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登録日:2018/03/31 (土) 17 47 59 更新日:2022/10/15 Sat 17 39 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ghm kill_the life kill_the_past ウエハラカムイ カムイが、日常ヲ殺ス。 シルバー事件 シルバー事件25区 テロリスト 伝説の殺人鬼 救世主 殺人鬼 犯罪者 真実と事実は違う 絶対零度の天使 花と太陽と雨と 虚構の犯罪者 過去ヲ殺セ 銀の眼 隣人 『過去ヲ殺セ』 ウエハラカムイとは、PSゲーム『シルバー事件』・携帯アプリ『シルバー事件25区』及び、その二作のリメイク移植版となるPS4ゲーム『シルバー2425』に登場する架空の人物、犯罪者で、作中における最重要キーパーソン。 『花と太陽と雨と』等の、世界観を共有した作品に於いても言及されることがあるシンボル的な存在である。 ※以下、シルバー事件本編のネタバレが含まれます。 上原 神威 Kamui Uehara ◆住民記録台帳管理番号:MSQ1872665 ◆本籍地:NoData ◆現住所:NoData ◆生年:NoData ◆広域指名手配:第K15977836号 1979年3月。 市場経済主導型社会主義国家・カントウで発生した殺人事件、通称『シルバー事件』の被疑者。 当時、政治・行政への強い影響力を持っていたFSO(フロンティア派)対TRO(テクノ派)/CCO(シビック派)連合の政争が繰り広げられる中、突如現れた殺し屋。 極めて高い犯罪力を備え、特殊な貫通銃でTRO/CCO連合の幹部を次々と殺害したが、広域捜査団特別捜査官クサビテツゴロウによって現行犯逮捕される。 殺害された幹部が全員高齢者であったことから『シルバー事件』と命名されたが、社会への影響とマスメディアへの伝染を恐れ、事件詳細は公表されなかった。 1984年8月。 カムイは「強度の精神症」と診断され、刑事裁判は中止。 同年9月に特別措置が適用され、カントウ24区内のIMM病院精神科に収容、期間不明のカウンセリング主体の治療を受ける。 「case#1:デコイマン」のネタバレ 伝説の犯罪者、目覚める 1999年3月。 IMM病院の収容病棟で治療を受け続けていたカムイは突如、担当医と警備員を殺害し、病院を脱走した。 公安警察部はカムイ捕獲のため、特殊部隊・リパブリックを投入するが、部隊は壊滅し、カムイ捕獲は失敗に終わってしまう。 リパブリックからの追跡を逃れたカムイは24区の都心部に潜伏し、猟奇殺人を起こし続けた。 だが、これらの事件はカムイの元仕事仲間であったシモヒラアヤメによる犯行で、カムイ本人は彼女のアトリエに監禁されていた。 アヤメとともに逮捕されたカムイは再び収容され、事件は解決した……と思われた。 「case#5:ライフカット」のネタバレ カムイは疾走する 同年11月。 疾風怒涛の衝撃が列島を震撼させた。 カムイは収容されていた病棟を抜け出し、一ヶ月間の潜伏を経て、国家の重要人物を次々と殺害した。 世間はカムイの話題で持ちきりとなり、一部ではカムイを革命家、世紀末のカリスマ、救世主などと崇める信奉者までもが出現した。 この社会問題に対し中央警察はカムイの『処分』を決定し、国際環境ビルに潜伏したカムイの射殺作戦を実行する。 カムイはビル屋上へと追い詰められ、射撃部隊によって『処分』された。 事件後、カムイを積極的に取り上げたメディアは一介の犯罪者が射殺されたと報じ、沈黙した。 そして世間からカムイへの関心が急激に薄れていった。 「case#5:ライフカット」終盤のネタバレ カムイの正体は、「シェルター・キッズ政策」――カムイ・マスプロによって教育させられた存在。 1440名もの四歳男児を24区の都市計画に適合した区民に育成するため、四年間、シェルターで徹底した教育が施された。 シェルター・キッズの人格形成の雛形となったのは、20年前のシルバー事件で逮捕されたウエハラカムイ。またの名をフォーマット・カムイ。 犯罪者であるカムイが選ばれたのは「自分の意志で人を殺さず、命令に従い人を殺す従順な兵士」であり、カムイの持つ犯罪力を削除すれば、最高の素材となりうるため。 シェルター・キッズとはウエハラカムイのストックで、カムイが死んでも新たなカムイが継承されるという。 作中に登場する主人公とモリシマトキオは元シェルター・キッズ。 主人公は次に継承されるカムイである一方、モリシマは教育の最終段階近くで人格崩壊を起こしたため、記憶を消され外に放出されていた。 「case#!:談話室タムラ」のネタバレ ウエハラカムイの本当の正体は殺し屋ではなく、ただの民間人。 しかし、カムイには不老不死をもたらす『銀の眼』を持っていたため、その力を欲したTRO/CCO連合の幹部達によって眼をくり抜かれ、死亡した。 この事件は「カムイが老人を殺した」のではなく、「老人がカムイを殺して銀の眼を奪った」。 だから『シルバー事件』。 そしてウエハラカムイから銀の眼を奪った人物は、ハチスカウミノスケ。 「銀の眼」で若返ったハチスカは息子を殺害し、彼になりすまして24区の区長に君臨していた。 片腕である天才プログラマーのネヅとともに24区の完璧な理想都市を計画し、シェルター・キッズ政策を実施したという。 だがウミノスケもまた、新たに出現したカムイによって「銀の眼」を奪われ、殺害されてしまう。 さらにいうと、シェルター・キッズ政策のもう一つの目的は『銀の眼』の再現。 子供達の中から適正の高い人物達に眼球移植手術を行ったものの、誰一人として銀の眼が発現せず、プロジェクトは打ち切りとなった。 元シェルター・キッズの方のみ、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 上原神威 -- 名無しさん (2018-03-31 19 10 53) ノーモア★ヒーローズシリーズにまさかの出演 -- 名無しさん (2022-10-15 17 39 11) 名前 コメント
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北海道 アイヌ 狩猟に関わるカムイ 狩猟・採集民族であったアイヌにとって、狩猟に関わるカムイたちは非常に重要なカムイであった。 狩猟を司るカムイは女性であり、顕現体はカケスやフクロウに似た鳥の姿をしていると考えられている。アイヌ名を ハシナウコロカムイ「Hasinau(枝幣)kor(領有する)kamui(カムイ)、 ハシナウウッカムイ「Hasinau(枝幣)uk(受け取る)kamui(カムイ)」 イソサンケマッ「Iso(獲物)sanke(下す)mat(淑女)」という。 ハシナウとは「Has(枝)inau(木幣)」の意であり、鳥である狩猟のカムイのために横枝をつけたまま削られた木幣である。 狩猟のカムイは、人間に獲物を授けるのみならず、人間と鹿主のカムイや魚主のカムイとの仲介役でもあった。 ほとんどの生物に神性を見出したアイヌであるが、エゾシカとサケ(及び川魚類)は、あまりに多く獲れるためか一匹一匹をカムイと考えることはほとんどしなかった。その代わり、それらを増やしたり地上に遣わしたりする存在があると考えられた。それが鹿主のカムイと魚主のカムイである。 鹿主のカムイは ユッコロカムイ「Yuk(鹿)kor(つかさどる)kamui(カムイ)」 ユカッテカムイ「Yuk(鹿)atte(増やす)kamui(カムイ)」といい、魚主のカムイは チェプコロカムイ「Chep(魚)kor(司る)kamui(カムイ)」 チェパッテカムイ「Chep(魚)atte(増やす)kamui(カムイ)」という。 これらのカムイはシカや魚を蔵や袋の中で増やし、アイヌに食料として遣わすのである。だが、たくさん取れるからといってシカや魚を粗末に扱ったりすると、怒って地上に送るのをやめてしまったりする。怒ってしまったこれらのカムイを、狩猟のカムイや水のカムイ、オコジョのカムイなどが酒宴でなだめたりする話は多く伝えられる。 顕現体は基本的に無いが、川漁のカムイであるカワセミのことを釧路地方の一部ではチェパッテカムイと呼んだと伝えられる。サハリンのアイヌは、魚を司るのはカッコウの男神とツツドリの女神の夫婦神であり、カッコウが先に人間界に下るとツツドリはきちんと戸締りをしてしまうが、ツツドリが先に下るとカッコウは慌てて追いかけるので魚の蔵の戸を開けっ放しで来てしまうため、ツツドリがカッコウより先に鳴き始める年は豊漁になるといわれた。マスの漁期と渡りの時期が重なるため、北海道アイヌもツツドリやカッコウを川漁に関わるカムイと見ている。 また、アイヌがトリカブトの毒を塗った矢で狩猟を行ったことは古くから知られていたが、このトリカブトもまたカムイである。アイヌはトリカブトの根茎と毒虫・毒草・毒魚・胆嚢などを秘伝の組み合わせで混ぜたものを鏃に松脂で固定した。これを熊などに打ち込み仕留めるわけであるが、一人称で語られるアイヌの昔話などでは、熊からすると 「美しい女神たち、ウンコトゥッカムイ『Un(われら)ko(向かって)tuk(くっつく)kamui(カムイ)、松脂のカムイ』が手をとってアイヌ村へ招待し、スルクカムイ『Surku(トリカブト)kamui(カムイ)』がいい香りを放つので、酔ってしまって後はわからなくなってしまった」 という風に描写される。毒といえども、殺戮の道具ではなく、大事なカムイの招待役なのである。 このほか、海辺のアイヌにクジラを遣わすシャチのカムイ、寡婦にサケや獣肉を分け与えるシマフクロウのカムイ、オオカミのカムイも、広義での狩猟に関わるカムイであるといえよう。 参考資料 山北篤監修『東洋神名事典』180頁
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名前 カムイ 種族 バルキー→カポエラー(話) 性別 ♂ マスター ダイヤ うp主 萌え燃えの人 イメージCV 柿原徹也 元はヤマブキシティ・格闘道場師範カラテ大王の手持ち。 自らの力をさらに高めるためにダイヤと旅することに。 まじめかつ努力家。良くも悪くも純粋な男の子。 漢字で書くと神威。命名アオイ(ダイヤの母) なお、カムイという名前は銀魂の神楽の兄貴「神威」から取られたもの。
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クリスマスプロックBD 名称 サイズ 潜在(開放後) 入手方法 Rank 備考 クリスマスプロックBD S B() 期間限定 C-4 HD、AM、BS接続不可 LV 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 射撃 格闘 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 44.5t 88 290 720 95 - 64.5t - 42 32 30 31 46 46 23 31 28 -2% 4% 30 50
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カムイ メーカー Japan Technology ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス ヨーヨージャムOリング ボディ・リム材質 セルコン(ジュラコン・デルリン) 重さ 79.5g 直径 80.0mm 厚さ 52.8mm カムイの旧バージョンです。現行バージョンはここからどうぞ。 レラとの比較だけど、握りやすさはどちらもいい感じで手になじみやすい。グラインドはどちらもやりやすい形状にできてる。ギャップ幅は見た目と使用感から判断してるけど、戻り具合の感触もほぼ同じくらい。リリース時の抜けも気持ち良い。 壊れにくさはレラもカムイを踏襲しているから硬い床に落とすことを前提に使っても強度は十分にあると思う。回転力はカムイの方が少し重いから気持ち程度あるけど、レラも十分に重さはつけてあるから回転力の差は気にならないレベルだと思う。形状でどちらが有利か不利とは特に感じなかった。マウント時の抵抗は差はさほどなかったし。本体の幅はレラの方があるからマウントの成功率は気持ち高め。落下時のバウンドは同じ高さに跳ね上げてから硬い床に落としたとき、どちらも同じくらいの高さまでバウンドした。長文失礼。 -- 名無しさん (2011-07-13 16 38 35) カムイもレラも削られてる素材は多分同じだし、重さ、形状、本体幅、レスポンスの違い、重さとギャップ幅を変えたりした時の条件を除けば、どちらを選んでも問題ないほど極端な違いはなかった。どちらも使いやすさはバツグン。 -- 名無しさん (2011-07-13 16 42 41) カムイとレラは1Aにも一応使えるけど、どちらか使うならカムイの方かな。1.0mmのワッシャーを一枚づつ入れたら良い感じになるはず。あくまでもプラの感触になるけど重さがあって安定感あるよ。 -- 名無しさん (2011-08-22 20 52 46) カムイのOリング全然再販しないんだが。みんなどうしてるんだろ。 -- 名無しさん (2011-08-27 20 33 42) カムイのレスポンス用Oリングは規格品だから、頑張ればホームセンターとかネットで入手できる。サイズはP15のやつでブラウンの他にブラックとクリアの硬さ違いのOリングも試すと面白い。実際は手軽に手に入る人と困難な人がいるのが現状だが、値段もパッドタイプの半値以下だから利用価値はあると思う。 -- 名無しさん (2011-08-27 21 00 16) 名前 コメント
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カムイ 《出典作:ニンジャマスターズ 覇王忍法帖》 VS. 対いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「一投のもとに敵を苦しみも無く殺すから『苦無』と書く。ただ投げるだけでは童の石投げと変わらぬ事、その命で学べ…」※投稿・codegreen 対イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「貴様が裏に何を秘めていようと、俺にとっては些事に過ぎぬ。人目を偽る…それ自身が貴様の弱さの証よ」※投稿・codegreen 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺に情けと言うものを期待するな。例えお前が俺の友であれ…いや、友なればこそ俺はこの手でその命を絶つことも厭わない」※投稿・codegreen 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「武神流…知らんな。世の悪を討つなどと腑抜けた綺麗事を唱える流派など、俺は決して忍として認めはしない」※投稿・codegreen 対兇國日輪守我旺【サムスピシリーズ:SNK】 「そう、世に覇者は独り…このカムイという覇王のみ居ればよい!」※投稿・codegreen 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「塵も残さず燃え尽きろ。心も肉体もな」※投稿・codegreen 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「忍との手合せにおいて敗北は即ち死。艱難辛苦にして奮い立つ機会など在ると思うな」※投稿・codegreen 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「如何なる力も得るだけでは意味が無い。それを知らずして己の力量として誇るなど、愚かな奴よ…」※投稿・codegreen 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「命より銭金を取るか。ならば六文銭を抱いて三途へ逝け」※投稿・codegreen 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「北の地の神(カムイ)の加護如き、この黒風影虎神威の前では蚊ほどのものにもならぬ」※投稿・codegreen 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「人は死ねば等しく肉の塊、そこには美も醜も無い」※投稿・codegreen 対緋雨閑丸【サムスピシリーズ:SNK】 「お前の内なる鬼とやらを引き出し足掻くか、それともこのまま死ぬか…俺としてはどちらでも構わないのだがな」※投稿・codegreen 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「天舞の里の修練は苦行に次ぐ苦行の立続け…それこそ貴様の育った環境がぬるま湯に感じるほどのものよ」※投稿・codegreen 対骸【月華の剣士第二幕:SNK】 「此処に貴様の居場所は無い。あの世で己に相応しい相手とじゃれ合っていろ」※投稿・codegreen 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「何の感情も持たぬ狩人の炎にて荼毘に付されろ。貴様の眇々たる憎悪と共にな…」※投稿・codegreen 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「闇に生きる忍を憶える事は誰にもできん。ましてや死に逝くお前ではな」※投稿・codegreen 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「説法は無用。己の言い分を通したければまずは力を示すことだ」※投稿・codegreen 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「クッククク…その様な田舎拳技に『覇王』の名を冠すか。呆れを通り越して笑みすら浮かぶぞ!」※投稿・codegreen &.
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カムイは、アイヌ語で神、精霊などのこと。 参考Webリンク カムイ - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ フェンリルナイト・カムイ フラッドフェンリルナイト・カムイ 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ タグ アイヌ神話 アイヌ語
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わたしは本気です! ファイアーエムブレムifの女主人公で、プレイヤーの分身であるマイユニット。マイユニットが単独で主人公を務めるのはシリーズ初である。名前・性別・顔・体型・髪・口調・誕生日を選択可。髪型はゲーム中でも変更できる。瞳の色と尖った耳は固定となっている。なおプレイヤーが好きな名前や顔を設定できるマイユニットである以上、ムービー等で名前を呼ばれる事はなく、顔も映らないようになっている。白夜王国の王族だが、幼少期に暗夜王国にさらわれ、暗夜王家の一員として育てられる。そしてある偶然から本当の家族との再会を果たし、生まれた国と育った国、どちらに与するかの選択を迫られることになる。主人公と対照的な境遇が、暗夜王国の王女でありながら対の人質として誘拐され、白夜王国の王女として育てられたヒロイン・アクアである。王族の中では特に神祖竜の血を色濃く受け継いでおり、その姿を竜に変化させる事が出来る。竜の力の兆候はシナリオ内でも見受けられたが、母親であるミコトの死を受けて完全覚醒・暴走してしまった。その後はアクアの手ほどきを受け「竜石」で力を制御するようになる。スキル「竜穿」が発動すると、頭部と左手が竜形態のそれに変化する。 プロフィール 初期兵種 ダークプリンセス 誕生日 任意 軍の中で一番 特別な力を秘めている CV 佐藤聡美 初登場作品 ファイアーエムブレムif(2015年6月25日発売) 武器 夜刀神・終夜 夜刀神が四つの神器と共鳴して進化した神刀。 竜石 神祖竜の血を色濃く受け継いでおり、その姿を竜に変化させる事が出来る。 技 竜穿射 竜化した腕から水弾射出し、噛みつく技。 跳槍突 斜め下へ槍を突き刺す技。 翔竜翼 竜化して翼を広げ、水流を纏いながら飛翔する技。 反竜穿 竜化して反撃の構えをとるカウンター技。 竜穿突 剣を構えつつ、槍に変化させた左腕で突き刺す技。 激流砲 神祖竜に変身して強烈な水流を放ち、敵を渦に引きずり込んで一気に殲滅する。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーでは他のFEキャラ達と共にリオレウスと戦っていた。ゾーマ戦に助太刀に来たドラゴニュート達では勇者アルスを助けに来ていた。ドラゴニュートの身体に何か異変があったようですにも登場したが、こちらではゾーマとシャドームーンにキュリオス、イエネズミ共々ボコボコにされている。撮影にはfigmaやamiiboを使用している。 名台詞 「準備はいいですか?」 原作における戦闘開始時の台詞。スマブラでもアピール時に使用されている。 「折れたりしません!」 原作における戦闘開始時の台詞。スマブラでもアピール時に使用されているほか、各王国編の終章でもこの台詞を言うシーンが存在する。 「…ここまで…ですか… ごめんなさい、みなさん…… 私は何も、できなかっ…た……」 原作での死亡時の台詞。 「あなたに私は倒せませんよ。あなたの闘いには、信念がありません。自分の欲望のためだけに振るうその斧では、私を倒すことなど決してできません!私は…あなたを倒します。今、ここで。この力で、この心で、最後まで闘い抜いてみせます!!ガンズ、覚悟ーーー!!!!!」 白夜編24章のガンズとの戦闘前台詞。数多くの戦いを得て成長したカムイと、自分の欲望の為だけに戦うガンズとの違いである。 「終わりです、マクベス…!卑怯な手を使って私たちを殺し合わせようとしたあなたを、絶対に許しません!!あなたとの因縁は…ここで断ち切ります!!」 白夜編25章にて。今まで姑息な手段を使ってカムイを殺そうとしたマクベス、そのマクベスとの因縁を付ける時が遂に来たのである。 「…死神でも構いません。この戦争が終わるのなら、私は何者にだってなってみせます。ですが…あなたみたいな卑怯者になるぐらいなら、死んだ方がましです。」 白夜編25章のマクベスとの戦闘前台詞。マクベスに何度殺そうとしても何度も現れるあなたは死神のようだと言われて返した言葉。 「私は選びました!あなたと闘うこの道を!!だから…何度その道を捻じ曲げようと、最期には必ずあなたの元に辿り着く!私は信じています。この道の先が平和に繋がっていることを!何度だって立ち向かってみせます!この折れない刀と心で!!」 白夜編終章より。一度は死んだカムイであったが、今まで死んでいった者達の言葉を聞き、再び復活。そして、倒すべき存在であるガロンと対峙するのであった。 「なにがハイドラですか…なにがお告げですか!あなたは自分で考えることも、選ぶこともやめてしまいました。だから心まで化け物に食われてしまったのです!…私は違います、私は自分で選んだこの道をきっと平和へと繋げてみせます!…あなたを倒すことで!」 暗夜編27章のガロンとの戦闘前台詞。今までハイドラ神のお告げにばかり頼っていたガロンに対し、カムイはこう返した。自分で進むべき道を選択し、どんなに辛い事があってもそれを貫き通したカムイの強さは本物であった。 「違います!風神弓は、あなたのものではありません!!風神弓の本当の持ち主は…私たちのせいで死んでしまいました!私がこの道を選んだ代償は、この先の未来をかけて償っていきます!あなたを倒して、大切な人たちの約束を果たすことで!」 暗夜編終章より。一度は死んだカムイであったが、今まで死んでいった者達、そして、タクミの言葉を聞き、再び復活。そして、最後の敵である恨みの力で動くタクミの屍と対峙するのであった。 「私は一つの道を選び…戦争を終わらせました。犠牲は少なくありませんでしたが…より良い未来のため、この道を歩み続けます。」 ファイアーエムブレム ヒーローズでの昏き闇竜の神子入手時の台詞。原作をプレイしている人からすれば何か来るものがあるであろう。
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マスプロ・スクラッパー UC 火文明 (3) 呪文 ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が2000以下になるように好きな枚数選び、破壊する。 ■墓地の名前に《マスプロ》とある呪文1枚につき、この呪文で破壊するパワーの合計を+1000する。 作者:豚肉 フレーバーテキスト 商品には慣れ親しみが大切だ。全く知らない商品なんて手を出しがたいだろう? ---親愛なる魔法商人メディッチ 評価 名前 コメント
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アルカナは聖. ジャベリン量産しつつ, 盾にして攻める振りしながら実際には特に何もせずに相手が動いたところを狙う. ゲージが溜まったら匂ったところでホーリーソング. ただしあまりにも適当に地上の相手に先端を当てようとすると4D>ムオンで反撃できるらしいから気をつける. あとはたまにめくり狙えば勝てる. まあちと辛い. 風カナとか使って徹底した遠距離戦すりゃ良いじゃない。基本的には空中戦で 相手のJ攻撃は早出しのJEで悪くても相殺取れるし、相殺でたらブレッザで逃げりゃ良い。 カムイ側が焦れてホーミングとかで追いかけてきたらグランフィア 風アルカナを使って固めを6Dで脱出できたら爪で反撃 空対空はJEを置いとけば勝つか相殺 以下小ネタから使えそうなとこまとめ 中距離は相手の間合いなので避ける 他キャラは近距離に近づくことを考えてるみたいだし 通常技が多段なことも考えると近距離もありか? カムイはゲージ依存がひどいのでまずはガード固めてゲージ溜めさせないようにする 空対空はガードしつつ隙をうたがう 5C、天鎖にAF確反できる? カムイは6の方向は強いが、方角からすると378の方向が 極端に弱いので基本ホーミングを使って頭上からめくる感覚で攻める アルカナ飛び道具やJ爪、ブレッザなど使いながらホーミングからめくり気味に攻める 単調に固めてくるなら5B読み低ダからフルコンいける? 5Bガードした時点でGC4D。5CをGC4Dの無敵でスカしつつ、 戻ってきたところで相手の硬直に攻撃が当てられるはず 風ならB>CにGC6D爪が可能? ?がついてるとこはわからんので誰か知ってたら教えて カムイはクヌギ強化前に端に追い込まれたなら ガンガードで投げられるまでガードで良いと思う 崩しがめくりEとかしかないので食らう要素は余り無いはず 低空天鎖はまぁ見切れ無いものとしても続かないから抜けれる 強化後に追い込まれた時がキツイ・・・ 低空逝斬からごっそり持ってかれるので不用意な遠距離クヌギはAバレで潰したい所 あと余り調子に乗って1CやらCで仕掛けるとコウフ>CHで超痛い まぁカムイは他にゲージ使うことが多いからめったに食らわないと思うけど こっちの体力がかなり勝ってる時は結構狙ってくるのでちょっと注意 カムイ戦地対空はCとか2Cとか無理かな? それともおとなしく空対空にすべきかな? 以下カムイ側のクラリ対策から 爪はすかったらムオンでダメとられる 地対空でA爪振る時はせめてガードが間に合う距離でやる 接近時は刻みを完全に捨て、jcして様子見か、1E止め等もしてくるようなので 固めが途切れるので逃げれるとふんだら逃げる クラ側から見るカムイvsクラのクラ対策つったら 横に強いJ攻撃と5Bをシャカシャカ振ってゲージを溜め BCムオンと爪スカにムオンでokって感じだけどな 俺はカムイの堅実なトコが一番キツイよ 自分のカムイ対策なんか参考にして貰ってガクブルなんだが、正直俺はカムイ戦風固定で向こうから攻めてこない限り地上戦は捨ててます。 GC4D怖いしね。強化後は尚更… 地上での各種爪もGC6Dしたあと以外極力振らないようにしてますわ。一番やっちゃいけないのは遠距離から低ダしてきたカムイに対してのA爪。J攻撃で相殺取られてカムイの間合いになっちゃうから。大人しくJE振ってじっくり行くのが良いと思いますよ。 カムイのクラリ対策 クラリの何に苦労してるのかわかんないけど、 こっちがゲージあればむこうは単発下段爪しか振れない。しゃがみガードすると派生B爪がすかる(はず) なのでムオン 上中爪スカってたらムオン ちなみにゲージがなくても爪ガードした後にダッシュジャンプしつつガードで 爪すかってたらフルコン、爪を空中ガードさせられたら仕切り直しとかもできる この行動にはあまりリスクが生じないはず ここで空ダやホーミングで近づこうとしてA爪喰らうのは論外 A爪の範囲を覚えておくと空中の位置取りがしやすい 遠距離でおみあいになったら裏回りワープで突っ込んでくるか、爪飛び道具してくる奴が多いから前者は反応してAや3Bからエリアル 後者はシビアだけど反応できたらムオン ただワープにアルカナ飛び道具を絡めためくりには注意が必要 接近時は刻みを完全に捨て、jcして様子見か、1E止め こちらがジャンプしてもクラリがティッシュジャンプの関係で空投げはされにくい クラリーチェなら爪警戒しながら 攻めまくればどうにかならないか? 新キャラの中で一番楽な気がするんだがな・・・ 閏間表裏だけどクラリーチェ相手だと4Cで裏でも表でも相殺されるな クラリには上を取られるときついから (特にクラリはめくり強いからAコウフも機能しないことが多い) まずはC閏間でくぐって逃げるのを意識すること。 一緒に飛んで落とそうとかは極力避ける。 直後牽制なり飛び狩り閏間なりみせて飛びにくくしながら横押しするといいよ。 クラリには横押し意識させながら上取る感じで行くといいと思う。 ただし上方向の爪と236ABには気をつけること。 アルカナは飛び道具がアレだと思うなら溜E連携の罪、立ち回り強化の闇、中距離ブレスの聖とか。 ウルマ潜りは今回とても使う気がする。 クラリの場合は逃げよりも接近手段として多用してるかなぁ。 考えなしに連発しているとカウンター貰うだけだけど。 相手クラリの爪タイミングがおおよそ読めるなら、カゲスキ、ムオンでカウンターとか。 ムオンはアレだけど、カゲスキは頼れるはず。 クラリ戦は強化多目に使ってます。 爪やら、4Cやら読めれば反確な技が多いので、負けが多いようなら 一度そのクラリの中の人の戦法を研究する意味合いで観戦、乱入するとか。 クラリ対策とは言えないな・・・ 上に逃げられたらHとウルマを使って近づいて引き摺り下ろし。 いらっとして無理に下ろそうとすると大抵爪の餌食なので落ち着いて無理はせず。 クラリは戦いにくい、のらりくらりとされて焦りやすいけど落ち着いて立ち回ればイケルと思う。 GC6Dされないことを祈って枯霊発動して、上に逃げる相手は各種天鎖で落とす。 地上に居るなら溜めEとか狙う。相手が4D避けするタイミングで発動すれば枯霊の剣気が当たる。 空中の相手を天鎖で落としたら、下要素ホーミングで表裏をかけつつ剣気発射で二択。 画面端ならこういう使い方ができる。剣気が全然進まないので中央では使えない。