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https://w.atwiki.jp/m3empires/pages/14.html
※いずれも演義モード ◆黄巾の乱 1~4ターン 張角勢力以外でプレイ 張角勢力に角、宝、梁が健在 初勝利イベント後 ※勝利した場合は張角勢力が滅亡 ◆董卓誅伐戦 7~12ターンの間ぐらい? 董卓勢力以外でプレイ 自勢力に準武将がいる 董卓が洛陽と長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる 曹操か袁紹勢力が健在 ※勝利した場合は董卓勢力が滅亡 ※敗北した場合は数ターン後に呂布が反乱を起こすことがある ◆赤壁の戦い 18~25ターン前後 曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在 劉璋勢力が成都と永安を支配 曹操、孫堅勢力が大きい ある程度の勢力が滅亡している(残り勢力数8つ以下?) 自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上 ※戦闘終了後は劉備勢力が永安に移り、劉備の支配都市が一つになる
https://w.atwiki.jp/charapop/pages/22.html
高得点の出し方 1)アイテムを取りCOMBOを繋げる ・100COMBOx1.1倍 ・300COMBOx1.2倍 ・500COMBOx1.3倍 2)スキルを使いCOMBOを途切れなくする:おすすめスキル 1位:ビックぼっちくん 2位:ボム 3位:マグネットor友情パワー 3)スキルを強化する →コインを消費しスキルを強化すると点数が取りやすくなる。 4)レベルを上げる →レベルを上げるとスコアX?倍がレベルに応じて追加される。 5)フィーバーが発動時に黄色の煙がでたら入る様にする →黄色い煙は大フェーバーとなっており、通常より高得点が貰える。
https://w.atwiki.jp/matsushima/pages/31.html
福岡市ごみの出し方のルール 燃えないごみ 空きびん・ペットボトル 燃えるごみ 粗大ごみ ごみを自分で処理施設へ持ち込むとき 資源物の出し方 使用済み小型電子機器や家電6品目 問い合わせ先
https://w.atwiki.jp/deathvoice_shout/pages/13.html
工事中(デスボイスの出し方を書く予定、ここを体系的にしたい、感覚的に出す方法しか知らないので たくさん方法があると思うので情報提供よろしくお願いします)
https://w.atwiki.jp/tanjourei/pages/38.html
誕生霊数の出し方 年齢に関係なく生まれた月日で計算します。 生まれた月の数と日の数をたします。 足した数をさらに足します。 2ででた数の1の位に2を掛けます。ふたけたになったら1の位を取ります。掛けた数が0の時は1とします。 1と2と3をならべた4けたの数が宿命霊数です。 例)7月31日の場合 7+31は38 3+8=11(1の位の1を取ります) 1×2=2 並べると3812 になります。 計算した後は誕生霊数一覧表から結果を確認できます。 .
https://w.atwiki.jp/seiginokeihu/pages/14.html
Sランクの出し方 Sランクに必要な点数は12000以上。点数の詳細は以下の通り。 倒した戦闘員数=そのままポイント(max1000) クリアタイム 5時間以内=10000 5~7時間=8000 バイク S=1200 A=800 (低いとマイナスの場合あり) セーブ回数 一回目に-1000 以後1回毎に-100 ライフパックの使用率20%以下=1000 邪眼究極体を倒す=2000 必殺技で怪人を倒す 40X人数(max1200) ノーマルでクリアした場合、従来のクリアランクより1ランク落ちる 比較的難しいバイク面でのスコアは期待はしないほうが良い。 つまり、2週目ハードで、5時間以内でセーブ3回まで、必殺技で怪人を倒すと大丈夫な計算。 10000-1200+2000+1200=12000 クリアタイムの諸注意 クリアタイムにはムービーの時間は含まれない。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/638.html
【068】カズとデート ◆プラヤ・デル・アルバ カズヒラ・ミラーとデートするミッションです。 (スネーク限定。SINGLE限定。制限時間:無制限。) 「パスとデート」のときのような感じで、CO-OPS COMM.を使って好感度を上げてダンボールを使用するとクリアです。 ただ、カズに関しては一度CQCで投げ飛ばし、気絶させてカズを調べると、「パトリオットの設計図」を入手できます。 入手してから好感度を上げてクリアすると良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「ミラー」を入手。
https://w.atwiki.jp/tanjourei/pages/47.html
誕生霊数の出し方 手順は以下の通りです 一)誕生月と誕生日を二桁・二桁の数字に直す (例:8月16日→「08」と「16」) ↓ 二)一)で出した二つの数を足し合わせる (例:08+16=「24」) ↓ 三)更に、二)で出した二つの数字を足し合わせる (例:24→2+4=「6」) ↓ 四)三)で出した数に2を掛ける。一桁の場合そのまま、二桁になった場合は一の位の数のみを使用 2を掛けて10になった場合等、一の位の数が「0」になった場合は「1」として扱う。 (例:6×2=12。二桁になった為 一の位の「2」を使用) ↓ 五)「二)で出した二桁の数・三)で出した数・四)で出した数」の順で並べて誕生霊数の完成。 (例:8月16日生まれの場合、二)=「24」・三)=「6」・四)=「2」→『2462』)
https://w.atwiki.jp/svr2008caw/pages/33.html
【フィニッシャーの出し方】 SVR2008の必殺技フィニッシャーの出し方をまとめ 出せない人向け 慣れると格闘ゲームの超必殺技より簡単に出せるようになります。 【フィニッシャーを出せる条件】 ゲージが溜まってること 自分と敵が設定したフィニッシャー技が出せる状態であること。 (例;お互い正面立ち、相手ダウン時、コーナー限定など) 【"グロッキー状態"とは?】 ダメージを受けてフラフラになってる状態です。 格ゲーで言うところの”ピヨ”った状態。 ただし、格ゲーみたいに ただ攻撃するだけではなりません。 特定の技を出さないとなりません。 例;敵ダウン時に「ダウンしてる敵をつかむ」(右スティックを押す) 例;特定の打撃を当てる(トーキックなど) 【各フィニッシャーの出し方】 【正面グロッキー】 普通に出しやすい 【出せる条件】 自分→立ち、敵→立ち正面。 お互いが正面を向き、敵がグロッキー状態の時に出せます 【具体的な出し方】 正面の敵に打撃を当ててグロッキーにする→フィニッシャー (トーキックがグロッキーにしやすい) ダウンした相手に「ダウンしてる敵をつかむ」(右スティックを押す) (ダウンした相手を起き上がらせるとグロッキー状態→フィニッシャー) 【背面グロッキー】 ちょっと面倒 【出せる条件】 自分→立ち、敵→立ち背中 相手の背後に立ち、敵がグロッキー状態の時に出せます。 【出し方】 強グラップルでつかむ →「相手の背後回りこむ」(右スティックを押す) →背後に回りこみ相手がグロッキーになるのでフィニッシャーを出す。 立ちグロッキー状態の後ろに歩いて回りこむ。スピードが無いと難しい。 【ダウン上半身】 簡単 【出せる条件】 「ダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン下半身】 簡単 【出せる条件】 「ダウンした敵の下半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン上半身仰向け】 普通 【出せる条件】 「仰向けにダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン下半身仰向け】 普通 【出せる条件】 「仰向けにダウンした敵の下半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン上半身うつ伏せ】 微妙 【出せる条件】 「うつ伏せにダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダイビング攻撃】 難しい 【出せる条件】 「自分がトップロープの上にいて、相手が立っている」時に出せます (フツーは撃墜されるフィニッシャー。使いどころが難しい。) 【出し方】 トップロープ上で倒れた相手が起きるときを狙う? High-Flyerのコーナー打撃技"On The Top Rope"を使う(オススメ) (”クローズラインを当ててトップロープに上る”便利な技) 【ダイビングダウン攻撃】 普通 【出せる条件】 「自分がトップロープの上にいて、相手がダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手がダウンしてるときにトップロープに上る→フィニッシャー出す (ダウン時間が長い技でダウンさせとくと安心) ダッシュ攻撃で相手をダウンさせた勢いで そのままトップロープに上る、とか。 【コーナー正面ダウン】 普通 【出せる条件】 「相手が正面向いてにコーナーにダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→フィニッシャー出す 【コーナー背面ダウン】 微妙 【出せる条件】 「相手が背中を向けてコーナーにダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→運良く背中向けたらフィニッシャー出す 【コーナー下ダウン】 普通 【出せる条件】 「相手がコーナーの下にダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→攻撃する→コーナー下にダウンしたらフィニッシャー出す (ストンピング、コーナードロップキックなどコーナー下にダウンさせる技を狙う) コーナータッグ攻撃を当てた後を狙う (コーナーストンピング後、など) 【ロープダウン】 難しい 【出せる条件】 「相手がロープにもたれてダウンしてる」時に出せます (狙って出すのは難しい) 【出し方】 ロープ近くで相手に打撃を連続で当てる→相手ロープにもたれかかる→フィニッシャー 【ダッシュ】 出すのは一番簡単、当てるのは難しい 【出せる条件】 「自分がダッシュ」時に出せます 【出し方】 ダッシュしてフィニッシャーのボタンを押す (ただし、相手がいないときにボタンを押すと不発&ゲージが減る) (一番不発しやすいフィニッシャー(´・ω・`)) ※△orYで出す操作のダッシュフィニッシャーは ダッシュ中に”L1orLBだけ押しっぱなし+△orY”で出せるみたい 【フィニッシャーがどうしても出ない人へ】 技設定で出しやすい技に変更する EASYモードで練習する 両方ともプレイヤー選択、自分だけ操作して木偶相手に練習。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 名前 コメント
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[やる気ってなんだどっから来るんだ] 心理学的に やる気どうこうにこだわるには 「やらなければならない」という義務感 「どうせやっても価値がない」という無力感 です そしてすべての義務と価値は自分の中から勝手に定義づけされます [やりたくないんだけど・・・] 自分がやりたくないならやらなくていいです 自分が価値がないと思う事はやらなくていいです [やらなきゃいけない事なんだ] 自分も誰も喜ばない事に義務を抱いている場合 無理して「いや、やらなきゃダメだ!」って思うと やる気出したい(やらなきゃいけない!)→やる気でない(だって本当はやりたくない)→出来ない自分最悪もうやだ になって落ち込んでしまいます [嫌でもやらなきゃダメなんだ] それをなし得た時に自分に何が得られますか? 「喜んで欲しい」「自分がすっきりする」 義務感にとらわれているとそんな基本的な自分の喜びを思い出してください 以上は掃除やお風呂なんかの日常的な事にもつかえます 以下は大きな事にもつかえる方法です (1)目標をなんかつくる なんでもOK でかい事をやりたい人は途中の目標つくってください (2)やると決めたらやる気出て来たぜ! 毎日長時間じゃなくてちょっとでいいです 時には一日ペンを持つだけ、玄関をうろつくだけでもOK (3)未来の目標達成した自分はどんなきもち? 少なくとも今よりはどん底じゃないと思いますよ (4)中間目標と締め切りをつくる 中間目標がないと目標にいつまでも届かなくて辛いです ○日以内にここまでやろうとか決めときます 出来なかったら仕方ないんで自分ができそうな期間に再設定しちゃって下さい (5)やる気が出ない時 やる気がない時は休んでもいいです (6)人にはなす 掲示板やブログなら友達0でもOKです 責任が生まれたり 褒められたり 競争心生まれたりします (7)楽しむ 真面目にならずに自分が楽しめればいい 少し出来たら自分にご褒美与えたり褒めたりしてね (8)もうなんかやりたくなくなったら なんでやってんの? やりたくないならやめちゃえ やった方がいいのかも・・って思うならYOUやったらいいじゃん