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ボーリックナイト 【意味】 真夏の夜の悪夢。 2001年7月9日、対ロッテ戦。 一点差で9回、抑えのエース小林雅英を打ち同点とし、 迎えた延長10回表、代打大道が藤田から3ランHR。 6-9とリードをする。その裏、ダイエーは当然のごとく守護神ペドラザをマウンドに上げる。 誰もがホークスの勝利を確信した。 しかしそれは序章に過ぎなかったのだ… 1番小坂、2番サブロー、3番福浦と3連打で満塁とし、打席にはボーリック。 思い切り振りぬいた打球は無情にもバックスクリーンへ…逆転サヨナラ満塁ホームラン…。 人々はこの試合をこう呼ぶ、「ボーリックナイト」と・・・
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【特徴】 スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。 スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのレベル次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。 スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPが-になる場合がある。 アルバトロス、骨首などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある テイルのダメージ 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... ※これはもちろんマシンをとった人の選択肢な訳であって低LVのときから上げるのはつらい。 【適応力】 ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。 PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。 ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。 運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。 【ステ振り】 基本的に上げるステは力と健康。必中なため敏捷はいらない。 【スキル振り】 マシン35(51lv)→スナイプマスタ(87lv)→テイル43(143lv) 実際は、マシンの後にビットなどが入るため使えるようになるのは200以降。テイル43lvなのはちょうど10発撃てるため。 【お勧め装備】 ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。 攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。 CP獲得ボーナス系 CPの回転数が大事なため。 アルバトロス、骨首 クラッシュテイルを狙う場合。 マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。 【進化系】 ビックスパロー+テイルで1発狙い スナイプのCP獲得率を使った即死狙いのスカルペネトレーター
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ライトニング・スナイパー 赤1無1/赤1 ユニット/ハーピー クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、この カードのパワーを+3000する。 1000/1 Ⅰ-1 U 004/200 イラスト 塚本 陽子 Ⅲ-1 U 003/200 イラスト 塚本 陽子
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スナイパーの戦い方 普通は武器にあわせて自分で戦い方を構築していくものですが、インターネットの情報や動画で戦い方を学ぶ事が可能です。 しかし、スナイパーにおいては凸砂はともかく普通の普通なスナイパー動画や戦い方の情報というものはあまり無いように感じられます。 結果としてそれは芋砂糞砂新兵砂の発生に繋がっていると考えられます。 そういう状況は悲しいので、少しでも役に立ちそうな情報を羅列してみようと思います。 それに、SRで遊んでみようという方が増えてくれると嬉しいですしね。 せっかくのwikiです。気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正をしていっていただけるとありがたいです。 疑問等ございましたら何でもページ下部のQ Aへどうぞ。 スナイパーをやるにあたって * SR以外の武器で芋やグレランを使わず大体の戦闘でK Dであること * マップの構成の把握 * ハンドガンでの近接戦闘能力 これらは最低でも必要なことだと思われます。 スナイパーは立ち回りが難しいと言われている武器種です。 敵味方の兵装・練度、マップ、ゲームルールなどの情報をしっかり自分の中でまとめられない限り成果を挙げることは難しいです。 自分自身のスキルがお粗末な状態でスナイパーをやると、成果も出せず、味方チームに迷惑をかけるだけです。メリットナシです。 先程挙げた能力を得るためには個人差があるとはいえ大体プレステージ2回から3回が必要と思われます。 感度については個人の好きなようにすればいいと思いますが、最初はともかくいずれ6以上は必要になると思います。 スナイパーで一番大事なこと 死亡数を無くし、キルを獲得することです。 敵軍を乱し戦線を瓦解させひたすらに航空支援を呼び友軍の侵攻をスムーズに行わせてあげる。 最も大事な事です・・・が、一番難しいことでもあります。 しかし基本に忠実に努力を積み重ねれば誰にでも可能です。 当然 「死なないために篭るよ」 「殺すために定点するよ」 ってのとは全くもって違います。 効果的な攻撃を加え続けることでのみこの目標は達成可能です。 キル数トップ3で無傷チャレンジを完了できるレベル辺りが理想です。 スナイパーが一番やってはいけないことが、無意味な定点行為。 ろくに前線の状況も見れないところに居座り、そこでスナイパーライフルを構えるのは、スナイパーではなくただの観覧者です。 スナイパーに限った話ではありませんが、サボタージュやHQなどで、獲得対象物があるのにも関わらず、動かずにその場で景色を眺めるだけなのは、味方からしたら最低なプレイヤーと思われてしまいます。 個人の成績から見ても、こういった行為はオススメできません。上手くなれない理由のひとつです。 スナイパーの立ち回り方 * 味方の構築する戦線に追従する * 戦線をよく観察する * 穴があればふさぐ * 余裕があれば出来るだけ前へ出て押し込む スナイパーは、立ち回りが難しいものです。 まず視界の確保。高台がいい例です。 高台はより広く見渡せるため、スナイピングポイントとして絶好の場所です。 しかし敵がいなければ意味はありません。 高台に釣られて 芋砂 糞砂 なんて言われてしまうようだとスナイパーとして失格です。 まずはマップを見て、敵の位置、味方の位置を確認すること。 味方(のほとんど)はステージを駆け巡ります。 その味方の位置を確認することで、味方が今おらず手薄な経路 ・ 味方が死亡した場所 という情報を獲得できます。 味方がおらず、手薄な経路を発見した場合、そこにすかさず入り、敵を見つけたならば即キル。見当たらなければ交戦地帯を視界に入れる場所へ移動し、味方の後方から攻撃または裏取りをし、挟撃します。 背後からの狙撃で挟撃されることにより、味方が一気に攻めやすくなります・・・・が、狙われるのは確実です。 ある程度キルしたら逃げる準備をするのが得策。接近戦が不利なうえ、複数人相手取ることは無謀極まりないです。 また、挟撃に参加することにより、味方に対して「挟撃できるよ」というサインを送ることにもなります。援護にも期待できます。 スナイパーの戦い方としてお勧めするのはハイリスクハイリターンです。 あちらからこちらが良く見えるという事はこちらからもあちらが良く見えるということです。 スコープで索敵するより、まずそのままの視界で動体物を探します。 普段動きながら索敵していると敵の存在に気づかない場合がありますが、自身が動かず(視界を動かさず)にいると、動くものが遠くからでも目立つのです。 動くものを見つけたら、その予想進路に向かってスコープを覗き、狙撃体勢に入ります。 スコープを覗いたままだとレーダーの確認ができないうえ、スコープに突然敵が映っても撃ち逃すことのほうが多いので、まずはスコープを覗かずに索敵。勿論レーダーも見て戦線の状況も確認しなくてはなりません。 視野を広く持ち、視界に入ろうものならすぐさま射殺。そうなれれば広い場所にぽつんと居る方が逆に落ち着くなんて事もあります。 よくオンで見かけるのが建物の屋根の上に上って撃っている人がいますが、見晴らしはかなりいいですが自分が見えているということは 相手からも見えているということなので思っているより目立ち、視界外から撃たれる可能性が高くなります。気をつけましょう。 スナイパーライフルについて 初心者の方はM40をお勧めします。 確実にワンショットワンキルできるプレイヤースキルは何よりも重要です。それを磨くにはM40から使い始めるのがお勧めです。 また、この銃を使っているだけで自然とスナイパーに必要な動き方が学べるはずです。 撃ったら引っ込む。相手の位置が定まっているなら物陰で照準を合わせ息を止め、身体を出すと同時に射撃して倒す。 そんな基本を学ぶにはボルトアクションで、かつマイルドなこの銃は大変素晴らしいものです。 慣れてきたらセミオートのM21に手を出してみるといいでしょう。反動が控えめで、連射してもそこそこしっかり飛んでいきます。 正直、ヘッドショットを取れさえすればボルトはもちろんセミオートの中でもM21が所謂最強の位置づけになると思います。 使いこなせれば近距離、中距離、遠距離の全てが可能です。味方のサポートとしての弾幕もそこそこはれます。 スナイパーライフルを使うときのパーク ストッピングパワー(動力を止めろ)とディープインパクトが基本になると思います。 ストッピングパワーは、ジャガーノート相手に対して有効であると共に、スナイパーライフルでは即死する被弾箇所を広げる効果もあります。 非常に正当なスナイパーとしてやっていくにはこの二種が安定します。 パーク1は好みの問題です。 M21は弾数が少ないので、使う際には弾薬帯を。 弾丸の確保が少なくなりがちなジャンルであるスナイパーライフル。基本的に弾薬帯はどのスナイパーライフルにもオススメできます。 援護という役割なら、ヘリ撃墜用のRPG。もしくは味方の突入を助けるよう、特殊グレネード×3を用意してもいいかもしれません。 パーク2は前述の通り、ストッピングパワーが一番安定しますが、 ジャガーノートでデス数をなるべく少なくさせるのもアリです。その場合、即死判定箇所に的確に狙撃できる腕が必要になってきます。 オーバーキルでサブに接近戦用のサブマシンガンを用意しておくと、柔軟な対応が可能になります。 UAVジャマーは狙撃で位置がバレバレですので、意味は無いに等しいです。 パーク3もディープインパクトが安定しますが、 素早く移動するために体調絶好調なんかも役に立ちます。 息止めを長時間やっている時点で当たらないことがほとんどですので、鉄の肺は重要ではありませんし、練習にもならないのでお勧めできません。 スナイパーは敷居こそ高いですがしっかり使いこなせれば大変心強い武器となります。 上手く使いこなせるのであれば、状況とマップによっては一人で敵チーム全体を抑え込むことも可能な浪漫溢れる武器です。 さあ、カスタムクラスを全部SRでうめて出撃しましょう! 参考動画 http //www20.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/104.html 上のページのQS(クイックショット) これができるようになれば(できない場合が多いが)、近・中距離のサブマシンガン・アサルトにも打ち勝てる確率が上がります。 Q A Q.(例)R700の良い点と悪い点は何ですか? A.(例)良い点はカッコイイ事、カモフラージュが全体へ適用される事、対ジャガーノート性能に優れる事。 悪い点は装弾数が少ない事、通常時のぶれが大きい事。 Q. A.
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/381.html
デッキ概要:スナイプストーカーで戦う、今なら『二番煎じ』の一言で漏れなく管理人の心臓を抉れます! 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×2 神聖なる魂×1 レベル4以下×20 クリッター×1 魂を削る死霊×1 スナイプストーカー×3 おジャマ・ブラック×3 おジャマ・グリーン×3 おジャマ・イエロー×3 キラー・トマト×2 魔導戦士 ブレイカー×1 E・HERO エアーマン×3 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 おジャマジック×3 手札抹殺×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 ライジング・エナジー×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 おジャマジックや、マジックで補充したおジャマトリオを捨ててスナイプストーカーで敵を貫く。 強制接収を組み合わせたいんですが、どうもスペースが見当たらない。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/24.html
No. No.69 召喚コスト 250 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 短弓 4 0 2 なし 長弓 3 0 3 なし 急所狙い 14 5 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 11 3 0 11 2 12 14 4 0 14 3 15 18 5 0 18 MAX 18 22 6 0 22 フォーム これは序盤に使えます。後の方だと使う人あまりいないかな -- NGTAE (2008-08-26 12 14 20) 威力のある後方支援。なぜこいつの攻撃力が異常なのか・・・ -- oe (2008-10-03 21 59 43) 序盤に使えるし、対戦でも大活躍。素早さも高いと言う超優秀ユニット -- mamuru (2008-10-15 20 51 33) 最高ランクの攻撃力を持つ。マージエンペラー入手後も使う人がいる。 -- ナイト (2008-11-08 14 51 41) 結構使えますよ。マージエンペラーは強いけれどもCPを使うので、ちょっとダメージを受けさせて使うのが良いですね。その分素早さがあるのでとても良いユニットです。 -- おしゃれ魔女 (2008-11-18 19 05 48) 範囲1に攻撃できないのでそこまで攻められたら勝てない。 -- アヌビス (2009-05-23 10 26 07) スフィンクス入手するまで後方支援で使ってた。自軍のダメージ底上げって感じにしか使えないけど。 -- ネット対戦をしないヘタレ (2009-05-29 05 48 41) 攻撃カが高く、長弓で9ダメ一ジを与えられ、最初の方で強い。 -- SPDX (2009-06-14 17 38 07) コスト250でこれは強い -- 名無しさん (2009-07-03 18 15 40) 序盤で役に立つペット。序盤から3列目に使えるいい奴です -- atuki (2009-07-25 20 05 54) 3列目で短弓で9ダメ、2列目で開幕急所狙いなど役立つユニット。 -- 名無しさん (2009-07-25 21 46 26) 序盤で使えていいし攻撃が高い所がいいけれど体力が低い -- 名無しさん (2009-07-30 09 15 26) 素早さ思ったより高くない。ゴブリンの方が高い -- 名無しさん (2009-07-30 11 55 49) 手に入れるのも簡単、コストも低いから、いつも使う。HPが低いのが弱点ですが -- あああああああ (2009-10-13 19 24 41) 編集 -- 名無しさん (2010-01-11 20 09 42) ㋜無いパー -- だああああ (2010-01-29 20 19 57) 序盤に絶対使うモンスターの一つ。 -- 名無しさん (2010-04-12 21 10 19) こいつは最後まで使っていける・・・・と思う -- アリアハンもっちん (2010-05-09 12 27 33) このモンスター使ったことのある人挙手 (・∀・)ノ -- 名無しさん (2010-06-06 21 53 37) はいっっ(・∀・)ノ -- asa (2010-06-09 15 08 47) かーなーり使える。 -- ボンジュール (2010-07-31 17 31 09) 初めて使った時、ゴーレムに追い詰められて、攻撃できずに死んだことがある。 -- 名無しさん (2011-02-04 19 53 12) まあ確かに -- aran (2011-05-12 17 21 33) お勧め -- 名無しさん (2011-05-23 15 37 54) HP24以上だったらもう最強だろ -- 名無しさん (2011-12-31 01 39 03) グレイトまえにおけば? -- うん0 (2012-01-17 06 36 57) すないぱーいいぜ使える。 -- 名無し (2012-07-03 16 30 48) いいぜとか、書いてんじゃねーぞ、調子のんなよ8 -- ナノンノルア (2012-10-29 13 38 04) 上から9行目の名無しさんも250強いとか書いてるけど調子だ -- ナノンノルア (2012-10-29 13 41 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/302.html
スペック 搭乗者 ランク、ヘルムホルツ 全高 18.5シャール 基本重量 16.8カーン 全装備重量 20.3カーン サブジェネレーター出力 380 メインジェネレーター係数 3.5 稼働時間 520ツァイトル フレーム耐久度 240 機体反応値 1.4 エーテル感応値 28.4 表層速度 245レプソル 飛翔速度 760レプソル 装備武器 パワービーム砲×1 概要 ゲブラー特務部隊用に製造されたギアで、射程の長いパワービーム砲が特徴である。 当初ランクはランスナイトというギアに搭乗する予定であったが、輸送中にゲリラの襲撃で失われたため、急遽このワンドナイトがもう1機送られ、ランクとヘルムホルツ2名の搭乗機となった。 バルトのアジト襲撃時にワンドナイツ2体と戦う。後にキスレブ粛清時に、パワーアップしてワンドナイトRとなった機体との戦いがある。
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メニュー>称号>アギオス>ソウルスナイプ ☆3 錬金銃でクリティカルといえばレールガン。とうとうレールガンが報われる……というほどの性能ではないが、まあ他のクリティカル関連スキルと見ても劇的に縛りがゆるく、強力なのは確かだ。シーリィは欲しいが。 広域攻撃と相性がいいが、候補はアローレインくらいしかない。うまくスキル枠をやりくりして回りたいところ。 -- 名無しさん (2015-08-15 23 44 34) ☆4 何故これがアルケミストではなかったのか甚だ疑問のスキル。 要はシーン3回までダンスマカブルとリーズンアウトを『同時に』ぶっ放せる。 かなり酷い話だが、これのためだけにアルケミストはアギオスを目指すしか無いレベル。 グレネードランチャー?あれは擲弾兵がマスケットで射程伸ばすためのスキルだから… 広域攻撃はアローレインの他に、スカウトなら使い勝手こそあれだがライトニングショットもある。 問題点を挙げるとするなら、サロゲートと致命的に相性が悪いことくらいか。 -- 名無しさん (2020-02-27 13 23 13) 名前 コメント
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草案 キャラクター カメックス:シューター 大砲が2つ付いているので -- (ユリス) 2018-04-01 18 28 39
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http //video.fc2.com/content.php?kobj_up_id=20080921L4HuTU5H ここにスナイパーの動画がある。 短いけどすごいw 時間:9秒 投稿者:ポップ★コーン 提供:safaito@ウィキ