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マウス型コントローラ総合 part20 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476747556/ マウス型コントローラ総合 part19 http //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1458215038/ マウス型コントローラ総合 part18 https //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1447811363/ マウス型コントローラ総合 part 17 https //kanae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1401697869/ マウス型コントローラ総合 part 16 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395353728/ マウス型コントローラ総合 part 15 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1382249430/ マウス型コントローラ&チンポ総合 part 14 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1362700032/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 13 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1353085302/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 12 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349148030/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 11 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342940538/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 10 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334718176/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 9 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327093683/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 8 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1322016239/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 7 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316313917/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 6 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1309966001/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 5 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1303626465/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 4 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1299236043/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 3 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290967115/ 【PS3】FRAGnStein【FPSコン】 part 2 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282572654/ 【コントローラ】FRAGnStein xScorch360【FPS】 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1267015326/
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エネミーコントローラー 通常魔法 相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。 その後、1000ライフポイントを支払い次の効果から1つを選択して発動する。 ●この効果でコントロールを得たモンスターを破壊する。 ●この効果でコントロールを得たモンスターを自分のモンスター1体の代わりに生贄にする。 コントロール モンスター破壊 魔法 同名カード エネミーコントローラー(アニメ) エネミーコントローラー(OCG)
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MS-60Bのエフェクトについての説明ページ。 エフェクト一覧 MS-60Bには142種類(ファームウェア・バージョン2.0)のエフェクトが搭載されています。 その一覧を以下に。 詳細は公式のMS-60B Ver.2エフェクトリスト(PDF)をご覧ください。 DYN/FLTR ダイナミクス系エフェクト(コンプレッサー、リミッター等)とフィルター系エフェクト(フィルター、ワウ等)の一覧。 タイプ名 説明文 RackComp Compよりも細かい調節の可能なコンプレッサーです。 D Comp MXR Dyna Comp風のコンプレッサーです。 M Comp 自然なかかり具合のコンプレッサーです。 OptComp APHEX Punch FACTORY風のコンプレッサーです。 160 Comp dbx 160A風のコンプレッサーです。 Limiter 入力信号が一定のレベルを超えたときに圧縮するリミッターです。 SlowATTCK いわゆるバイオリン奏法のように、1音1音の立ち上がりをゆるやかにするエフェクトです。 ZNR 音色を損なわずに無演奏時のノイズを抑えるノイズリダクションです。 NoiseGate 無演奏時に信号をカットするノイズゲートです。 DirtyGate ゲートの閉じ方が特徴的なビンテージ風のゲートです。 OrangeLim ORANGE SQUEEZERのモデリングです。 GrayComp ROSS Compressorのモデリングです。 DualComp 低音域と高音域で異なるコンプレッション効果が設定できるエフェクトです。 LineSel LineSelに入ってくる音を、OUTPUTに直接送る経路(OFF時)か、次につながるエフェクターに送る経路(ON時)のどちらかに切り替えます。 Ba GEQ ベースの帯域に適した7バンドのグラフィックイコライザーです。 Ba PEQ ベースの帯域に適した2バンドのパラメトリックイコライザーです。 Splitter 信号を2つの帯域(ハイ/ロー)に分割し、ミックスバランスを自由に調節するエフェクトです。 Bottom B 低音と高音を際立たせます。 Exciter BBEソニックマキシマイザー風のエキサイターです。 BaAutoWah 原音のミックスレベルが調節できるベース用オートワウです。 Z Tron Q-TronのLPモード風のエンベロープフィルターです。 M-Filter 幅広いセッティングが可能な Moog MF-101 Low Pass Filter風のエンベロープフィルターです。 A-Filter エンベロープの動きが急峻なレゾナンスフィルターです。 Ba Cry ベースの帯域に適したトーキングモジュレーターです。 SeqFLTR Z.Vex Seek Wah風のシーケンスフィルターです。 RndmFLTR ランダムに特性が変化するフィルターエフェクトです。 fCycle 周期的に特性が変化するフィルターエフェクトです。 St Bs GEQ ベースの帯域に適した7バンドのステレオグラフィックイコライザーです。 OD/DIST オーバードライブ、ディストーションなど、歪み系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Ba Boost ウォームでコシのあるXotic EP Boosterのモデリングです。 Bass OD BOSSのベース用オーバードライブODB-3のモデリングです。 Bass Muff Electro-Harmonix Bass Big Muffのモデリングです。 Ba Dist 1 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したBOSS DS-1のモデリングです。 Ba Metal 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したBOSSMetal Zoneのモデリングです。 TS+DRY 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したIbanez TS808のモデリングです。 Ba Squeak 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したProCo RATのモデリングです。 BaFzSmile 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したFUZZ FACEのモデリングです。 BassDrive 多くのベーシストに支持され続けているSansAmp BASS DRIVER DIのモデリングです。 D.I Plus クリーンチャンネルとディストーションチャンネルを持った、MXR Bass D.I.+のモデリングです。 Bass BB チューブらしい、太くコシのある音のXotic Bass BB Preampのモデリングです。 DI5 AVALON DESIGN U5風のプリアンプです。 Bass Pre 中域にセミパラメトリックイコライザーを搭載したプリアンプです。 AC Bs Pre グラフィックイコライザーを搭載したプリアンプです。 AMP アンプ系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 SVT ロックベースの定番中の定番、Ampeg SVTのモデリングです。 B-Man Fender BASSMAN 100のモデリングです。 HRT3500 アルミコーンで有名なHartke HA3500のモデリングです。 acoustic 粘りのあるミッドレンジが独特のacoustic 360のモデリングです。 Ag Amp パワーのあるサウンドで有名なAguilar DB 750のモデリングです。 Mark B イタリア発のMarkbass Little Mark Ⅲのモデリングです。 SMR ハイファイなサウンドが特徴のSWR SM-900のモデリングです。 Flip Top 60 年代モータウンサウンドで有名なAmpeg B-15のモデリングです。 Monotone 中音域に特徴があるJAZZ で定番のPOLYTONE MINI-BRUTE IIIのモデリングです。 SuperB ロックの歴史を築いてきたMarshall SUPER BASSのモデリングです。 G-Krueger 80 年代のメタルベースアンプとして有名なGallien-Krueger 800RBのモデリングです。 Heaven 幅広いプレイスタイルに対応するEDEN WT-800のモデリングです。 MOD/SFX モジュレーション系エフェクト(トレモロ、フェイザー等)と、諸々のエフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Tremolo 音量を周期的に上下させるエフェクトです。 DuoTrem 2つのトレモロを組み合わせたエフェクトです。 Phaser 音にシュワシュワした揺らぎを加えるエフェクトです。 DuoPhase 2つのフェイザーを組み合わせたエフェクトです。 WarpPhase 一方向に効果がかかるフェイザーです。 TheVibe 独特のうねりが特徴的なヴァイブサウンドです。 Ba Chorus エフェクト音の低域をカットできるベース用コーラスです。 Ba Detune わずかにピッチシフトさせたエフェクト音と原音をミックスさせた変調感の少ないベース用コーラスです。 VintageCE BOSS CE-1風のヴィンテージコーラスです。 StereoCho クリアな音質のステレオコーラスです。 Ba Ensmbl 立体的な動きが特徴のベース用コーラスアンサンブルです。 SuperCho BOSS SUPER CHORUS CH-1のモデリングです。 VinFLNGR MXR M-117Rのようなアナログフランジャーのサウンドです。 BaFlanger エフェクト音の低域をカットできるパラメーターを追加したADA Flangerのようなフランジャーです。 DynaFLNGR 入力信号のレベルに応じてエフェクト音の音量が変化するダイナミックフランジャーです。 Vibrato 自動的にビブラートのかかるエフェクトです。 Ba Octave 原音に1オクターブ下の音を加えるエフェクトです。 PitchSHFT ピッチを上下にシフトさせるエフェクトです。 Ba Pitch ベースの帯域に適した単音弾き専用のピッチシフターです。 RingMod 金属的なサウンドを作り出すエフェクトです。"Freq" パラメーターの設定で音色がガラリと変わります。 CE-Cho5 BOSS CE-5をモデリングしたコーラスです。 CloneCho Electro-Harmonix SmallCloneをモデリングしたアナログコーラスサウンドです。 StonePha Electro-Harmonix SmallStone をモデリングしたフェイザーサウンドです。 BF FLG 2 BOSS BF-2 Flangerのモデリングです。 CoronaCho tc electronic CORONA CHORUSをモデリングしたコーラスです。 ANA234Cho MXR M234をモデリングしたアナログコーラスサウンドです。 CoronaTri tc electronic CORONA Tri-Chorusをモデリングしたコーラスです。 BitCrush ローファイな音を作り出すエフェクトです。 Bomber ピッキングすると爆発音が出るエフェクトです。 Ba Synth 入力信号のピッチを検出して発音するモノフォニック(単音弾き)ベースシンセサイザーです。 Z-Organ オルガンのサウンドをシミュレートしたエフェクトです。 AutoPan 音像が周期的に移動するエフェクトです。 Rt Closet ロータリースピーカーをシミュレートしたエフェクトです。 StdSyn ZOOM標準のベースシンセサウンドです。 SynTlk 母音をしゃべっているような、トーキングモジュレーター風のシンセサウンドが得られるエフェクトです。 Z-Syn アナログシンセのような太さのベースシンセサウンドです。 Defret どんなベースでも、フレットレスベース風の音色に変身させるエフェクトです。 V-Syn ビンテージなベースシンセサウンドです。 4VoiceSyn 単音弾きのベース音に対し、シンセ音でハーモニーを鳴らすエフェクトタイプです。ハーモニーの構成音はModeパラメーターとScaleパラメーターを使って設定します。 DLY/REV ディレイ系エフェクトとリバーブ系エフェクトの、空間系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Delay 最長4000msのロングディレイに対応したディレイです。 TapeEcho テープエコーの効果をシミュレートしたエフェクトです。"Time" パラメーターを変化させると、エコー音のピッチが変化します。 ModDelay ディレイ音にモジュレーションの効果がかかるエフェクトです。 ModDelay2 深さが調節できるモジュレーションディレイです。 AnalogDly 最長4000msのロングディレイに対応した、暖かみのあるアナログディレイのシミュレーションです。 ReverseDL 最長2000msのロングディレイに対応した、リバースディレイです。 MultiTapD ディレイタイムの異なる複数系統のディレイ音が得られるエフェクトです。 DynaDelay 入力信号のレベルに応じてエフェクト音の音量が変化するダイナミックディレイです。 FilterDly ディレイ音にフィルターの効果がかかるエフェクトです。 PitchDly ディレイ音にピッチシフターの効果がかかるエフェクトです。 StereoDly 左右のディレイタイムを個別に設定できるステレオディレイです。 PhaseDly ディレイ音にフェイザーの効果がかかるエフェクトです。 StompDly ストンプ型ディレイのようにフィードバックをあげたとき発振させることができるディレイです。 TapeEcho3 MAESTRO ECHOPLEX EP-3をモデリングしたテープエコーサウンドです。 DualDigiD Eventide TimeFactorのDigitalDelayをベースにした2つのディレイを組み合わせることができるエフェクトです。 CarbonDly MXR Carbon Copyをモデリングしたアナログディレイサウンドです。 DriveEcho LINE6 M9のTubeEchoをモデリングしたドライブさせることができるエコーエフェクトです。 SlapBackD tc electronic FLASHBACKのSLAPをモデリングしたカッティングやロカビリーに適した短いタイムに特化したディレイです。 SmoothDly BOSS DD-20のSMOOTHモードをモデリングした広がりのあるディレイです。 LO-FI Dly strymon TIMELINEのLO-FIをベースにしたビットレートやサンプルレート・パラメーターによりエフェクトの音質を劣化させるディレイです。 LINE6 M-9のAuto-Volume Echoをモデリングしたディレイ音の立ち上がりを緩やかにするエフェクトです。 strymon TIMELINEのTREMをベースにしたディレイ音にトレモロを組み合わせたエフェクトです。 FLTR PPD Eventide TimeFactorのFilterPongをベースにしたフィルターとディレイを組み合わせたエフェクトです。 A-Pan DLY オートパンとディレイを組み合わせた音像が周期的に移動するエフェクトです。 ICE Delay strymon TIMELINEのICEをベースにしたピッチシフターとディレイを組み合わせたエフェクトです。 HD Hall 密度の高いホール・リバーブです。 HD Reverb 密度の高いリバーブです。 Hall コンサートホールの残響をシミュレートしたリバーブです。 Room 部屋の残響をシミュレートしたリバーブです。 TiledRoom タイル貼りの部屋の残響です。 Spring スプリングリバーブのシミュレーションです。 Arena アリーナ級の大会場の残響です。 EarlyRef リバーブに含まれる初期反射音のみを取り出したエフェクトです。 Air 部屋鳴りの空気感を再現し、空間的な奥行きを与えます。 Plate プレートリバーブのシミュレーションです。 ModReverb 揺らぎのある残響を得られるリバーブです。 SlapBack 繰り返し残響効果を得られるリバーブです。 Spring63 63 Fender Reverbをモデリングしたサウンドです。 Chamber チャンバールームの響きをシミュレートしたリバーブです。 LOFI Rev tc electronic HALL OF FAMEのLOFIをモデリングした粗く存在感の強いリバーブです。 Church 教会の響きをシミュレートしたリバーブです。 Cave 洞窟の響きをシミュレートしたリバーブです。 Ambience 自然なアンビエンス(空気感)を加えるエフェクトです。 GateRev DigiTech RV-7(Lexicon)のGatedをモデリングしたパーカッシブなプレイに適したゲートリバーブです。 ReverseRv DigiTech RV-7(Lexicon)のReverseをモデリングした逆再生したようなリバーブ音が得られるエフェクトです。 Echo 豪華なエコーを繰り返すことができるエフェクトです。 TremoloRv Eventide SPACEのTREMOLO VERBをベースにしたリバーブ音だけにトレモロを組み合わせたエフェクトです。 HolyFLERB Electro-Harmonix Holy GrailのFLERBをモデリングしたリバーブにフランジャーを組み合わせたエフェクトです。 DynaRev tc electronic NOVA REVERBをモデリングした入力音のダイナミクスで音量が変わるリバーブです。 トップページに戻る
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メニュー トップページ ライフスタイル ライフスタイルエフェクト1 ここを編集
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インストール方法 MMEffect をインストールする。具体的には MikuMikuDance.exe と同じディレクトリに .dll を置く。 メニューの一番右端に「MMEffect」が出ていればインストール成功。 エフェクトの配布方法と効かせかた エフェクトの効かせかたは、以下のいずれか。 単体(.fxのみ) メニュー右端のMMEffect→Effect割当 から割り当てる。 または、エフェクトファイル(.fx)のファイル名をモデルやアクセサリファイル(*.pmx, *.x)と同じ名前にする。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アクセサリ+エフェクト(.x) 「アクセサリ操作」パネルから .xファイルを読み込み、値を調整することでエフェクトの強弱などを設定する。 モデル+エフェクト(.pmd/.pmx) モデルと同様に読み込み、表情パネル(モーフ)から操作する。 コントローラはモデルと同じなので、0フレーム目でモデル操作パネルの「表示」のチェックボックスをオフにすればエフェクトを無効に出来る。 エフェクトファイルとモデルを同じファイル名にしていた場合、割当解除をせずにエフェクトファイルを消すとMMD が .pmm ファイルを読み込む時点で死ぬので注意。エフェクト割当設定は .emm ファイルに書かれるので、これを直接書き換えるのも手だ。 サブセット展開 MMEから行える機能の一つで、「材質ごとにエフェクトを適用」「不要な材質を消去(見えなく)」する機能。 1.メニュー右端のMMEffect→Effect割当 から右クリックし、「サブセット展開」をクリック 2.材質の一覧が表示される 3.ここから材質ごとに個別にエフェクトを割り当てることが可能。割り当て方は上記の方法と一緒 (ここでは身体の肌の材質のみにエフェクトを割当) 4.不要な材質を消去(見えなく)したい場合は、その材質のチェックボックスを外すことで見えなくすることが出来る。 5.材質ごとに細かくエフェクトを割当することで、「服にはこのエフェクトが合うけど肌の材質には合わない」 「髪にはこのエフェクトを使いたいけど服には別のエフェクトを使いたい」等の場合に対応できる。 6.応用編。2体のミクさんを読み込み、「片方はスカートのみ消去」「片方はスカートだけ表示」して、片方のミクさんの位置を下げると…? まとめ 1.エフェクト割当画面から右クリック 2.「サブセット展開」をクリック 3.材質の一覧から個別にエフェクトを割当/不要な材質のチェックボックスを外す
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バフ 名前 効果説明 備考 マッチョ 『マッチョ X』は、全てのオーブの スタッツ を +X/+0 増加させる。 敵キャラクターに付与された場合、攻撃力が1上昇する。 ウデマエ 『ウデマエ X』は、全てのオーブの スタッツ を +0/+X 増加させる。 バランス 『バランス X』は、全てのオーブの スタッツ を +X/+X 増加させる。 装甲 『装甲』は、HP減少を防ぐ効果を持つ。ダメージを受けると先に『装甲』が減少し、受けたダメージがそれを上回る時のみ、HPが減少する。 幻影 『幻影 X』を持つ対象は、X%の確率で攻撃を回避する。『幻影』は、回避時に半減する。 アップデートにより攻撃以外を回避しなくなった。 反射 『反射 X』を持つ敵は、投てき系オーブによる攻撃ダメージのX%をはね返す(攻撃で敵を倒した場合は発動しない)。 敵キャラクター専用バフ 無形 『無形 X』は、攻撃と効果によるHP減少量をXに軽減する。 敵キャラクター専用バフ デバフ 名前 効果説明 備考 束縛 『束縛 X』を持つ敵は、Xターンの間、その場から動けなくなる。『束縛』を持つ敵を追い抜いた敵は、その値に応じたダメージを受ける。 敵キャラクター専用効果「ラウンドレルの話術」は1付与する。ダメージは基本10Xだが、「トゲトゲボール」による束縛はより低いダメージを与える。 『束縛 X』を受けると、との間にX本のツタが伸びる。ツタにオーブをヒットさせるとダメージを受け、当該オーブがツタに束縛される。ツタは、ツタペグを活性化させると消滅する。 ペグリン専用効果ダメージは1。ツタが消滅する時、絡まっていたオーブが纏めて動き出し、そのターンに発射したオーブのスタッツでダメージ加算される。 暗闇 『暗闇 X』を持つ敵は、X%の確率で攻撃を外す。 ペグリンに付与された場合、ノーマルペグと敵が見えなくなる。「ラウンドレルの話術」は4付与する。 猛毒 『猛毒』を持つ敵は毎ターン、その値に応じてHPを10ずつ失う。 敵キャラクター専用デバフ「ラウンドレルの話術」は1付与する。 獲物の目印 『獲物の目印 X』を持つ敵は、クリティカル攻撃を受けた時に、10*X%の追加ダメージを受ける。 敵キャラクター専用デバフ「ラウンドレルの話術」は2付与する。 透明化 『透明化 X』の値に応じて、投てき系ダメージの10*X%が敵を貫く。 敵キャラクター専用デバフ「ラウンドレルの話術」では2付与する。 混乱 『混乱』状態になると、エイムが制御不能になる。発射タイミングのみコントロールできる。 ペグリン専用デバフ「ラウンドレルの話術」では付与されない。レリック「抑制のチェーン」のエイム固定効果が打ち消される。 基礎説明 名前 効果説明 備考 ヒットとは? (ペグ)にオーブを当てることを、本作ではヒットと言う。大半のオーブは、ヒット時にを活性化させる。 活性化とは? を活性化させると、オーブに与ダメージが加算される。 破壊とは? 破壊された(ペグ)は、盤面から消えてしまう。 破壊されたペグも破裂したペグに含まれる 破裂とは? 『頑丈』を持たないは、活性化時に破裂する。硬いペグ 鈍いペグ は破裂しない。 | オーブ・ペグエフェクト 名前 効果説明 備考 オーバーフロー 『オーバーフロー』を持つオーブは、後続の敵に超過ダメージを与える。 オーブエフェクト エコー 『エコー X』は、直前の攻撃ダメージのX%をオーブに加算する。 オーブエフェクト 霊感 『霊感』を持つオーブは、[破裂ペグ]を活性化させる。 オーブエフェクト マルチボール 『マルチボール』を持つオーブは、にヒットさせると分裂する。『マルチボール』の値に応じて、分裂数は倍増する。 オーブエフェクト 保持 『保持 X』を持つオーブは、連続でX回発射できる。オーブを破棄すると、『保持』は失われる。 オーブエフェクト 頑丈 『頑丈』なペグは、1ショットで3回活性化させるまで破裂しない。 ペグエフェクト
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/163.html
<エフェクト タブ> キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。(各タブの有効チェックをonにすることで、複数のエフェクトを同時に使用可能) 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定。(分割数を細かくすれば滑らかになるが、計算量は増加) 1.ラスターX タブ:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 有効:ラスターXを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 頂点を変更:X座標を変形。 U値を変更:U値を変形。 (描画-エフェクト) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 2.ラスターY タブ:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 有効:ラスターYを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 頂点を変更:Y座標を変形。 V値を変更:V値を変形。 (描画-エフェクト) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 3.UVスクロール タブ:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードをリピートまたはミラーを選択) (描画-エフェクト) U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 4.アスペクト比 タブ:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入) 有効:アスペクト比を使用。 (描画-エフェクト) 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100) 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100) →エフェクト キャラクタ編集>> メイン タブ,多関節 タブ,アイテム タブ,文字列 タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ,動画 タブ
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コントロール コントロール [DVD] ■基本情報 型番 LBX-025 発売元 株式会社アートポート 販売元 株式会社ファインディスクコーポレーション ■商品仕様 音声 英語(5.1chサラウンド)、日本語(2chステレオ)DOLBY DIGITAL 字幕 日本語、吹替用 映像 MPEG2、カラー アスペクト比率 16 9 ビスタサイズ ディスク 片面・2層 ピクチャーレーベル いいえ ジャケット印刷 鮮明 特典映像 メイキング映像オリジナル 日本版予告編、TVスポット キャスト・スタッフのプロフィール(静止画) 備考 パッケージ裏に表記されてる『解説書』は入ってません。 ■作品情報 原題 CONTROL 製作国 アメリカ 本編 105min. キャスト監督 ティム・ハンター 脚本 トッド・スラヴキン、ダーレン・スウィマー 製作 ランドール・エメット、ジョージ・ファーラ、アンドレアス・グロッシュ etc 撮影 デニス・レノア 編集 サニー・ホッジ 出演 レイ・リオッタ、ウィレム・デフォー、ミシェル・ロドリゲス etc ■関連リンク allcinema IMDb
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Q 問題文 → エフェクト A 回答 Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A
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エネミーコントローラー(えねみーこんとろーらー) 海馬瀬人の使用する魔法カード。略称エネコン。 トレーディングカードゲームのカードでありながらテレビゲームのようにボタン操作をしなければならないという色々とつっこみ所満載のカードである。 基地外ではあるものの経営戦略と未来の業態をちゃんと見据えている社長がテレビゲームのコントローラーでコマンド入力すると言う斬新かつシュールな光景を読者に見せたことから、妙な人気がある。 原作では実体化した小型のコントローラーを実際に手押ししており、アニメで巨大なコントローラーをボイスコマンド入力している光景よりもなおシュールである。そもそも立体映像のコントローラーをどうやって操作するのだろうかとか、普通に卓上でプレイする場合はどうやって使うのかという問題は密に 密に。 原作におけるテキスト 相手フィールド上のモンスターをエネミーコントローラーによってコマンド入力で操作できる ライフ1000+↑←↓→A爆破 ライフ1000+←→ABで生贄 BC編決勝トーナメント準決勝のvs遊戯戦において、生贄効果によってオベリスクの巨神兵速効召喚を狙ったが、遊戯の《光の封殺剣》の効果に阻まれた。 ところで、コマンド入力に失敗したらどうなるのだろうか……。 後にデュエルターミナル第8弾にこのカードを題材としたアクションデュエルのミニゲーム「エネミーコントローラー」が登場。社長の掛け声および画面に表示されたコマンドをタッチパネルから入力し、相手モンスターを次々とコントロール奪取して決闘を勝利に導く。最初は画面のABCボタンだけだが、中盤から筐体についているアクションボタンの入力も要求され、最後にはコナミコマンドを入力しなければならない。時間制限が厳しいため、動体視力や反射神経の鋭い人でも苦戦することがある。 OCGにおける効果 速攻魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。 ●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。 OCG化された際には、無条件でコントロール奪取や破壊は流石に強すぎるため効果が変更された。 だがライフコストがなくなり、速攻魔法ということで奇襲性も高く、2つの効果が選べるため汎用性も高い……と、なかなか便利。 特に、《スケープゴート》が無制限であった頃はコントロール奪取が容易であり、大暴れしていた。 また《人造人間-サイコ・ショッカー》・《王宮のお触れ》全盛期も、速攻魔法であることが評価され採用率はかなり高かった。 現在は環境の変化やインフレ等から採用率は下がっているが、それでも時折見かける強力カード。