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ルール―(人獣-003) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルール―.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-003 タイプ 精霊獣 召喚コスト 20 射程 近距離(350) Illust 村山 竜大 CV 水野 マリコ Lv1 Lv20 HP 535 615 AP 53 61 ATK(物理攻撃力) 61 76 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 33 42 RES(魔法防御力) 33 44 MS(移動速度) 828 AS 0.80 0.84 口承 口承 ブラウニーという種族は、人間の家に住みついて人間の仕事を手伝う妖精と言われているわ。でも実際にはいろんなところに住んでいるらしくて、 彼女は自分の事をシティー派の街ブラウニーと呼んでいるみたいね。彼女は人間の文化、特に「本」に興味を惹かれたらしくて、日々良い作品モチーフを探しているみたい。妖精が書いた本なんて、とても興味があるけれど、ブラウニーはなるべく人間に見つからないように行動しているから見つけるのは大変そうね…彼女の本、どこかのお店で取り扱ってくれると助かるんだけれど。 アクティブスキル:ウィッシュソング 指定タイプ 対象 効果タイプ 強化 消費AP 40 / 40 / 40 クールダウン 50 / 45 / 40 一定時間自パーティーのHPリジェネが10上昇する。さらにATKを上昇させる。[上昇ATK:5 / 10 / 15][効果時間:12 / 15 / 18] パッシブスキル:精霊のお守り 指定タイプ ― 効果タイプ その他 1. 自パーティーのユニットがモンスターを倒すとMANAを得る。[増加MANA:1 / 3 / 5] 2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60] コメント [部分編集] パッシブテキストの「モンスター」は中立モンスターのみなので注意 設置枠が余っているデッキならマナブーストに使えるかも 可愛い 動画
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ロワ共通ルールテンプレ案 ガイドライン 書き手&読み手の心得 【コメント】 名前 コメント
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ルール関係 スゴイスペースファンタジー(SF) プレイヤー関係:ライバル企業 PvPキャンペーン/ガチなぐりではなく目標達成の有無を競う 火星のテラフォーミングがキャンペーンのベース目標 世界観概要 世界政府が誕生して表立った武力闘争が消失した世界で順調に発達した人類。 資源の枯渇を危惧して宇宙開拓に目を向ける 火星を第二の故郷とする世界規模のプロジェクトに対して様々な産業の企業が目をつける 火星のテラフォーミングが終わる頃に、もっとも成功した企業となることを目指す キャラ作成 人間のキャラクターと代表を務める企業のデータの2キャラ分を作成する それぞれの製作ルールは以下の通り TL:9 使用サプリ: ベーシック サイバーパンク 妖魔夜行 その他マーシャルアーツは利用可能とする 初期CP: 人間PC:200CP 注意点 不利な特徴は-40まで 現実世界の延長とし、人種等の設定は自由(有利/不利は発生しない) 企業の代表であるがそのことで地位の特徴を取る必要はありません →地位の特徴について 参照して下さい サイバースペースのルールは採用しません →ハッキングなどが必要な場合は単純な即決勝負で解決します サイバー装備についてはCPだけを考慮し、費用の支払いは不要です 例)体力を10→12にするサイバーアームを持っている場合、20CPが必要です このサイバーアームが故障しがちだったり、不自然ならルール通りに必要CPが軽減されます 注意)費用の支払いが不要なのはキャラ作成段階およびリビルド時です 規制レベルは3とします →規制レベル以下の装備を保つ場合は軍人階級や法の番人を取得してください 仲間/後援者の設定は不可とします →単に処理上の面倒を省くため。設定上の仲間や後援者は自由です 掲載されている特徴はすべて取得可能です。肉体のない脳でもOKです 残忍などの非社会的特徴も取得できますが、それが公になった場合に不利益を被ります。 その他、ルールは予告なく追加/修正される可能性がありますが、その場合は1シナリオ程度の猶予と、修正に伴うCP差額を付与します また、他PCがもつ特徴について異議申し立ても可能です。 →詳しくは異議申し立てのルールを参照してください 以下の特徴はルールブックに対して修正します 財産 基本の所持金を7万5千Cとします (通貨単位 クレジット(C)=$) この所持金から通常通り財産のCP消費で増減できます。 ただし、どん底のみ取得不可とします PCの所持資金と企業のもつ資金力は別のものとして考えることに注意してください。 自分が自由にできるお金がないなら「貧乏」を取得することも可能です。そのうえで代表企業は資金力の大きな巨大企業とすることも可能です。 また、所持金はすべてアイテム等に費やして構いません。1/10ルールは不適用とします。 地位 すべての人を対象とした地位は取得不可とします。 5CP/Lvで大集団が対象となり、小集団、極小集団が設定可能です それぞれ CPそのまま、1/2、1/3とします 例)軍人階級 本キャンペーンでは小集団として扱いますので、ベーシックの必要CPに対して半分になります 特定業種(重工業、建設業あるいはIT関係など)の人間に対する地位は大集団と見なします また、PCは全て自社の社員に対して5Lvの地位を所持しているモノとします。CP消費は不要です 地位を下げることも可能です。その場合、PCが代表する組織との設定上のバランスに注意してください 反応修正 反応修正の上限は6とします(修正を適用した最終結果が7以上なら6に補正します) 社会的弱者 取得可能とします 同様に基本的に取得不可とします 法の番人 企業タイプにより取得できます 取得不可とします 仲間/敵/足手まとい/後援者 取得不可とします 通常通り取得可能としますが、いずれか1つのみの取得に制限します。また、対象となるキャラクターのデータはプレイヤー側で用意して下さい。(特定組織の敵や後援者の場合は設定を用意願います) 片腕などの肉体欠損について この時代は医療もサイバー技術も十分に進んでおり、肉体の欠損は修復可能です。 そのため不利な特徴として片腕などを有しているキャラは奇異な目で見られます。 NPCの反応修正-1となり、それぞれの取得CPに5点が追加されます。 聴覚障害/視覚障害も同様に処理してください 頑健 医療が発達しており、有効な場面が少ないため、必要CPは5となります 血友病 取得不可とします 肥満 優れた栄養食があり、場合によっては外科手術でも対処が出来るため、 多くの人にとって肥満は過去のモノとなっています。 肥満によるNPCの反応修正はさらに-1されます。 取得できるCPを5点増加させて下さい。 常識 特定団体に専門化して取得可能です。 業界1つを大集団と見なします(CP半分→5CP) 所持していた場合、対象集団の人間から反応修正+1があり、 行動予測など、あらゆる技能判定に+1の修正があります。 サイバーパンクから 死の秒読み 取得不可とします 無登録 取得不可とします 企業キャラ作成 企業データ:350CP+50CP 350は自由に使えるCP 50CPは企業分野による能力セット 合計400CP 概要 ここでは便宜上「企業」と呼びますが、PCが代表として行動決定権を持つ組織を 企業とします。すなわち、少数精鋭のIT集団でも、従業員数何十万の大企業でも同じように扱います。 各企業の設定やNPCの設定は自由としますが、仲間として設定できません。 基本能力値を以下のように読み替えます 体力 → 影響力 敏捷力 → 組織力 知力 → 技術力 生命力 → 資金力 各企業は業種などの得意分野を設定することで固有の有利な特徴を得ることが出来ます。 分野セットは 人間PCに有利な効果(記憶力LV1などの特徴付与) GPを消費して得られる有利な効果(長距離移動やアイテムの調達など) 自動的に得られる有利な効果(特定集団への反応修正など) のなどで構成されてます 金融/エネルギー 本世界観では通常の意味での通貨も存在しますが(名称:クレジット)、エネルギーそのものも通貨のように取り扱うことが出来ます。特に資源に乏しい小惑星上の衛星都市には通貨よりもエネルギーの方が喜ばれる場合があります。 反応修正+4(20CP) 瞬間雇用:ガープス近世に準じる(15CP) 15CP相当の財産(15CP) 政府 政府直属の下部組織などTFMや世界政府につながる強い結びつきを持った組織 テラフォーミング事業に対して直接的に働きかけることができる 地位+3Lv(15cp) PCのデータと重ね合わせ可能 世界政府の調査網(15CP):GMに質問できる/回答は具体的に教えてもらえます 後援者(20CP)/まれに登場:アイテムの支給も可能 伝統的 長い歴史を持った古参の企業。古くから存在することで、多くの業界とのつながりや豊富な特許資源、人材などを有する。 法の番人(15CP) 多くの業界にコネがある 影響力+2(20CP):種族修正と同様に考えてください 地位/反応修正(15CP):3LV分自由取得 物流 火星を始め宇宙空間での工事や小惑星の衛星都市運営、金星上の特殊都市などに必要な物資を届けるのは、宇宙時代の開拓にとって非常に重要な役割を果たしている。物流のためには大型の航宙艦や各物流センターの維持管理など、その業務内容は意外に多岐にわたる 地域知識(15CP):任意の地域の地域知識を1CPで取得している扱いにできる 瞬間購入(15CP):$10000以下のアイテムを即時に手に入れる。アイテムは同一セッション中は有効。次シナリオ持ち越しは不可 宙間航路の確保(20CP):最適な宙間航路を保持しているため、迅速な移動が可能。1ラウンドの間で追加で1シーン作成が可能 エンタメ/報道 映画やアニメなどの娯楽から、銀河を揺るがす大ニュースを扱う報道まで、主に情報を取り扱うことで収益を上げる企業全般です。火星を始めとした各惑星への通信設備の敷設はもちろん、宙間通信技術による中継ステーションの設置など仕事は多岐にわたります。 反応修正+2(10CP) 記憶力Lv1(30CP):企業に蓄積された情報データベースを活用できる すでに知っていた(10CP):なんらかの知識についてすでに知っているものとして扱うことができる。メタなレベルでPLが知ったシナリオ上の秘密や情報についてもすでに知っていたことにできる。1シナリオに1回まで 植物/緑化技術 テラフォーミングの目的はもちろん人が居住可能になることであり、そのためには水と緑は必要不可欠な存在です。異なる惑星の環境で育つ植物を開発することはもちろん、植物や苔などの自然がもたらす様々な恩恵はテラフォーミングに重要な役割を果たすものと期待されています。 常識/火星(5CP):火星で暮らすために必要な情報をあなたは熟知しています 反応修正/火星居住者(+4/10CP):火星居住者から緑化事業に関して感謝されてます (考え中)世界政府へのコネ(35CP):世界政府に対して影響力がある。シナリオ1回だけ、GMに頼み事ができる。 建設/宇宙建造物 各種建造物や施設を建てるための工学的、工業的な各種技術を持つ企業。自社で鉄鋼を始めとした材料を採掘、精錬、加工までをこなすことができる。他の企業に対しても各種施設や製品の製造で結び付きがある 各種団体へのコネ(15CP):1シナリオに1回、反応判定の結果を「良い」に変更できる。この能力は、反応判定の結果を見てから使用を宣言して良い 専用宇宙船を所持(10CP):専用の宇宙船(などの移動手段)を所持しており、効率的に移動ができる。他PCが拒否しても、3Dで10以下を出せばシーンに登場できる。 11以上の場合は登場できないが使用回数にも数えない。1シナリオ1回 技術系技能(25CP):すべての技術系技能を知力と当レベルで所持しているとみなす。個別にCPを払って伸ばす場合は通常通りとすること 科学 人類が宇宙空間に新たな居住地を求めるに当たり、科学の進歩は重要な役割を果たしている。科学的進歩をリードする企業は、新たな実験や科学的見地を得るためにテラフォーミング事業に参入することを決定した 優れた技術(10CP):TL10の装備を所持できる 数学能力+計算力(15CP):電卓が使えます 学術系技能(25CP):すべての学術系技能を知力と当レベルで所持しているとみなす。個別にCPを払って伸ばす場合は通常通りとすること 今回導入ルール オンラインのためのルール 行動宣言するときは、後で見返せるように、内容をチャットに書き込みする 伏せ行動 他のPCに悟られないように行動したい場合はGM宛てにチャットで行動宣言する 伏せ行動は一つまで。覚えてるのが大変なのと、複数の伏せ行動を仕込むのが処理上、大変なので。伏せ行動を変更したい場合、前の伏せ行動宣言はキャンセルされる 伏せ行動の行動解決 伏せ行動の結果が上手くいったかどうか、他PCと即決勝負が必要な場合は 行動解決を宣言したときに判定を実施する 世代交代(任意でのPCのリビルド) 組織のトップが交代したという設定で全く別のキャラを再作成可能 キャラの死亡などでの再作成の場合はCP総計をペナルティとして-10CP減少させる PvPのためのルール 行動宣言の詳細解釈についてGMと意見が割れた際に、 PL/GMは1シナリオに2回だけ「異議申し立て」が出来る 異議を唱えた場合にPLには5分の演説時間が与えられる(コミットしてもよい) その後、他PCとGMでPLの異議について審議を行い、可否を判断する ポイントとして、他PCに賛同してもらうためにはメタな視点での説得も可能 社会的影響/漏洩判定 PCたちは各企業を代表する存在です。 そのためPCたちの行動は組織の社会的な知名度や評価に影響する可能性があります。 良い影響は基本的にシナリオのクエスト達成などによりますが、悪い影響はPCの行動次第で様々な状況で発生する可能性があります。 特にPCの持つ不利な精神的特徴は、企業のイメージダウンに繋がる可能性があります。 精神的な不利な特徴を意思によって抑えられなかった場合に、漏洩判定を行います。 3Dを降って10以下が出た場合に、あなたの行動が世間に明るみに出たことを示します。 この結果、シナリオ終了時の企業獲得CPが-5されます。 この効果は累積します! 結果として獲得CPがマイナスになった場合はCP総計が減少します。 悪い社会的影響を与える特徴は以下のとおりです 嫌な行動 原始的 暴れん坊 かんしゃく 虚言癖 好色 高慢 誇大妄想 サディスト 残忍 自信過剰 嫉妬 酒乱 精神分裂 中毒(内容による/作成時相談) 盗癖 偏執狂 妄想 オリジナル特徴 クローン体 10CP あなたのPCには少なくとも一体のクローンが用意されています。 キャラクターが死亡した場合のキャラリメイクを実施する際のCP減少がありません。 ただし、新しいキャラクターの身体能力値および不利な特徴はもとのキャラクターと同一になります 精神的な特徴や取得技能に関する制限はありません。 また、シナリオ途中でキャラが死亡した場合でも、1度だけ再度同じキャラクターで参加が可能です。この場合、キャラの能力は元のキャラクターと全く同一で、クローン体の特徴だけを喪失します(実質10CPキャラ総計から減少します) 影響力/特定の業界 これは新しいタイプの名声であり地位です。あるいは後援者の特別な形です あなたは特定の集団に対して非常に大きな影響力を持っています。 対象の集団はあなたのことを知っている場合が多く(Lv-2:最低1の反応修正)、あなたの言うことを聞いてくれる可能性が高いです(Lv-2の地位と同程度の影響力)。 オラクル/NPC専用特徴 あなたは、世界政府の管理する超巨大なコンピュータネットワーク”ディープソート”にアクセスする権利を持っています。ディープソートは地球規模の超巨大な量子コンピュータネットワークであり、その演算結果は世界政府の様々な施策に影響を与えています。 このコンピュータが実際に地球上のどこにあるのか、どういった外観なのかなどは、世界政府でも更にトップレベルの人間だけが把握しています この非常に重要なシステムは、ただし非常に扱いにくいことでも知られています。 システムに命令を与えられる技術者はとても貴重な存在であり、遺伝子操作と幼少からの厳格な教育によって世界政府が育成することで維持、管理されています。 彼らがどこで教育を受けているのかは重要な機密です。その場所は単に「エデン」とだけ呼称されています。 エデンの少年少女は、政府に忠実であるように慎重にマインドコントロールされていますが、稀にこうした教育から外れ、エデンを飛び出す者がいる……とまことしやかに囁かれています。そのためエデンの存在が外部に知れ渡っているのだと。 獲得CP 1セッションで得られるCPの目安は下記のとおりです PC:通常通り考えます。 企業:クエストの達成状況で計上します。1セッションでの獲得CPは50CP前後を目安としています。 キャラリメイク 各シナリオの間では10数年程度の時間が経過します。 よってPCは通常のルールに則って老化します。 もしくは、PCの再作成が可能です。 PCの再作成をする場合は、CP総計を-5CPします。
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必読 マナーについて ホストの方へ 特殊ルール ■ 【ラグビー】 ├ ラグビー ├ モシンラグビー └ 盾ラグビー ■SAA決闘 ■人質救出 ■かくれおに ■役割分担 ■ボディガード ■FINAL FANTASY ■MGO? ■フルボッコ ■雪合戦 ■戦争ごっこ ■カバディ ■ 【刀】 ├ 刀 └ ステルス刀 ■ 【マフィア】 ├ 船内マフィア └ 船外マフィア ■ 【VIPブリッヂ】 ├ VIPブリッヂの死闘 └ ゲロラ戦争 ■ 【バイオハザード】 ├ バイオハザードⅠ ├ バイオハザードⅡ ├ オカルト └ 女医ハザード ■ 【爆弾魔】 ├ 爆弾魔VS市民 ├ テロリスト集団vs特殊捜査官 ├ 爆弾魔vs警察 └ ヒステリア ■ 【すないぽ】 ├ すないぽ ├ モシンすないぽ └ TDMモシンすないぽ ■ 【ナザンサ】 ├ ナザンサ └ ナザンナ ■ 【プライド】 ├ プライド ├ 大乱闘 └ 水上ダクトの死闘 ■ 【ネタルール】 ├ ネタ部屋 ├ I can fly! └ レン○ン・サーストン ■ 【練習部屋】 ├ ヘッドショット教習部屋 └ HST その他のルール スクリーンショット
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今日 - 昨日 - 総合 - ルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者はどんな願いでも叶えられる権利を得ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 本編には暴力、流血、殺人、死の表現、鬱展開などが含まれています。 閲覧の際には自己責任でどうぞ。 【最初の方のきまり】 書き手はそれぞれ新しいキャラクターを登場させる際には、出典と詳細情報をできれば書いてください。出来る限り該当作品を見ていなくとも書ける様にし、また曖昧にしか分からない部分なども含め、ここやSS内で示された以上の事は無理に書かなくても良い。 固定枠について SSが書かれていないのに参戦しているキャラクターについて。 このキャラクターがいなければタイムパラドックスは起こらない、つまり参戦していなければ TPロワ参戦作品として不適切であるキャラクターの為に参戦枠を固定してあります。 ほぼ同一の理由、行為から固定枠に入れることができるキャラクターが2名以上いる場合どれか1名のみを選出する。 (ただし主催陣に入る可能性が考慮されるキャラクターについては自由枠、つまり書き手に参加の権利を託すものとします) ※もし固定枠に違和感を持たれた場合は該当スレにて話し合ってください。 1度の投稿につき2キャラ以下を自由枠として出せる。 【エリアと地図】 エリアは、特別な施設名以外は、大まかな位置を地名で表記する。進入や移動に制限のある場所、施設などはその旨も表記する。 後のSSでは、それら既出の位置関係を元に展開させる。 地図は、SSに描かれて内容から随時設定される。また、進行によって変化することもある。 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレはこちら(『』内)。 『【地名/○○日目/時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典シリーズ】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況]基本行動方針:(何か無い限りは変わらないだろう一貫した行動目標を書く) (次にゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。複数可、書くときは優先順位の高い順に 1: 2: 3: というふうに番号を振って記載すること)』 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置、取り付いている霊体、思念体、スタンドはその限りではない。 また別の場所から召喚するものに関しては持ち込み可(ソードサマナー、マオウ召喚魔法、羊、津波、軍隊、地獄の雷等) 衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている。四●元ディパック。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。【地図】に挙げられているのと同じ物。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で3日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと。 「名簿」→全ての参加キャラの名前と『首輪』と禁止エリアについて、放送についてが羅列されている。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【『首輪』と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、『首輪』を填められている (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などによってはチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ 。(例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 『首輪』を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。つまり0時開始だとすると6時、12時、18時、24時ごとになる 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を2~3指定。放送から1~2時間前後ずつで進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数 「主催の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【書き手、読み手の注意点】 作品(SS)を書き込む際などにはトリップを推奨。SSの最後には次に書く人が書きやすいよう状態表を記載し、投下終了したことを明示する。トリップは半角の『#』に好きな文字列を入れれば出来る。 当企画では複数のキャラクターを別々の作者が同時進行で動かす場合もある為、混乱が起きないよう予約制度を起用しています。 予約をする場合は、トリップを付けて本スレ、したらばなどで宣言し、5日間該当キャラクターを予約できる。予約期間の最中に他の書き手は、該当キャラクターのSSは投下できない。 期限が過ぎる前に予約の延長を宣言することで3日間延長を許される。 予約期限が過ぎた場合破棄されたものとし、補任以外の誰かが予約したりSSを投下したり出来る。 期限を過ぎても、他の人の予約やSSが入らない場合はそのまま投下できる。 無理をして体を壊さないこと。 障害、書き込み制限などで書き込みが出来ない場合は、JBBSを活用し、出来ればその旨を代行書き込みなどを利用して本スレに書くか、代理投下をして貰う。 キャラクターには愛と夢を込めて接すること(たとえぶち殺すとしても)。 以前書かれたSSや、元となった作品設定などとの明らかな矛盾、事実誤認、企画進行に支障をきたす不自然な展開などがある場合、話し合いなどにより修正、破棄を行うこともある。 完結まで諦めない。 【当ロワ固有のルールについて】 1、イベントルール ある程度自由なリレーを諦め、ラストまでの展開の大枠を決めた上で逆算で話を作る。具体的には十個程度の重要なイベントを用意するというルール。 どうしても解決しなければ会場が崩壊、もしくは時間がループする、イベント解決による恩赦がある場合にどうしても渡したくない相手に恩赦がもたらされた等々の場合にタイムトラベルが誘発されやすいだろうとの事で作られた。 主催者から参加者へイベントの発生を伝えるかどうかはイベントによって千差万別であり、また基本ルールが優先であるためイベントを絶対にこなさなければいけないというわけでもない。(勿論こなさなければどうにもならない場合が大半である。が、あえて解決を他に任せ、厄介な状況を 他に押し付ける場合も十分にありえる。簡単に言えば権利はあるが義務はないという事) また勘違いする人が多くいたため追記するが「タイムトラベル≠イベント」です。 発動以前のイベントの内容を明白にすることはお止めください 各イベントについてはイベント一覧(ネタバレ注意)からどうぞ 2、タイムトラベルについて このロワはタイムパラドックスをテーマに参戦作品を集めたロワであるためそれに合わせて作品内でも時間の逆行は可能。 ただしいくつかルールがある。 時間逆行後のSSで一番最初に動かすことができるのは記憶を引き継いだ者のみ、他のキャラクターは逆行前と同じ行動をしているものとする 以降は記憶を引き継いだものが行動を変えたもののみ別の行動が取れるものとする、 これは時間を逆行させることで膨大な量になることが想定されるSSの量を調整するための措置です 記憶引き継ぎは書き手任せ、ただし前述の理由から大量に引き継がせる事は非推奨。 時を戻せるのは放送につき1人1回だけ(ただし戻す期間が2時間未満なら何度でも可) タイムトラベルのSSを書く場合はまず避難所議論スレに申告の後予約のこと。 放送以前に時を戻す事は出来ない 作中でループをするなら他人に作品を改編される、他人の作品を改編するという事を覚悟しておくこと(さもなければループ初めだけ原作者が書くとか?) パロロワQ&Aへ メニューへ
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ルールを一言で言うと 他人に迷惑をかけない ルールの詳細 会話について 政治に関する話題は荒れる恐れがありますので禁止とさせて頂きます。 当サーバーでの自鯖の宣伝はご自由にどうぞ "死ね"や"消えろ"等の暴言は明らかにネタだと分からない場合は警告とさせて頂きます。 例外として、運営に対する恨みをぶつけるチャンネルでは運営に対してのみ許可されます。 集団で個人を叩くなどの行為が確認された場合、叩いた者は全員即BANとさせて頂きます。 運営に対する恨みをぶつけるチャンネルでも許可されません。 喧嘩があった場合は善悪を問わず、当事者に警告させて頂きます。 spam行為は即キックとさせて頂きます。異議申し立ては運営の個人にて受け付けます。 ウイルスファイル等の有害ファイルの配布を行った場合は即BANです。この場合の異議申し立ては一切受け付けません。 性的な画像をR-18若しくはR-18G,R-15(乳首のみ露出する二次元画像のみ)チャンネル以外に貼り付けた場合は警告とさせて頂きます。 リョナ画像(ゲーム除く)をR-18Gチャンネル以外に貼り付けた場合はキックとさせて頂きます。 配信者狩りが確認された場合、配信者狩りを行った者はキックとさせて頂きます。 副業などのビジネス関連の話題は詐欺などを誘発する恐れがあるため、禁止とし、これを守らなかった者は警告とさせて頂きます。 煽り行為を行った場合、警告とさせて頂きます。 例外として、運営に対する恨みをぶつけるチャンネルでは運営に対してのみ許可されます。 差別的発言をした場合、警告とさせて頂きます。 処罰について 警告2回でキックとさせて頂きます。 キック後に再び当鯖に入り、違反行為を行った場合はBANとさせて頂きます。 サブアカウントが当鯖にいる場合、サブアカウントも処罰させて頂きます。 ルールの明確な基準 ・政治 ○○(政治家)はクソ!→警告 もっと○○(法律)を緩和して欲しいわ。→セーフ ○○(政治家)は○○(法律)を緩和しろ!→警告 ちんぽを見せろ○○(政治家)→セーフ ○○党はクソ!→警告 ・spamについて 同じ文字列を一分以内に三回以上投稿した場合警告。 意味のない文字列を一分以内に2回以上投稿した場合警告。 同じ文の繰り返しが5割以上を占める200文字以上の文を投稿した場合警告。 ・ウイルスファイルについて 不正指令電磁的記録に関する罪に基づきます。 wikipedia 当然ですが、特別な動作を行わずとも対策が可能な無限アラートURLは対象外です。 ・エロ画像について 明らかに女性と認識出来る二次元キャラの乳首の先端が出ている→R-15 明らかに女性と認識出来る二次元キャラの乳首の先端が出ていない場合→R-15扱いではない。 ※三次元の場合はR-18扱いとします。 種族性別関係無く性器が露出している場合R-18(例として、ドラゴンカーセックスもR-18扱いになります。) パンツ越しでの局部は割れ目がある場合R-18、無い場合はR-18扱いではありません。 ・リョナ画像について 出血、死体はリョナ画像とし、R-18G扱いとなります。 身体欠損については欠損部位に金具(義手・義足除く)が付いている場合はR-18Gとなります。 はっきりと内臓が認識出来る場合はR-18G、黒塗りなどされている場合はR-18G扱いではありません。 ピアスに関しては耳たぶ、へそ、乳首、局部以外に合計10を超えるピアスが付いている場合はR-18Gとなります。 処罰は行いませんが、苦手な人が多そうだと思うR-18G扱いにならない画像(触手など)でもなるべくR-18Gに投稿するようお願い致します。 ・配信者狩りについて 意図的に配信者とマッチングするようにし、配信者に対する嫌がらせ(意図的なFF等)を当サーバーで計画した場合、配信者狩り扱いとして警告します。 ・副業について ○○(職業)で儲けてる→警告 月○○円稼いでいる→セーフだが冷ややかな目で見られる可能性が高いので非推奨 ○○(職業)儲かるで。→警告 ○○(職業)の稼ぎ方に関する情報→警告 ○○(職業)で稼ぐノウハウ教えます。→警告 ・煽りについて ○○よっわwwwwwww→警告 ○○は死んで出直せ。→二重違反なので即キック ○○は小学生かな?→警告 ○○は出直してこい→警告 但し煽りは運営に対する怒りをぶつけるチャンネルでは運営に対してのみ許可されます。 差別的発言について 自国民をDisる場合は問題なし。 例 日本人が「糞ジャップ」 愛称的な呼び方はセーフです。 例 「アメカス」、「日カス」、「フラカス」、「独カス」、「ピザカス」、「ブリカス」、「赤カス」 特定の民族や宗教に対する罵倒は処罰対象です。 例 「在日は死ね!」→二重違反なので即キックです。 「朝鮮人は糞!」→警告です。 「日本人は過労死しろ!」→二重違反なので即キックです。 警告について 警告された者は役割が警告1に変わり、以下の事が出来なくなります。 TTSメッセージの送信 ファイルの送信 埋め込みリンクの送信 外部の絵文字の使用 リアクション ニックネームの変更 異議申し立てについて マルウェア等のウィルスファイルを配布した場合を除き、異議申し立てを受け付けます。 処罰された理由の問い合わせについては処罰理由を問わず運営の個人チャットにて受け付けます。 不当であると感じた場合、運営の個人チャットに処罰が不当である理由を添えてメッセージを送って下さい。処罰が不当であれば処罰の取り消しを行います。 特殊チャンネルについて #運営への恨みをぶつける場所 (運営に対する暴言特別許可)チャンネルでは、当サーバー運営及びWarThunder運営に対する暴言が許可されます。 ※但し政治やウィルスウェア、差別的な発言、スパム、当サーバー運営及びWarthunder運営以外に対する暴言(例として運営以外の個人や特定の機体に対する直接的な暴言)は通常通り処罰対象となります。 晒し行為について 特定の個人やクランの名を指し、文面及び各種メディアにて誹謗中傷や迷惑行為などの報告を当サーバーで行う事を禁じます。 迷惑行為(チームキルなどやゲーム内チャットでの暴言等)が行われているスクリーンショットや動画を貼り付ける事も処罰対象です。他SNSにおいて晒し行為をしたもののリンクを貼り付ける事も処罰対象とします。 晒し行為については、当サーバーの他ルールにも違反している場合は即キック、他ルールに違反していない場合は警告とさせて頂きます。 参加
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【基本ルール】 最後の一人になるまで参加者は殺し合いを続けなければならない。最後の一人を優勝者として、元の世界への帰還及び好きな願い事一つを叶える権利を得る。 島内での参加者のやりとりに一切の反則は無い。 島から逃げ出すことはできない。 【首輪について】 参加者には首輪を装着され、以下の条件で首輪が爆破される。首輪の爆発による死は絶対であり、いかなる参加者も例外ではない。 ・首輪を無理に外そうとした場合 ・首輪に大きなショックを与えた場合 ・禁止エリアに侵入した場合 【定時放送について】 1日4回、午前と午後の0時と6時に主催者からの放送が入る。 最初の放送は1日目の6時。放送間での死亡者発表、禁止エリアの発表、その他。 【禁止エリアについて】 侵入すると30秒の猶予がありますが、その猶予を過ぎると首輪が爆破されて参加者は死亡します。放送から2時間後、4時間後に放送で発表した箇所が禁止エリアとなる。以降ずっとそのままである。 【スタート時の支給品について】 参加者には開始時に支給品として以下の物資が与えられる。 「デイパック」「食料三日分」「飲料水」「地図」「腕時計」「筆記用具」 「懐中電灯」「参加者名簿」「ルールブック」「ランダム支給品1〜3個(説明書付き)」 【制限について】 進行に著しく影響が出る能力は制限対象となり威力の低減、もしくは使用不可となる(参加者は制限された能力を察する事が出来る様になっています)。 参加者の意思疎通に本来の言語は影響しないものとする。読み書きの場合も同様。
https://w.atwiki.jp/gobousan3/pages/16.html
【ルール】 ニコニコ生放送はOK 放送してるときは教えてくれるとうれしいです 相手の了承を得ない状態でのPVPの禁止 SHOPの額に入った見本の破壊、窃盗の禁止 (制裁あり) 他人のチェストのロック禁止 (制裁あり) 他人の家や道路などの公共物の破壊の禁止 (壊れてしまった場合は謝りすぐに修復すること。修復が難しい場合は申し出てください。OPが修復します。) 景観を壊すブロックの配置の禁止 (例:真上にブロックを積み立ててそれを壊さず放置、高すぎる建物等) 必要のないボート、カートを設置して放置する行為 不要なボート、カートは必ず壊しておいてください 真下掘りをしたら埋める トラップタワー、経験地トラップなどの建設の禁止 チート系MODなどの使用の禁止 (透視MODなど) 誹謗中傷、暴言の禁止 自宅の入り口には自分の家と分かるように名前を書いておく 例:ごぼうさんのおうち☆、GOBOU HOME、ごぼう夢のマイホーム 等 自分のチェストには鍵をかける 鍵をかけていない場合は盗まれても文句は言えません 大きすぎる自宅の建設の禁止 (巨大な城など) 管理者は基本的に通常プレイヤーにアイテムをコマンドで出し渡すことはしません 特別な場合のみ渡すことがあります。 管理者は通常プレイヤーをクリエイティブモードにすることはしません (ほんの一部例外あり) 自宅の建築は一人3軒まで建設できます ダンジョン周辺やダンジョン内では 設置や破壊は一切禁止 道に沿って進んで攻略してください 松明なども不可 使用していない時にもクロック回路を作動させる行為 クロック回路は使わないときはOFFに その他管理人が不適切だと判断した行為は禁止 ※ルールは変更、追加される場合があります
https://w.atwiki.jp/erozuri/pages/14.html
名前は (好きな名前)@球団名 で入場する 基本は食いタンあり・赤ドラなし 東南戦 25000点開始の30000点返し ウマ +20, +10, -10, -20 後付けあり 食い変えあり 喰い断あり 赤なし 2飜縛りなし/常に1飜縛り 途中流局は連荘 九種九牌はポン/カン/チー/暗カンのない第1ツモで幺九牌が9種以上 ノーテン親流れ、聴牌連荘 流し満貫あり。聴牌清算を満貫清算に代替。親の聴牌で連荘。 ダブロンあり。積み棒/供託は上家取り。親が含まれれば連荘 パオ(大三元/大四喜)あり。ツモ全額、ロン折半。積み棒は包。複合は先に確定させた1名。 四槓子の包なし 形式聴牌あり。5牌目を待つ聴牌あり。 リーチ宣言は得点が1000点以上でツモ巡がある場合に可能 リーチ宣言牌で放銃した場合は供託料は発生しない 振聴リーチあり リーチ後の当たり牌見逃しは以降振聴 リーチ後の縛りをクリアしない和了型になる牌は常に見逃し、以降振聴 リーチ後の待ちが変わる暗カン不可。送りカン/牌姿が変わる暗カンあり カンドラ/カン裏あり 同一巡内の選択ロン和了なし(加槓牌を含む) 海底牌は鳴けない 南/西/北入あり、以降誰かが30000点(供託未収)以上になった時点で終了 得点がマイナスで飛び終了。ハコ点以下も集計 自動和了りやめ(ラス親の和了でトップの場合終了)、聴牌やめなし、ラス親ノーテン終了 終了時の得点は1000点未満を四捨五入 終了時の供託はトップ取り 終了時に同点の場合は東1局の風順で順位を決定 八連荘/人和/三連刻/一色三順/十三不塔/…なし 局の最大は2順目の北四局まで ルール詳細は天鳳のマニュアル参照 http //tenhou.net/man/ (2007/10/27 12 00 ルールをコピペ&修正)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/439.html
ルール 1 戦闘のルール 2 考察についてのルール 3 参戦作品のジャンル ○エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール ○テンプレの書き方、各項目評価基準 ○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について ○勝敗の決定方法 【最強状態についての基本的なガイドライン】 【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 【外部操作型ロボットルール】 【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 【拠点、地形類等のエントリールール】 【乗り物ルール】 【搭乗機に関するルール】 【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】 【お互い全力を出せる世界(惑星)について】 【一瞬の扱いについて】 【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】 ※反応速度の目安 ※現実準拠の優劣 ※大きさの目安 ※破壊描写の目安 ※移動速度の目安 人類スレ参考ルール(未採用) 1 戦闘のルール 1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。 例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG 1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、 原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。 原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 【詳細】 122で改定 1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。 世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールを適用する。 1-4:お互い対戦相手の前情報は無し。 1-5:道具は使用法を知っているなら使用可能。 1-6:ただし、戦闘開始時に装備している道具、所持している道具はそれぞれ作中で描かれた組み合せについてのみ可。 全2話の物語で、第1話ではアイテムAのみ装備、第2話ではアイテムBのみ装備していた場合、AとBを両方装備した状態で参戦するのは不可。 1-7:戦闘準備は整えてから開始するが作中の最強形態を超えるドーピングは不可。【詳細】 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 1-9:戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。 1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。 (なお、戦闘不能状態とは6時間以上の行動不能状態も含まれるものとする) 普通のキャラでエントリーしている場合はキャラ自身が戦闘不能になれば決着。 搭乗タイプの場合(3-4参照)、乗員でエントリーしているなら宇宙船などがまったくの無事でも乗員が戦闘不能状態になれば決着。 宇宙船などでエントリーしているなら乗員が何人死のうとエントリーしたもの(宇宙船など)が戦闘可能なら決着ではない。 逆に言うと、乗員がどれだけ残っていようとエントリーしたものが戦闘不能になれば決着となる。 2 考察についてのルール 考察の際にソースを示すのが基本。 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。 (宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。 →ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。 (ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。 →ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。 2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 例 ティア=マトゥが壊滅させた宇宙艦隊は宇宙戦艦がぎっしり詰っているわけではなく隙間があるので、 2億隻の戦艦を破壊したのは、ティア=マトゥが出したエネルギー波の全部でなく一部である。 →ロスがどの程度か具体的に示されていないので、このスレでは2億倍までとする。 2-1-3、~破壊のX倍などという、同じ破壊規模基準を持っているキャラ同士の場合、かける数が多いキャラのほうが攻撃力なり防御力なりが高いとする。 例 惑星破壊の1京倍(宮本小十郎)>惑星破壊の2億倍(ティア=マトゥ) 2-1-4:スピードはどちらかが速いと推測(全体的なスピードインフレ、戦いの規模等)出来る要素が無い場合は互角とする。 2-1-5:作中「不条理描写」は考慮されない。 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」出起きているとは解釈されないものである。 具体的には以下のようなものである。 ・続き物のアニメーション等の中で日常的に殺されたりしているが、 次回になるとなぜか復活している。 ・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。 しかし、そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。 ・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。 しかし、戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。 ただし、設定や描写およびそこからの推測で、この矛盾が解決でき、現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。 2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。 2-2-1:物語で描かれる全能者は辞書的な意味での全能とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない。 便宜上、より広い世界で全能であるほうが強いとする。 具体的には多元宇宙全能>単一宇宙全能>狭い範囲で全能とする。 単一宇宙が全てという世界観やごく狭い空間が全てという世界観でも扱いは同じで、 世界の全てで全能だから、より広い世界観の全能者にも引けを取らないという扱いにはしない。 また、この場合の宇宙とは通常サイズの宇宙のことを言う。 2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。 ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、 「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。 一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、 SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、 上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。 その例外を汲むためにこうした。 今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。 ○メタフィクション能力の禁止 「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。 ただし、作品の中にこの条件を満たすキャラが存在したからといって、それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。 フィクション世界で発揮できる能力がすべてメタフィクション能力のキャラ(例:作者などの現実世界キャラ)を、 フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。(現実世界を一番下の階層としてエントリーすることなら可能) フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、 メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。 125-133で改定 2-2-3:多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は、 比較不能なので便宜上、天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包する、恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。 無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。 その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍…とする。 恣意的な区切りではない構造の例 ・多元宇宙の種類が違う(別個型多元宇宙が「天文学的な数え切れないほどの数」存在し、それがさらに分岐。あるいはその逆。) その他の例も募集中 3 参戦作品のジャンル 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(ギャグも可) このスレにおける作品の定義 特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。 連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。 ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。 商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。 商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。 作品の例: 1.特定組織・個人による創作物語 ○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。 ○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。 ○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。 ○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。 ○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。 ○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション △ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。 ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可 ○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。 △わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はテンプレが作れる程度に標題がはっきりしていれば可 2.特定組織・個人の管轄下にない作品 ○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。 ○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。 ×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。 △クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。 エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。 (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン) ×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを 一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体) アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可 3.実話が元系 ×K-1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。 ×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。 ×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。 ×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。 ×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。 ×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。 ○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。 ○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。 ○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション ×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。 4.物語の形式でない ×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。 ×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。 ○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。 ×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。 ○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。 △妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、 たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy) ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、 一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」) ○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。 エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール 1.直接的な続編 例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーンオーシャン」、「グラップラー刃牙」と「バキ」、「新選組!」と「新選組!!」 2.一つの作品内のオルタナティヴ 例.「ドラゴンクエスト」や「ときめきメモリアル」の別ルート 3.直接の続編だがメディアを跨る。 例.映画「スターウォーズ シスの復讐」とアニメ「クローン大戦」、漫画「アイランド」と小説「アイランド」 4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 例.「サイコメトラーEIJI」と「クニミツの政」、、松本零士の漫画全般 「アリーmy Love」と「ザ・プラクティス/ボストン弁護士ファイル」 6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品 例.「シティーハンター」と「エンジェルハート」、DCコミックスの「エルスワールド」 7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演 例.「マーダーライセンス牙」と「ブラックエンジェルズ」と「マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ」 8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品 例:「ウルトラマン」もの全般、「ガンダム」もの全般、「ファイナルファンタジー」シリーズ全て 9.リメイク 例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、 パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」 「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク 10.スターシステムを用いている作品・俳優が一致する作品 例.手塚治虫の漫画全般。木村拓哉主演「HERO」と「ロングバケーション」 1、2は必ず同時エントリーしなければなりません 3、4は描写を流用しなければ個別にエントリーすることもできます。 3、4を同時にエントリーするか、個別にエントリーするかはテンプレを製作しエントリーする人の自由です。 5~10は必ず別の作品としてエントリーしてください。 1、3、4を同時エントリーする場合、設定・描写は全採用になります。 2の場合、複数のルートからキャラを選ぶことができ、あるルートでしか成り立たないもの以外、描写・設定は他ルートの同キャラに流用されます。 3~5の個別エントリーの場合、同世界の他作品から設定は採用されますが、描写の流用は認められません。 6、7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。 ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。 それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。 また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも) 8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。 1~9に当てはまらない場合、10は不可です。 ○テンプレの書き方、各項目評価基準 【名前】 【作品名】 【ジャンル】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】意外に重要でない。いくら強力でも、発動前に殺されるなら雑魚 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模) 【防御力】攻撃力以上に重要。ここが強いと総合的にも強い 【素早さ】射程、防御力が高いなら問題ないが、そうでなければ超重要 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 【長所】ここも重要。特に注目すべき点を 【短所】重要ではない 【説明】あってもなくてもどうでもいい 【画像】なくてもいいが、あるとうれしい ※破壊力などは描写、設定を説明できないと不利になるので注意しよう テンプレはソ-スを持っている人間が責任を持って作ること。 破壊規模:描写や設定にある破壊規模を以下のように書いてテンプレに盛りこむとわかりやすい。 [認知限界破壊存在] AA.平行宇宙を内包した存在を消滅可能 [既知最大級構造破壊・影響存在] A.単一の宇宙を消滅可能 B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能 [超大規模天体構造破壊存在] C.銀河群を破壊可能 D.銀河を破壊可能 [大規模天体構造破壊存在] E.銀河の中心領域程度を破壊可能 F.銀河腕一本程度を破壊可能 [恒星級破壊存在] G.星系・超巨大天体を破壊可能 H.恒星を破壊可能 [惑星級破壊存在] I.木星型惑星を破壊可能 J.地球型惑星を破壊可能 ○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について 作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。 エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。 同じ作品なら敵味方問わずチーム編成可能 合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。 (例:ベジットは悟空とベジータの合体した姿なので最も強いベジットのみ参戦) 転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。 各キャラは最強状態のみ参戦。作中の描写上、同時に最強状態にすることが不可能な場合も可。(例:ダイとバランは2人とも最強状態にできる。) 作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能。 (例:DBではベジットがいるときには死んでいるダーブラ) 一度も作中動いている描写がないキャラは参戦不可。 キャラ本人が直接登場していなくても、設定や台詞などから、そのキャラが作中世界に確実に存在し、 何らかの行動をしている(した)のが明確であれば、動いている描写があるとみなし参戦可とする。 *ただし、「人間だから食事を毎日しているはずだ→行動している」などの推測・想像は不可 戦闘時に使う装備品、道具類は作中にキャラが装備したことがなければ装備、使用できない。 5人はそれぞれの最強装備を整える。最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。アイテム共有あり。(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ) 強さ議論スレに出ていないキャラはここで議論してから参戦キャラを決める。もしくはテンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。 明らかに参戦キャラ5人がふさわしくない時は変更可。 (テンプレが書かれたあとに明らかに他の強いキャラがいることが判明した場合、変更できる。) 相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。) 実力が拮抗していて、もし相性で明らかに勝敗が左右されるキャラに変更したい場合、基本的に無効だが2チームランクインさせることも考慮する。 またその時、キャラを交代させて勝敗が変わっても自チームが勝ったチームよりも弱いはずの他チームに負ける交代であった場合、変更することは不可。 作品内での強さは尊重。直接戦って勝敗が確定しているなら、勝った者が強いこととする。 ただしワンピースでのルフィvsエネルのように相性で勝負が決まったなら、ルフィ>エネルとは確定出来ない。 運の要素は考察しづらいのでなるべく除外すべき。番外編でのランクイン等は考える。 ○勝敗の決定方法 ※基本的に5対5の団体戦で3勝以上したチームの勝ち。(作品としての総合力を問う。一人インフレでは勝てない。) 勝ち抜きではなく戦うのは一人一回ずつ。(脇役キャラの強さが問われる) 引き分けもあり。そのとき勝率の高いチームを勝ちとする。細かくランキングするときは以下の表を参考にする。 |勝|負|分| .差| 勝率 | 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑ | 4| 0| 1| 0.5| 1.000 | 3| 0| 2| 1.0| 1.000 | 4| 1| 0| 1.0| 0.800 | 2| 0| 3| 1.5| 1.000 | 3| 1| 1| 1.5| 0.750 | 1| 0| 4| 2.0| 1.000 | 2| 1| 2| 2.0| 0.666 | 3| 2| 0| 2.0| 0.600 | 2| 2| 1| 2.5| 0.500 | 1| 1| 3| 2.5| 0.500 | 0| 0| 5| 2.5| -.--- | 2| 3| 0| 3.0| 0.400 | 1| 2| 2| 3.0| 0.333 | 0| 1| 4| 3.0| 0.000 | 1| 3| 1| 3.5| 0.250 | 0| 2| 3| 3.5| 0.000 | 1| 4| 0| 4.0| 0.200 | 0| 3| 2| 4.0| 0.000 | 0| 4| 1| 4.5| 0.000 | 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓ 【最強状態についての基本的なガイドライン】 自分自身のみでできる最強状態は可だが相手にも影響を強いるものは不可。 以下具体例。 装備品は装備したまま参戦できるが、作中で同時に装備(所持)していないものは、同時には装備できない 作中のどの時点で参戦するのかに注意。それ以降に見につけた能力は持っていないし、 エントリーする時点で装備していないものは装備できない。作中の最強状態を越えたドーピングはできない 開始から変身済み、合体済み→問題なく可 装備として使っているもの→問題なく可 一度でもいいから突発的に攻撃用に使った物→たぶん可 突発的に所持しただけで使っていないアイテム(パーマンの水爆等)→不可 相手にも影響を与える地形効果に頼った状態→不可 (自分の周囲に水がある状態・後ろが川辺とか○ 相手の周囲まで水浸し× ) エントリー開始時に一つの意思の元でコントロールできない状態(コロニー落としや隕石)→不可 銃のカートリッジのように、弾込めしてある状態が通常のものは込めてある状態から チャージが必要な物は戦闘開始後チャージ 周囲に普遍的に存在するものの装備(石や砂など)→攻撃手段として用いていれば可 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 作中一度も実際になったことのない状態を開始時の状態にしての参戦不可 キャラがその状態になっている場面が直接登場していなくても、設定や台詞などから、その状態に一度でもなったことが確実にあり、 その状態で何らかの行動をしている(した)のが明確であれば、作中でその状態になっている描写があるとみなし、 その状態を試合開始時の状態としての参戦可とする 「設定上は~状態になれる」といった状態で参戦するのは不可。(試合開始後にその状態に変身等するのは可能) *「人間なので若い頃の老人も食事(行動)を毎日していたはずだ→老人を若者状態で参戦」などの推測・想像は不可 【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 以下の2種類のエントリー方法から選択する。 1.召喚師のみでエントリー:単体で出撃。召喚は戦闘開始後能力の範囲内で好きなだけ可能 (召喚行為に関する制限はなし) ※各エントリーキャラは同じ召喚物を召喚してもよいが、メンバー入りしているキャラを 他のメンバーが召喚することはできないものとする。(先鋒の召喚者が大将や副将を召喚するなどはNG) 2.戦闘要員(召喚キャラ、魔物、人間等)with非戦闘要員(召喚師、必須パートナー)同時にエントリー。 :戦闘要員であるキャラとそのキャラの補助や能力維持のために必要な非戦闘要員と共に出撃。 表記の仕方「エントリーの主体となっているキャラwith非戦闘要員」 この場合非戦闘要員は複数名でのエントリーも可能。(例:2人以上でしか召喚できない魔物等もOK) 非戦闘要員は補助や自身の防御のみ可能で、自身が敵に直接攻撃したりキャラの追加召喚は不可。 非戦闘要員は戦闘要員の攻撃や行動に必要な行動のみ可。 エントリーキャラor非戦闘要員(複数の場合その内の誰か)のどちらかが戦闘不能になった時点で敗北 例え片方がもう片方を戦闘不能から復帰させることができても敗北扱いとする。 (片方が眠らされたり異次元送りにされたとして、もう片方がそれを助けられるとしても負け) 一緒にエントリーさせる召喚物と非戦闘要員との距離はどちらか小さい方の身長分以下離れた状態で戦闘開始。 (位置設定は自由だが、特に言及が無い場合は召喚キャラが前方で非戦闘員を守る形として考察する) 非戦闘要員が行えること:戦闘の指示、距離を取る、自身の防御、 戦闘要員の行動時に必須の行動のみ可 (例:ガッシュの、魔物の呪文使用に必須のパートナーによる呪文詠唱) 必須パートナー:このキャラの補助がいないと戦闘要員が力を殆ど出せない等の必須キャラ 例:金色のガッシュの魔物と人間の関係 (人間が呪文を唱えないと魔物は自分の魔法が使えない。人間の心の力を使用) 【外部操作型ロボットルール】 以下の2種類のエントリー方法から選択する。 1.ロボットwith操作する非戦闘要員 :召喚キャラのエントリー方法2のルールに準ずる。 2.ロボットをエントリーキャラの装備・付属品扱いでエントリー。『エントリーキャラwith装備』 :エントリーキャラの所有する装備(武器・付属品)がロボット(複数でもかまわない) である場合、複数の武器や防具を自身の能力で持っている状態と同様に扱いとする。 この時装備と見なせるのは意思の無い無機物のみとする。 (例:能力で支配下にあるゾンビ軍団等を武器と見做すのはNG) 【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 『エントリーキャラwith動物(生物)』と扱えるキャラ 1.主体キャラ・生物が共に戦闘員としてエントリー。 ・作中でエントリーキャラの所持武器として扱われている。(戦法が作中の描写通り等) ・「作中でその動物がエントリーキャラの攻撃手段である」 または 「そのキャラに対して何らかの補助効果持ちである」 こと。 ・エントリーキャラの懐に入る程度の大きさまでの動物である。 (肩に乗せている鳥、服の中の蝙蝠、懐に隠している猫、体内外で飼っている虫など) ・基本的に、開始時に同伴してエントリーできるペットは1体のみとする。 ただし体内及び服、アイテム等の中に複数のペット(大量の虫など)を 収納している場合はこれに含まない。(艦載機同様、展開するのは戦闘開始後) ・飼い主の意思で行動を制御できる。 上記全てに当てはまらない場合は装備品扱いは不可。 2.主体キャラのみが戦闘要員としてエントリー。 通常の装備品と同じようにして扱われる。装備品となる動物は自律行動不可。 例:キリンを振り回し攻撃。 注:「訓練した動物を意のままに操る猛獣使いwith猛獣」は【召喚キャラに関するルール】の2.が、 「騎手with馬」は【乗り物ルール】が適用される。 【拠点、地形類等のエントリールール】 意識がある(自律行動できる)もの、作中での扱いが基地や惑星であっても、 単体で参戦し単体で戦闘可能なものは参戦可能。 それ以外のものに関しては、下記の条件をすべて満たせば参戦可能。 元からそこにあった自然物を利用したものは無し 一から作った人造物であること 地面固定ではなく移動可(惑星・衛星・彗星などの自転・公転運動は含まない) その基地での戦闘描写がある ■装置ルール案(該当しないものは拠点ルール準拠) 何らかの用途がある。 キャラを収容すること自体が目的なのは不可。 使用者が直接コントロールする。 大統領に核ミサイルを使わせたい場合はミサイル発射台を直接操作する必要がある。 離れた場所からボタンを押すだけなのはダメ。 生活できる設備がない。 操縦「席」はありだけど、操縦「室」はダメ。 【乗り物ルール】 乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 (加速度は無視) 戦闘中の反応速度が遅い機体はいくら移動速度が速くても、動く前に攻撃されるものとする。 位置と向きに関して 人間も乗り物も「お互い直線上で向き合って戦闘開始」 飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」 作中で戦艦、要塞、母艦(母船)、輸送機などの常に固定の保有戦力を持つ 乗り物から艦載機(攻撃部隊等)を出して戦うのはOK。 それ以外の乗り物は、上に何人乗っていてもいいが乗り物から降りて戦うのはNG。 乗り物から落下したキャラはその状態で戦闘するのは駄目だが再度乗れば戦線復帰可。 乗り物の乗員はある程度一つの意思の下で統率されている人員のみ戦力とされる。 例:敵戦艦をエントリーして、その時に偶々乗り込んでいた主人公グループ等を 戦艦の戦力として考慮することはできない。 例:バス(旅客機など)+運転手をエントリーした場合、その時に偶然乗り合わせている お客達を戦力とすることはできない。 ■乗り物の範囲(何が乗り物か) 普段乗り物として移動時に利用されてる物やキャラ全般。 機械(自律機能の可否は無関係)、生物(馬、鳥、竜など)等が該当する。 乗り物主体でエントリーした場合、乗員数に上限はないが、 エントリーで主体となっている乗り物が戦闘不能になった時点で敗北。 (例えば船+数十人でエントリーした場合、乗員が生きていても航行不能なら負け) ※あるキャラが偶々他人を担いでる、抱えて運んでいるだけ等の シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。 (原則、人間が背中に人を背負っているなどはNG) 表記の仕方 エントリーの主体となっている物(乗り物)・キャラwith乗り物・装備品・乗員・その他 【搭乗機に関するルール】 同じ搭乗型メカを装備品扱いとしてパイロットを変えて同時にエントリーすることは不可。 同タイプでも複数存在し、パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可。 搭乗機でエントリーした場合でもパイロットの複数参戦は不可。 (1人による機体変えたインフレだけで勝ち抜けるのは問題があるため) 主要戦闘方法になっている搭乗機の複数エントリーは不可。 主要戦闘方法になっていない搭乗機の複数エントリーは可。 (例:移動方法として騎乗している武将などの馬) 【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】 性能に個体差がある(名前の無い同一種族のキャラだが使う能力が違う等)……可 性能に差は無いが固体名がある……可 性能に差が無く固体名も無いが外見が少し違う(色違い、一部だけ形が違う等)……不可 クローン……オリジナルとクローンのうちの一体は可。クローン複数は不可。 搭乗機……パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可 【お互い全力を出せる世界(惑星)について】 前提条件として、片方の環境設定がもう片方に直接的に影響を及ぼすことはない 宇宙空間で全力が出せるキャラは宇宙空間の戦闘スペック(大気圏内飛行可として扱う) 日の下では消滅し、夜しか活動不可な吸血鬼などは16時間程度の戦闘で決着が付かない場合敗北 水中専用キャラは深く考えずにテンプレの攻・防・速・特殊能力で勝敗を判定(対戦環境は度外視) 能力の使用できる状態に制限があり、その制限が全く無くなる様な世界は不可 作中で最も都合の良い環境より都合の良い環境で戦うことはできない (例:船にとっては海、船員にとっては陸地→作中にそのような環境が存在していなければ不可) 【一瞬の扱いについて】 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合 50%以上の差が生じなければ不可とする (例) ○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる ○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する × 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 >ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) >達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 >常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 >達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 >バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 >アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 >成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※大きさの目安 宇宙:約930億光年 銀河:約10万光年 恒星系 太陽系:約150億km 恒星 太陽:約140万km 惑星 地球:約1万2700km 衛星 月:約3500km 大陸 オーストラリア大陸:約762万k㎡ 山脈 櫛形山脈:約14km 山:百数十m 島 硫黄島:約22k㎡ 都市:数km ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 >大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) >水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km >ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル >家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 参考資料「トコトンやさしい太陽の本より」 隕石衝突時のエネルギー比較 広島型原爆=1 10m=1.2 20m=1000 150m=17000 全面核戦争=500000 500m=650000 1km=5000000 10km=5000000000 ジュール換算 超新星爆発=10^44 恒星フレア=10^24~29 太陽フレア=10^22~25 ハレー彗星地球激突=10^24 太陽マイクロフレア=10^18~22 全世界の核兵器=4*10^19 スラトラ沖地震(M9)=2*10^18 ビキニ水爆(15メガトン)=6*10^16 浅間山噴火=10^15 広島原爆(15キロトン)=6*10^13 雷=10^10 別冊GUN誌のコンクリートブロック射撃実験 実験に使ったコンクリートブロックは中空の片面の厚さ2,3cm程度 .22LR 表面に傷がつくだけ .45ACP ヒビを入れた 9mmPARA 辛じて貫通 .223REM 軽々と貫通 .308NATO 真っ二つ .50BMG バラバラ BMWとボルボが時速200km同士で正面衝突するとこんなことになる動画 http //labaq.com/archives/50709741.html 対物ライフル(12.7mm弾)の直撃でもこうはならない ttp //www.youtube.com/user/SwordBuyersGuide#p/u/90/40bT_GCAYx4 刀で色々斬ってる動画 割と本気で斬って ドラムカンに2,3cm 厚さ20cm程の木に5cm ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 基地や戦闘機のミサイル=マッハ2~4 弾道ミサイル=マッハ24 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 光=秒速30万km≒マッハ88万 人類スレ参考ルール(未採用) 【美貌及び魅了に関して】 美貌及び魅了による強制効果は基本的に精神攻撃扱い。 特別な設定が無い限り、精神攻撃に耐性があるキャラは美貌・魅了にも耐えられるものとする。