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第三回お気軽無制限大会 第三回お気軽無制限大会 期間 参加方法 テンプレ レギュレーション 審判方法対戦形式 順位決定方法 その他 エントリ チーム詳細画像(ブロック別) 試合結果 最終結果 総括 機体リスト 期間 受付期間 ~01月15日(金)23 59まで 結果発表 01月16日(土) 00 00から順次 参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■第三回お気軽無制限大会」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。 テンプレ ■第三回お気軽無制限大会 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: コメント: レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機まで CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 あり 審判方法 対戦形式 8チーム以下and設計図数16以下でブロックを作り、各ブロックの総当たりをリーグとします。 各リーグは、ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが16以下and設計図数32以下の場合、 1リーグで、ハーフリーグ6回(正順、逆順、各3回) 順位決定方法 各チームとの対戦勝率を算出し、その平均で順位を決定します。 平均勝率>エントリーNoの順に判定します。 (エントリーNoはJupiterのアップロード順で決定します) 参加チーム数が多ければ、全行程を2回か3回に分割し、途中経過を発表します。 その他 データのダウンロードは締め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 エントリ EID B Type ファイル名 チーム オーナ 01 A 二脚 FRIEDMAN.CHP アンガー☆アタック バレス・フリードマン 02 B 浮遊 U2010.CHP 雪月花のポッド U次郎 03 C 混成 HAM08.CHP HD混成団 ハンニマル 04 B 車両 FIRE08.CHP 放火犯×3 NODFG(のでふじ) 05 C 車両 NAVOO113.CHP 神威2010【蒼】 NAV 06 B 二脚 SHAM0114.CHP 突撃!月影隊 軍鶏 07 C 混成 KAWASIMA.CHP ニーベルングの指輪 河島製作所 08 D 混成 MOA.CHP αοMOA 要塞守衛部隊 MOA 09 D 混成 ANEMONE.CHP まぁ、それなりに… アネモネ 10 D 多脚 HY100112.CHP バジオン公国軍量産小隊3 バジお 11 E 車両 HID.CHP 雹 ACE3 ひで 12 E 浮遊 HTHORNET.CHP ハイテンションホーネット HigeRed 13 F 車両 DIAS06.CHP 実に興味深い ジョージ・ディアス 14 F 二脚 BUSHID.CHP FUJlYAMA b. 15 A 車両 HAY13.CHP 地雷神Ver.5 HAYATO 16 E 混成 DOOROT3.CHP アングクネー2 ドアのぶ 17 B 二脚 VOL10.CHP 第8話 その誇りを胸に Wild Flower 18 A 混成 NN.CHP 蒼炎 八ノ型改 N.N 19 B 二脚 NIMROD.CHP ファランクス Tri+ ニムロド 20 C 二脚 SINTANA2.CHP 邪霧王国 王室対空戦部隊 シンタナ 21 C 車両 PETE1.CHP 上級電灯キューリ 農林ピート1号 22 D 車両 MOPOTE2.CHP WarEnsemble2 人形使い使い 23 F 多脚 01TOKU.CHP 01対戦車特科中隊 浸透襲撃 24 B 混成 2CHOTSD2.CHP 未完のサーカス 風城 徹 25 E 浮遊 HALZ010.CHP 魔界転章 改行 ハルゾ 26 C 二脚 RYE.CHP 極東日没 ライ 27 D 飛行 NEET11.CHP メドローア NEET 28 F 多脚 KNOTNS.CHP ネクス・テージ ノット 29 D 飛行 ZAKOA.CHP ちゃあみっくす☆ 6四の兵 30 E 混成 HANA38.CHP [雪雷] ハナアルキ 31 A 飛行 KINOKO2.CHP どくきのこlv2 アルミニウム 32 B 浮遊 EXIT10.CHP ミサイル頼り 非常口 33 C 浮遊 PAPI03.CHP カモネギ隊 ぱぴぴ 34 D 二脚 BZFENE.CHP 投擲部隊NパラM2型 BZF 35 F 二脚 MUNI02.CHP チーム01 むにもに 36 E 飛行 MARU.CHP 白黒丸い子 河豚愛 37 E 飛行 WEBOTE03.CHP イカさんタスさん うぇぶます 38 F 浮遊 PDCQ.CHP 黒こげチキンρ POND 39 F 二脚 NEKZUK.CHP 曙光 猫好き 40 A 多脚 DIT00115.CHP 花鳥風月グラ壱式丙 大犬太 41 A 飛行 MANO.CHP チーム勇者シャルロ七 まの 42 A 二脚 SANZO.CHP 金銀パールの鬼@36SP SANZO チーム詳細画像(ブロック別) ■Aブロック ■Bブロック ■Cブロック ■Dブロック ■Eブロック ■Fブロック 試合結果 第三回お気軽無制限大会 試合結果 (2010-01-16) 最終結果 位 _勝率_ Rate 車 多 飛 他 Type No B チーム名 オーナー名 01 87.32% 2132 20 31 22 22 二脚 39 F 曙光 猫好き 02 82.68% 2069 25 30 21 19 飛行 29 D ちゃあみっくす☆ 6四の兵 03 81.71% 2022 21 21 18 21 車両 22 D WarEnsemble2 人形使い使い 04 79.02% 2019 21 17 22 20 二脚 26 C 極東日没 ライ 05 79.02% 2040 24 20 18 20 飛行 41 A チーム勇者シャルロ七 まの 06 75.37% 1957 22 19 17 19 飛行 27 D メドローア NEET 07 74.15% 1968 21 20 18 20 二脚 01 A アンガー☆アタック バレス・フリードマン 08 73.29% 1926 19 22 17 20 車両 15 A 地雷神Ver.5 HAYATO 09 72.07% 1931 20 20 18 19 混成 18 A 蒼炎 八ノ型改 N.N 10 68.54% 1900 20 19 18 19 車両 05 C 神威2010【蒼】 NAV 11 67.56% 1880 18 19 19 19 車両 11 E 雹 ACE3 ひで 12 62.20% 1818 19 18 16 19 混成 16 E アングクネー2 ドアのぶ 13 61.71% 1806 17 29 16 19 多脚 40 A 花鳥風月グラ壱式丙 大犬太 14 59.39% 1803 16 20 24 18 二脚 20 C 邪霧王国 王室対空戦部隊 シンタナ 15 58.90% 1793 20 17 17 18 混成 08 D αοMOA 要塞守衛部隊 MOA 16 58.78% 1783 19 14 16 18 多脚 23 F 01対戦車特科中隊 浸透襲撃 17 57.68% 1778 17 16 20 18 浮遊 25 E 魔界転章 改行 ハルゾ 18 54.76% 1755 19 18 10 18 車両 21 C 上級電灯キューリ 農林ピート1号 19 54.39% 1768 16 20 14 18 車両 13 F 実に興味深い ジョージ・ディアス 20 53.78% 1739 15 17 20 18 二脚 35 F チーム01 むにもに 21 53.54% 1741 16 16 22 17 二脚 42 A 金銀パールの鬼@36SP SANZO 22 52.44% 1725 18 19 15 17 混成 30 E [雪雷] ハナアルキ 23 50.24% 1714 18 22 20 16 飛行 31 A どくきのこlv2 アルミニウム 24 49.76% 1720 19 18 10 18 二脚 14 F FUJlYAMA b. 25 49.51% 1692 16 14 18 17 二脚 19 B ファランクス Tri+ ニムロド 26 49.51% 1698 12 19 19 17 多脚 28 F ネクス・テージ ノット 27 44.02% 1631 15 16 18 16 浮遊 38 F 黒こげチキンρ POND 28 40.00% 1620 16 14 18 16 浮遊 02 B 雪月花のポッド U次郎 29 36.83% 1565 14 16 19 15 浮遊 33 C カモネギ隊 ぱぴぴ 30 35.73% 1559 03 17 12 17 二脚 06 B 突撃!月影隊 軍鶏 31 33.41% 1544 12 17 20 15 浮遊 32 B ミサイル頼り 非常口 32 31.71% 1519 16 14 13 15 混成 03 C HD混成団 ハンニマル 33 31.71% 1525 16 15 10 16 混成 09 D まぁ、それなりに… アネモネ 34 28.29% 1457 09 14 19 14 二脚 17 B 第8話 その誇りを胸に Wild Flower 35 27.44% 1463 17 10 17 14 飛行 36 E 白黒丸い子 河豚愛 36 26.34% 1475 13 14 02 15 車両 04 B 放火犯×3 NODFG(のでふじ) 37 21.59% 1386 16 14 12 13 飛行 37 E イカさんタスさん うぇぶます 38 20.49% 1389 14 13 15 14 多脚 10 D バジオン公国軍量産小隊3 バジお 39 19.88% 1378 12 14 17 13 二脚 34 D 投擲部隊NパラM2型 BZF 40 17.80% 1374 12 14 18 12 浮遊 12 E ハイテンションホーネット HigeRed 41 10.00% 1210 11 03 16 11 混成 07 C ニーベルングの指輪 河島製作所 42 07.44% 1131 13 12 10 11 混成 24 B 未完のサーカス 風城 徹 総括 優勝は猫好きさんの曙光となりました。 おめでとうございます。 たまにはこんな変わった対戦形式も面白いかなと 企画してみましたが、如何だったでしょう? 大会としての盛り上がりはもっと工夫の必要があるかもしれませんね。 レートはあんまり当てになりませんw あくまでおまけとして、 大会参加チームから仮想敵を選ぶ際の目安程度にしておいてください。 特にタイプ別レートは、試合数自体が少ないですから。 最後に、審判にご協力いただいた皆様、参加していただいたオーナーの方々、 本当にありがとうございました。 以上で第三回お気軽無制限大会を終了致します。お疲れ様でした。 機体リスト 01位~14位チームデータ(順位順) 15位~28位チームデータ(順位順) 29位~42位チームデータ(順位順)
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490. レアコイル 2009/01/21(水) 08 20 59 ID KjjOFBw6 No.082 じしゃくポケモン 1m 60kg でんき・はがね 3匹のコイルが連結して強力な電磁波を操る。 精密機械に影響を及ぼすこともあり、ボールに入れておかないと注意される町や、サイレンで大量発生を知らせる町もあるという。 レアコイルの周囲1kmは気温が2度上がる。また太陽黒点の数が多いとレアコイルも数が多くなる。 ダイヤ・パール版からはテンガン山でレベルをあげることで更にジバコイルに進化できるようになった。 484. レアコイル 2009/01/21(水) 00 14 09 ID xIwR4aY/ ダグトリオと一緒かよ… 485. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 01 03 25 ID ??? ヤター!レアコイルのAAできたよー! 轟<でんじは 486. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 01 13 27 ID ??? 483 レアコイルもでんきやのおやじが出してくるぞ 487. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 02 10 05 ID qtex8Esb 485 うまいwwwww 488. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 04 22 46 ID ??? いわまさけんじを思い出す 491. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 08 24 55 ID ??? 60キロって重いのやら軽いのやら 492. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 08 52 13 ID ??? コイルが3つで 6kg×3=60kg !? 493. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 08 53 47 ID ??? ○ ○○ こう並んでるのに高さが3倍になってる辺り、1つ1つのコイルも巨大化してるんだろう。 それにしたって重量10倍はえらい増量だが……。 494. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 08 57 17 ID ??? コイルたんもレアコイルたんもシナリオで大活躍したなぁ 四天王でも頑張ってくれたし、今でも大好きだよ〜 495. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 08 58 28 ID ??? ディグダ→ダグトリオの体重みたら噴くぞ。 496. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 11 00 27 ID ??? 490 これまたとんでも設定だなww 497. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 11 10 19 ID ??? レアコイルは可愛い 何故なら可愛いコイルが3つもいるから 498. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 12 54 32 ID ??? 単純に3倍したより重さが増えているのは レアメタル化しているからでしょう。 (どうりで野生のレアコイルが珍しいわけだ) 499. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 14 37 54 ID ??? 0,8×3=33,3 轟<ちょw 500. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 14 47 56 ID ??? レアコイルが大量発生したら冬でも真夏のようになるんだろうな 501. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 19 36 15 ID ??? ジバコイルより素早さ高いから今でも活躍の余地があるんだっけ? 耐性多いから金銀のレッド戦でお世話になりました 電磁砲覚えた後がとにかく楽しい♪ 502. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/21(水) 21 59 01 ID ??? スタジアムで見た時のスカスカ感がちょっと寂しかったり 081 コイル トップページ 083 カモネギ 名前 コメント
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すばやさ種族値表 以下、個体値V・Lv50を前提とする。 Lv100はこちら 種族値 最速 準速 無振 最遅 ポケモン名 180 255 232 200 166 デオキシスSF 160 233 212 180 148 テッカニン 150 222 202 170 139 デオキシスNF デオキシスAF 140 211 192 160 130 マルマイン 130 200 182 150 121 サンダース プテラ クロバット 125 194 177 145 117 オオスバメ 120 189 172 140 112 ダグトリオ フーディン ジュカイン 115 183 167 135 108 ペルシアン スターミー ニューラライコウ 110 178 162 130 103 ケンタロス ワタッコ ゲンガーラティアス ラティオス エーフィルギア(XD) 105 172 157 125 99 ギャロップ ストライク エレブーライボルト 100 167 152 120 94 リザードン オニドリル ライチュウキュウコン ドククラゲ ドードリオバクフーン ミルタンク マッスグマケッキング フライゴン ボーマンダサンダー ミュウ エンテイ セレビィジラーチ 97 163 149 117 91 ラブカス ラッタ 95 161 147 115 90 オコリザル ウインディ ルージュラネイティオ ヤンヤンマ ヘルガープラスル マイナン サメハダー 93 159 145 113 88 ブーバー 91 157 143 111 86 ピジョット ヤミカラス 種族値 最速 準速 無振 最遅 ポケモン名 90 156 142 110 85 ピカチュウ モルフォン ガルーラバリヤード オオタチ ヤルキモノザングース ファイヤー カイオーガ(S)グラードン(R) デオキシスDF 87 152 139 107 82 サワムラー 85 150 137 105 81 ニドキング ゴルダック カイロスフリーザー レディアン エイパムムウマ キリンリキ グライガーハリーセン ヘラクロス キングドラ オドシシ スイクン バルビートイルミーゼ 81 146 133 101 77 ギャラドス ミロカロス 準速カムラで最速130族を抜けるのはここまで 80 145 132 100 76 フシギバナ アーボック カブトプスメガニウム バシャーモ ダーテングサーナイト チャーレム ブーピッグチルタリス オニゴーリ 78 143 130 98 74 カメックス オーダイル 76 140 128 96 72 ニドクイン エビワラー 75 139 127 95 72 スピアー キングラー デリバードドーブル ネンドール アブソル 70 134 122 90 67 バタフリー ニョロボン ウツボットレアコイル ジュゴン パルシェンハクリュー ヨルノズク ニョロトノマンタイン エアームド カポエラー グラエナ ルンパッパ キノガッサ エネコロロ ルナトーン ソルロック ポワルン メタグロス (イワーク) 最速カムラで最速130族を抜けるのはここまで 68 132 120 88 65 アズマオウ バクオング 67 130 119 87 64 スリーパー ランターン 65 128 117 85 63 サンドパン シャワーズ ブースターブラッキー ハッサム アゲハントドクケイル ペリッパー ロゼリアハブネーク ジュペッタ チリーントドゼルガ (アメタマ) 種族値 最速 準速 無振 最遅 ポケモン名 60 123 112 80 58 ピクシー カモネギ マタドガスモンジャラ ラプラス ポリゴン2ラグラージ アメモース ホエルオーパッチール ナマズン 55 117 107 75 54 カイリキー ナッシー オムスターデンリュウ リングマ ハピナスマルノーム ノクタス シザリガージーランス (イーブイ) 52 114 104 72 51 ハンテール サクラビス 51 113 103 71 50 トロピウス サナギラス 50 112 102 70 49 ラフレシア ベトベトン キレイハナマリルリ イノムー ドンファンハリテヤマ ヤミラミ クチートボスゴドラ レジアイス レジスチルレジロック 準速こうそくいどうで最速130族を抜けるのはここまで 48 110 100 68 47 メタモン アンノーン 45 106 97 65 45 プクリン ゴローニャ ガラガラノコッチ グランブル オクタンアーマルド 43 104 95 63 43 ユレイドル 40 101 92 60 40 サイドン アリアドス トゲチックフォレトス ヌケニン バクーダカクレオン 最速こうそくいどうで最速130族を抜けるのはここまで 35 95 87 55 36 ヌオー サニーゴ 33 93 85 53 34 ソーナンス 32 92 84 52 33 パールル 30 90 82 50 31 パラセクト ヤドラン ベロリンガカビゴン ウソッキー キマワリヤドキング ハガネール マグカルゴノズパス 25 84 77 45 27 サマヨール 20 79 72 40 22 コータス 10 68 62 30 13 (ナックラー) 5 62 57 25 9 ツボツボ
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べつにえっちなことはしてません。ホントウデス -- 娘娘 (2005-11-16 21 32 39) えっちぃー -- 巌 (2005-11-27 22 16 49) 名前 コメント
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ま、それは俺の家だけだから。別の場所に住むようになったら普通に電波入るはず。 -- 娘娘 (2006-02-11 13 21 08) 名前 コメント
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いやもう大学始まって今日がここきたの初めてじゃね? -- 巌 (2006-07-26 19 37 37) 名前 コメント
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グランドブレイズ用の絵っと -- 娘娘 (2005-10-04 00 50 41) 名前 コメント
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夢いっぱいのBI!援護機体?BIは格闘機体ですよ? ★特徴 歩く巨根:ケルベロスという名の二本のでっかい巨根を武器にする援護機体。注目すべきはその火力。射撃メインの機体や、砲撃機体の中では最高の191という平均的な格闘威力に勝るとも劣らないメイン射撃を持つ。が、その分癖が強く、ランチャーと違ってメイン射撃を生で当てていく技量がないと火力が生かされないため、難易度が高くなっている。 ★射撃 メイン:ケルベロス。ブラストインパルスの代名詞。威力は191と半端じゃない高火力。弾数は六発だが、一回ごとに二発撃つので実質三発。常時リロード型で、チャージが速いわけではないので、乱射していいものではない。 優秀な所は弾速、判定の広さ、銃口補正、かすっても強制ダウンで、逆に問題点は発生の遅さ、隙の大きさと、硬直時間である。 前作のように撃てばほぼBRをもらうというほどの隙は晒さなくなったが、それでも全く危険性がなくなったわけではないので注意したい。 発射するタイミングがBRと違うので慣れないと細かいところで当てていくのが難しそうだが、そこらへんは二本同時発射による横の判定の広さでカバーされてる気がする。 CS:二本の太くて熱いのを照射。縦に自動誘導、横に自分で動かせるタイプ。正直放置されたからってこれ撃つよりミサポを全部ばら撒いてメインを乱射した方が怖い気がする。 格闘:弾数十六発で格闘攻撃の代わりに二発のミサポを撃つ。そこそこ誘導性は高いが、如何せん弾速が若干遅いので積極的に当てていくというよりは、牽制になりがち。ランチャーストライクと違ってミサポを当てたあとにケルベロスは撃てない。 サブ射と弾数共有。 サブ:拡散ミサポ。十六発あるミサポの弾数のうちの八発を使用して水平にミサイルをばら撒く。弾速等は二発発射時と同じ?一定の距離まで拡散して進み、あとは緩い誘導を描くのだが、真ん中を飛ぶミサイルは良いとして、端を飛ぶミサイルは敵との距離が近いと、動かない敵だろうが誘導しきれず外れていくほどだ。 この武装は使い方によっては脅威的な命中力を持つ上、二発発射と違ってケルベロスがつながり、使用する場面も多々なので、ブラストにとってかなり重要な武装となる。 特徴としては横一線にミサイルが並んで飛ぶためステップをされて誘導が切れても当たることがあるという点だ。これは誘導の弱さと、弾がゆっくりとそして広く拡散することが原因であると思う。ゆえに敵二匹がかたまっているとロックしてない方にうっかり当たることもある。 問題点は弾の消耗が激しいのと、飛んでいる敵に対しては命中率が極端に下がることだ。原則として空中では撃たない&空中には撃たない。 使用方法は 地上に張り付く敵に撃つ:牽制目的が強い……が割と当たるので、ばら撒いたあとにとりあえずケルベロスを撃っておこう。 敵の着地際に撃つ:多少敵が横に着地をずらしても当たってくれることがあるし、撃つのが遅れても敵が慌てて地上ステップをしたところに当たることもあるので、着地取り精度の上昇が狙える。 近距離迎撃:発生が早いからなのか意外に迎撃にも使える。またステップを狩ることも可能か?まだまだ研究をしていく必要がある。格闘が届くか届かないかという距離でばら撒くとステップしてもひっかかる。 特射:スタン属性の投擲。まぁ一発打ち切りの槍投げ。リロード、発生、弾速に優れ、当たるとスタン効果で、空中HITは追撃できない。地上HITは片膝をついてのよろけで追撃が可能……という性能を考えると着地取りが使用用途であると考えられる。 使用にあたって次の二点に留意していただきたい。 硬直が短くないので、なるべく近距離での使用は避けたい。 近~中距離、敵相方の位置によって追撃を特格かケルベロスか使い分ける。 さて問題となるのは着地取りを投擲で行うか、生ケルベにするかである。 どちらが効率的かと問われると正直答えに困る。両者の性能を比べていこう。 まず命中精度はどうだろうか。 投擲:発生が早い。弾速が速い。判定小さい。 ケルベ:発生が遅い。弾速が速い。判定が横に広い。 と、一長一短の様相を呈している。 もう一つ考えなければならないのは投擲を使用するとなると、着地を取った場合に追撃をしなければならないという点にある。ただでさえ投擲の硬直があるのに、さらにケルベ、又は特格をしなければならないとなると、背後から刺される恐れがある。 こうなると生ケルベが有効のように思えてくるのだが、正直ケルベの判定の広さは気休めにしかならないと思う。あれが活かされるのは遠距離のみといっていい。 純粋な着地取り精度で言えば発生の早い投擲の方が高いであろう。 ……と、結局どちらにすればいいか分からない。 先ほど投擲は近距離での使用は避けたいといったが、着地取りの自信があり、敵の僚機が近くにいないとなれば別だ。特格確定はおいしい。 というわけで主に敵に見られていない時に着地取りに使用するのが一番無難であろう、と一応の結論を出しておく。 個人的に使用率の割にリロードが遅くないので結構有効な武器であると思う……のだが、対戦中に存在自体を忘れてることが多いorz ★格闘 特格:アナルめった刺しの連続突き。唯一の格闘攻撃。発生以外は意外なことに優秀。よく伸びるしよく誘導する、判定もかなり強い。威力も高コにひけをとらない。連打数によって突く回数が違う。 特格五段>ケルベで230ほど、出しきりで200ほど。 ケルベを当てるのにはコツがいるらしく中々安定しない。ただ相手より自分が低い位置にいる場合はボタン連打してるだけで安定して入る。強制ダウンふっとばしはかなりうまい。 ……と、射撃機体にオマケ程度についてる格闘と思いきや、異様な性能を誇っている。タイマンなんか怖くない!調子に乗っている格闘機体を落とさんばかりの勢いで頑張ろう。 スピード覚醒時 特>特>特>特で攻め継続が可能 特>特>特>ケルベで300ほど 使う場面は敵の格闘を避けた時などが基本で、なるべく先出しは避けたいが、その判定の強さをいかして着地取りに使うのも有効かと思われる。利点は敵が慌てて格闘をぶっぱしてきても潰せるという点。敵の片方に張り付かれてタイマンになったときなど便利かもしれない。 ★立ち回りと考察
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プゲ -- 巌 (2005-08-11 10 30 56) 名前 コメント