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怪人ファイル一覧 ※キャラは検証時にファイルを取得したキャラ。これ意外でも入手可能な場合もある。 No 名称 場所・条件 入手時期とキャラ 1 戦闘員(骨) 自動入手 - 2 科学員 自動入手 - 3 戦闘員(黒) 自動入手 - 4 戦闘員(赤) 自動入手 - 5 戦闘員(ゲル) 自動入手 - 6 科学員(ゲル) 自動入手 - 7 狼男実験体 自動入手 - 8 アルマジロング 2階会議室テレビ。条件:5章で2号でエントランス経由で変電機室へ行く。 5章後半一号 9 イソギンジャガー ガス実験室の横置きボンベの棚 2章 10 イモリゲス 開幕イベント後、通路隅のトロッコを調べる 5章後半アギト 11 ウツボガメス アジト地下通路坑道側出入り口すぐ横のパイプ 5章後半Black 12 エイキング エントランス2階の扉A2付近のダンボール 4章 13 ガニコウモル タービン室A33キーを使用した棚。条件:2章【中央制御室のエレベーター】を使わず終了。アジトへは制御室の向かいのエレベータでB2へ行きその奥の扉からいける。 5章後半Black 14 カミキリキッド 兵器庫、ミサイルの金網の手前から約5~6歩の金網 1章人間体 15 カメストーン 司令室、入ってすぐの右のほうの機械 3章 16 ギリザメス B2で怪人戦後、B2奥のフォークリフト。条件:一章でプールの装置をいじらない。 5章後半アギト 17 ギルガラス 所長室、テーブル 3章 18 蜘蛛男 2階会議室テレビ。条件:5章で2号でエントランスに行かずに変電機室へ行く。 5章後半一号 19 ゴースター タービン室2Fのドラム缶の上を調べる。V3で五章後半にその場所へ行けば一周目でも入手可能。 5章後半V3 20 サソリトカゲス 変電器室、ロッカー 2章人間体 21 サボテグロン 自動入手 - 22 サラセニアン A6扉の奥のドラム缶。 5章後半一号 23 ザンジオー 3章のバイクでランクB以上。セーブすれば、確認が可能。 3章 24 シードラゴン 発電所B2Fタービン室への扉前ドラム缶。 5章後半アギト 25 シオマネキング 海底城のゴールドカード取れる部屋のモニター付近 5章前半アギト 26 セミミンガ 所長室、水槽の向かいの棚 1章 27 ドクガンダー(成虫) バイク面終了後の採石場小屋の側面の一輪車のあたり。 5章前半一号 28 ナマズギラー 送電設備、左奥の方のライフS置いてる所 3章 29 ナメクジラ エントランス公衆電話。条件:エレベータ(B1通路)を使わずに3章を終わらせる。 5章後半V3 30 ハエトリバチ エントランス休憩室ロッカー。 5章後半Black 31 蜂女 司令室、広いところの左側の機械を調べる。 6章 32 ヒルゲリラ エントランス公衆電話。条件:エレベータ(B1通路)を使い3章を終わらせる。 5章後半V3 33 ミミズ男 B2で怪人戦後、B2奥のフォークリフト。条件:一章でプールの装置をいじる。 5章後半アギト 34 ワシカマキ゛リ タービン室A33キーを使用した棚。条件:2章で中央制御室にあるエレベーターを使う。 5章後半Black 35 ゾル大佐 自動入手 - 36 狼男 クリアランクE以上 クリア時 37 死神博士 自動入手 - 38 イカデビル クリアランクC以上 クリア時 39 地獄大使 自動入手 - 40 ガラガランダ クリアランクB以上 クリア時 41 ブラック将軍 自動入手 - 42 ヒルカメレオン クリアランクD以上 クリア時 43 邪眼完全体 クリアランクA以上 クリア時 44 強化戦闘員(黒) 自動入手 - 45 強化戦闘員(赤) 自動入手 - 46 ヒルカメレオン転生体 必殺技撃破27体以上 クリア時 47 イソギンジャガー転生体 必殺技撃破12体以上 クリア時 48 サソリトカゲス転生体 必殺技撃破19体以上 クリア時 49 ザンジオー強化体 必殺技撃破5体以上 クリア時 50 邪眼究極体 クリアランクS以上 クリア時 No14.カミキリキッドとNo.20サソリトカゲスは人間状態の時のみ入手可能。(他は未確認) No19.ゴースターとNo.34ワシカマギリはその場の回復アイテムを取得しないと取れない。 条件分岐などがある為、全ての怪人ファイルを集めるためには最低2周以上しなければならない。
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これといった特徴のないピストルだが、最序盤から手に入る銃。 チュートリアルでアマタからCND最大のものが貰えるのでレベルが低いうちは役に立つ。 スキルが貧弱な序盤は、弾が散りやすい10mmサブマシンガンよりもこちらを使ったほうが有効かもしれない。 性能は中国軍ピストルの上位互換。使用する弾薬は違うが、.32口径ピストルにも(重量以外)性能勝ちしている。 主に弱いレイダーが所持している。 メガトンのコリン・モリアティやネイサン、リベットシティのテッド・ストレイヤーやMr.バノン、アンダーワールドのウィンスロップやグレタなど多くのNPCが装備している。 武器情報データベースより 正式名称「N99型10mmピストル」。 N80型に取って代わって2051年から軍の標準装備となった。 過酷な環境にも耐えられる特性を持ち、メンテナンスを施さないまま厳しい自然環境に長期間さらされたとしても確実に作動状態まで回復することが度重なる試験において証明されている。 優秀な銃であるN99は、ウェイストランドでもっとも一般的な銃の一つ。 戦後の環境下で著しく劣化した多くの民間の武器とは違い、N99は基本的な銃器構造さえ知っていれば誰でも簡単に使える状態まで修理することが可能。 コンディションが悪化すると貫通力の低下、弾詰まりの多発、射撃制度の低下といった症状が現れるが、幸いにも大量生産された銃なのでパーツ交換用のユニットには事欠かない。 リンク:武器
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エア・ピストル 志願兵の訓練用武器、銃のLV3。 取り回しが極めて良い空気銃で、より出力、連射性共に上である。
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ピストル大名の冒険 機種:AC, Mob (Yahoo!ケータイ, EZアプリ), NS, PS4 (アーケードアーカイブス) 作曲者 (*1):桜井誠一、高柳佳恵、細江慎治 編曲者:高柳佳恵 開発・発売元:ナムコ 開発・発売元 (Mob):バンダイナムコゲームス 発売日:1990年10月19日 (AC)、2007年4月2日 (Yahoo!ケータイ) (*2)、2008年5月29日 (EZアプリ) (*3)、2022年1月27日 (NS, PS4) 概要 『超絶倫人ベラボーマン』のスピンオフ作品。 『ベラボーマン』のボス敵の一人、ピストル大名を主役にした横スクロールシューティングである。 非常に高い難易度とシュールな演出が相まって、独特なプレイ感を味わうことが出来る。 なお、源平プロは本作開発前の『爆突機銃艇』の時点で解散しており、残留した高橋由紀夫氏が開発したものであるとのこと。(*4) (*5) サウンドのスタッフは『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.7』に担当が記載されている。 サントラでは、高柳佳恵氏がOTAKAとして本作についてのコメントを寄せているほか、アレンジ版の作詞に参加している。 細江慎二氏の担当曲はPeingに寄せられた質問への回答によって明らかになっている。 (関連作:CRフィーバーピストル大名SR) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 クレジット音 高柳佳恵 旅立ちの巻 はじまりはじまりィ サントラではボイス入り ピストル大名のテーマ 細江慎治 メインテーマ ミス 曲名不明 (CD未収録) さくらの助 旅立ちの巻 ボスあやかしの巻 ボス 悪がっぱの巻 かえるのうた William Steffeドイツ民謡 悪がっぱの巻 ボスイントロ部原曲:リパブリック讃歌メイン部原曲:かえるの合唱 しゅりけん団の巻 もくもくの助 しゅりけん団の巻 ボス おどろ教の巻 念仏 おどろ教の巻 ボス 黒船来たるの巻 大海ネコ 黒船来たるの巻 ボス1 ザビエルHello! 黒船来たるの巻 ボス2 ゴンスケ団の巻 ゲーム 共通ラストステージサントラでは効果音・ボイス入り やったぜィ!! ラウンド・クリア 共通ラウンドクリアジングルサントラでは効果音・ボイス入り エンディング 桜井誠一 (*6) 作中の曲名は「ピストルだいみょう の うた」 ネーム・エントリー おまけ 細江慎治 非オールクリア時ゲームオーバー サントラ収録アレンジ 火縄丸数え唄 桜井誠一高柳佳恵細江慎治 米光亮 「エンディング」のボーカルアレンジ作詞:バカボン磯村あ~んどOTAKA歌:山本正之本編エンディングの歌詞とは異なる サウンドトラック ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.7
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登録日:2015/01/27 (火) 05 23 55 更新日:2024/04/14 Sun 03 05 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カービン ピストルカービン 兵器 小銃 拳銃弾 銃 ピストルカービンとは、その名の通り拳銃弾を使用する(比較的)短銃身な小銃のことである。 ピストル・キャリバー・カービン(拳銃弾使用型騎兵銃)の略でPCCと呼ばれることも。 そもそもカービンって? 銃が誕生した当時、戦場に自動車などという便利なものはなかった。当時の戦争における高機動兵科といえば騎兵である。 騎兵用に短縮・軽量化し、馬上でも邪魔にならないように改良されたものがカービンの始祖なのである。実際、日本語では騎兵銃という。 カービンという単語自体、古フランス語のカラビニエール(騎兵隊の意)に由来する。 当然ではあるが、短銃身化で銃弾初速が低下するため、威力や命中精度では歩兵銃に劣る。 また、マズルブラストや発射音、射撃時反動の増大を招き、銃そのものへの負担も多少重くなる。 騎兵という兵科自体は、ライフリングの普及や銃砲と火薬の進化で軍制から姿を消したが、カービンそのものは命脈を保った。 軽量で取り回しがいいので、カウボーイや探検家、保安官といった半分アウトローなお歴々に人気だったし、 火薬の発展で大口径化しなくても射程と威力が保証されるようになり、制式小銃の小型化が進んだからである。 そして二度の世界大戦を経て、カービンは『小型軽量で、車両乗員や機動力優先の特殊任務専用銃』という立ち位置を得た。 歩兵装備の充実やフルオートシステムの完全普及が成った昨今では、カービンはアサルトライフルをより短銃身化した 《アサルトカービン》のことを指す場合がほとんどである。概ね特殊部隊御用達になっている。 特に米軍では、M16の後継として選定されたM4カービンを大半の部隊(特殊部隊どころか一般兵にまで)に更新させている。 が、防弾装備の発達と普及から、軽量で小口径なアサルトカービンのみでは威力不足に陥る局面も増えているらしく、 分隊内にバトルライフルを装備させた選抜射手を配置する必要に迫られるなど、小型軽量化の行き過ぎもやはりダメらしい。 肝心のピストルカービン 読んで字の如く、使用弾を拳銃と共用するカービンのことである。 金属薬莢というものが登場し、それを取り入れたリボルバー・ハンドガンが流行したので、弾丸を共有し、より高威力・長射程を得るために開発されたのだ(*1)。 要は、金属薬莢を使用したライフルの最初期モデルでもある。 この頃はまだカービンではなくライフルなのだが、個人カスタムのソウドオフとかいろいろある。 弾丸を新規開発しなくてもその辺のノウハウを共有できるので、開発期間が短縮できるのが利点。 何より普及してる弾を使うので、売る側買う側双方にとっても懐に優しいのが魅力である。 西部開拓時代にはカウボーイや保安官に愛用された。ウィンチェスター・レバーアクションとSAAの組み合わせは至高の定番。 ちなみに、『T2』でシュワちゃんがスピンコックしながらぶっぱしてるのは、同じウィンチェスター製だがショットガンである。 20世紀になっても民間の自衛用として前述のウィンチェスター・ライフルを持ってる家庭があったり、 面白いところでは.45ACPを使用した特殊部隊向けカービンとしてデ・リーズル・カービンというのも作られた。 また、カービンの役割を代行できる拳銃というのも開発された。ほとんどがストック(ホルスター兼用のものもある)を増設させただけではあるが。 これもある意味ではピストルカービンの一種といえるか?ルガーP08のアーティラリーモデルやマウザーC96あたりが有名。 現在では、ケルテックのSUB-2000のような法執行機関向けの、拳銃弾使用型セミオートライフルがそう呼ばれる。 バックアップ・ウェポンである自動拳銃と弾薬(拳銃の種類によってはマガジンも)を共有できるのは、現在でも通用するメリットとなっている。 ライフル弾に比べて大口径かつ、反動や発砲音も比較的マイルド。 さすがに通常のライフルに比べれば有効射程や貫通力、弾道安定性で劣るが、その辺は一長一短だろう。軍用じゃないことも後押ししている。 また、短機関銃に民生銃砲規制に従って長銃身化・フルオート機能撤廃措置を施したものもこう呼ばれることがあり、ピストルカービンとして売れば法規制を回避しやすいという点は地味ながら大きなポイントと言える。 ピストルカービン一覧 あくまで有名どころというか、検索してある程度情報が出てきたものだけ記載してある。 ウィンチェスター M1873 ニューヘイブン・アームズカンパニー(ウィンチェスターの改称前)のベンジャミン・タイラー・ヘンリーが開発したM1860の第二次改良モデル。 厳密にはカービンじゃないのだが、ソウドオフ化したりして馬上運用が可能なように個々人でカスタマイズしてたとかなんとか。 SAAと弾薬が共用でき、西部開拓民と先住民の戦いに多用され、俗に『西部を征服した銃』とも呼ばれる。 ドラマ『拳銃無宿』で主人公が使用したソウドオフモデル『ランダルカスタム』は有名。 後にリアル技術チート銃器界最高峰の超天才ジョン・モーゼス・ブラウニングの手でフル規格のライフル弾も撃てるよう再設計されたが、 その頃にはボルトアクションライフルの基礎概念が完成しており、民生品としてはともかく軍用供給は失敗している。 デ・リーズル・カービン 南米出身のイギリス人、ウィリアム・ゴドフリー・デ・リーズルが設計した特殊部隊向けボルトアクション・カービン。 弾倉を米軍からの供給品であるガバメント、機関部やストックはリー・エンフィールドライフルから流用することで開発期間を短縮している。 ステンガンのサプレッサー装着型との性能テストの結果、フルオート機能と生産性以外のすべての面で優れるとして採用される。 その点はあれと比較しちゃいかんでしょ…… が、何やかんやあって130挺しか生産されず、それもほとんどが終戦後の植民地鎮圧などに使用されている。 イギリス製だが英国面には含まれない。 ケルテック SUB-2000 法執行機関での運用を第一義に開発されたピストルカービン。元々設計していたものがコスト面でアレだったので、再設計した結果誕生した。 自動拳銃同様にグリップ内にマガジンを仕込む形式を取り、グロック17 19系列、ベレッタM92系列、シグザウアーのP226、 スミス ウェッソンのM59シリーズのものであれば使用可能。ただし9パラか10mmショートに限る。 ハンドガンの作動方式をライフルに組み込んだような感じになっており、コッキングハンドルはストックに位置する。 恐ろしいことに、リアサイト内蔵のヒンジで真ん中から折り畳むこともできる。しかも基礎重量1.8kgとやたら軽量。 軽くてコンパクトに折り畳めて拳銃弾とマガジンをそのまま使えるということで、結構売れてるとか。 ベレッタ Cx4 ベレッタがリリースした『ストームファミリー』というモデルカテゴリーの一種。 スポーターモデルかSF映画のプロップガンのような、柔らかい丸みをおびた外観が特徴。 各部がボタンとパーツの抜き差しのみで接続されており、工具なしでの分解とアンビ化が可能。 その名は4種の口径(Caliber)を意味しており、バレルとマガジンアダプター、ボルトを換装するだけで投射弾薬を変更できる。 使用可能弾薬は9パラ、9x21mm IMI弾、10mmショート、.45ACP。マガジンは言うまでもなく、ベレッタ製自動拳銃のものをそのまま使える。 2011年に銃身短縮とフルオート機能を搭載した短機関銃型のMx4が発表されている。 CAAタクティカル ロニ イスラエルのCAAタクティカルが開発した、自動拳銃をカービン化するためのコンバージョンキット。 装着はキットにトリガーから上を挟み込んで固定するだけで、スライドはコッキングハンドルに固定される。 バックアップ兼用のフリップアップ式アイアンサイトと、着脱可能なフォールディング・フォアグリップを標準装備する。 計4つのピカティニーレールが仕込まれ、オプションの増設が可能。ストックには予備マガジンホルダーがある。 現在リリースされているモデルバリエーションは12種だが、どんなに大口径でも.45ACPが限度のようだ。 ガスガンや電動ガンでも寸法がだいたい同じためか、日本でも普通に購入可能(主にベレッタかグロック対応型)。 CZ スコーピオンEVO3 S1 カービン チェスカー・ゾブロヨフカ社の9mm短機関銃「スコーピオンEVO3」のバリエーションの一つ。 民間向けセミオート専用モデル「スコーピオンEVO3 S1」の銃身を16.2インチに延長したもの(*2)。 標準でサプレッサー付きのモデルもあるほか、ハンドガードにM-Lokシステムスロットを備えるなど拡張性も高い。 遊戯銃としてはデンマークのASG社からEVO3シリーズの電動ガンが発売されている。 登場作品 物による。デ・リーズルはマイナーゆえ、よほどマニアックな映画かゲームでないと見られないだろう。 その点M1873は西部劇御用達なので、そっち方面のDVDを借りればいくらでも見れる。 ただし、古いマカロニ・ウェスタンではM1873が骨董品のレアモノであるがゆえに、ものが残っているM1892以降を代役に使っている。 なので、M1873を見たかったら80年代以降の作品を視聴しよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 100年前弱まではそうでもなかったが、現在では、「ピストルカービン」と「サブマシンガン」の境目が曖昧になっている。もちろん「サブマシンガンかと思ったらフルでも撃てるピストルカービンだった」なMP5の仕業である。 -- 名無しさん (2015-01-27 09 24 13) 「ピストルカービィ」に見えて、「そんなコピー能力あったかな?」と思ってしまった -- 名無しさん (2020-08-05 20 48 36) 名前 コメント
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【武装名】 GNピストルビット 【読み方】 じーえぬぴすとるびっと 【保有MS】 GN-010 ガンダムサバーニャ 【詳細】 GN-010 ガンダムサバーニャに装備されたビーム兵器。 GNビームピストルから発展した武器で、GNホルスタービットに収納された状態で携帯される。 手に持つ以外にもグリップを収納することで、名前の通り遠隔操作のビットとしての運用が可能。 また先端にライフルパーツをセットすることでGNライフルビットⅡとなり、ホルスタービットから引き出す際にピストルかライフルを選択できる(ライフルパーツを切り離せばピストルビットとして、切り離さなければライフルビットとして使うことが出来る)。 ビット機能やライフル/ピストルの選択仕様を組み込んだ関係上、今までのビームピストルに比べるとやや大型。 銃身の下部にはソードが付けられており、これで相手の武器を受けることも可能で接近戦にも対応した。
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【武装名】 GNビームピストルル 【読み方】 じーえぬびーむぴすとる 【保有MS】 GN-002 ガンダムデュナメスGNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機 【詳細】 GN-002 ガンダムデュナメスが持つビームピストル。 膝横のハードポイントに接続する専用ホルスターに収納される。 GNスナイパーライフルが連射や取回しに難があるのに対し、速射性能に特化しているこちらは中距離で多数の敵を相手するのに適している。 威力はスナイパーライフルにくらべてやや低いが対MS兵器としては十分な威力。 後に接近戦にも対応するため銃身下部に耐ビームコーティングを施した発展型のGNビームピストルⅡやGNピストルビットが開発された。 またソレスタルビーイングの基地に保管されていたものをフォン・スパークが回収し、GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機に装備させている。
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【武装名】 GNビームピストルⅡ 【読み方】 じーえぬびーむぴすとるつー 【保有MS】 GN-006 ケルディムガンダム 【詳細】 GN-006 ケルディムガンダムに装備されたGNビームピストルの発展型。 GN-002 ガンダムデュナメスが持つGNビームピストルの設計を見直し改良したもの。 バックパックのGNバーニアの横に接続して携帯する。 短銃身故に威力はスナイパーライフルに比べ劣るものの連射性能に長け、接近戦等に対応出来る。 銃身の下部に対ビームコーティングを施しているため相手のビーム兵器を受け止めることが可能であり、デュナメスの開発に立会った際のニールの言葉が設計に関係している。 グリップが可動式で装着位置の関係か、バックパック横に接続状態ではグリップ部分が直線上でありマニピュレータで保持した際に折れ曲がってビームピストルとして使用可能となる。 グリップ部分を立てた状態でも強度も十分なので手斧のように振るって打撃武器として使用も可能。
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概要 ライトピストルはゲーム開始当初から所持している初期武器である 尖った所が無く、全ての能力で他のセカンダリウェポンに譲る部分がある。 あくまで初期のセカンダリという位置付けなので、いざというときにしか使わないであろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 12/48 リロード時間 1.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.06 反動 2.89 拡散率(腰だめ) 2.65 有効射程/最大射程 20/50 拡散率(移動中) 3.51 移動速度補正 +0.50 +過去のデータ +旧仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 650 弾薬数 12/48 リロード時間 1.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率初期値(腰だめ) 2.29 拡散率最大(腰だめ) 11.46 拡散率初期値(覗き) 0.92 拡散率最大(覗き) 4.58 反動 100.00 有効射程/最大射程 30/50 移動速度補正 +50 +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 12/48 リロード時間 1.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.06 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 2.65 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 3.51 移動速度補正 +0.50 プリメイド武器 使用感 一般的なプライマリウェポンのリロードよりも速く取り出すことができ、meleeよりも遠くまで届き、 初期マガジンでも手負いの相手を殺して余るほど十分な弾数を持つ。 敵の前でプライマリが弾切れした時など、リロードせず持ちかえることで意外な活躍を見せるときもある。 ただ、無傷の相手と戦う場合は力不足が否めないので、狙撃装備のお供には少々心もとない。 これを今後とも使うというのであれば、威力を上げるなどのカスタマイズを行う必要があるが、こだわりが無ければ、買い換えるほうが吉だろう。 コメント欄 名前
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ピストルラウンドは、最初の1ラウンドのことで、基本的に所持金が$800 Tでの買い物 Tの初期装備の武器はGLOCKである。弾数は20発で同時に3発発射できるバーストファイアーモードがある。近距離であれば、GLOCKのバーストショットのヘッドショットで一発で殺せるだけの威力がある。威力的には十分なので、 vest(ヘルメット無し防弾チョッキ 650)+secammo(弾) この組み合わせが基本 ただ、CT側の初期装備であるUSPは、ヘルメット無し相手にヘッドを狙うと一発で殺せるため、基本的にヘッド狙いなのでヘルメット無し防弾チョッキでは意味が薄い。そこで flashbang(FB200)*2+hegrenade(HE300)+secammo(弾) という買い方もあり。防弾チョッキを着ていないCT相手ならHEで大ダメージが与えられる。 GLOCKはCTの初期装備のUSPに比べて遠距離戦が弱いので、より強力なピストルを買うという手もある。。 deagle(デザートイーグル)+secammo(弾):弾数が少ない usp(USP)+flashbang(FB200)+secammo(弾) elites(ベレッタ 800) CTでの買い物 CT側の初期装備はUSPである。ピストルラウンドではヘルメット付き防弾チョッキが買えないが、USPはヘルメット無しの敵をヘッドショット一発で殺せるだけの威力があるため、武器は基本的にUSPでいい。 vest(ヘルメット無し防弾チョッキ 650)+secammo(弾) とりあえず基本はこれでいい しかし、CTの場合、「de_map(爆弾解除マップ)」だとDefuse Kit(5秒で爆弾を解除する装備)が重要になってくる。そのためチーム内で3人はKitを購入するのが妥当。 kitを購入する方法として、 defuser(爆弾解除装備 200)+flashbang(FB200)*2+secammo(弾) defuser(爆弾解除装備 200)+flashbang(FB200)+hegrenade(HE300)+secammo(弾) kitを購入しない方法として、 flashbang(FB200)*2+hegrenade(HE300) 相手がvest無しの場合、HEの効果は大きい。 ただし、glock-vestが一般的であるmapではFB2個の方が無難。