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マスプロ電工 本店:愛知県日進市浅田町上納80番地 【商号履歴】 マスプロ電工株式会社(1961年7月~) 昭和電機工業株式会社(1955年9月9日~1961年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1997年9月1日~2011年12月16日(株式会社はしやまが全部取得) <名証1部>1997年9月1日~2011年12月16日(株式会社はしやまが全部取得) <東証2部>1997年3月13日~1997年8月31日(1部指定) <名証2部>1991年12月6日~1997年8月31日(1部指定) 【合併履歴】 1991年3月 日 株式会社光照明 【沿革】 昭和30年9月 昭和電機工業株式会社を名古屋市昭和区に設立,テレビアンテナの製造販売を開始 昭和30年10月 東京都千代田区に東京営業所を開設 昭和31年3月 大阪市浪速区に大阪営業所を開設 昭和32年10月 本社および本社工場を名古屋市熱田区に移転 昭和35年10月 名古屋市瑞穂区に瑞穂工場を設置 昭和36年7月 マスプロ電工株式会社に商号変更 昭和36年8月 愛知県愛知郡日進町(現 日進市)に日進工場を設置 昭和36年10月 共同受信機器の製造販売を開始 昭和39年2月 多色塗装カラーアンテナの製造販売を開始 昭和40年2月 本社および瑞穂工場を日進工場に統合 昭和41年9月 本社を愛知県愛知郡日進町(現 日進市)に移転し,日進工場を本社工場と改称 昭和43年7月 民放UHF局の開局にともない,UHFコンバーターの量産開始 昭和44年5月 VU&FM全帯域をカバーするVU共同受信機器の製造販売を開始 昭和44年7月 電気通信工事業を登録し,電気通信工事部門へ進出 昭和45年12月 本社ビル完成 昭和49年11月 本社工場(南)稼動 昭和57年6月 衛星放送受信機器を開発,アメリカへ輸出を開始 昭和59年3月 衛星放送受信用衛星チューナーとパラボラアンテナの製造販売を開始 昭和59年8月 ヨーロッパ向けに衛星放送受信機器を開発,輸出を開始 昭和61年1月 本社工場(北)稼動 昭和63年6月 双方向自動車衛星通信機器を開発,アメリカへ輸出を開始 平成元年4月 本社工場(南)増築 平成元年6月 通信衛星受信機器の製造販売を開始 平成3年3月 大阪における営業基盤の充実のため株式会社光照明を吸収合併 平成3年12月 名古屋証券取引所市場第二部に上場 平成5年2月 GPSナビゲーターの製造販売を開始 平成5年11月 高精度方向調整ランプ付BSアンテナの製造販売を開始 平成7年9月 高蔵寺ニュータウン工場稼動 平成9年3月 東京証券取引所市場第二部に上場 平成9年9月 東京証券取引所,名古屋証券取引所の市場第一部銘柄に指定 平成10年2月 株式会社デンソーと通信機器関連事業で資本・業務提携 平成11年9月 本社および高蔵寺ニュータウン工場が衛星受信用パラボラアンテナ,衛星受信用コンバーター,自動車双方向衛星通信用機器の設計,開発,製造,修理に関する品質マネジメントシステムで,SGSジャパン株式会社からISO9001の認証を取得 平成13年3月 BSディジタル放送と110°CSディジタル放送を1本のアンテナで受信できるBS・CSアンテナの製造販売を開始 平成14年7月 新本社ビル完成 平成14年9月 CATV機器,ITS(高度道路交通システム)機器をISO9001の認証範囲に追加 平成18年2月 本社および高蔵寺ニュータウン工場がテレビ受信,CATV,衛星放送,衛星通信,ITS(高度道路交通システム),セキュリティーシステム,情報通信関連機器の設計,開発,製造,修理により発生する環境影響を管理するために運営されている環境マネジメントシステムで,SGSジャパン株式会社からISO14001の認証を取得 平成19年4月 当社創業者 端山孝逝去
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マスプロ・ライフ UC 自然文明 (3) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■墓地の名前に《マスプロ》とある呪文1枚につき、自分のマナゾーンからカードを1枚選び手札に戻してもよい。 作者:豚肉 フレーバーテキスト 商品にはバリエーションが大切だ。同じものを売り続けることは飽きを生む。 ---親愛なる魔法商人メディッチ 評価 名前 コメント
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マスプロ・カース UC 闇文明 (3) 呪文 ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■墓地に名前に《マスプロ》とある呪文1枚につき、相手のクリーチャー1体のパワーを-1000する。 作者:豚肉 フレーバーテキスト 商品には愛着を持ってもらうのが大切だ。また使いたくなるような、そんな商品を作るのだ。 ---親愛なる魔法商人メディッチ 評価 名前 コメント
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マスプロ・ゲート UC 光文明 (3) 呪文 ■カードを一枚引き、コスト3以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを一体、自分の手札からバトルゾーンに出す ■墓地の名前に《マスプロ》とある呪文1枚につき、この呪文でバトルゾーンに出すクリーチャーのコストの上限を+1する。 作者:豚肉 フレーバーテキスト 商品には多少の粗も大切だ。完璧すぎる商品にはリピーターはつかないだろう? ---親愛なる魔法商人メディッチ 評価 名前 コメント
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北海道 アイヌ 竜蛇のカムイ 北海道の各地、厳密には村上健司によれば「日髙から西」(*1)で畏敬されたカムイ。湿地や湖に住むとされる。おおむね翼の生えた大蛇の姿とされ、ホヤウカムイ、オヤウカムイ(オヤウ、ホヤウはヘビを意味し、その語源は「異形」という)、ラプシホヤウ・ラプシオヤウ(羽のあるホヤウ・オヤウ)、ラプシヌプルクル(羽を持つ霊力強きもの)、ラプシカムイ(羽のあるカムイ)、チャタィ(日本語「蛇体」からか)、ニタトルンニッネカムイ(湿地にいる悪いカムイ)、ニタトルンペ(湿地にいる者)などの呼び名がある。 また、ヘビであるため寒さに弱く暑さを好むので、夏場にその名前を呼んだり、また冬でも火のそばでその名を呼ぶことは禁忌とされていた。そのためアペサムタソモアイェカムイ(火のそばで云わないカムイ)、サクソモアイェプ(夏云われぬ者。いくつかの書物では「サキソマイップ・サクソモエップ」などと記載)などの異称もある。 退治する際には、寒さという弱点を突いてみぞれや雨を降らすカムイを呼び出したり、アメマスやカワウソのカムイの力を借りたりする。逆に火には大変強く、火のカムイが炎を浴びせかけても効かなかったという話がある。 大変な悪臭を放つとされ、その移動したあとを通ったり風下に立っただけでも、毒気に当てられ体が爛れたり、髪が抜けたり、足が動かなくなったりするとされた。住んでいる湿地も、毒気のため草や木が生えていないとされる。火山性のガスが吹き出ている場所などであろうか。水木しげる『憑物百怪』によれば、疱瘡が流行った際、アイヌの人々はかのカムイが住む地の近くへ行き、この悪臭で疱瘡のカムイ(天然痘のカムイ)を払ってもらったという。 水木はこのカムイを「トゥレンペカムイ」即ち「憑依するカムイ」として紹介しているが、その憑き物としてこのカムイが病人の相談に乗った話を紹介する知里真志保は、シャーマニスムに基づく儀礼で使われる動物にかわうそが要る点を指摘している。 また、湖の主をアメマスとする地方が多くあるとし、そこから獺とホヤウカムイでいいや、が出て来たという伝承を紹介して(*2)いる。
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】:あなたの(R)の「マスプロ・セイラー」1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【(V)】:このユニットのドライブチェックで「マスプロ・セイラー」がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 フレーバー:小さな風が集まり、やがて大きな波を作る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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マスプロテクション/コメント LV1で5上昇。プロテクションと同じ? -- 名無しさん (2011-10-12 00 04 23) Lv1で物理防御+5 Lv2で物理防御+10。ヘッドバッシュLv1よりも役立たずでヒール系伸ばした方がマシ -- 名無しさん (2011-10-19 19 03 51) マスプロLv2の効果:7→16、98→107・・・+9ですかね -- 名無しさん (2011-10-22 11 37 14) Lv2 -- 名無しさん (2011-10-23 21 12 22) Lv2の正確な性能:9+1%です・・・レジスト前提程度でいい -- 名無しさん (2011-10-23 21 13 12) LV1防御111から117 +5+1% レベル2は2%かな?だれかレベル5まで伸ばした人情報求む -- 名無しさん (2011-11-14 00 19 04) LV1で90>95 プロの方がLV2で90>99 重ねがけ不可。 上書き関係ではなく、高いほうが適用。 みたいです -- 名無しさん (2011-11-14 03 44 20) 皆、コレは取っちゃダメだ・・・!! -- 名無しさん (2011-11-18 15 00 47) 2人PT以上組む機会が多いなら、それなりに有用。取り敢えずでもかけておくのは大事 -- 名無しさん (2011-11-19 00 58 16) パーティよく組む人なら有用だな。僅かといえMP10で4人まとめて防御力上げれるのは大きい。ただプリは他に優先したい魔法多いから相対的に優先度は下がる。 -- 名無しさん (2011-11-19 04 17 41) 防御力107 LV3→122 LV4→126 でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 47 09) ユニメンとの検証により、効果量はスキルレベル毎にプロテクションと全く同じである事がわかりました。具体的な効果量はプロテクションに掲載した式と早見表をどうぞ。 -- USAGI Alice (2011-11-27 15 53 11) Lv1で5+1%、Lv2で9+1%、Lv3で12+3%、Lv4で14+5%だと思うが。 -- 名無しさん (2011-12-02 13 29 35) メンテ後にlv4にしたけど物理防御が使用前→使用後って感じで、137→156, 89→106, 223→244 - 名無しさん 2011-12-14 16 08 46 223って素DEF?スキルでの上昇分は計算されなかったと思うけど。それとDEF0での報告もあると固定値の上昇量がわかりやすい。 - 名無しさん 2011-12-14 18 34 17 上でパッチ前はプロテクションと同じってあるけど、それだとプロテクションPriと言う職業考えると習得する意味がないね - 名無しさん 2011-12-18 04 27 08 Lv6で装備を色々と変えて検証。 18+6%で確定 - 名無しさん 2011-12-31 21 59 57 LV1や2じゃ大した効果はないんだけれど、エフェクトが良いよね。何か、守られているって感じがして。プリが働いているって感じがするしw - 名無しさん 2012-01-02 00 15 00 Lv7の情報書いたのだれだよ。絶対確定情報じゃねえだろ… 未確定情報は?マークつけないのか? - 名無しさん 2012-01-05 03 04 10 ちょっと記述を修正しておいたよ。こんなもんでどうかな - 名無しさん 2012-01-05 17 37 36 ↑↑のものです。ちょっと言葉遣いが荒かった。すまん。 ↑の人ありがとう - 名無しさん 2012-01-05 19 57 32 マスプロ・マスレジはまだ必要ないな。6人PTが実装された時だろう - 名無しさん 2012-02-13 01 31 17 これ他人の魔法だったら上書きされないよね? - 名無しさん 2012-03-22 14 14 08 SLvが同一以上なら上書きされる。未満なら完全に弾く。 という仕様が他のBuffであるのでそれと同じだと思うよ - 名無しさん 2012-03-22 15 28 49 効果量の割合上昇の計算や、重ねがけ時など、バフには統一仕様がありそうですね。 - 名無しさん 2012-03-22 17 14 10 マスプロとプロテクの関係なんですが、マスプロの方が上位のようです。マスプロ6が掛かってる時にプロテクを使った方が居たのですが効果がなかったと出ました。SKLVを聞いたところ、LV7という事でした。 - 名無しさん 2012-03-23 14 26 50 マスプロCT長すぎで、プロテクのほうが回しやすいw。上位魔法のほうが使いにくいってやめてょね。6人パーティでは必ず必要になってくるとおもうので、いまから運営にCT修正希望を出しましょう。 - 名無しさん 2012-03-24 19 29 34 ↑上位だけど単体スキルと範囲スキルなんだから、使い分けるための差があっていいと思う。その通りの変更になったとしたらプロテクが完全死にスキルになるから、スキル選択の幅が狭くなって面白くないな - 名無しさん 2012-04-24 10 56 38 ↑気持ちはわかるんだけど、効果時間とCTが同じってのが困るところ。そのせいで常時マスプロ状態に出来ないという困ったちゃん。 - 名無しさん 2012-04-24 14 36 18 プロテクのが使いやすいかなと思ってあっちを7にしたが、全員にかけるとなると結構面倒だなぁ。効果時間とCTが同じってデメリットはあるけど、常時維持したくなるほど劇的にはダメージ軽減されないしね。ただ、レジストの方は必要な場面では絶対維持したいから、マスレジは選びにくいな。lv7でマカブラのヒールカーズのダメ160?ぐらいが1まで減る - 名無しさん 2012-04-24 15 55 10 FIG2人のPTで戦ってるとき、PRIさんがマスプロしてくれるとかなり助かります。 - 名無しさん 2012-04-24 19 18 42 SL7の効果量は×1.07+22です。 - 名無しさん 2012-05-17 03 58 12 マスプロもプロテクと同じように秩序属性でGP回復効果があるみたい? - 名無しさん 2012-06-11 21 40 28 あ、勘違いでしたすいません - 名無しさん 2012-06-11 21 45 20 効果量で考えると、プロテクかマスプロかで迷うのって、マスプロ7が取れるLv29(またはマスプロ6のLv22)になってから考えても遅くないかも。物防高い装備にならないと恩恵が少ない。 - 名無しさん 2012-06-20 09 39 41 2012/06/26メンテにて、割合部分が概ね2倍になっています(Lv7で7%→15%。Lv1~6は各々2倍(Lv1で1%→2%、Lv6で6%→12%)) - 名無しさん 2012-06-27 01 08 23 ↑Lv7は間違い。Lv1で2%+5、Lv2で4%+8、Lv3で6%+12、Lv4で8%+14、Lv5で10%+16、Lv6で12%+18、Lv7では16%+20 - 名無しさん 2012-06-30 02 55 23 おおむね他のバフにも言えますが、マップ移動でも効果が終了しなくなりました。 - 名無しさん 2012-07-11 17 57 11 スキルポイントが厳しい中マスプロ7持ってる人は羽毛石のように貴重(*´д`) - 名無しさん 2013-09-15 03 54 26
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北海道 アイヌ 国造りのカムイ アイヌ語ではコタンカラカムイ「Kotan(国)kar(造る)kamui(カムイ)」と呼ばれる。アイヌモシリ「Ainu(人間)Mosir(国土)」を創造したカムイである。 国造りのカムイが独自にアイヌモシリ創造を計画したという話もあれば、より偉いカムイに命じられて創造したとも言われる。助手はセキレイのカムイやヒバリのカムイ、ツバメのカムイなどである。 参考資料 山北篤監修『東洋神名事典』206頁
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仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 SN6 屍 中衛 格地 武器依存 魔 氷闇 間 地光 鬱 地耐性低下 武器依存 テ 回死 眠 キコーニア 武器 防具 専用武器:ギルメクローゼンの爪 爪杖 重装 軽装 兜 格/地 会心率+25%、攻撃力+20% 特徴 割と素早い、格闘と地の物理アタッカー。クリティカル率と通常攻撃の威力が高いので、 会心対策がボスの標準装備になる辺りまで、通常戦とボス戦両方で文字通り無双できる。 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 爪 ダブルツメトギ 単体2回 格闘物理 MP10 ツメトギラッシュ 単体3回 MP30 さんかくげり 二体 MP8 だぶるぱんち MP15 てつざんこう 三体 MP28 はどうラッシュ 四体 MP75 こうていむそう 八体 MP200 しょうげきだん 全体 MP40 しんこうがり MP60 魔神拳 単体 格闘物理 高威力 防御無視 低命中 MP5 まっはぱんち 単体 格闘物理 速度補正500 MP10 バーストナックル 単体 格闘物理 強い 速度補正-999 MP13% ドレインぱんち 単体 格闘物理+HP吸収 MP20 こうていのゆううつ 単体 格闘物理+憂鬱 MP8% 高貴なる拳 全体 MP13% キルウィザード 単体 格闘物理+魔防低下 MP115 だいちナックル 単体 格闘/地物理 MP20 はどうキック 全体 MP70 だいちたいきょくけん 全体2回 MP150 こうていけん 単体 武器属性物理+武器ステート MP25 帝国武闘術 四体 MP90 - 騎竜「ギルメクローゼン」 敵全体 地物理+地耐性低下 TP100 - - 集中 自分 会心率25%上昇 MP% 2 脳筋のススメ 自分 会心率100%上昇+攻撃力1.3倍 防御力・魔法防御半減 5ターン MP30% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イヅナカムイ 画像 イヅナカムイ イヅナカムイ(銀) イヅナカムイ(赤)withメリーホーン イヅナカムイ(紫)withタオヤメノカザリ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イヅナカムイ(紫)withタオヤメノカザリ.PNG) イヅナカムイ(青) 機体説明 ガールズロボ第11弾。 空戦型ジアスロボとしては初のMサイズとなる。 BD内蔵武器の「VANISH JUMP」は、マテングBSに近い挙動をするが、中身はかなり別物。 BS内蔵武器の「TAIL WISP」は、ビーム属性の誘導兵器。 LGにはBSジョイントがある。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 イヅナカムイ 空 M 345 650 755 10 16 11 21 8 ガラポン 無し イヅナカムイ(銀) 空 M 345 650 755 10 16 11 21 8 ガラポン 無し イヅナカムイ(赤) 空 M 345 650 755 10 16 11 21 8 ガラポン 無し イヅナカムイ(紫) 空 M 345 650 755 10 16 11 21 8 ガラポン 無し イヅナカムイ(青) 空 M 365 720 755 6 18 15 23 6 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 イヅナカムイ、(銀、赤、紫) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット イヅナカムイBD M 空 450 260 7 12 9 16 5 SUB:VANISH JUMP イヅナカムイLG M 空 40 25 -1 3 1 1 BS接続可 イヅナカムイHD M ALL BD固定 イヅナカムイBS M 空 100 30 -1 4 2 SUB:TAIL WISP イヅナカムイAM M ALL 30 15 2 2 イヅナカムイAM M ALL 30 15 2 2 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ショートソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショートソード.png) S ALL 25 -1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 メリーホーン 5 Capa+5 タオヤメノカザリ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タオヤメノカザリ.png) 2 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 イヅナカムイ(青) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット イヅナカムイBD M 空 450 260 7 12 9 16 5 SUB:VANISH JUMP イヅナカムイLG M 空 40 25 -1 3 1 1 BS接続可 イヅナカムイHD M ALL BD固定 イヅナカムイBS M 空 100 30 -1 4 2 SUB:TAIL WISP イヅナカムイAM3 M 空 70 25 3 2 1 -1 SUB:SWORD武器所持可 イヅナカムイAM3 M 空 70 25 3 2 1 -1 SUB:SWORD武器所持可 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+11、6個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 Lv6以上 フロートダッシュ 15 ショートブースト 30 スタンリゲイン 20 レイジングワンダー 30 ステルスシステム 40 Lv9以上 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント どっこい、離陸までの時間は変わっていないので離陸前にレーザーでハメ殺される現状、ブリック・マテングに圧倒的に劣るのは変わらない -- (名無しさん) 2010-06-17 17 26 14 ▲ レーザーでハメ殺される?何を言っているんだ レーザーにはTECいくら上げようがパラライズ何枚刺そうが、陸以外には小スタン以上は発生しない それを言うなればマテングでも下手に接近戦で離陸すると、普通にスタンキャンセルされるし 圧倒的に劣るとか() -- (名無しさん) 2010-06-17 18 43 27 BSによらず離陸機能をつけられる、という点があるからなぁ。 マテングやゲイルを付けたら付けたで弾数の温存とか離陸方法の選択が出来るわけだ。 離陸後の隙がどんだけ減ったかと言えば、以前は上昇後に両手を広げて停止したモーションが挟まっていたけど、 それが丸々無くなった、といった具合。そのため、上昇直後に前進飛行に移行出来るようになっている。 下降時の挙動は見てないけど、着地しなかった場合の隙は以前から無かったから気にするほどではないか。 -- (名無しさん) 2010-06-18 15 13 36 周りに敵が居ると「離脱目的としては」不発するのがマテングBS 不発にはならないけど隙があるのがイヅナBD 不発もしないし隙も少ないのがブリックBS ブリックBSは乱戦真っ只中でも使えるがマテングBSとイヅナBDはフロDで一旦距離取らないと無理 個人的には正直今回の修正は大した変化にはならないと思う 勿論使い勝手は向上してるけど微々たるものだし 一旦姿を消すから元々発動出来れば離陸後の隙はあんまり気になるようなもんでもないんだよね 流れ弾が運悪く、って事はあっても狙って当ててくるような人はほぼ居ないから -- (名無しさん) 2010-06-18 16 58 18 下降途中停止時は上昇時に比べて若干隙有り -- (名無しさん) 2010-06-18 18 27 54 今日キューブで、こいつの赤が出た。 -- (名無しさん) 2010-12-08 23 01 50 クリスマスガラポンのイヅナカムイはAMが剣になっている。 トレアリで試したところ、誘導も速度もそこそこ良い。モーションは空中からなら横斬り→縦斬り→回転斬り(敵貫通) 武器も装備できるのでバルテ殺しや肉薄した敵空戦の不意をつくのに使えるかもしれないが、威力はショトソ(24)やクリムAM2(23)よりも低い21の為、メインでは使えない。 ちなみにデフォの状態でコンボをしようとしても片腕のフィニッシュで切り抜けてしまうのでもう片方は当たらない。また、普通の縦斬りなのでコンボの締めにも向かない。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23 59 57 そりゃメガガラポンのと同じ仕様のだよな。コストも重いし威力も今ひとつ、しかもステがTEC型という狂った代物 開発者は何も考えていないといういつものヤツ -- (名無しさん) 2010-12-26 00 21 20 チューンで裏返してくださいってことなんだろう・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 00 44 20 MサイズでBSが二つつけられてキャパもそこそこあるので、 ジアス好きの人なら選択肢に入れてもいいかと。 -- (名無しさん) 2011-12-30 21 49 50 名前 コメント すべてのコメントを見る