10000」を与える攻防一体のモノ。 アクセルを相手にすると完全ガードを手札に加えたところで手札消費が重いだけになることもあるので、そういう時に便利。 所属クランは「オラクルシンクタンク」「メガコロニー」「グランブルー」「ダークイレギュラーズ」「エンジェルフェザー」「ぬばたま」 ・フロントトリガー スタンドトリガーの廃止に伴い登場した新たなるトリガー。 このトリガーが発動すれば無条件で前列のユニット全てがパワーアップするというとんでもない代物である。 アクセルクラン専用のトリガーであり、このトリガーの存在がアクセルクラン最大の強みといっても過言では無い。たちかぜとかは使わないこともあるけど ・トリガーステータス、シールド値の変更 トリガーが発動した場合のパワー上昇値が従来の5000から10000に増加。} それに伴うシールド値の補完の為か、グレード1のシールドが10000、クリティカル、フロントトリガーのシールドが15000、ヒールトリガーに至っては20000に変更された。 一方ドロートリガーは調整の為か相変わらずシールド5000である。 ……と思いきや、なんと従来の完全ガードに加えてドロートリガーの完全ガードが登場。 これによりドロートリガーがガードにおいて重要な立場になったことに加え、完全ガードの枠を割かざるを得なかったG1の選択肢が広がる事にもつながった。 つまり新シリーズにおいては、攻撃、防御共にトリガーの重要性が更に高まったということである。 更にインフレが進んだと感じたあなた、それはイリュージョン、幻想よ ・テキストの簡略化 「コストを払ってよい。払ったら~」といったテキストが無くなり、コストのみが表示されるようになった。 また、テキストアイコンも全て一新され、短く読みやすくなっている 例として カウンターブラスト1→Cブラスト1 ソウルチャージ1→Sチャージ1 そのターン、この能力は使えなくなる→ターン1回 ・マリガンの変更 以前はカードをデッキに戻した後にシャッフルをしていたため、戻したカードを引き直してしまうことがあったが、 Vシリーズではデッキの一番下に戻した後に引き直してシャッフルすることに変更。 同じカードを引くリスクが少なくなった。 あくまで「少なくなった」であり引いちゃう可能性がある事に変わりはない。戻ってきても泣いてはダメよ ・Gアシストの変更 Gアシストをする際に「Gゾーンからのカード2枚を除外」するコストが無くなった。 恐らくまだGユニットが存在しないスタンダードでのアシストを行うための配慮だと思われる。 ・ガーディアンサークルのコール制限撤廃 ガーディアンサークルにコールする際のグレードの上限が撤廃。 これによってライド事故を起こしてもガードに不自由が生じることが無くなった。 ・超越の条件変更 現状プレミアムスタンダードのみのルール 超越の条件が「お互いのヴァンガードがG3以上」から、 「お互いのヴァンガードのグレードが3以上であるか、そのターンの開始時にターンファイターのヴァンガードがグレード3以上である事に変更。 これにより、以前の有用な戦術であるG2止めが事実上意味を成さなくなってしまった。 更にインフレが進んだと感じたあなた、それはイリュry 新・クラン特徴 スタンダード環境でのクランの特徴を紹介。 後述のアニメが漫画版をベースにしているのもあってマンガに登場したユニットのリメイクもあれば、 ヴァンガード黎明期のユニットのリメイクもあり、ファンにとっては嬉しいラインナップが勢ぞろいしている。 過去のクランの能力を更に発展させたものもあれば、斜め上過ぎる独自の方向へ進化したものまでさまざまである。 【フォース】 ・ロイヤルパラディン 先導アイチが使用するクラン。 展開力の高さは従来通りで、アカネやアルフレッドによるV、R共に高パワーを出せる安定性とソウルセイバー・ドラゴンによる爆発力が売りのクラン。 現環境では癖のない非常に扱いやすいクランだが、 他のクランにばらまかれているクリティカル増加効果を持つユニットがG2のブラスター・ブレードのみといったように 「ヒットしたらまずい」ユニットがあまり存在しないためプレッシャーがかけづらい欠点も持っている。「展開が得意」だが逆に「展開しないと負ける」ということは頭に置いておこう。 ・かげろう 使用者は櫂トシキ。 相手のリアガードを退却させる能力はコストの軽量化もあってさらに磨きがかかり、今まで以上に攻撃的なクランに成長した。 現時点ではロイパラやグランブルーを除くと退却が苦手なクランが多い上、 ドラゴニック・オーバーロードのガード強要やまさかの進化を果たしたウォーターフォウルのおかげでプロテクト相手にも強気で立ち回ることが可能であり、回るとあらゆるクランでも止められないポテンシャルを秘めている。 一方で手札のリカバリーがかなり苦手であり攻め時を間違えるとジリ貧に陥りやすい。 ・スパイクブラザーズ 使用者は森川カツミ(アニメ1話での描写のみ) 攻撃方法が従来の「アタックフェイズ中のスペリオルコールを駆使して高パワーで連続パンチする」ものから「フォースや登場時のパワーアップを駆使してVとRのパワーを極限まで上げて殴る」ものに変更。 展開力そのものは山札からのスペリオルコールもあってまあまあ高い上、リアガードのパワーが40000を超えることもザラにあるため、全体的な破壊力は全クラン中トップクラス。 しかし、将軍ザイフリート以外のユニットにガードを強要出来る効果は殆ど無い上に手札の補充方法も非常に限られているため、相手に上手くガードされるとかげろう以上にジリ貧に追いやられる。 カードプールの増加に伴いアメフトのパス回しを模したと思われる「 フォースマーカーの移動 」という特性も追加され、攻撃のたびに次々とマーカーが移動していくテクニカルさも併せ持つようになった。 フォースはプロテクトに弱いという風潮が流れているが、スパイクブラザーズは性質上特にその傾向が強い。 ・ディメンジョンポリス 使用者は光定ケンジ。「次元ロボ」と名のついたユニットが多い。 Vのパワーを上昇させて一撃必殺をかますのは従来通りだが、前シリーズと比べて達成条件するパワーがかなり上がっている。 しかし、フォースⅠをVに乗せれば緩和できる上、パワー上昇効果が以前より上がっているものも多いため見た目以上に達成しやすい。 「超次元ロボ ダイユーシャ」の強力なクリティカル上昇効果や、 まさかのアタックフェイズ中のスペリオルライド効果を持った「グレートダイユーシャ」を筆頭に強力なV効果を持つ次元ロボを筆頭に、 ダイドラゴンのVと自身のパワー増加効果や、Vのヒット時に強力な効果を発揮する各種次元ロボの存在もあって相手に与えるプレッシャーは凄まじいが、 グレートダイユーシャのスペリオルライド条件が厳しいため相手に手の内がモロバレしやすい上、こちらに先にライドしてしまうと攻撃力は一気に下がる欠点もある。 ・シャドウパラディン 使用者は雀ヶ森レン。「虚影神蝕」登場のシャドパラ黎明期のユニットに加えてレン様が原作で使用していたカードが多数復刻している。 こと展開力に関してはロイヤルパラディンと同等以上のものを持っているほか退却効果も多数存在し、ボードアドバンテージをガンガン稼ぎやすい。 リアガード三体を犠牲にするのは据え置きなもののスキルが超強化されたファントム・ブラスター・ドラゴンの効果で盤面、ダメージレース共に優位に立ちやすい上、 サブのヴァンガードにうってつけな「ザ・ダークディクテイター」や脇を固めるユニットが非常に優秀であるため、総合力はかなり高いクランである。 弱点らしい弱点はあまりないが、いくら相手も退却しているとはいえファントム・ブラスターのコストは決して軽くないため、状況によっては連発を控えることも意識しなければならない。 また、ファントム・ブラスターの攻撃を守護者で簡単に防がれる上、退却効果が「相手に選ばせる」という関係上、「プロミス・ドーター」を有するオラクルは天敵と言っても過言では無い それでも勝っちゃうのがレン様である ・バミューダ△ 使用者は先導エミ。 大量ドローとセルフバウンスからの連続攻撃と言った特色を少し残して 大量展開で敵をパワーで殴りつける新感覚アイドルデッキとなってしまった。 新要素の「旋律(メロディ)」が強力で、これを持っているユニットは他の「旋律(メロディ)」持ちの効果を共有する。 更に重複するため、旋律持ちのパワーを+5000する「カラフル・パスカトーレ ソナタ」が4枚出たら、全旋律持ちユニットのパワーが+20000となる。 更にG3のカラフルパスかトーレはサーチやガード枚数強要等非常に強力な効果を持っており、彼女たちが並んだらシャレにならない状況に陥る。 他にもG4は「山札の上から10枚を公開し、出てきたノーマルユニットの名称が違うなら」強力な効果を発揮するカードで構成されている。 特に「ハートを独り占め アネシュカ」は2020年2月現在3種のイマジナリーギフトを使える唯一の存在。 その為バミューダ使いはアクセルとプロテクトのイマジナリーギフトも調達しなければならない また縁の下の力持ち敵存在として強いのが「甘美なる愛 リーゼロッテ」 構築済みデッキを購入すれば必ず手に入るこのカードはVがG1でも出せる上、山札の一番上のカードをヴァンガードのGに関係なくリアアタッカーとして出すかソウルにすることが選択できるという、 サポートカードとしては最高レベルのユニットである。 一時期編成制限を受けていたが2020年3月にて解除された。 「Crystal Melody」ではパシフィカ、コーラル、リヴィエールの3人が新たな下僕サポーターを連れて登場。 特にドローソースが豊富で連続アタックで勝負を決めにかかる「リヴィエール」は環境デッキとなっている。 というわけでまたリーゼロッテの共演NGが増えないか心配されてたりする。 余談だがプレミアムスタンダード環境で「デッキに1枚だけしか入れられないがパールシスターズの片割れを大幅強化する」新パールシスターズ ペルルとペルラを 「旧パールシスターズ(名称が同じな為強化対象)」と共に「ゼロスドラゴン メギド」で展開し物量戦を仕掛ける事ができるため、やばいことになる。 ・ネオネクタール 使用者は立凪レッカ。 ノーマルユニット、トリガーユニットとも異なる新たなユニット「トークン・ユニット」を初めて採用したクラン。 このクランに使われる「プラント・トークン」をデッキ外から効果でコールするだけでなく、トークンを強化するカードも揃っており、攻守に渡った高いバランスを誇る。 ・ジェネシス 使用者は新田新右衛門。 旧シリーズと同様、多量のソウルブラストで効果を発揮することは変わらないが、新たにソウルからカードを神装ゲージとして扱うことで効果を発揮する戦略が追加された。 また、アニメ新右衛門編の時期にはG3にライドせずにイマジナリーギフトを獲得、さらには星域と呼ばれる特殊なカードに、G5ユニットを降臨できる能力も追加された。 ・ギアクロニクル 使用者は明神リューズ、新導クロノ。 G3以上のカードを捨てることで山札からG4にスペリオルライドできるという、旧シリーズの超越に似た手順で行うことができる。 この効果でG4にライドしたターンの終わりにG3に戻れる点も同様だが、ソウルからスペリオルライドするのでさらにイマジナリーギフトを獲得できるメリットがある。 このクランの戦略もあって他クランよりもG4カードが多く、中にはノーマルユニットとしてリメイクされたGユニットも存在する。 ・リンクジョーカー 使用者は伊吹コウジ、立凪タクト。 旧シリーズにて猛威を振るった、相手ヴァンガードを消去(デリート)する「根絶者」や、トリガー効果に干渉する「星骸者」など、他クランにはない、トリッキー効果が強化された。 さらに、旧シリーズでは特定のクランに属さなかった「ハーモニクス・メサイア」が、呪縛や解呪を行うノーマルユニットとしてリメイクされた。 ちなみに、相手に呪縛を行う「星輝兵」は、原作の時期もあって未だに収録されていない。 【アクセル】 ・ノヴァグラップラー 使用者は葛木カムイ。「ライザー」と名のついたカードが多い。 従来のノヴァグラップラーと同じように連続攻撃が得意だが、スタンドトリガーが廃止されたことでスキルで自力で立ち上がるユニットが多いのが特徴。 連続攻撃の安定性と水準以上のパワー、そしてヒット時スキル持ちと優秀な効果はそろっているが、どれも少し控えめなものでそこまで爆発力があるわけではない。 後述する2つのクランが尖りきったものの非常に強力な効果ばかり持っていたため、一時期「アクセル最弱クラン」「一弱」などと不名誉極まる呼び方をされていたが、 リアガードでより安定したパワーを出せる「キング・オブ・ソード」などが追加されたことで、7月以降大きな大会で結果を残すことも増えてきた。 ・たちかぜ 使用者はアニメでは未だ無し リアガードを退却させて効果を発動するのは従来通りだが、そこに新しく「武装ゲージ」なる効果が登場。 退却させたユニットが持っていた武装ゲージの枚数パワーアップしたり、退却時に手札に戻したりする効果で、破壊力、防御力共にアクセルクランではトップクラス。 特にコスト無しで5体のユニットに武装ゲージを置ける「餓竜ギガレックス」、 Rを喰って武装ゲージの枚数パワーアップ 相手Rを退却させる「暴君 デスレックス」のシナジーが凄まじく、一時期は環境を制圧するまでに至った。 しかし、武装ゲージとなったユニットを回収する手立ては「突撃竜ブライトプス」位しかなく、トリガーやキーカードが落ちてしまう欠点もある上、 でたらめに貯めるとデッキアウトで自滅するなど考えなしに使って勝てるクランではない。総じて上級者向けと言えるだろう。 因みに新シリーズのたちかぜのキーカードは安さが売りだった従来のたちかぜでは考えられないレベルで高価なカードが多い。 ・アクアフォース 使用者は蒼龍レオン。 今までと同じくアタックする順番で追加効果が発動するものが多い。 メインVとなるメイルストロームが3、4回目のRのアタックヒット時と手札二枚をコストで捨てるとはいえまさかのVスタンド能力を持っており、 Rのアタックのガード強要が凄まじく高いのが特徴。 さらに「タイダル・アサルト」と始めとして非常に緩い条件でRでスタンドするユニットも多く、アクセルクランで最も速攻を仕掛けやすい。 欠点は1回目のアタックとメイルストロームのアタックそのものに恐ろしい効果があるわけではないため、 クリティカルトリガーが乗らない限りメイルのアタックをスルーされがちである事。 さらに、フロントトリガー以外のトリガーが発動した場合、メイルよりまだアタックしていないRにパワーを乗せなければいけないため、あえて高パワーのRのアタックを通して低パワーのメイルをしっかりガードするなど相手のプレイング次第では上手く出し抜かれる可能性もある。各ユニットの火力もアクセルクランらしく決して高くなく、トリガーを捲れなければ要求が弱いどころか最悪殴れすらしないのは従来のアクアフォース同様。 Rのプレッシャーを高めるフロントか、メイルの破壊力をアップさせるクリティカルか、 蒼龍の民たちは常に頭を悩ませているとか。 ・むらくも 使用者は矢作キョウ。 どちらかと言うと守備的な効果を持ったものが多かった旧シリーズとは打って変わって、山札からのスペリオルコールと同名ユニットのパワーアップといった攻撃的なクランに変貌した。 特定のユニットを自身の名に変更してパワーを爆上げして一斉に襲い掛かる「隠密魔竜マンダラロード軸」と、まさかの原作完全再現のVスタンド封じを持つ「決闘龍ZANBAKU軸」の二つが存在する。 相手からすれば中盤までどちらの軸なのか判別が難しく非常に厄介な上、パワーが一時的に下がるとはいえ「同名カードのリクルート」というリアガードサークルが増えるアクセルに渡すとまずいスキルを持ったユニットも多数存在する。 展開の容易さにおいてはアクセルでむらくもの右に出る者は現状いないと言っていいだろう 欠点としてはカウンターチャージを持つユニットが存在していないため、コストが枯渇しやすいこと。 そのためキーとなるリアガードを集中的に除去され長期戦に持ち込まれると出来る事が限られ非常に厳しくなる。 ・ペイルムーン 使用者は鳴海アサカ。 従来通りソウルからの展開を得意とするテクニカルなクラン。 「ゴールデン・ビーストテイマー」を始めとしてソウルからの展開が非常に容易である上、リメイクされた「ナイトメアドール・ありす」が非常に緩い条件でのスペリオルコール能力を持っており、ソウルの質さえよければラインを構築した連続アタックが可能。 さらに「ジャンピングジル」と「パープル・トラピージスト」に代表されるような、個々のユニット同士のシナジーが他のクランと比べても異常なまでに高く、 一度連撃が始まると生半可な手札では止められなくなる。 欠点はやはりある程度融通が利くとは言えソウルチャージそのものが運に左右されやすいことと、手札やCBを乱用するためコスト管理が非常に難しいこと。 また、ゴールデンビーストテイマーである程度補助できるが、地力がそこまで高いわけではないため、相手のダメトリ次第では連撃を軽くいなされることも多い(これはアクセルクラン全般に言えることだが。) ・ゴールドパラディン 使用者は立凪コーリン。 手札、デッキからのスペリオルコールに優れており、コールされたユニット達と共に一斉攻撃を仕掛けることに特化している。 中には単独でスペリオルライドできるユニットも存在する。 ・グレートネイチャー 使用者は内藤タテワキ。 デッキトップをドロップゾーンに置き、カードタイプによって効果が変わる抽選能力が導入された。 当然、運要素が強いため状況を選びづらいのが泣き所。 ・なるかみ 使用者は石田ナオキ。 かげろうと同様、リアガードの退却に優れており、加えてカードをデッキ外に追い出すバインドにも特化している。 他にも後列のリアガードを強制的に前列に移動させることも可能。 【プロテクト】 ・オラクルシンクタンク 使用者は戸倉ミサキ。 デッキトップの操作や潤沢なドロー手段など、「守り」に特化したクラン。 その手札のコントロール性能の高さから再ライドが行いやすく、プロテクトのサイクルが回しやすいことも相まって非常に高い防御力を誇る。 さらに手札の枚数といった非常に緩い条件でパワーアップするユニットが多い上、 切り札のインペリアルドーターやRで最大2枚のクリティカルをデッキトップにおける「ヴィクトリアス・ディアー」の存在から、破壊力もすさまじいものがある。 ただしその要件はコストの関係上再ライドが絶対条件であるため、安定性は高いとはいえ万が一再ライド出来なかった場合プロテクトが回収できないことも相まってパワー、防御力共にがた落ちする恐れもある。 ・メガコロニー 使用者は川並ミナミ。 今までのスタンド封じに代わって、レストしたユニットに応じてパワーアップするのが特徴。 ヒット時効果やパワー増加効果も水準以上ある上、マシニングホーネットやマシニングマンティスといった「G3を手札に加える」効果が充実しており、オラクル以上に再ライドを満たしやすい。 そのためプロテクトを効率よく手札に加えられるほか、ライド事故の可能性を極限まで減らせる。 特に同時に繰り出すことで強烈なシナジーを発動できる「マシニング・スターグビートル」と「マシニング・スパークヘラクレス」を安定して同時に確保できるのは大きい。 ・グランブルー 使用者は大文字ゴウキ、大文字ナギサ。 ドロップゾーンからのスペリオルコールと、ドロップゾーンの枚数を参照とするクラン。 ドロップゾーンを参照とする性質上退却に非常に強く、ロイヤルパラディンとは別方向ながらも展開力に優れる上、 再利用という観点から積極的にガーディアンを手札からコールしやすい。 バスカークのクリティカル増加効果や手札からコールできないとはいえ恐ろしいパワーを叩き出せるスカルドラゴンの存在もあり、攻撃力はプロテクトの中でも随一。 一方で山札を上からX枚(Xにはユニットごとに異なる枚数)をドロップゾーンに送る効果が相変わらず多く、完全ガードをドロートリガーにするとデッキアウトに見舞われやすいので注意を要する。 さらに、早い段階でドロップゾーンを増加させるユニットを展開できなかったり、ライドされたときに緩い条件でドロップゾーンを増やし手札も入れ替えられる「伊達男ロマリオ」にライド出来ないとあらゆる動きがワンテンポ遅れてしまう点も痛い。 ・ダークイレギュラーズ 使用者は新城テツ。 豊富なソウルチャージを貯まったソウルを基に様々な効果を発動するクラン。 リアガード三体と手札一枚を引き換えに擬似的なVスタンド能力を引っ提げて登場した「ノーライフキング デスアンカー」や今やプロテクトおなじみのガード制限効果を持つ「デーモンイーター」等、非常に攻撃的な能力を持ったものが多い。 さらに退却効果やバンプアップ効果を持つユニットも数多く存在する上、デスアンカーのスキルを使用すればプロテクトを新たに獲得できるため、 ソウルが貯まったときの総合的な攻撃、防御力はプロテクトはおろか全クラントップクラスである 難点はソウルが貯まらないとあらゆる動きが遅くなる点。 ソウルチャージそのものがアドバンテージを取る動きでは無い上、要求されるソウルの枚数も多くダクイレがSCに長けていると言っても速攻で達成しようとするとかなり盤面が歪になる。 そしてドロー効果といった場を整える効果を持つユニットが存在しないため、展開力や除去への耐性は皆無と言っていい。 SCのテンポとどこで攻めるかを見極めないと使いこなせないかなり難しいクランである。 ・エンジェルフェザー 使用者は立凪スイコ。 旧シリーズと同様にダメージゾーンに関連した効果を持ち、ダメージの入れ替えに優れたクラン。 ダメージゾーンからのスペリオルコールに加え、自らダメージを与えてトリガー効果を得ることができ、また相手のリアガードをダメージゾーンに封じ込めることも可能。 ・ぬばたま 使用者は小茂井シンゴ。 旧シリーズと同様、相手の手札を捨てさせることに特化したクラン。 他にもリアガードを手札に戻すことにも特化しており、相手の戦略をかく乱したり、守りに備えるなどテクニカルなイメージが強い。 【エキスパンション】 2018年9月7日現在で発売されているのは以下の通り トライアルデッキ 先導アイチ 櫂トシキ 蒼龍レオン 雀ヶ森レン ブースターパック 結成!チームQ4 最強!チームAL4 エクストラブースター The Destructive Roar アジアサーキットの覇者。 売上自体は前年度比を上回っているとのことだが、RRR以下は一部を除いてそれほどではないものの、 最高レアリティのVRは安くても1000円台、より強力なユニットは2000~3000円を超えるのがザラである。 更にスタンダード環境においてVRはクランの主力ユニットとして4枚フル投入しないと勝負にならないことも多く、 実際に今回から新しく始めるファイターにとって少し敷居が高くなってしまっている。 カードプールが広いわけではないので、ガチデッキを作る敷居自体は落ちているが、そもそもガチデッキでないデッキを組むこと自体が現時点では厳しいというのが現状。(といってもその汎用性に反して凄まじい封入操作をされていたゼロスドラゴンよりかはまだ良心的だが) 更に現状の問題としてはトリガーやカードパワーの上昇によってVシリーズで追加されたクランとそうではないクランの格差が広がっている点 固定ファンが多いリンクジョーカーやギアクロニクルなどはメディアミックスの関係上カードが追加されるのがはるか先だと予想されており、 これらのクラン使いのモチベーションの低下も危惧されている。 八月に行われた戦略発表会で、三月までにすべてのクランが登場することが判明され、これらの懸念はとりあえず払しょくされた。 【アニメ】 カードファイト!! ヴァンガード 中学生編・高校生編(2018年5月~2019年5月) 新シリーズ展開に伴い、東京MX他にて土曜日22:30から放送。 オリジナル展開もはさみながら、伊藤彰先生原作のコミック版をベースとしたストーリーを展開された。 キャストはごく一部を除いて第1シリーズから続投している。 尚一応深夜枠であるためか、今までより原作を忠実に再現した過激な描写もやや多い。 あとOPでアイチ君がついに脱いだ カードファイト!! ヴァンガード 続・高校生編(2019年5月~8月) 高校生編の完結編だが、メイン放送局が再びテレビ東京系となり、時間も土曜8時からになったため話数も新規カウントとなった。 カードファイト!!ヴァンガード 新田新右衛門編(2019年8月~2020年3月) 舞台となる時代は歴代作品中最古となる中学生編の7年前。 シンさんこと新田新右衛門を新主人公に据え、彼の新米店長時代を描いている。 『ヴァンガードG』編主人公である新導クロノの幼い頃の姿や彼の父ライブが登場しており、G編への伏線も描かれている。 (ただし、G本編と異なる描写で一部矛盾するのに加え、本作はリブート後の過去編という形なので 「似たような話があった」だと考えた方が良い。) カードファイト!! ヴァンガード 外伝IF(2020年5月~2020年11月) 本作品初の外伝。アイチの妹である先導エミと、そのパートナーであるシュカが主人公を務め、巻き込まれた伊吹やスイコと共に歪んだ歴史を正すべく、歪みの原因「ジャマー」と戦うストーリーとなっている。 カードファイトでは戦えないという、この作品の根底を覆すような設定であり、主人公が魔法少女となって、魔法によって実体化したユニットで戦うというファンタジー要素が加わっている。 また、これまでのシリーズとは異なり、コミカルな印象が強く、ファイトで戦う要素が圧倒的に少ない。 【ゲーム】 フリューよりPS4、Nintendo Switch向けに「カードファイト!! ヴァンガード エクス」が販売されている。 発売した2019年9月までに登場した全てのカードが入っており、新ルールを覚えるにはうってつけである。 今までの3DSのゲームと違い主人公は固定されており、元不良ながら熱い心を持つけど頭の悪い上に女好きな士導イズル。 元不良ということで猪突猛進で誰にも彼にも喧嘩を売るが、メンタルが強く多少のことでは凹まない。 しかし礼儀がなってないので余り評判は良くない。オイコラ!というパートボイスが妙に耳にこびりつくし とはいえアニメに登場したキャラはほぼ全て登場しており、いつでも自由に戦える上通信対戦もできる為、ゲームシミュレーターとしては非常に優秀である。 またとあるボスはクラン無視かつ積み込みをしており正攻法では勝てないが、そいつを倒すというやりこみ要素もあり、ストーリーをクリアするだけでも歯ごたえのある内容となっている。 なおこの手のゲームでチュートリアル代わりに戦う羽目になるマケミさんは漫画設定なので残念ながら普通のデッキを使っている 追記・修正はルールを全てイメージしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何とか作成。メガコロニーはファイトしたことが無くて浅いことしか書けなかったので詳しい方どなたか追記お願いします。 -- 名無しさん (2018-08-04 18 56 23) さすがに諸手を上げて歓迎されてるは言い過ぎじゃないかな? twitterや本スレでも結構荒れてたし -- 名無しさん (2018-08-04 19 09 19) マイナスの部分も書かないと項目としてはダメだと思う。1枚2000円以上のVR4枚積まないと大抵のクランでデッキとして成立しないとか、スタンダード参加可能なクランが現状だと少なくて、モチベーションが下がってる人が多いとか -- 名無しさん (2018-08-04 19 32 58) 指摘されたところを修正しました。今回のルール改定が個人的にかなり気に入っていたので主観的になってしまい大変申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2018-08-04 20 22 59) 好き嫌いが激しくわかれる改定だったのは間違いないよね。ただ、敷居自体は(これまでのヴァンガに比べれば)低いんじゃないか?クラン強化のスパし自体は伸びてるから、3ヶ月後にはデッキが丸替わりするようなことは起きないし、VR4枚もGR含めたこれまで高額カード16枚をデッキとは別に用意しなくちゃいけない今までよりは大分マシ。 -- 名無しさん (2018-08-04 21 56 08) 友人とたまに遊ぶ程度ならこっちのほうが確実に面白いんだけど、高額カード必須感はどうもね -- 名無しさん (2018-08-04 22 01 20) うーん、現時点では事実上VR必須RRR必須でプールも狭いから、クランやデッキの方向性について細分化してまで語ることもないから別にいいが、2週目以降の追加で追記修正めちゃくちゃ必要そうな内容だな…。簡素にまとめて各クラン項目に詳細投げた方が無難だと思うぞ -- 名無しさん (2018-08-05 03 28 06) 初期の頃に売り出そうと考えていたキッズ層を本作で完全に切り捨てた・・・。まぁヴァンガはキッズ向けとは正直言い難いし(子供もDAIGOが出てたCMに出てる子が辛うじてやってるぐらいで、ここでも大友向けって言われてた。)、今ブシにはキッズ層向けのバディもあるし・・・ -- 名無しさん (2018-08-05 05 14 31) TCGとしてはいいけどキャラがアニメもカードもリメイクってのが…という点も賛否両論だわな。直前のGZでもアイチ達が普通に出てたから余計にまたかよ…感がある -- 名無しさん (2018-08-05 12 06 37) クロノたちが提唱し続けた未来への可能性を捨てないことや新たなことへの挑戦の果てに掴んだものが過去への逆行ってのが本当に…クロノたちの3年半はなんだったんだよ -- 名無しさん (2018-08-05 18 15 13) Gでアイチたちの未来も描いておきながらまたリスタートだもんなぁ レアリティRのG3にはギフトつけられてないしアニメは無印よりさらに腐向きになってて観る気が起きない ギフトが完全に先攻ゲーになってるから後攻ゲーの超越以前のシステムも継続すればよかったろうに -- 名無しさん (2018-08-05 19 20 52) リスタートどころか旧シリーズであった出番が消滅したキャラや立ち位置が完全に別物になってしまったキャラも大勢いるうえ、収録回数の関係上登場人物のデッキ内容が固定。原作に主要な使い手もファイト描写もないクランの蚊帳の外っぷりは異常 -- 名無しさん (2018-08-16 07 06 10) クロノが使わない上にクロノジェットも十二支刻獣もいないギアクロってもうギアクロである必要があるのか -- 名無しさん (2018-08-18 16 20 16) ブシロード的には大成功かもしれないけどファンからしたら大失敗だよなぁ クロノたちが未来を勝ち取ったのに前のシリーズリメイクしますって…… -- 名無しさん (2018-09-07 06 03 42) 若店長編の次は伊吹やエミメインの外伝らしいが、アイチの中の人がダウン・クロノの中の人が無期限休業でなかったらどう展開してたのかは気になる。 -- 名無しさん (2020-02-28 14 46 37) リンクジョーカーが相手への呪縛を一切失ったのはギャグすぎる -- 名無しさん (2020-04-10 16 26 19) 正直Vシリーズで相手盤面呪縛は強すぎるからしゃーない。というか旧でも呪縛強すぎ→呪縛をゴミにするメタカード排出→それをメタれるような呪縛方法登場→それをゴミにするようなメタ登場をG末期まで繰り返してたからもう二度と呪縛には武士は触れない気がする -- 名無しさん (2020-07-30 12 56 08) 名前 コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「雷鳴の竜騎士 バル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら,このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し,山札から指定カードを探し,双闘できる) 自【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び,捨てる]あなたのカードの効果で,相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時,このユニットが【双闘】しているなら,コストを払ってよい。払ったら,あなたは相手のドロップゾーンから4枚まで選び,表でバインドする。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,相手は自分のリアガードを1枚選び,退却させ,相手は1枚まで引く。 フレーバー:俺様が怒る前に退くこと。それが貴様の身の為だ。 フレーバー:唸れ,荒ぶる雷鳴の如く! 雷鳴の竜騎士 バル なるかみ - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:あなたのカードの効果で,相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時,あなたのグレード3以上のヴァンガードがいるなら,そのカードを表でバインドする。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:本気の闘志にのみ,その雷鳴は牙を剥く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのカードがでた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、☆+1。 フレーバー: リミットオーバー てぃらみす オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのカードがでた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー: リミットオーバー あっさむ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのカードがでた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚まで選び、スタンドさせる。 フレーバー: リミットオーバー ちゃい オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのカードがでた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 誰だよこのいかれスペックのままwikiにあげたの? スレの方で注意されまくってたろうがよ (2013-09-11 10 52 48) コメント