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読み エネミーコントローラー 種別 その他のローカルルール 別名 解説 1000点を供託することで1順だけ他家全員の手牌を操れるルール。 ただし相手の手牌は見てはいけない。 成分分析 エネミーコントローラーの39%はお菓子で出来ています。エネミーコントローラーの25%は見栄で出来ています。エネミーコントローラーの21%は回路で出来ています。エネミーコントローラーの8%は白い何かで出来ています。エネミーコントローラーの5%は歌で出来ています。エネミーコントローラーの2%は欲望で出来ています。 採用状況 参照
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マインド・コントロール マインド・コントロール ストラテジー 使用コスト:青2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。 「騙されるな。白い機械はお前たちの縄張りを狙っている。」 ~情報商人オウル・カーン~ 相手のユニットを移動させることができるストラテジー。 あくまで移動させるに過ぎず、対ユニットカードとしては敵軍エリア?に押し返す程度しかない。ベースのようにラインに影響を与えるカードや他のラインに影響を与えるカードと組み合わせて使いたいところ。 相手にバトルを仕掛けさせる場合は、聖騎士ホーリー・サーベルのように攻撃された時に強力になるカードと組み合わせるといいかもしれない。 また、上手く使えばルールエフェクトを利用してユニットを破壊する事もできる。 相手ユニットがプレイされた時、それと隣接したスクエアにいる相手ユニットを、プレイされるスクエアに置くのだ。 移動の場合は、移動後に置かれるスクエアに別の相手ユニットを割り込ませれば良い。 結果、 同一スクエアに2体の相手ユニットが置かれ、 後からプレイされたユニットは破壊される。 対象となったユニットの動かす先を決めるのは、このカードの効果解決時である。 このカードの解決前に対象となったユニットと隣接するスクエアに相手のユニットが置かれている場合は、別のスクエアに置く。 そのユニットと隣接するスクエア全てに相手のユニットが置かれている場合は、この効果は立ち消えとなる。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(119/200 レア) イラストレーター 喜納 渚
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アンダーコントロール 2013年9月7日アルゼンチン・ブエノスアイレスのIOC総会、東京五輪招致の最終プレゼンテーションでの晋さんのスピーチ。福島第一原発の状況はコントロールされているので東京には悪影響は及ばないと述べた。 "Let me assure you,the situation is under control.It has never done and will never do any damage to Tokyo." 画像 動画 0 44~ アウトオブコントロール 2013年 8月19日 貯蔵タンクから約300トンの汚染水が漏洩。 9月7日 招致決定 9月13日 汚染水の制御できていないと東電幹部が認める。 10月2日、高濃度の汚染水が排水溝に沿って外洋に流れる。 10月3日、官房長官「実際に漏れているわけですから、対応策が十分だったとは思っていません」と発言。 文字ソース Presentation by Prime Minister Shinzo Abe at the 125th Session of the International Olympic Committee (IOC) 首相官邸 平成25年9月7日 IOC総会における安倍総理プレゼンテーション NHKニュース2013年8月20日 汚染水漏えい量は300トン NHKニュース2013年9月13日 東電幹部「汚染水の制御できていない」 NHKニュース2013年10月3日 また汚染水漏れ 一部は海に流出か NNN 2013年10月3日 汚染水、一切漏れてはならない 原発事故も思い起された福島の地震。安倍首相が語っていた「アンダーコントロール」は今…
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各種基礎動作で使用する砂ほこりとかの細かいのから、AR ブラストなんかで使う弾のエフェクトまでなんでもOK モノによってはキャラ絵よりも簡単なので、投稿お待ちしとりやす。 ちなみにエフェクトに関する特別な規格は、現在「ありません」 たとえば、こんなの↓↓↓とかでもおっけーです
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スキルエフェクト(GIF動画)へのリンク集です。大きいものでは4MB強ありますので注意してください。 スレイヤーSword Blade Gun/Bomb Heal Enchant ヴァンパイア戦闘スキル 魔法スキル アウスターズCombat Skill Fire Magic Water Magic Earth Magic Wind Magic Enchant スレイヤー Sword Double Impact (Lv5) Triple Slasher (Lv10) Thunder Spark (Lv25) Rainbow Slasher (Lv40) Lar Slash (Lv88) Blitz Sliding (Lv110) Sword of thor (Lv130) Infinity Thunderbolt (Lv140) (変更前) Shine Sword (Seth) Magic Shield2 (Rare) Blade Single Blow (Lv5) Spiral Slay (Lv10) Triple Break (Lv25) Wild Smash (Lv35) Charging Power (Lv65) Blaze Walk (Lv110) Burning Sol (Lv130) Spit Stream (Lv140) Bomb Crash Walk (Seth) Gun/Bomb Install Trap (Lv75) Jabbing Vein (Lv110) Install Turret (Lv130) Plasma Rocket Launcher (Lv140) Satellite Bomb (Seth) Heal Protection From XXXX Great Heal (Lv110) Whitsuntide (Lv130) Bombing Star (Lv140) Illusion Inverse (Seth) Freeze Ring1 (Rare) Freeze Ring2 (Rare) Enchant Holy Armor (Lv90) Divine Guidance (Lv110) Sweep vice (Lv130) Intimate Grail (Lv140) Heaven Ground (Seth) ヴァンパイア 戦闘スキル Violent phantom (Lv130) Set Afire (Lv140) Bloods Symposion (Seth) 魔法スキル Acid Eruption (Lv80) Summon Gore gland (Lv130) Noose of Wraith (Lv140) Bloody Scarify (Seth) Curse of Blood1 (Rare) Curse of Blood2 (Rare) アウスターズ Combat Skill Bless Fire Water Shield Sharp Chakram Charging Attack Shift Break Destruction Spear Sharp Hail (Lv140) Heter Chakram (Seth) Fire Magic Summon Fire Elemental Magnum Spear Hellfire Summon Miga (Lv140) Dummy Drake (Seth) Water Magic Ice Lance Summon Water Elemental Explosion Water Soul Rebirth Ice Horizon (Lv140) Hydro Convergence (Seth) Earth Magic Reactive Armor Ground Bless Summon Earth Elemental Meteor Storm Fury of Gnome (Lv140) Summon Clay (Seth) Wind Magic Teleport Enchant Mist of Soul1 (Rare) Mist of Soul2 (Rare)
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【名前】 コントロールえりあ 【読み方】 こんとろーるえりあ 【分類】 電脳、ラストダンジョン 【ボス】 デューオ 【場所】 小惑星 【登場作品】 「4」 【BGM】 Save Our Planet 【詳細】 「4」におけるラストダンジョンしょうわくせいの電脳、その最後のエリアに当たる場所。 エリアの奥には、分断された道の先にコントロール装置である巨大な舵が存在しており、「4」のラスボス、デューオが待ち構えている。 最後のエリアというだけあってセーブはできず、また突入時点でトビラも塞がれるので戻ることもできない、シリーズお馴染みの最終決戦の地。 ただ、「2」「3」では『セーブ可能な現実世界から直接セーブ不可地域にアクセスする』のに対し、 今作のそれは初代以来となる『セーブ可能な電脳世界を経由してセーブ不可地域に入る』ことになる。 当然、首尾よく万全の状態で進入……という訳にはいかない上、このエリアも例によってエンカウントがある為、サブチップは潤沢に用意しておきたい。 なお、このエリアで出てくるウイルスは1種類だけだが、それがよりにもよってサーキラー系。 エンカウントすると必ずサーキラー系が出てくる事になる為、なかなかに厄介な構成(しかも配置が異なる4パターンで必ず2体出現するセット)。 一応、デューオの前座のロックマンDS戦の戦闘前後でHPが全回復するので安心しよう。
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スターコントロール 種族SC1 動画Star Control Famous Battles of the Ur-Quan Conflict Star Control II The Ur-Quan Masters コメント 熱狂的ファンを持つアメリカのコンピューターゲーム三部作。 1対1の対戦型シューティング要素をベースとし、作品によってストラテジー要素かアドベンチャー要素を含む。 種族 SC1 タイレーツ:アンドロシンス ベトベトン:ウンガ メレシー:チェンジス 未定:ア・クアン 未定:ザー・ザ氏族 色違いのオクタン:VUX プテラ:イェハット 動画 Star Control Famous Battles of the Ur-Quan Conflict Star Control II The Ur-Quan Masters コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 + 目次 目次 目次 エフェクトエフェクトの概要 エフェクトのリロール 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 鎧 発生機 芯 エフェクト エフェクトの概要 モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。 エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大6つまで付与する事が可能。 またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。 (例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能) エフェクトのリロール モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。 また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。 ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま複数リロールするには膨大なシャードが必要となる。 ロック数 0 1 2 3 4 5 シャード 10 50 200 500 1000 2000 リロールシャードの入手方法 シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。 到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シャード獲得数 1 2 3 4 5 10 12 18 25 32 40 45 50 55 60 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル 攻撃速度 +0.3 +0.5 +0.7 +1 +3 +5 クリティカル確率 +2% +3% +4% +6% +8% +10% クリティカルファクター +2x +4x +6x +8x +12x +15x 範囲 +2m +4m +8m +12m +20m +30m ダメージ/メーター +3% +5% +7% +14% +20m +30m マルチショット確率 +3% +5% +7% +10% +13% マルチショット数 +1 +2 +3 +4 速射の確率 +2% +4% +6% +9% +12% 速射の時間 +0.4s +0.8s +1.4s +2.5s +3.5s バウンスショットの確率 +2% +3% +5% +9% +12% バウンスショットのターゲット +1 +2 +3 +4 バウンスショットの範囲 +0.5m +0.8m +1.2m +1.8m +2m スーパークリティカルチャンス +3% +5% +7% +10% スーパークリティカル係数 +2x +3x +5x +7x レンドアーマーチャンス +2% +5% +8% レンドアーマーマルチ +2% +5% +8% 鎧 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル ヘルス回復 +20% +40% +60% +100% +200% +400% 防御% +1% +2% +3% +5% +6% +8% 絶対防御 +15% +25% +40% +100% +500% +1000% トゲのダメージ +2% +4% +7% +10% ライフスティール +0.3% +0.5% +1.5% +2% ノックバックの確率 +2% +4% +6% +9% ノックバック力 +0.4 +0.8 +1.2 +1.5 オーブのスピード +1 +1.5 +2 +3 オーブ数 +1 +2 ショックウェーブのサイズ +0.1 +0.3 +0.7 +1 ショックウェーブの頻度 -1s -2s -3s -4s 地雷のダメージ +30% +50% +150% +500% +800% 地雷の確率 +1.5% +3% +6% +9% +12% 地雷半径 +0.1 +0.15 +0.3 +0.75 +1 死からの復活 +1.5% +2.5% +5% 防壁HP +20% +40% +90% +120% 防壁再建 -20s -40s -80s -100s 発生機 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル キャッシュボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.5x +1.2x +2.5x キャッシュ/ウェーブ +30 +50 +100 +200 +500 +1000 コイン/キルボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.4x +0.5x +0.6x コイン/ウェーブ +20 +35 +60 +120 +200 +350 無料の攻撃アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料の防御アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料のユーティリティアップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 利息/ウェーブ +2% +4% +6% +8% パッケージ回復量 +3% +5% +7% +10% パッケージ最大回復 +0.4x +0.7x +1x +1.5x パッケージチャンス +5% +8% +11% +15% 敵攻撃のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 敵防御のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 芯 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル GTボーナス +1x +2x +3x +4x GT効果時間 +2s +4s +7s GTクールダウン -5s -8s -12s BHサイズ +2m +4m +6m +8m +10m +12m BH効果時間 +2s +3s +4s BHクールダウン -2s -3s -4s SLボーナス +1.2x +2.5x +3.5x +10x +15x +20x SL角度 +3 +6 +11 +15 SL本数 CF効果時間 +4s +7s +10s CF速度低下 +1% +2% +3% +8% +11% +15% CFクールダウン -4s -7s -10s DWダメージ +50% +100% +150% +300% +500% +760% DW発射数 +1 +2 +3 DWクールダウン -6s -10s -13s SMダメージ +8x +15x +25x +50x +100x +250x SM発射数 +1 +2 +4 +5 SMクールダウン -2s -4s -6s ILMダメージ +200% +500% +1500% +4000% +10000% +15000% ILM発射数 +1 +2 +3 ILMクールダウン -5s -8s -10s -13s PSダメージ +50% +80% +150% +400% +1000% +2000% PS効果時間 +5s +10s +13s PSチャンス +3% +4% +8% +11% +15% CLダメージ +150% +300% +700% +1500% +3000% +4000% CL発射数 +1 +2 +3 +4 CLチャンス +2% +4% +6% +9% +12% +15% GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノスフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
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黒単コントロール 黒一色で構築された除去コントロールデッキ。 他の色の特色を混ぜない代わりに、その部分を除去性能に重点を置くことで、それらによって足りてない部分を十二分に補っている。また、それによりデッキ事故が起こり難いため、後半を力で押し切る事もできる。 序盤は積極的に動かず、動いた相手の手札を削り動きを鈍らせたり、早い相手にはブロッカーで防御を固め凌ぐ。 除去カードが使える様になってからが、このデッキの本領。次々と相手のカードを除去し、手札を破壊し、完全に相手の動きを縛りながら後半の大型へと繋げていく。 八雲紫の札隠し(フェティスト・タッチ) 黒 (2) イベントエフェクト ■S・トリガー(このカードを宣言カードゾーンから手札にくわえるとき、コストを支払わずすぐに使ってもよい) ■相手の手札からカードを一枚見ないで選び、相手は、それを持ち主の墓地におく。 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 黒 (6) スペルカード:西行寺 幽々子 幽霊/亡霊 6000 ■W・ブレイカー ■このスペルカードをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のスペルカードを1枚選ぶ。そのターン、そのスペルカードのパワーは-2000される。 ■相手のスペルカードがバトルゾーンから墓地へ置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 繋がれた悪魔の手(ヴァンパイア・ハンド) 黒 (6) イベントエフェクト ■S・トリガー(このカードを宣言カードゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐ使ってよい) ■バトルゾーンにあるスペルカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。 候補カード 「八雲紫の札隠し」(フェティスト・タッチ) 最軽量の手札破壊。主に、相手の手札が少し減ったところで使う。 「吸血鬼の気紛れ」(スカーレット・ミスト) アクティブ状態のスペルカードを破壊する。早めに除去したいカードがある場合に使用 「境界の瞳」(ディフレクション・アイズ) 確定除去。妖霊玉であり、5コストで撃つ事ができる 「繋がれた悪魔の手」(ヴァンパイア・ハンド) S・トリガー持ちの除去カード 「葬魂封魔」(ラスト・ソウル) 大型手札破壊。コントロール相手に致命傷を与える事ができる 疵符「ブロークンアミュレット」 軽量ブロッカー。パワーが高い代わりに、バトルに勝っても破壊される 鳥符「ヒューマンケージ」 軽量ブロッカー。妖霊玉のカードをデッキに増やしたいなら 鬼神「鳴動持国天」 軽量ブロッカー。妖霊玉持ちでパワーが高いが、バトルに勝っても破壊される 運命「ミゼラブルフェイト」 手札破壊。相手の手札が二枚以下なら、真価を発揮 鵺符「鵺的スネークショー」 S・トリガー内蔵のスペルカード。妖力を払えば墓地回収までできる 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 除去能力を備えた、グレイズ持ちアタッカー 神槍「スピア・ザ・グングニル」 黄or人間を、アクティブ状態でも攻撃可能な大型。生きた除去とも言える 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 相手のパワーを下げるフィニッシャー。かつ、手札補充の要 呪精「ゾンビフェアリー」 墓地回収ができるフィニッシャー。コントロール同士の戦いでは非常に強い 魍魎「二重黒死蝶」 一枚で二枚のカードを除去できる、フィニッシャー 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 上記と違い、狙った相手を除去できるフィニッシャー 喪心「喪心創痍」-ディスカーダー- 大型手札破壊を内蔵したフィニッシャー。四季対策にも 神宝「ライフスプリングインフィニティ」 リアニメイトが出来るフィニッシャー 手札破壊のタイミングや、どの除去札を使うか、攻撃を通すか通さないかなど、重要な判断を何度も迫られる事が多いため、上級者向けのデッキである。 しかしながら、早いデッキに対処する方法さえ身につけてしまえば、相当手堅いデッキとなるだろう。 上記の候補カードはあくまで一例であり、黒のカードなら、ほとんどが候補カードと言える。 環境、あるいは警戒すべき相手によって入れるカードを変更する必要があるため、決まった形は存在していない。 例えば、速攻が多い環境で使うならば、軽量ブロッカーを増やし、「運命の指」(ミゼラブル・リーバイト)を入れるのも良いだろう。 逆に、コントロールが多い環境で使うならば、出した時・居る時に効果を発揮し続ける呪精「ゾンビフェアリー」が輝いてくる。 除去カードや優秀な黒のカードが増える度に強化されるため、今後も警戒が必要なデッキである。
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annihilation2でよく使われてたエフェクト合成作業 プロジェクト(サンプル動画付き) annihilation2でよく使われてたエフェクト annihilation2でよく使われてたテクスチャを上から被せるエフェクトを再現してみます。 ただ特にこれといって難しいことはないのでチャレンジしてみてください。 (音楽とシンクロさせて使うのは大変ですがw) 合成作業 gifを見てもらうと分かると思うのですが、単純に数枚の画像を切り替えて表示しているだけです。 なのでテクスチャのような画像を数枚用意して、シーンの上に被せた後にオーバーレイ(描画モード)を 「覆い焼きカラー」に変えるだけです。もちろんvegasやpremiereでも同じことができます。 プロジェクト(サンプル動画付き) http //www13.atwiki.jp/cstrikemovie/pub/annhi.zip 中に入ってるテクスチャはcgtextures.comのやつです。 簡単に説明すると、上記で解説したテクスチャを上から覆い焼きで被せて 落書きみたいなやつをベクトルペイントで表現してあります。 .