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◆僕が考えたサポート効果  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 僕が考えたサポート効果 …>そのまま。 なんとなく広汎なアイデアの源泉を募集。 《 ○○ 》… ???の???専用サポート効果。 ~~、~~。 +僕の考えたサポート効果1:【シレン】 < //_ _/ マ_ - - //| ; ソ 、 | >-' {|,__ ; ;_ _ ミ .∧Vi| ¨ ` ・ ` | - | / | -...,,_/li >x_/ ∧Vi i''i __` ,|; ・ ` _ ニ , | | / |/ / >-.,,_ > /////;.| /| ニ _ - | .! /__/ ,,. ri ,__\ \__/ | ̄∨ マ .|;_,_,ノマ , 、 /マ ¨ |/∨ ̄ | ン''¨「| | i ./ f';会\/ /; /マ { | |  ̄ \, i_/ -=/ ./ /_/゙マ, |//! ¨ ′| / |斥=,.マ/ ̄ ̄{ ` <___ , , , , リ ∠ノ ./>i\| | |/ / `¨ .ハ ; ム  ̄ ̄`ー― ' ̄_,,,,,...=----┴―-┴=,,,_ ' / ハ |\ ム| ___ _  ̄''-,__ , .∧ /」. ソ \| ┬''¨ ̄xixixixixixixixi>s, / _//___>¬ \__xixixixixixixixi/ /三二三_ノ''¨¨ ---- ;,, / [__ ̄ '' -,ixixix/ /<>イ´ / ./___|___ ̄ \ ∨f Y, / ノ / }ixixixixixixi> ;,_\ ∨f\ ≧l `''' ‐- 、 >'´_./ニニ!xixixixixixixixixiム ¨ .|,xixix) /― ''7 .>\\ `ヽ,ixixixixixi,.r'''ニ二. ∨、  ̄`/ / _,, ┤ / /xixixixix/ /´xixixixハ ∨xix/ /_,..< 」/ /|\ ̄ ̄ト' ./xixixixixixiハ Ⅶxi, Ⅶ||||llii,,<| ./ | |ixii 【名前】シレン(AA出典:『風来のシレン』より「シレン」) 【統率】:A+ 卓越した統率力。ダンジョアタック時、統率が下がらない。 【サポート効果】 『風来坊の迷宮探索術』… シレンのサポート効果。 ダンジョンアタック時、トレーナーの「指示」を「1」ランク上げる。 +僕の考えたサポート効果2 +僕の考えたサポート効果3 +僕の考えたサポート効果4 +僕の考えたサポート効果5 +僕の考えたサポート効果6
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2chから引用
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仮面ライダー白夜 変身者:霧山 凪 (きりやま なぎさ) 18歳 高校生 身長:178㎝ 体重:65㎏ 最高視力:10㎞ 最高聴力:9㎞ 最大走力:100mを5秒 ジャンプ力:ひと飛び20m パンチ力:150AP キック力:200AP 召喚機:氷召刀シルヴァバイザー(日本刀型) 契約モンスター:「銀の怪鳥」シルヴァガルーダ(4000AP) 鷹のモンスター。冷気を操り、氷柱状の羽を飛ばして攻撃する。以下~ ソードベント:シルヴァスラッシャー(2000AP) ~の翼を模した薙刀。リーチが長く切れ味も良い扱いやすい武器。 フリーズベント 敵モンスターの動きを止める。 ファイナルベント:飛氷斬(5000AP) 空中で背中に装着された~が発生させた冷気がシルヴァスラッシャーの刀身を凍らせ 巨大な剣となる。そのまま急降下して敵を切り裂く。 変身者紹介 都内の高校に通っている女子高生。家が剣道場を経営していて、容姿端麗、スポーツ万能、 学年トップ成績の完璧超人だが彼女自身はまったくそんなことは思ってない。ちなみに剣道部部長。 実家の道場の火事で両親は死亡、弟は意識不明の植物状態に。 そんな家族を生き返らせるため、そして道場の火事の原因であるライダー(モンスター?)を倒すため 彼女はデッキを受け取る。 ライダー解説 グランメイルは白。どこか侍を連想させるような姿をしている。 カードは少ないが剣道で鍛えられた剣術、スラッシャーとバイザーとの二刀流で 敵を圧倒する。 仮面ライダー テクス 変身者 小幡 弘樹(19歳 大学生) 身長:190cm 仮面ライダー テクス 変身者 小幡 弘樹(19歳 大学生) 身長:190cm 体重:85kg 最高視力:13km 最高聴力:13km 最大走力:100mを5秒 ジャンプ力:ひと飛び25m パンチ力:250AP キック力:250AP 召喚機:手甲型召喚機 シープバイザー(2000AP) 大量の毛が下腕部全体を覆う 防御力の高いバイザー。 契約モンスター:羊型モンスター バウンドシープ(4000AP)防御力の高い真っ白な大量の毛で 覆われたモンスター。高い跳躍力と弾力性の強い全身の毛で跳ね回り、 体当たりや頭突きで攻撃する。(以下~) 体重:85kg 最高視力:13km 最高聴力:13km 最大走力:100mを5秒 ジャンプ力:ひと飛び25m パンチ力:250AP キック力:250AP 召喚機:手甲型召喚機 シープバイザー(2000AP) 大量の毛が下腕部全体を覆うバイザー。 契約モンスター:羊型モンスター バウンドシープ(4000AP)防御力の高い真っ白な大量の毛で 覆われたモンスター。高い跳躍力と弾力性の強い全身の毛で跳ね回り、 体当たりや頭突きで攻撃する。(以下~) ストライクベント:シープスティック(1000AP) ~の脚を模した50cmぐらいの太鼓の撥型武器。 二本一組のただの棒。攻撃力低し。 ナスティベント:ミストウール(2000AP) ~が全身を震わせて細かい毛を大量に散らせ、目晦ましを かける。逃走用だけでなく、ストライクベントを激しく 打ち鳴らして、飛ばした火花を引火させて、相手を炎に包み 込むことも可能。 コンファインベント:シープホルン(0AP) ~の角を模した直径40cmぐらいの角笛。相手ライダーの カード装填時の「○×ベント」の声と重なるように上手く 吹けば、その効果を消すことができる。何度でも使えるが、 息を吹き込んでもすぐには音は出ず、タイミングを計るのが 難しい。 ファイナルベント:ライブ「アリエス」(5000AP) ~にライダーが跨ると、頭の角が水平に持ち上がり、 そこをストライクベントでドコドコ叩きながら衝撃波 を纏って~が走って体当たりする。衝撃波である程度 の反撃を跳ね返せるが、走る速度は速くはない。 変身者紹介 「俺の人生をめちゃくちゃにしてくれた仮面ライダー・・・全員ぶっ殺す!!」 親元を離れて東京で学校に通う大学生。仲間と組んだバンドも定期的にライブを開くぐらいの人気も あったのだが、偶然デッキ拾ったことで、正義の味方になったと勘違いし、「平和な日々に別れを告 げるぜ!」とばかりにバンドも学校も勝手に辞めてしまう。その結果、親からは勘当。「二度と帰って くるな。仕送りもやめる」バンド仲間やファンからもリンチをくらう。そこまでして始めたライダー 稼業だったが、テレビでやってるみたいに、モンスターに襲われそうになってる気づいてない人を 抱きかかえ→ゴロゴロゴロ→「大丈夫ですか!」→男「なにするんじゃてめえ喧嘩売っとんか」 女「この人変態です」。→警察「ちょっと来てもらおうか」。再び襲ってくるところを家の外で張り込み →警察「ちょっと来てもらおうか」。モンスターが出てくる度に勝手にいなくなるのでバイトも続かず すぐクビに。結局生活費に困って、鏡を通ってコンビニのレジを強奪する只の犯罪者に成り下がる。 こうなったのはすべて仮面ライダーのせい、と最後の一人になってデッキを拾う前の時間に戻る ことを願って戦う。要するに思慮の足りない思い込みの激しいお調子者。 仮面ライダーガイア 変身者:相原 摩季(女)24歳 職業 保母さん 身長:183.6cm 体重:70kg 最高視力:約10km 最高聴力:約10km 最大走力:100mを9秒 ジャンプ力:ひと飛び15m パンチ力:300AP キック力:300AP 召喚機:グランドバイザー (胸装甲位置) 契約モンスター:熊型モンスター「グリズラント(5000AP)」以下~ パワードベント:(4000AP) 体に~の毛皮や筋肉を模した装甲を纏う。パワーや防御力が飛躍的に向上する。 ガイアはガードベントとストライクベントを持たないため攻防の主力となるカード。だが、使用中はジャンプ力やスピードがさらに落ちるため使い勝手は良くない。 リジェネイトベント:(0AP)身体の傷を回復する。一度の変身で一度だけ使用可能 ファイナルベント:アースクラッシュ(6000AP)~が巨大な岩を投げつける→ガイアが飛び上がり岩の陰から強烈な一撃を放ち、岩ごと相手を粉砕する。 外見は灰と茶の混じった姿。 攻撃の威力はあるが、機動力が低く射撃武器や搦め手を持たないため、非常に単調な戦闘スタイルになっている。 相原摩季 「いい?人を傷付けることは絶対にしてはならないわ」 女としては巨体とも言える身長の持ち主だが、心優しい女性で子供好き。 保育園でも子供たちに慕われ、不満の無い生活をしていたが、児童の一人がライダー同士の闘いに巻き込まれて死亡(と神崎から聞かされる)。 その子の蘇生と、子供に悪影響を与える大人である「ライダー」に裁きを降すため、自身もライダーとなる。 変身時は別人の様に獰猛な性格になり、ライダーを手当たり次第襲うが、子供を見ると少し正気に戻る。 独善的な正義の持ち主とも言える。 仮面ライダーバルド 変身者 小早川 文彦(こばやかわ ふみひこ 17歳 高校生) 身長:180cm 体重:85kg 最高視力:12km 最高聴力:10km 最大走力:100mを5秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:150AP キック力:200AP 召喚機:斧型召喚機 コンドルバイザー(1000AP) 鳥が翼を広げた形の両刃斧。 契約モンスター:コンドル型モンスター ダウナーコンドル(3000AP) 戦闘能力は低いが、相手に付きまとい、全身から不快なオーラを垂れ流 して相手を鬱状態にして襲うモンスター。普通の人間なら鏡越しに3分 もつきまとわれると死にたくなる。(以下~) スイングベント:ヘッドウイング(2000AP) ~の翼を模した頭に被る羽飾り(インディア ン風の)。地面を引きずるくらいの長さがあり、鏡獅子みたいに首を 振り回してなぎ払い、切りつける。 スピリットベント:(?AP) 擬似アドベントとでも言うべきカード。倒したモンスター を封印し、その能力の一部をごく短時間使用できる。2枚所持。 一枚目:ドクトカゲのモンスター 2.3分の間、武器に毒の効果を付加する。 二枚目:バイソンのモンスター 2.3分の間、パンチ、キック力が300APになる。 ファイナルベント:ゴーストスラッシュ(4000AP) ~がライダーの肩を掴んで空へ飛び、 相手めがけてライダーを投げつける。同時に翼を羽ばたかせて鬱オ ーラの突風を浴びせる。相手にはライダーが分身状態に見え、混乱 する相手をバイザーで切りつける。 ファイナルベント:ゴーストトーテム(5000AP) 2枚のスピリットベントとファイナル ベントの計3枚のカードを同時に装填することによって可能になる ファイナルベント。半透明のトカゲとバイソンが現れ、下から順に バイソン、ライダー、トカゲ、~と次々に乗っかっていき、決めポ -ズを取ったあと、4体で一斉攻撃をかける。 変身者紹介 「ちちちちくしょう!おおお俺の方がスゴイんだ!」(自宅にて) 一言で言うと暗い、陰気な高校生。学校では一言もしゃべらない。授業中に先生に 当てられても無言でいる。もうええわ、座れ!と言われると勝ち誇ったかのような顔 で座る。(この書き込みはフィクションです) 趣味は呪い(推定)。自室で納豆の藁苞で作った藁人形に釘を打ち込んで憂さ晴らし をしているらしい。ところがある日、自宅へ帰るまで我慢ができなかったのか、 学校の便所の個室で釘打ってる所をクラスの連中にバレ、笑い物にされる。 (呪われてた奴のコメント:俺が何したw?)(この書き込みはフィクションです) でも平気な顔で翌日以降も登校してる。その後、例の個室には「呪い部屋」とマジック で書かれた。(この書ry) 自分の気に入らない奴のいない世界を求めて戦い、クラスの人間を何人も殺害し、 世間は騒ぎになる。 (くどいようですがフィクションです。実際に起こった事件、人物とはまったく関係 ありませんwww) 仮面ライダーダオウ 変身者:南雲太一郎(なぐも・たいちろう) 26歳 土木作業員 身長:193.3cm 体重:96.7kg 最高視力:約15km 最高聴力:約15km 最大走力:100mを6秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:300AP キック力:250AP 召喚機:拳召機甲「ガルンバイザー」(手甲型) 契約モンスター:カンガルー型モンスター「ガルンボクサー(4000AP)」 カンガルーのモンスター。闘争心が強く、名前の通り格闘戦を得意とする。 また、襲い掛かる勢いを増す為のバネが足に仕込まれている。 以下~。 ストライクベント:ガルンナックル(2000AP) ~の頭部を模したグローブ。 :ワイルドストレート(3000AP) ~に殴られ弾き飛ばされたダオウが、そのままの勢いで相手に強烈なストレートを決める。 ソードベント :ガルンスピアー(2000AP) ~の尾を模した槍。 ただし、ダオウは格闘戦をメインとする為、主に投槍として使われる事が多い。 アクセルベント :マッハラッシュ(1000AP) 移動速度ではなく攻撃速度を上昇させ、マシンガンの如き連打が可能となる。 ファイナルベント:ライジングエンド(5000AP) ~が相手を空高く殴り飛ばし、次にダオウを抱えてジャンプ。 そして、落下してくる相手目掛けダオウを殴り飛ばし、ダオウが渾身のアッパーで相手を貫く。 変身者紹介 「あんな惨めな過去…俺は認めない!絶対に!」 「必殺のッ!ビッグバン……ファントムゥゥゥゥ!!」 かつてプロボクサーとなる為に青春を賭けていたが実力に伸び悩み、結果として芽が出る 事無く埋もれていった男。 年を経た今でも未練を残しており、それを神崎につけ込まれ、過去をやり直す為にライダ ーとなる。 ………のだが、戦っていくうちにかつての、純粋にボクシングに打ち込んでいた頃の熱意 を思い出し始め、徐々に手段と目的が入れ替わり始めていく。 過去へのわだかまりのせいで突っ張った態度をしているが、基本的に熱くなり易い性格。 外見は鮮やかな赤で、装甲も軽量型。 正面からの打ち合いを好むが、ライダーになりたての頃は不意打ちやマウント スタイルからの一方的な攻撃など、卑怯な手段を躊躇い無く使っていた。 仮面ライダー ダン 変身者 石田 征樹(いしだ まさき 22歳 会社員) 身長:195cm 体重:95kg 最高視力:8km 最高聴力:8km 最大走力:100mを7秒 ジャンプ力:ひと飛び15m パンチ力:300AP キック力:300AP 召喚機:短剣型召喚機 ライノバイザー(1000AP)30cmぐらいの刀身の、幅の広い刀。 契約モンスター:サイ型モンスター ドリルライノス(4000AP) 鼻先と額にある回転 ドリルと、頑丈な体での体当たりが武器。(以下~) スピンベント:ドリルホーン(2000AP) ~の頭を模した手甲。二つのドリルを回転させ 相手を貫く。 ブラストベント:ドリルビット(2000AP) ~の体の左右の装甲が背中の蝶番で大きく 開き、10cmぐらいの小型ドリルを大量に射出する。 ファイナルベント:ツインパイル(5000AP) ライダーが~の背に乗り突進し、 相手の少し前方で相手の頭上へ飛び、~がドリルで突き上げた 相手をストライクベントでさらに上から貫く。 変身者紹介 「彼女の喜ぶ顔が見られればそれでいい・・・只それだけだ!」 学生時代からずっと好きだった女性から、自分の知人に惚れた、紹介して欲しい、と 頼まれて紹介してしまうような気弱な男。しかもその男というのが女ぐせの悪いクズ で、自分が彼女に惚れている事を知っている上、自分は好きでもないのにつきあい、 「夕べは彼女に何をさせた」などとヘラヘラしながら自分に言うような男だった。 ところが彼女はその男に惚れきっているので、殴られても金を要求されてもただ従う のみ。「別れてしまえ」とも言えずに相談に乗っている毎日だった。 そんなある日、その男がヤクザともめて、刺されて死んだ。嘆き悲しむ彼女のために 死んだ男を生き返らせるためにライダーになり、戦いに挑む。「本当にこれでいい のだろうか」という疑問が常に有り、また本来のやさしい性格が災いしてなかなか 上手く戦えない。 仮面ライダー ゼラード 変身者 神子田 竜也(みこだ りゅうや 23歳 無職) 身長190cm 体重:90kg 最高視力:15km 最高聴力:12km 最大走力:100mを4.5秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:250AP キック力:350AP 召喚機:馬鞭型召喚機 グランドバイザー(1000AP) 長さ50cmぐらいの鞭。 契約モンスター:縞馬型モンスター グランドゼブラ(4000AP) 肩までの高さが2m ぐらいで、額に一角のあるシマウマ型。(以下~) ソードベント:グランドランサー(2000AP) 長さ2mぐらいの西洋風の槍。 ガードベント:ゼブラシールド(2000AP) 長さ80cmぐらいの~の面がいを模した 小型の盾。穴だらけで防御力は低い。 ファイナルベント:シンフォニックロデオ(5000AP) ライダーが~の背に飛び乗ると、 ~の肩が甲虫の羽みたいに左右に開き、手前の縁がピアノになる。 そのピアノの音色で~を操り、相手を蹴散らし、踏み潰す。曲目 によって~の強化度合いが変わり、勇壮な曲で~のAPを最大6000 ぐらいに強化できる。(FV時以外には絶対背に乗せてもらえない) 変身者紹介 「地獄を見たアイツのために、今度は俺が地獄を見る番だ・・・!」 学生時代からピアノのコンクールで上位に名を連ね、天才的と呼ばれ、将来を嘱望 されていた男。大学卒業とともに外国へピアノ留学することになり、付き合っていた 彼女は1,2年の辛抱だから、と日本に置いてきた。しかし彼女は孤独に耐えかねて 病死してしまう。彼女の死を知り、また友人達の「なぜ帰ってこなかった、彼女より ピアノが大事か」という声にピアノの稽古も手につかなくなり、日がな一日町を徘徊 して回っているうちに事故に巻き込まれ手を負傷し、一流のピアニストとしての演奏 が不可能な指になってしまった。失意のうちに帰国した後にデッキをもらい、自分の 指と彼女の蘇生を夢見て戦う。(ライダーになっている間の指は異常なし) 仮面ライダークロス 変身者:姫島 太陽 身長:182.3cm 体重:86.2kg 最高視力:約16km 最高聴力:約18km 最大走力:100mを4.2秒 ジャンプ力:ひと飛び32m パンチ力:400AP キック力:200AP 召喚機:獅召剣「レオバイザー」(その名の通り、剣の形をしたバイザー) 契約モンスター:ライオン型モンスター「ファイオン(5000AP)」 紅い炎を纏っている百獣の王。 ソードベント :フレイムソード(2000AP)炎の剣 シュートベント :ファイヤーボール(500AP)炎球を連射。 ストライクベント :ヒートクロー(3000AP)両手にアイアンクローを装備。 クロスベント :名称無し(0AP)もう一人人格、『月光』にチェンジ。 ファイナルベント :ブレイブバーニングバースト(6000AP) レオクローを発現し、地面に突き刺す。敵の周辺の地面から炎の柱が何本も現れ、敵を燃やし尽くす。 仮面ライダークロス(月光) 変身者;姫島 月光(太陽のもう一人の人格) 身長~ジャンプ力までステータスは全て同じ パンチ力とキック力が逆になっている。 召喚機:獅召剣「レオバイザー」(本来のレオバイザーの色違いバージョン。こちらは青い) 契約モンスター;ライオン型モンスター「ファイオン (5000AP) 」 蒼い炎を纏っている百獣の王。 ソードベント :アクアソード (2500AP) 水の剣 シュートベント :ウォーターボール (250AP) 水球を連射。 ストライクベント :アイスクロー (3500AP) 両手にアイアンクローを装備。 クロスベント :名称無し (0AP) 本来の人格、『太陽』にチェンジ。 ファイナルベント :スローターブリザードバースト (6000AP) アイスクローを発現し、地面に突き刺す。敵の周辺の空間から氷の柱が現れ、敵に突き刺さる。 解説 「人は心の中では戦いを求めてる、って言うけど・・・、僕は違うよ。僕の心に住む悪魔と違って」by太陽 「おいおい、嫌な仕事は俺にまかせっきりかよ?まぁ、殺しまくれるから良いけどなぁ!!」by月光 見た目は美少年に近い普通の高校1年生。しかし心の中に凶暴なもう一つの人格、『月光』を隠し持っている。 『月光』は太陽が極度に追い込まれたり、疑心暗鬼に陥ったりするなど、精神的に弱くなると、太陽の人格を乗っ取り、暴れだす。 太陽は温厚で非戦的だが、月光は敵を徹底的に痛めつけてから殺す、と言う非常に残虐な性格。 月光は太陽の怒りや憎しみやストレスと言った負の感情に心が宿ったものらしい(神崎談)。 そんな彼の願いは「自分の中に住む悪魔(月光)が消える事」。 仮面ライダー キュルガ 変身者 丹羽 透二(にわ とうじ 25歳 会社員) 身長182cm 体重:80kg 最高視力:15km 最高聴力:12km 最大走力:100mを4.5秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:250AP キック力:300AP 召喚機:手甲型召喚機 スパイダーバイザー(1000AP)~の頭を模した召喚機。口から 針、糸、網を発射する。 契約モンスター:クモ型モンスター プリズンスパイダー(4000AP) 体だけは大きいが 戦闘能力は低いモンスター。ただ、知能が人間並みに高く、 尻から出 す糸を人間の脳髄に打ち込み自由に操って、他の人間を鏡の近くに誘い 込み捕食する。操り人形になった人間はモンスターからのエネルギーの 供給で生きていられるが、糸を切られたり引っこ抜かれたりすれば死ぬ し、糸がつながっている間は自由に喋ることすらできない。(以下~) ストライクベント:スパイダークロー(2000AP) ~の脚を模した8本の長い爪。自在に 動き、物を掴んだり、つぼめてドリル状にしたりできる。 サーチベント:プリズンアイ(1000AP) ~の頭を模したヘッドリング。前後左右、頭上 360度が一度に見渡せる。長時間の使用は目と脳に負担がかかる。 ファイナルベント:スピニングクロス(5000AP) ~が8本の脚の内、4本を体の下に つぼめて支柱にし、残る4本を十字に開く。そこでライダーが、 バイザーから伸ばした糸を~に絡ませ、一気に引いて~の体を独楽 のように回転させて飛び乗ると、~が相手に向かって突っ込み、 相手を弾き飛ばす。そしてライダーが飛ばされた相手へ回転しなが らジャンプしてストライクベントでとどめをさす。 変身者紹介 「これが俺が掴んだ運なんだ・・・絶対手離すもんか・・・!」 ごく普通のサラリーマン。仲間に無理やり連れて行かれた飲み屋のホステスに一目ぼれ し、せっせと通っている内に親しくなり、たちの悪いヒモにつかまっている話を聞かさ れ、彼女を自由にしてやりたい一身で彼女とヒモの家を訪れるが、案の定ヒモに半殺し にされる。しかしそこへ現れた~にヒモが捕まり、自分と彼女の命を守るため~と契約 することになる。今は彼女と同居し、~から彼女を守っている形になってはいるが、彼 女が自分を愛していてくれているのかいまいち解らず、また~に捕まったヒモが鏡の中 から助けてくれ、助けてくれ、と毎晩呻き声をあげているのを聞かされ、精神不安定に なりつつも、早く他のライダー達を倒して自由になりたいと思っている。 (ヒモはとっくに死んでいて、~がプレッシャーをかける意味で言わせてる。) 仮面ライダーテンタクル 変身者 多戸 葦雄(たこ あしお 43歳 中堅商社の課長) 身長185cm 体重:90kg 最高視力:10km 最高聴力:15km 最大走力:100mを6.5秒 ジャンプ力:ひと飛び25m パンチ力:300AP キック力:300AP 召喚機:触喚鞭 テンタクルバイザー(1000AP) グリップから複数の鞭が伸びた短めの拷問用多鞭。これで打たれると激痛が走るが打撃力は低く、ライダー同士の戦いではあまり意味はない。 全体としてタコをデフォルメしたような形で、鞭の付け根の口に当たる部分にカード挿入口がある。 契約モンスター:タコ型モンスター オクトバッシャー(4000AP)(以下オクト) 巨大なタコ形のモンスター。空中を水中のように泳ぎまわる飛行タイプのモンスター。 強靭な筋肉でできた8本の足を駆使して敵を締め付けたり殴りつけたりして攻撃する。 柔軟かつ強靭な肉体を持っているため打撃や重みで叩き切る攻撃には非常に強いが、鋭さで切断する攻撃には弱い。 エネルギー攻撃に対しては弱くもないが耐性もとくにはない。体色を変化させる擬態能力や墨を吹き付ける煙幕も保有する。 足の付け根には鉄すら噛み砕く牙を備えた円状の口があり、捕らえた人間を生きたままじわじわと噛み砕いていくことを好む。 知能はかなり高く、液状の墨を足元に吹き付けて足場を悪くしたり、そこらにある車などを拾って投げたり盾にしたりするなど道具を使う。 アシストベント:エイトテンタクルズ(2000AP) 胴体から4本ずつ、全部で8本のタコの足状の触手が伸びる。リーチが長く、テンタクルの自由自在に動かせる。 殴りつけることもできるが、威力は低いので、主に巻きつけて相手を拘束するのに使用する。 鋭い切れ味の剣系攻撃を受けると簡単に切断されてしまうが、力任せではまず切れることはない。 自分の体に巻きつければ打撃に対する防具としても使える。 ストライクベント:エラストクラッシュ(2000AP) オクトの足と胴体をデフォルメしたような巨大なモーニングスターを呼び出す。 鎖ではなく弾力のあるゴム状の素材で出来ており、性質はブラックジャックに近い。 衝撃が大きく、一撃は大きいが、近距離ですばやく振るうのには向いておらず、踏み込まれると不利。 主にアシストベントで拘束した相手をいたぶる為に使う。 トリックベント:オクトパスミミック 見た目を変化させて相手を惑わす。ほかのライダーのような姿になったり、物や地面の一部にすらなれる。ただし変化するのは見た目のみ。 能力は変わらないし、静物に変化した場合、動くと解除される。普通に奇襲や逃走に使うこともできるし、相手が人のいいライダーであれば、 モンスターに引きずり込まれた一般人のふりをしたり、現実世界に出たとき、ほかのライダーの前で、変身解除の振りをして別人に化けたりして、 相手を混乱させるといった特殊な応用も可能。 ファイナルベント:オクトパスサティエット(5000AP) 発動するとオクトが現われ、相手に襲い掛かり、八本の足で全身を拘束する。そしてテンタクルも自動でアシストを発動し、触手を相手に巻き付ける。 その状態で相手を締め付けながらテンタクルが後ろに進み、触手がゴムのようにぴんと張るまで後ずさる。十分に触手が伸びたら、縮む勢いを利用して 相手に飛び蹴りを放つ。その勢いで相手をオクトの足の付け根にある口の中に叩き込み、オクトに捕食させる。このとき、オクトの口の牙が高速振動し、 相手を砕きながら咀嚼する。 締め付ける段階で、十分相手を弱らせるために余分に殴打したり、首を絞めたりすることもある。 成功率を上げるために、あらかじめアドベントでオクトを呼び出し、煙幕を張ってから出すことが多い。 ライダー解説 グランメイルは赤と白。タコの足が巻きついているかのようなデザインで、各部に吸盤がついており、吸盤を吸い付かせることも可能。 パワータイプでタフネスと持久力が高く、格闘と防御力が高いので武器なしの殴り合いは得意だが、回避が上手くないので、飛び道具や刃物は苦手。 変身者解説 思春期の子供との関係に悩む普通の中年だったが、たまたまライダー同士が現実世界で戦っているのを目的したことがきっかけで神崎からデッキを渡される。 最初は事態に怯えていたが、ライダーとしての超人的パワーを実感するうちに、内に秘めていた欲望がむき出しになっていく。 そして、気にいらない相手の殺害、婦女暴行を繰り返し、ライダーバトルでも、触手で拘束した相手に必要以上に暴行を加えるなど、残酷な一面を 発揮するようになっていく。 皮肉なことに、欲望を思う存分吐き出し、力を実感して精神的に余裕が出来たため、仕事も出来るようになり、家族からは慕われるようになる。 ただし長年連れ添った妻は、時折見せる夫の異常に残虐な目を見て不安を感じるようになる。 彼の望みは、唯一のライダーとなり、命の危険なしにライダーの力を独占すること。 「いやあ、よくもやってくれたねえ。まったく最近の若者は年長者に対する礼儀がなってないよ。分かってる?そこんとこ。無礼者は嫌われるよ。 無礼ははぶれいられるぞ。なんちゃって。だはは。あれ、受けなかったかな?」 (ファイナルベントで拘束され、ぐったりしている相手ライダーを殴打しつつ) 仮面ライダードラクル 変身者:青柳 蛭子(あおやなぎ ひるこ)21歳 大学生 身長:176cm 体重:70kg 最高視力:約8km 最高聴力:約8km 最大走力:100mを6秒 ジャンプ力:ひと飛び10m パンチ力:150AP キック力:300AP 召喚機:血召杖ブラッドバイザー 髑髏にヒルが絡みついた趣味の悪いデザインの杖。気持ち悪いが攻撃力はない。 契約モンスター:ヒル型モンスター ブラッドフリーカー(4000AP) 黒い塊のような形状のグロテスクなモンスター。鋭い口針で人間の血を吸い尽くす。 また、大型モンスターに張り付いてエネルギーを吸収することもある。 ソードベント :ブラッドセイバー(2000AP)~の口部を模した片手剣。 攻撃力はそれほどでもないが、この剣に切られるとグランメイルの分解が促進される。 ドレインベント :ソウルスナッチ(2000AP) ブラッドセイバーを敵に突き刺した状態で使用することにより敵のエネルギーを吸収。 ドラクルの体力を回復、攻撃力を増強させる。 動作に時間がかかるため使い勝手が悪いが、そのぶん決まると絶大な効果を発揮する。 ファイナルベント:マッドカーニバル(5000AP) ドラクルがブラッドセイバーで敵を突き、敵の背後に出現した~の口針に磔にする。 ~が一気に敵のエネルギーを奪い、ブラッドセイバーで貫いてトドメ。 変身者解説 清明院大学オカルトサークル「KGB」の部長。 容姿は目の下のクマとボサボサの長い髪が特徴的。 大学内ではイロモノ、名物扱いだが一部で美人との声もある。 すさまじいほどのオカルトマニアで、風水、陰陽道、占星術、錬金術などに精通し、 妖怪、幽霊、ゾンビ、UMAをこよなく愛する。 幽霊に逢うことが夢で、今まで一度も幽霊を見たことがないのを悔しく思っている。 幼い頃に母を亡くしており父と二人暮し。 その願いの奥にあるのは死んだ母親にもう一度逢いたいという気持ちである。 清明院大学の七不思議の一つ「開かずの研究室」の謎を解明しようと KGBのメンバーたちと401号室に潜入し、そこで未契約のデッキを発見。 鏡の中から現れたブラッドフリーカーに襲われ契約することになる。 ライダーバトルの存在を知った後は母の魂を甦らせるため、戦いに参加を表明した。 ちなみにKGBとは「怪奇ガンガンばっちこい!」の略でコウガイビルのことではない。 ライダー解説 ブラッドセイバーを主力に、出血による体力消耗を狙うのが基本戦術。 ドレインベントは隠し球的に使うため、その他のライダーに知られないよう細心の注意を払っている。 仮面ライダーワスペル 変身者:桐嶋 光彦(24歳、医者) 身長:178.9cm 体重:73.6kg 最高視力:約10km 最高聴力:約12km 最大走力:100mを5.7秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:100AP キック力:200AP 召喚機:毒召銃ポイズンバイザー(黄色と黒と紫の小型銃。弾は毒が注入された針) 契約モンスター:スズメバチ型モンスター「ポイズンワスプ(4000AP)」 シュートベント :ポイズンマシンガン(1000AP)毒針を連射。身体に刺さるとしばらく動けなくなる。 シュートベント2:ポイズンスナイプ(3000AP)超遠距離からでも発射可能なスナイパーライフル。弾は↑と同じ。だが、当たると強烈な眠気が。 ブラストベント :ポイズンバズーカ(4000AP)3秒間チャージし、毒が詰まったバズーカ砲を発射。 トリックベント :スナイプサポーター(1000AP)自分の分身を一人出現させる。出現させる場所は半径2㎞以内なら何処でも良い。 ファイナルベント:ポイズンバースト (5000AP) シュートベントとブラストベントを一気に発現し、一斉発射。毒が身体に当たれば死亡。 ライダー解説 常に遠距離から敵を捕らえ、狙い撃つ。さらに、トリックベントを使って自分が何処にいるのかを分からなくさせる。 一見無敵のようにも思えるが、近距離戦の対応策が一つしかないため、自分の居場所を特定されると滅法弱い。 変身者解説 そこそこ有名な内科医。近所からの評判も良く、自分自身も現状に満足していた。 デッキを手にしてからも余り好戦的ではなく、ポイズンスナイプで敵を眠らせて、その隙に逃げていた。 そんな事をしていたある日、自分の最愛の妹の美香が病気にかかり死亡する。 医者である自分に救えなかった罪の念が彼を狂わせ、ライダーの戦いに勝ち残り、妹を生き返らせる事を誓う。 その後は目的のため、どんな卑怯な手でも使うようになる。
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ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! +【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 天真爛漫 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[34/34] 【種族スキル】 [ エルーン / 「道具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]風のダンス [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】 [ [4/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 【格闘/風】 【3】 [ [3/5]ライフダンス [MP7] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 「判定・魔力」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]猿神宮の主 / 「自身」の設置した陣地がある場合、味方全体の回避率が増加(+10%)する。 また「自身」の設置した神殿がある場合、味方全体の回避率が追加で増加(+10%)する。【2】 [ [★]葦編三絶 / 「自身」が陣地作成使用時、味方全体の全能力を増加(+1)する。 また神殿作成使用時、味方全体の全能力・命中・回避を増加(+2)する。【2】 [ [★]陣地準備 / 戦闘開始時、陣地作成を使用する。この時、コストは消費しない。【2】 [ [★]高速陣地 / 陣地作成をアクティブスキルxも使用することで、2回発動することができる。「1/戦」【1】 [ [★]導きの風 / 「自身」がSUで【風】を使用した時、「仲間全体の」命中率が 増加(+10%)する。「T/終」 【2】 [ [2/3]風精霊の守護 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の防御・精神を増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに 発動する。 【3】 [ [2/3]風精霊の追風 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 [ [★]祈りの成就 / 「自身」の行動で、「自身以外の仲間」の能力値を上昇させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [5/5]陣地作成y [テ/1]/ 「自陣」に陣地LV1を設置する。すでに設置されている場合、 陣地のレベルを上げる。(最大LVまで)【3】 ※陣地:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+1/+-5%)する。 [ [★]神殿作成y [テ/3]/ 陣地LV5が「自陣」にある場合、陣地を神殿に変化させる。【1】 ※神殿:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+-30%)する。陣地としても扱う。 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【初春飾利(とあるシリーズ)】 【初春飾利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【初春飾利】 種族:ハッカー ♀ Lv96 はらぐろい…? HP 380 MP 45 妖精系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …C- [ 魔力 …B- [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ ハッカー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】3 [ [2/3]トロイの木馬 [MP5] / 「敵単体」 「単体/強化」 「※下記詳細」 【呪文/なし】 【2】 ※敵単体の「任意の能力1つ指定。それを(SL分)増加」させる。 このターン、この呪文発動以後に効果を受けた相手の「指定した能力の強化」が行われた際に、 「硬直」付与の判定を行う。命中率は「50+(指定した能力の上昇値*5)%」 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [5/5]デインワーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」「命中毎に威力+10(上限はSL*10まで)」 【呪文/雷】 【3】 [ [★]ダダモーレ [MP5] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【2】 [ [★]ミナダモーレ [MP8] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]先行解析 / 戦闘開始時、敵単体を指定。「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 この際、解析を連動とした他のPSは発動しない。【2】 [ [★]情報管理者 / 自身が場にいる際にマスター含む味方全体の行う解析、「隠蔽」系統の成功判定率が上昇(+10%)する【2】 [ [2/3]隠蔽 / 高確率(60%)で解析されない。 【2】 [ [★]シークレットバーン / 敵が行う解析が失敗した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットダウナー / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体の最も高い能力値を低下(-1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットアッパー / 敵が行う解析が失敗した際に、味方全体の最も高い能力値を増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [2/3]ダミートラップ / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体に「(!1D100*SL個数)を振って出た値の)ランダムダメージを与える。「SL/戦」【2】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [2/3]クラックパワー / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の攻撃を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]クラックマインド / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の精神を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1体/1回」 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ファイアーウォールx [テ/1] / 「敵単体」を指定。使用したターン、対象の解析度合に応じて、味方が受けるダメージを軽減(解析箇所*5%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]情報の守護神y [テ/1] / 使用したターンの間、自身のもつPS【隠蔽】の範囲を仲間全体に拡大する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]いたずらごころy / 「ダメージ/回復の発生しない」「弱体」「妨害」「強化」のSUと同時に使用。 その効果を最速で発動させる「LV/戦」 【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【松本乱菊(BLEACH)】 【松本乱菊(BLEACH)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 姉御肌 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …C+ [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[39/40] 【種族スキル】 [ 死神 / 「剣」「刀」「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】4 [ [★]幻惑の風舞 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1(1T)」 「【風】耐性-10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】7 [ [3/5]烈風の剣舞 [MP10] / 「敵前列ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「攻撃3回」 【斬撃/踊り/風】 【4】 [ [3/5]ミラージュダンス [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「命中時、確率(10+SL*5)%で対象の命中率-1」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]死神 / 「自身」の攻撃で敵を倒した際、全能力が+3される「1回/戦」【2】 [ [★]灰被りの舞姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「踊り」の命中率が増加(+10%)する。【3】 [ [1/3]灰被りの剣姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「斬撃」の威力が増加(+SL*10)する。【2】 [ [★]烈風撃 / 素早さが増加したターン中、会心率が増加(+5%)する。 【2】 [ [★]幻惑の風舞 / 【風耐性】の「踊り」を使用したターン、自身の回避率が増加(+10%)する。【3】 [ [2/3]追風の風舞 / 「自身」が「踊り」で仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]灰猫x [テ/3]/ 「自陣」を(SL)Tの間「灰塵」状態にする。「2/戦」【3】 ※灰塵:設置中、自軍の回避率+10%/敵から命中率を-10%する。ターン経過もしくは相手からの風属性攻撃で解除される。 [ [3/5]灰斬舞x[テ/1+MP3] / 「灰塵」展開中に、メインPでの「踊り」と同時に使用。 使用者のメインP終了時に、「100/100%」で自身の踊りの対象になった相手(複数の場合はすべて)に 1回分の追撃を行う。 この時のダメージ判定は「与ダメージ攻撃/被ダメージ防御」で行う【4】 [ [★]灰塵舞y [MP3]/ 「灰塵」展開時に使用可能。使用したターンは風属性攻撃で自陣の灰塵を除去されなくなる。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【フェアリオン】 種族:フェアリオン ♀ Lv 100 HP 500 MP 45 妖精系 【type:G】 ⇔ 【type:S】 [ 攻撃 …C- ⇔ C- [ 防御 …C+ ⇔ B- [ 魔力 …A+ ⇔ C+ [ 精神 …B- ⇔ C+ [ 素早さ …C+ ⇔ A+ [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ フェアリオン / 「道具」、「魔具」を装備できる。 [ ツインユニット / 2体で1体の魔物として扱う。HP/MP/能力変化と共用スキルは回数を共有する それぞれの形態で1つずつ装備を持てる ※効果が反映されるのは、戦闘にメインで出ている方のもの 【セットアップ】(両形態共通) [ [2/3]フェアリーダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「回避+1(1T)」 「(回避以外のステータス)ランダム強化+(SL)」 【踊り/なし】 【2】(【type:S】時専用) [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】(【type:G】時専用) [ [★]同調 [MP3] / 使用したターンの間、自身のステータスを指定した味方一体と自身のもののうち高い方にする 【1】 【特技】(両形態共通) [ [3/5]ボストーク・レーザー [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」【射撃/光】 「170/80%」【3】 [ [1/5]ロイヤル・ハートブレイカー [AS【W-I3NK(ウィンク)システムx】と併用・自身が最後の1体時] / 「敵単体」 「単体/攻撃/2回」 「200/80%」 「1/戦」 【踊り/光】 【奥義】(【type:S】時専用) [ [5/5]アンカーショット [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 「命中時、この攻撃直後の同対象への被ダメージ上昇(+25%)(1T)」 【射撃/なし】 【3】(【type:G】時専用) [ [3/5]精密予知 [MP10] / 「敵単体」 「単体/補助」「成功時、次ターン対象が行う行動と対象をすべて開示する」「30+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】(両形態共通) [ [★]超音速の妖精 / 毎ターン終了時に自身の素早さが上昇(+1)するが、常に被ダメージが増加(+20%)する 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]主役交代 / PT交代や自身が複数ステータスを持つ場合の切り替え時に、自身のテンションを+1する。 【2】 [ [★]未来の断片 / 自身が「解析」した敵が生存した状態でのターン終了時、低確率(10%)で対象の次ターンの行動を開示する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】(【type:S】時専用) [ [★]先制の一手 / このターン、自身の攻撃が敵味方全体で最初に行われた際、味方全体の行う攻撃のダメージが増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックドッジ / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、回避率が上昇(+10%)する。 【3】(【type:G】時専用) [ [★]シンクロアクション / 他者とのステータスを同期する能力を使用したターンの間、回避率を+(10%)する【2】 [ [2/3]シンクロバーン / ステータスを同期した相手のテンションが上昇した際、自身のテンションが増加する。【2】 [ [2/3]破壊の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃のダメージを増加(+SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 【アクティブスキル】(両形態共通) [ [★]W-I3NK(ウィンク)システムx[テ/2] / 使用したターンの間のみ、各形態専用の【PS】を発動するようになる。【2】 [ [★]タイプチェンジy[テ/3] / ターン開始時に、自身のメインとなるステータスとスキルを切り替える 【*】 (【type:S】時専用) [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】(【type:G】時専用) [ [★]チアリーダンスx [MP2] / 味方を対象にする「踊り」と同時使用。対象のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:+15 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サーナイト(ポケットモンスター)】 【サーナイト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:サーナイト Lv85 HP 520 MP 40 妖精系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B [ 魔力 …C+ [ 精神 …A- [ 素早さ …C [ キャパシティ …[34/35] 【種族スキル】 [ サーナイト / 「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]リフレクター [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「リフレクターLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※リフレクター:被ダメージを「防御」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う [ [3/5]ひかりのかべ [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「ひかりのかべLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※ひかりのかべ:被ダメージを「精神」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う 【特技】 [ [3/5]マジカルシャイン [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「攻撃後、味方全体の魔力+1」 【呪文/光】 【3】 [ [3/5]未来予知 [MP10] / 「敵全体」 「全体/補助」「成功時、次ターン対象が行う指定した行動と対象(SU/メイン/ASの中から指定)を開示する」「20+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]導きの預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【4】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [★]未来の観測者 / 自身の使う「相手の行動内容を開示するスキル」の成功率が増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]バリケード / 自身の設置物が場にある際、味方全体が受けるダメージが低下-(LV*5)%)する。 【2】 [ [2/5]ディフェンストラップ / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身の防御と精神が増加(+1)する。「SL/戦」【2】 [ [2/3]トラップバーン / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身のテンションが増加(+1)する。「SL/戦」【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]防壁集中x[テ/1] / 味方複数もしくは全体に対する「軽減」効果を持った設置物を指定。 効果を指定した味方単体にする代わりに、軽減量を増加+(SL*5%)する。 【2】 [ [★]シールドトラッパーy / 「かばう」を使用する時、同時に「設置」も使用できる。 この時「設置」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+30 闇:-30┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【麦野沈利(とあるシリーズ)】 【麦野沈利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【麦野沈利】 種族:せんこうつかい ♀ Lv90 HP 400 MP 50 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[40/40] 【種族スキル】 [ 閃光使い / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ シリコンバーン / 装備時、AS【閃光拡散】を修得する 【セットアップ】 [ [2/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [2/3]ライトフォース [MP5] / 「単体」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、魔力+(SL)」 【呪文/光】 【2】 【特技】 [ [1/5]ベギラマ [MP6] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]シャイニングウィザード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「攻撃失敗時、自身に与ダメージの1/4反動ダメージ」 「180/70%」【格闘/光】 【3】 [ [2/5]ギラマータ [MP10/テ5] / 「敵ランダム」 「複数/攻撃」 「30/80%」 「(!1D5)*SL+1回攻撃」 「1/戦」 【呪文/光】 【奥義】【パッシブスキル】 [ [2/3]原子崩し / 「自身」の使用する【光属性】を含む攻撃が範囲が常に単体化するが、 攻撃命中時に、防御と精神を低下(-1)する効果を付与する。「LV/T」【3】 [ [★]ギラが得意 / 「光」属性攻撃の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ストライクアーツ / 「格闘」と「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]シャインセイバー / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [1/3]シャインドライブ / 【光耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+10%)する。 【3】 [ [2/3]リベンジャー / 「自身」の行動前に相手からダメージを受けた際、敵に与えるダメージが増加(+10%)する。「LV/戦」【3】 [ [2/3]ペインバースト / 「自身」の行動による反動ダメージを受けた際、攻撃(+SL)とテンション(+1)が増加する。「LV/戦」【3】 [ [★]亡者の執念 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受けた際、そのターンの終了時まで戦闘不能にならず行動する。「1/戦」 【4】 【アクティブスキル】 [ [3/5]身焦がす閃光x 「テ/1」 / 「光」属性の攻撃で与える ダメージが増加(+30%)するが、与ダメージの10%の反動を受ける。【2】 [ [1/5]メルトダウナーx[テ/3] / 「光」属性の攻撃特技と同時に使用。 攻撃に「ダメージ軽減系の能力を無視(SL+3まで)」の効果を追加する。【3】 [ [★]閃光拡散y / 「光属性」の「単体」「攻撃呪文」と同時に使用。 攻撃範囲を単体から全体に変更する。他に範囲変更するスキルがある場合は、このスキルの効果が優先される「2/戦」【*】 [ [2/3]スペルブロウy[MP3] / 「格闘」特技と同時に使用。 自身の「魔力」のステータス上昇値をダメージ判定に加える。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:-30 光:+30 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ディアンシー(ポケットモンスター)】 【ディアンシー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ディアンシー Lv110 HP 650 MP 70 自然系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ メガシンカ / 条件:下記に記載をすべて満たした際発動可能。HPを50%回復し、 発動以降の基礎ステータスを2段階上のものとして扱う。 「ASx」 ①召喚士のSU「ディアンシー召喚」が最大レベル。 ②テンション3消費 ③防御もしくは精神が+10かついずれかの属性値が+30 【種族スキル】 [ ディアンシー / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]輝石の輝き [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・任意の属性値+(LV*10)(2T)」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [3/5]ダイヤストーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 「与ダメ防御/被ダメージ防御判定」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]輝石の姫君 / 自身が場にいる際、味方全体が行う、属性値の強化の効果を+1ターン増加する 【3】 [ [★]ロイヤルベール / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力低下の効果を減少 (能力なら-1/属性なら-10)する。 「1/T」【3】 [ [★]ロイヤルオーラ / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力強化の効果を増加 (能力なら+1/属性なら+10)する。 「1/T」【3】 [ [2/3]召喚獣の庇護 / 場に「召喚士」がいる時に、自身が「かばう」及びそれに類する特技使用時、 そのターン受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・マインド / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]輝石の加護x [テ/1] / 「自身」が行うSU「輝石の輝き」の効果範囲を 味方全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マリク・イシュタール(遊戯王)】 【マリク・イシュタール(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:おうのはかもり ♂ Lv100 HP 500 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[51/51] 【種族スキル】 [ おうのはかもり / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗{ 千年杖【魔具】 / 自身もしくは自身の設置物/召喚獣の使用する「状態異常」の成功率が増加(+10%)する「1/戦」「命中時回数消費」 【セットアップ】10 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [3/5]錯乱の歌 [MP4] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「混乱付与」 「なし/30+(LV*10)%」 【歌/なし】 【2】 [ [2/3]アラクネ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列にアラクネ(LV90)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [1/3]ダーク・ネクロフィア召喚 [MP10] / 「自陣」 「補助/強化」 「前列にダーク・ネクロフィア(LV80)を召喚」 「召喚獣含む自軍のキャラが1体以上戦闘不能/離脱時のみ、発動可能」「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [★]送還術 [MP1] / 「自陣」 「補助/なし」 「自身の召喚獣を1体離脱」「対象召喚時のMPコストを回復」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]カースレイン [MP6] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「140/70%」「呪い付与(20%)」 【呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]詩魔法 / 「自身」が歌を使った時、そのターンに行う呪文の 威力が増加(+15%)する。 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/5]カースドキル / 「呪い」状態の対象に与えるダメージが増加(+15%) する。 【2】 [ [★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。 その増加量を低下(-1)させる。 【3】 [ [2/3]カースグロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [★]カーススティール / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 対象のテンションを強奪(-1)する。0の場合でも自身のテンションを+1する 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、防御 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]魍魎の護り / 「呪い」状態の敵から受けるダメージを 軽減(-10%)する。 【2】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]召喚士の呪詛 / 自身の「召喚獣」が敵のステータスを低下させた際、その効果量を(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/1T」「Lv/戦」 【2】 [ [★]呪われし絆 / 自身の「召喚獣」が敵を「呪い状態」にした際、 自身の「呪い」をトリガーにした能力を発動させる。【2】 【アクティブスキル】 [ [★]クイックコールx[テ/1] / 「召喚」と同時に使用。 このターンの自身のメインPの行動を破棄する代わりに、召喚獣を登場ターンに行動させる【2】 [ [1/3]呪詛の言霊x / 「自身」がメインP行う「呪文もしくは歌」の特技に、「呪い(20%)」を付与する。 「呪い」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [2/3]呪詛転換y[テ/2] / 敵単体を指定。このターン対象に状態異常を付与した際に、 その効果を「呪い」に書き換える。【2】 [ [★]送還の呪詛y[MP3] / SU「送還術」と同時に使用。 離脱する召喚獣の「残りHP/10(単数切り捨て)」分、任意のステータスを低下させる。【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:+20 風:-20 雷:-20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ダーク・ネクロフィア Lv100 HP 600 MP 60 悪魔系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …A+ [ 魔力 …E- [ 精神 …A+ [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ 死のメッセージ / 条件:敵の場にデスCが5以上付与された敵がいる際発動可能。 対象が複数の場合、単体を指定。対象を即死させる。発動後自身も離脱。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [★]呪いの祈願 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の行う「呪い」の命中判定+10%」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]呪怨の視線 [MP5] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「なし/80%」 「命中時、対象に呪い付与(50+(SL*10)%」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]呪詛人形 / 通常攻撃を含むダメージを与える行動を行えないが、自身が敵から受けるダメージを常に軽減(-30%)する。 【2】 [ [1/3]召喚獣の呪詛 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に行う状態異常技の命中率が上昇(+10%)する。 【2】 [ [★]ヴィジャ盤 / このスキルの持ち主が場にいる間、「呪い」をが付与された対象に対して、 再度呪い判定が発生するようになる。「呪い」の命中判定が成功した際に、デスCを付与する。【3】 [ [★]呪いのマリオネット / 自身が敵の攻撃による戦闘不能で離脱した際に発動。 「対象に付与されたデスC-2T数」の間、対象を操作できる。「1/戦」【3】 [ [1/3]死の呼び声 / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の攻撃を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [1/3]死の叫び / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の魔力を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドマジック / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、魔力 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]呪詛汚染x[発動時自身のHP-20%] / 使用したターンに「呪い」の付与が成功した際、 その効果を敵全体に変更する。 「LV/戦」 【3】 [ [2/3]拡大する呪詛y / 使用したターン「呪われボディ」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【風巻豹(惑星のさみだれ)】 【風巻豹(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【風巻豹】 種族:黒猫の騎士 Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[38/40] 【種族スキル】 [ 黒猫の騎士 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]泥人形召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に泥人形(LV1)を設置」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]攻獣指令 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「召喚獣の攻撃・素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]斥候指令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「このターンの攻撃にダモーレの効果を追加」 「素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]全獣進軍 [MP10] / 「召喚獣全体」 「補助/強化」 「召喚獣の任意の能力+LV」 「テンション+1」「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 【呪文/爆】 【3】 [ [1/5]スモークボンバー [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「100/80%」「命中時、命中-1」 【呪文/爆】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]マジックフォーカス / 「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [1/3]煙幕爆撃 / 「爆」の特技を使用したターン、味方全体の回避率が上昇(+10%)する。「LV/戦」【2】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]獣の騎士団 / 「騎獣」スキルを持つ仲間、もしくは「召喚獣」が2体以上存在する際、 自身とスキルの発動条件になる味方の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [★]指輪の騎士 / 「指輪の誓い」の対象になった仲間がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する【3】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]黒猫の瞳 / 自身の「召喚獣」が場に召喚した際に発動。 任意の敵1体のスキルを1か所解析する。【2】 [ [★]創造領域「地母神」 / ターン開始時、自身の召喚した 「泥人形」の任意の基礎ステータスを1段階上昇させる【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間 の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]テイマーズアクションy[テ/1] / このターン自身が使用する「召喚獣」「騎獣」を対象にした 特技の対象を、それ以外の味方にも使用可能に変更する。「LV/戦」 【3】 [ [1/3]指輪の誓いy / 自身を除いた「味方一体」を指定。 使用したターンの間、対象に対して自身の行う強化効果の増加量が増加(+1)する。 「Lv/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【泥人形(惑星のさみだれ)】 【泥人形(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:泥人形 Lv 1 HP 1000 MP 60 物質系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …E- [ 魔力 …E- [ 精神 …E- [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[28/30]※スキルの影響で、基礎ステータスが上昇する。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [★]成長する泥 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の任意の基本ステータスを1段階上昇させる」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [★]再生する泥 [MP5] / 「自身」 「回復/なし」「HPを回復する(回復固定値200)」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]ドロドロパンチ / 自身の行う通常攻撃のダメージが増加(+10%)する【2】 [ [★]進化する泥 / 敵のステータスが解析された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]強化される泥 / 「召喚士」から能力を強化された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]ドロドロボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、相手の素早さを低下(-1)させる。【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・レジスト / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [2/3]拡散する泥腕y / 使用したターン、自身の「通常攻撃」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アルスラーン】 種族:ライド・プリンス Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …A [ キャパシティ …[49/50] 【種族スキル】 [ ライド・プリンス / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]ムクホーク召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列にムクホーク(LV60)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]反撃の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」「防御、精神+(LV)」 「攻撃を受けた時に反撃する状態を付与。(2T)。使用後自身行動済み」 「120/100%」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]覇気の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「(LV*100)分最大HPを増加(3T)」 「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「状態異常を1回無効する状態を付与(3T)」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/5]王者の凱歌 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【歌/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「格闘としても扱う」「騎乗時のみ/騎獣の「攻撃」のステータスで与ダメージ判定」 【指揮/なし】 【3】 [ [1/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「100/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [1/5]マインドショック [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメージを精神で判定」「命中時、精神-1」 「120/90%」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [1/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [2/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [3/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [1/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [1/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の攻撃を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒーリングソウル / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象のテンションを上昇(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]守護者への庇護x / 仲間の「かばう」及びそれに類する特技の対象が自身の際、 そのターン、かばうを使用した対象の受けるダメージを軽減(-10%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [1/3]戦術指南の書y / このターン自身の行う「指揮」を含まない行動も 「指揮」としても扱う「Lv/戦」【1】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ムクホーク※召喚獣用リビルド(ポケットモンスター)】 【ムクホーク(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ムクホーク】 種族:ムクホーク Lv60 HP 500 MP 48 獣系 [ 攻撃 …A [ 防御 …C [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ ムクホーク / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [2/3]ロケットブースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV、テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]ヘリファルテ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・会心率+10%(2T)」 【なし/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]ブレイブバード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「与ダメージの20%を反動ダメージとして受ける」 【格闘/なし】 【3】 [ [3/5]疾風の爪 [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「自身の素早さが+8以上の際、威力増加(+20)」 【爪撃/風】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★」予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★」従軍する軍獣 / 「指揮」スキルの効果を「3回」受けるごとに発動。自身の攻撃・防御・素早さを増加(+1)する 【3】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]疾風の獣 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行動速度が 増加(+60)する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]高速機動x / 「自身」の素早さを増加(+LV)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-15 風:+30 雷:-25 光:0 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【蜃気楼(コードギアス)】 【蜃気楼(コードギアス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【蜃気楼】 種族:蜃気楼 ♂ Lv 100 HP 500 MP 45 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A+ [ 魔力 …C+ [ 精神 …B- [ 素早さ …C+ [ キャパシティ …[44/45] 【種族スキル】 [ 蜃気楼 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [1/3]ゲフィオンディスターバー [MP5] / 「単体」 「補助/弱体」 「敵陣にゲフィオンディスターバーLv1を設置(3T)」「1/戦」 【妨害/設置】 【3】※ゲフィオンディスターバー:効果時間中、対象の命中率を低下(10+(Lv*5%)させる 【特技】 [ [3/5]ダモーレーザー [MP6] / 「敵単体」「命中時、指定したステータス1ヶ所解析」 「単体/攻撃」 「130/90%」【射撃/なし】 【2】 [ [1/3]拡散構造相転移砲 [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「160/80%」 「自身に「カンタ」もしくは「反射」の効果付与時に使用可能。対象の解析数に応じて威力が増加(+5*解析数)する」 【射撃/なし】 【3】 [ [1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [1/3]バドカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】 [ [2/3]能力映しの鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。 ランダムで選ばれた敵1体の任意の能力を解析する。「LV/戦」【2】 [ [★]咲き乱れし万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する【2】 [ [★]万華鏡の加護 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 効果を受けている対象の全耐性値を増加(+10)しているものとして扱う。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時に効果も消失する【2】 [ [★]ミラーチャフ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 設置対象の攻撃命中時に、命中率ダウン(-1)の効果を追加する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する「1/T」【2】 [ [1/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]軍師の一手 / 「自身」がこのターンに敵のステータスの「解析」に成功した際発動。 このターンの間、解析を受けた対象へ味方全体が与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】 ※あくまで「解析に成功したターン」のみ(前ターン解析成功済みでも、このターン実施+成功していないと発動しない [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックガード / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、ダメージを軽減(-10%)する。 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]絶対守護領域x / 「カンタ」系が設置された対象と敵を1体指定。 カンタ系が設置された対象がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する。 また、指定した敵からの攻撃を受ける場合、 解析されているステータスの数に応じてさらにダメージを軽減(-5%*解析数)する。「LV/戦」【3】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [★]ドルイドシステムy[テ/1] / 使用したターンのSUと同時に任意の敵1体のステータスを指定し「解析」する。 この時「解析」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:-15 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【ミルキィローズ】種族:ミルキィローズ Lv100 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ ミルキィローズ / 「道具」「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ ミルキィローズ・ブリザード / 条件:「敵の場に氷茨Cが20以上付与」された状態で発動可能。 敵の場の氷茨Cを全て除去。 敵全体に対して相手に付与された「氷茨C*20」分の固定ダメージを与える。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [2/3]氷竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【氷】耐性+15(2T)」 【歌/氷】 【3】 [ [★]スノウステップ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「回避+1」 「【氷】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 [ [2/3]北風の歌 [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV」 「【氷】耐性-10(2T)」 【歌/氷】 【2】 [ [★]D・ダストステップ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1」 「【氷】耐性-10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 【特技】 [ [4/5]ブリザードアクセル [MP8] / 「敵全体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 【踊り/氷】 【3】 [ [3/5]白銀奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/氷】 【3】 [ [1/3]白銀薔薇の戯曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/90%」 「命中した時、対象に氷茨Cを付与(+LV)」 【歌/氷】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]氷茨の女王 / 自身の行動で敵の【氷】耐性を「-10」低下させる毎に、氷茨Cを相手に付与(+1)する 【3】※氷茨C:付与された相手に、ターン終了時に固定ダメージ(C個数*5)を与える。1体につき最大まで10付与できる。 状態異常回復技、もしくは付与した対象の火耐性が+10されるたびに1つC消失 [ [★]咲き誇る氷茨 / 自身の行動で味方の【氷】耐性を上昇させた際、敵ランダムに氷茨Cを相手に付与(+1)する「1/T」 【3】 [ [★]舞台上の氷華 / 自身が【氷】属性の【歌】か【踊り】を使用したターン終了時に敵ランダム対象に「氷茨C」を1つ付与する。 氷茨Cは、1Tの間の【歌】【踊り】使用ごとの各1回ずつ付与「1/T」【3】 [ [★]アイシングディーヴァ / 「自身」が【氷】属性の歌を使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]アイシングプリマ / 「自身」が【氷】属性の踊りを使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]フリージングバインド / 「自身」がSUで【氷】を使用した時、「敵全体の」回避率が低下(-10%)する。「T/終」 【3】 [ [3/3]雪上花 / 「自身」の【氷】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]氷魔壁 / 「自身」の【氷】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]最高フィーバー中! / SUまたはメインPで「踊り」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、回避率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]マヌーサボイス / 「自身」が「歌」を使用したターン中、敵が自身へ行う行動の命中率が低下(-10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [★]響き渡るステップx [テ/2] / 「SU」で使用した「踊り」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [3/3]ダンシングディーヴァy [テ/2]/ このターン自身の扱う行動に、【歌】と【踊り】の系統を追加する。「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:エレメント ♂ Lv100 HP 600 MP 55 物質系 [ 攻撃 …A [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[50/50] 【種族スキル】 [ エレメント / 「道具」、「魔具」「剣」「短剣」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 [ [1/3]奈落王の喇叭 [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/2]加速する呪毒 [MP6/テ2] / 「敵全体」 「範囲/妨害」 「毒・猛毒のダメージをSUで発動」 「敵の毒・猛毒状態を解除」「Lv/戦」 【自然/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]ガンドレイク [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「自身の隊列に応じて系統が変化」 【斬撃(前列時)・射撃(後列時)/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [1/3]読心 / ターン開始時に確率(20+(Lv*10)で発動。効果発動のターンの間、 「自身」の命中率と回避率が上昇(+10%)する。「T/終」 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]奈落王の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [★]奈落王の呪剣 / 【闇】属性の「呪文」か「斬撃」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]闇魔壁 / 「自身」の【闇】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ワームソードx[テ/2] / 「呪文」もしくは「斬撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「斬撃/闇」の系統を追加し、「隊列補正無視」の効果を付与する。【2】 [ [1/3]ワームスフィアx[テ/2] / 「呪文」もしくは「射撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「射撃/闇」を系統を追加し、「能力上昇無視」(2+Lv)の効果を付与する。【2】 [ [★]ワームベナムy [MP1] / 自身の【闇】攻撃が命中した時、30%で敵を「毒」にする。 【2】 [ [3/3]ロストポイズンy / 使用したターンに自身の攻撃が命中した相手が「毒」もしくは「猛毒」の際、 「毒」「猛毒」によるダメージの発生と共に相手のテンションを低下(-1)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:六道使い ♂ Lv100 HP 550 MP 65 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[43/45] 【種族スキル】 [ 六道使い / 「道具」、「魔具」「杖」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]地獄道 [MP8] / 「敵単体」 「補助/弱体」 「幻惑付与(70%)、精神-2」 【呪文/闇】 【2】 [ [1/3]End Res [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「使用ターンの間、敵の状態異常の自然回復率を低下(-20+SL)%」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [3/5]修羅道 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「200/90%」 【格闘・呪文/闇】 【2】 [ [3/5]人間道 [MP10/テ2] / 「敵全体」 「全体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「「修羅道」を3回発動後発動可能」「使用後自身に【暴走】付与」 「220/90%」 【格闘・呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]六道の魔眼 / 自身の扱う状態異常の命中率が上昇(+10%)し、自然回復率を低下(-10%)する。 【1】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]霧の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 幻惑にする。 【2】 [ [★]霧の炎 / 相手が「幻惑」状態の際、攻撃を命中できなかった際に発動。 最大HPの10%分のダメージを与える。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [★]蝕む霧 / 相手を「幻惑」状態にした際、対象の【闇】耐性を低下(-10%)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [1/3]天界道 / 「幻惑」状態の対象に攻撃した際、確率(20+Lv*10%)で「幻惑」を「朦朧」に変化させる 【3】 [ [3/5]ミストキラー / 「幻惑」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュマスタり / 「幻惑」、「朦朧」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]ミストバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブミスト / 「自身」の能力で「幻惑」を付与した際、 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]幻覚汚染 / 自身の行動で敵に【幻惑】を付与した際に発動。 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。 【2】 [ [2/3]クフフの微笑 / 「自身」が「朦朧」を付与した際発動。 対象の「テンション」を低下(-1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]幻魔壁 / 「幻惑」状態の相手から自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]霧のカーテンy[MP5] / 「幻惑」状態の対象に使用可能。複数の場合単体を指定。 このターンPS【霧の炎】を発動不可にする代わりに、指定した対象の【幻惑】を【朦朧】に変化させを付与する。「2/戦」【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【大空あかり※サニーミルク血統案♀(アイカツ!)】 【大空あかり(アイカツ!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【大空あかり】 種族:ウェザーマスター+2 ♀ Lv100 HP 600 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ウェザーマスター / 「杖」「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]太陽の歌 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【光】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】 [ [★]光のプレリュード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【光】耐性+10(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]灼光の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「命中-1」 「【光】耐性-15(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]たいよう [MP7] / 「自陣」 「補助/強化」 「たいようを設置」 「LV+2/T」 【設置/なし】 【3】 ※たいよう:設置中、味方全体の光属性ダメージと光耐性が増加(+20%)する。 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [5/5]妖精の歌 [MP6] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「140/200%」 「魔力+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【2】 [ [3/3]フェアリーダンス [テ/1] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+2)する」 【踊り/風】 【1】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]マナ・ブースト / 「自身」の行動もしくはスキルでMPを回復したターン、 対象の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [2/3]シャインスターター / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]陽光花 / 「自身」の【光】が増加した時、味方一体の最も高い能力値が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]サンライトミラー / 【呪文/光】でダメージを受けた時、攻撃した敵に 受けたダメージの20%を反射する。また、「自陣」に「たいよう」が設置されている際、すべての攻撃で発動する。【3】 [ [2/3]サンライトヒール /「自陣」に「たいよう」が設置されている際、「自身」の行動で「光耐性」が上昇した仲間のHPが回復(20+(Lv*10)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]サンライトシャワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間のクリンナップPに発動。 味方全体の状態異常を確率(20+(Lv*10))で回復する【3】 [ [★]サンパワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間発動。 そのターンの間、自身の与えるダメージが増加(+20%)するが、このスキルが発動した際、クリンナップP時に自身のHPが減少(-20%)する【3】 【アクティブスキル】 [ [3/3]フラッシュ・サンライトx [テ/1] / 「自身」が行う【光】属性の攻撃で ダメージを与えた敵の命中を低下(-1)する。対象が複数の場合すべてに発動する。「たいよう」設置時に使用した際は追加で自身の回避率が増加(+10%/T終)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]大空お天気!x / 仲間一体を指定。 使用したターン、【サンパワー】の威力増加効果を自身からその対象に移す。(自傷ダメージはサンパワー所持者が受ける)「Lv/戦」【2】 [ [3/3]マナ・チャージy / 「自身」の行動で仲間のMPを回復した際、「自身以外」のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ランクルス※サニーミルク血統案♂(ポケットモンスター)】 【ランクルス(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ポケットモンスター】 種族:ランクルス+2 ♂ Lv100 HP 700 MP 50 スライム系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ランクルス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]トラマナ [MP3] / 「仲間全体」 「補助/強化」 「【設置】による自軍への不利益な効果を無効にする」「LV+1T」 【呪文/なし】 【2】 [ [3/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [5/5]マホヤル[MP1+任意消費MP(上限Lv*3まで)] / 「仲間単体」「単体/回復」 「 任意消費分MP回復」【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]サイコショック [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」 「被ダメージを防御で判定」 【呪文/光】 【3】 [ [3/3]フェアリーステップ [テ/3] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+5)する」「LV/戦」 【踊り/風】 【3】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]マナの増幅 / 「自身」以外の「仲間」へのMPが回復する効果が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [3/3]マナの還元 / 「自身」が戦闘不能になった際、味方全体のMPを回復(LV*5)する。 【4】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを25%軽減する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]スライムボディ / 「自身」が受けるダメージを軽減(-10%)する。 また攻撃が格闘だった場合さらにダメージを軽減(-10%) 【3】 [ [★]ミラーレイ+ / 【光】属性の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた「相手」に 受けたダメージを反射(20%)する。【2】 [ [2/3]シャインオーラ / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、防御と精神が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]マナヒールx /「自身」の使用する「MPを回復する」特技の対象になった仲間のHPを回復(20+(Lv*10)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]マナ・チャネリングy / 「かばう」を使用する時、同時に「マホヤル」も使用できる。この時「マホヤル」は通常の行動速度で行う。 【3】 [ [2/3]コンバーション・ライトy / 使用したターンの間、自身が受ける攻撃の属性を「光」として扱う。 その攻撃が何かしらのスキルで属性変更されていた場合は、その効果が優先される。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【王天君(封神演義)※マスター手持ち想定】 【王天君(封神演義)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:キャスター+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …B+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]紅水陣 [MP15/自身HP-20%] / 「敵陣」 「範囲/弱化」 「紅水陣LV2を設置」 「3T」 【設置/闇】 【3】 ※紅水陣:クリンナップPに敵全体に「(LV*50)/必中」のダメージを与える 【パッシブスキル】 [ [★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]毒転薬成 / 味方が「毒」「猛毒」状態になった際に発動、 対象のテンションを上昇(+2)する。複数の場合はすべてに発動する。「1/戦」【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]パンデミック / 「自身」のHPが最大値の20%以上減少した際に発動。 「敵味方全体」を確率(Lv*10)で毒にする。 【3】 [ [★]怨嗟の声 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体の全能力を低下(-2)させる。 【2】 [ [★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にさせる。(必中) また、対象が毒状態だった際は、「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/2]ダニ散布x[テ/2] / 「自身」の行動によって「毒」「猛毒」状態の敵の能力を低下した際に発動。 その対象のMPをクリンナップPに低下(-5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「1/T」「LV/戦」 【3】 [ [★]毒舌y[MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」か「歌」が 命中した際、確率(20%)で相手を「毒」にさせる。「毒効果」をもつ特技の際は確率を上乗せする 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マークニヒト(蒼穹のファフナー)※マスター手持ち想定】 【マークニヒト(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フェストゥム+4 ♂ Lv110 HP 600 MP 60 物質系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[55/56] 【種族スキル】 [ フェストゥム / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]悪夢の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・防御-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]脳幹揺らしの歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「すばやさ-LV」 「LV⋇20%で転倒」 【歌】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [1/3]ワームスフィア [MP10/テ1] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 【歌/闇】 「180/80%」「防御・精神-LV」【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]あなたはそこにいますか? / 「自身」が行う「歌」が敵に命中した時「精神-LV」低下 MP(-LV)させ(+LV)分回復 対象が複数の場合、全てに発動する「LV/戦」 【4】 [ [★] 侵蝕/ 敵の防御が-10となった時、「毒」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★] 結晶化 / 敵の防御が-10となった時、「硬直」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]精神汚染 / 敵の精神が-10となった時、「混乱」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]同化 / 敵の精神が-10となった時、「魅了」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [2/5]幸せの幻影/ 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で幻惑にする。 【2】 [ [3/5]悪夢への誘い / 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で眠りにする。 【2】 [ [1/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [1/3]虚無の申し子/ 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動時、 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]滅びゆく精神 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]死に至る病/ この戦闘中敵味方全てにかかっていた 状態異常の種類*10のダメージをクリンナップPに敵全体に与える【5】 [ [★]フェンリル / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体のHPを-10%させる。 【2】 [ [★]精神を刻むもの /「自身」の行動で敵の精神が低下した時に発動。 下がった精神1に付き10のダメージ【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]金切り声y [MP1] / SUの歌の対象になった敵をを20%で「麻痺」にする。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゾロア(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】 【ゾロア(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ゾロア+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 獣系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ ゾロア / 「爪」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]夜霧の歌 [MP8] / 「敵全体」 「全体/妨害」 「命中時幻惑付与/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]ナイトバースト [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「170/80%」「命中時、対象の命中率低下(-1)」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]狐の呪印 [MP10/テ2] / 「敵単体」 「単体/妨害」「80%」 「狐の呪印を付与(2T)」 【呪文/闇】 【3】※狐の呪印:付与された相手が、そのターンメインPで消費するMPを増加(+LV)する。 【パッシブスキル】 [ [3/3]隠蔽 / 高確率(70%)で解析されない。 【2】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダウナーマインド / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ダウナースピード / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の素早さが低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]化狐の隠し事 / 「化け狐の虚言y」で発動するスキルを隠蔽した際に、 本来連動して発動するスキルとそれにより低下した能力を隠蔽する【3】 [ [2/3]化狐の目隠し / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際に発動。 その対象のクリンナップPの「幻惑」の自然回復率を低下(-10*Lv%)する【3】 [ [2/3]化狐の足止め / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際のクリンナップP時に発動。 その対象の素早さを低下(-LV)する「1/T」【3】 [ [2/3]殺生石の呪阻 / 「自身」が生存状態で、相手の素早さを「-10」に到達させた時に発動。 その対象を麻痺にする。「1対象/1回」「LV/戦」【3】 [ [★]ミラージュマスタリ / 相手に対して自身の行う「幻惑」の特技の命中率、成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]深まる幻惑 / 自身の行動で相手を「幻惑」状態にした際、命中を低下(-1)する 複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/5]侵食する影 / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に 敵全体の一番高い能力を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]九尾の呪い / 「狐の呪印」が付与された対象がいる際クリンナップに発動。敵全体に「闇/呪文(150/上限(30*LV)/必中)」のダメージを与える。【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]化け狐の虚言y[MP2] / 「自身」が「SU」で行う「弱化」か「妨害」の行動と別に、 自身のもつ別な「SU」を指定。後者のスキルおよび効果を発動したものとして相手に誤認させる。 「Lv後」のクリンナップP時に本来の効果が相手に開示される。「LV/戦」【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:灰色の男 ♂ Lv120 HP 900 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …C [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ 灰色の男 / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [3/3]慟哭の歌 [MP8] 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV」 「テンション-1」「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ倍」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]落葉金切り [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/100%」 「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]無辜の怪物:EX / 解析されず、自身の会心率が増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]慟哭外装 / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 魔力が増加(+LV)する。またそのターン中、与えるダメージが増加(+10%)する。【2】 [ [★]燎原の火 / 敵をSU【歌/闇】の対象に取った時、対象の精神を 低下(-2)し、20%で「呪い」状態にする【2】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [★]精神の具現化 / 敵の「精神」の低下量に応じて、敵の与えるダメージが低下し、受ける ダメージが増加(-1/-+3%)する。 【3】 [ [★]精神の侵蝕 / 敵の「精神」の低下量が上限に超えて低下する時、 代わりに対象の一番高い能力を低下させる。 【3】 [ [★]嘲りの刃 / クリンナップPに敵のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-5)させる。【2】 [ [★]蝕む闇 / 【闇】属性の攻撃でダメージを与えた時、敵の精神を 低下(-2)させる。 【3】 [ [2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [1/2]心壊y [テ/1] / クリンナップPに敵一体のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-2%)させる。「LV/戦」 【2】 [ [★]カンタレラy [MP1] / 「自身」の「歌」の対象になった敵を30%で「毒」にする。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【月霊髄液※召喚獣 ※AA代用:クノン(サモンナイト3)】 【クノン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【クノン】 種族:月霊髄液 Lv80 HP 700 MP 70 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B- [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ 月霊髄液 / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [3/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [3/5]メタルスラスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」 「自身の防御上昇に応じて威力増加(+3/+10%)」 【刺突/なし】 【2】 【パッシブスキル】(全形態常時発動分) [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚士」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★」月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した形態のPS/ASを得る。 AS【スタイルチェンジ】発動時に別な効果に切り替える 【*】(【攻撃】) [ [3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が増加(+LV)する。 【2】※【防御】形態の同スキルと発動回数を共有する。 [ [3/5]ガードアタッカー / 自身が相手にダメージを与えた際発動。 「自身」の防御を増加(+2)する。「1/T」「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]召喚獣の追撃 / 「召喚士」と同じ対象を攻撃する際、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [★]流体金属 / 自身が「騎乗状態」かつ「防御が+8以上」の際に発動、敵単体を対象にした攻撃が「隊列補正無視」を得る【3】 [ [★]スラストマスタリ / 「自身」が行う「刺突」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【防御】) [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】※【攻撃】形態の同スキルと発動回数を共有する [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。同ターンの以降の攻撃では発動しない「1/T」 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [3/5]自動迎撃 / 「自身」が攻撃の対象になった際、その対象に 反撃を行う。「130/150%」、「隊列補正無視」。 ダメージ判定は「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3回/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【索敵】) [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の命中率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]騎獣妨害 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の回避率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/T」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが低下(1/-3%)する。【2】 【アクティブスキル】(全形態共通) [ [★]スタイルチェンジy[テ/3] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。 再発動で効果が切り替わる 【3】(【攻撃】) [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【防御】) [ [2/3]ライドガーディアンx / 仲間が自身に「騎乗」している時、このターン自身の受ける ダメージを軽減(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【索敵】) [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能、 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 【耐性】 [ 火:-15 氷:+15 風:0 雷:-25 光:0 闇:+25┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アムドゥスキアス(メギド72)※マスター手持ち想定】 【アムドゥスキアス(メギド72)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:メギド+3 ♀ Lv120 HP 600 MP 70 悪魔系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[53/53] 【種族スキル】 [ メギド / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【装備】 [ ゴシックパラソル /「杖」。自身の行う「特技」で発生した「HP回復」の「回復上限」を増加(+50)する。 【セットアップ】6 [ [2/3]静寂の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「沈黙付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【3】 ※沈黙:【歌】・【呪文】が使用不可になる 自然回復率50% [ [2/3]漆黒の翼の歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「幻惑付与(30%)」 【歌/風】 【3】 【特技】9 [ [3/5]ウインドスピナー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(150+LV*10)/80%」「命中時、味方全体のHP回復(10%)」「回復上限100」【呪文/風】 【3】 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [2/3]アタカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】36 [ [★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]女王の威光 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体の1番高い能力を増加(+2)する。 【2】 [ [★]王者の畏怖 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 敵全体の1番低い能力を低下(-2)する。 【2】 [ [2/3]戒めの風 / 「自身」の使用した【風】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、 対象の素早さを低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [2/3]スロウソング / 「自身」が使用した「歌」が相手に命中した時、 対象の素早さを低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]ミラージュソング / 「自身」が「歌」を使用するターン中、回避率が増加(+10%)する。 【3】 [ [★]足縛る幻影/ 自身の行動で敵が「幻影」になった際、低確率(20%)で転倒にする。【2】 [ [1/3]漆黒の翼/ 自身との素早さの能力増減の差(15-5+LV)以上低くなってる、もしくは「転倒」状態の相手からの 攻撃に対しての回避率が大きく増加(+20%)する。【3】 [ [4/5]ロイヤルベール / 「自身」の「HPが全快」の時、ターン終了時に発動。 自身を除いた仲間全員のHPを回復(LV×10)する。 【2】 [ [3/5]一角獣の祈り / ターン終了時に確率(Lv*10%)で発動。 自身を除いた仲間全員の状態異常を1つ回復する。 【2】 [ [★]一角獣の加護 / 「自身」が使用した「回復」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [2/3]ブリトゥルフォース / 「自身」の行動で敵の能力値を低下した時に発動。 自身を除いた、仲間全体のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [2/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ヒールスピード / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の素早さを増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】2 [ [1/2]伏魔殿の結界x 「テ/3」 / 「反射」を持つ「単体対象」の特技と同時に使用。その効果と消失条件を 「(指定の)攻撃を1回反射/発動時消滅」から「被ダメージを2回無効/2回発動で消滅」に変化させる。1特技1回「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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「ここが展望台か」 遊佐恵美の精神を暴走させた明智吾郎は、その後エリア内にある展望台を訪れていた。 外観は茶色い円筒状のタワーで、入口の自動ドアの上部には、いかにも観光施設らしい、カラフルな丸ゴシック体で書かれた『はざま展望台』という看板が掲げられている。 高さは目測でマンションの二階程度。展望台の周辺はなだらかな傾斜が付いていることを含めて考えると、最上階は地上から十メートル弱。それだけの高さがあれば、周辺のエリアはほとんど見渡せるはずだ。 「待ち伏せや罠の類はなさそうかな」 呟きながら、入口のまわりに参加者の痕跡がないかを確認し、中へと入る。 温かみのある茶色を基調とした内装は、殺し合いとはまったく無縁な雰囲気で、明智は拍子抜けした。 展望台は二階建てで、一階は休憩スペースとしてソファが数脚と観賞用の熱帯魚が泳いでいる水槽、そして自動販売機が置かれていた。 入口の反対側にはエレベーターと階段があり、そこを上がると二階の展望スペースだ。 室内はほとんどの壁がガラス張りで、全方位を見渡せる設計となっている。 「ご丁寧に、望遠鏡まで完備されているとはね」 さらに東西南北に備え付けられた望遠鏡を用いることで、二つ隣のエリアまでも視野に入れることができた。 草木や建造物などの障害がなければ、一方的に参加者を観察することも可能である。 まさに人探しにはうってつけの施設だ。 「……まあ、僕には探し人はいないけど」 是が非でも殺したい相手はいる。 しかし、その相手をわざわざ探して出向くことはないと、明智は考えていた。 心の怪盗団のリーダー、ジョーカーこと雨宮蓮とは、この殺し合いにおいても必ず邂逅することになる。 理知的な探偵らしからぬ第六感めいた発想が、明智の脳内に生まれていた。 □ ひとしきり展望台の内部を視察した明智は、再び二階へと戻ってきた。 これといった収穫がなかった苛立ちは露ほども見せずに、明智は中央のソファに腰掛ける。その手には階下の自動販売機から拝借した、コーヒーのペットボトルが握られていた。 派手な仮面を外し、くるくるとペットボトルの蓋を開けて中身を口に含む。毒物が混入されていないことは、水槽の熱帯魚で実証済みだ。おかげでクリアな水を幾分か濁らせてしまったが、これも安全のためなので仕方がない。 一息つくと、壁に掛けられたアナログ時計を見る。 「ふむ……」 放送まで残り三十分。明智はこの放送で得られる情報を重要視していた。 もちろん、放送により基本的な方針――殺し合いで優勝するという決意――が変わるわけではない。 考慮するべきなのは六時間で脱落した人数と、そこから推察される殺し合いに肯定的な参加者の人数だ。 自らも殺し合いに肯定的な明智としては、それが多いほど都合が良い。 「さすがにゼロではないと思うけど……八人くらいはいて欲しいね」 全参加者の約二割。それが明智の予想する脱落者の人数だ。 そして、殺し合いに肯定的な参加者も、同じく二割かそれ以上いると明智は予想した。 二割“以上”としたのは、明智自身のように優勝する意志はあれども、いまだ殺害には至らない参加者もいると考えたからだ。 「というより、いてくれないと困る」 先の予想には、多分に明智の希望的観測が含まれている。 単純な話、殺し合いに肯定的な参加者が少ないということは、殺し合いに否定的な参加者が多いことになる。 優勝するためには全ての参加者を殺害する必要があり、それを一人で成し遂げられると空想するほど、明智はうぬぼれていない。 ゆえに、明智は脱落者の多さに期待していた。 「まず間違いなく、心の怪盗団の偽善者どもは、殺し合いには乗らないだろうな。 それにあの女の話では、エンテ・イスラとやらの関係者も殺し合いに乗ることはなさそうな口ぶりだった」 顔写真つきの名簿を眺めながら、明智は苦々しく顔を歪めた。 明智が危惧するのは、殺し合いに否定的な参加者たちが徒党を組むことだ。 怪盗団のリーダーである雨宮蓮や、魔王サタンの人間体である真奥貞夫のような実力者が、主催者に対抗するグループを作り上げるために、仲間を増やそうと画策することは想像に難くない。 そうなれば、単独で優勝を目指す明智は、必然的にそのグループと対立せざるを得ない。 仲間のフリをして潜入した怪盗団のメンバーに引けを取るつもりは毛頭ないが、なにしろ異世界出身の参加者の実力は未知数なのである。遊佐に勝利したからといって、エンテ・イスラの関係者を過小評価するのは早計だ。同様の理由で、まだ素性の知らない参加者も軽視はできない。 それゆえに、明智は遊佐に対して強者の数を減らしてくれることを期待していた。 「ん?」 そのとき視界の端に捉えた、紅い光の奔流。 思索を止めて、壁際に近づく。展望台からほど近い場所で、光の残滓が煌めいていた。 遠くからでも凄まじい威力だとうかがえるその正体が、つい先程まで対峙していた相手の技だと思い当たり、明智は嗤いを抑えきれない。 「フフ……その調子だよ」 堕ちた女勇者は、順調に暴れてくれているらしい。 精神暴走がどこまで続くかは不明だが、せいぜい場を荒らしてくれることを祈るのみだ。 「さて、どうしたものかな」 再びソファに腰掛けて、明智は顎に手を当てた。 このまま展望台で待ち構えて、訪れた参加者を殺害するのも一つの手だ。しかし、それではいささか消極的といえる。 心の怪盗団は明智からすれば烏合の衆だが、それでも徒党を組まれると厄介ではある。 そして、時間が経てば経つほど、集団が大きくなる可能性は高まる。 「希望的観測を持つよりは、自ら行動あるべし……かな?」 疑問形にしつつも、明智の心意は定まりつつあった。 暴走した遊佐や、その他の積極的な参加者に期待するばかりでは始まらない。ひとまず展望台から離れて、参加者たちが徒党を組む前に見つけて叩く。できれば障害となる怪盗団のメンバーを優先的に潰しておきたい。 おそらくメンバーからは明智の悪評が流されているだろうが、その程度は明智の頭脳を以てすればいくらでも誤魔化す自信がある。 「……それにしても」 明智は名簿をザックへとしまい立ち上がると、中身を半分以上残したままのペットボトルを、手近なゴミ箱へと投げ入れた。 ゴトンという鈍い音。ため息。そして、呟き。 「あそこのコーヒーには遠く及ばないね」 【E-3/展望台/一日目 早朝】 【明智吾郎@ペルソナ5】 [状態]:ダメージ(小) [装備]:呪玩・刀@モブサイコ100 オルバ・メイヤーの拳銃(残弾数7)@はたらく魔王さま! [道具]:基本支給品 不明支給品0〜1(本人確認済) [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いに優勝する 一.雨宮蓮@ペルソナ5だけは今度こそこの手でブチ殺す。 二.少人数で動いている参加者を積極的に狙う。優先順位は怪盗団>その他。 ※シドウ・パレス攻略中、獅童から邪魔者を消す命令を受けて雨宮蓮の生存に気付いた辺りからの参戦です。 ※スキル『サマリカーム』には以下の制限がかかっています。 ①『戦闘不能』を回復するスキルなので、死者の蘇生はできません。 ②戦闘不能回復時のHPは、最大の1/4程度です。 ③失った血液など、体力以外のものは戻りません。 Back← 044 →Next 043 Made in Fiction 時系列順 045 人と妖怪の狭間を語ろう 投下順 027 反転のデスパレート 明智吾郎
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ここに文字を入力ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! + 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【轟焦凍※マスターの手持ち想定(僕のヒーローアカデミア)】 【轟焦凍(僕のヒーローアカデミア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フレイザード+6 ♂ Lv150 クール&ホット HP 1500 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …AA+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …AA+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[81/81] 【種族スキル】 [ フレイザード / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 灼凍閃拳 / 条件:奥義【メドローア】使用時に、【赫灼熱拳】と【蒼凍冷拳】の回数が残っている際にそれぞれの回数を全て消費し、併用可能。「ASx」下記の効果を発動させる ①:特技の系統を【格闘】として扱い、「精神→防御上昇」を無視するに変更する ②:「かばう効果を無視する」を加える ③:「属性耐性」を無視する。 【セットアップ】5 [ [3/3]イグニッション [MP8] / 「自身」 「補助/強化」 「火耐性+50(3T)、テンション+LV」 「登場したターンのみ使用可能」 【なし/火】 【3】 [ [3/3]スタイルチェンジ [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「任意の能力+LV」 「火・氷・風・雷のいずれかを指定。指定した耐性が増加(+30)・1T」 「その属性の威力が増加(+15%)・1T」 【呪文/なし】 【2】 【特技】15 [ [5/5]メドローア [MP20・テ/5・火・氷属性上昇がともに+70以上時] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「300/80%」 「精神上昇無視」「みをまもる状態・防御・軽減特性無視」「LB以外のAS併用不可」 【呪文/火・氷】 【奥義】 [ [5/5]メラゾーマ [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「260/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]オメガフラッド [MP11] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「240/90%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]クリムゾンフレア [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]マヒャド [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「220/80%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]膨冷熱波 [MP12/テ3] / 「敵全体」 「自身が前々ターンに【氷】、前ターンに【火】を使用していた際発動可能」 「自身の風耐性の上昇に応じて威力増加(+10/+10%)」「範囲/攻撃」 「230/100%」【呪文/風】 【3】 【パッシブスキル】53 [ [★]永炎凍土 / 自身が「SU」で【火】もしくは【氷】耐性が増加するスキルの効果を受けた時、 その持続ターンが増加(+2T)する。 【2】 [ [★]氷溶かし / 「自身」が「凍結」状態の相手に【火】属性攻撃を行う際、威力が増加(+20%)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。 【2】 [ [★]氷の断罪人 / 「凍結」状態の敵を攻撃した時、相手の全能力を低下(-2)させる。 【3】 [ [★]ファイトマスタリ / 「自身」が行う「格闘」系の特技の威力 が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]エレメンタルパワー / 「自身」が行う「属性攻撃」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]特異点定理 / 「自身」が行う「属性攻撃」をした対象の属性耐性値が-だった際、その威力を 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]エレメンタルワルツ / 「自身」が3回目に行う「属性攻撃」の際、1,2、3回目それぞれ異なる特技の際、その威力を 増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]炎の星術 / 「自身」が「火属性攻撃」を行う際に発動。 攻撃が対象に命中した時、「火属性」耐性を 低下(-20・2T)させる。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]氷の星術 / 「自身」が「氷属性攻撃」を行う際に発動。 攻撃が対象に命中した時、「氷属性」耐性を 低下(-20・2T)させる。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]穿天氷壁 / 「自身」が「氷属性攻撃」を行うターンに発動。 敵全体の命中率をターン中の間、低下(-10%)する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]エレメントセイバー / 「自身」のいずれかの【耐性】が上昇した時、 攻撃と魔力が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]エレメントバーン / 自身のいずれかの【耐性】が増加した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]エレメントスターター / 「自身」のいずれかの【耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]虹魔壁 / 「自身」のいずれかの【耐性】が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]正義の味方 / 仲間が「戦闘不能」になるごとに、テンションが 増加(+1)する。 【2】 [ [★]マギカ・ナックル / 「自身」の「魔力」の上昇量に応じて、【格闘】の 威力が増加(+1/+3%)する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [★]蓬莱人の再誕 / 戦闘不能から復活した時、全能力が増加(+3) する。 【2】 [ [★]蓬莱人の炎魂 / 【火】耐性が増加している状態で戦闘不能に なった際発動。その時増加していた火耐性(+%)分だけHPを回復し 戦闘不能から復活する。「1/戦」 【2】 [ [★]半冷半燃の高揚 / 「【火】・【氷】の耐性上昇」が同値でクリンナップを迎えた際、 テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]半冷半燃の増幅 / 「【火】・【氷】のいずれかの特技」を使用した際、 自身の全能力が増加(+1)する。 【2】 【アクティブスキル】8 [ [5/5]マジシャンズマイトx [テ/1] / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]赫灼熱拳x [テ/3] / 「自身」が「【火】の呪文攻撃」を行う際に使用可能。 自身の行動を【最遅行動】・【格闘】「単体攻撃」に変更し、 その攻撃の威力を【火耐性】の増加に応じて上昇(+10/+10%)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]蒼凍冷拳x [テ/3] / 「自身」が「【氷】の呪文攻撃」を行う際に使用可能。 自身の行動を【最遅行動】・【格闘】「単体攻撃」に変更し、 その攻撃の威力を【氷耐性】の増加に応じて上昇(+10/+10%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/2]反作用上昇y [MP3] / このターン「自身」がSUで属性耐性上昇を行う際、 反対の属性値(火⇔氷、雷⇔風、光⇔闇)も同値分上昇させる「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:+40 氷:+40 風:-40 雷:-40 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ルルティエ※マスターの手持ち想定(うたわれるもの)】 【ルルティエ※マスターの手持ち想定(うたわれるもの)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ライドプリンセス+5 ♀ Lv 180 HP 1,400 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …A+ [ 魔力 …A- [ 精神 …S [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[87/87] 【種族スキル】 [ ライドプリンセス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ 守護騎手の手綱 / 「道具」。「騎獣」が、敵の攻撃から受けるダメージを軽減(-10%)する。 【リミットブレイク】 [ 花神楽 / 条件:自身が【騎乗】状態で、踊りを3種類以上またはテンション4消費 このターン中、「自身」が「SU」に使用する「仲間」を対象とする「踊り」と同時に使用。 対象になった「自身を除いた」仲間の行動速度を上昇(+100)する。 コストが支払えない場合は失敗する 「ASx」 [ 姫君の献身 / 条件:下記参照 ①自身がパーティーの最後の1体になった際 ②LB「花神楽」を使用済み ③テンション10達成 上記を満たしていた場合、任意の味方のHPを回復(30%)、全能力とテンションを上昇(+3)して蘇生させ、自身を戦闘から離脱させる 【セットアップ】13 [ [3/3]ココポ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「任意の隊列にココポ(LV160)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [3/3]戦の舞楽 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「攻撃・防御・素早さ+LV」 【踊り/なし】 【2】 [ [3/3]戦の巫楽 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「魔力・精神・素早さ+LV」 【踊り/なし】 【2】 [ [5/5]奉納の神楽 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【踊り/なし】 【3】 [ [5/5]天照神楽 [MP8/テ2] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「味方全体のMPを回復(1+LV)/光耐性+20(2T)」 「2/戦」【踊り/光】 【4】 [ [★]再来の雅楽 [MP15/テ3] / 「仲間単体」 「単体/回復」「範囲拡大不可」 「対象を【リザオラル】状態にする」「1/戦」 【踊り/なし】 【奥義】 ※リザオラル:対象が戦闘不能時に、MHP30%回復した状態で蘇生する 【特技】12 [ [5/5]鉄騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「240/80%」 「騎乗時のみ使用可能」 「騎獣の「防御」のステータスで与ダメージ判定」 「【格闘】としても扱う(※近距離射程)」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]騎獣鉄壁号令 [MP7] / 「味方単体」 「単体/補助」 「騎乗時のみ/騎獣がこのターン受けるダメージを軽減(LV*10%)する。」「防御貫通効果無視」「2/戦」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]グルーミングオーダー [MP10] / 「味方単体」 「単体/回復」 「騎乗時のみ/騎獣のみ対象」「150/200%」「低下している能力を1つリセット」「回復上限300」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]ベホマラーの舞 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「140/200%」 「回復上限200」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】50 [ [5/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [3/3]ロイヤルヒール / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が増加した際に発動。 ターン終了時に、対象のMPを回復(+LV)する。 【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [★]バニシングドライブ / 「騎乗」状態の仲間が自身に対して「かばう」状態 である時、回避判定を行う。 【2】 [ [3/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]舞踏のコツ / 【踊り】を使用する時に消費するMPを低下(-1) する。消費するMPは1以下にはならない。 【2】 [ [5/5]我が獣に捧ぐ舞 / 「騎乗状態」の際、自身の「踊り」で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した全ての能力がさらに上昇(+1)する。「LV/戦」【1】 [ [3/3]咲き誇る聖花 / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ライダーコール / 「騎乗状態」の際、自身の行動で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した能力がさらに上昇(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]戦場の舞い手 / 「自身」の「踊り」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]医術の心得 / 「自身」の行う回復特技の、回復上限を上昇(LV×30)上昇させる。 【2】 [ [★]懇々舞踏 / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [5/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [3/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [5/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ヒールディフェンス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の防御を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [5/5]貴腐人のオーラEX / 【カップリング脳(BL)】で指定した対象の組み合わせの全能力を、 ターン終了時に低下(-2)させる。「LV/戦」【3】 [ [★]攻×受が乱舞EX / ♂から♂への行動(攻撃、補助、かばうを含む)が行われた際に、自身の全能力とテンションが上昇(+1)する「1/T」【2】 [ [★]耽美の追求者 / 戦闘登場時に【カップリング脳】を発動する。【3】 [ [★]TS脳 /「性別を指定」して効果が発揮するスキルを使用する際に、 条件となる性別以外の組み合わせでもスキルの効果を発揮させる 【1】 【アクティブスキル】12 [ [★]舞踏結界x / 自身の使用した【踊り】の対象になった「自身を除く」味方が、 そのターン受けるダメージを軽減(-20%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [★]カップリング脳(BL)x / 場に存在する♂の数を2体以上の際に指定可能。2体を選択し、 自身のテンションを+1する。同戦闘内で同じ組み合わせは選択不可。【2】 [ [★]召喚舞踏x / SUで行う「召喚」と同時使用。その行動の後に 【踊り】系統のSU行動を行う。「1/戦」 【3】 [ [3/3]ワイドステップy[テ/2] / SUで行う「全体対象でない」「踊り」と同時使用。 その対象の範囲を「単体・列」から「全体」へと範囲を拡大する。 また、対象特技が拡大制限・不可の場合はその効果を優先する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]神楽絵巻y / このスキルを使用したターン中、メインPで行うスキルを 「踊り」としても扱う。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ココポ※召喚獣(うたわれるもの)】 【ココポ】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ホロロン鳥 Lv160 HP 1600 MP 80 鳥系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …A+ [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[47/47] 【種族スキル】 [ ホロロン鳥 / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】4 [ [3/3]烈風のガボット [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【歌/風】 【2】 [ [3/3]烈風のブルース [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「精神+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【歌/風】 【2】 【特技】9 [ [5/5]ハイパーボイス [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]ハイパーソプラノ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」 「精神-2」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]精霊の賛歌 [MP9] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「150/200%」 「防御・精神+2」 「回復上限300」 【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】30 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、または 自身が召喚された時に仲間が「騎乗」状態ではない時に発動。即座に自身の背中にのせて 戦う。「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚主」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [5/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-30%)する。 【2】 [ [5/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]失地回勢 / 敵の攻撃によってダメージを受けた時発動。 次ターンの自身の行動速度が増加(+20*LV)する。「LV/戦」「1/T」【2】 [ [3/3]怪鳥の威嚇 / 「自身」が「歌」系の特技を使用した際発動。 敵全体の攻撃か魔力のいずれか高いほうを低下(-LV)する。「Lv/戦」「1/T」 【2】 [ [3/3]怪鳥の囀り / 「自身」が「歌」系の特技を使用した際発動。 敵全体の素早さを低下(-LV)する。「Lv/戦」「1/T」 【2】 [ [★]危険察知 / 自身がこのターン最初に受ける攻撃に対する回避率が増加(+20%)する。 同ターンの以降の攻撃では発動しない。「1/T」 【2】 [ [5/5]頑強 / 「自身」を攻撃した対象の「攻撃」の上昇を無視(LV)する。 【2】 [ [5/5]不動 / 「自身」を攻撃した対象の「魔力」の上昇を無視(LV)する。 【2】 [ [3/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-20%)する。 【2】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】4 [ [3/3]乱舞のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]闘志の瞳x [テ/1] / 自身が前列時に、「敵1体」を指定。対象の行う「単体」もしくは「列」攻撃が 自身もしくは前列のみになる。全体・ランダム対象の攻撃はこの効果の対象にできない。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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31話「聖堂、考える二人」 竹内多聞とエルフィは聖堂の壇上にある、豪華なパイプオルガンとステンドグラスを見上げていた。 「綺麗ですね」 「そうだな……それにかなりの年代物のようだ」 この教会で灰色の狼の顔を持った少女、エルフィと出会った後、二人は互いに情報交換をした。 エルフィは自分が以前も殺し合いに参加させられ、死んだ身である事、 この殺し合いにクラスメイトが何人か参加させられている事を話した。 多聞は大学の教え子の一人と共にとある寒村を訪れた際、 突然サイレンと大地震が起こり、気が付いた時にはこの殺し合いに呼ばれていた事、 自分の知り合いは一人もこの殺し合いには呼ばれていない事を話した。 その後エルフィがクラスメイト8人のおおよその外見的特徴と性格を多聞に説明し、 互いの支給品を確認し合った所で、情報の交換は終わった。 「だがいいのかエルフィ、これは私が持っていても」 そう言って多聞はベルトに差し込んでいた大型自動拳銃・IMIデザートイーグルを手に取る。 「いいんです、私の手には大きいし、重いから……私にはこれがありますから」 エルフィは装備していた自動拳銃・グロック19を多聞に見せた。 「そうか……ならありがたく使わせてもらおう」 「はい」 「ところでエルフィ、君と話している時、ふと思ったのだが……」 「何ですか?」 数秒程間を置いて、多聞が口を開く。 「私が住んでいる世界と、君が住んでいる世界は、全くの別世界なのではないか?」 「えっ……? どういう事ですか?」 エルフィは多聞が言い出した事が理解出来なかった。 多聞はそんなエルフィに、出来るだけ分かりやすく伝えた。 「私が知る限り、君のように動物の頭と毛皮を持った『獣人』という存在は、 架空の存在でしか無いはずなんだ。それに、君が言う日本の歴史は、 私が知る日本の歴史と共通の部分も多いが、それ以上に合致しない部分が余りにも多過ぎる。 それに……」 次々と自分とエルフィが異世界の人間同士だという説の根拠を挙げていく多聞。 最初は半信半疑だったエルフィも、次第に多聞の唱えた説を信じるようになっていった。 「もしかしたら、この殺し合いの参加者は、皆が同一の世界から呼ばれた、と言う訳では無いのかもな。 多くの並行世界から、あのセイファートと名乗る狼の女がそれぞれの世界の住人を拉致し、 このような理不尽な殺戮ゲーム『バトルロワイアル』を開催した、とも考えられる」 「でも、それが本当なら、何でこんな事を? ……ああ、でも、以前私が参加していた殺し合いも、 目的なんてまるで分からなかったしなぁ……」 「……あのセイファートの目的が何であれ、まず私達が考えなければならないのは、 この殺し合いをどうやって止めるか、だ。そうだろう? エルフィ」 「そうだね、竹内さん……」 確かにそうだ、と、エルフィは思う。 この殺し合いの目的を考えるよりも、今はこの殺し合いを止める方法を模索するべきだろう。 だが「止める」と言っても、具体的にどうすればいいのだろうか。 まず一番の課題は参加者全員の首にはめられた特殊金属製の首輪。 これにより主催者に命を握られているので、脱出しようにもまずこの首輪を何とかして解除しなければならない。 仮に解除出来たとしても、主催側が脱出を許すはずも無いだろう。 「……急いで答えを出そうとしても、無理だ。情報も少な過ぎる」 「そうですね……」 「このゲーム会場には市街地が存在するらしい。そこなら人も集まりやすいだろう。 もしかしたらこの首輪を解除出来る奴もいるかもしれない」 「ですけど……殺し合いに乗っている人も、沢山いると思います」 「だろうな。だが『虎穴に入らずんば虎児を得ず』という言葉もある。多少の危険は覚悟しなければならんだろう」 「確かに……」 「……だがまあ、まだ外も暗い。もうしばらくはこの教会に身を潜めよう。 下手に動き回るのも危険だ」 「分かりました」 二人は明るくなり次第、市街地方面へ向かう事を決めた。 【一日目/黎明/G-4教会】 【エルフィ@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]:健康 [装備]:グロック19(15/15) [所持品]:基本支給品一式、グロック19の予備マガジン(5) [思考・行動]: 0:殺し合いには乗らない。 何とかして脱出する。 1:竹内多聞さんと行動を共にする。明るくなるまで教会に留まる。 2:クラスメイトと合流する……? [備考]: ※本編死亡後からの参戦です。 【竹内多聞@SIREN】 [状態]:健康 [装備]:IMIデザートイーグル(7/7)、 [所持品]:基本支給品一式、デザートイーグルの予備マガジン(5) 、 クリスの剣@ムーンライトラビリンス改造版 ダンロップのTシャツ@永井先生 [思考・行動]: 0:殺し合いには乗らない。脱出手段を探す。そのためにも仲間を集める。 1:エルフィと行動を共にする。明るくなるまで教会に留まる。 2:襲われたらそれなりに対処はする。 3:安野……大丈夫だろうか。 [備考]: ※初日0:00にサイレンを聞き、意識を失った直後からの参戦です。 従って幻視能力は目覚めていません。 ※クリスの剣の持ち主「クリス・ミスティーズ」と、名簿に書かれている名前、 「リリア・ミスティーズ」は何か関係があるのではないかと考えています。 ※エルフィのクラスメイト(太田太郎丸忠信、北沢樹里、吉良邑子、サーシャ、 シルヴィア、ノーチラス、フラウ、森屋英太)のおおよその特徴を把握しました。 BACK:それは危険な出会いなの 時系列順 NEXT:驕った姫の落日 BACK:それは危険な出会いなの 投下順 NEXT:驕った姫の落日 BACK:新たな道は 竹内多聞 NEXT:エルフィ… BACK:新たな道は エルフィ NEXT:エルフィ…
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「マスター、もうすぐ夕飯できるから待っててねー」 「うん、じゃあ待たせてもらおうかな」 椅子に腰掛け、蒼星石の後姿を見つめる。 たまーに、ふと考える 蒼星石が居なくなったら、俺どうなるんだろ 毎日インスタント食で… 部屋も汚いまんまで… 生き物の気配の無い部屋で一生を過ごして… 蒼星石はアリスゲームをしてるんだよな。 もし蒼星石が負けたら、ただの人形になって… もし蒼星石が勝ったら、お父様のところに行って… どっちにしても二度と会えなくなる。 …もしお父さんの所に行っても、俺の事覚えていてくれるかな? 無理か、お父さんは神様的存在みたいだし、俺の事なんてスグに忘れちゃうだろ。 前の蒼星石のマスターも同じ事考えたのかな? そいつ等はいいよな、自分が死ぬまで蒼星石がそばにいたんだから。 なんで俺のときにアリスゲームなんか始まったんだろ なんで俺が蒼星石のマスターなんだろ レンピカが選んだんだよな、俺を 俺なら蒼星石に合ってると思ったのか? 蒼星石の事好きでいてくれると思ったか? 蒼星石が居なければ、こんなに悩むことなんかなかったのに… 蒼星石は俺の事どう思ってるんだろ。 ただの人間? 力の媒体? それとも友達? 恋人? どれでもいいや、最後には会えなくなるんだから 何年も経ったら さすがにアリスゲームも終わってるだろ アリスゲームが終われば悩まなくてすむんだ なんでアリスゲームで悩んでたんだっけ 蒼星石が居るからだよな 蒼星石がいなくなればいいんじゃないか? それもそうだよな、元々一人だったわけだし いい考えかもな 追い出してみたりする? 違う、悩んでるのは蒼星石が居るからじゃない。 俺が蒼星石の事好きだからなんだよな でも蒼星石はお父さんのことが好きなんだろ? じゃあお父さんは俺の事が好きなのか? やめよう、分けわかんねぇ 「そういえばマスター、洗濯物取り込んでくれた?」 「あっ………」 窓の外にはまだ洗濯物がある 「もうマスター!午後は雨降るからって言ったのに!」 「ゴメン、今すぐやるよ」 「…?マスター、どうかしたの? 元気ないみたいだけど」 蒼星石が歩いてきて、小さな手で袖をつかむ 俺はその手を解き、握り返す 「大丈夫だよ、蒼星石が居てくれるんだから」 とりあえず、今を時間と蒼星石を大切にしよう。 そうすれば蒼星石だって、少しくらい覚えていてくれるかもしれないから。 何処に行っても、誰と一緒でも
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【作品名】純粋理性批判 【名前】カント主義者 【攻撃力】何人も知りえない 【防御力】何人も知りえない 【素早さ】何人も知りえない 【特殊能力】書いてあることばはすべて虚構であり、カント主義者は人が認識できない物自体として存在する。 カント主義者は、あらゆることばの設定を超越し優位に立つ。 【長所】人が考え出すあらゆるものより優れている。 【短所】神は物自体を超越する存在だとカントはしている。 【備考】童貞である。 【説明】初参戦です。 587 :格無しさん:2012/11/06(火) 02 39 42.71 ID EtKp65m1 577 カント主義者考察 特殊能力の項目が問題。書いてあることばがすべて虚構なら考察人は考察しようがない。 また、攻撃力が何人も知りえないなら、考察人にも知りえないし、防御力も何人も知りえないなら、 考察人にも知りえないし、素早さも何人も知りえないなら、考察人にも知りえないことになるので考察不能。 カント主義者の考察だけサイトに更新されませんでしたすみません。 ついに年内に解除されず、書き込めないので私の考察案をここに書きます。 カント主義者考察 考察 書いてあることばはすべて虚構であり カント主義者は、あらゆることばの設定を超越し優位に立つ ←優位の具合はわからないが、相手のあらゆる言葉の表現では負けないとし、 最低引き分けにはできるものとする △文字を超越した者 ほぼ同じ能力の相手。文字で書いてあること全てに対処できる能力持ち。 ×全存在 文字以外の存在でもある。 ×SBT 文字以外の存在でもある。 SBT =全存在 >文字を超越した者=カント主義者考察 これで良かったら、こちらで更新します。
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【作品名】純粋理性批判 【名前】カント主義者 【攻撃力】何人も知りえない 【防御力】何人も知りえない 【素早さ】何人も知りえない 【特殊能力】書いてあることばはすべて虚構であり、カント主義者は人が認識できない物自体として存在する。 カント主義者は、あらゆることばの設定を超越し優位に立つ。 【長所】人が考え出すあらゆるものより優れている。 【短所】神は物自体を超越する存在だとカントはしている。 【備考】童貞である。 【説明】初参戦です。 587 :格無しさん:2012/11/06(火) 02 39 42.71 ID EtKp65m1 577 カント主義者考察 特殊能力の項目が問題。書いてあることばがすべて虚構なら考察人は考察しようがない。 また、攻撃力が何人も知りえないなら、考察人にも知りえないし、防御力も何人も知りえないなら、 考察人にも知りえないし、素早さも何人も知りえないなら、考察人にも知りえないことになるので考察不能。 カント主義者の考察だけサイトに更新されませんでしたすみません。 ついに年内に解除されず、書き込めないので私の考察案をここに書きます。 カント主義者考察 考察 書いてあることばはすべて虚構であり カント主義者は、あらゆることばの設定を超越し優位に立つ ←優位の具合はわからないが、相手のあらゆる言葉の表現では負けないとし、 最低引き分けにはできるものとする △文字を超越した者 ほぼ同じ能力の相手。文字で書いてあること全てに対処できる能力持ち。 ×全存在 文字以外の存在でもある。 ×SBT 文字以外の存在でもある。 SBT =全存在 >文字を超越した者=カント主義者考察 これで良かったら、こちらで更新します。