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エッチな「オンナノコ」として覚醒したシンジに、 淫乱で寂しがりやな娼婦のような不安が一斉に襲い掛かってきた。 射精と絶頂の後で腰が浮いていき、多幸感の中で宇宙をトんでしまう… それ位の快感と充実を彼はセックスに求めている。 (ホントに加持さんをパートナーに選んで良かったのかな?) セックスだけじゃない。愚にもつかないことや恋心をわざわざ哲学的に巡らせてみたり、 自分の頭ではさっぱり解らない空虚な戯言や愚地をふんふんと聞いてあげて抱きしめあったり。 そうした安らぎや具合の良さだけで言うなら加持より議長のほうが上かもしれない。 「どっちがバカだよ。ふーんだ、加持さんのバカ。早漏。」 だらしなく眠りこけ、温かい雫がちんちんの先から落ちてくる。 筋肉質の割に加持の寝顔は豪傑って言うか、かわいい。 (結構マイペースで自分勝手なんだ…?そのくせ寂しがる。まるで、僕と同じ。なんだか、おにいちゃんみたい…) 休ませてあげようかな、と思ったが、自分の体は熱くほてっている。 シンジはまだ1回イっただけで全然満足はしていない。 「もーっ、浮気しちゃうぞ。加持おにいちゃんが悪いんだからね。構ってくれないんだもん」 起きても見られないように加持に優しく目隠しをして、 ごめんなさいと手を合わせ拝んでから、眠り薬を注射。 シンジは猫背で腰掛け、うずく『子宮』に呼びかけた。 「おじいちゃん、出ておいで。、一緒にえっちしよ」 いつもと違いおなかの中のからは不安そうな感情が伝わってくる。 「何か不安なことでもあるの?大丈夫だよ。」 妊娠したママが子供を励ます様におなかの中に言い聞かせ、股をそっと、しかし大きく開く。 左手で自分のオッパイを揉み、チクビをねちっこくクリクリと苛めまわす。 右手で精液と愛液にぬめった菊門をぬぷぬぷいじり、時折ペニスをしごきたてる。 コア状の物体が反応、ペニスのようなにょろにょろしたモノに変形し、 うんちの器官のヒダヒダに粘液をぶひゅぶひゅと撒き散らした。 「んんっ…」 (ほら、準備は出来てるよ。) 触手のようなものが前立腺をグイグイ押し上げ、愛液でぬめる腸壁の中を擦り上げられる。 「あっ……あぁぁっ、か、感じちゃう…」 (どうしたの?いいよ、ずたずたに犯して。早く早くっ) ぷぷぷぷ。ぷりっ。みちゅみちゅ……ドビュルウゥッ! ビュルウゥッ! 菊の花のすぼまりから巨大なディルドーのようなキールの「にょろにょろ」が飛び出して来る。 「ひぎッ?! いいぃん!!ひいいぃッ?ひっ!おふっ、おぐうっ、ひうッ!う、う、生まれるっ!」 (来た来た!きゃあああああああああああ) シンジの身体の奥深くがばぉっ、と音を立てて熱くなり、 ちんちんがじんじんと痺れ、タマが疼き始めた。 「あううぅっ!ひっ!イぐううぅッ!! ぼ、ぼくっ、お、おじいひゃんを う、生んでるぅう!う、うぅぅ……おおおおおおっ……!!」 お尻の穴から尻尾が飛び出す。「キール」はかなり巨大化していた。 直腸でつながったままびくびくと引き付けを起こしている。 (開発されてる…僕のヘンタイ…うんちしてるのと変わらないのに…僕、変になっちゃうよぉ) ディスプレイのガラスに裸が映る。胸当てとスーツは破れ、ほとんど脱げていた。 腕から手の先と太ももから足先だけちゃんとしている。 引き裂かれた布キレが背中に貼りつき、悪魔の羽になっている。 しっぽが肛門から生え、シンジの外観は性に溺れた子悪魔のようだ。 いやらしさと恥ずかしさで、頭がぐわんぐわんして来た。 自分が壊れてしまわないようにはっふー、はっはっふーと呼吸を整えると、 飛び出した亀頭のような先を、右の手の平で捉えた。両手で尻尾を抱きしめ、 しなやかな指でしごき、先端にちゅっちゅとキスをする。 「おじいちゃん。い、いっぱいサービス、うん…するはらねっ。あふ…優しくひて…」 尻尾が沢山に枝分かれ変形する。張りつめた陰茎に尻尾の一部が近づく。 ペニスが大きく口をあけ、亀頭がすっぽり包みこまれた。 少年と老人は複雑に絡み合い、浅ましい程強烈に繋がっていく。 尻尾に陰茎をにやんわりとしごき上げられ、直腸と肛門が刺激される。 その度に背筋は反り返り、腰が跳ねるような電気が走った。 ズンッ。グジュッ、グジュッ、グジュウゥッ。 「ひうぅ……!、こ、こんな格好、イヤらひいぃ…ひ、はひいぃッ! やらぁ、き、きもひいい……!」 乳房に二本の尻尾が巻きつく。もみもみされながら 少しずつ少しずつ胸が膨らんで女の子のAカップに整っていく。 太い尻尾がのたうつ。ペニスとお尻に同時に二種類の快感が駆け巡る。 全身が硬直し、陰嚢に濃い熱い奔流が登ってきた。 ビュルッ!ズンッ!ブジュウウゥッ! ビぐンッ! ぎゅるルウゥッ! 「お尻……僕のお尻がぁっ、ぁああっ、熱…あひゅいぃっっ……おひりへ大きな圧力入れられるのって……好きっ! ああっ……気持ち……気持ちいいで……すっ、お、おじいひゃんも、ぼ、もくのおひりで…きもひよくなっれ…くらさい」 ちゅぱちゅぱと乳首が吸われる。と、突然尻尾がちんちんから引き抜かれた。 「ふえ…?やだ、やめないで…」 (やめちゃやだあ!気持ちいいことして!イカセて!抜かないで!) そしてそのまま、細く引き絞られると口をパクパクあけた尿道口にそれが突き刺さってくる。 ビュルウゥッ。ちゅぶっ。 「ひやあぁ……、あぁ……、あ…………、あうぅ…………!」 ちゅぶっちゅぶっと音を立て肉棒に、前立腺に、精嚢に、細胞が逆流する。 「きゃあん?むうううっ、むうううううっ!ヒッ?し、絞られひゃう!タマが壊れちゃうよお!!」 老人は意地悪をしているのか尿道からなかなかそれを抜いてくれない。 律動の中で痙攣を起こしながらも射精できず、 体がせつなくなっていく。別の尻尾がいきり立った勃起に巻きついてグリグリとしごきたてた。 「はあん!やあ!ちんちんが、ばかにらるのぉおお!ちんちん、がひッ…ヒック! お、おひんひんが、おかしくなっひゃうよーっ!」 ブジュウウゥッ ぐちゅうッ! ぶジュッ! ブジュッ! 「おあっ!はひぃ!ら、らめえ!お精子、ださせてえええ!」 しかし紐は中に中にともぐりこみおちんちんをレイプしていく。 「ふぅん…む!んんっ!らさせないと、お、おしっこ、しちゃうぞ!!」 気持ちよすぎて涙があふれ返る。 顔を真っ赤にして、眉間にしわを寄せ、愛液を撒き散らしながら、必死で腰を振った。 精液の圧力が尿道の中を駆け巡り、侵入者を押し返していく。 ブビュル!ぶじゅぶじゅ!ビくウウゥッ! グジュジュウゥッ! Index Back Next
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エンジンオーG9 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:22000 SP:3 必要パワー:9+ 追加条件:自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る CN:なし 特徴:人型/炎神 テキスト: 合体―エンジンオー(またはスピードル+バスオン+ベアールV)+ガンバルオー(またはバルカ+ガンパード+キャリゲーター)+セイクウオー(またはトリプター+ジェットラス+ジャン・ボエール) ※このカードの追加条件は、特徴「炎神」を持つオモテ向きの自軍パワーが9枚以上あるとき、次のように変更される⇒本来の特徴に「炎神」を持つ自軍Lユニット1体を捨札にする。 【G9グランプリ】これをラッシュしたとき、本来のBPが9000以下の敵軍ユニットを1体選び、撃破してもよい。 フレーバーテキスト 空と大地を制する為に、炎神の王と天空の王は互いを認め手を組んだ。 イラストレーター:キクチヒラメ レアリティ:レア 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:蒼九の翼 自販:パック カード評価 そのまま素直にラッシュするのは、いくら軽量が売りの炎神でも大変。スターピースやエンジンオーG6の追加条件などを利用して条件の変更を狙っていくのがセオリーだろう。 さりげなく合体に必要なユニットの最大数はG12を凌ぎ、サムライハオー登場以前は最多のユニットであった。カテゴリをまたぐがゴートクラッシャーや虎折神の効果を最大限に発揮できる。前者はさらに呉越同舟が必要なので現実的とは言い難いが。 DA以外では唯一の必要パワー9のカードであり、仮面ライダーライジングイクサをラッシュするためカードとして使うのも手。 関連カード ゴローダーGT 特徴「人型」関連 特徴「炎神」関連 巨獣特捜 (素材ユニット) エンジンオースピードル バスオン ベアールV ガンバルオーバルカ ガンパード キャリゲーター セイクウオートリプター ジェットラス ジャン・ボエール コメント ゴートクラッシャーは呉越使わないと無理だろ -- Larugo (2009-08-29 18 36 19) まああくまで理論的には・・・の話だから -- 名無しさん (2009-08-29 18 39 55) ラッシュした時の効果はサイズもエリアも関係なく敵軍ユニットを撃破できるが、本来のBPが9000以下のユニット限定なのが問題だな。 -- 名無しさん (2009-11-18 09 10 46) むしろラッシュまでが大問題、効果はおまけ。 -- 名無しさん (2009-11-18 09 36 52) 条件変更してラッシュした後、手札にG9が来たらラッシュ効果目的で、場のG9を捨てて再度ラッシュできる。 -- 名無しさん (2009-11-18 10 56 00) 効果は二の次ってのは同意 -- あずにゃん (2009-11-18 15 38 54) 最後の評価いる? -- 名無しさん (2020-03-21 11 09 03) 名前 コメント
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接続 必要アイテム 備考 オラトリオ カンタータAと接続、暗号魔法解除必要 オスティナート カンタータBと接続、中ボス撃破必要 イムヌス カンタータBと接続 オーバチュアと接続していないダンジョンの1つ。 さらにカンタータAとカンタータBは接続していない。 重要アイテム カンタータA 必要アイテム 備考 メンテナンスセット 宝の鍵 カンタータB 必要アイテム 備考 アダマンタイトの欠片(2) ボス(絶望の海)盗(1) オリハルコンの欠片(2) ボス(絶望の海)盗(1) 宝の鍵(1) オスティナート側近く 攻略情報 共通 パトカーに触れるとLv最大でも全滅するので注意 カンタータA 電撃床(踏むとPT全500ダメージ)が設置されている。地味に痛い。 こちらにはワープポイントがない上、入手できるアイテムの質も低い。 ある程度序盤から攻略できるが、本格的な探索は弱者潰しを活用できるようになってからで十分かと思われる。 11日目に時劫が出現する。 カンタータB 漆黒の鍵の暗号魔法を解除するために必ず訪れることになる。 敵の種類はカンタータAと同じ。 注意するべきは敵ではなくやはりパトカー。 パトカーを封じている扉を開ける前にワープしてセーブすることを強くお勧めする。
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MSN-06S シナンジュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 120000 950 L 17500 160 310 310 330 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・アックス 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キック 1~1 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 2~6 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロケット・バズーカ 3~7 4700 26 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 インテンション・オートマチック・システム 覚醒値200以上で、攻撃力+20、機動力+20。 開発元 開発元 8 サイコ・ザク(DLC) 8 高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)(DLC) 3 ナイチンゲール 3 ネオ・ジオング 3 シナンジュ・スタイン 6 リバウ 設計元 設計元A 設計元B リバウ サザビー ナイチンゲール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 サザビー 3 シナンジュ・スタイン 8 ネオ・ジオング 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ビームライフルにバズーカと武装は一見オーソドックスに見えるが射程が妙に長く、サイコミュなしで最大射程7を誇る。 接近戦では通常2種(うち1種が貫通持ち)に超強気でキック解禁と選択肢が多いので、状況に合わせて使い分けたい。 MPを消費する武装がなく、覚醒値も必要ないので非常に安定した火力が出せる。OTでも十全に扱えるのが強み。 開発はHi-νガンダムからシナンジュ・スタイン経由、サザビーからナイチンゲール経由と連邦・ネオジオン双方からアプローチできる。 開発先には本作屈指のチートユニットことネオ・ジオングがいるので、早い段階で開発しておきたい。
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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ニンジャマン 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:! 必要パワー:3+ 追加条件:自軍「ゴーカイオー」がある CN:なし 特徴:男/忍者/人型 テキスト: ※これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、 自軍「ゴーカイオー」がバトルエリアに出たとき、これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。 ただし、必要パワーは満たすこと。 【ヒーロー合格】 自軍「ゴーカイオー」があれば、このユニットは次の能力を得る。⇒SP1/3 フレーバー: カクレンジャーの大いなる力って――オレの事だったのか! 解説 ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張するユニット SP1/3のストライカーが自軍パワーゾーンから飛び出て打点を増やしてくれる ▼BP5000のLユニットはそこそこ打たれ強く、アタッカーとしても頼れる
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
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ダンジョン ダンジョン総合的情報 深度スレ7の 361 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など スレ7の 894 評価 総合的情報 評価=ダンジョンから『出た時に』更新深度=即時更新 評価=モンスター発生率深度=発生するモンスターのレベル/ランクと予想される 深度 深度がらみのバグがあるようです。 未整理、確認、未実行をご覧ください。 スレ7の 361 1F最初のエレベータールーム周りは ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │━┿E ┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ ┿E ┿ │ │ │ │┏┿E ┿┓│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │┗┿┻┿┛│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 (5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK) ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐│ ┿→┿┳┿━│ │ │ ┿→┿┳┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │━┿E ┿━│ │ │ │→┿E ┿←│ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │↑│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │└─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など (0)深度はドアのあるなしに影響されない。よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。(1)直進では 1/4 増える┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(2)曲進では 3/4 増える┬─┬─┬─┬━.0.│.9.━12│┼┃┼┃┼┃┼│.3.━.6.│15━┴─┴─┴─┴ x1/4(3)分岐で直進すると 3/4 増える(4)分岐で曲進すると 10/4 増える┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.4.━.5.━┼─┼┃┼─┼─┼│■━11━21━22━┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(■は省略)(5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える┌─┬─┐┌─┬─┐━■■■│━.0.━.1.│├■■■┤├┃┼┃┤│■■■││.1.━.2.│└─┴─┘└─┴─┘ x1/4(extra 1)深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼┰┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ ┝E ━.0.━.1.━ → │ ┝E ━.7.━.8.━┼─┼┸┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4(仮にEと表示しているが、階段でも同じ) 現時点で未検証フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50) 1歩目無視、0.25 から切り上げ?1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?(結論は変わらないんですが) スレ7の 894 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│ │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│ │ E│ ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│ │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 評価 評価は前作と違い200を超えます。限界値は不明。 評価は部屋ごとで判定され、その合計をとるみたい。(通路を部屋にするだけで評価が上がったため) 大部屋・噴水・果樹・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 噴水、果樹園は評価+1 但し4つまで?(上の段落) 風見鶏は「遠回りになるように設置した場合」に、評価+1? 角部屋のトリックルーム、ゴミ捨て場、牢獄は評価は増えないみたい? 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。 また、50から60にしたときにも目当てのモンスターがよく湧くようになった、との談話があったので、ひょっとしたら30区切りで変わるかも知れず。 ゲーム情報誌などで公開されたモンスターデータによると、階層と評価毎によって出現するかどうか決定されていた。
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「……ん、くっ……」 パッと達する程ではないが、シンジ自身も確実に感じているらしく、声を漏らしている。 一瞬入っただけだが奥の方が熱くてヌルヌルとしていて、何より性器全体で直腸を味わう事が出来るので楽しいが、この入り口付近――出口、が正しいのだが――の方が狭く、緊迫感に近い快感が何度も背筋を走った。 滑らかで神経質そうに細い手が洗ったばかりの状態で強く性器を握っているような、そのままどこかに隠されそうな緩やかな快感。 慣れとは恐ろしい物で、ものの何秒もしないでもっと強い快感が欲しくなり、カヲルは腰の動きをどんどんと早くさせていく。 「あ、ア……あぅ」 シンジの声と腰の動かす幅が比例してどんどん大きくなってきた。 「んあぅ……カヲル君の、長い……奥まで来ちゃう、よ……っ」 大きい、ではない当たりがお世辞ではないだろう。皮肉にも聞こえるが。 「奥が好きなのかい?」 両手でシンジの腰を掴み直し、抉るように深く突き立てる。 未開発の地を初めて切り開くような狭さと硬さ。 最初こそ締め付けられ過ぎて痛い程だったが、数回突いてしまえばほんの少しだが空洞のように腸壁が隙間を作る。 その微かな道を狙って何度も何度も性器を叩き付ける。挿れる瞬間にも引く瞬間にも硬い幼さの残る粘液が行かないでと引き留めてきた。 「アッ! んっ、そこぉぁ……ンッ! 駄目っ! 変になっちゃ……あ……イッ、あッ!」 届く限りの最奥を突く度にシンジの声が裏返り、首をのけぞらせる。 魅惑過ぎるその仕草は、前から見ていればきっと喉に噛み付いていただろう。 「本当に、奥の方が……好きなんだ、ね」 同様にカヲルも声や息が上がってきた。 「そんなやらしい声、出して……ッ」 「あ、ふぁ、アっあ……ま、待って、やッ! はぁ……ヒッ!」 最も奥に性器を押し込んでシンジの悲鳴に近い喘ぎを聞いた後、カヲルは右手でシンジの口を塞ぐ。 「!? ウ! うぅーッ!!」 余り大きくない口はカヲルの細いが大きな手で完全に声の行き場を失った。 「余り声を出して、もしも人が来たら大変じゃないのかい? 授業中とは言え……」 近付けたままの耳元へ出来る限りいやらしく囁いた。 「んっ……う、うゥ……」 優しさを装ってシンジを黙らせる。 片手だけでは腰が思うように動かせないので、深い所に挿したまま、シンジの腰ごと前へと押し付ける。動き自体は少ないが、敏感な箇所を擦られたシンジが無意識的に締め付けるのでしっかりと感じられた。 「す、ごい……イイ、よ……」 どんなに堪えようとしても性器を玩ぶのとほぼ同様の快感の所為でシンジは声を殺しきれない。 その度に手の平に熱い息が掛かってくすぐったく、体の中でも鈍感に作られている手の平から背中、そして頭の頂点まで、カヲルの体全体を射精感が駆け抜ける。 「ウ、グぅ……ウッ、ンッ……うぅッ」 カヲルの右手人指し指の辺りに不思議な感触が降りてきた。 興奮で顔全体が汗ばんでいるシンジの汗……ではない、涙だ。 「ウっ……ン、ウゥ……」 泣かせてしまったとて容赦をしている暇は無い。シンジよりも先に射精しては負けに思える。 知識は無くともカヲルはシンジを先に達させたい。本能的に。 「うーッ! ンぅーっ!!」 良い所ばかりを刺激されてシンジは顔だけではなく体ごとのけぞらせ始めた。 両手をタンクから放して離れた壁に付け直し、カヲルの胸へ背を擦り付けてくる。 性器が収まりっ放しで抜く事すら出来ない直腸も粘液を締め上げながら擦り付けてきて、鼻で呼吸するのが苦しい程の快感と戦うように腰を押し込み続けなくてはならない。 「んむぅっ! ウぅーッ……う、ん、うぅン……」 口を塞がれてもがいていたかと思えば、徐々に快楽を追っている。ほぼ重なっている膝がガクガクと震えていた。 性器に触れなければ達せないとか、慣れた男ならば肛門だけでも達せるとか、その辺りの知識はカヲルには備わっていない。 だから逆に、自分の悦だけを追って乱暴なまでに下半身を押し付けられる。 「ウ……ん……んぅ、ん……う、ウ! イぅ! ウぅうっ!!」 唐突にシンジの声が変わり、何か言葉を呻いた。 ――ボタッボタポタボタッ…… 粘性の液体が垂れ落ちる音が結合部辺りからカヲルの耳へと届く。 「ンウぅ……ッ!」 シンジの体から力が抜け、腰をもう1度叩き付けると今までは入らなかった更に奥まで進んだ。 「ク、出るっ……!」 ――びゅく、びゅっびゅびゅっ 音が聞こえそうな程大量に濃い精を放出する。 何と無くだが胎に出しては女性ではないので体に悪いだろう、と頭に過ぎったが、自分で止める事が出来ない。 寧ろ体はシンジの臓腑を精で満たしたいと訴えていた。 「ふ……う、ウ……ん……う」 絶頂を迎えたらしいシンジは力が抜けて、膝を崩してタンクを抱えるように倒れこむ。 ――ザーッ その拍子にレバーを押してしまったらしく、水がいきなり流れ出した。 「ううぅ……」 冷たい、だろうか? 顔に、顔だけではなく髪や服にも水が跳ねてしまっているが、火照った体では気にならなく、それ所かひんやりとして心地良いらしい。 「……は、頭、痛くなるんだね」 カヲルが声を掛けると、タンクに頭を預けたシンジが辛うじて頷いて返事をする。 意識は一応はっきり有るらしい。 右手を放して口を開放し、そのままシンジの腰に添える。そして両手に力を込めて性器を引き抜いた。 ズルッと音がして吐き出してすっかり萎縮した性器が抵抗無く抜け出る。 性器を除いた肛門はくぽっと口を開けたままで、その中からカヲルが吐き出した白濁の液体がドロドロと音を立てそうな程ゆっくりと溢れてきた。 シンジとカヲルの2人は向かい合って座っていた。 ほぼ初めての経験だったカヲルは、それでも何とか性器だけはファスナーの下へと隠し、便器から見ると左側の壁に背を付けて。 対してシンジは顔は濡らしたまま、下半身を露出させたまま膝を閉じて、大きいワイシャツの裾が辛うじて情事後を隠してくれている状態。同じく便器から見ると右側の壁に背を付けている。 互いにかなり息が荒い。特にシンジは肩で苦しそうな呼吸の仕方が可哀想に見える位だ。 「……ね、カヲル君」 疲れきった未だ赤い顔でシンジが声を掛けてくる。 今は何時だろうか? こうしてまったりと話をしていて大丈夫な時間だろうか? 時計が無いからわからないが、未だチャイムは鳴っていない。 「何だい?」 「……カヲル君は、さ……」 必ず受け取れずに1度落としてから投げ返すキャッチボールのような、呼吸の荒さが原因で進みの遅い会話。 「……男娼さんとか、買った事……有るの?」 「男娼?」 「うん」 深く頷くシンジ。 「何か……上手だな、って思った……初めて男同士でする時、勃たない人居るから……挿れても痛くて止めちゃう人とかも……」 それは上手い下手の問題ではないが、その辺りを問わずにカヲルは首を横に振った。 首周りの汗のベタベタした感触が少々不愉快に感じられる。 「初めてだよ。子孫はどうせ残せないだろうから女性とこういった行為はしないし、同じ理由からか性的に欲求が溜まる事も早々無いみたいだからね」 シンジに対して以外は。 「そうなんだ……」 嬉しそうな声と、そしてはにかんだ表情。 出来れば頭を撫でて甘やかしたいが、意外と広いトイレのこの距離では生憎手を伸ばしても届かない。 どんなに互いに懸命に手を伸ばしたとしても届く事は無い。 「……理科、またサボっちゃった……ただでさえ最近……授業、遅れが取り戻せないのに」 シンジの表情が苦笑に近い物に変わるが、不思議と不快にはならなかった。 「もうサボらないようにしないとね。例えば……これからは鈴原君とはこんな関係を持たない、とか」 試しに言ってみた言葉にもシンジは素直に頷く。 これでトウジとの関係は元の『ただの友達』に戻る筈だ。 「僕が代わりに君と共に居て、この相手になるから」 そしてカヲルとは『特別な/唯一の友達』になる筈だ。 「有難う……」 言い終えたシンジは目を伏せ、一呼吸置いて立ち上がる。 「授業中に抜け出さないで、放課後とか……カヲル君に合わせるけど、やっぱり出来るだけ授業出たいな」 喋りながらのそのそとゆっくりした手付きで下着も制服ズボンも上げ、中にTシャツもワイシャツも入れてベルトを締めた。 いつも通りの男子中学生のシンジだ。少々息が上がって肌全体が赤味を帯びているが。 「次、美術……だっけ? でも1度教室に戻らなきゃいけないね」 少し息は乱れているが、すっかり平然を装えている。 体育の授業で活躍を収めたばかりと言えば通用しそうな程の自然さで、トイレットペーパーを3回程回して手に取った。 座っていたトウジの温もりは既に残っていない便器の蓋を、その上に垂らしてしまった自身の精を簡単に拭く。 「シンジ君、一緒に行かないかい? 教室まで。それに、美術室も」 掃除をしている後姿に声を掛けながらカヲルも立ち上がった。 「……うん!」 振り返ったシンジは1度瞬きをして、すぐに短い髪が張り付いた顔に笑みを浮かべる。 「お金の事も話さないといけないしね。決めないで始めちゃったから……あのさ、ネルフ本部で、テストの後とかでも大丈夫? トウジ未だ落ち着かないから本部の中じゃ絶対に嫌だって言ってたけど、絶対そっちで済ませた方が楽だと思うんだ。帰るだけになってからが1番だなって」 「そうだね」 屈託の無い笑顔に流されたカヲルは珍しく理解が出来ていない。 好きと言う言葉で彼の心を繋ぎ留められてはいない事を。ただ金銭で無理に彼の体を一時的に所有する権利を得ただけに過ぎない事を。 本当に結ばれる日が、訪れるのかどうかを…… 終 Index
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サンバルカンロボ(プロモーション) 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―コスモバルカン+ブルバルカン 【オーロラプラズマ返し】自軍ダメージが6点のとき、このユニットは次の能力を得る。⇒SP2 フレーバーテキスト いずこかより響くその声は、真の勇者がかざした剣にのみ、大いなる力を与えるという。 イラストレーター:PLEX(青木哲也/鈴木和也) レアリティ:プロモーションカード 作品:太陽戦隊サンバルカン 収録:2006年10月~2007年2月公認大会 優勝賞品 カード評価 元がノーマルのプロモその2。こちらは優勝プロモなので大量に手に入りにくくそこまで困らない。 フレーバーの「いずこかより響くその声」とは劇中、オーロラプラズマ返しを使う際、技名を叫ぶ謎の声のこと。 関連カード サンバルカンロボ(通常) 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) ブルバルカン コスモバルカン コメント 名前 コメント