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カポエイラ カポエイラ カポエイラ、カポエィラ (capoeira) は、ブラジルの腿法。 日本語表記する場合は前述のいずれかがより正しいとされ、「カポエラ」は誤記である。 相手に蹴りや攻撃を当ててしまうものは下手とされ、 基本的に相手には触れず、プレッシャーをかけてゆく。 そのため、格闘技とダンスの中間に位置するものとも考えられている。 ( カポエイラ - Wikipedia )
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301. カポエラー(Hitmontop) 2009/06/25(木) 00 17 36 ID ssewUEzO 全国図鑑No.237 ジョウト図鑑No.144 ホウエン図鑑No.372 シンオウ図鑑No.--- 分類:さかだちポケモン タイプ:格闘 タマゴグループ:ひとがた 特性 威嚇orテクニシャン 高さ 1.4m 重さ:48.0kg HP 50 こうげき 95 ぼうぎょ 95 とくこう 35 とくぼう 110 すばやさ 70 平均値75.8 順位 208位 バルキーがLv20以上になったとき攻撃と防御の数値が同じの場合これに進化する。 頭のてっぺんに角状の突起がありそこを起点に逆立ちして回転、 二本の足に加えて尻尾による連続蹴りの威力は遠心力が加わって10倍になる。 歩くよりも逆立ちで移動する方が得意 逆立ちの体勢を取る事で相手の攻撃態勢やタイミングを狂わせ 自分は得意の回転キックをお見舞いする 回転しすぎて地面を掘ってしまい地面に潜っていく事もある 特攻はバルキー時代から全く伸びていないので特殊技は覚えさせるだけ無駄 名前の由来はブラジルの格闘技カポエラ(またはカポエイラとも) カポエイラでも逆立ちして蹴りを繰り出したりする格闘技 302. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 00 23 01 ID ??? 連れて歩きたいがその時は逆立ち状態でついてくるのだろうか? 303. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 00 25 19 ID ??? 牧場で察するに その通りだと思うよ 304. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 00 30 55 ID ??? 一撃では倒せないイメージがある 305. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 00 45 39 ID ??? 金銀のシバの先鋒 306. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 00 49 10 ID ??? 分岐三体の中で一番使いやすい 特性もウマーだし 307. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 01 01 28 ID ??? サワムラーとエビワラーにも言えるけど、HPが低いわりに防御と特防が高い 308. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 01 02 13 ID ??? ポケスタ金銀のミニゲの中でコイツのが一番好きだった 309. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 01 23 29 ID ??? 進化条件がアレなのに実はエビワラーよりも耐久力が高い 310. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 01 36 26 ID PVD/wKFW 金銀だとろくに技が無かったな 311. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 01 40 43 ID ??? あなをほるとか でんこうせっかとか トリプルキックは専用技 312. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 02 28 33 ID ??? ポケダンだと普通に歩いてる トリプルキック恐いお 313. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 04 36 06 ID ??? カポエラーかわいいし強いし大好き でもバトレボで出すと意外にでかくてこえぇ 314. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 12 28 52 ID ??? テクニシャンリベンジは無理だっけ 315. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 12 33 55 ID ??? できるよ 316. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 13 53 41 ID ??? こいつバルキーから身長2倍になってるのか 結構でかく感じるな 317. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 16 34 27 ID ??? HPが高けりゃ・・・ 318. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 17 12 32 ID ??? 登場アクションで一瞬だけ顔が見えるのがいい 319. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 17 49 57 ID ??? こむすびまんを思い出す 322. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 20 38 05 ID ??? カポエイラを使うということは 本来の生息地は南米なんだろうな。 324. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 21 24 33 ID ??? シバのこいつは電光石火→空を飛ぶ→見切り→電光石火って流れがうざかった 325. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/25(木) 22 32 45 ID ??? 大体の人は空を飛んで見切られるよな 威嚇もテクニシャンも強特性だし、種族値もなかなかに無駄がないし…中堅以上の実力は確実にあると思う 236 バルキー トップページ 238 ムチュール 名前 コメント
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登録日:2011/06/11 Sat 12 24 48 更新日:2024/04/18 Thu 06 23 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ♂のみ いかく かくとう ふいうち ふくつのこころ カポエイラ カポエラー コマ コワップ サイトウ シバ テクニシャン トウキ トリプルキック バルキー バルキー4兄弟 ピーポくん ベイブレ(ry ベーゴマ ポケスタ金銀でよくやるゲーム ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 三男 分岐進化 回って回って回って回るー 回る 回れまーわれめりごーらん 回転 新宝島 第二世代 逆立ち 金銀 カポエラーとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ◆データ 全国図鑑No.237 分類 さかだちポケモン 英語名 Hitmontop 高さ 1.4m 重さ 48.0kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂100♀0 タイプ かくとう 特性 いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃ランクを1下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) /テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性 ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 種族値 HP 50 攻撃 95 防御 95 特攻 35 特防 110 素早さ 70 合計 455 努力値 特防+2 バルキーがレベル20になった時、攻撃と防御が同値なら進化する。 ◆概要 『金・銀』からバルキーと共に追加された、サワムラーとエビワラーの弟分。通称三男。 丸みを帯びた頭と胴体をしており、人型ポケモンにしては珍しく細い尻尾が生えている。 笠を被ったような頭のてっぺんには一本の角があり、それを軸にして逆立ちでくるくると独楽のように回ることができる。 攻撃するときは、その状態で回りながら踊るように華麗で滑らかな足技を決める。遠心力を利用しているため、その破壊力は侮れない。 歩くより回転しながら進むほうが早いらしい。 ちなみにその場でずっと高速回転していると、そのまま地面に潜っていってしまう。 ブラジルの格闘技、カポエイラが名前の由来となっている。 その為か、『X・Y』からは待機モーションが新宝島ステップ実際のカポエイラのステップ「ジンガ」となっている。 今までの逆立ちのイメージを持ってたプレイヤーは驚いた人も多いのでは? ◆ゲームでのカポエラー 進化条件はバルキーがLv.20の時にこうげき=ぼうぎょであること。 狙って進化させようと思ったら、努力値配分に気をつけながらレベルアップさせなければいけない。 Lv.19の時の苦労といったら…… 努力値を下げる手段根本的に無い第二世代はもちろん、努力値を下げるきのみが利用できなかった第三世代初期や、入手手段が通信前提だった第五世代初期は、進化させづらい状況にあった。 いっそのこと、実数値が揃ったらふしぎなアメを使うのも手。性格には注意。 ポケダンでも同様の条件だが、あちらはゲームシステム上攻撃と防御にかなりの差があるので、 カポエラーやエビワラーに進化させるには大量のブロムヘキシンやグミを用意しないといけないのでかなり面倒。 能力アップ装備の上昇分は弾かれ、素の能力で勝負しないといけない点がさらに面倒。 主要トレーナーでは、『金・銀』時代の四天王、シバが先発で使用する。 格闘タイプなんて「そらをとぶ」で楽勝!と高を括っていたところを、「マッハパンチ」に「みきり」と優先度の高い技の連発で思わぬ苦戦を強いられたトレーナーは多いだろう。 ポケモンコロシアムではダークポケモンとして登場。 シャドー戦闘員のコワップが使用し、アゲトビレッジの聖なる祠の破壊を阻止しようとしたローガンのピカチュウを一蹴した。 ちなみに「トリプルキック」は威力10、命中90の3回連続攻撃で、2回目は威力20、3回目は威力30になる。 他の連続技と違い、一回ごとに命中判定があるため、実質的な命中は73相当とやや使いづらいが、 毎回テクニシャン補正が掛かるため、実質的には威力90で襷やみがわりにも強い浪漫技。 「こうかくレンズ」を持たせることで命中率は99の3乗→約97%まで上昇する。 専用技だったが、第七世代でフェローチェにも解禁された。 剣盾では、これのこおり版といえる技「トリプルアクセル」が登場。 ◆対戦でのカポエラー バランスのいい種族値配分、優秀な特性、多彩な攻撃技といった、恵まれた才能を生かしてテクニカルな戦法をとれる。 実際サワムラー、エビワラーを差し置いて対戦での起用率は高い。 「いかく」と「テクニシャン」持ちのかくとうタイプはどちらもカポエラーのみだったものの、キノガッサが新たに隠れ特性でテクニシャンを修得、かくとうタイプ唯一の個性ではなくなった。 「いかく」はそこそこある耐久をさらに高くしてくれ、単格闘タイプの弱点の少なさも相まって意外と落ちにくい。 「テクニシャン」もたくさん覚える先制技を軒並み強化してくれるため侮れない。 技についても、一致技は高威力の「インファイト」「とびひざげり」に加え、「トリプルキック」「ローキック」「けたぐり」、 テクニシャンの対象となる先制技「マッハパンチ」「バレットパンチ」「ねこだまし」「フェイント」 サブウェポンは汎用性の高い「ストーンエッジ」「じしん」や トリッキーな「ふいうち」「がむしゃら」「どろぼう」、 その他にも「おいうち」「じならし」「つばめがえし」と非常に芸達者。 「ふいうち」は長らく第四世代の教え技限定でありレート戦では使えなかったが、第八世代でレベル技に追加されて非常に採用しやすくなった。 ただし、ゴーストタイプへの対抗手段は悪技の「ふいうち」「おいうち」「どろぼう」のみ。 奇石サマヨールやデスカーンといった高耐久霊ポケには積みの起点にされてしまう可能性がある。 素の攻撃力もさほど高くはないので、上手な立ち回りを求められるポケモンである。 こいつが真価を発揮するのはダブルバトルやトリプルバトル。 特性「いかく」が相手全体に効果が広がる非常に強力な特性になるのに加え、縛りの解除に便利なねこだまし、高性能な格闘技を併せ持つ。 「ワイドガード」や「てだすけ」などのサポート技も勢揃い。苦手なエスパータイプやゴーストタイプにも「ふいうち」で対応出来る。 「あくのジュエル」や悪Zワザがある環境ならラティオスやシャンデラ、ズガドーンを返り討ちにすることも可能。 特にカポシャンデラはダブルバトルにおけるメジャーコンビの1つとして知られていた。 カポシャン、カポデラーなどと略されることもある。 シングルではそこそこのカポエラーだが、ダブルではトップクラスの使用率を誇る。 とある大会ではメタグロス、クレセリア、バンギラスに次ぐ4位の使用率。 上位三名との種族値差はなんと145。 しかもトリプルバトルに至っては使用率ダントツ1位となったこともある。 GSルールでも人気がありカポエラー始まったとかいうレベルじゃない。 第七世代では主戦場の一つであったトリプルバトルが廃止されてしまう。 カプ神をはじめてとした強力なフェアリータイプが増えたのも逆風。 特にカプ・テテフは特性でサイコフィールドを展開するので、ねこだまし等の各種先制技が潰されてしまい、テテフがいるだけで役割をこなすのが難しくなった。 追記・修正は3兄弟で仲良くお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYの謎ステップはなんなんだ… -- 名無しさん (2014-06-29 22 04 14) トリプルキックはせめて威力を5でも上げるか1回ごとの命中判定をなくせばよかったのに。せっかくの専用技なのに。 -- 名無しさん (2014-11-10 17 59 48) にどげりのように威力20×3でいこう(提案) -- 名無しさん (2014-11-11 21 42 17) ポケモンスタジアム金銀のミニゲームについても触れてやってくれ。あのベイブレードはなかなか楽しいし、勝ち誇るカポエラーがかわいいんだこれが -- 名無しさん (2015-01-01 22 25 31) ↑4 ジンガっていうカポエイラ(格闘技)の基本となる動き -- 名無しさん (2015-02-03 08 54 17) アニメでティエルノの手持ちになる模様、トリプルの申し子のこいつにさらにトノルンパとかガチパかよwwww -- 名無しさん (2015-03-05 20 08 49) カポエラーとニドキングが同じ高さってのが未だに信じられん。 -- 名無しさん (2015-10-25 19 08 11) 威嚇猫騙しフェイントファスガワイガ手助けあたりのダブル以上で欲しい要素をほとんど一人で兼ね備える便利ポケモン。耐久そこそこ火力そこそこで普通に強いし -- 名無しさん (2016-03-28 20 28 38) サン・ムーンでトリプルキック強化してください。 -- 名無しさん (2016-06-24 18 48 15) ポケモン短編ピチューで出てきた奴が印象に残ってる ベイビィポケや進化前ばかりが登場してる中で何でこいつもいたのか -- 名無しさん (2016-08-14 20 28 01) トリプルバトル適正といい新宝島適正といい謎のブレイクをすることに定評があるポケモン -- 名無しさん (2019-12-10 13 33 33) キャンプでもタイトル画面でも新宝島 -- 名無しさん (2019-12-10 14 10 38) アニメでは一時期どういうわけか悪役として登場する事多かったな -- 名無しさん (2019-12-10 14 57 27) もこうが使ってて厨ポケが煽られながら倒されるのを見て、スカッとした。 -- 名無しさん (2020-02-17 14 14 56) ↑2 ピチューとピカチュウでアレかと思ったら、コサブロウの個体がルギア回で暴れてたしな…あと最近では某動画サイトでバクマン実写版の主題歌に合わせる動画が話題になったり、鎧の孤島で氷技覚えたりと段々地味に目立ってきている -- 名無しさん (2020-08-05 20 30 51) 確かに人相悪くなったりもしてたけどコサブロウのカポエラーもヤマトのデルビルも可愛くもあったけどね。サイドストーリーとか。 -- 名無しさん (2022-01-10 08 42 12) そういやアニメだと地味に女性キャラの手持ちになってる事が多いような(チグサ、ツグヨ、サイトウ)。手の形といい、がんばれゴエモンのサスケみたいな妙な可愛さがあるからチョイスされやすいのだろうか -- 名無しさん (2023-01-10 19 44 35) ↑11まあニドキング猫背だもんね -- 名無しさん (2023-03-19 21 52 34) 名前 コメント
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カポエラー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール カポエラー 他言語 Hitmontop (英語) 全国図鑑 0237 ジョウト図鑑 148 分類 さかだちポケモン 高さ 1.4m 重さ 48.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【バルキー】 Lv20以上でこうげきとぼうぎょの数値が同じ状態 前のポケモン 【バルキー】 次のポケモン 【ムチュール】 【バルキー】の進化系の1つ。 逆立ちすることで相手のタイミングを狂わせそのすきに派手なキック技をおみまいする。 能力値 ステータス タイプ かくとう タマゴ ひとがた とくせい いかくテクニシャン 隠れ特性 ふくつのこころ HP 50 とくこう 35 こうげき 95 とくぼう 110 ぼうぎょ 95 すばやさ 70 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 事前公開されていたポケモンの1匹。しかし進化条件がこうげき・ぼうぎょを同値にするというかなり分かり難いものであり、ノーヒントで入手した人はほぼいないと思われる。 トレーナーでは【四天王】の【シバ】が使用する。 本作の時点では体の色がピンク(紫)になっており、『クリスタルバージョン』では現在の茶色に変更された。 【ポケットモンスター X・Y】 カポエイラ選手らしくするためか、待機モーションがジンガのステップへと変更された。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 初の野生化。げきりんの湖に出現する。マックスレイドバトルに出る事もある。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】? カポエラーのベーゴマで操作キャラとして登場。 【ポケモンコロシアム】? ダークポケモンの一匹として登場。【シャドー戦闘員】のコワップが所持。 【ローガン】?の【ピカチュウ】と戦闘。基本的には圧勝となるが、「せいでんき」でまひした場合は負ける可能性がある。ただし勝っても負けても展開は変わらない。 仲間としては常にダブルバトルの本作では「いかく」が輝く。一方、碌なわざを覚えないため火力不足が痛い。「トリプルキック」が通じなくなったら大人しくしていよう。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 進化前のバルキーのステータスが防御より攻撃に寄っているため、進化させるには栄養ドリンクなどで調整する手間が必要となる。 野生の個体は「ちてい いせき」や「ねがいの どうくつ」に出現。3回連続攻撃の「トリプルキック」に要注意。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【コサブロウ】の手持ちポケモンとして登場。 おもなわざ トリプルキック3回連続で攻撃するかくとうタイプのわざ。回数を重ねるごとに威力が増していく。1発毎に命中判定があり、1発目を当てても2発目以降で外れることがある。外れると攻撃は終了する。『オメガルビー・アルファサファイア』まではこのポケモン専用わざだった。 元ネタ推測 カポエイラ 関連ポケモン 【バルキー】 【サワムラー】 【エビワラー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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分類:さかだちポケモン タイプ:かくとう 高さ:1.4m 重さ:48.0kg 特性:いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃を1段階下げる。 先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) コマのように 回転しながら 戦う。 遠心力の パワーで 破壊力は 10倍だ。 + 担当声優 坂口候一 アニポケ(コサブロウの手持ち) 中村大樹 『ピチューとピカチュウ』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 名前の由来は格闘技カポエラ……「カポエイラ」から。 第1世代出身のサワムラー、エビワラーと共にバルキーの分岐進化の一種として扱われており、 レベル20になった時に攻撃と防御が同じ数値の場合進化する。 なお、雄しかいない種族なので、タマゴを作る際はメタモンが必要となる。 頭の先端には角が1本あり、これを軸に逆立ちして回転することができ、実戦では回転しながらのキック攻撃が得意。 回転した方が早く移動できるが、時にはそのまま地面に潜ってしまう事も。 + 余談 ドット絵時代、及びその時期に出された派生作品では逆立ちの体勢が多かったカポエラーだが、 本編でも描写が3D化した第6世代からは「ジンガ」と呼ばれるカポエイラ独特の直立ステップモーションに変更となった。 ……のだが、第8世代『剣盾』の時期にネット上でこの動きが、 バンド「サカナクション」の名曲『新宝島』のMVのダンス(正確にはその元ネタの『ドリフの大爆笑』のOPのダンス)に似ていると話題になった (なお、『新宝島』のダンスは正確には「ボックスステップ」というもので、動き自体も厳密にはジンガとは似て非なる)。 実際に作られたMAD動画にて新宝島を流したらカポエラーのステップのリズムが曲と一致することが判明し、 今やカポエラーと言えば『新宝島』と言われるまでに有名なネタとして扱われるようになっている。 なおこれ以前にも、アニメ版や立体物などでは逆立ちしてない状態の姿も描かれていた。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では金銀編でジムリーダーのシジマの手持ちとして登場。 グリーンのサイドンと戦うが、ドリルで回転を相殺されて勢いを削がれた隙を突かれて倒された。 後にHGSS編でも再登場してシルバーのドサイドンと戦うが、 手合わせしたところかつて戦ったグリーンのサイドンと同一個体と気付き、動揺して戦闘を中断した。 カードゲームでは専用技の「トリプルキック」を再現したのか、 「コインを複数投げて表が出た数に応じてダメージ」という運頼りの性能が多かった。 『XY』の時期からはスタンダードなアタッカーの性能のカードが多くなった。 原作中の性能 HP:50 攻撃:95 防御:95 特攻:35 特防:110 素早さ:70 かくとう単タイプとしては種族値はかなり低めで、 高い特防もHPの低さとエスパーを苦手とするかくとうの耐性と噛み合わず活用し難い。 しかし、特性「いかく」による居直りの補助や「ねこだまし」による行動の阻害、 苦手なエスパーやゴーストに刺さる「ふいうち」を含めた多数の先制技や「ワイドガード」などのサポート技により、 ダブル・トリプルにおいて非常に汎用性の高いサポート要員として活躍できるポテンシャルがあった。 「いかく」以外でも「テクニシャン」補正を加えた「マッハパンチ」「バレットパンチ」「ねこだまし」「フェイント」などの先制技は有用で、 メインウェポンも「インファイト」「とびひざげり」などの高火力技があり、サブアタッカーとしての性能も悪くなかった。 なお、「ふいうち」は長らく第4世代の教え技限定であったが、第8世代でレベル技に追加されて採用しやすくなった。 しかし、第7世代以降のフェアリータイプや隠れ特性ガオガエンの台頭、 第8世代における「いかく」を無効化する効果が多数の特性に追加されるなどの調整を経て勢いを大きく落としており、 第9世代ではリストラ枠行となっている。 『Pokemon GO』では第二世代のポケモンの一体として実装。 それまではエビワラーとサワムラーの飴は個別で存在していたが、 バルキーとカポエラーの実装に伴って「バルキーの飴」に統一された。 MUGENにおけるカポエラー オニドリルも製作したJoey Faust氏によるキャラが存在する。 単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。 入手するにはキャラパックごとDLする必要があるのだが、解凍前で2GB以上という尋常でないサイズなので注意。 操作性は6ボタン方式で、近接攻撃も回転蹴りによる連続ヒットが強いが、 必殺技にゲップ音と共に謎の光弾を放つ飛び道具もある。 簡易的なAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 出場大会 「[大会] [カポエラー]」をタグに含むページは1つもありません。
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カポエラっ! アクトレスアゲインからシエルの新特殊技 全スタイル共通3Bで出せ2ヒットの蹴りを繰り出す 初段ヒットでキャンセル可能 クレセントでは固めにも使える しかしこの技、ゲーム的には全然問題ないが 精神的にえらい欠陥がある まず繰り出す瞬間ちえるが 叫ぶ 格闘ゲームで技名を叫ぶのは ストリートファイターで「波動拳!」や「サマソー!」 ギルティギアで「スタンエッジ!」や「ループ・ザ・ループっ!」 さらにメルブラでも「極死・・・七夜!」といったように それほど珍しい現象ではない しかし 「カポエラっ!」は技の名前ではない そのうえ 厳密には「カポエラ」ではなく「カポエイラ」なのだ なんかもう・・・ねぇ・・・
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/ORAS/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同時に登場した都合上、進化前のバルキーの話題はこのページにて。 分岐進化のサワムラーについてはこちらで。 分岐進化のエビワラーについてはこちらで。 第2世代で登場。 進化前のバルキーと共に、金銀にてサワムラー・エビワラーの分岐進化として追加された。 進化条件が自力で見つけにくいことに定評がある。 金銀の四天王シバの先発 穴を掘るやみきりを使うことからPP削り仕様っぽい。空を飛ぶがあたらない。 ↑でもポケスタ金銀が出る前までは、覚えている技の中に習得不可能な技があったけどね 初代金銀のシバ戦で「でんこうせっか」「みきり」などを使われ、 さらに攻略本には「シバの先発は素早いカポエラー」などと言われていたのでかなり素早さがありそうなイメージがあるが、 実は3匹の中では一番遅かったりする(70)。テクニマッハパンチがあるせいもあるが…。 コロシアムではローガンのピカチュウと一騎打ちを披露した。印象に残った人もいるのではなかろうか? ↑伝説のトレーナーの癖に電光石火しかしないピカチュウって舐めとんかゴルァ! ただピカチュウの静電気のおかげか運が良ければカポエラーを結構追い詰める事も。 ピカチュウ側が勝ってもイベントは変わらないそうだが誰か見た人いる? レベル1で全能力個体値UV判定ができるのはバルキーだけなんだぜ!!(UVなら6/-なら5) V判定はLv.8でドーピング5回だけど。 ダイヤの図鑑説明によると回転を加えない時のカポエラーの破壊力は今の10分の1らしい。 ↑つまり単純に攻撃力も1/10だから種族値95の無振り補正なしの攻撃は115、それの1/10は11.5だから… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 回転無しカポエラー 50 -8.5 95 35 110 70 こういうことか ↑逆に考えるんだ。これから攻撃が十倍になる可能性があるのだと…… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 回転ありカポエラー 50 1130 95 35 110 70 ↑ただ単に種族値を10倍すればいいってもんじゃないぞ。極振り補正有りVなら種族値に換算すると999は軽く超える。 ↑↑勝手ながら、攻撃種族値修正させていただいた。(無振り補正なし状態)これはひどいなw ↑この能力なら特化した物理耐久最強の岩人間ですら、無補正無振り威嚇の岩砕きで確 1 カポエラー始まったなwww ↑さらに特化した格闘技を4分の1にする海の神でさえも攻撃特化テクニシャン拘りトリプルキックで確 1 カポエラー始まり杉wwwww ↑ ↑↑まだ始まってねえよw もし10倍になったらだろ ↑さすがに10倍になったらやばいことくらいわかるだろうがw ↑↑↑↑威嚇は関係ねぇよww ↑テクニシャン補正が無くても倒せる、って事だろ どうでもいいけどなんでこいつらこんなHP低いんだ? ↑あと、無駄に特防高いよな。 ↑一応エビ・サワは実在の人物をモチーフにしている=人間だからHP低い と勝手に予想 ↑どうでもいいけど脂肪が多いとHPが高くなって、筋肉が多いとHPが低くなると勝手に予想 ↑ギラティナ…体脂肪率0% フワライド…体脂肪率0% 多分 ↑↑↑↑特防はアレだろ、つらい修行で身に付けた精神力とかそんな感じのもの ↑初代の特殊が酷いことになってたからバランス目的に上げたんだろう ↑まぁ、カイリキーとかヘラクロスとかもとくぼうが上だしな。キノガッサとニョロボン以外はみんな闘は防=特防か防<特防 …その筋肉の鎧は物理攻撃には飾りなのに特殊系は防ぐのかと… ↑単純に格闘家は精神力が研ぎ澄まされてるとでも考えればおk。だから胞子や催眠しか脳の無い2匹はとくぼうが低いんだ。 ↑ニョロボン様を侮辱するとは ↑↑↑ニョロボンの防御は95、特防90だぞ。あまり変わらん。 ↑カイリ(ry ↑カイリキーはとくぼうの方が高い。てかとくぼうの方が圧倒的に高いエルレイド加えた奴は誰だ? ↑↑↑↑↑闘の中で精神が一番研ぎ澄まされたチャーレムの低さ ↑×∞格闘が特防高いのは、金銀での特殊分離の名残じゃね? 初代ではエスパーに散々な目に遭わされたから、ゲームバランス調整の為にゲフリも空気読んで特防を上げたのかと サワムラーやエビワラーの特防急上昇もそう考えれば納得がいく ローブシンとコバルオンは圧倒的に防御 特防だぞ。忘れるなよ!明らかにニョロボンよりローブシンのほうがメジャーだぞ! 耐久寄り、かくとうタイプ、テクニシャンとここまでリーチがかかっているのにドレインパンチを覚えない。 しかし、覚えられるようならエビワラーの利点がまた一つ減るため、これでよかったのかもしれない。 ↑でも欲しいよな。タイプ一致+テクニシャン補正で実質威力135の吸収技だから火力は申し分ないし、 珠型なら消費HPも補えるし、後はしっぺがえしでも覚えてくれれば一気に始まる気がする。 しかも幸いにもコイツは金銀世代のポケモンだからHG,SSでドレパンを習得できるチャンスもある。これからに期待だな。 ↑駄目でした ↑↑たぶん覚えたら威力が鉄の拳を超えちゃうからだからな。 力押しの鉄の拳よりも力尽くよりもテクニシャンのほうがすごいってのがなんかなあ ↑↑↑BWではドレインパンチの威力が75に微増、テクニシャン補正は受けられなくなった。 参考までにドレパンとテクニシャン両立できる奴はバリヤード、ドーブル、キノガッサ。 ↑ところで威力75というのは鉄の拳補正で90になる数字。第四世代でのテクドレと同じ数値である。 テクドレを望む声が実は間接的に兄弟を強化したのかもしれない。 全ポケ中一番多くの先制技を覚える(画伯を除く) ラプラスやギャロップでも使えるのにどうしてこいつは「つのドリル」が使えないんだろう? ↑角を使って立ってるからじゃないか? ↑敵の上に乗って ↑それ以前にこいつ角なんてないだろ 非常にどうでもいいが、コイツは腐ってもカポエラの達人(の筈)。 角ドリルなんて覚えた日にゃ何のスポーツが得意なのか分からなくなるぜ! だからと言って「カポエラ型」を作れるかと言ったら、どうだか知らないが。 ↑頭の先っぽのとんがりが角。確か図鑑にも角って書いてたと思うんだが…。 ↑BW2の教え技でドリルライナー習得。やったね! 思ったんだけど何でコイツにどげり覚えないんだ?外見的にも覚えそうな感はあるのに… 覚えたらみがわり潰し目的で使えそうな感じはするんだけど…… ↑トリプルキックとの矛盾を避けるためじゃね? 足3本あるのに、わざわざ2本だけ使って蹴るのも意味がわからん ↑足は二本だ。一本は尻尾だぞ。 にどげりは単純な二回攻撃、トリプルキックは回転速度を上げながらの連続蹴りと考えれば、 遠心力のパワーで破壊力を上げているカポエラーににどげりが使えないのは納得ではある。 ↑せめてトリプルキックの性能を強化してほしいわなあ。 にどげりに劣る技なのにそれのせいでにどげりが使えないなんて悲劇にもほどがある。 ↑連続技強化のついでにトリプルキックも20→30→40に強化して欲しかったな。 そうすればテクニシャン補正でインファと並ぶのに。 ↑そんなこと言ってたら亜種に20→40→60のトリプルアクセルが登場。 当然カポエラーも覚える訳だが、トリプルキックの性能の方は変わらず。 バトレボだとひんしになる時一度起き上がってから倒れるという面倒なやられ方をする。 ↑一度起き上がって復活しようとしたが結局倒れた、という説を提唱してみる。 カポエラーによる厨ポケ無双の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9134364 BWでは兄弟が強化されたとびひざげりやドレインパンチの恩恵を受ける中、 こいつのトリプルキックは今まで通りテク補正込みで威力期待値69(一致103)のまま。 折角連続技の地位が上がったというのに、テクニシャンを活かせる技は以前とほとんど変わらない… また耐久型格闘としては柔道家や不良などが登場して安穏としておられず、後者には威嚇+格闘で並ばれる危険もあり、 更にアイデンティティでもあったテクニシャンマッハパンチも今後はこいつに地位を奪われそうときた。 カポエラーの明日はどっちだ!? ↑カポエラー「俺も飛び膝蹴り使うわww」 ↑↑つローキック ↑↑↑格闘ジュエルトリプルキックをしたこいつを見てトレーナーの愛情に全俺が泣いた。 その一方、タイプ一致のテクニシャン対象技としてやまあらしが登場したが、さすがにカポエラーは覚えない。(ナゲキ専用技) というか、万一覚えてしまったら、強化された兄弟といえども面目丸潰れなんてレベルではないだろう。 カポエイラ型をつくろうと思ったが、「ハステイラ(足を払う技)」と称してローキック採用したり、 回避技が多いからと見切りを採用したり、ただのテクニシャン型になりそうな気がしてきた トリプルバトル最強のポケモン。しかしトリプルキックは弱い ↑ダブル3~5位トリプルダントツ1位とかこいつ強すぎ。シャンデラマンダ共々複数戦に強いな ↑シングルローテでは全く活躍して無い分グラードンと同じく 「こいつの強さをどう思っているか」でそういつがにわかかどうかの判定ができるポケモンにもなっていると思う。 いかくそっちのけでテクニが強いとか言ったり、 「弱いから救済しろ」的な事言ってるやつはトリプルガチ勢に怒られても文句言えません。 ↑でもトリプルキックの微強化を望むのはいいよな?どうせダブルトリプルガチ勢は使わないし… XYでは待機モーションが本物のカポエイラのステップになったようだ。個人的にはポケモン史上最大の変更なんじゃないかと思っている。 実は逆立ち回転時以外は尻尾は収納されるという設定が金銀発売から十年以上たって初めて発覚した。 結構長いけど一体どこに入っているんだ… ↑本来は今のモーションであるべきなのは分かっていても違和感がものすごい。 選んだBGMによっては踊ってるようにしか見えない… ↑↑この動きと尻尾はポケパークwiiからの流用だった気がする ↑↑そもそもカポエイラとダンスとは関係が示唆されてるし、ブレイクダンスに影響を与えたとも言われている。 XY(第6世代)ではタマゴ未発見グループの3V確定化に伴い、フレンドサファリに出てくるバルキーも3V確定となった。 これにより、サワムラーやエビワラー共々3V以上の高個体値が楽々入手できるようになっただけでなく、 攻撃と防御が共にVであれば、アメ一個を与えるだけで楽々コイツに出来る。 WCS2016でライチュウと共に大暴れ 。 脱出ボタンでいかく、猫だましを再利用しワイドガードでグラカイゼルネの全体技を牽制。 ジュニアとマスターの優勝者が使用し文字通りMVP級の大活躍だった 。 カイリキーといいコイツといいWCSの格闘ポケは盛り上げ過ぎ タマゴ技の優先順位としては「とびひざげり・バレットパンチ・マッハパンチ」の3つを筆頭に、 交代読みに使う「おいうち」orサワムラーのかるわざコンボの「こらえる」or 8世代ならば強化された「こうそくスピン」といったところだろう。 エビワラーならば「とびひざげり・こらえる・こうそくスピン」さえ覚えさせておけば、あとは自力習得が可能。 「こころのめ」は特に命中不安技も無い(エビワラーはばくれつパンチを自力で覚えない)し、 「フェイント」はよっぽど輝石バルキーで使うなどでもしなければ全員覚える。 「しんくうは」も特殊型サワムラーorカポエラーでなければ、エビワラーは自力なので不要。 「カウンター」はH種族値が50と低いのでやや使いにくい。 バルキーのページが無いのであえてここに書かせてもらおう。 バルキーは全種族値が35なのだが、なんとLv1での個体値チェックが過去作でも分かりやすい部類にある。 というのも、無補正時に実数値が「12-6-6-6-6-6」であれば個体値はどれも30か31で確定なのである。 ジャッジさんに確かめてもらって言われなかった箇所は30と分かる。 「11-5-5-5-5-5」の場合は29以下で確定、下降補正の性格の場合は数値を-1すれば済む。 今でこそ個体値はグラフメーターで見やすくなったものだが、 こんな時代でこそ4世代や6世代などで厳選するプレイヤーだっている……そう、今この文章を書いている私みたいに( ちなみにタマゴ技の場所に「てだすけ」も含まれている表記があるのだが、 たった今バルキー厳選中に発覚したことで、例として「てだすけ・こらえる・おいうち・とびひざげり」を覚えさせた親個体を預けても てだすけは遺伝されておらず、4番目の自力技である「みやぶる」を覚えていた。 本来ならば自力技<タマゴ技になるはずなので、あれは紛れもなくミスである。 ……とはいえ、8世代では進化前の技も大体思い出せるようになってしまっているので今さら修正しようにも……な空気ではあるが。 どのみちバトルポイントをケチらないのであれば後から覚え直せるわけだし。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 本作では、新宝島ダンスその場で足踏み(?)をする動きをしなくなってしまった。 ↑バトル中はしっかり新宝島ステップを踏むから安心したまえ カポエラー ネタ型まさかの特殊型 なりきり型 役に立たない耐久型 ジャイロボール型 夢の角技型 願いの洞窟(ポケダン)型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 まさかの特殊型 特性:テクニシャン 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 確定技:しんくうは 候補技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(氷とか)/こうそくいどうetc. 持ち物:なんでも 特攻種族値35で実数値95だけどがんばってみる こうそくいどう使うなら素早さは調整に 後覚えられる特殊技はいびきだけ もちろんネタなので万が一にも物理技を入れてはいけない なんではかいこうせん覚えられないんだろう、そして何より他兄弟が使えるきあいだまが何故使えないのだろう… ↑はかいこうせんはミニリュウとか除いて最終進化系の特権→まだ進化できるかも ↑モンジャラとかベロリンガという前例があるからなんともいえないけどな ヤミラミが覚えない辺りはなんかありそうな気もする。クチートは覚えるけど なりきり型 特性 いかく 性格 いじっぱりorようきorわんぱくorしんちょう 努力値 H252攻252orH252素252or攻252素252orH252防252orH252特防252 持ち物 弱点半減の実orいのちのたまorたべのこし等 技 なりきり/インファイトorとびひざげりorかわらわり/ じしんorねこだましorでんこうせっかorバレットパンチorつばめがえしorストーンエッジ/ ビルドアップorカウンターorみがわりorみきり ケンタロスと同様HGSSにてなりきりを使えるようになったので、活用してみようと考えてみた型。 いかくで相手の攻撃を下げた後、なりきりで相手の特性に変化させて一気に攻め込むべし! 上手く決まれば結構な活躍を見込めるだろう。 役に立たない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 技:どくどく/まもる/みきり お好きに 妄想 まもる→みきりでずっと俺のターン! 現実 しかしうまくきまらなかった たまにいるでしょ まもる→みきりで無敵だぜ!とか言っちゃってる初心者さん そんなんで無敵化できるほどポケモンは甘くありません ↑やあ俺の金銀の攻略本…今は分かるけど昔はどうだったのか ジャイロボール型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定):ジャイロボール 選択肢:インファイト/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし などなど Wi-Fiバトルタワーの信じられない外人を見て思いついた。 オリジナルは 性格・努力値:不明 特性:テクニシャン 持ち物:なし 技:インファイト こうそくスピン ジャイロボール マッハパンチ 夢の角技型 特性:おすきに 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃素早さ252 HP6 持ち物:なんでも 技:ものまね 立派な角を無理やり活かす型 つのドリル、つのでつく、メガホーンなどをものまねしましょう 願いの洞窟(ポケダン)型 特性:好きにして 性格:いじっぱり 努力値:攻撃255 あとは適当 技:トリプルキック/でんこうせっか 持ち物:こだわりハチマキ 彼のキックで何とフーディンも一瞬で死にます。最深部でコイツに潰された救助隊は数知れず ちなみに先輩のエビワラーサワムラーは経験値多めの並ポケモンであり経験値の塊と見られてしまっており 海老沢狩りなんて言葉も生まれてる始末。なにこの格差 サワムラーはともかくエビワラーはこうそくいどう、れんぞくパンチ、マッハ持ちなので 舐めてかかるとこっちが狩られる危険があるだけマシではあるが ちなみにこいつも経験値は高い部類なので連結技で倒すと結構美味しい PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:チイラのみ 技:トリプルキック/マッハパンチ/みきり/きあいだめ 自重編成。チイラ+テクニシャン補正のマッパは2周目の中ではかなり強力だが霊に為す術無し。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:ちからのハチマキ 技:トリプルキック/バレットパンチ/つばめがえし/カウンター こちらは強化編成。ただ技構成からして完全にテクニシャン前提なのでいかくだと救いが無い・・・ ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 まわしげり/トリプルキック/カウンター/ランダム ランク3〜5に登場。何故かサワムラー、エビワラーより2ランクも格下となっている。 格闘タイプ唯一の威嚇持ちでこのランク帯のポケモンとしてはそこそこ強い。 ダブル 努力値 HA255 特性 いかく 技 まわしげり/みきり/カウンター/ランダム ダブルでは威嚇が優秀な分より扱いやすくなった。 ただしこちらはランダム枠に補助技が入るため攻撃技が回し蹴りのみ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バルキー カポエラー - * トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 *進化時 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 8 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - 12 みきり - - かくとう 変化 5 - 16 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 - 21 ワイドガード - - いわ 変化 10 - 21 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 28 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 36 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 40 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv28 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv32 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv36 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv44 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 カポエラー(レベル16) とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 サワムラー(レベル44) マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 エビワラー(レベル4) カウンター - 100 かくとう 物理 20 エビワラー・カポエラー(レベル40) しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 自力(マシン) バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル1) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 エビワラー・カポエラー(レベル1)、サワムラー(レベル28) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ちきゅうなげ、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる、たつまき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 みやぶる(レベル、バルキー時)まわしげり、おいうち(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、ぶんまわす(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき(マシン、BDSP)こころのめ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 バルキー(能力値が「こうげき」=「ぼうぎょ」の時、レベル20)→カポエラー 分岐進化 サワムラー、エビワラー
https://w.atwiki.jp/ironknights/pages/60.html
カポエリアのディエゴ タイプ 物理攻撃型 特性 回避 19 スキル フェイクアタック敵を攻撃。スキル攻撃力150%。80%冷却判定。 属性 氷 射撃耐性 20 レベル 1 30 40 魔法耐性 15 カポエイラ自分の周りを4回攻撃。スキル攻撃力80%*4回。50%冷却判定。 攻撃力 1493 1780 火耐性 15 防御力 1432 1847 気絶耐性 8 ヒップホップスピリッツパーティー全員を3秒間無敵化する。 生命力 12235 15812 編集 グルーブアタック周りを3連撃。スキル攻撃力80%*3回。45%冷却判定。
https://w.atwiki.jp/wwe-k/pages/33.html
リチャード 本名 リチャード=ウィー リングネーム リチャード ニックネーム カポエイラの真髄 レッグプル 目次 概要 得意技 入場 製作の経緯 概要 祖国ブラジルではあまり有名ではなかったカポエイリスタだった。 実践的にこだわるゆえ伝統としてのカポエイラを破ってしまうことが多々あり あまり誉められた存在ではなったからである。 しかし異種格闘集団であるMilesTailsではその技は大いに歓迎された。 足技を中心とした踊るかのような戦い方は リング上では意外なほどに強力な攻撃手段となっている。 得意技 アドバンテージオブヒストリー 相手の足を捉えた状態からの胴廻し踵蹴り。 主に相手のキックを受け止めてから繰り出す。 蹴り技ではカポエイラに分がある、と言う意味を持つ、 カポエイラ使いであるリチャードらしいフィニッシャー。 フライングマイヤ コーナーポストから飛び込んでのウラカンラナ、 一般的にはドラゴンラナと呼ばれるもの。 フライングメイヤーと名前が似ているが全く別の技。 入場 入場曲:「the_halema_school_of_capoeira s_battle_song」 製作の経緯
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/307.html
カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- XY(第六世代)ではタマゴ未発見グループの3V確定化に伴い、フレンドサファリに出てくるバルキーも3V確定となった。 これにより、サワムラーやエビワラー共々3V以上の高個体値が楽々入手できるようになっただけでなく、 攻撃と防御が共にVであれば、アメ一個を与えるだけで楽々こいつに出来る。 こいつに進化させるために、厳選や努力値で血のにじむような調整を強いられてきた今までがまるでウソのように簡単に・・・ ↑大げさな…慣れれば10分程度で理想値の過去作の厳選、計算機叩けばすぐ分かる事を「血のにじむ」ねぇ…ギャグかよw 意地っ張り勇敢のバルキーなら、旧作でもブロムヘキシン4個投入してからタブンネボムすればLv45以外でカポエラーになってくれる分過去作のほうが楽だったわ。 むしろ進化ムービーで完全に姿が覆われるから、控えに置くとレベルアップ時のステータスが分からず、キャンセルせずに進化させてしまう場合もあるって事があってリセットして戦う直す羽目にすらなる面倒さ。 X・Yでは待機モーションが本物のカポエイラのステップになったようだ、個人的にはポケモン史上最大の変更なんじゃないかと思っている 実は逆立ち回転時以外は尻尾は収納されるという設定が金銀発売から十年以上たって初めて発覚した。 結構長いけど一体どこに入っているんだ・・・ ↑本来は今のモーションであるべきなのは分かっていても違和感がものすごい。 選んだBGMによっては踊ってるようにしか見えない… ↑↑この動きと尻尾はポケパークwiiからの流用だった気がする またXYではローキックが60から65というあからさまな嫌がらせを受け、テクニシャン対象外となってしまった! その代りとしてがんせきふうじが威力60になり、命中も上がった。 ↑がんせきふうじ覚えなくね? トリプルバトル最強のポケモン。しかしトリプルキックは弱い ↑ダブル3~5位トリプルダントツ1位とかこいつ強すぎ。 シャンデラマンダ共々複数戦に強いな ↑シングルローテでは全く活躍して無い分グラードンと同じく「こいつの強さをどう思っているか」でそういつがにわかかどうかの判定ができるポケモンにもなっていると思う。 いかくそっちのけでテクニが強いとか言ったり、「弱いから救済しろ」的な事言ってるやつは全部にわか。 ↑でもトリプルキックの微強化を望むのはいいよな?どうせダブルトリプルガチ勢は使わないし… ↑1発の威力を20、30、40にするだけでインファを超える超火力になるからなあ…微妙なとこだろ。 WCS2016でライチュウと共に大暴れ 脱出ボタンでいかく、猫だましを再利用しワイドガードでグラカイゼルネの全体技を牽制 ジュニアとマスターの優勝者が使用し文字通りMVP級の大活躍だった カイリキーといいこいつといいWCSの格闘ポケは盛り上げ過ぎ コロシアムではローガンのピカチュウと一騎打ちを披露した 印象に残った人もいるのではなかろうか? BWでは兄弟が強化されたとびひざげりやドレインパンチの恩恵を受ける中、 こいつのトリプルキックは今まで通りテク補正込みで威力期待値69(一致103)のまま。 折角連続技の地位が上がったというのに、テクニシャンを活かせる技は以前とほとんど変わらない… また耐久型格闘としては柔道家や不良などが登場して安穏としておられず、後者には威嚇+格闘で並ばれる危険もあり、 更にアイデンティティでもあったテクニシャンマッハパンチも今後はこいつに地位を奪われそうときた。 カポエラーの明日はどっちだ!? ↑カポエラー「俺も飛び膝蹴り使うわww」 ↑↑つローキック ↑↑↑格闘ジュエルトリプルキックをしたこいつを見てトレーナーの愛情に全俺が泣いた。 その一方、タイプ一致のテクニシャン対象技としてやまあらしが登場したが、さすがにカポエラーは覚えない。(ナゲキ専用技) というか、万一覚えてしまったら、強化された兄弟といえども面目丸潰れなんてレベルではないだろう。 金銀の四天王シバの先発 穴を掘るやみきりを使うことからPP削り仕様っぽい。空を飛ぶがあたらない。 ↑でもポケスタ金銀が出る前までは、 覚えている技の中に習得不可能な技があったけどね どうでもいいけどなんでこいつらこんなHPひくいんだ? ↑あと、無駄に特防高いよな。 ↑一応エビ・サワは実在の人物をモチーフにしている=人間だからHP低い と勝手に予想 ↑どうどもいいけど脂肪が多いとHPが高くなって、筋肉が多いとHPが低くなると勝手に予想 ↑ギラティナ…体脂肪率0% フワライド…体脂肪率0% 多分 ↑↑↑↑特防はアレだろ、つらい修行で身に付けた精神力とかそんな感じのもの ↑初代の特殊が酷いことになってたからバランス目的に上げたんだろう ↑まぁ、カイリキーとかヘラクロスとかもとくぼうが上だしな。キノガッサとニョロボン以外はみんな闘は防=特防か防<特防 ・・・その筋肉の鎧は物理攻撃には飾りなのに特殊系は防ぐのかと・・・ ↑単純に格闘家は精神力が研ぎ澄まされてるとでも考えればおk。だから胞子や催眠しか脳の無い2匹はとくぼうが低いんだ。 ↑ニョロボン様を侮辱するとは ↑↑↑ニョロボンの防御は95、特防90だぞ。あまり変わらん。 ↑カイリ(ry ↑カイリキーはとくぼうの方が高い。てかとくぼうの方が圧倒的に高いエルレイド加えた奴は誰だ? ↑↑↑↑↑闘の中で精神が一番研ぎ澄まされたチャーレムの低さ ↑×∞格闘が特防高いのは、金銀での特殊分離の名残じゃね? 初代ではエスパーに散々な目に遭わされたから、ゲームバランス調整の為にゲフリも空気読んで特防を上げたのかと サワムラーやエビワラーの特防急上昇もそう考えれば納得がいく ローブシンとコバルオンは圧倒的に防御 特防だぞ。忘れるなよ!明らかにニョロボンよりローブシンのほうがメジャーだぞ! 耐久寄り、かくとうタイプ、テクニシャンとここまでリーチがかかっているのにドレインパンチを覚えない。 しかし、覚えられるようならエビワラーの利点がまた一つ減るため、これでよかったのかもしれない。 ↑でも欲しいよな。タイプ一致+テクニシャン補正で実質威力135の吸収技だから火力は申し分ないし、 珠型なら消費HPも補えるし、後はしっぺがえしでも覚えてくれれば一気に始まる気がする。 しかも幸いにもコイツは金銀世代のポケモンだからHG,SSでドレパンを習得できるチャンスもある。これからに期待だな。 ↑駄目でした ↑↑たぶん覚えたら威力が鉄の拳を超えちゃうからだからな。 力押しの鉄の拳よりも力尽くよりもテクニシャンのほうがすごいってのがなんかなあ ↑↑↑BWではドレインパンチの威力が75に微増、テクニシャン補正は受けられなくなった。 参考までにドレパンとテクニシャン両立できる奴はバリヤード、ドーブル、キノガッサ。 ↑ところで威力75というのは鉄の拳補正で90になる数字。第四世代でのテクドレと同じ数値である。 テクドレを望む声が実は間接的に兄弟を強化したのかもしれない。 ラプラスやギャロップでも使えるのにどうしてこいつは「つのドリル」が使えないんだろう? ↑角を使って立ってるからじゃないか? ↑敵の上に乗って ↑それ以前にこいつ角なんてないだろ 非常にどうでもいいが、コイツは腐ってもカポエラの達人(の筈)。 角ドリルなんて覚えた日にゃ何のスポーツが特得意なのか分からなくなるぜ! だからと言って「カポエラ型」を作れるかと言ったら、どうだか知らないが。 ↑頭の先っぽのとんがりが角。 確か図鑑にも角って書いてたと思うんだが…。 ↑BW2の教え技でドリルライナー習得。やったね! バトレボだとひんしになる時一度起き上がってから倒れるという面倒なやられ方をする。 参考http //www.youtube.com/watch?v=ukTIBH4r5gk ↑この顔のデカさ ↑↑一度起き上がって復活しようとしたが結局倒れた、という説を提唱してみる。 レベル1で全能力個体値UV判定ができるのはバルキーだけなんだぜ!!(UVなら6/-なら5) V判定はLv.8でドーピング5回だけど。 思ったんだけど何でコイツにどげり覚えないんだ?外見的にも覚えそうな感はあるのに… 覚えたらみがわり潰し目的で使えそうな感じはするんだけど…… ↑トリプルキックとの矛盾を避けるためじゃね? 足3本あるのに、わざわざ2本だけ使って蹴るのも意味がわからん ↑足は二本だ。一本は尻尾だぞ。にどげりは単純な二回攻撃、トリプルキックは回転速度を上げながらの連続蹴りと考えれば、遠心力のパワーで破壊力を上げているカポエラーににどげりが使えないのは納得ではある。 ↑せめてトリプルキックの性能を強化してほしいわなあ。 にどげりに劣る技なのにそれのせいでにどげりが使えないなんて悲劇にもほどがある。 ↑連続技強化のついでにトリプルキックも20→30→40に強化して欲しかったな。 そうすればテクニシャン補正でインファと並ぶのに。 ダイヤの図鑑説明によると回転を加えない時のカポエラーの破壊力は今の10分の1らしい。 ↑つまり単純に攻撃力も1/10だから種族値95の無振り補正なしの攻撃は115、それの1/10は11.5だから… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 回転無しカポエラー 50 -8.5 95 35 110 70 こういうことか ↑逆に考えるんだ。これから攻撃が十倍になる可能性があるのだと…… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 回転ありカポエラー 50 1130 95 35 110 70 ↑ただ単に種族値を10倍すればいいってもんじゃないぞ。 極振り補正有りVなら種族値に換算すると999は軽く超える。 ↑↑勝手ながら、攻撃種族値修正させていただいた。(無振り補正なし状態) これはひどいなw ↑この能力なら特化した物理耐久最強の岩人間ですら 無補正無振り威嚇の岩砕きで確 1 カポエラー始まったなwww ↑さらに特化した格闘技を4分の1にする海の神でさえも 攻撃特化テクニシャン拘りトリプルキックで確 1 カポエラー始まり杉wwwww ↑ ↑↑まだ始まってねえよw もし10倍になったらだろ ↑さすがに10倍になったらやばいことくらいわかるだろうがw ↑↑↑↑威嚇は関係ねぇよww ↑テクニシャン補正が無くても倒せる,って事だろ カポエラーによる厨ポケ無双の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9134364 カポエラーによる厨ポケ狩り動画その2・・・41-55345-53977 初代金銀のシバ戦で「でんこうせっか」「みきり」などを使われ、さらに攻略本には「シバの先発は素早いカポエラー」などと言われていたので かなり素早さがありそうなイメージがあるが、実は3匹の中では一番遅かったりする(70)。 テクニマッハパンチがあるせいもあるが・・・。 全ポケ中一番多くの先制技を覚える(画伯を除く) 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 カポエラーまさかの特殊型 なりきり型 役に立たない耐久型 ジャイロボール型 夢の角技型 願いの洞窟(ポケダン)型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク まさかの特殊型 特性:テクニシャン 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 確定技:しんくうは 候補技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(氷とか)/こうそくいどうetc. 持ち物:なんでも 特攻種族値35で実数値95だけどがんばってみる こうそくいどう使うなら素早さは調整に 後覚えられる特殊技はいびきだけ もちろんネタなので万が一にも物理技を入れてはいけない なんではかいこうせん覚えられないんだろう、そして何より他兄弟が使えるきあいだまが何故使えないのだろう・・・ ↑はかいこうせんはミニリュウとか除いて最終進化系の特権→まだ進化できるかも ↑モンジャラとかベロリンガという前例があるからなんともいえないけどな ヤミラミが覚えない辺りはなんかありそうな気もする。クチートは覚えるけど なりきり型 特性 いかく 性格 いじっぱりorようきorわんぱくorしんちょう 努力値 H252攻252orH252素252or攻252素252orH252防252orH252特防252 持ち物 弱点半減の実orいのちのたまorたべのこし等 技 なりきり/インファイトorとびひざげりorかわらわり/じしんorねこだましorでんこうせっかorバレットパンチorつばめがえしoeストーンエッジ/ビルドアップorカウンターorみがわりorみきり ケンタロスと同様HGSSにてなりきりを使えるようになったので、 その技を活用してみようと考えてみた型。 いかくで相手の攻撃を下げた後、 なりきりで相手の特性に変化させて一気に攻め込むべし! 上手く決まれば結構な活躍を見込めるだろう。 役に立たない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 技:どくどく/まもる/みきり お好きに 妄想 まもる→みきりでずっと俺のターン! 現実 しかしうまくきまらなかった たまにいるでしょ まもる→みきりで無敵だぜ!とか言っちゃってる初心者さん そんなんで無敵化できるほどポケモンは甘くありません ↑やあ俺の金銀の攻略本・・・今は分かるけど昔はどうだったのか ジャイロボール型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定):ジャイロボール 選択肢:インファイト/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし などなど WiFiバトルタワーの信じられない外人を見て思いついた。 オリジナルは 性格・努力値:不明 特性:テクニシャン 持ち物:なし 技:インファイト こうそくスピン ジャイロボール マッハパンチ 夢の角技型 特性:おすきに 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃素早さ252 HP6 持ち物:なんでも 技:ものまね 立派な角を無理やり活かす型 つのドリル、つのでつく、メガホーンなどをものまねしましょう 願いの洞窟(ポケダン)型 特性:好きにして 性格:いじっぱり 努力値:攻撃255 あとは適当 技:トリプルキック/でんこうせっか 持ち物:こだわりハチマキ 彼のキックで何とフーディンも一瞬で死にます。 最深部でコイツに潰された救助隊は数知れず ちなみに先輩のエビワラーサワムラーは経験値多めの並ポケモンであり経験値の塊と見られてしまっており海老沢狩りなんて言葉も生まれてる始末。なにこの格差 サワムラーはともかくエビワラーはこうそくいどう、れんぞくパンチ、マッハ持ちなので舐めてかかるとこっちが狩られる危険があるだけマシではあるが ちなみにこいつも経験値は高い部類なので連結技で倒すと結構美味しい 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP バルキー カポエラー バルキー カポエラー バルキー カポエラー 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - 1 - みやぶる - - ノーマル 変化 40 Pt/HGSSから - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 - 1 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 7 - 6 - 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 13 - 10 - 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 19 - 15 - 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 - 19 - 19 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 25 - 24 - 24 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 31 - 28 - 28 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 33 - 33 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 37 - 37 - 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 42 - 42 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - - 46 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - - - - 46 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 43 - 46 - 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - 51 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 - 55 - 60 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 タマゴ ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (バルキー Lv.) ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ※バルキーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / エビワラー 備考1 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 備考4 レベルアップ時なので、20以上でもよい。 例えばタブンネボムなどで一気に47になっても、そのときのステータスで進化する 遺伝経路 全てエビワラー、サワムラーから。 エビワラー経由のタマゴ技:マッハパンチ(Lv16)、バレットパンチ(Lv16)、しんくうは(Lv26)、カウンター(Lv61) サワムラー経由のタマゴ技:とびひざげり(Lv29)、こころのめ(Lv33)、こらえる(Lv49) これ以外はバルキーかカポエラーで習得可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カポエラー ポケモン対戦の記録wiki - カポエラー