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AP1800/ DP1800 CP300/天空の魔人 この魔人が場に存在する時、自分のターン開始時に自身のAP・DP+100 解説
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スナイパーSKってだぁれ? カービィリスト 星のカービィ EXTRAクリア。 星のカービィ夢の泉の物語 エキストラクリア。 ボスとたいけつする!クリア(P5マイク使用) ナイトメアパワーオーブ許さん カービィのピンボール 軽く触った程度。 むずい カービィボウル ノーマルとりあえずクリア。 星のカービィ2 レッドキャニオンクリア。 カービィのブロックボール ステージ1クリア。 カービィのおもちゃ箱 遊んでいるわけない。 続きは今度
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ナイト -knight- について ナイト -knight- について概要 -Outline-利点と欠点 スキルについて -About the skill-ディバインピアッシング (通称小ランス) ディバインスラスト (通称大ランス) 補足 運用法 -Operation method-立回り 自軍召還の護衛 敵召還の排除 輸送ナイト 建築ナイト その他役割 基本テクニック 概要 -Outline- 建築物 キャッスル・キープ 消費アイテム クリスタル(40) Hp 2900 能力値 攻撃10 耐性100 スキル ディバインピアッシング Pw:10 近距離弱攻撃(通称小ランス) ディバインスラスト Pw:26 中距離貫通攻撃(通称大ランス) 召喚条件 なし 同時最大召喚数 - 召喚戦を制すには、ナイト数で優位に立つのが基本。 また、各種知識と技術を習得して立回る事が出来れば、更に優位となります。 利点と欠点 対召喚獣のスペシャリスト 全ての召喚獣に最大500強の高ダメージを与える事が可能。 ※クラス補正有の場合 ナイトを制する軍が召喚戦を制します。 高速移動&ジャンプ 高機動力で、戦場を高速で駆け回る事ができます。 その高い移動力を活かし、クリ輸送及び建築も数多くこなせます。 対歩兵&対建築物には微力 歩兵や建築物へのダメージは気休め程度。 召喚ではHp最少 Hp2600ptsとレイスよりも少ない。無理に敵集団へ入り込むと致命傷を受けるので避けた方が無難。 スキルについて -About the skill- ディバインピアッシング (通称小ランス) 特徴及び仕様 短距離、弱攻撃。 与ダメ 対歩兵&建築物 : 5~15 前後 対召喚 : 150~250 前後 レンジ ナイト0.5体分程度 右腕から繰り出される為か、中り判定は若干右寄り。 相手馬の鼻頭を狙うように撃つと、当たり易いです。 他の特徴 発動及び硬直が短めで、隙が少ない。 主用途 牽制とHit and away 護衛が厳しい敵ジャイ、レイスへの攻撃や、敵ナイトへの牽制等で使用。 HP1になっている歩兵に対して使うと吉。 相手ナイトに撃った際、すぐ移動しないと反撃を貰います。 ディバインスラスト (通称大ランス) 特徴及び仕様 貫通属性の中距離、強攻撃。 与ダメ 対歩兵&建築物 : 15~30 前後 対召喚獣 : 350~550 前後 レンジ レイスの『ギロチンソード』より若干長い程度。 長射程で貫通属性。 複数相手を直線上に捉えれば、まとめて串刺し可能 他特徴 発動までの時間、硬直ともに長く、隙が大きい。 敵ナイトに見切られた場合、カウンターを貰います。 基本は後出し大ランス。 補足 歩兵時と同様、『召喚vs召喚』『歩兵vs召喚』でも相手職により与ダメ、被ダメに補正が入ります。 ※他の召喚でも同様。 クラス間の相性補正表 ヲリ スカに高与ダメ 皿に低与ダメ スカ 皿に高与ダメ ヲリに低与ダメ 皿 ヲリに高与ダメ スカに低与ダメ 運用法 -Operation method- ナイト数で負けていると牽制も出来ず、囲まれて各個撃破されて/(^o^)\ 相手より先行生産し、また量産する。これが非常に大事です。 今のホルではできてませんが\(^o^)/ 立回り 集団行動で連携する 歩兵同様 『数的有利を作り連携で仕留める』 が基本戦術です。 可能ならナイト同士で即席PTを作成、その連携意識を上げると良い。 また、単騎で敵集団へ乗り込むのは各個撃破されるだけなので、 必ず集団で行動しましょう。 敵ナイトをフィーッシュ! 敵護衛ナイトが粘着するようなら、誘い出すのも手。上手く敵ジャイやレイスから離れさせたら大成功。 逆に釣られない。 敵ナイトの体力が残り僅かな場合でも逆に釣られないように。 機動性はお互い同じですし、逃げ一辺倒でやられると、大概キルは出来ません。 加えて、それが釣りである場合が多いです。 騎馬戦はNo-Good 敵ナイトと相対時、いつまでも追いかけっこをするのはNGです。 自軍召喚から適度に遠ざけたら、素早く味方と合流し、本来の任務に戻ろう。 瀕死になったら 瀕死になったら解除する前に、輸送ナイトの交代等を。 自軍召還の護衛 味方召喚の護衛 ナイトの一番重要な仕事です。敵召喚の排除も重要ですが優先度は護衛>排除です。これを間違えないように。 味方ジャイ、レイス・キマの準備報告を受けたら、素早くキプ前に戻り味方召喚の周りをガードし、敵ナイトから守るように心掛けよう。 最低限、レイスに護衛x2。ジャイ1につき護衛x1が必要。 護衛ポジションに付くまでは、敵ナイト等と交戦しない事。寄道していては護衛対象が前線に到着するまでの時間が遅れ前線が不利になります。 敵ナイトに「攻撃させないこと」が主任務 。ゾーンディフェンスが基本です。 敵に釣られてしまい、護衛対象から離れすぎることのないように。 敵召還の排除 敵召喚への攻撃 敵ジャイ、レイス、キマが発見された時は以下の条件が揃っている場合、撃破に向かおう。 ※召還報告の場に行かなくてもいいという事ではありません。 条件敵護衛ナイトがゼロの時 味方召喚への護衛が十分な場合かつ、相手の護衛ナイトより味方の排除用ナイトの数が同数、もしくは上回っている。上記以外の場合は無理せずに牽制だけにし、相手の働きを制限するだけに留めましょう。 前項目で記述されている通りナイトの優先事項は護衛>排除であることを忘れないように。 相手の召喚を削り、両軍が歩兵のみの前線にする、という思考はNG。両軍レイスジャイがいる状況が前提にあり、レイスジャイを削って優位な前線にするという事を念頭に置き、単独での無理な排除は絶対に行わないように。 排除へ行く際は誰かが音頭を取り、一斉に排除へ向かうように。対ナイトの1on1はNG。キリがなく不毛です。撃破を狙うのならば、味方ナイトや歩兵の援護を受けられる優位な状況を作り出してから。 キマ発見時 FB狙いらしき場合 緊急を要するので急行し、全力で攻撃。 歩兵キマの場合 あまり無理に排除にはいかず、敵護衛や歩兵に注意しつつ隙を見て迎撃。立回りはレイスを相手にする場合と同様です。 敵キマ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて警戒。出し過ぎが丁度いい位、キマへの最大の対策は『ナイト量産』。 状態異常に注意する 排除に行くときナイトから見て特にウザいのは、スカの各種妨害や皿のカレス、ジャベ等の凍結、ヲリのバッシュ等。特にヴォイドを貰うとほぼ無力化されてしまいます。敵歩兵の動きやハイドに警戒して動きましょう。 特に注意するのは大ランスの硬直時間。 輸送ナイト 輸送 高機動力を活かし、僻地クリを拠点に輸送するのに有効です。 瀕死で戦闘困難となった場合、輸送担当に回ると良いが、序盤にいなければ率先して行うようにするとGood。その際、輸送ナイトをやることを軍チャで報告を忘れずに。 また、遠方僻地のオベ、エク、AT建築等にも力を発揮します。詳しくは建築ナイトの項目で。 近くの拠点クリスタルが一つのMAPは輸送ナイトの有無が大きく戦局を左右します。 建築ナイト 建築 初動では建築ナイト>輸送ナイトである事を忘れず、以下の仕事を行いましょう。 主な仕事 『前線への迅速なAT建築』>『裏オベ建設』という流れで建築。 建築ナイトはなるべく僻地クリから回収して行く事。理由は初動のキプ前のクリはナイトとレイスがキプ、もしくはその付近に建つと思われる門より召喚を出す為、ナイトレイスのクリが最優先となる事から。 序盤は輸送でなく建築を優先し、前線の安定とオベの領域ダメージを多く取れるように。 建築ナイトは初動~裏オベが完成するまでが仕事。 その他役割 斥候、警戒、フォロー 斥候として敵城近辺、自軍オベリのレーダー外へ向かい、敵召喚有無などを偵察及び報告。特に、敵キマ襲撃が予想される時間帯は意識的に予想ルートをチェックしておくと、早期発見に繋がる場合があります。 敵城へ向かい、クリスタル採取や敵召喚出撃にプレッシャーを与えても良い。ただし、突付いて状態異常等貰うのはNo-Good。 味方歩兵へ一方的に遠距離攻撃を行っている敵スカ、皿がいた場合、攻撃してのけぞらせ、味方を一時的に助ける方法もありますが、味方が攻撃可能な相手には手出ししないように。ヲリはエンダーが掛かっている場合が殆どなので、ほぼ無意味。 味方歩兵が追うも、逃げ切られそうな瀕死の敵スカ、皿がいた場合、攻撃してのけぞらせ、味方を追いつかせる方法もあります。 基本テクニック 後出し大ランス 敵ナイトが大ランスを撃ったら、それを避けられる位置からすかさずカウンターの大ランス又は小ランスを当てます。撃った後は即座に移動。最も基本的な対ナイト技術です。 撃つタイミングが遅れると、此方の攻撃が当たった後に再カウンターを食らい、相打になります。相打を食らいそうな場合は小ランスに切り替えたり、自重しよう。 敵ナイトが複数いる場合、此方の後出しに合わせて -『後出しの後出し』 を狙って来るナイトが居る為、周りに十分注意する事。 味方レイスを護衛中の場合 レイスはHpが低いため、相手ナイトが味方レイスへ攻撃するのを待ち『後出し』ばかりしていると、レイスがすぐ落ちます。 この場合、 『後出し』 ばかりでなく積極的にプレッシャーをかけ、小ランスでの先制攻撃や 『誘いランス』 等も織り交ぜて動く。 後出しの後出し 上記 『後出しランス』 を撃った敵ナイトに、大ランス又は小ランスを食らわせます。最も消極的かつ安全な攻撃方法です。 多vs多のナイト戦になった場合、非常に有効。ただ味方ナイトがこればかり狙っていると戦況が進まないので、 『誘いランス』 等が必要になってきます。 誘いランス 小ランスで誘い 主に、大ランスが届く射程で牽制小ランス。それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 成功。すかさず避け、カウンターの大ランス又は小ランスをを撃ち込みます。1vs1でも使える非常に有効なテクニックです。 大ランスで誘い 射程外で牽制大ランス。それに対して相手が大ランスを撃ってきたら 『誘いランス』 成功。すかさず避け、カウンターの大ランス又は小ランスを撃ち込みます。小ランスで誘うよりもやや難度が高く、距離感を間違うと 『後出し』 を貰うので注意。 偏差撃ち 相手ナイトの移動方向を読み、移動速度とランスの発動時間を計算し、丁度中りそうなポイントへ予めランスを撃ち込むテクニック。 注意点として、相手のフェイントに釣られて攻撃してしまわないように。手痛い反撃を貰う事があります。 引き撃ち 敵を釣って、逃げながら真後ろにランスを撃ちこみ。命中率は非常に高く、有効な攻撃手段です。 手順大ランスの射程位な間合いで相手に追われつつ、カメラを後方(相手方)に向ける。 小ランスを、向かってくる敵の方へ撃つ(置く) 撃ったら直ぐ、また逃げ方向へ引く(相手の反撃を中り難くする為) 間合いを長く取り大ランスでの引き撃ちも可能だが、隙が大きく見切られる可能性が高いので、命中率は芳しくありません。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RGM-79〔G〕 ジムスナイパー 新しき翼 UNIT U-58 青 1-3-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ユニット1枚に1ダメージを与える事ができる。 地球 [2][1][3] 小さな贈り物ではなく、小さな狙撃をしてくれるユニット。 場に出たとき一回だけというのはあまりに頼りなく、場に出た後も片適性で戦闘力も並程度。さすがに現在では、使用に耐えないか。
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目次 【時事】ニューススナイパーキッズ RSSスナイパーキッズ 口コミスナイパーキッズ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース スナイパーキッズ 【週刊スパラン11/19~】“不評”で話題の『BF 2042』が複数ランクイン、『GTA:トリロジー:決定版』品質問題を謝罪(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スナイパーに撃たれたように…」 古橋亨梧のリアクションに英助言「チェックされる」(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS スナイパーキッズ 【週刊スパラン11/19~】“不評”で話題の『BF 2042』が複数ランクイン、『GTA:トリロジー:決定版』品質問題を謝罪(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スナイパーに撃たれたように…」 古橋亨梧のリアクションに英助言「チェックされる」(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 口コミ スナイパーキッズ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 allcinema ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★ ジャッキー・コーガン公開記念配信 タグ 作品 最終更新日時 2013-05-31 冒頭へ
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登録日:2022/05/23 Mon 20 30 44 更新日:2023/12/31 Sun 17 55 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 オメガの民 オメガ・ケンタウリの六鎗客 オメガ・ケンタウルス星団 キン肉マン ベルクマンの法則 ルナイト 好戦的 巨大化 狼 超人 超人レスラー 騎士 テメーは勝手に相撲のルールで闘ってな! こっちは遠慮なくオレ様のルールでいかせてもらうぜ! ルナイトとは、漫画『キン肉マン』に登場する超人であり、オメガ・ケンタウリの六鎗客の一人。 プロフィール 出身 オメガ・ケンタウルス星団 身長 232cm 体重 186kg 超人強度 6500万パワー 戦績 vsウルフマン●(不知火・雲竜投げ) 概要 狼と騎士の合体超人で、鋼鉄の牙や爪を持つ。 口癖は「ガウガウ」 六鎗客の中で唯一、WEB掲載時初期から大きくデザインが変更された超人。 当初は黒目がなく、口元の形状も異なっていた(単行本では修正済)。 狼らしく、荒々しい好戦的な性格。対戦相手がウルフマンだったため彼と真の狼の名を賭けて争うことに。 また対戦相手の友情パワーを引き出す任務を最後まで背負うことになった。 試合中、全身の毛や爪が急速に伸び、体も巨大化するという異変が発生。 恒温動物は同じ種でも寒冷な地域に生息する個体ほど大型化する「ベルクマンの法則」があるが、アリステラ曰くこの変化はその影響らしい(*1)。 かつての地球ではここまで急速な変化は見せなかったようで、現在の地球が六鎗客にとって住みよい環境ではなくなったことの表れとのこと。 この変化により、それまで幾度となくルナイトを投げ飛ばしていたウルフマンを相撲で圧倒するほどのパワーを得ている。 奇しくもウルフマンのトラウマを再現することになった技等もあり優位に立つが、友情パワーの発動によりメタルバイトを破壊され一転追い詰められる。 しかしアリステラの激で六鎗客としての使命を思い出したルナイトは再び奮起し友情パワーの吸収に成功、ウルフマンの必殺技である「合掌ひねり」をも返してしまう。 もはや5本槍の全滅は確定かと思われたが散っていった仲間達の応援でウルフマンは復活、相撲対決での土俵際で粘りを見せ新必殺技「不知火(しらぬい)・雲竜投げ」をルナイトに炸裂させた。 ルナイトはサグラダ・ファミリアから落ちそうになり、ウルフマンは引き上げようとするが、 「敵であってもリング外では助けるのが地球のルール」と聞くとルナイトは何故か 「フザけるな!この偽善者どもめ!地球にいるお前らが今さら俺たちを助ける?笑わせるな!」 と突如激怒。 ウルフマンの手を振りほどき「だが……不思議とお前との戦いは楽しかった……さらばだ横綱さんよ」と別れを告げながら落ちてゆき尖塔に突き刺さった。 フェニックス戦ではヘイルマン・ギヤマスターと共にアリステラを援護。 ウルフマン戦で得た友情パワーを託した。 必殺技 メタルバイト 鋼鉄の牙による噛み付き。 狼爪(ろうそう)の一撃 鉄爪で相手を切り裂く。 狼尾徹鞭(ろうびてつべん) 「ベルクマンの法則」により伸びた尾を相手に打ち付ける。 ルナイトボム 相手の両足を自分の両腕、相手の首を自分の両足でクラッチし、リングに叩きつける。 現実で言えばアックスギロチンドライバーに近い技だろうか。 ウォルフガングスパイラル 伸びた尾で相手の全身を締め付ける、スプリングマンのデビルトムボーイを思わせる技。 喉輪落とし 相手の喉を右手で鷲掴みにして持ち上げ、リングに叩きつける。 一般的にはチョークスラムと呼ばれる技。 ウルフマンが主役の読み切りではブラック・シップが使用した。 掟破りの合掌ひねり 相手の首を平手で挟み込み横倒しにするように投げる、現在では「徳利投げ」と呼ばれる相撲技。 友情パワーを発動したウルフマンにルービックキューブ張り手からの合掌ひねりで倒されるかと思われた寸前、アリステラの檄によって復活。 足の爪を突き立てて合掌ひねりを止め、さらに友情パワーを吸収したことで逆に技を決め、一度は失神に追い込むほどのダメージを与えた。 テメーは勝手に新規項目作成してな! こっちは遠慮なく追記・修正させてもらうぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (超人が巨大化することなんて昔は当たり前のようにやっていたのに何で今更ルナイトがちょっと大きくなったくらいで驚かれてんだろ…?) -- 名無しさん (2022-10-22 12 52 12) 有名作品で言ったら等身大の宇宙人と戦うウルトラセブンがいきなり3mぐらいになって圧倒しだしたらそんな技ねえよってツッコミが殺到するんじゃない? -- 名無しさん (2022-10-22 15 13 27) ↑なるほど「一応超人は巨大化能力持ちも多いし別に持っててもおかしくはなさそうだけれど、そこまで変身能力に長けてる設定があるわけでもないのに丁度『正面からの殴り合いが成立して、なおかつ体格差で優位に立てる程度のサイズへの巨大化を都合良く果たす』なんてことある?!」という感じか…… -- 名無しさん (2022-12-26 22 02 08) 名前 コメント
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スナイパー(すないぱー) 概要 PS版ファンタジアから登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) グレイセス 関連リンクファンタジア グレイセス ネタ ファンタジア(PS) その作品中での説明 チェスターの称号。 Lvを30以上にするすると取得できる 取得者 チェスター 取得条件 Lvを30以上にする ▲ グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 パスカルがアーツ技を1000回以上使う 装備効果 アーツ技のクリティカル率が10%アップMASTER!:アーツ技のクリティカル率が20%アップ 修得スキル ☆1:ブレス (回復術の効果+4%)☆2:攻撃力+4☆3:ディスレプト (爬虫類の敵から受けるダメージを軽減+5%)☆4:攻撃力+6☆5:クリティカル (クリティカルダメージ+10%) MASTAR!必要SP 6600 ▲ 関連リンク ファンタジア レンジャー アーチャー シューター ストライカー グレイセス ハイ・スナイパー サモナー ハイ・サモナー ネタ スナイパー(英:sniper)とは、「狙撃手、狙撃者」という意味。 ▲
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概要 ナイトはデフォルトでアンロックされていいるキャラクターであり、鉄の鎧と赤いスカーフを身にまとっている。 ダサいだなんて言うなよ?? 更に、ナイトはNPCとしてダンジョン内のホームで遭遇することがあり、話しかけるとランダムな武器を一つプライヤーに与えてくれます。これは、プレイヤーが達成したレベルが高いほど、より強い武器が手に入る。 目次 アンロック条件 ステータス 初期武器 スキル説明 ・スキル1 ・スキル2 ・スキル3 キャラクター評価 名言集 スキン一覧 アンロック条件 なし ステータス(強化前→強化後) HP:6→7 アーマー:5→6 エネルギ:180→200 クリティカル率:5 近接ダメージ:4 パッシブ:アーマー損傷時に追加ダメージを受けない 初期武器 古いピストル 新品の銃 スキル説明 スキル1 火力全開! 武器を両手で持って攻撃する。 スキルの持続時間中、5秒間片方の武器を2つ持って2倍攻撃し、2倍のエネルギーを消費する。 ・このスキルを使用すると攻撃に時間差が生じる。たとえば、完全にチャージされた弓を使用して最初の矢で敵を倒すと、2番目の矢が別の敵をターゲットにする。 近接攻撃も2倍になる。 武器を切り替えるとすぐにスキルが終了する。 ・プレイヤーが武器を1つしか持っていない場合でも武器を切り替えようとするとスキルが終了する。 ・スキル期間が終了したときに武器がチャージ中の場合、2つ目の武器はすぐに発砲し、その後消える。 このスキルは、内部クールダウンのあるマルチプレイヤーのリングにも適用される。 スキルクールダウン:10(8)秒 スキルアップグレード 敵を倒すとスキル持続時間が0.5秒増加する。 スキルの残り時間は増加されたとしても、5秒を超えることはできない。 導士のアップグレード スキル使用中、0.5 秒ごとに3エネルギーを回復 スキル2 全力攻撃 ストック内の全武器を同時に使用する。 5000ジェムでアンロック可能 このスキルを発動するとストック内にある全武器を使用して敵を攻撃することができる。 ・近接武器と遠距離武器も同時に併用が可能。 武器を切り替えるとすぐにスキルが終了する。 ・武器を1つしか所持してない場合でも武器を切り替えようとするとすぐにスキルが終了する。 マトリックスや、武器を3つ所持することができるバフの影響を受けていて武器を3つ所持している場合、そのすべての武器を使って攻撃する。 スキルのクールダウン:10(8)秒 スキルアップグレード 敵を倒すとスキル持続時間が0.5秒増加する。 残り時間は、5秒を超えることはできない。 導士のアップグレード スキルを使用すると0.5秒ごとに3エネルギーを回復します。 スキル3 カオスストライク すべての攻撃にランダムなデバフ効果を与える。 6000ジェムでアンロック可能 スキル持続時間 5秒 エレメンタルの攻撃力を上げるバフの影響を受ける。 すでに武器がデバフ効果を敵に与える場合でもランダムなデバフ効果を的に与える。 攻撃に乗る状態異常エフェクト 爆発 凍結 毒 帯電 吸引 気絶 火傷 攻撃で発生するフィールド 火炎フィールド 毒フィールド 氷フィールド スキルクールダウン:8(6)秒 スキルは武器を切り替えても終了しないが、武器を落としたり拾ったりすると終了する。 導士のアップグレード スキル使用中、0.5 秒ごとに3エネルギーを回復 キャラクターの評価 序盤で使えるキャラであり初心者から上級者まで使えるステータス、スキル内容となっており非常に使い勝手がいい。またパッシブやキャラ固有バフが有能なので滅多にゲームオーバーになることが少ない。しかしスキルの仕様上武器頼みになってしまうことが多く、武器が弱いとあまり火力が出ないこともしばしば。 名言集 原文 日本語訳 解説 リビングにいるとき Giddyap!Paladin,Let's go! (行くぞ!!行け!パラディン!) スキン「行け!パラディン」のオマージュ Ain't nothion' gonna break math stride. (数学の進歩は妨げられない。) ナイトは数学好きだった? I'll get of when I found my mount. (訳不明) 日本語にしづらい英語とはこのことだ Alas, a tall man sees far and wide! (背が高かったら遠くまで見えるはずなのに!残念だ。) ナイト身長いくつ? One more round of rock paper scissors? We'll switch place if you win. (もう一回じゃんけん?勝ったらここに座らせて上げるよ。) 確かにあのソファーに腰掛けてみたい Who else! Call me King of R--!P--!S--! (皆!俺のことをRPSの王と呼べ!) RPSとは二次創作のこと。盗作でもした? MERGE, EVOLVE, BLOOOW UP! (合体!進化!爆発!) 元気いっぱいで何よりです (You go, I'm taking a break) 先に行ってくれ俺はここでちょっと休んでいくぜ。 ダンジョン内で会うことのオマージュ (Talk to my hand!) 俺には関係ない! 何が関係無いんだろう。。。 (They never shut the fridge door) 冷蔵庫の扉を閉めてくれないんだ。 最初に「彼らは」が抜けている。プレーヤーが広告を見たのが原因 ダンジョンで会ったとき (Hey! You are here as well) よう!お前もここに来ていたのか 最初に話しかけたときのセリフ (Take this gift~) ぜひこれを受け取ってくれ! 武器を渡されたときのセリフ スキン + スキン詳細 キャラスキン 初期武器スキン スキン名 開放方法 メモ 新品の銃 ナイト デフォルト なし 新品の銃 エリートナイト 2000ジェム KT playで開催された2017年のVoting Closed 01 Knight Ski nDesigns!!の投票結果 新品の銃 ラバーナイト 高度なトレーニングクリア このスキンのポスターをSNSに共有することでもアンロック可能 新品の銃 柴犬 5000ジェム スキルごとにエフェクトが異なる旧正月のデフォルトのスキン日本産の柴犬らしい 新品の銃 Mr.Popcorn 利用不可 通常のスキン選択画面には表示されない。中国のアプリストアである HaoYou(好游快爆) でSoulKnightをダウンロード/アップデートし、ギフトコード「hykpop」を入力。 新品の銃 フュージョンコア(2周年記念) 1200ジェム スキルごとにエフェクトが異なる 新品の銃 サイバーナイト $0.99 War Child's RE-PLAYキャンペーンのプロモーション死ぬと壊れたコンピューターになる 新品の銃 パンダ 招き猫ショップ スキルごとにエフェクトが異なる小魚を課金で開放 新品の銃 グランドダークナイトスキン(ボスの遺産) $1.99 スキルごとにエフェクトが異なるダークグランドナイトに似てる 新品の銃 トウテツ(古の伝説) 1200ジェム スキルごとにエフェクトが異なる中国神話に登場する大食いの獣、饕餮(Taotie)がモチーフ。 新品の銃 王様(おとぎ話) 8000ジェム スキルごとにエフェクトが異なる 蛇の槍 張飛(中国伝統演劇-京劇) 1500ジェム 三国志の武将張飛がモチーフ 新品の銃 Secret Police of Presbyterate 30小魚 スキルごとにエフェクトが異なる 新品の銃 審判(星と七つの海) 8000ジェム スキルごとにエフェクトが異なる Shortsword of Romulus チーフセンチュリオン(華麗なる文明) $2.99 スキルごとにエフェクトが異なるセンチュリオンをベースに、センチュリアの指揮官としてのポジション。 Brand New Pistol 行け、パラディン! 利用不可 youtubeの動画の大会で賞を取ると獲得できる インフェルノ 真紅(ロボットの狂乱) 233ジェム(95%off) ロボットの狂乱において専用メカを持つまるでガンダムのよう
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変革の叛旗 CHARACTER(UNIT) CH-92 黒 1-1-0 U 【セット/G】 (常時):《R》敵軍ユニット1枚を指定する。指定したユニットは、このターン、2(資源2)を支払わなければ出撃できない。 M Ch [0][0][0] 黒のキャラクター。 黒では4番目の【セット/G】を持つキャラクターである。 敵軍ユニットが出撃する際に資源2を支払わせられるテキストを持っており、これによって敵軍ユニットの攻撃・防御をある程度抑制できる。 効果としてはステファニー・ルオに近い。 攻撃に出撃されてもダメージ差を2縮められるので、守備隊コイン程度のユニットが相手なら全くダメージ差を作らせないカードとなる。 全くの余談だが、彼はティターンズの所属でも無ければ連邦軍の関係者でもない、普通の民間人である。ギレンの野望シリーズではカミーユと同じくエウーゴに属してたりもいる。黒でこういった「軍属ではない一般人」のキャラクターはかなり珍しい。
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位置取り 撃ち合い講座に書いたとおり、スナイパーでも変わらず待ち有利。 待ちが圧倒的に強い以上、どうやって敵スナイパーが見ているところを抜くかというと 基本的にいろいろなテクニックを駆使していくのだが、 一番簡単なのはそのスナイパーを一時引かせてもう一度出てこれないようにすること。 要するにモクを使えば相手のスナイパーが退き、そのまま自分が置き続ければ相手は出れなくなります。 これを使って味方の援護をしましょう。 日々の練習を欠かさずに。 大事なところをはずすスナイパーはチームの信頼を損ないます。 基本的に待ち有利なのを利用する。 つまりスナイパー対スナイパーの勝負は極力行わない。 攻めるときに先陣切って相手のSRと勝負するときくらい。 AIなどをしっかりやって置き間隔やドラッグの感覚をつかんでおくことも必要。