約 2,984,414 件
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エピストル ギリシャ神話を題材とした叙事詩『イリアス』に登場する人物。 トロイア軍の将の一。 パトロクロス(2)に討たれた。
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パズドラ チョコボ 入手法はいかが? 今日の朝のテレビで、「最近脱毛をする男子」を紹介していた。 「つるつる男子」とか名前までつけちゃって(笑) 今の若い男の子たちは、日焼けを気にしたり、眉毛を整えるのに命を懸けちゃったりと色んなケアをやってたりしてるから、あんまり驚かなかったけど、することが増えて忙しいね(笑) 女の人から見ると、「いい」か「イヤ」のどっちかにはっきり別れる気がする。 もじゃもじゃ~の男っぽいのが嫌いな人は好むだろうし、男の人がそこまで気にしてるのが・・って人は 引くだろうし。 どっちでもいいわ(笑) パズドラ チョコボ 入手法
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見た目 性能 ダメージ3 エネルギーコスト0 クリティカル率0 弾のばらつき5 概要 ナイトの初期武器。 エネルギーを消費せずに連射することが可能な分、他のピストル系武器に比べて火力や連射速度は控えめ。早めに替わりの武器を見つけよう。 相性のいいバフ 特になし 主な入手方法 ナイト(初期武器強化前)の使用 鍛冶台での錬成 錬成に必要な素材 必要ならここにも画像 鉄鋼×1 パーツ×1 資材×1
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概要 アンロックレベル Lv1 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP ヘビーピストルは大口径の自動拳銃である。 ライトピストルに比べて威力が向上しており、使い勝手がよくなっているが、弾数が4発減っているなどの持続面での性能が下がっている。 また、少しではあるがこちらのほうが精度の性能が上がっている。 しかし、使い道としては追い討ちをかける際に取り出すなど局所的に使用するほうが多いであろうが、カスタム次第ではメインとして扱うことも可能であろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 1.80s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.03 反動 4.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 20/60 拡散率(移動中) 3.42 移動速度補正 +0.50 +過去のデータ +旧仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 800 弾薬数 8/32 リロード時間 1.80s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率初期値(腰だめ) 2.29 拡散率最大(腰だめ) 11.46 拡散率初期値(覗き) 0.92 拡散率最大(覗き) 4.58 反動 100.00 有効射程/最大射程 30/60 移動速度補正 +50 +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 600 弾薬数 30/120 リロード時間 1.80s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.03 反動 8.62 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 30/60 拡散率(移動中) 3.42 移動速度補正 +0.50 プリメイド武器 小ネタ 射撃時にスライドらしい部位が全く動かない。マ○イのトイガンか? ライトピストルと共通のバレルを利用できるが、元のモデルがライトピストルに合わせてあるためか少々おかしな事に… 使用感 威力が10高くなり、ライトピストルの威力不足を多少解消する。ただしその代償として初期状態での装弾数が4発減っている。 リロードにかかる時間も微増している為、何かしらマガジンを購入することが望ましい。 また、カスタム次第ではプライマリのような見た目になり、視覚面で楽しませてくれるセカンダリにすることもできる。 利点としては、安定性が増すのでカスタム幅としては視野に入れてもいいだろう。 セカンダリメインとして扱う場合は、威力は問題ないので的確に当てる操作や威力を上げるカスタム等を施すことで 狙撃装備用に扱うことも可能であろう。 コメント欄 威力特化するとダメージが60に到達するためセカンダリとしてかなり優秀、プライマリ相手でも食える場合が出てくる - 名無しさん 2013-01-29 21 55 17 誰得だよと言われまくるロングバレルだが実はMAG弾と組み合わせれば最大威力化も可能 - 名無しさん 2013-03-18 18 07 29 名前
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概要 ヘビーピストルは大口径の自動拳銃である。 ライトピストルに比べて威力が向上しており、使い勝手がよくなっているが、弾数が4発減っているなどの持続面での性能が下がっているが、少しではあるがこちらのほうが精度の性能が上がっている。 使い道としては追い討ちをかける際に取り出すなど局所的に使用するほうが多いであろうが、カスタム次第ではメインとして扱うことも可能であろう。 カスタマイズは、セカンダリでは幅広いほうなので自分に合ったカスタムを見つけてみるのもいいだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 1.80s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.03 反動 4.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 40/80 拡散率(移動中) 3.42 移動速度補正 +0.50 +過去のデータ +旧仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 800 弾薬数 8/32 リロード時間 1.80s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率初期値(腰だめ) 2.29 拡散率最大(腰だめ) 11.46 拡散率初期値(覗き) 0.92 拡散率最大(覗き) 4.58 反動 100.00 有効射程/最大射程 30/60 移動速度補正 +50 +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 600 弾薬数 30/120 リロード時間 1.80s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.03 反動 8.62 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 30/60 拡散率(移動中) 3.42 移動速度補正 +0.50 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 1.80s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.03 反動 4.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 20/60 拡散率(移動中) 3.42 移動速度補正 +0.50 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ※専用バレルを装着することでストックが装着可能になる。 小ネタ 射撃時にスライドらしい部位が全く動かない。マ○イのトイガンか? ライトピストルと共通のバレルを利用できるが、元のモデルがライトピストルに合わせてあるためか少々おかしな事に… 使用感 威力が10高くなり、ライトピストルの威力不足を多少解消する。ただしその代償として初期状態での装弾数が4発減っている。 リロードにかかる時間も微増している為、何かしらマガジンを購入することが望ましい。 また、カスタム次第ではプライマリのような見た目になり、視覚面で楽しませてくれるセカンダリにすることもできる。 利点としては、安定性が増すのでカスタム幅としては視野に入れてもいいだろう。 セカンダリメインとして扱う場合は、威力は問題ないので的確に当てる操作や威力を上げるカスタム等を施すことで 狙撃装備用に扱うことも可能であろう。 コメント欄 +... 威力特化するとダメージが60に到達するためセカンダリとしてかなり優秀、プライマリ相手でも食える場合が出てくる - 名無しさん 2013-01-29 21 55 17 誰得だよと言われまくるロングバレルだが実はMAG弾と組み合わせれば最大威力化も可能 - 名無しさん 2013-03-18 18 07 29 名前
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ピストル ダメージ - 攻撃力 弾数 - 連続発射によるオーバーヒートまでの弾数 命中率 - 射撃精度 ランク順 ランク 1 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 1 90 14 52 ストライカー 1 101 14 47 エッジ 1 112 13 38 ランク 2 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 2 96 15 53 ストライカー 2 108 14 48 エッジ 2 120 14 39 スティンガー 2 132 17 65 ランク 3 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 3 102 16 54 ストライカー 3 115 15 49 エッジ 3 128 14 40 ランク 4 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 4 109 16 55 ストライカー 4 122 16 51 エッジ 4 136 15 42 スティンガー 4 150 19 66 ライコウ 4 163 18 63 スティレット 4 177 17 60 ランク 5 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 5 115 17 56 ストライカー 5 130 16 52 エッジ 5 144 16 43 スティンガー 5 158 20 67 ライコウ 5 173 19 64 スティレット 5 187 18 60 ランク 6 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 6 122 18 57 ストライカー 6 137 17 53 エッジ 6 152 16 44 スティンガー 6 167 21 68 ライコウ 6 183 20 65 スティレット 6 198 19 61 ランク 7 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 7 128 19 58 ストライカー 7 144 18 54 エッジ 7 160 17 45 スティンガー 7 176 22 69 ライコウ 7 192 21 66 スティレット 7 208 19 62 ブローラー 7 208 25 77 カルポフ 7 240 22 73 レイザー 7 224 23 75 HMWP 7 256 24 87 ランク 8 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 8 134 19 59 ストライカー 8 151 18 55 エッジ 8 168 18 47 スティンガー 8 185 23 69 ライコウ 8 202 22 66 スティレット 8 218 21 63 ブローラー 8 218 26 77 カルポフ 8 252 23 73 レイザー 8 235 25 75 ランク 9 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 9 141 20 60 ストライカー 9 158 19 56 エッジ 9 176 18 48 スティンガー 9 194 25 70 ライコウ 9 211 23 67 スティレット 9 229 22 64 ブローラー 9 229 28 78 カルポフ 9 264 25 74 レイザー 9 246 26 76 ランク 10 ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 10 147 22 61 ストライカー 10 166 20 57 エッジ 10 184 19 49 スティンガー 10 202 26 71 ライコウ 10 221 24 68 スティレット 10 239 23 65 ブローラー 10 239 31 79 カルポフ 10 276 26 75 レイザー 10 258 28 77 HMWP 10 294 29 88 名前順 数値空欄はランク順未記載のもの HMWP ダメージ 弾数 命中率 HMWP 7 256 24 87 HMWP 10 294 29 88 エッジ ダメージ 弾数 命中率 エッジ 1 112 13 38 エッジ 2 120 14 39 エッジ 3 128 14 40 エッジ 4 136 15 42 エッジ 5 144 16 43 エッジ 6 152 16 44 エッジ 7 160 17 45 エッジ 8 168 18 47 エッジ 9 176 18 48 エッジ 10 184 19 49 カルポフ ダメージ 弾数 命中率 カルポフ 1 カルポフ 2 カルポフ 3 カルポフ 4 カルポフ 5 カルポフ 6 カルポフ 7 240 22 73 カルポフ 8 252 23 73 カルポフ 9 264 25 74 カルポフ 10 276 26 75 ケスラー ダメージ 弾数 命中率 ケスラー 1 90 14 52 ケスラー 2 96 15 53 ケスラー 3 102 16 54 ケスラー 4 109 16 55 ケスラー 5 115 17 56 ケスラー 6 122 18 57 ケスラー 7 128 19 58 ケスラー 8 134 19 59 ケスラー 9 141 20 60 ケスラー 10 147 22 61 スティレット ダメージ 弾数 命中率 スティレット 1 スティレット 2 スティレット 3 スティレット 4 177 17 60 スティレット 5 187 18 60 スティレット 6 198 19 61 スティレット 7 208 19 62 スティレット 8 218 21 63 スティレット 9 229 22 64 スティレット 10 239 23 65 スティンガー ダメージ 弾数 命中率 スティンガー 1 スティンガー 2 132 17 65 スティンガー 3 スティンガー 4 150 19 66 スティンガー 5 158 20 67 スティンガー 6 167 21 68 スティンガー 7 176 22 69 スティンガー 8 185 23 69 スティンガー 9 194 25 70 スティンガー 10 202 26 71 ストライカー ダメージ 弾数 命中率 ストライカー 1 101 14 47 ストライカー 2 108 14 48 ストライカー 3 115 15 49 ストライカー 4 122 16 51 ストライカー 5 130 16 52 ストライカー 6 137 17 53 ストライカー 7 144 18 54 ストライカー 8 151 18 55 ストライカー 9 158 19 56 ストライカー 10 166 20 57 ブローラー ダメージ 弾数 命中率 ブローラー 1 ブローラー 2 ブローラー 3 ブローラー 4 ブローラー 5 ブローラー 6 ブローラー 7 208 25 77 ブローラー 8 218 26 77 ブローラー 9 229 28 78 ブローラー 10 239 31 79 ライコウ ダメージ 弾数 命中率 ライコウ 1 ライコウ 2 ライコウ 3 ライコウ 4 163 18 63 ライコウ 5 173 19 64 ライコウ 6 183 20 65 ライコウ 7 192 21 66 ライコウ 8 202 22 66 ライコウ 9 211 23 67 ライコウ 10 221 24 68 レイザー ダメージ 弾数 命中率 レイザー 1 レイザー 2 レイザー 3 レイザー 4 レイザー 5 レイザー 6 レイザー 7 224 23 75 レイザー 8 235 25 75 レイザー 9 246 26 76 レイザー 10 258 28 77
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レーザーピストル(れーざーぴすとる) EV136 大・攻・勢:宇宙方面戦闘参加者へのリザルト 戦時以外に使用することが出来ない。 近距離戦行為が出来るようになり、+3の修正を得る。 L:レーザーピストル = { t:名称 = レーザーピストル(アイテム) t:要点 = 短い,銃,近未来的な t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *レーザーピストルのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *レーザーピストルの位置づけ = ,,,{高物理域アイテム,武器,兵器}。 *レーザーピストルの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。 *レーザーピストルの形状 = ,,,銃器。 *レーザーピストルの使用制限 = ,,,戦時以外では使用することができない。 *レーザーピストルの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃としての近距離での)攻撃、評価+3。 } t:→次のアイドレス = ピストルアクセサリ(アイテム),拳銃使い(職業),携帯許可(イベント),出力不法改造(イベント) } 解説 『EV136 大・攻・勢』で宇宙方面の戦闘に参加したプレイヤーへのリザルトアイテム。 絢爛方面で購入できたリザルトアイテム『拳銃(アイテム)』のSF版であり、近距離戦闘行為とその評価値補正がつくと言う点では同じで、派生にも『拳銃使い(職業)』が存在している。 使用するのが実弾ではなくレーザー光線であるためからなのか評価値シフトが+3になっており、若干ではあるがこちらの方が性能がいい。 その反面、危険性の問題からなのか戦時以外に使用する事ができないので、「生活ゲームの護身用に……」と思っているプレイヤーは注意して欲しい。 (ただ、派生に『携帯許可(イベント)』が存在しているので、それを開示すれば「戦時以外は使用する事ができない」という特殊を無効化できるかもしれないのではあるが) リアルでは夜間や暗所での照準用にレーザーサイトが使用されているが、攻撃に使用できるだけのものは存在していない。 単純に言えばレーザーサイトで使われるレーザー光線の出力を上げれば攻撃に転用できるようになるのだが、現実的には機器の小型化というブレイクスルーが果たせておらず、まだまだSF世界の住人である。 また、仮に開発できたとしても、ガンパレなどで言及されているように気象条件や大気の状態などで使用できない場合も多いだろう。 そう考えると、アイテムカテゴリーにある「高物理域アイテム」というのもあって然るべきものなのかも知れない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/01/21:2つ入手 瀬戸口まつり 2 09/01/21:入手 やひろ 1 09/01/21:入手 ヒヅキタマキ 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/01/21:入手 川原雅 1 鍋の国 09/01/21:入手 若宮 とよたろう 1 Flores valerosas bonitas 09/01/21:入手 不変空沙子 1 09/01/21:入手 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 1 09/01/21:入手 オカミチ 1 キノウツン藩国 09/01/21:2つ入手 アシタスナオ 2 09/01/21:入手 船橋鷹大 1 09/01/21:入手 高原鋼一郎 1 満天星国 09/01/21:入手 里樹澪 1 09/01/21:入手 都築つらね 1 09/01/21:入手 えるむ 1 参考資料 プレイボード掲示板 No.3137 EV136 大・攻・勢 アイドレスWiki:レーザーピストル 新アイドレス・デビュー(136の賞品も開示) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/16) イラスト:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/03/26) 解説:那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/06/28)
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#竹原ピストル amazonで探す @楽天で #竹原ピストル を探す! wikipedia 45歳 youtube検索 dailymotion検索 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 放送日 年 タイトル 曜時局 視聴率 hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2022.04 45 星新一の不思議な不思議な短編ドラマ NHK-BS Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube ゲスト 夜と酒と 2019.11 42 影踏み 映画 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2016.10 39 永い言い訳 映画 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube
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登録日:2017/06/07 Wed 22 43 43 更新日:2024/04/04 Thu 22 28 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 かっこよさ重点 カラテ ガン=カタ ニンジャスレイヤー ピストル ピストルカラテ マーシャルアーツ リボルバー 二丁拳銃 回転式拳銃 拳銃 暗黒武道 武術 武道 ◆ピストルカラテとは?◆ 小説『ニンジャスレイヤー』に登場するカラテの一種、あるいは一派である。その名の通りピストル(拳銃)を用いたカラテ。 本来はニンジャによって編み出された秘伝のカラテであるが、現代ではモータルにもその技術が流出している。 作中世界では「暗黒武道ピストルカラテ」として知られている。 単に拳銃や他の銃器を扱う戦闘技術自体は作中世界でも普遍的なものではある。 しかし、ピストルカラテにおいて敵への攻撃手段は拳銃による銃撃だけではない。 五体を駆使したパンチやキック、射撃の反動を利用したトリッキーかつ強烈な攻撃、さらには拳銃そのものを鈍器やウェイトとして使う攻撃 ……と、「拳銃を使ったカラテ攻撃」もまた重要なファクターなのである。 多彩かつ広範囲をフォローできるカラテ攻撃と銃撃による深い対応レンジを合わせ持つため、一対一のみならず一対多の戦闘も得意とする。 「カラテと拳銃の高度な融合」という点で、ピストルカラテは他の技術と一線を画しているといえるだろう。 ピストルカラテの最も基本的なスタイルは、両手に1丁づつ拳銃を持った二丁拳銃である。 ピストルを持った両手を胸の前で交差させて待機、一呼吸おいてカラテ態勢を取るのがトラディショナルな構えとなる。 ※『ニンジャスレイヤー』を知らない人向けの優しみ溢れる用語解説 「ニンジャとモータル」 ニンジャとは、モータル(普通の人間)がその魂を「ニンジャソウル」へと変質させた存在のことである。 ニンジャソウルはその器である肉体に対し筋力増強・耐久力の増大・反射神経強化・不老化などの様々な変化をもたらす。 また凄まじいエネルギーも供給するようになるため、結果としてニンジャとモータルの間には到底覆せないほどの力の差が発生する。 その実力差は、わかりやすく言えば仮面ライダーと一般人ぐらいに相当する。 基本的には師匠からのインストラクション(指導)を受けて厳しい修行を積み、特別な儀式を経ることでニンジャとなることができる。 しかし、ニンジャは何らかの条件で死後にそのソウルだけを残すことがある。 そのソウルが時を経てモータルにディセンション(憑依)することでも、ニンジャとなりうる。 作中では主人公を含めて後者の憑依型ニンジャの方が圧倒的多数派。 修行によって変化した本来のニンジャの方が「リアルニンジャ」と呼ばれて区別されている。 「カラテ」 作中において最も独特かつ重要な使い方をされる言葉で、様々な奥深い意味を持っている多義語。 大雑把に分けて ①武術の一派としてのカラテ 「アイキドー」「イアイドー」などといった別の武術と区別される場合に使われる。 つまり我々が言うところの「空手」に相当する意味であり、もっともわかりやすい用法であろう。 (例) 「イヤーッ!」そのサラリマンはトレンチコートを威勢よく脱ぎ捨て、ねずみ色の背広をあらわにして、空中に三発ほどパンチと手刀を叩き込む勇ましいカラテの型を見せた。 その背広の腰の辺りには、年季の入ったブラックベルトが巻かれており、この男が真のカラテ使いであることを暗示していた。 ②白兵戦に使われる戦闘技術の総称としてのカラテ 格闘技、というか槍や刀なども含んだ近接戦闘を総称する際に使われる。 この場合は刀を用いる「イアイドー」もまたカラテに含まれる。 (例) 「俺のカラテはイアイドーだ。剣を使う。だが全てのドーは同じカラテ・ムーブメントをまず覚える。おい、やっぱりその木剣、一回置け」 シルバーカラスは教え慣れない様子で、自分が持たせた木剣をタタミに置かせた。「まず、カワラ割りだ。上から下へ拳を突き下ろす。ニンジャになら簡単だ」 ③全ての戦闘技術の総称としてのカラテ 近接戦闘のみならず、銃や兵器を使った射撃戦闘も含めた「戦闘技術」そのものを総称する際に使われる。 (例) ビーハイヴは腰を90度に折って最オジギをする。いきおい、背中のガトリング・ガンの銃口がニンジャスレイヤーを向く。 その時!「イヤーッ!」「グワーッ!?」な、なんたる卑劣非道か!その姿勢からビーハイヴはガトリング・ガンを発砲したのである!もはや言葉も出ぬほどのスゴイ・シツレイだ! 「これが俺の必勝のカラテだ!思い知ったかニンジャスレイヤー=サン!」ビーハイヴがオジギ姿勢のままで勝利の雄叫びを上げる。 ④「ジツ」に対する対義語としてのカラテ ニンジャの中には、超自然の特殊能力を持つ者も存在する。(火や煙を操る/分身を作る/幻覚を見せる/肉体を変化させる/サイキックで物を動かす など) これらを総称して「ジツ(術)」と呼ぶのだが、それに対して「ジツに由来しない戦闘技術」のことを対比的に表す際に使われる。 (例) 「やる気か、エエッ?」ソニックブームはせせら笑った。「サイキックか?ガキのくせしやがって」そしてカラテを構えた 「だがサイキックのニンジャなんてのはな、ソウカイヤにもザイバツにも、幾らでもいるんだ。今も昔もニンジャはカラテを極めた奴が上を行く。身をもってわからせてやろうじゃねえか」 ⑤内面的なエネルギーの一種としてのカラテ 近いところで言えば「気」や「チャクラ」「フォース」などといった感じの「あらゆる人間に宿るパワー」。 あるいはもっと率直に言えば「MP」的なものを表現する際に使われる。 (例) カラテを使い果たしたフジキドはその場にへたり込み、松の枝に背を預けて、しばし目を閉じる。サツバツ。チリチリと鈴虫が鳴いていた ⑥哲学的概念としてのカラテ 戦闘技術という物理的なレベルではなく、さらにもっと根源的な「人が何かを克服しようとする力」。 つまり「外部からの強制力に対して抗い、戦おうとする意志」といったような哲学的概念を表すこ際に使われる。 (例) サイバネティクスが発展し、外見も、記憶すらも、もはや自己と他者の境界線を引く保証とはならぬ未来……そこではカラテこそが己を己たらしめるのだ! などの意味があり、しかも一つの言葉で複数の意味を同時に含むこともある。 ピストル「カラテ」の場合で言えば、①②③あたりが当てはまるだろう。 逆に⑤の意味の「カラテ」による強化は銃弾には無く、純粋な物理的破壊力のみが発生している。 このことがニンジャのカラテ防御に対する貫通性にもなっている。 ◆ピストルカラテの歴史◆ あまた存在するニンジャ起源のカラテの中では比較的歴史の浅い方であり、マスケット銃の発明以降に編み出された。 後にテッポウ・ニンジャクランの開祖となったニンジャは、この黒色火薬が生み出す銃弾の破壊力に着目。ニンジャの戦で役立てるべく試行錯誤する。 しかしマスケット銃は精度があまりにも不十分で、連射もできなかった。かといって大量に持ち運ぶにも限界がある。 このため初期のピストルカラテは「マスケット銃そのものをいかに近接武器として活かせるか」という方向で進化していったという。 だがその方向性に限界を感じたのか、開祖は別の方向を模索。 やがて「一度の発砲で何人の敵に致命傷を与えられるか」、即ち「射撃反動の有効利用」という方式にたどり着く。 現代に伝わる暗黒武道ピストルカラテは、これによって一応の完成を見たと思われる。 だがその後も銃器に関する技術は発展。それ以外でもニンジャを取り巻く世相は大きく変わっていった。 最終的にテッポウ・ニンジャクランは、この「カラテ戦闘と拳銃の融合」という古い戦い方を捨ててしまったという。 彼らが捨て去ったピストルカラテの技術はやがてモータルの間に流出。急速に劣化や枝分かれを繰り返し、様々な流派に分かれることになった。 ◆解説◆ 「二丁拳銃による近接戦闘」ということで、恐らくかなりの方が「ガン=カタとどう違うの?」と思われただろう。 ピストルカラテの場合、名前が示すように主体はあくまで「カラテ」。 パンチやキックを駆使したパワフルな白兵戦、もっと言うなら打撃戦の比重がガン=カタに比べはるかに大きい。むしろGUN道めいている 銃弾による攻撃は確かにニンジャの肉体に対しても脅威ではある。 体に打ち込まれれば貫通されるし、大口径弾を体の末端に打ち込まれたりすると丸ごと吹き飛ばされることもある。 しかしニンジャの場合、自分の肉体を使ったカラテ攻撃も銃弾に全く劣らないどころかそれ以上という点でモータルとは決定的に異なる。 ニンジャはチョップ突きで体を貫通させることができるし、トビゲリを直撃させれば部位を切断して吹き飛ばすこともできるのだ。 そういったカラテ戦闘において優位に立つため、拳銃の「反動」を積極利用するという点もなかなかに特徴的。 具体的に言うと ・射撃の反動によってパンチやキックなどのカラテ攻撃を増速し、威力を高める。 ・射撃の反動によって通常のカラテでは不可能なトリッキーな攻撃をしかける。(前方の敵に攻撃後発砲し、その反動で後方にいる敵にエルボーなど) ・同時発射による反動によって自分の体に大きな運動エネルギーを与え、急制動や急加速の助けとする。 ・反動を得るための障害物がない空中でも、射撃の反動を推進力として軌道を変えたり着地タイミングをずらしたりする。 などと、あらゆる形で反動を使い尽くす。 このため攻撃のためだけではなく、反動を得る目的だけで発砲することもあり得る。 格ゲー的に言えば、拳銃の反動によって「立ち回り・火力・コンボ性」を全て強化するのがピストルカラテの神髄であると言える。 またピストルカラテでは、銃器にも「近接武器として常時ぶん回す」「適切な射撃姿勢でなくても撃つ」「反動を積極利用する」点が重視される。 その特徴から、リボルバーが使用されることが圧倒的に多い。 というかオートマチックを使うピストルカラテ使いは今だに一人も登場していない。 ◆ピストルカラテ使い◆ タカギ・ガンドー(ディテクティヴ) (キャラクター) キョート共和国(*1)アンダーガイオンで私立探偵を営む壮年の男性。そして重度のヤク中 元はただのモータルだったが、様々な出来事を経て憑依ニンジャとなった。 主要登場人物の一人で、第二部におけるニンジャスレイヤー(フジキド・ケンジ)の相棒。 ニンジャになる前からピストルカラテの有段者であり、その実力は相当なもの。 36体のクローンヤクザを殲滅する、ニンジャ相手にそれなりの時間戦ってみせる、などモータルの時点でもその実力は凄まじいものがあった。 ちなみにこれでも黄金期から比べれば(年齢もあって)衰えた方らしい。 (カラテスタイル) モータル式のピストルカラテの使い手。既存のピストルカラテ使いの中では極めて白兵戦寄り。 2m近い巨体と筋骨隆々な肉体の持ち主であり、その恵まれた体を活かしたパワフルで重厚なカラテは「重機関車」とも称される。 巨体に相応しい大反動の大型リボルバーを使うため、瞬間的なクイックネスを発揮することも可能。 ただ流石に小回りに優れる軽量級相手だと翻弄されることもある。 ニンジャとなり幾度かの戦いを経てからは、ソウル由来のジツも習得。 自身の技術に合わせて「人やモノの影から真黒なカラスを作り出し、拳銃に装填してカラテミサイル(*2)として発射する」形で活用している。 この弾丸(カラス弾)はピストルカラテ用に十分な反動を起こせる上、ガンドーの意思である程度誘導ができるという優れもの。 ジツであるため弾切れも事実上防げるという非常に優秀な攻撃手段になっている。ただし威力自体は実弾に遠く及ばないようだ。 (武器) .49マグナム弾6発を装填できる大口径リボルバーを二丁拳銃で使用する。 これは現実で言うと「史上最強のリボルバー(*3)」こと「S W M500」とほぼ同等の口径を持つ代物。 こんなものを二丁拳銃でBLAMNBLAMNぶっ放すガンドーさんの恐ろしさがわかるというものである。 ガンスリンガー (キャラクター) 第二部の敵組織「ザイバツ・シャドーギルド」所属のニンジャ。 長年の刑務所生活で精神には完全に異常をきたしているが、高度な知性と判断力はそのままというタチの悪いサイコ。 憑依ソウルはなんとテッポウ・ニンジャクランの開祖……つまりピストルカラテの創始者という超大物ソウル。 元来の性質にソウル由来のピストルカラテが加わったことで、まさしく手の付けられないニンジャとなっている。 (カラテスタイル) ニンジャソウル由来と思われる、ガンドーのものと不思議なほどに似ているスタンダードなピストルカラテを駆使する。 (順序から言えばガンドーの方が開祖たるこちらに似ているというべきだが) 流石はテッポウ・ニンジャクランの開祖の憑依者と言うべきか、その射撃の技は神業と言うほかない。 自分の目前に到達した弾丸を二丁拳銃で挟み込むようにして発砲し、左右からの弾丸で打ち落とすという恐るべき技まで見せている。 一方で憑依者の体格の関係でパワーは劣るためか、その分をスピードとテクニックでカバーする戦い方が目立つ。 (武器) 38口径のリボルバーを二丁拳銃を二丁拳銃で使用する。 コミックス版ではレミントンM1858のパーカッションモデルを使用している。 ただ現実のM1858はリロード時にシリンダー(弾倉)ごと交換できる仕様なのだが、小説の描写に寄せた為か薬莢の排莢描写がある(*4)。 「ハーヴェスター」 (キャラクター) 第三部の敵組織「アマクダリ」の最高幹部である「十二人」の一人を務める大物ニンジャ。外見は隻眼の老人。 アマクダリの最高幹部らしく「湾岸防衛隊の退役将校にして国防軍顧問」という表向きの顔も持っている。 しかしその実態は某少佐を思わせる真正の戦争ジャンキー。 憑依ソウルはテッポウ・ニンジャクランに所属するニンジャのもの。 ガンスリンガーに比べれば当然ソウルの格は落ちるだろうが、憑依者のカラテと経験では比較にならないほどに上回る。 (カラテスタイル) カラテスタイルそのものは一般的なピストルカラテと大差ない。 しかし他のニンジャと違って「戦争」を戦ってきたためか、軍用ベストに十二丁もの拳銃を携帯することでリロードの隙を無くしている。 またこの拳銃群は、単に弾切れの時に交換する予備の銃というだけにとどまらない。 本気を出した彼のピストルカラテはこの十二丁、あるいはそれ以上の拳銃を地面にばら撒いたのち、次々に蹴り上げてジャグリングのように滞空。 手に持ったものを撃ち尽くした端から次々と持ち替えていくという曲芸じみたスタイルとなる。 しかしこれによってリボルバー式拳銃の欠点である弾数の少なさを完全に克服しており、「歩く要塞」とも形容される恐るべき射撃火力を実現している。 また当然ピストルカラテなので、ただ撃つだけでなく近づいてきた相手に対する反動カラテも怠りない。 (武器) ネオサイタマ湾岸防衛隊の制式装備である、何の変哲もない6発装填の黒いリボルバー拳銃を使用する。口径は不明。 刻印も装飾もない大量生産品だが、ある種のマークスマンライフルのように状態が優れた個体を選び抜いてあるようだ。 なぜかハーヴェスターはこれをシングルアクションで撃っているらしい。 流石に軍用拳銃にダブルアクション機能がないとも思えないので、あえてそうしているのだろう。しかしオートファニングとは一体…… 「アズール」 (キャラクター) 4部にて登場した新たなピストルカラテ使い。かつてとある外道に家族を殺され、そして彼らに連れ回されていた少女。 本当に彼女には色々な事があり、様々な物を得て、様々な物を失った。時には手を汚して殺人者に成り果て、時には生きるために抑え込んでいた感情を爆発させ……と、ジゴク巡りめいた人生を生き抜いた。 そんな濃すぎる経験を経た彼女はとてもたくましくなり、我が道を生きる為に今日も荒野を一人征く。 憑依ソウルは人ではなく犬がニンジャへと変じた存在たるニンジャアニマル、その中でも伝説的存在として知られる「イヌガミ・ニンジャ」。 ソウルそのものが彼女を側で守る霊獣と変じており、戦闘時には姿の見えない狼として敵に牙を剥く。 (カラテスタイル) 射撃偏重の中~遠距離タイプ。肉体そのものは小柄な少女なので、銃の反動の影響を受けやすい。 しかし、逆にそれを利用することで回避を行ったり、相手に急接近するというピストルカラテ特有の動きも会得している。 そして彼女の真骨頂は「跳弾」。元々判断力やカンの鋭さに秀でていたが、それらは10年近いサバイバル生活によって磨きがかかっている。 銃を撃つ瞬間に「どこに」「どのように」「どのタイミングで」「どう当てるか」を見極め、最適なルートで弾丸が敵へ当たるようにして撃つ。 一見すれば見当違いの方向に放たれた弾丸であっても予期せぬ所から飛来して相手の急所を貫いたり、敵から敵に跳弾させて複数を攻撃したりと、魔術の如し変幻自在の射撃を行う。 また、かつてほど多用はしないが、不可視の狼による攻撃も可能。 近づいた敵を迎撃させたり、姿が見えない事を活かして奇襲に用いたりと、射撃のスキ消しや一種のジョーカーとして使うことがメイン。 (武器) ガンドーの銃と同口径の49口径リボルバー「サンシーカー」を愛用。威力も反動も凄まじい一品。 とある場所にて入手したこの銃は本人曰く「使い慣れている」との事で、小さな身体というハンデを全く感じさせない精度で敵に当てる。 追記・修正は両手に中口径マグナムを構え、ピストルカラテの基本ムーブを繰り返しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだこの項目!!?とても詳しいぞ!! -- 名無しさん (2017-06-07 23 32 45) カラテの引用にスゴイ・シツレイがあるのに笑う -- 名無しさん (2017-06-08 00 22 32) これまた意外な項目ができたな。しかもやけに詳しい。 -- 名無しさん (2017-06-08 03 05 19) ジツが自己と他者の境界線を曖昧にするもので、逆にカラテはその境界線をハッキリさせるものってことか…? -- 名無しさん (2017-06-08 03 41 58) 別にジツが自我を曖昧にする事はないけど、カラテは自分の内なる力を使うのに対して、ジツはオヒガンという外部から力を引き出して使っているという違いはある -- 名無しさん (2017-06-08 07 09 51) 射撃反動を積極的に利用する・・って事はその分流れ弾も酷いことにw -- 名無しさん (2017-06-08 08 50 26) ある意味流れ弾で攻撃対象以外を牽制できると考えれば、対多数戦が得意な要因のひとつになりうるな。逆に仲間がいるとえらい気を遣うけど… -- 名無しさん (2017-06-08 10 06 22) 奇しくもシツレイクソ野郎が使う武器も銃なことですね。真面目にカラテトレーニングをすればガトリングカラテが誕生していた可能性が・・・? -- 名無しさん (2017-06-08 10 13 06) なお、ニンジャのカラテの威力は銃のそれを遥かに上回るがニンジャはそれを耐えることが多い。にもかかわらず銃弾を受けると大ダメージ、即死もありうる。これがなぜかというと...プラスを決断的にドネートだ! -- 名無しさん (2017-06-08 11 05 47) ガンドーとハーヴェスターってよく似てないか?眼帯でコートで白髪でピストルカラテ使いと記号がほぼ同じだ。並んだら兄弟と思われても違和感ないんじゃないか -- 名無しさん (2017-06-08 13 44 24) ホースバックさんはこの中には入らないのだろうか -- 名無しさん (2017-06-08 23 02 07) ただピストルを使うだけのニンジャは幾らでもいる事ですね?最近出てきたホローポイント=サンも二丁拳銃で実にかっこいい -- 名無しさん (2017-06-08 23 20 15) アイエエエ…両手に中口径マグナムを構え、虚空に向かって腰だめ姿勢で左右の正拳突きを交互に繰り出し、ピストルカラテの基本ムーブを繰り返しながら追記:修正メント行為できる人なんてヴィジランス=サンくらいしかいないよぉ… -- 名無しさん (2017-06-09 06 31 57) 基本的にニンジャ動体視力で避けられるだけでムテキ持ちとかでなければ銃弾が当たれば死ぬか重篤なダメージを受けるのだ -- 名無しさん (2017-06-09 17 49 36) この距離ならバリアは張れないな!理論と同じく「至近距離でぶっぱなせばニンジャもモータルも関係ない、引き金を引く瞬間に避けられないように殴って怯ませればなおよし」を突き詰めたのが暗黒武道ピストルカラテだからな。あと「暗黒」武道の暗黒は非合法とか裏社会的な意味を持ってる事も説明した方がいいかと(暗黒メガコーポとか) -- 名無しさん (2019-06-29 23 40 28) こうしてみると使い手は猛者ばかりだな、強いけど修得が難しいって感じなんだろうな -- 名無しさん (2021-07-25 01 10 58) そもそも普通のパンチが拳銃並のニンジャがわざわざテッポウに拘る理由が薄いからなぁ -- 名無しさん (2021-07-25 02 05 58) FF8のガンブレードみたいに「作ったは良いが実際に運用することを考えるとわざわざ使う意味が薄い」という感じなのかと -- 名無しさん (2021-11-28 21 51 32) 名前 コメント
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中国軍ピストル 10mm弾を使用するピストル。性能としては完全に10mmピストルの下位互換だが、換金時のレートが良いので序盤の金策になる。 レイダー、中国兵などが所持。中国が製造していたモーゼルC96の.45ACPモデルである、Shansi Type 17が元ネタ。ちなみに45口径はミリ換算すると約11.5ミリとなる。 リンク:武器・ズー・ロンv418中国軍ピストル