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【システム名】 カスタムゲージ 【読み方】 かすたむげーじ 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 アクション画面時に存在するゲージ。 戦闘開始と同時に出現する画面上部にあるゲージのこと。 カスタム画面を閉じてバトルがスタートすると同時にゲージが右に向かって伸びていき、ゲージが満タンになるとLかRボタンを押すことで再びカスタム画面を開くことができるようになる。 ゲージスピードは一定だが、ゲージ系チップを使用することでスピードの増減を調整することが可能。 また、カスタムソードやカスタムボルト系のようにゲージの量によって攻撃力が変わるチップも存在する。 上記の仕様はあくまで「1」~「6」の仕様であり、作品によってカスタムゲージの細かい仕様は異なる。 特に「5」以降のリベレートミッションやクロスオーバーバトルではゲージ満タンで強制的にカスタム画面に入るので要注意。 開発当初は「綱引きゲージ」として存在していた。 攻撃を当てるとゲージが増減し、MAXにすることでようやくダメージを与えられるようになっていた。
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/76.html
カスタムパーツ 効果 アバターの見た目を決めるパーツ。 服や体の一部を変更するためのパーツ。 武器の見た目もこれで決められている。 翼を生やしたり、尻尾やヒレを生やすことが出来る。 ただし、これだけで滑空効果や尻尾で攻撃・物を持つ、水泳能力上昇などは発生しません。 あくまで見た目を変えるだけの飾りです。 見た目で防御力が上がるわけでもないので注意してください。 入手方法 アバターのカスタムパーツは無料で配信されているものが多い。 特別なものや、コラボ作品など一部はゲームマネーや抽選などで取引されている。 また、武器の見た目を決めるカスタムパーツはファイトオンラインでプレイすることでドロップと言う形式で手に入ることがある。 大体みんなは自然な仕上がりに仕立てるようにカスタムしている。 だが、ごくごくまれに、訳が分からないカスタムをしている人が居る。 珍しいカスタムパーツはよく個人で出店を開いてゲームマネーで取引している。 武器 武器はジャンルで性能が決まっており、武器の見た目やレアドロップで強さが違うわけではない。 至って普通の見た目の剣と禍々しく如何にも魔王が使ってそうな見た目の剣でも性能は同じ。 見た目がすごいとその分強く見えると言うプラシーボ効果が主である。 そのため、Sランクの持つ剣でも、Fランクの持つ剣でも性能は同じと言うことになる。 槍や大剣、斧と言う風にジャンルが変わることで性能が変わってくる。 カスタムパーツによるリーチの変化はある。 斧の性能をした剣や、槍の性能を持った斧などを作ることは出来る。 武器ジャンルによる性能の一例。 剣:平均的な性能。 槍:突きの性能が高いが、斬撃の性能がやや低めである。 斧:斬撃の性能が高く威力が高い、やや取り回しにくくなる。 出店 カスタムパーツやスキルを個人で商売しているアバターのこと。 オリジナルスキル以外は交換することが出来るため、ゲームマネーや物々交換を行う。 スキルを交換する際は、カードに形を成して手渡しする。 大体出店を開いているのは、高ランカーが多く、レアスキルなんかも出回っている。 しかし、レアスキルは同じように出店を開いている者か、高ランカーくらいにならなければ手が届かない額である。 全力で値切ったり、色仕掛け手でに入れる人も居るとか…。 カスタムパーツは大抵のものが誰でも手が届く額で取引されている。 スキルジャンル データ 『ヴァーチャルワールド』では、すべての『データ』が目視できるようになっている。 テキストは本、動画は水晶など、いろいろな見た目をしている。 そのため、容量がでかいほど、ヴァーチャルワールドでの大きさも大きくなる。 『カスタマイズパーツ』はこれの応用である。 スキルはカードのようになっており、アバターにカスタムしているものはアバターの中に内蔵されている。 スキルジャンル 電脳ファンタジー
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カスタムスキル 「カスタム」のスキルに関する解説です。 確率発動タイプのカスタムスキルに関しては公式プラグインスクリプトという形で配布されており、その中で説明があるのですが、 持っているだけで発動するタイプのカスタムスキルの作り方はsingleton-skillcontrol.jsを見ておかないと把握が困難なので…… (もっとも、公式の解説は「実際にscriptフォルダの中を見て学べ!」という方針ではあるのだが) カスタムスキル確率発動タイプ 持っているだけで発動するタイプ 確率発動タイプ SkillControl.checkAndPushCustomSkillという関数を使います。 こちらは公式プラグインのcustom-skill.js参照した方が早いです。 pluginの作り方と合わせて見れば何をどうしているかは分かるはず。 こちらはあくまで戦闘時の処理で使うものなので、 戦闘外でもユニットステータスなどの表示で計算を行うユニットのステータス計算に関しては 下の「持っているだけで発動するタイプ」を使います。 持っているだけで発動するタイプ SkillControl.getPossessionCustomSkillという関数を使います。 SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, keyword); 例えばSkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo );という記述でif分の条件に使うと、 キーワードに「uhyo」が設定されているカスタムスキルをユニット所持している時だけ行う処理が作れます。 例 CompatibleCalculator.getPower = function(active, passive, weapon) { var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon); var pow = 0; if (compatible === null) { return 0; } if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active, uhyo )){ pow += 3; } return compatible.getPower() + pow; }; 以上は「装備している武器の武器タイプの有効武器タイプ(三すくみ)に対する攻撃力補正」の処理ですが、 「uhyo」のカスタムスキルを所持しているユニットは 有効武器タイプに対しては攻撃力が+3されるようになります。 また、ここでのユニットは「active(攻撃側ユニット)」として扱われているので、 「unit」の部分を「active」に置き換えます。 「passive(防御側ユニット)」に置き換えた場合は、 攻撃を受ける側がカスタムスキルを持っているかどうかで判定します。 カスタムスキルのカスタムパラメータを使いたい場合は SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo ).custom.suuti と書いても良いのですが、 var sukiru = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit, uhyo ); こうやって変数に入れた上で sukiru.custom.suuti のように書いた方が見やすいです。 if文に前者を突っ込んだ場合は非常に見づらくなると思います。
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カスタムマッチとは? カスタムマッチ機能詳細 カスタムマッチとは? カスタムマッチは戦友だけが参戦可能なルームを作成し、マッチングを行わずに出撃します。 カスタムマッチ機能詳細 ●カスタムマッチとは? カスタムマッチはルーム内のメンバーが戦友のみで構成されます。 また、メンバーが10人揃っていなくても出撃することができます。 さらに「ルームのオーナー」に招待された戦友の方は、 「オーナー以外のご自身の戦友」をルームに招待することができます! ●カスタムマッチのルームの作り方 メインメニュー>出撃>ゲームタイプで「カスタムマッチ」を選択、 さらにゲームルールと出撃マップを決定すると、「ルームのオーナー」になりカスタムルームを作成します。 ●オーナーは以下の機能が使用できます。 ・戦友を招待 … オンラインの戦友へ招待メッセージを送ることができます。 ・メンバー確認 … メンバーのプロフィールを確認したり、メンバーからはずすことができます。 ・チーム編成 … チームメンバーを入れ替えて、チームを編成することができます。 ・ゲーム設定 … ゲームルールやマップを変更することが出来ます。 ・出撃 … チーム編成を確定し、BATTLE SETTING画面へ移行します。 ※オーナーがルームから退室した場合は、ルームが解散されます。 ※チーム人数が偏った状態でも出撃をすることができます。 ※メンバーが10人に満たない状態で出撃した場合は、不足分のメンバーをマッチングで補うことはありません。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合は、ルームを作成することができません。 ●招待されたメンバーは以下の機能が使用できます。 ・戦友の招待依頼 … オンラインの戦友への招待メッセージをオーナーへ依頼します。 ・メンバー確認 … 表示されているメンバーのプロフィールを確認することができます。 ※オーナーが招待依頼を承認すると、対象の戦友へ招待メッセージが送られます。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合でも、招待メッセージを受諾することができます。 ●リザルトについて ・戦闘終了後は、ノーマルマッチと同様の戦闘報酬を受け取れます。 (基本報酬は勝敗に関わらず一定となります) ・ランクマッチ開催期間中にカスタムマッチで出撃した場合はRP(ランクポイント)を獲得できません。 ・正常に戦闘が終了した場合は、通常の出撃と同様に出撃ステータスが回復します。
https://w.atwiki.jp/zbrush_matome/pages/5.html
このページではカスタムUIについて勉強したことをまとめます。 カスタムUIの有効と保存 よく使うブラシを並べる
https://w.atwiki.jp/shells/pages/15.html
カスタムタグ カスタムタグとは、頻繁に実行されるプログラムコードをタグとして定義し、JSP内でプログラムを簡潔に記述するものです。 Javaの道 JavaでHello World 関連:JSP 戻る
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トップページ 分解手順等 分解図 東京マルイ 電動ガン分解図 図面が掲載されています。 写真付分解 BB團模擬戦闘倶楽部 改造部 メカBOXまでの分解が写真付で掲載されています。 メカBOX分解 ★あんりみてっどばれっとわーくす★ メカBOXを分解し、内部パーツの役割について説明しています。 壊しても責任取れませんYO! 東京マルイメカボックス一覧 Ver1 FA-MAS系全般 構造自体がメンテナンスに向いていない為、カスタムする事が非常に困難な仕様 Ver2(旧) MP5系 MP5A4,A5,SD5,SD6,RASG3系 G3A3,A4,SG/1MC51,HK51,SASM16系 M16A1,VIETNAM VerXM177A2,CAR-15 ・大きく分けて「M4/16系」と「G3系」,「MP5系」・パーツは大変豊富・カスタムに大変向いている・社外製品でメカBOXを構成できるくらい部品が豊富 Ver2(新) M16系 M16A2M4系 M4A1,M4RIS,SR-16M733 Ver3 AK47系 AK47,47s,βSpetsnazMP5系 MP5KA4,A4PDWSIG系 SIG550,551,552,Steyr AUGG36C Ver2の進化系でパーツに互換性有り。互換性が無いのは以下のパーツ・メカボックス本体・シリンダーヘッド・スプリングガイド・スイッチ・カットオフレバー Ver4 PSG-1 セミオート専用。PSG-1のみに使用されている Ver5 UZI メーカー以外はカスタム出来ないメカボックス。超難易度 Ver6 P-90,Thompson M1A1 初級者向けと言うくらいカスタムが容易 Ver7 M14系 ハイサイクル不向き。あまり早いと給弾不良を起こすことも。 Ver8 89式小銃 Ver2進化系。ただしパーツの互換性は物による
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関西カスタムはケイナワテレビで放送されている情報番組。 2010年春の改編による放送時間変更 朝の視聴率低迷のため、一日の放送開始時間を遅らせることを発表した。 お天気サインKNNは4:57-6:55 関西カスタムは6:55-9:00 に変更になる。 放送開始時間自体が4:55に遅らせるため、新規番組枠の増設はないという。
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/186.html
公式マップ以外のユーザーが独自に作成したカスタムマップを導入する方法を解説します。 WhiteListについて カスタムマップの導入ファイルの入手ZMTサーバー用カスタムマップパック ポリンキ鯖用マップパック Tripwire公式フォーラム インストール 確認 WhiteListについて WhiteListとは、Tripwireが公認したマップのリストのことで、WhiteListに含まれていないマップでは経験値が入りません。 (経験値が入らないだけで、現状のPerkレベルでプレイできます) 現在のWhiteListについては、下記リンクを参照してください。 Current Map White List - Tripwire Interactive Forums カスタムマップの導入 ファイルの入手 初めての方は、とりあえずカスタムマップパックをダウンロードして導入することを推奨します。 カスタムマップパックは、ゲームサーバ運営者によってまとめられたもので、基本的にそのサーバでプレイする際の利便性とダウンロード負荷軽減を図るために配布されています。(サーバ運営者によって、バグ・脆弱性が修正されたマップも含まれています) 下記のいずれかのカスタムマップパックをダウンロードすれば、充分な数のマップが追加されます。どちらもサイズが大きめなので注意してください。 ZMTサーバー用カスタムマップパック 2011/07/11リリース版 ポリンキ鯖用マップパック 2011/07/23リリース版 ※Torrentの利用環境があればこちらの有志ミラーからもダウンロード可能です。 ポリンキ鯖用マップパックTorrent ダウンロード Tripwire公式フォーラム 新作を探している人向けです。 新作や改訂版はほぼすべて公式フォーラムに投稿されているので、チェックしておくといろいろ発見があるかもしれません。 KF Final Map Releases - Tripwire Interactive Forums KF Beta Map Releases - Tripwire Interactive Forums インストール 入手したマップファイルを一度どこかのフォルダに展開してみて、 ~.rom というファイル1個だけ (Steamのインストールフォルダ)\Steam\steamapps\common\killingfloor\Maps へコピー Maps,System,Musicとかいろいろフォルダわけされていたら (Steamのインストールフォルダ)\Steam\steamapps\common\killingfloor にフォルダごとコピー(同じ名前のフォルダに入るように) 確認 ゲームを起動して、Soloからマップリストを確認してください。 とりあえず叩き台。 -- (名無しさん) 2011-08-06 06 30 21 加筆修正。 -- (名無しさん) 2011-08-10 08 50 24 敵が透明で敵が表示されません。 -- (名無しさん) 2012-01-06 20 25 15 一部、透明になる敵(ペイトリアーク、ストーカー)がいます。 全部の敵が透明で表示されないならビデオドライバとゲームのビデオ設定を見直してみてください。 -- (名無しさん) 2012-01-06 22 59 41 ↑おそらくですがイベントのせいで敵が透明だったのだと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-18 23 14 42 megauploadが潰れたのでマップパックがダウンロード出来ません・・・ -- (名無しさん) 2012-03-25 04 05 04 どなたかMac版のカスタムマップのやりかたおしえてください -- (名無しさん) 2012-05-24 01 59 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/26.html
【スタイル名】 カスタムスタイル 【読み方】 かすたむすたいる 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『2』『3』 【詳細】 チェンジ.batをロックマンに組み込んだことで発現したスタイルの一つ。巨大化したバックパックが特徴的。 『2』では戦闘開始直後からカスタム画面のチップオープン枚数が7枚に。コンボやプログラムアドバンスが狙いやすくなっている。 『3』では「オープン枚数+1」となり若干弱体化したが、スタイルのレベルが上がるとカスタム1、カスタム2が生成され、これらを組み込むことで表示チップの枚数をさらに増強できるようになる。 また、このスタイルの状態で一部のウイルスをナビチップとロックバスターとチャージショットを使わず且つバスティングレベルSでデリートすると、特殊なチップやチップコードが手に入る。 この特殊なバトルチップ、もとい隠しバトルチップもスタンダードコンプには必須。 ただし全てチップトレーダーやバグピーストレーダーからも入手できるため、特定のV4チップの入手に必須なブラザースタイルとは違いカスタムスタイルに一度もならなくてもコンプリートは可能。 なお上記の条件はゲーム内で説明されるものだが、実際の条件はそれとは異なる。 チャージショットは可、バスターは空撃ちとメットガードバグは可、のけぞりと5秒経過はSでも不可(トリプルデリートならSになる場合あり)。 更に条件を満たした場合でも1ターン目か2ターン目以降のどちらでデリートしたかによって貰えるチップが変わるウイルスがいる。 5秒以内の制限がある関係上、フルカスタムかクイックゲージ使用後に最速で2ターン目デリートするかのどちらかでのみ発生する。 隠しバトルチップでもコードが変わるが、ボルカノキャノンのみコード違いのマグマキャノンになる。 基本的に、カスタム画面でチップを3枚以上同時に選ぶ、連続してバトルチップを使用する、ADDを多用するなどでこのスタイルに変化する。 エグゼに慣れているプレイヤーなら、一番なりやすいスタイルだろう。 ただし「ノーダメージで勝利する」とシールドスタイルにスタイルチェンジしやすくなるので、どうしてもカスタムスタイルになりたい場合はある程度ダメージを受けつつ戦うとよい。 アニメ版 無印にて登場。カスタムスタイルとしてはアクアカスタムのみ登場。 初登場は第45話「あの月へ行け!」とかなり遅め。 地球外ネットナビであるプラネットマン戦で初めて発現した。そして「名人さん」「さんはいらない!」も初めて登場した スプレッドガンを1枚スロットインしただけで自動的に「+2枚」の3枚分をカウントし、即座にプログラムアドバンスのハイパーバーストに変化。 もう1枚スロットインしたことでさらに+2枚のカウントにより計5枚分、結果的にメガデスバーストへと変化するという「カスタム+2」の要素を主張する反面、体への負担も大きい諸刃の剣のような強化形態であった(*1)。 漫画版 鷹岬版 ファラオマンを守護する分身体のロックマン曰く「プログラムアドバンスを自在に操る存在」として登場。 複数のプログラムアドバンスを連発する強力な形態であることを主張していた。 あさだみほ版 相手の情報や位置・弱点などを詳しく探るという「分析能力の強化」であり、桁違いのパワーを誇るアニメ版や鷹岬版に比べればそれなりに落ち着いた能力となっている。