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カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 【チップ名】 フルカスタム 【読み方】 ふるかすたむ 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 ゲージ系、フォルダリターン? 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 FullCust(FullCustom) 【詳細】 使用すると、その瞬間にカスタムゲージが満タンになる効果を持つメガクラスチップ。 エグゼシリーズのバトルシステムの最大の特徴であるカスタムゲージに多大な影響を及ぼすチップとして知られている。 所謂RPGでありながら戦闘にカードゲームの要素を多分に含んでいるエグゼシリーズだが、カード(チップ)を引いたり捨てたり等の操作できるのはカスタム画面のみ。 このカスタム画面に入るにはカスタムゲージが満タンになっている必要がある。 しかし、このフルカスタムを発動すれば即座にカスタムゲージが満タンとなり、すぐさまカスタム画面に入ることができる。 そして、カスタム画面に入ると前ターンに使用した枚数分の手札(オープン枚数)が即座に補充される。 このため、フルカスタムはカードゲームにおける疑似的な手札交換やドロー強化効果を複合的に持っていることになる。 つまり、不要なチップが有ればそれをフルカスタム込みでわざと送信→即フルカスタムを発動すれば、疑似的なADDとして機能する。 これはカードゲームの戦法の1つでもある「デッキ圧縮」というもの。デッキ内の不要カードを減らして主要カードを引き易くする手段。 カードを破棄してからドロー(デッキから引く)することで、狙い目のカードを引く確率を上げるのだ。 逆に必要なチップが揃っていれば、フルカスタムと含めて送信→チップを使いきったらフルカスタムで即カスタム画面に入る→次のチップを送信してさらに追撃、と怒涛の攻めを展開できる。 たとえチップコードの異なるチップであろうと、カスタム画面を挟むことで強引にコンボを成立させることもできる。 通常のストーリー中でもチップ回しを強力にサポートしてくれる優秀なチップであるが、さらなる猛威を振るうのは通信対戦の時。 通信対戦中はカスタムゲージが共用で、ゲージがたまり切った状態でどちらかのプレイヤーがLRボタンを押した瞬間にカスタム画面に入る。 この時に対戦相手がチップを持っていようとお構いなし。タイミング次第では、かのインターラプトと同様の効果を引き起こせる。 が、実際は相手はチップ選択せずにカスタム完了させることが多いため、相手のチップを破棄させるためにはコンボ始動チップ使用後にフルカスタムを使うといったことが必要。相手のチップ枚数が見えるサーチソウルとあわせるとよい。 影響を受けるのは何もチップばかりではない。 ターンを強引に進められるという事は、ソウルユニゾンや獣化等のターン経過で強制解除される強化を強引に引きはがす手段としても活用できるという事である。 特に1ターンしか持たないカオスユニゾンや超獣化にとっては天敵ともいえるチップであり、何もできずに解除させられることもある。 これほどまでに強力な効果を多数持ったチップではあるのだが、初出の『2』ではどうでもいいチップと思われていたのか無限に入手でき、チップ容量もたったの10MBしかなかった。 当時のフォルダ構築制限の緩さも相まって、このチップを5枚積んでのとんでもない羽目殺し、またはチップの高速トラッシュを行うという戦法が横行した。 プリズムコンボや強力なP.Aが目白押しな作品だったという環境も後押ししたのだろう。 入手も非常に容易で、ウラインターネット1に居るネット商人がたったの5,000ゼニーで売ってくれる。 このような凶悪な使い方がされるようになってようやくカプコンもその強さに気づいたのか、その次の作品である『3』からはメガクラス認定を受けフォルダに1枚しか入れられなくなった。 ただし、BLACK版ではフォルダリターン(しかもフォルダリターン自体にもフルカスタム効果付き!)と組み合わせることで、1度のバトルで5回を越えて使うことも出来てしまった。 チップ容量の少なさもそのままだったため、今度は早い段階からレギュラー指定できることが問題視され、『4』ではチップ容量が45MBまで激増。 『6』ではスタンダードクラスにはなったものの、チップ容量がさらに増えて50MBに。 やはり1枚しか入れられなくなっており、実質的なメガクラス扱いは変わらず。 『4』ではジャンクソウルのチップリサイクル効果により、開幕ジャンクソウルでフルカスタムを使うと再び使えることもある。 なお、その『4』では、周回性システムにおけるとある問題が…。 シリーズを通して非常に強力なチップなのだが、『5』のリベレートミッションではカスタムゲージがたまると即ターンが終了するため全くと言っていいほど活躍できない。 また、ゲート使用時はカスタムゲージが満タン(赤)にはならない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.147 クイックゲージ ← 148 → No.149 インビジブル1 『3』 メガNo.19 ドリームオーラ ← メガ20 → メガNo.21 アタック+30 『4』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『6』 No.175 クイックゲージ ← 176 → No.177 バスターアップ 『4.5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『P.o.N』 メガNo.08 リュウセイグン ← メガ09 → メガNo.10 サンクチュアリ 『L.o.N』 メガNo.10 オジゾウサン ← メガ11 → メガNo.12 サンクチュアリ
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ある程度自由度がある特殊な武器です。 7月中にイベントエリアで入手する事が可能。 好きな名前をつけることが可能な武器です。 カスタム武器の強化 攻撃は最大40、属性は最大30という制限の中で、合計50まであわせて強化できます。 強化には、通常強化と属性強化に透晶石、アビリティの強化には普通通りの鉱石が必要です。 カスタム武器を作る上での考察 wiki管理人が考えるカスタム武器の有効な強化方法です。戦う事を基本に考えてあります。 自分で好きな武器を作るのがカスタム武器の醍醐味なので、「特に強いのを目指さず好きに作ればいいや」という気があるなら、それが一番です。 武器 初期攻撃力 通常強化最大値 属性強化最大値 アビリティ数 通常武器 150※1 +20 +20 5 ギルド武器 75※2 +15 +25 7 カスタム武器 50 +40※3 +40※3 5 ※1 ・通常武器は選べる中で最も高い魔武器、威力150を前提とする ※2 ・ギルド武器はギルドリーダーが初期付加を全て完了させたものを前提とする ※3 ・この2つの中から合計で50まで 通常武器とギルド武器ができる事=通常強化+20。 通常武器とギルド武器ができる事=属性強化+20。 つまり、カスタム武器にこれと同じような強化をしても、お得な強化は+10しかないという事になる。 では、カスタム武器は他の武器ではできない事といえば。 通常強化を40まで出来る事、属性強化をMAX20で複数作れる事。 ならば、カスタム武器の利点を活かすには、どのような強化をするべきかと考えると 例 通常強化 属性強化 性能 使い道 例1 +40 +10 無攻撃力特化 攻撃力なら他の武器よりも大きくなる 例2 +30 +20 通常強化型属性20 通常武器150と性能は変わらない 例3 +10 +40 属性特化型 魔法系で異常に強い 例4 +0 +50 属性のみ 魔法職一筋ならこれより強いのはまず無い このどれかがオススメです。(特に、物理職なら例1、魔法職なら例4) 通常20属性30はボス武器と同じ性能になってしまうので必要ないと思います。
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武器カスタム あくまで個人的主観。 PM +MP5A3 MP5A3 +SG552 Command SG552 Command 無改造 +Kriss Super V Kriss Super V ドット、LRB、弾倉タイプ交換、カーボングリップ +MP5A1 MP5A1 バーストバレル、人体工学グリップ +SR-2M Veresk SR-2M Veresk ドット、バーストバレル、弾倉交換 +MP5SD5 MP5SD5 シリンダー改造、人体工学グリップ +Galil MAR Galil MARカスタム無し +Calico M950 Calico M950 カスタム無し +AKS-74U Desmodus AKS-74U Desmodus カスタム無し +SPAS-12 SPAS-12 リロード弾倉数増加 +Saiga12 Saiga12 ショック収縮バレル +Striker 12 Striker 12 連射速度改造トリガー +Blue Skull Blue Skull RM +G3A3 G3A3 +FA-MAS MK.3 FA-MAS MK.3 ドット、連射モードトリガー +M16A2 M16A2 【カスタム例】 +AK-47 AK-47 カスタム無し +M4A1 MK.3 M4A1 MK.3 カスタム無し +TAR-21 TAR-21 【カスタム例】 +L85A2 Rail L85A2 Rail ACOG、LRB、ベテランメカニズム、RCストック +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 SR +M24 M24 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め (ショートカットの編集はこちらから) カスタム合成 複数のアイテムを掛けあわせて、好きな見た目と性能(能力値・特殊能力)を持ったユニークアイテムを個別に作成する機能。 2012/8/22実装。【公式】 カスタム合成カスタム合成の基礎知識 注意事項 作成例 カスタム合成後の強化 カスタム分解 よくある質問 コメント カスタム合成の基礎知識 【前提】 カスタム合成を行うチームの誰かがスキル『基本合成Lv.1』以上を装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行可能。 『CC基本キット』を倉庫に所持していなければカスタム合成は開始できない。 カスタム合成開始後に合成をキャンセルした場合、素材と効率化アイテム(電子手帳など)は消費されずに戻るが、費用は戻ってこない。 基本合成時間は15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 合成スキルへの経験値は「1(合成個数分?)」上昇する。 2012/9/19 カスタム合成で作成したアイテムが、見た目装備として再利用可能になった。 2013/3/27 見た目装備に複数部位装備を選択した場合、見た目装備の部位数に等しい数まで性能装備を選択可能になった。また、同時に『カスタム分解』が実装。各拠点のガレージにて、カスタム合成で作成したアイテムを元の装備へ解体可能になった。 【材料】 カスタム合成に使用する素材は以下の通り。 1.見た目装備(※必須) 作成後の見た目に反映されるアイテム。外観、名称、装備部位、性別制限は見た目装備で決定される。また、性能装備(後述)の選択可能数は見た目装備の部位数に依存する。外観(3Dモデル)が存在しない装備品(透明装備、三業拳など)は、元のアイテムと同様に無装備状態のグラフィックになる。 道具類は、名称のみ有効となる。 2.性能装備(※必須) 作成後の性能に反映されるアイテム。装備の職業制限、各種能力値、特殊能力、アイテム説明文は性能装備に基づく。マイナス能力値もそのまま反映される。 見た目装備の部位数に等しい数まで選択可能。ただし、継承可能な特殊能力は1部位分(選択可能)のみ。 装備不可アイテム(例:CCヘッド)は選択不可。選択画面で一旦指定することはできるが、その後「OK」ボタンを押下すると『性能装備に装備不可アイテムは指定できません』というエラーメッセージが表示され合成が開始できない。 3.ボーナス装備(※任意) 作成後の一部性能に反映されるアイテム。各種能力値に対し、ボーナス装備に指定したアイテムの能力値(HP、命中、回避、攻撃、防御、運転、行動、幸運)を1/10した数値(最低1)が加算される。マイナス能力値は「0」として扱われる。 ボーナス装備からは能力値のみが参照され、特殊能力の類は一切継承されない。 4.CC基本キット(※必須) メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 性能装備の選択数と同数のCC基本キットを消費する。 5.合成費(※必須) カスタム合成の費用は合成内容によって変化する。使用する装備の店売却価格に基づくと推測されるが詳細は不明。同じ装備でも『見た目』に配置した場合と『性能』『ボーナス』に配置した場合では費用が異なる。 スレッドでの推測 ・見た目装備の売却額の7.5倍 ・性能装備の売却額の15倍 ・ボーナス装備の売却額の1.5倍 上記三種の合計値になる ・CC合成後アイテムを+1にするための費用はその1.1倍 CC合成後のアイテムの売却額は性能装備の売却額に等しい。 見た目装備、ボーナス装備の売却額は影響しない模様 また、売却額0のアイテムは売却不可と扱われるらしい HC工房産の戦車CC装備を性能装備にしたカスタム合成後に、ユニークアイテムまで売却不可になるのもおそらく売却額が0の影響? 上記の戦車CC装備を性能装備ではなくボーナス装備として使用した場合には売却可能になると思われる 注意事項 見た目装備、性能装備、ボーナス装備の組み合わせ(アイテム選択)は、同一カテゴリ内に限定される。人間武器(白兵、射撃は区別しない) 人間防具(複数部位を持つアイテムの場合、部位がどこか1箇所共通して適合すればOK) 一部の人間道具(能力値上昇アイテムなど) 動物武器 一部の動物道具(能力値上昇アイテムなど) 戦車武器(主砲、副砲、S-E、機関砲、ブレードはそれぞれ区別される) 一部の戦車道具(Cユニットなど) 強化済みのアイテムを見た目装備に使用した場合、カスタム合成後は強化段階が一旦「0」扱いとなる(カスタム後の名称含む)。性能装備やボーナス装備として用いた場合は強化段階に合わせた能力値が参照される。 カスタム合成で作成したアイテムは既存品とは異なったユニークアイテムとなる。アイコンが専用の色に変化し、倉庫内ではたとえ同一名称でもそれぞれ固有に枠を必要とする。このため、倉庫圧迫に注意。 作成例 例1:[見た目:ナイフ+3]+[性能:魔銃アーマダ+5]+[ボーナス:CCウェポン]→【ナイフ】一見すると只のナイフだが、性能は魔銃アーマダ+5(+α)。 例2:[見た目:透明アクセサリ顔]+[性能:シノビマスク]→【透明アクセサリ顔】透明化試験場跡地で入手できる透明装備を活用して、フル装備の社員の表情をもっと見やすく。各色カラコンもおすすめ。 例3:[見た目:ボーダー水着(上)]+[性能:オーバーオール+3]→【ボーダー水着(上)】高い露出と採掘時間短縮能力を両立し、1部位しか専有しない便利な上着。同様に下半身装備も作成すればオーバーオール2着分の短縮効果となる。 例4:[見た目:ローズスーツ]+[性能1:昔の西洋鎧]+[性能2:G.バトレオニーソ+5]+[性能3:G.バトレオニーソ+5]+[ボーナス:CCレッグ+5]→【ローズスーツ】高い能力値と大破無効を兼ね備えた高性能スーツ(ただし上・下・足の3部位専有)。 カスタム合成後の強化 カスタム合成で作成したユニークアイテムは『CC強化キット』を使用することによって強化が可能。 『CC強化キット』はメタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価200MC。使い捨て。必要数は、+1:1個、+2:2個、+3:3個、+4:4個、+5:5個 強化には、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 基本合成時間は全段階15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 【強化による能力値の上昇】 全能力値が、0→+1で1.1倍、+1→+2で1.2倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.4倍、+4→+5で1.5倍。各段階で小数点以下は切り上げ。 大雑把に言えば、+0→+5で全能力値が約3.6倍になる。 カスタム分解 2013/3/27のメンテ以降、『カスタム合成』『戦車固定装備カスタム改造』で作成したユニークアイテムを分解し、 素材(見た目装備、性能装備、ボーナス装備)として使用した元のアイテムへ戻すことが可能になった。 カスタム分解は、各拠点の「ガレージ」にて実行可能。メカニックによる作業ではないので注意。 『CDキット』が必須。メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 分解後のアイテムは全て倉庫に入る。 分解前に消費した『CC基本キット』『CC強化キット』および合成費は戻ってこない。 素材として使用したアイテムの通常の合成(通常強化、特殊改造キット強化)による強化段階は失われない。 素材として使用したアイテムがカスタム・積み立て合成を行っていた場合、カスタム・積み立て合成を行う前の状態に戻る(強化リセット)。 よくある質問 複数部位装備(例:T.C.スーツ)を見た目に指定して、特殊能力も複数持たせたいんだけど?残念ながら現状の仕様では不可能です。 性能装備にHC工房で入手できるCC装備(例:CCヘッド)を指定すれば、簡単に凄く強いアイテムが作れるんじゃ?装備不可属性を持つアイテムは性能装備に指定できません。アイテム選択画面では一旦選ぶことができますが、「OK」ボタンを押して合成開始する段階でエラー表示になります。 複数部位装備を見た目に指定して、能力値のみの性能装備枠(特殊能力継承の枠以外)にCC装備を指定した場合は?前項と同様、合成開始する段階でエラー表示になります。 カスタム合成で作成したユニークアイテムを、積み立て合成でさらに強化することは可能?できません。カスタム合成前に必要なだけの積み立て強化をしておきましょう。また、「カスタム分解の際に積み立て強化分はリセットされる」事も踏まえて作成計画を練ることをおすすめします。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 よくある質問?かもなんで場をわきまえず質問します。「2.『性能装備』(※必須) 文字通り性能が反映されるアイテム。装備の職業制限他、【分類】と各種能力と説明文も全てこの『性能装備』に基づく。」とありますが、【分類】って部位のことですよね?つまりローズスーツ(上下足装備)を性能装備として足装備を見た目装備とすると、それを装備すると上と下装備は装備できないんですよね?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-06 05 26 11 装備部位は見た目に準ずるはずだから、人間防具のカテゴリー(分類)って事じゃないかな…初期から検証とか編集してるのがほぼ居ないから。時間とかも違うみたいだし - 名無しさん 2012-12-06 09 41 14 ツリー元です。やってみましたらローズスーツの能力を持った足装備になりました。上下に他装備を装備可能です。 - 名無しさん 2012-12-09 21 33 10 戦車固定装備カスタム改造実装(11/21) - 名無しさん 2012-12-10 11 06 32 質問にcc装備の項目と多部位の項は追加した方が良さそう - 名無しさん 2012-12-11 14 28 02 次のメンテ(3/27)で一体型の仕様変更とカスタム装備の解体(CDキット)が増えるっぽいからまとめなおした方がいいかも? - 名無しさん 2013-03-25 18 41 39 地味に再編おつかれさまー - 名無しさん 2013-05-10 23 46 49 多部位合成の時に性能装備洗濯の特殊能力継承じゃない箇所にCC装備入れても装備できるのかな? - 名無しさん 2013-04-28 09 27 41 名前
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【システム名】 カスタム画面 【読み方】 かすたむがめん 【分類】 用語、バトルシステム 【登場作品】 全作品 【詳細】 ウイルスやネットナビとの戦闘開始時に出現する画面。ここでバトルチップを選択し、データとしてナビに転送する。 一度この画面を消して戦闘に入ると、次はカスタムゲージという画面上部のゲージが満タンとなった際にL・Rボタンを押すまでこの画面に入ることはできない。 一般RPGにおける所謂「コマンド選択画面」であり、Rボタンで選んでいるチップの説明を見たり、Lボタンで逃げることもできる(失敗したり、そもそも出来ない作品もある)。 「3」からはセレクトボタンを押すと、一時的にカスタム画面を閉じてロックマン側のフィールドを確認できるようになった。 シリーズを経るごとに出来ることが増えており、その対策なのか「カスタム画面を開くとHPが減り続けるorダメージを受ける」バグが導入されている。
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国内のカスタムROM、カスタムカーネル製作者と特徴 カスタムROM導入の注意 カスタムROM紹介 CyanogenMod MIUI Oxygen Abyss カスタムROM導入(CyanogenMod編) CyanogenModインストール gappsインストール カスタムROM導入(MIUI編) カスタムカーネル導入(Odin使用) カスタムカーネル導入(CWM使用) 国内のカスタムROM、カスタムカーネル製作者と特徴 ぱぱ氏(Twitter、2ch) OCカーネルで有名。 速度重視のパッチが入っているが、それ以外のものはあまり入れないようにしている、とのこと。 ほむほむ氏(Twitter、2ch) 純正ROM用、およびAOSP用カスタムカーネルを提供している。 カスタムカーネルは、xdaのTegrak氏によるlulzカーネルをベースとして作られている。 カーネルには謎パッチが多く当たっているらしい。なんといっても人に見せられない起動ロゴ。 なんでもアリアリな人向け。ほむほむマジほむほむ。 ちゃぼ氏(どろいどFAN) ほぼMIUI専門、MIUIの日本語対応と、日本仕様への再カスタムをしている。 現在、ダウンロードは登録制になっている。 いるるん氏 純正ROM用、およびAOSP用(MIUI専用?)カスタムカーネルを提供している。 また、root取得用のROMやカーネルも提供している。 たまに変なROMを見つけてきてる人。 カスタムカーネルは安定志向で、傾向としてはsakuramilk氏のものに近いか。 MIUI指定のカスタムカーネルを提供していることも特徴。 sakuramilk氏 純正ROM用、およびAOSP用カスタムカーネルを提供している。 カスタムカーネルの提供に加え、TweakGS2、CWM Recovery、電源拡張patch等 周辺環境の充実に大きな役割を果たしている。 カーネルは安定志向ではあるが、新機能や新patchの導入も早い。 いつもカーネルを書き換えていたい人向け。 ken氏(りでぃすとりびゅ~しょん) KJ4のroot取得用factoryfs.imgを提供している。 カスタムROM導入の注意 カスタムROMを導入する際には一度中身を確認してから導入するのが良い。 上記カスタムROMに上げた方々が公開してるものは、test済みなため簡単に導入はできるが、XDA等で落としたものは必ず中身の確認はしたほうがよい。 物によっては、PIT(*.pitという拡張子のファイル)等も含まれており、戻すのに一手間増えて面倒が起こりうる場合もある。 また、root取得後に行うことの手順にあるバックアップはこまめに新しくしたほうがよい。一週間程度でも結構いろいろ変わっているもの。 導入前にはefs等のバックアップは取っておいたほうが良いと思います。 (efs=IMEI情報等が入っているファイル) 2011年10月現在、カスタムROMをSC-02Cで使用するとき、共通で抱えている(と思われる)問題 Googleマップ以外のコンパスを使用するソフトで、南北が逆になる H/Wの動画再生能力が純正ROMに比べて弱い カスタムROM紹介 CyanogenMod 公式サイト:http //www.cyanogenmod.com/ Nightlies ChangeLog:http //cm-nightlies.appspot.com/?device=galaxys2 おそらく最も有名なカスタムROM。 まずカスタムROMの雰囲気を感じてみるにはおすすめ。 MIUI 公式サイト:http //miuiandroid.com/ 中国ではデフォルトでMIUI搭載の機種も出始めているらしい。 身も蓋もない言い方をすればiPhoneライクな見た目のカスタムROM。 日本語化されたカスタムROMが公開されている、= 軽く触った感じ、通常使用には問題なさそうだが、時々顔をのぞかせる英語と中国語はご愛嬌。 Oxygen 公式サイト:http //forum.oxygen.im/ ダウンロード:http //download.oxygen.im/roms/ Abyss 公式サイト:なし? カスタムROM導入(CyanogenMod編) CyanogenModインストール まずは、純正ROMでもカスタムROMでもよいので、CWM Recoveryの入ったカスタムカーネルを焼いておく。上記製作者様のカスタムカーネルであれば、誰のでもいい。 CyanogenMod公式サイトhttp //www.cyanogenmod.com/より、「get Cyanogen(Mod)」をクリック。 Deviceの選択ページから、Samsung Galaxy S IIを選択する。 Stable Mod、Experimental Mod、Nightly Builds(2011年10月現在、Experimentalのリリースはなし)から、自分の焼きたい方を選択する。よくわからない人は下記Q Aを参考に。 次のページの[FileName]列から、ROMをダウンロードする。 ダウンロードしたファイルを、CustomROM JP_Completeファイル作成ツールを使用してJP_complete.zipを作成する。 [TODO]要一撃ツールの追記 作成したJP_complete.zipを、内蔵SDか外部SDのわかりやすいところに置く。 端末をリカバリーモードで起動する。 Factory Reset/Wipe cacheでFRする。 advancedから、Wipe Dalvik CacheとWipe Battery Statsを行う(この手順は不要?) [install zip from sdcard]を選択 JP_complete.zipを内蔵SDに置いた場合は[choose zip from internal sdcard]を、外部SDに置いた場合は[choose zip from external sdcard]を選択する。 JP_complete.zipを選択する。 なんかNoが大量にある選択肢が出現するが、1つだけYesがあるのでそれを選択する。 書き込み完了までしばらく待つ。 完了すると、ログに「Install from sdcard complete.」的なメッセージが出るので、 もう一度11~15の作業を繰り返す 。 [reboot system now]を選択して再起動する。 gappsインストール http //goo-inside.me/gapps/から、20110828 Universal (Link)を選択してダウンロード。 ダウンロードしたzipを内蔵SDか外部SDのわかりやすいところに置く。 端末をリカバリーモードで起動する。 あとはCMのインストールと同様に、install zip~からインストールする(FR/wipeは不要。二度焼きも不要) Q.Stable ModとNightly Buildsってどっちを選べばいいの? A.Nightlyは、日々開発が進んでいるものをほぼ毎日ビルドしている。最新の機能や修正が入っているが、テストも不十分なので、 思わぬバグが潜んでいるかもしれない。Stableは、開発者がある程度安定したと判断しているものをリリースしているので、 Nightlyに比べると安定している。 Q.一撃ツールって何をしてるの? A.Readmeより抜粋。 【このツールで出来ること】 元となるROMを置いてバッチファイルを実行するだけで、 SP PUSH、APN最適化、POBox4.3、モトヤフォント、build.prop最適化の導入済みパッケージが、 面倒な作業なく自動で作成できます。 CustomROM導入に際し、最低限必要な設定作業の手間を軽減する為の、 一撃パッケージ作成支援ツールです。 筆者注:もともとXperia arcの同ツールを元に作られているため、POBoxは入っていません。 Q.CMインストールしたのにマーケットがないよ A.gapps入れな。 Q.CMインストールしたら/sdcard/external_sdが見えなくなったよ A.CMでは/mnt/emmc カスタムROM導入(MIUI編) 基本的には、CyanogenModの導入と大差ない。 まずは、純正ROMでもカスタムROMでもよいので、CWM Recoveryの入ったカスタムカーネルを焼いておく。上記製作者様のカスタムカーネルであれば、誰のでもいい。 どろいどFAN から、G-MIUI x.xx.xx(S2)と書いてある下のweekly spかweeklyのどちらかをダウンロードする。2つの違いはsp push対応しているかどうか。よくわからなければweekly spを。 ダウンロードしたzipを、内蔵SDか外部SDのわかりやすいところに置く。 端末をリカバリーモードで起動する。 Factory Reset/Wipe cacheでFRする。 advancedから、Wipe Dalvik CacheとWipe Battery Statsを行う(この手順は不要?) [install zip from sdcard]を選択 zipを内蔵SDに置いた場合は[choose zip from internal sdcard]を、外部SDに置いた場合は[choose zip from external sdcard]を選択する。 zipを選択する。 なんかNoが大量にある選択肢が出現するが、1つだけYesがあるのでそれを選択する。 書き込み完了までしばらく待つ。 完了すると、ログに「Install from sdcard complete.」的なメッセージが出るので、 もう一度7~11の作業を繰り返す 。 [reboot system now]を選択して再起動する。 MIUIはgappsの導入は不要。 カスタムカーネル導入(Odin使用) 入手したカーネルがCWM用かodin用かわからない⇛Q A Odinの使い方に書いてあることがほぼ全て。入手したファイルをOdinの[PDA]に置いて焼くだけ。 カスタムカーネル導入(CWM使用) 入手したカーネルがCWM用かodin用かわからない⇛Q A まずは、純正ROMでもカスタムROMでもよいので、CWM Recoveryの入ったカスタムカーネルを焼いておく。上記製作者様のカスタムカーネルであれば、誰のでもいい。+入手したzipを、内蔵SDか外部SDのわかりやすいところに置く。 端末をリカバリーモードで起動する。 [install zip from sdcard]を選択 zipを内蔵SDに置いた場合は[choose zip from internal sdcard]を、外部SDに置いた場合は[choose zip from external sdcard]を選択する。 zipを選択する。 なんかNoが大量にある選択肢が出現するが、1つだけYesがあるのでそれを選択する。 書き込み完了までしばらく待つ。 完了すると、ログに「flash complete.」的なメッセージが出るので、[reboot system now]を選択して再起動する。
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某イベントの大会優勝などの賞品。管理人さんがカスタムしてくれるため失敗は無い どの機体でも体様している。 ポイント(Unit Point)と呼ばれるものを消費しカスタム可能。 カスタムした機体はメンテに出せないのが難点。もったいないし、申し訳ないしで
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カスタム 質問が多いのでまとめる。詳細はググりましょう。 あくまでも自己責任で。どうなっても誰も責任とってくれません。 お湯パーマ 購入時についていたスリーブなどで髪型をセットしてから お湯をかけたり、お湯につけたり。 何度くらいまで大丈夫なのかは知りません。 自分は80℃くらいでやりましたが責任もてません。 頭ごとダイブした場合、睫毛の根元の接着剤もゆるむので、 抜けたり歪んだりする可能性が高いです。 アイロンパーマ ストレートにしたいときに。 たっぷり濡らしたハンカチ等で髪を包み、 温度低めのアイロンを当てる。 ハンカチ内でお湯パーマと同じ状態にするってことです。 水分が足りなかったり、温度が高すぎると ちりちりになってどうしようもなくなります。 危険なのでお湯パーマした方がいいと思います。 開頭しないアイチェンジ 睫毛の生え際の隙間からカッターや針などを差し込み、 傷つけないように注意しながら瞳部分を外す。紛失に注意。 (ぬるま湯をほんの少し流し込んでおくと外れやすいが、 睫毛も抜けやすくなる) 瞳部分の裏側の塗料を、メラミンスポンジなどで落とす。 好きな色の紙を挟み込んで元に戻す。 睫毛が抜けたり、歪んだりしやすいので注意。 抜けてしまった場合は、人間用睫毛を移植すべし。 開頭 眠り目バージョンについてしか知りませんが説明を。 用意するもの:ドライバー、カッター(デザインナイフだと◎) プチブライスの頭の継ぎ目を見て下さい。 上部分(以下、頭皮)と下部分(顔部分)に分かれています。 頭皮と顔部分では材質が違いますね。 続いて下半分、顔部分を見て下さい。 耳の辺りで前(以下、顔面)と後ろ(以下、後頭部)に分かれています。 頭皮、顔面、後頭部。計3つのパーツですね。 では外し方。 後頭部のネジをドライバーで外します。 これで「顔面」と「後頭部」は分離しました。 でも両方に「頭皮」がくっついているのでこのままじゃ外れません。 「後頭部」と「頭皮」の間をカッターで切り離します。 (※カッターじゃなくても外れるらしい ※※後述) 手を切らないように充分注意して!切ると痛いよ!! 「後頭部」は硬い材質なので切れません。 柔らかい「頭皮」を狙います。 継ぎ目のぎりぎりの部分に刃を入れ、継ぎ目に沿って切り離します。 出来るだけ綺麗な断面になるように心がけて下さい。 これで「頭皮+顔面」と「後頭部」の2つに分かれると思います。 この状態である程度のカスタムは出来ますが、 頭皮と顔面の間も手順は同じなので、必要に応じてどうぞ。 接着はグルーガンやボンドで。 頭皮の外し方 プチブラ画像うpろだより 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/01,20 53 45] No.1420 頭皮って簡単に外せるの? 無題 名前: 投稿者 [2007/05/02,02 43 54] No.1422 コメントありがとうございます。 真ん中の子は、頭皮は書庫で正解ですが、体はトトです。 残りの組み合わせは色黒赤毛で、ケバケバ姉さんですw ビス家はたまたま髪が整ったのを買ったので、特に何もしていません。 頭皮は、頭のネジを外して顔の前と後ろの隙間にラジオペンチを入れて 広げてバキっと外しました。 個体によって外れやすい物とそうでない物があるので、簡単とは言い切れません。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/02,03 03 58] No.1423 ラジオペンチはちょい乱暴だね・・・お湯に漬けてへら状のものでちょっとづつ広げれば外れるよ。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/02,03 08 40] No.1424 あ、でもお湯に漬けると書庫は髪型変わっちゃうね。 余計なこと言ってスマソ。 他の子でもお湯に漬けるのは頭皮のとこだけね。 頭ごと漬けるとまつげ取れちゃうから。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/03,20 39 26] No.1432 いや、余計じゃないよ。 てっきり頭皮と顔の境目はカッター使わないと外せないものだと思っていた。 いい事教えてくれてありがとう。 それにしても色白書庫かわええーー!
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カスタムマッチとは? カスタムマッチ機能詳細 カスタムマッチとは? カスタムマッチは戦友だけが参戦可能なルームを作成し、マッチングを行わずに出撃します。 カスタムマッチ機能詳細 ●カスタムマッチとは? カスタムマッチはルーム内のメンバーが戦友のみで構成されます。 また、メンバーが10人揃っていなくても出撃することができます。 さらに「ルームのオーナー」に招待された戦友の方は、 「オーナー以外のご自身の戦友」をルームに招待することができます! ●カスタムマッチのルームの作り方 メインメニュー>出撃>ゲームタイプで「カスタムマッチ」を選択、 さらにゲームルールと出撃マップを決定すると、「ルームのオーナー」になりカスタムルームを作成します。 ●オーナーは以下の機能が使用できます。 ・戦友を招待 … オンラインの戦友へ招待メッセージを送ることができます。 ・メンバー確認 … メンバーのプロフィールを確認したり、メンバーからはずすことができます。 ・チーム編成 … チームメンバーを入れ替えて、チームを編成することができます。 ・ゲーム設定 … ゲームルールやマップを変更することが出来ます。 ・出撃 … チーム編成を確定し、BATTLE SETTING画面へ移行します。 ※オーナーがルームから退室した場合は、ルームが解散されます。 ※チーム人数が偏った状態でも出撃をすることができます。 ※メンバーが10人に満たない状態で出撃した場合は、不足分のメンバーをマッチングで補うことはありません。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合は、ルームを作成することができません。 ●招待されたメンバーは以下の機能が使用できます。 ・戦友の招待依頼 … オンラインの戦友への招待メッセージをオーナーへ依頼します。 ・メンバー確認 … 表示されているメンバーのプロフィールを確認することができます。 ※オーナーが招待依頼を承認すると、対象の戦友へ招待メッセージが送られます。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合でも、招待メッセージを受諾することができます。 ●リザルトについて ・戦闘終了後は、ノーマルマッチと同様の戦闘報酬を受け取れます。 (基本報酬は勝敗に関わらず一定となります) ・ランクマッチ開催期間中にカスタムマッチで出撃した場合はRP(ランクポイント)を獲得できません。 ・正常に戦闘が終了した場合は、通常の出撃と同様に出撃ステータスが回復します。
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カスタムパック プレシャスメモリーズ2周年を記念して配布されるパック。 1パックに6枚のプロモカードを封入。内容は固定。 2012年7月2日~8月3日の間に応募した全員にプレゼントされる。 Vol.1は作品ごとに分かれており、10点分の応募シールとの交換だった。 Vol.2は3作品1パックで、ランダムに封入されている。関連商品1000円ごとに1パックプレゼントされる。 カスタムパック一覧 カスタムパックVol.1刀語カスタムパック オオカミさんと七人の仲間たちカスタムパック 百花繚乱サムライガールズカスタムパック カスタムパックVol.2 第1弾 カスタムパックVol.2 第2弾 関連項目 プロモカード 編集