約 5,387,097 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/452.html
オリジナルファイト形式「国別対抗戦」 「CB総力戦」 「レジェンドファイター戦」 オリジナルルール複数のクランを持つユニット 変数 MC(モードチェンジ) グレードX ウェポンユニット リサイクルコスト[RC] OD(オーバードライブ) 【時空扉(タイムゲート)】超・時空扉 Gコンバイン/G-COMBINE 星喚 【青春(メモリー)】 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 オリジナルキーワード効果不和 不殺 独断 狭小 封印 同名異種 禁呪 同盟 壊滅(デストロイ) 同調(シンクロ) オリジナルトリガー名称不明1 【貫】 名称不明2 【疲】 名称不明3 【+10000】 ブレイクトリガー 【破】 リターントリガー 【戻】 パワートリガー 【†】 ライドトリガー 【導】 コールトリガー 【召】 スプリットトリガー 【∨】 バックハンドトリガー 【U】 カットトリガー【アイコン不明】 最強トリガー【3】 アビリティトリガー【能】 サクリファイストリガー【贄】 スナイプトリガー【狙】 リセットトリガー【戻】 モーギッジトリガー【戻】 オリジナルファイト形式 「国別対抗戦」 参加するプレイヤーは国家を一つ選択する。選択した国家に所属するクランのカードのみデッキに投入することができる。 全てのカードのクランを参照する効果は国を参照する効果になる。(クランのみ、名称参照は変わらない) 国に所属する全てのクランのカードを各5枚以上採用すること。 G1のバニラカードは合わせて4枚までしか採用できない。 ファイターズルールではないため、制限のカードはなし。 2の例 「騎士王アルフレッド」の場合 【永】【(V)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの《ユナイテッド・サンクチュアリ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] あなたの山札からグレード2以下の《ユナイテッド・サンクチュアリ》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 というテキストとして扱う。 3の例(例「ユナイテッド・サンクチュアリ」の場合) ロイヤルパラディン・オラクルシンクタンク・シャドウパラディン・ゴールドパラディン・エンジェルフェザー・ジェネシス のカードを各5枚以上採用しなければならない。 「CB総力戦」 「CB総力戦」では、お互いのプレイヤーは、「CB」のコストを 『自分の表のダメージを裏にすること』に加えて、 『相手の裏のダメージを表にすること』で支払ってもよい。 お互いにCBを使いまくるも良し。節約路線で相手の手を止めるも良し。 バランスが崩壊することもままあるので、カジュアルに遊ぼう。 CB2を支払う際、「自分のダメージを1枚裏返し、相手のダメージを1枚表にする、」という方法で支払うことも可能。 「レジェンドファイター戦」 「レジェンドファイター戦」では、お互いのプレイヤーは「ファイターカード」を1枚選んで戦う。 「ファイターカード」はスタンドアップと同時に公開し、手元に置いておく。 ファイト中に「ファイターカード」の変更は出来ない。 互いのプレイヤーは自身が選択した「ファイターカード」による恩恵を受ける。 ファイターカードの例: 「忍者マスター M」 永:あなたと相手の手札の枚数を比較する時、あなたの手札の枚数は、0枚として扱ってもよい。 「森川 カツミ」 起:[あなたの手札から、グレード3のカードを3枚選び、相手に公開する]公開したカードから1枚選び、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 「櫂 トシキ“Я”」 起:[あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードの効果で呪縛したカードを、すべて表にする。 オリジナルルール 複数のクランを持つユニット (初出時の記述)永【V/R】:このカードは《~》としても扱う。 (公式カードの記述)永:このカードは《~》にも属する。 マンダラロード等、他クランがいるとパワーダウンするユニットに含まれてしまう。 後に公式カードでも、同様の能力が出現。 公式カードのパワー数値は同様の互換カードと同一。クラン追加のテキストはパワーの査定に含まれない模様 初出 ユニット名 元のクラン 追加のクラン 2-417 星辰を記録するリッチ グランブルー オラクルシンクタンク ブラッドジャスティス・トラジックガイ ダークイレギュラーズ ディメンジョンポリス 怪蟲 ウツセミ メガコロニー むらくも メタモルブリッツ・ディノニクス たちかぜ スパイクブラザーズ 装甲機馬 ディープ・インパクト ロイヤルパラディン ノヴァグラップラー 2-423 シスターアイドル すとろべりー オラクルシンクタンク バミューダ△ 猛進する骸竜騎兵 グランブルー たちかぜ 2-834 オールドローチ・ショッカー バミューダ△ メガコロニー 3-127 1日船長 シーナ バミューダ△ グランブルー 3-307 異次元に住まう疫病王 エトランジェ ダークイレギュラーズ 3-654 機動潜水艇 トリトン アクアフォース ディメンジョンポリス 3-654 萌ゆる草木の妖精 エルフーン エトランジェ ネオネクタール 6-67 闘甲将軍 エレファス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-78 闘神怪人 レギウス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 戦闘幼虫 マンディ ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル ノヴァグラップラー メガコロ二ー マッスル・サターン メガコロ二ー ノヴァグラップラー 変数 払うコストの量を選ぶことができる能力。 選択することができるコスト、それによって変化する能力は{X}で表される。 初出 ユニット名 3-335 真夜中の瞳 ニュクス アンビエント・チューナー MC(モードチェンジ) 指定された条件を満たしている時、その数に応じて効果が変わる。 満たしている条件が1つなら[M1]の効果、2つなら[M2]の効果になる。 初出 ユニット名 3-448 獣神王 モノクローム・ノヴァ・ドラゴン グレードX グレードXはヴァンガード中最高のグレードとして扱う。 ライドやコールするためには、特定の条件を満たすことが必要。 条件になければ、ライドやコールする際に元のグレードは問わない。 このカードのグレードの数値を参照する能力(「あなたのヴァンガードのグレードと同じ枚数引く」など)を使用する場合、相手のヴァンガードのグレードと同じとして扱う。相手のヴァンガードがグレードXの場合は、0となる。 初出 ユニット名 H1-25 幻影の白兎 ペリノア・ムーン 封神魔竜 ダンガリー・フォウル ウェポンユニット ノーマルユニット、トリガーユニットとは別物。 メインフェイズ中ならいつでも、Rから好きなユニットに装備可能。 メインフェイズ中ならいつでも、装備解除してRにコールできる。 装備する時は対象のユニットの下にレスト状態で置く(ソウルとは別物)。 【W】:~(【V】や【R】と同じ領域指定。この効果は装備状態の時、発動出来る) 初出 ユニット名 3-594 次元ロボ ダイアーマー ガルーダブレード リサイクルコスト[RC] ダメージゾーンに横向きで置いてあるカードを縦向きにすることでコストとする、コストの支払い方。[RC2]ならダメージゾーンにある横向きのカードを二枚選び縦向きにする ダメージゾーンにカードが置かれるとき指定が無い場合横向きで置かれる スタンドフェイズ開始時、全てのプレイヤーのダメージゾーンにある縦向きのカードを全て横向きにする カードの向きを変えるとき、カードの裏表は問わない。カードの裏表を変えるときもカードの向きは問わないダメージを回復するときもカードの向きは問わない 初出 ユニット名 3-610 タフ・ガイ OD(オーバードライブ) この能力を持つユニットはDC(ドライブチャージ)スキルを持っている。 カード表記ではツインドライブの下に数字アイコンが書かれている。DCはヴァンガード時のみ有効なスキルで、自分のトリガーが発動した時、その効果処理後、山札の1番上からアイコンに記された数字の枚数、裏向きでトリガーゾーンに置くスキル。(この裏向きのカードは非公開情報でお互いに確認できない) ODはこのトリガーゾーンに置かれたカード(ドライブ)の枚数が指定の枚数以上の時有効となる能力。 DB(ドライブブラスト)は指定枚数のドライブをドロップゾーンに置いて支払うコスト。 初出 ユニット名 5-267 クリミナライズ・ザ・ブラスター 5-312 獣神 アストラル・ビート 【時空扉(タイムゲート)】 この能力を持つユニットは全てGユニットであるが、グレード4ではなく、【超越】の能力を持たない。 Gゾーンから[【Gブレイク】(1)]と、クラン事(もしくはカード事)に異なる条件を満たしている場合、Gゾーンから裏の【時空扉(タイムゲート)】の能力を持ったカードをリアガードサークルにコールする特定行動。タイミングはメインフェイズ中である『起』か、それ以外である『自』。 【時空扉(タイムゲート)】は1ターンに一度のみ。複数回の発動は不可能。 【時空扉(タイムゲート)】を持つGユニットがリアガードサークルを離れる場合、Gゾーンに表で置く。 Gユニットのリアガードがいることで、ノーマルユニットやトリガーユニットが影響を受ける能力を持つ場合もある。 カード表記は【超越】同様、『起』などの能力テキストの上の位置。 + 謎多き〝超越〟システム 超越とはまた違った1つの可能性。未来の己を召還する「超越共鳴」に近いとされるが、未だに時空扉と呼ばれる現象は不明なことが多い。 超越現象を探るため、ギアクロニクルの竜はロイヤルパラディンの騎士と共に「アルトマイル」が初めて「クロノジェット」と出会った遺跡を調査していたところ、一時的に謎の扉のようなものが発生。しかし、あまりにも一時的な発生によりすぐにその扉は消滅してしまう。それから幾度と遺跡を訪れ調査を続けたギアクロニクルの竜とロイヤルパラディンの騎士はその扉が現れる一連の流れを掴む。それは超越のを使うこと。しかし、そのタイミングは極わずかであり、一時的な時の歪みと己の超越の力が一致したときのみ。幾度と失敗を繰り返しながらついにギアクロニクルの竜は謎に包まれた「扉」の開放に成功。その時、超越ではないが、超越のような力でその竜は現れた。ロイヤルパラディンの騎士も成功し、その後ズーやスターゲートなどにも報告。これを起こした彼らだが、やはりまだ不明なことが多いという。 ギアクロニクルの竜:時空竜 タイムゲート・ドラゴンロイヤルパラディンの騎士:大望の聖騎士 クルト 初出 クラン グレード パワー ユニット名 H5-286 ギアクロニクル 3 11000 時空竜 タイムゲート・ドラゴン H5-294 ディメンジョンポリス 3 11000 超宇宙英雄 グレートエクス H5-292 グランブルー 3 11000 氷の海賊王 ドゥレイムパスター H5-317 リンクジョーカー 3 11000 星雲竜 ダスト・ドラゴン H5-323 ノヴァグラップラー 3 11000 メテオカイザー ビクト・ランサー H5-464 ゴールドパラディン 3 11000 黄金竜 ライトシャープ・ドラゴン H5-288 ロイヤルパラディン 2 9000 大望の聖騎士 クルト ネオネクタール 2 9000 妖花の花乙姫 マカリヤ H5-294 オラクルシンクタンク 2 9000 約束の剣神 プロミス H5-307 アクアフォース 2 9000 天羅水将 オーロック H5-313 たちかぜ 2 9000 破壊暴君 ブロンバイト H5-317 なるかみ 2 9000 雷龍騎士 メウズ H5-319 ジェネシス 2 9000 大天使 アスタロト エンジェルフェザー 2 9000 聖霊熾天使 アロバエル H5-286 ゴールドパラディン 1 7000 閃光の黄金騎士 スローパ H5-292 ペイルムーン 1 7000 紅の神竜使い ペパリーナ H5-307 かげろう 1 7000 神竜騎士 ヴァーク むらくも 1 7000 伏魔忍鬼 マビウス H5-313 スパイクブラザーズ 1 7000 大戦士 ダイン・クーパー H5-317 シャドウパラディン 1 7000 暗黒騎士 グラチェン H5-319 メガコロニー 1 7000 暴乱怪神 スタッグゴウアン H5-322 グレートネイチャー 1 7000 永世教授 ピラ ダークイレギュラーズ 1 7000 大魔神 ソウル・キャリパー バミューダ△ 1 7000 情熱の瞳 キア H5-464 ディメンジョンポリス 1 7000 超宇宙勇機 エクスジャスティス H5-313 ぬばたま 0 5000 六道忍鬼 イッキラセン H5-361 クレイエレメンタル 0 5000 タイムエレメント ウクジベクター 超・時空扉 条件に「Gユニットのリアガードが1枚以上~」を含む【時空扉(タイムゲート)】の上位版。『超・時空扉(スーパータイムゲート)』と呼称する。 H5-363 ギアクロニクル 2 9000 フューチャークロノ・ドラゴン Gコンバイン/G-COMBINE Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。 自分のメインフェイズ開始時に自分のヴァンガードがグレード3以上であることを使用の条件とし、そのコストとして手札から1枚リアガードサークルにコールすることで、Gゾーンから裏の該当カードを表にし、そのカードの持つ能力を1つ選んで与えることができる。 【Gコンバイン】を持つカードは基本的に能力を【Gコンバイン】の能力を除いて2つの能力を持ち、その中から能力を1つ選んでヴァンガードに与える。 詳しくはGコンバイン参照。 星喚 Gゾーンの表の〈星詠〉を3枚以上星域に置くことで、Gゾーンから〈星神〉を星域にコールする能力。 この行動を行うためには、3枚以上の〈星詠〉と、星域サークルが必要になる。 本来星域には〈星神〉以外のユニットは存在できないが、星喚を持つGユニットにの永続能力により留まる場合がある。 その他は星域のルールに準拠し、後列からのアタックとドライブチェックが可能になり、ターンの終了時に退却するが、星喚を持つユニットはGユニットなので、代わりにGゾーンに表で置かれる。 またその際に星喚によって置かれた〈星詠〉も星域を離れ、その際、〈星詠〉はすべてGゾーンに裏で置かれる。 初出 グレード パワー ユニット名 H7-167 5 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) 【青春(メモリー)】 青春(メモリー):エンドフェイズの出来事を参照するカードに表記されるキーワード 例(下記のようなカードに記載される)ターン終了時に自身が退却するカード 直前の各ターン終了時に退却したユニットを参照するカード + 「青春」の簡単な設定 グレートネイチャー総合大学に在籍する生徒たちの4年間は勉学だけではなく、ゲームをしたり、運動したり、旅行をしたり、恋をしたりなど様々。彼らの青春は他の生徒や教員たちにも影響を与え、一部では少し問題が起きているとかいないとか・・・・。 学生たちは、この喜びを広めるため、「ズー」に大学だけではなく、小学校、中学校、高校の設立を予定中。彼らの夢が、また1つ増える。 初出 グレード パワー ユニット名 [[]] 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 D-OD01 Dragon Lordを参照。 オリジナルキーワード効果 「拘束」等のように特定のフレーズ自体が効果として意味を持つ効果。 初出 キーワード名 効果タイプ 効果内容 2-819 不和 永【R】 このユニットはブーストできない 不殺 永【V/R】 このユニットのアタックはヒットしない 独断 永【R】 このユニットはインターセプトできない 3-010 狭小 永【G】 あなたはこのユニットのみでガードしなければならない 3-387 封印 永【手札】 このカードはライド、及びコールできない 3-785 同名異種 永 このカードは、特定のカードと同名として扱う 6-75 同盟 永 複数のクランに属する時、属するクランのユニットが全ていないとアタック出来ない 1-42 全智 自【V/R】 あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【全智】状態にする ※グレートネイチャー専用 不和 永【R】:このユニットはあなたのユニットをブーストできない。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・ディーラー 不殺 永【V/R】:このユニットのアタックはヒットしない。 リアガードにアタックしても退却することができない点に注意。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・セブンソード 独断 永【R】:このユニットはインターセプトできない。 必然的にグレード2限定。相手ターンに解除されていないと意味が無い。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・バンカー 狭小 永【G】:あなたはこのユニットのみでガードしなければならない。『狭小』を持つユニットがGにコールされている場合、それ以上ガーディアンをコールできない。スペリオルコールやインターセプトも不可。 他のユニットがGにコールされている場合、『狭小』を持つカードはGにコールできない。 初出 ユニット名 3-010 サディスティック・エンジェル お化けのかーれる 3-259 忍妖 サウザンドアームズ 4-98 エニシダ・ブルーム トラッピング・タランチュラ 封印 永【手札】:このカードはライド、及びコールできない。 初出 ユニット名 3-387 勇気と結束の剣 ブラスター 黙示録の炎 オーバーロード 3-388 未来を見通す者 アマテラス 無敗の闘士 アシュラ 同名異種 永:同名異種「○○○」(このカードは、「○○○」として扱う)ルール上、どの領域にあっても同名のカードとして扱われるため、元のカードと合わせて4枚までしか入れられない。 手札やソウルでも同名なので、カード名によっては、ペルソナブラストのコストにでき、クロスライドの条件を満たすこともできる。 ファイターズルール等による枚数制限は、受けない。(例:「ばーくがる」の同名異種カードをFVにしてもよく、「神鷹 一拍子」の同名異種カードを4枚入れてもよい) 初出 ユニット名 同名となるカード 3-785 忍妖 カラスバ 忍妖 ミッドナイトクロウ 異端進化のジーン 若葉の騎士 ジーン アンバー・ドラゴン “夕暮” アンバー・ドラゴン “黄昏” オレンジ・トラピージスト パープル・トラピージスト 禁呪 永【V/R】:禁呪(このユニットは、以下の効果を使えなくなる)+例『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『禁呪』を失う。永続能力により、発動が禁止されている能力。 他のユニットや、自身の効果で禁呪を失わなければ、その能力を使うことはできない。 この場合、2つ目の能力などで『禁呪』を失わなければ、『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』を使用することはできない。 初出 ユニット名 4-526 封雷竜 バルバシオン 超弩弓のスナイパー 遠雷のクロスボウ 同盟 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない)例として、もし《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットが同盟を持っていたなら、 《ロイヤルパラディン》のユニットと《ゴールドパラディン》のユニットがそれぞれ1枚以上、VかRにいないとこのユニットはアタックできない。 また《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》の2つのクランに属するユニットが1枚でもVかRにいればアタックできる。 初出 ユニット名 属するクラン 6-67 闘甲将軍 エレファス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-78 闘神怪人 レギウス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 マッスル・サターン 《メガコロ二ー》《ノヴァグラップラー》 壊滅(デストロイ) 壊滅X(あなたと相手のユニットのいない(R)がXつ以上で有効):~相手と自分のユニットのいない(R)が指定枚数以上で有効となるキーワード能力。 「あなたと相手の~」というテキストのため、タッグファイトの場合自分自身と直接の対戦相手のフィールドのみをカウントし、自身や相手の相方のフィールドはカウントしない。 初出 ユニット名 H5-699 ドラゴニック・ディカスティース H5-699 征天覇竜 パニッシュメント・ドラゴン H5-716 エクスキューション・ドラゴン H5-716 雷鳴の陣 ヴォルト H5-716 ドラゴンダンサー エイリン H5-736 コンビクト・ドラグーン H5-736 雷龍騎士 レナード H5-736 征天覇竜 アレストチェイン・ドラゴン 同調(シンクロ) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):~ 初出 ユニット名 H5-652 煌剣の姫騎士 グリシーヌ H5-666 豊穣の聖騎士 フェザリーヌ H5-634 練達の騎士 サラヴァン H5-659 伝心の騎士 パリミナ H5-644 幼き従者 アミリア H5-655 涼風の妖精 ナージャ H5-758 戦旗の騎士 カミューレ H5-762 だっしゅがる H5-764 神聖獣 オーロラペガサス H5-775 煌剣乱舞 グリシーヌ H5-809 ミラーウイング・ファルコン H5-825 光華の戦姫 カンパネラ H5-825 幽闇の戦姫 ニルヴァーナ H5-826 活水の戦姫 エアリー H5-826 烈火の戦姫 アルミダ H5-827 薫風の戦姫 ナリシャ H5-827 玄地の戦姫 スィーラ オリジナルトリガー 初出 トリガー名 アイコン シールド 1-095 名称不明 貫 5000 名称不明 疲 10000 名称不明 +10000 10000 1-329 ブレイクトリガー 破 5000 リターントリガー 戻 5000 1-335 パワートリガー † 10000 ライドトリガー 導 10000 2-339 コールトリガー 召 10000 2-861 スプリットトリガー ∨ 10000 3-593 バックハンドトリガー ∪ 10000 3-702 カットトリガー 5000 9-190 サクリファイストリガー 贄 5000 スナイプトリガー 狙 10000 リセットトリガー 戻 10000 モーギッジトリガー 質 10000 名称不明1 【貫】 自分のユニット1体に「アタックがユニットにヒットした時、その後列のユニットにもアタックがヒットする。」を付与する。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 リザードソルジャー ドリス 名称不明2 【疲】 相手のリアガードを1枚選び、レストする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 ブンブ・ブーン 名称不明3 【+10000】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 初出 ユニット名 1-095 ビッグ長官 ブレイクトリガー 【破】 相手のレストしたリアガードを1枚退却させる。 アタック対象のリアガードを対象に選択できない。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 コスモ・ワイバーン リターントリガー 【戻】 自分のドロップゾーンからカードを1枚手札に加える。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 パラレル・ガリバー パワートリガー 【†】 自分のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。重複可 初出 ユニット名 1-335 フィスト・ザ・オリハルコン ライドトリガー 【導】 自分のヴァンガードと同じグレード、あるいは1つ高いグレードのユニットを手札からレストでライド出来る。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 1-335 トワイライト・トランペッター コールトリガー 【召】 自分の山札の上を公開し、そのユニットをコールする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 2-339 渋面の騎士 アロンソ スプリットトリガー 【∨】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットが持つ能力を全て複製する。複製される自動能力は、発動していない状態で獲得される。 「『~』を得る」で一時的に獲得した能力も複製対象となる。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 2-861 シード・オブ・ファンガス バックハンドトリガー 【U】 自分か相手の、レストしているリアガードを1枚選び、手札に戻す。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 3-593 忍妖 スズヒメ 3-593 忍妖 フウマ カットトリガー【アイコン不明】 ターンプレイヤーの攻撃中、またはスタンドしているユニットを1枚選び、クリティカルを1減らす。攻撃側のドライブチェックで出た場合、自分のユニットの適用しなければならない。R→R→Vだと悲惨。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 最強トリガー【3】 このユニットがトリガーチェックでめくれた時、グレード3のユニットとして扱う。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 他のトリガーと比べ、トリガー効果が弱いため、カード単体の能力は高め。 初出 ユニット名 4-692 マスク・ザ・M 4-694 ハイフォール・ゴブリン アビリティトリガー【能】 アイコンは紫色(能) トリガーゾーンに出た(トリガーチェックでめくれた)カードの、【能】の付いた自動能力を解決する。自動労力は color(green){自}【 color(purple){能}】:~』 のように表記されている。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 H2-305 ジャスティス・コール サクリファイストリガー【贄】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) スナイプトリガー【狙】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『永【R】:このユニットは後列からアタックできる。』と、『永【R】:このユニットは後列のユニットをバトル相手に選べる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) リセットトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを2枚まで選び、バインドし、そのカードを別々のRにレストでコールする。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) モーギッジトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 1枚引いてよい。引いたなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:エンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/246.html
オラクルシンクタンク - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自:このユニットがGに登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚まで選択し、手札に戻す。 フレーバー:凶兆を告げるその声が、敵味方に緊張を走らせる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25399.html
登録日:2011/09/22(木) 01 59 14 更新日:2023/08/06 Sun 11 32 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 かげろう カードファイト!!ヴァンガード フレイムドラゴン ボーテックス・ドラゴン 騎士王降臨 ボーテックス・ドラゴンはカードファイト!!ヴァンガードのかげろうに所属するユニット。 以下テキスト詳細 ボーテックス・ドラゴン G-3 P10000 CT1 かげろう 自[V] あなたのメインフェイズ開始時、SC①し、そのターン中、このユニットのP+2000。 起[V/R] [SB⑧・CB⑤]相手のRを三枚まで選び、退却させる。 騎士王降臨で登場した、俗に言うメガブラスト能力持ちユニット。 一つ目のスキルはSCする事で自己パンプする効果。 バニラブーストで20000に到達できるという、中々強力なスキル―― ドラゴニック・エクスキューショナー 「うっす(^^ゞ」 ドラゴニック・ウォーターフォウル 「やあ(^^)ノ」 ――だったが、Rでも同幅のパンプが有効なエクスキューショナー、同条件で21000ラインに到達できるウォーターフォウルの登場により、影が薄くなっている。 こちらは上記二体と違って相手Rにアタックしてもパンプが有効なので、そこで差別化を計りたい。 が、このスキルがV時限定なのがネック。Vはクリティカルトリガーの存在から、相手Vをアタックしたい場合が多く、Rをアタックしてる暇など無い。 そう考えると、やはり上記二体に一歩譲らざるを得ないと言える。 二つ目の能力は通称「バーニング・ヘル」と呼ばれるメガブラスト能力で、相手ユニット三体をGを問わずに除去と、中々ド派手な必殺技。 強力ではあるが、優秀なCBスキルを多く保有するかげろうにしてみれば「CB⑤ォ? そんなにおまえに払えるか馬鹿野郎!」というもの。 優秀なサーチャーであるコンローのスキルすら使えないというのはかなり痛い。 また、かげろうにはノーコストでSC加速を促すユニットはフレイムエッジのみと、サポート層の薄さが目立つ。 アニメで櫂トシキが行ったように勝利の化身アリフを踏み台にする方法も、スペリオルライドに必要なCB①を回復する方法が不確定なヒールトリガー頼みになってしまい、安定した運用はかなり厳しい。 つまるところ、ボーテックス・ドラゴンは能力自体は非常に優秀だが、かげろうのG3ユニットの中ではクセが強過ぎて扱いにくく、かなり不遇と言える。 以上の事を受けたせいか、ブースター出身のかげろうのG3ユニットの中では飛び抜けて安価。安いところでは一枚200円を切る事すらある。 しかしながら、以下のユニットやクランと組む事で活躍できる可能性は有り、決してザコカード等ではない事を証明してくれている。 ブレイジングフレア・ドラゴン型 ボーテックスのSC能力を、ブレフレの除去スキルに充てる型。 要約すると 「メガブラスト?何それ?食えるの?」 というタイプ。 そこ!別にボーテックスじゃなくても良いとか言うな! 無論バーニング・ヘル発動を狙い、ブレフレやジョカの大幅なパンプアップを図る事もまたロマン。 だが、やはり他ユニットのCBを使いたい場合が多い。主にコンローとかキンナラとかバーサークとか。 フレイムエッジを無理無く採用できるのが最大の魅力。 Mr.インビンシブル型 相方にSC能力とCB回復を備えたインビンシブルを据えた型。 ブレフレ型に比べ気楽にCBが使えるのが特徴。 が、混合クランデッキなので、かげろうならキンナラやフレイムエッジ、ノヴァなら超電磁生命体ストーム等、Vのクランを気にするユニットの配分が難しい。 デッキ構築及びプレイング難易度はかなり高い。 ダークイレギュラーズ型 SCに特化したダークイレギュラーズのメガブラスト型デッキのG3枠にボーテックスを捩込んだもの。 もはやかげろうの要素がほとんど見当たらない為、この型は邪道という声もちらほら聞こえる。 だが、インビンシブル以上にバーニングヘルを狙えるのは確かで、混合クランでこれ以上にシナジーを見込めるのは他に―― アモン・ブレフレ 「「ん?」」 ――います。ハイ。アモンフレアに限らず、他にもいっぱい。 とまあ、能力自体は非常に優秀なのだが、かげろうのG3ユニットとしてはかなり不遇。 しかしながら、だからこそ使いこなしてみたいユニットであり、かげろう使いとしては単クランでのバーニング・ヘル発動は一つの夢である。 アニメでは初期の櫂が切り札として使用。 使用したファイトでは高確率でバーニング・ヘルの発動に成功している。 チートだなさすが櫂君チート! 勝利の化身アリフにスペリオルライド→バーニング・ヘルはもはやテンプレ。 竜魂乱舞発売までの数々ファイトで活躍し続け、その役割をブレフレに渡した。 アニヲタの集いに渦巻くWiki篭りの編集、追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24437.html
登録日:2012/04/28 Sat 02 38 36 更新日:2023/08/31 Thu 21 27 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G3 RRR カードファイト!!ヴァンガード グランブルー グランブルー使い歓喜 グランブルー待望の高パワー スケルトン ネクロマンサー ネグロマール『絶対に許さない…』 リミットブレイク!! 再ライド 極限突破 蘇生 進化ライド ←一応 風格 魔術師 目覚めよ冥界の罪人! コキュートス・サーバント! 氷獄の死霊術師 コキュートスとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 氷獄の死霊術師 コキュートス G3 P10000 CT1 スケルトン グランブルー 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:[CB(2)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1枚選び、Rにコールする。 ブースターパック『極限突破』で初登場。 所属クランはグランブルー。 グランブルーの新たなメインヴァンガードになると目されているユニットである。 前半の効果はトライアルデッキ『銀狼の爪撃』『雷竜の鳴動』から登場した新たなスキル『リミットブレイク!!』のテンプレートと言える「ヴァンガードアタック時にダメージ4以上なら5000のパンプアップを行う」というもの。 非常に容易な条件でパンプアップ出来、今までパワーラインの低さに悩まされていたグランブルーにとって待望の高パワーラインを容易に形成出来るユニットである。 特に、G1バニラを後列に置くだけでこいつやこいつの13000ラインを意識出来るのは非常に大きく、強力と言える。 後半の効果はグランブルーらしいリアニメイト効果。 ライド時限定だが、CB2でグランブルーのユニット1体を蘇生出来る。 ライド時というタイミングの都合上、順当なライドでは蘇生するユニットの選択肢が少なくなりがち。 CBのコストが払える程度に手札のユニットをガーディアンとしてコールするか、キャプテン・ナイトキッドの効果等でドロップゾーンに予め蘇生対象となるユニットを落としておきたい。 展開力は申し分なく、V時のパンプアップが優秀なので再ライドを駆使しても良い。 ソウルも貯まるので無駄がない。 総じてこのユニットは非常に強力と言えるだろう。 同様のリアニメイト効果を持つユニットに深淵の呪術師 ネグロマールがいる。 あちらは同じコストでRでもリアニメイト効果を使用出来るが、8000というG3最低ラインのパワーが足を引っ張り、G3にもかかわらずVでの活躍は絶望的。 先述通り、こちらのリアニメイト効果はV限定とは言え、強力なパンプアップ能力のお陰で再ライドも苦にせず行えるので遥かに扱い易い。 一応、あちらはグランブルー以外のユニットも蘇生出来る。 このユニットの弱点としては、素のパワーが10000故の防御力の低さと、Rではバニラになる点。 しかし、リアニメイト効果を使用出来るなら再ライドでもアドバンテージは失わないので、後者の弱点は比較的補い易い。 前者の防御力の低さは確かにツライが、ヴァンガードアタック時のパワーが非常に優秀であり、グランブルーはインターセプトによるシールド値を稼ぎ易いクランなので、許容出来る範囲だろう。 また、SB1のコストが必要だが専用11000ブースターのドラゴンスピリットがいるので、特化した構築にすればRでもアタッカーとして運用し易い。 今回、この項目はこのユニットの単独項目として立てたが、実はこのユニットは進化ライドである。 スケルトンの魔界騎士 G2 P9000 CT1 スケルトン グランブルー 自【V】:[あなたの手札から《グランブルー》を1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから「氷獄の死霊術師 コキュートス」を1枚選び、ライドしてよい。 ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 スケルトンの魔神像 G1 P7000 CT1 スケルトン グランブルー 自【V】:[あなたの手札から《グランブルー》を1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、相手のグレード2以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから「スケルトンの魔界騎士」を1枚選び、ライドしてよい。 ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 グランブルーらしく初のドロップゾーンから進化ライドを行うユニット群なのだが、進化ライドにもかかわらず一切のサーチが無い。 このユニットは単体でも上記の通り使い勝手が良く、サーチが行えずVでしか力を発揮出来ない進化前のユニットが使用される事は少ないかも知れない。 また、ユニットとしてもなかなかのハイスペックなのだが、このユニットの魅力はイラストにもある。 イラストには海賊らしい邪悪さを醸し出す風格ある(骸骨の)魔術師が描かれている。 船長とはまた違った趣向の洗練されたイラストが素晴らしい。 あらゆる意味でグランブルーのメインヴァンガードとして相応しいユニットと言えよう。 アニメでの作画はつっこんじゃいけない…。 それは冥界の最下層。 永遠に凍りつく牢獄。 ユニット名の『コキュートス』とは「嘆きの川」を意味し、ギリシア神話において地獄の最下層に存在するとされる川。 聖書やギリシア神話等の多数の伝承を取り入れた幻想文学、ダンテの「神曲(しんきょく)」では、この川に魔王サタンが氷漬けにされている。 ユニット名の『氷獄』やフレイバーテキストの『永遠に凍りつく牢獄』もそこから来ているものと思われる。 『死霊術師』は「ネクロマンサー」の日本語訳である「死霊魔術師」が由来だろう。 一時的に(稀に恒久的に)死体に生命を与える魔術師であり、その多くは黒魔術師。 ファンタジー小説等の創作でもしばしば登場するので、知名度も高い。 中には死後に自身を蘇らせる死霊魔術師もおり、このユニットの種族がスケルトン(骸骨)なのも、自身を死後に蘇らせたからかも知れない。 後述のユニット設定から、どうやら死後も死霊術師として存在し続けていると言う事らしい…。 【ユニット設定】 海龍すらも寄り付かない深海の下層に存在すると言われる古き時代の死霊術師。 『邪教の開祖として危険な思想で民衆を扇動し、世を混乱に陥れた大罪人。 死後は魂すら凍りつく深い海の底に沈められた』と古書に記されている。 世界への凄まじい憎悪により死霊となって海底に住み着いた彼は、生前に身に着けた邪法を極めて死霊術師となった。 朽ちぬ身と魂を得て更なる闇へと墜ちていく――氷れる地獄の主は幾星霜の時を経てなお、復讐の時を待ち続ける。 氷極の死霊術師 コキュートス 「そんなパワーで大丈夫か?」 深淵の呪術師 ネグロマール 「大丈夫じゃない、問題だ!!」 追記・修正はネグロマールさんを悼んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお実際のところはネグロの方が有効活用しやすい模様 -- 名無しさん (2013-10-21 21 19 20) カオブレが関わっていない場所でЯしてしまったお方 -- 名無しさん (2013-12-30 10 16 37) クロスされないライドがデフォルト -- 名無しさん (2013-12-30 12 43 53) ヴァンガード界随一のドジッ子 -- 名無しさん (2014-01-10 17 52 24) はっきりいって弱いカードなんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 21 14 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4826.html
オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手は自分の手札を公開する。 永【V】:あなたのターン中、相手の手札にグレード3以上のユニットがあるなら、このユニットのパワー+2000し、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。 永【V/R】:盟主 フレーバー:私にはすべて見えています。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/171.html
2枚足りない -- 2012-05-28 00 09 23 ロウキーパー+1、ラピオラもしくはギュントゥル+1でいいんじゃないかな -- 2012-05-30 22 45 08 ロウキーパー4 -- 2012-06-25 22 20 47 ku -- 2012-07-18 13 15 23 クリティカルを1ずつへらして、ドロートリガーを増やしてパーツを集めてパワー押しにしてみては -- 2012-07-18 13 20 40 デュアルアクスは1,2枚で十分 3枚入れたいならせめてヴァンガード向きのG3をあと最低一枚入れたほうがいい -- 2012-08-11 02 47 43 少なくとも4枚入れる必要性なし -- 2012-08-11 02 48 12 それとバーサークやキンナラを少し入れておいたほうがいい でないと登場時効果持つユニットにしてやられる -- 2012-08-11 02 49 12 コストあまりがちなわけだしガード・グリフォンももしかしたら役に立つ -- 2012-08-11 02 50 17 サブVのG3にオーバーロード入れておくとRでも使えて意外と便利 -- 2012-09-13 20 37 17 さすがにオバロはロウキーパーとアンチシナジーじゃない? -- 2012-09-14 10 58 17 オバロは入れる -- 2012-10-02 10 59 32 ガード・グリフォンはガチ。ギュントゥルをバーサークに変えた方がつおい。 -- 2012-10-30 09 05 56 ↑ガード・グリフォンを入れるのはいいですね。確かにバーサーク・ドラゴンやドラゴニック・オーバーロードを入れてみるのもいいかも! -- 2013-01-02 12 54 36 あけおめ! -- 2013-01-02 12 55 49 クリティカル8枚でよくね? -- 2013-01-07 23 33 19 オバロを入れるにして覚醒を入れる!それにG1のルルド(アタック時相手リア2以下なら9000)なんてドスか? -- 2013-02-11 02 46 00 ゴジョーを2枚抜いてルルドを2枚 -- 2013-02-11 04 52 26 ガードグリフォンを入れるのならバリィを4枚にするのが先だと思う -- 2013-02-11 15 32 21 この引トリ数ならバリィ4罪。 -- 2013-02-12 18 35 12 いいね -- 2013-02-19 17 49 19 アイアンテイルとかどう?カウンターブラストが少ないから! -- 2013-02-23 19 34 48 俺なら☆8 治4 引4かな?? -- 2013-02-23 19 39 07 このデッキ作ってみたい -- 2013-04-03 11 02 02 ↑じゃあいつ作るの? -- 2013-04-06 03 27 34 ↑↑今でしょ! -- 2013-04-06 03 49 07 除去 -- 2013-04-07 08 00 25 ガンダルバいれようあと、シャガラとクバンダも -- 2013-05-22 19 42 05 ラオピア要らなくないい今の環境だと21kでも問題ないかと。それと、ドーントレスドライブドラゴンとコーデュロイ入れた方が良くない? -- 2013-06-01 07 20 17 ロウキーパー軸にある程度封竜で固めてテストプレイしてみる -- 2013-06-01 07 24 48 ドドドBR決まったらやはり強いな、アートピケの+3000がロウキーパーを単体16kにできるからアートピケは重要かな。ルルドもそこまで必要じゃないかと思った。ルルド前に出した時には手札にG2~G3握ってることが多かったので…。コーデュロイは相手のブースト焼いてG2が湧いたとしてもロウキーパーのLBでインターセプト封じれるので相手ブースト焼いて有利に持ち込めた。ジャカート、コーデュ、フランネル、カルゼ、ピエラ、アートピケ、シャーティングをガン積みにすればコーデュの効果狙えなくもないです。あと、ラオピアは26k~36k出せるのでいらない筈がありませんでした…。コンローでサーチできるので、枚数少なくても良いのが良いですね。 -- 2013-06-01 08 31 51 FVはG3サーチじゃダメ?G3少ないし…。 -- 2013-06-04 20 28 05 ↑FVは好みかなってかこのレシピじたい参考程度でみたほうがいいよやっぱ自分の構築が一番いいしょ -- 2013-06-04 22 44 32 パラジウム封じれるのが意外といいね。 -- 2013-11-02 10 03 30 いつの間にかデッキレシピが変わってる・・・。自分は積極的に21を作れるようG1に派遣バニラを2枚ほど入れていますがどうでしょうか? -- 2014-01-30 22 25 42 ロウキーパーってもしかして新しいがげろうのレギオンメイト一番使いこなせるんじゃね? -- 2014-07-08 16 54 11
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/80.html
カード名 ドラゴンナイト アリフ カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【かげろう】 種族 ヒューマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 起【V】:[CB(1),あなたのRから「鎧の化身 バー」と「槍の化身 ター」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札から「勝利の化身 アリフ」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 グレード2の【かげろう】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 鎧の化身 バーと槍の化身 ターと組み合わせることで勝利の化身 アリフへとスペリオルライドする事が可能である。 最速で先行2ターン目にG3の勝利の化身 アリフへとライドできる。 ファストヴァンガードにリザードソルジャー コンローを用いる事によりその確実性を上げる事ができるだろう。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/014 RR 増田幹生 行くぜぇっ!魔装転生(ディアブロトランス)!!
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/18.html
ゲーム中に手に入るデッキレシピです。 白銀の機神DSは第三章でしか手に入らないので注意。 レシピ名 入手方法 備考 スタートダッシュ 最初から所持 初心者向け シャドウメタル 最初から所持 中級者向け アニマルテイマー 最初から所持 上級者向け 爆炎の流星DS 第一章・フルイチ 第二章、三、四章でもトモエから貰える 混沌の守護神DS 第一章・イツキ 第二章、三、四章でもタカサクから貰える 覇者の閃光DS 第一章・ミキ 第二章、三、四章でもサトミから貰える 闘神の鼓動DS 第一章・ハヤセ 第二章、三、四章でもイワオから貰える 剣獣殻虫キング 第一章・チカバ大会ワタル アイススラッシュ 第一章・チカバ大会レイ ロンデス上等 第一章・チカバ大会コジロー 絶対空域 第二章・マドカ 第四章でもマドカから貰える コア除去上等 第二章・コアリーグ本戦コジロー 2コス2シンボル 第二章・コアリーグ本戦イズミ 出でよ超獣王 第二章・コアリーグ本戦ヒメ 紅蓮の稲妻DS 第三章・モトキ 第四章でもモトキから貰える 白銀の機神DS 第三章・イツキ 第3章でしか手に入らない。注意 轟天のHドアDS 第三章・シイナ 第四章でもシイナから貰える 海底の旧支配者 第三章・キング 第三章・離れ島でバトルし勝利する 終焉の騎神 第三章・ナナシ 第三章・セントラルタワーでバトルし勝利する なぞの魔界七将 第三章・チャンピオンシップ:なぞの紳士 ホワイトウィング 第三章・チャンピオンシップ:レイ 暗黒キング 第三章・チャンピオンシップ:神速マスク 出でよ神造巨兵 第三章・チャンピオンシップ:ヒメ 超・神・星・龍 第三章・チャンピオンシップ:カガミ 雷の魔龍帝 第三章・色限定デッキ戦(赤)ショップバトル:ミドウ 第四章でもコウタから貰える 闇の極帝 第三章・色限定デッキ戦(紫)ショップバトル:キリヤ 第四章でもユキムラから貰える 陸の極帝 第三章・色限定デッキ戦(緑)ショップバトル:コウタ 第四章でもミドウから貰える 空の極帝 第三章・色限定デッキ戦(白)ショップバトル:カイ 第四章でもシロウから貰える 光の極帝 第三章・色限定デッキ戦(黄)ショップバトル:ユキムラ 第四章でもキリヤから貰える 海の極帝 第三章・色限定デッキ戦(青)ショップバトル:シロウ 第四章でもカイから貰える
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/83.html
4/20以前に承認願いを出された方の申請は無効になっています。 wiki編集メンバーになるには以下の条件を全て満たす事ができる必要があります。 wiki編集方法が分からない方も、編集メンバーになる事はできます。 既に作成されているページを削除しない。 既に作成されているページを改悪しない。 新規ページを作る際には、そのページが必要かどうかを各自で判断しなければいけない。 カードリスト、デッキレシピ、カード能力のページのテンプレを改悪しない。 カードリスト、デッキレシピ、カード能力のページのテンプレを変更したい場合、事前に相談し、編集者の多数決により決める。 同盟員名簿に登録している。 協調性がある。(掲示板などに書き込みをしている、等) 1度以上他のサイトを荒らしていない。 当サイトの進展に協力する。 噓、偽りの情報や、定かでない情報を載せない。 その他、管理人にふさわしくないと判断されない。 申請の仕方ですが、 メールアドレスやユーザー名だけで 同盟員名簿に登録している。 を特定できない場合は、 申請後、若しくは申請前に予め管理人へメールで連絡し、 申請時に使用したメールアドレスorユーザー名を連絡して下さい。 redsaboten☆live.jp ☆を@に変えてください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24593.html
登録日:2012/04/08(日) 23 51 33 更新日:2022/01/02 Sun 10 03 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい はいてない カードファイト!!ヴァンガード ズー ドリアード ドリル髪 ネオネクタール ペルソナブラスト メイデン・オブ・トレイリングローズ ロール髪 冥殿 姫 渦巻き髪 精霊 萌え 限りなくアウトに近いアウト ←ただのアウト 際どい 花は種を宿すもの…… 芽吹け!グリーン・ソルジャー! メイデン・オブ・トレイリングローズとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ネオネクタール - ドリアード パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:《ネオネクタール》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から「メイデン・オブ・トレイリングローズ」を1枚選び、捨てる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、《ネオネクタール》を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 その容姿・経歴も相まって、国中の民から羨望の眼差しを向けられる美しき古薔薇の精霊姫。 ネオネクタールの大地である大樹から生まれ、以降長きに渡って国を内外から守り支えてきた。 彼女が撒く精霊の種子「グリーン・ソルジャー」は、瞬時に大地から芽吹いて美しい花を咲かせる。 時を経た花々はバイオロイドとして新たなる生命と使命を帯び、さらにこの国を強く大きく育んでいくのだろう。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属はネオネクタール。 ユニット設定の通り、ネオネクタールの姫様である。 冥殿ではない。 六つのドリル髪と植物を模したドレス(?)が特徴で、非常に可愛い。 性能 前半のデメリット永続能力はパワー11000ではお馴染みの永続能力。 混色デッキでの使用を難しくしている。 ヴァンガードは遊戯王等と違い、単一クランでデッキを統一してイメージを楽しむカードゲームなので、このデメリットは当然であろう。 (こいつは混色前提のスキルを持つが、やはりイメージを大切にしている) 後半のスペリオルコール能力だが、こちらはこのユニットの肝であり、ネオネクタールのクラン特性である大量展開を体言している。 コストは手札の同名カードで、所謂ペルソナブラスト。 シールドを持たず腐り易いグレード3をコストにして山札から2枚をスペリオルコールするので、手札のリスクがほぼ無い状態で展開出来、非常に強力。 ペルソナブラスト以外のコストがカウンターブラスト(1)と軽いのも良い。 また、スタンド状態でのスペリオルコールであり、即戦力となる。 太字に他意はない。 狙って行うのは難しいが、5回攻撃も充分に可能。 ただ、ツインドライブ!!で《ウォータリング・エルフ》ちゃんをめくってしまった場合、スタンド対象に悩む。 デッキ内の各グレードの枚数と相談して決めよう。 (基本的にはブースト可能な後列が無難だろう) やはり太字に他意はない。 弱点は、アタックをヴァンガードにヒットした時という誘発条件の厳しさだろう。 また、ペルソナブラストを持つユニットでサーチ手段を持たないのはこのユニットのみだったが、《菜の花の銃士 キーラ》が来たのでそうでもなくなった。 また、アタックがヴァンガードにヒットした時の能力なので高パワーで殴りたいのだが、パワー増加能力を持たず、専用の10000ブースターも持たないのでパワー不足に悩まされる。 その辺はガードを封じる《フルーツバスケット・エルフ》辺りで補おう。 また、アタックヒット時に発動するので、ツインドライブ!!で手札に加わっても発動出来る。 そもそも4積みすればファイト終盤までに2枚目くらいは高確率で手札に加えられるだろう。 他のペルソナブラスト持ちが優遇され過ぎているのである。 姫様は悪くない。 後、効果の仕様から4積みが推奨される事とそのイラストからか、RRの割に少々値が張るのも弱点か?(1枚ワンコイン以下は厳しめ) 安定したパワー11000の防御力と効果の強力さから、かつてはほとんどのネオネクタールで主軸となっていた。 また一輪……戦場に美しい薔薇が咲く。 シークメイト! 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 「カードファイト!!ヴァンガードG」ブースターパック第4弾「討神魂撃」にてもう1人の姫様が登場。 《メイデン・オブ・ランブリングローズ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ネオネクタール - ドリアード パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘22000】「メイデン・オブ・トレイリングローズ」 【自】【(V)】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを2枚まで探し、相手に見せ、その中から、1枚選び、手札に加え、残りを(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】:[【ソウルブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 多くの民から古薔薇姫と呼ばれ愛される「メイデン・オブ・トレイリングローズ」。 かの姫と同じく、“ネオネクタール”の大地たる大樹から誕生した若き薔薇の姫、それが彼女「メイデン・オブ・ランブリングローズ」である。 出自を同じくする古薔薇姫を「姉様」と呼び慕う彼女と、活発な彼女をあやす姫の姿を見た者は、まるで本当の姉妹のようだという感想を漏らしたという。 生まれてから日が浅いため、魔力の制御が上手くいかず、想定以上の力で大地を吹き飛ばしてしまったり、転移魔法の位置を間違えてしまうこともしばしば 『双剣覚醒』のペルソナブラスト組の中で唯一レアリティが「RR」、専用サポートもなかった《メイデン・オブ・トレイリングローズ》にとって待望の専用カードである。 さすがにスペリオルコール先の不安定さまでは補ってはもらえないが、双闘した時の能力の存在により《メイデン・オブ・トレイリングローズ》のペルソナブラストの確保を容易く行え、レギオンアタックによる高パワーにより《フルーツバスケット・エルフ》に頼らずともアタックをヴァンガードにヒットさせやすく、《メイデン・オブ・トレイリングローズ》の欠点を補ってくれる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 春の息吹を感じなさい、 萌えよ!グリーン・ソルジャー! とまあ、このユニットの性能について真面目(?)に語ってみたのだが、この項目に来た紳士諸君が求めているのはそんな話では無いだろう…。 このユニットの最も特筆すべき点、それは…、 服装が際どいのである。 イラストに写っているのは前述の通り、ドリル髪の可愛い姫様なのだが、その服装は大変際どい。 特に下半身の際どさがヤバイ。 というよりも若干見えている。 若干見えている!! 大切な事なので2回言いました…。 (画像拾えず) 拡大 (画像拾えず) 蔓とフレイバーテキストに隠れてカードや画像では見えにくいので、『双剣覚醒』のBOX裏かセパレータで可愛い姫様のイラストを目を凝らして見てみよう。 ハッキリ言う。 完全にアウトである。 アニメが色々とおかしな事になって来てはいるが、仮にも子供向けのカードゲーム。 世の子供達にこの様なユニットをばら蒔いて良いのだろうか…? 良いぞ、もっとやれ!! 話は変わるが、ネオネクタールには姫様に限らず可愛い女の子が多い。 美しい刃と容姿を持つ魁の戦乙女 ローレルに花吹雪のアヘ顔妖精少女メイデン・オブ・ブロッサムレイン、皆に笑顔と元気を与え続けるエルフ族の幼女ウォータリング・エルフ。 正に我々の為のクランである。 追記・修正は、姫様のツインドライブ!!でウォータリングちゃんをダブルゲットし、ブースト付き5回攻撃を成功させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 双闘まで既に解説しているとは・・・。他のヴァンガ系項目ももっと充実させてくださお願いします -- 名無しさん (2015-07-15 11 12 40) 名前 コメント