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月は出ているかしら? カグヤ=ニートは、何かやりたいことを見つけようと考えた永遠亭のお姫様が、どこぞの山の現代っ子に触発された結果生まれた存在である。ちょっとした病気みたいなものだと永琳は説明している。 今でこそジャンクな薬を売って生計を立てる集団、永遠亭の艦長を名乗っているが、かつての大戦では英雄的な活躍をしていた月の姫。しかしとんでもない過ちを犯したせいで、彼女は地位を失い、仕事をすることが怖くなるオフィス恐怖症を発症してしまう。 そんなバックボーンを隠して幻想郷に身を潜めていたが、かつての因縁の相手・妹紅との再会、そしてちょっとした誤解から艦にビクトリーロールで襲撃をかけてきたエース狐・ヤクーモ=ランとの出会い……そして、奇跡の体現者東風谷サナツーが目の前に現れたことで、彼女の運命の歯車は少しずつ動き始めた。 一念発起したカグヤは側近のエイリーンを説得してデリバリー薬局・フリーデンを開業。しかし、和気藹々とした艦内に突然不穏な空気が漂い始める。そう、ヤクーモ=ランを取り戻さんとする刺客、フロスト姉妹が襲撃を仕掛けてきたのだ。 予想外の猛攻にコタツへと追い詰められたカグヤ艦長は、手元のリモコンで巨大ウサギ型ロボットの封印を解いた。それこそが、マスター・ユカリンに対抗しうる最後の切り札にして伝説の機兎神無垢なる刃・ウドンゲインである。 オフィス恐怖症によりウドンゲインに乗ることができないカグヤ艦長に代わってヤクーモ=ランが出撃するも、慣れない機体と癖の強さに思うように力を発揮できず防戦一方。 そのとき、彼女の声が聞こえた。 「あなたに、奇跡を……」 奇跡の力で月の加護を一身に受けたヤクーモ=ランは、一撃必殺の超絶兵器・月影紅瞳極砲(サテライト・フルムーン)で形勢逆転、辛くもフロスト姉妹を撃退するのだった。 しかしヤクーモがフリーデンに戻ったとき、サナツーの姿はすでに無く、飛び去る火の鳥の姿が見えるだけであった……。 ……『第一羽:月は出ているかしら?』&『第二羽:あなたに、奇跡を……』より しかし、これはほんの序章に過ぎないのであった。 次回、『第三羽:戦士、再び……』! あなたのハートを羽交い絞め(はぁと)! ステータスなど 31/12/29/28 攻撃:永遠亭、発進せよ! 回避:何も考えず走って! 防御:作戦は一刻を争うわ 会心:月は出ているかしら? 勝利:勝つために特別な力はいらないの 敗北:飛びなさい、静流 逃走:方向を見失った者には、拳を振り上げ、突き放す勇気も必要なの セリフは主にジャミル=ニートが元ネタ。 モドリ玉
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【作品名】Y∀IBA 【ジャンル】漫画 【備考】『YAIBA!』には地球断面図などの地球の輪郭の一部が描写されるコマが多数存在する。 それらの輪郭から測定して弧と弦だけで円の半径を求められる公式、 http //www.lancemore.jp/mathematics/math_011.htmlのr=(c^2+4h^2)/8hからそのコマの地球の半径を求めて、 さらにそこから地球の半径を6356.752kmとして縮尺比率を計算する。その結果、『YAIBA!』での地球では日本は7860km以上の広さを持つことがわかった。 加えて同様の測り方で計算し真・龍神剣の龍状のオーラ、真・龍神剣のビーム、龍神剣の火の火球の攻撃の射程、かぐや(地球)の手の大きさなどを算出する。 【名前】かぐや(地球) 【属性】月星人 【大きさ】地球並 【攻撃力】特殊能力欄参照 【防御力】地球並。以下は地球と合体する前の本体(数百m~1kmほど)のときのテンプレ。 手加減して撃っても魔王半月剣以上の威力のかぐやのエネルギー波をさらに押し返してきた魔王半月剣と 半月剣以上のヤイバの波動の合体攻撃を受けても「少々こたえた」という程度。 【素早さ】地球並(自転と公転のみ?)。 地球そのものとなったので移動した描写はない。 反応は地球との合体前にすぐ隣を横切った刃(真・龍神剣)の動きに対応して一瞬で180度方向転換して 攻撃を当てることが可能だったのでそのくらいと思われる(マッハ16万8千=光速の0.190909…倍)。 【特殊能力】本体(かぐやの真の姿)は数百m~1kmほどの巨体から無数の首が生えているようなものだったが そこから地球と合体し、地球そのものとなった。よって倒すには地球ごと破壊するしかない。 地球上の海も大地も大気もかぐやの意のままで、ありとあらゆる自然現象も操作可能。 『YAIBA!』の作中で出てきた自然現象は落雷、山の噴火(マグマ)、津波、 都市を陥没させやがては日本を沈没させるほどの大地震・地割れ、広大な灼熱地獄の砂漠、氷結することもある南極の寒気等。 また大地で形成されていると思われる巨大な物質を人間の手のように形どらせてそれを数本ほぼ同時に3000km弱ほど突き出せる(幅は1150km程)。 ちなみに海底から飛ばしてぶつけただけのせいぜい100cm程度の岩でも下記の鬼丸にダメージを与えられる威力。 【長所】もっとでかい 【短所】この状態だと移動した描写はない 【戦法】相手が近づくのをひたすら待って巨大な腕で迎撃。相手が地表に降り立って来たらあらゆる自然現象で迎撃。 あるいは寿命勝ち狙いか引き分け狙い。 参考テンプレ 【名前】鬼丸猛 【攻撃力】剣にエネルギーをタメてビルを一振りで両断する。この状態で剣を地面に つきたてると都庁が跡形もなくなるぐらいの爆発が発生。数秒のタメが必要だが 一度タメてしまえばしばらくはこの状態を保つことができる。 魔王三日月剣:数百m級の爆発を起こす波動を連発可能。敵を自動追尾する。 魔王半月剣:三日月剣より強くて日本がふっとばせるらしい半月剣。 爆発に発生したきのこ雲が日本並みにでかい日本が手前、爆発が奥16巻の描写。 7860KM爆発級レベルのエネルギー弾。数秒ほどのタメが必要。 鬼丸が使う魔王剣は前に見たときよりも比べ物にならないほど強く、力を引き出しているらしい。 つまり上記の7860KMの爆発よりも威力が上の攻撃。 魔王満月剣:惑星破壊級エネルギー弾。地球上から放って長く見積もっても 1~2分でほどで土星の衛星を破壊できるほどの射程と弾速。 地球から土星まで14 億 2700 万 km(2分なら光速の40倍弱) 真魔王剣:ライトセイバー状態。魔王満月剣をぶった切れる剣と同等の切断力。 この状態になるとエネルギー弾系の攻撃はできなくなる。 魔王横一文字:刀を振ることで真空状態を起こし遠方の敵を切断する。 半月剣を貫いたヤイバの波動を突き破ってその向こうにいるヤイバを切り裂く威力。 一瞬で巻き起こり肉眼では見ることができない。射程100m以上。 【防御力】魔王剣は惑星破壊級の攻撃を切断できる斬撃を剣で弾ける。 太平洋上での直径100km範囲の爆発に耐えその後も戦闘続行可能。 7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃を耐える。 【名前】鉄刃(真・龍神剣) 【攻撃力】7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃と互角の威力の波動を放つ(射程数百m~1kmほど)。 本気で撃てば地球を一撃で破壊できる威力の波動を放てる。 (ビームの直径六百四十km、射程は少なくとも自身の大きさの龍状のオーラよりは長距離、弾速はこれを瞬時) 【防御力】龍状のオーラで常にオートガードされており 7860km爆発・消滅級の半月剣以上の攻撃でダメージを受けない。 【素早さ】数秒で宇宙まで行って5105kmの高さにまで到達する速度で飛行可能な長距離移動速度。 地球から土星付近の星に(14億2700万km)まで数秒程度で着弾させる弾速の風雷バズーカのビームが 50m進む間にそれを見て「ギョゲ」と言うことができる反応(光速の15倍以上)。 11424km以上の距離を一瞬(遅く見て2秒程度とする)で放てる龍神剣の火球が 目の前に迫ってきてから回避可能な反応のマンゲツと互角に戦える戦闘速度の刃が 巨大化で10倍ほど大きくなっても互角に戦闘可能なゲッコーに、その後元の大きさに戻っても互角に戦える戦闘速度(マッハ16万8千=光速の0.190909…倍)。 まとめ 【名前】かぐや 【属性】月星人 【大きさ】地球並み 【攻撃力】地球並み。 【防御力】地球並み 【素早さ】地球並み(自転と公転)。反応速度はマッハ168000。 【特殊能力】本体(かぐやの真の姿)は数百m~1kmほどの巨体から無数の首が生えているようなものだったが そこから地球と合体し、地球そのものとなった。よって倒すには地球ごと破壊するしかない。 地球上の海も大地も大気もかぐやの意のままで、ありとあらゆる自然現象も操作可能。 落雷、山の噴火(マグマ)、津波、 都市を陥没させやがては日本を沈没させるほどの大地震・地割れ、広大な灼熱地獄の砂漠、 氷結することもある南極の寒気等。 幅1150km以上の巨大な手を数本程同時に3000km以上突き出すことができる。 【長所】もっとでかい 【短所】移動した描写はない カグヤ(地球) 考察 地球そのもので惑星破壊が出来るわけでもないようなので惑星破壊の下から × 土の竜 大きさ3000kmの腕だと相手を削りきる前に倒される × サイバーデスドラゴン 攻撃範囲外から削られて負け ○ 勇者エックス 後攻になるが倒される前に巨大腕で捕まえられる ○ ドロレス 反応速度で勝っている為捕まえて勝ち ○ 人類殲滅システム・ウサギ 寄ってきたところを迎撃勝ち サイバーデスドラゴン>カグヤ(地球)>勇者エックス>ドロレス
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目次 基本情報プロフィール 通常技 必殺技 フォースファンクション 基本情報 月下に踊る“双銃の貴婦人” カグヤ CV 尾崎 真実 『光輪』に所属し、その有能さから世界中を駆け巡る(巡らされている)少女。 彼女が次の行き先として命じられた場所は、親友オリエのいる『日本』。 他の執行官達も数多くこの地に集められている事を知り、任務の重大さを察したカグヤは決意を新たにする。 大事な友がいるこの世界を守るために……。 https //www.arcsystemworks.jp/uni2celes/jp/character/kaguya.php プロフィール 身 長:172cm 体 重:58kg(91/61/89) 誕生日:10月10日 血液型:O 能力名:破魔のEXS『聖光之珠(バニッシャー)』 武器名:ガリバルディ=ライト/ガリバルディ=レフト 通常技 技名 コマンド ダメージ ガード 発生(f) 持続 硬直 全体 硬直差 無敵 属性 技名 コマンド ダメージ ガード 発生(f) 持続 硬直 全体 硬直差 無敵 属性 備考 5A - 190 - 6 2 13 20 -3 - - - 5B - 490 - 8 2 20 29 -6 - - - 5BB - 490 - 17 3 30 49 -8 - - - 5C - 680 - 10 3 22 34 -7 - - - 2A - 150 下 6 2 12 19 -2 - 足元 - 2B - 450,859 - 8 5 24 36 -10 - - - 2C - 260,668 下,下 9 3,(10),3 25 48 -10 - 足元 - jA - 140 中 8 3 15 25 - - - - jB - 420 中 9 2 28 38 - - - - jBB - 610 中 16 3 16 34 - - - - jC - 590 中 12 3 35 49 - - - - j[C] - 770 中 19 3 35 59 - - - - 4B - 620 - 8 2 26 35 -8 6~9頭 - - 6C - 620 - 18 8 15 40 -5~+2 8~25足元 - - 3C - 620 - 14 2 26 41 -6 - - - 3C~A - 710 - 4 3 23 29 -10 - - - 3C~B - 260,430 - 8 3,(11),4 20 45 -6 - 足元 - 3C~C - 598 - 21 2 39 61 - - - - 3C~66/44 - - - - - - 29 -20 1~2投 - - j2C - 570 中 13 4 31 47 - - - - 66B - 670 下 10 12 14 35 -8~+3 - - - 66C - 1093 - 24 - - 35 +9 - - -
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無装姫カグヤ 自然 アンコモン コスト4 3000 スノーフェアリー/サムライ ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のターンの初めにクロスギアを、一枚墓地から手札にもどす。 (F)ウシワカマル!ちゃんと、武器もちなさいよ。!-無装姫カグヤ- 作者:バッタ 関連・無装のウシワカマル 収録 妖和国編(ゲドウ・ギャラクシー) 評価 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースカグヤ シャイニング RSSカグヤ シャイニング 口コミカグヤ シャイニング 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース カグヤ シャイニング TVアニメ『かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~』のBIGアクリルスタンド、BIG缶バッジなどの受注を開始!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 新感覚“頭脳戦”ラブコメTVアニメ「かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~」よりキャラクターをイメージした香水5種が10月29日(金)予約販売開始! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com TVアニメ「かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-」(第3期)2022年4月放送決定 - GAME Watch 【この2.5次元がすごい】大好きなセーラー戦士に会える ミュージカル「美少女戦士セーラームーン」最新作 - アニメハック 『かぐや様は告らせたい』より四宮かぐや、藤原千花がねんどろいどどーるに。本日(8/20)から予約開始。衣装セットも同時に登場 - ファミ通.com King & Prince・平野紫耀さんと女優・橋本環奈さん出演映画「かぐや様は告らせたい ~天才たちの恋愛頭脳戦~ ファイナル」×プリ機『CAOLABO2』期間限定コラボが明日8月5日よりスタート - ファミ通.com アニメ『かぐや様は告らせたい』高すぎる頭脳偏差値、低すぎる恋愛偏差値……天才ふたりの恋愛頭脳戦は爆笑必至【アマゾンプライムビデオおすすめ】 - ファミ通.com 【映像化・少年マンガ3作品】ついにそういうこと…!?『かぐや様は告らせたい』ほか、6月23日(水)よりレンタル中![TSUTAYA News] - T-SITEニュース “今日人数多いから「Among Us」やらね?”マンガ「かぐや様は告らせたい」最新話はゲーマーあるある - GAME Watch 実写「かぐや様は告らせたい」などが新たに追加! Amazon Prime Video、2月の見放題新着コンテンツを発表 - GAME Watch 実写映画『かぐや様は告らせたい』本日(1/5)20時57分より地上波テレビ初放送。番組内では重大発表も? - ファミ通.com 『シャイニング・ハーツ』から参戦するキャラクターたち - 『ブレードアークス from シャイニングEX』ファミ通.com 特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com RSS カグヤ シャイニング TVアニメ『かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~』のBIGアクリルスタンド、BIG缶バッジなどの受注を開始!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 新感覚“頭脳戦”ラブコメTVアニメ「かぐや様は告らせたい?~天才たちの恋愛頭脳戦~」よりキャラクターをイメージした香水5種が10月29日(金)予約販売開始! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com TVアニメ「かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-」(第3期)2022年4月放送決定 - GAME Watch 【この2.5次元がすごい】大好きなセーラー戦士に会える ミュージカル「美少女戦士セーラームーン」最新作 - アニメハック 『かぐや様は告らせたい』より四宮かぐや、藤原千花がねんどろいどどーるに。本日(8/20)から予約開始。衣装セットも同時に登場 - ファミ通.com King & Prince・平野紫耀さんと女優・橋本環奈さん出演映画「かぐや様は告らせたい ~天才たちの恋愛頭脳戦~ ファイナル」×プリ機『CAOLABO2』期間限定コラボが明日8月5日よりスタート - ファミ通.com アニメ『かぐや様は告らせたい』高すぎる頭脳偏差値、低すぎる恋愛偏差値……天才ふたりの恋愛頭脳戦は爆笑必至【アマゾンプライムビデオおすすめ】 - ファミ通.com 【映像化・少年マンガ3作品】ついにそういうこと…!?『かぐや様は告らせたい』ほか、6月23日(水)よりレンタル中![TSUTAYA News] - T-SITEニュース “今日人数多いから「Among Us」やらね?”マンガ「かぐや様は告らせたい」最新話はゲーマーあるある - GAME Watch 実写「かぐや様は告らせたい」などが新たに追加! Amazon Prime Video、2月の見放題新着コンテンツを発表 - GAME Watch 実写映画『かぐや様は告らせたい』本日(1/5)20時57分より地上波テレビ初放送。番組内では重大発表も? - ファミ通.com 『シャイニング・ハーツ』から参戦するキャラクターたち - 『ブレードアークス from シャイニングEX』ファミ通.com 特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 口コミ カグヤ シャイニング #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ キャラ名 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/シャイニング・ハーツ ★★★★ 登場作品 参考/桑島法子 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-03-24 冒頭へ
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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 + 目次 【とりコレ】 カグヤで学ぶ「コンボの仕組み」について①UNIはキャラクター問わず、すべてのコンボに「3回の地面/壁バウンド」を組み込む事が可能です。 ②コンボの長さは「始動技」によって変動します。 ③一部の技はヒットした位置でダメージが変動します。 ④同じ技を繰り返し使用することは推奨しません。 【とりコレ】 カグヤの覚えておきたい「コンボ」 【とりコレ】 カグヤの覚えておきたい「〆パーツ」 コンボ〆パーツ★ノーゲージ ★ゲージ使用 始動別コンボA始動☆[2A] ☆[5A] ☆[アサルトjA] B始動☆[5B] ☆[2B] C始動★[5C] ★[2C] ★[アサルトjC] ダッシュ技始動☆[66B] ★[66C] 必殺技始動★[236C] ★[投げ(A+D)] ★コンボ投稿テンプレート 【とりコレ】 カグヤで学ぶ「コンボの仕組み」について ①UNIはキャラクター問わず、すべてのコンボに「3回の地面/壁バウンド」を組み込む事が可能です。 + クリックすると開きます 3回目の地面・壁バウンドを使用したタイミングでコンボが強制的に終了します。 以下のリストからカグヤが使用する技のうち、バウンドを使用する技を覚えましょう。 カグヤは〆技にバウンド性能が付与されている技が多いため、「コンボ中は2バウンドまで使える」と覚えましょう。 バウンド回数をカウントできると、アドリブコンボになった場合もコンボ~〆まで安定するようになっていきます。 該当する技 バウンドの種類 備考 j[C] 地面 中継技として多く使用される技です。バウンド回数のカウントに注意しましょう。 j214C 地面 初段ヒット時に地面バウンド 623A 地面 最終段ヒット時に地面バウンド 623C 地面 最終段ヒット時に地面バウンド 3C~B 地面 3C地上ヒット時地面バウンド(B派生の発生が遅い為バウンド扱いになる) 66C 壁 最終段ヒット時壁バウンド 236C 壁 最終段ヒット時壁バウンド 236B~6B 壁 6B派生ヒット時のみ壁バウンド ※補足:CSやC技へキャンセルを行う事で、バウンド前に別の技で拾い直し、バウンドを消費しないことも可能です。 ②コンボの長さは「始動技」によって変動します。 + クリックすると開きます 「A技始動」は発生が早く連打可能で便利ですが、コンボが短くなりダメージにはあまり期待できません。 「C技始動」はコンボを伸ばす事が出来ダメージに期待できますが、大振りな技が多い為使用する状況が制限されます。 上記観点から、バランスの取れた「B技始動」のコンボを安定化・最大ダメージ化していく事が、カグヤを動かす初めの一歩となってきます。 オススメ①:「5B」・「5BB」 発生速度・リーチもバランスが取れており様々なコンボに使用されます。 まず初めにこの技を始動技としたコンボを練習してみましょう。 オススメ②:「5C」・「2C」 C技始動のコンボは高火力に期待できます。 特に「2C」は下段技且つ2ヒット技でコンボ始動技としても優れています。 ※注意:「2B」はB技・2hit技と便利な技ですが、2Aを二回使用した際と同等の補正に設定されています。 これを回避する為に、使用する際は初段若しくは2段目の何れか片方をヒットさせコンボをする事をおすすめします。 ③一部の技はヒットした位置でダメージが変動します。 + クリックすると開きます UNIにはヒット時の距離によるダメージ減衰があるため、離れた位置から開始したコンボは、至近距離で行う場合よりも与えるダメージが少なくなります。 同じコンボをしてもダメージが少し変わってしまう場合は、距離によるダメージ減衰が影響している可能性が高いです。 カグヤの場合、「236B」「236C」「66C」が該当します。 これらの技は、攻撃ヒット時の位置に応じて100~200程度ダメージ量変わってきます。 ただし、コンボ補正は距離問わず一律な為、「至近距離でコンボスタートできると火力ボーナスがもらえる」と覚えておきましょう。 尚、カウンターヒット時は減衰が無効になる為、距離問わず至近距離のダメージとなります。 ④同じ技を繰り返し使用することは推奨しません。 + クリックすると開きます UNIには所謂「同技補正」というものが存在します。 コンボ中に同じ技を複数回使用することは可能ですが、ダメージ減少やコンボ中の受け身不能時間減少などデメリットが多いです。 例えば「2A 2A 2C~」というコンボと「2A 2C~」といった始動のコンボを比較すると、後者のコンボの方がより多くのルートを選ぶことが出来ます。 ダメージを最大化するためにも、コンボに使用する技はなるべく被らないようにすることが理想的です。 カグヤの場合、「5B」「2C」「5C」などの技は始動・中継共に多用する技です。 全く被らないようにするとコンボルートの選択肢が極端に減り、結果的にダメージ減少に繋がってしまうため、目安として「出来るだけ被らないようにしつつ、同じ技は最低2回まで」と意識してみましょう。 「〆パーツ」には「3C~B」や「236AAA」といった技を使用するので、コンボ始動技として使用しない様に意識することでダメージアップとコンボの安定性向上にも繋がります。 【とりコレ】 カグヤの覚えておきたい「コンボ」 ■コンボルート [ なんでも ~ 2C jC j236B j214B j2C jB 着地 j[C] 5C 3C~B 623A ] ◯start位置 [どこでも] ◯コンボdmg [-/-] ◯ゲージ回収量 [-] ミッションモード5-1に紹介されているコンボを改変したルートになります。 安定性、汎用性、ダメージ共にバランスが取れた基本コンボです。 開始位置を問わずしっかりと運ぶことの出来るコンボの為、一番最初に覚える基礎コンボに適しています。 また、以下に紹介されるコンボもこのルートを応用した形が多数存在します。 アドリブコンボ、最大火力コンボを研究する際は参考にしてみてください。 【とりコレ】 カグヤの覚えておきたい「〆パーツ」 ■コンボルート [ ~ 5C 3C~B(2) 必殺技 ] ◯start位置 [どこでも] ◯コンボdmg [/] ◯ゲージ回収量 [any%] カグヤは「最大ダメージ用〆パーツ」と「起き攻め用〆パーツ」の使い分けが出来ます。 この〆パーツは上記2つとも条件を満たしやすく、安定性・難易度共に一番初めに覚える〆パーツに適しています。 カグヤは一見複雑な動きをしているように見えますが、基本的な構成はほとんど同じになります。 「始動技」は 〇〇技 → コンボの長さが変わります 「コンボ」は △△コンボ → ダメージor運びor位置入れ替え 「〆パーツ」は ◇◇を優先 → 最大ダメージor起き攻め・セットプレイ 上記の順で組み合わせる事で形になる為、自身の練度に合わせたパーツ選びで安定性やダメージを高めていきましょう。 コンボ〆パーツ ★ノーゲージ + クリックすると開きます ■〆 [ ~ 5C 5B 3C~B(2) 623A] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] オススメ〆パーツに5Bを組み込みダメージアップを目指したものです。 5Bヒット分で高さを稼ぎ、3C~Bのヒットを安定させる効果もあります。 ■〆パーツ [ ~ 5C 3C~A 623A ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 相手との位置を入れ替えたい際に使用できる〆パーツです。 3C~A派生は相手と位置を入れ替える性能がある為、コマンドが反転に注意しましょう。 ■〆パーツ [ ~ 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 2Cからスタートするダメージ重視〆パーツです。 B、C技始動コンボなどのダメージを狙えるシーンでは〆パーツも変えてみましょう。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(1) 214A ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 214Aを利用した起き攻め用〆パーツです。 [3C~B(1)]にすることで、受け身不能時間が伸び空中受身が取れなくなります。 214A設置後は走って投げが出来るほど起爆までの隙間がある為、相手も暴れることが出来ます。 また画面中央時、画面端時で用途が変わるため要確認です。 【中央】その場受け身の相手に対して、時間差で起爆します。 後ろ受け身を誘発させる手段です。グリッド状況確認しながら使用します。 【端】最速受け身の相手に対して、時間差で起爆します。 ノーゲージ主力起き攻めです。投げ・中下でガードを揺さぶりましょう。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(1) 214B jC または jA ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 214Bを利用した起き攻め用〆パーツです 214Bは落下中に空中技を出すことが出来、一部キャラクターのリバサ無敵技に対して「安全飛び」が出来ます。 こちらも画面中央時、画面端時で用途が変わるため要確認です。 【中央】その場受け身だった場合、相手と位置を入れ替えながら、時間差で起爆します。 →爆弾とカグヤで挟むような形になります。後方受け身の場合は爆弾のみが重なります。 【端】最速受け身の相手に対して「背中を向けながら」ジャンプ攻撃ができ、さらに時間差で起爆します。 →jCの場合、ヒット時爆弾が連続ヒットしコンボになります。 →jAの場合、スカ着地になるので着地投げを狙いましょう。 ★ゲージ使用 + クリックすると開きます ■〆パーツ [ ~ 3C~B(1) 236A~A~A 623C(IW) ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] ゲージ100%(IWの場合は200%)を使ったダメージ重視〆パーツです。 B派生の1段目をキャンセルして236AAAと入力すると、相手の高さが低くなり623C(IW)がフルヒットするようになります。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(2) 236A~A~A IWE ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 残り体力30% 200%を使ったダメージ重視〆パーツです。 B派生を2段目までヒットさせないと、IWEがヒットしないため注意が必要です。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(2) 623A dlj214C (jAスカ着地) ] ◯start位置:[画面端] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] ゲージ100%を使った起き攻め用〆パーツです。 623A最終段ヒット後、j214Cをヒットさせないように使用します。 ノーゲージダメージ重視コンボ等の〆に使用すると、最速受け身に完全に重なります。 [j214C (jAスカ着地)]と入力する事で着地硬直を軽減できます。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(1) 214A j214C (jAスカ着地) ] ◯start位置:[画面端] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] ゲージ100%を使った起き攻め用〆パーツです。 214Aはヒットさせず、j214Cも最速で入力します。 214技は[AorB版]と[C版]で重複できる為、爆弾4つ分の攻撃判定が出ることで、相手を長時間拘束します。 [j214C (jAスカ着地)]と入力する事で着地硬直を軽減できます。 始動別コンボ この項目では始動技別にコンボを掲載しています。 あくまで筆者の使用しているコンボの一覧になりますので、ベースとして参考にしていただければと思います。 最大効率コンボ、おしゃれコンボ等、プレイヤーの皆様の投稿お待ちしております。 A始動 + クリックすると開きます ☆[2A] [2A]始動は下段技からのコンボスタートになります。 「下段択」「同技で連打キャンセル可能」と便利な始動技ですが、ダメージを出すためにはやや難しいコンボが必要です。 まずは「とリコレ」コンボを参考に安定して完走出来るコンボを見つけてみましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 2A×3 2C 6C j236B j214B jA jB 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [中央] ◯コンボdmg [2795/2550] ◯ゲージ回収量 [70.41%] 備考:2A3回刻み基本コンボ 中央~画面端付近で使用できる運びコンボです。 ■コンボルート [ 2A×2 2C j236B j214B j2C jB 着地 dl.j[C] 66C 微ダ5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [中央] ◯コンボdmg [3213/2929] ◯ゲージ回収量 [73.94%] 備考:2A2回刻み基本コンボ 中央~画面端付近で使用でき、難易度・火力・運びのバランスが良いコンボです。 ■コンボルート [ 2A×3 2C 4B 6C j214B jB j236A 9jc j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [画面端] ◯コンボdmg [2976/2713] ◯ゲージ回収量 [78.30%] 備考:2A3回刻み基本コンボ 「4B 6C j214B」が画面端のみ当たることを利用した、画面端限定コンボです。 ■コンボルート [ 2A×2 2C j236A j214B j2C jB 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [画面端] ◯コンボdmg [3268/2979] ◯ゲージ回収量 [75.83%] 備考:2A2回刻み基本コンボ 中央2A2回刻みルートの応用コンボです。 ☆[5A] [5A]始動は上段技でのコンボスタートになります。 [2A]と同じ発生速度なので、主に確定反撃に使用しコンボのダメージアップを狙います。 また[4A]と入力する事で「同技で連続キャンセル」も可能です。 基本的に[2A]スタートと同じコンボが可能なので、慣れてきたら5Aルートでダメージアップを狙ってみましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 5A×3 2C 6C j236B j214B jA jB 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [中央・端] ◯コンボdmg [2893/2638] ◯ゲージ回収量 [71.66%] 備考:5A3回刻み 中央・端で使用できる基本コンボです。 画面端では214Bのヒット数が変わる為ダメージアップします。 画面端付近では「jA jB」の部分が繋がらなくなる為、別のコンボをしましょう。 ■コンボルート [ 5A×2 2C jBB j214B jA j2C 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [どこでも] ◯コンボdmg [3156/2877] ◯ゲージ回収量 [71.69%] 備考:5A2回刻み 始動場所を問わな基本コンボです。 画面端・画面端付近ではこのコンボがオススメです。 ■コンボルート [ 5A 2C j236B j214B j2C jB 着地 dl.j[C] 66C 66 5B 6C 5C 3C~dlA 623A〆 ] ◯start位置 [どこでも] ◯コンボdmg [3541/3227] ◯ゲージ回収量 [82.80%] 備考:確定反撃 ダメージ重視基本コンボ 開始位置を問わない確定反撃などで使用できる火力コンボです。 [3C~dlA]のパーツを使うことで裏回らず正方向でコンボが出来ます。 中央では[66C 66 5B]は5Bの先端をヒットさせるようにすると安定します。 ■コンボルート [ 5A 2C 4B 6C jB j214A 9jc j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [端] ◯コンボdmg [3588/3271] ◯ゲージ回収量 [78.66%] 備考:画面端用ダメージ重視基本コンボ 画面端付近でのみ使用できる火力コンボです。 最後の〆技をC技にすることで、更にダメージアップも狙えます。 ☆[アサルトjA] [アサルトjA]始動のコンボをする際は[CS]もセットなので注意しましょう。 カグヤは地上中段技を持っていないので、発生の早い中段で崩したいときは[アサルトjA]を使用します。 アサルトj攻撃からCSを使わずコンボがしたい場合は「アサルトjC」コンボを使いましょう。 + クリックすると開きます [ アサルトjA CS jB 2C 214B dl.j236A 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[中央~画面端] ◯コンボdmg[2656/2604] ◯ゲージ回収量[-] 備考:中央~画面端付近で使用できる基本コンボです。 [214B]で相手を乗り越えた後、[j236A]で元の位置に戻ってくるイメージです。 ■コンボルート [ アサルトjA CS jB 着地 2C 4B 6C j214B j2C j236A 着地 66 j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[端] ◯コンボdmg[2870/2768] ◯ゲージ回収量[-] 備考:画面端で使用できる基本コンボです。 端では[214B]で相手を乗り越えるスペースが無いので、専用コンボとして練習しましょう。 B始動 + クリックすると開きます ☆[5B] 5B始動コンボは恐らくカグヤが最も使用するコンボになります。 A始動に比べ補正も緩くなり、火力・起き攻め・位置入れ替えと、状況に応じて使い分けが出来るようになります。 [2B]と発生速度が同じですが補正面に難点がある為、基本的には[5B]もしくは[5BB]からのコンボ練習をオススメします。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 5BB 2C jBB j214B jA j2C 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[どこでも] ◯コンボdmg[3518/3206] ◯ゲージ回収量[76.83%] 備考 始動場所を問わないオススメコンボです。 下記入れ替えコンボとセットで練習しておくと、位置管理がとても簡単になります。 ■コンボルート [ 5BB 2C jBB j234A j214B jA j2C 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3567/3252 ] ◯ゲージ回収量[ 80.94% ] 備考 始動場所を問わないオススメコンボです。 [jBB j234A j214B]といったパーツを使うと相手との位置が入れ替わります。 自分が画面端を背負っている状況にオススメのコンボです。 ☆[2B] 2Bは「2ヒット(全弾ヒット)させると補正が重くなる=コンボが伸び辛くなる」といったデメリットがあります。 しかし技性能で見ると「5Bと同じ発生速度」「2段目のリーチが5Bより長い」「打点が高く対空技としても機能する」など良い点もあります。 特定のシーンで輝く技なので、コンボ練習しておくと一つ武器になります。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 2B(1) jBB j236A 8jc or 9jc j[C] 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3447/3139 ] ◯ゲージ回収量[ 69.56% ] 備考 始動場所を問わない対空コンボです。 2B(1)で対空を行った際のコンボです。始動場所を問わず難易度も低めです。 空中コンボは簡単なものにして、〆パーツで火力を補ったルートです。 ■コンボルート [ 2B(1) jBB j214A j236C 8jc j2C 着地 dl.j[C] 66C 66 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3732/3414 ] ◯ゲージ回収量[ 84.45% ] 備考 始動場所を問わないコンボです。 2B(1)で対空を行った際のコンボです。上記のコンボより少し難易度が上がりますがダメージアップを狙えます。 [2B(1) jBB]ヒット時の浮き具合で[8jc]を抜くことが出来ます。 C始動 + クリックすると開きます ★[5C] 5C始動のコンボは基本的に確定反撃で狙っていく形になります。 暴れ潰し等でも狙えますが、攻撃時カグヤ本体が少し下がってしまう性能のため、距離が空いているとその後の技が繋がらないケースが発生しがちです。 密着且つ大幅有利のタイミングは是非狙ってみましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 5C 2C j[C] 66C 66 jB j2C jC 5A 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3758/3425 ] ◯ゲージ回収量[ 79.03% ] 備考:どこでも始動 安定オススメコンボです。 難易度・火力・運び性能のバランスが取れた5C始動基礎コンボです。 ■コンボルート [ 5C 2C 236B~dlB 5B 4B 6C j214B dljC j236A jAスカ 着地 66 j[C] 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 画面端 ] ◯コンボdmg[ 4139/3773 ] ◯ゲージ回収量[ 97.07% ] 備考:画面端限定高火力オススメコンボです。 VOやガードスラストガード後などの確定反撃に使用したいコンボです。 [着地 66 j[C] 5C]は5Cを少し遅らせる事で、〆ルートがヒットしやすくなります。 ★[2C] [2C]始動は、下段択から火力の期待できるカグヤの主力始動です。 立ち回りや固め、時には暴れ潰しにも使える便利な技なのでコンボ練習は必須になります。 「発生早め」「リーチ長め」「2段技」と良い点が多い為、積極的に狙っていきましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 2C jBB j214B jA j2C 着地 dl.j[C] 66C 66 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3824/3486 ] ◯ゲージ回収量[ 82.94% ] 備考:始動場所を問わないオススメコンボです。 火力・運び性能のバランスが取れた2C始動基礎コンボです。 難易度も高くはないので、確定反撃や崩せたタイミングなど、咄嗟に出来るようになっておきたいコンボです。 ■コンボルート [ 2C j[C] 66C 214[B] j236C 8jc 着地 j2C dl.jA jB 2B 6C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 4049/3691 ] ◯ゲージ回収量[ 87.70% ] 備考:中央始動 高火力 オススメコンボです。 難易度は上がりますが、火力・運び性能に長けているため確定反撃のタイミングで狙っていきたいコンボです。 [8jc 着地 j2C dljA jB]の部分が少し難しい為、要練習ポイントです。 ■コンボルート [ 2C dl2B(1) j214A j236C 8jc j2C 着地 dl.j[C] 66C 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 3978/3627 ] ◯ゲージ回収量[ 86.79% ] 備考:画面端高火力コンボです。 画面端の固めから狙える火力重視のコンボです。 [j2C 着地 dl.j[C] 66C]がやや難しいので要練習です。 ★[アサルトjC] [アサルトjC]始動はカグヤの主力中段技になります。 地上中段技を所持していないカグヤにとっては、[アサルトjC]がヒットしたときのコンボはとても大切になってきます。 ただし[アサルト]技なので、まずは「ダメージ量向上」ではなく「コンボ完走率向上」を目指し、確実にダメージを取る事を優先しましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ アサルトjC 5A 2C 214B j236A 着地 dl.j[C] 66C 66 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 3034/2766 ] ◯ゲージ回収量[ 73.02% ] 備考:中央から狙えるCSを使わない中段オススメコンボです。 難易度は高くはないので、積極的に狙っていきたいコンボです。 ■コンボルート [ アサルトjC 5A 2C 214B jBB 着地 dl.j2C j236A 9jc j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 2997/2734 ] ◯ゲージ回収量[ 79.06% ] 備考:端限定オススメコンボです。 中央とコンボの内容が大きく変わるため、別コンボとして練習することをおすすめします。 [jBB 着地 dl.j2C]は[j2C]にディレイを掛けると以降のコンボルートが安定しやすいです。 ダッシュ技始動 + クリックすると開きます ☆[66B] 66Bは前方へスライディングする下段技です。 発生が早く立ち回りで使いやすい他、ヒット時の受け身不能時間が長い為、拾い直しでコンボが可能です。 ただし、拾い直しコンボの場合バウンドを消費するのでコンボルートには注意しましょう。 ※現在研究中です。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 66B dl623A 着地 2A 5B 2C(1) jB j2C jC 2B(1) 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3067/2797 ] ◯ゲージ回収量[ 74.18% ] 備考 始動場所を問わないコンボです。 [66B dl623A]で2バウンド消費しているので、以降のコンボにはバウンドが含まれていません。 66Bガード時は623Aにディレイを掛けることで暴れ潰しにもなります。CSやゲージがあるとフォローがしやすいです。 ■コンボルート [ 66B dl623A 着地 2A dl4B 6C jB j2C jC 2C(2) 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3116/2842 ] ◯ゲージ回収量[ 80.28% ] 備考 始動場所を問わないコンボです。 [66B dl623A]で2バウンド消費しているので、以降のコンボにはバウンドが含まれていません。 66Bガード時は623Aにディレイを掛けることで暴れ潰しにもなります。CSやゲージがあるとフォローがしやすいです。 [2A dl4B 6C]では4Bに少しだけディレイをかける事で浮きの高さを稼げ、以降のエリアルコンボが安定します。 ■コンボルート [ 66B 236A~A~A 236C 9jc(8jc) j[C] 2C(2) 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 3922/3577 ] ◯ゲージ回収量[ 39.58% ] 備考 ゲージを100%使用した中央~端付近コンボです。 ヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しをしながら最後にC月閃で有利状況を維持できるコンボです。 ゲージに余裕があり、相手に触りに行きたいシーンや画面を押し返したいシーンはこのコンボを狙ってみましょう。 [66B 236A~A~A]の部分では、236A~の入力が遅れると高さが低くなりすぎてヒットしないこともあるため注意しましょう。 画面端付近では[236C]ヒット時のバウンドの影響で[j[C]]をヒットさせるのが難しくなります。 ■コンボルート [ 66B 236A~A~A 236C 5B 6C j236C jA 2B(1) 6C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端付近~画面端 ] ◯コンボdmg[ 3868/3528 ] ◯ゲージ回収量[ 39.83% ] 備考 ゲージを100%使用した中央~端付近コンボです。 ヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しをしながら最後にC月閃で有利状況を維持できるコンボです。 ゲージに余裕があり、相手に触りに行きたいシーンや画面を押し返したいシーンはこのコンボを狙ってみましょう。 [66B 236A~A~A]の部分では、236A~の入力が遅れると高さが低くなりすぎてヒットしないこともあるため注意しましょう。 画面端付近にて236Cのバウンドで位置が入れ替わってしまう際に使用するコンボです。 ■コンボルート [ 66B 236A~A~A 214C j2C j236A 8jc j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端付近~画面端 ] ◯コンボdmg[ 3876/3534 ] ◯ゲージ回収量[ 38.98% ] 備考 ゲージを100%使用した画面端限定コンボです。 ヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しをしながら最後にC華月で固め直しのフォローが出来るコンボです。 [66B 236A~A~A]の部分では、236A~の入力が遅れると高さが低くなりすぎてヒットしないこともあるため注意しましょう。 [214C]は受け身不能時間が長いので、前ダッシュなどをして落ち着いて距離を詰めてから[j2C j236A 8jc j[C]のコンボをしましょう。 ★[66C] [66C]始動は「超遠距離牽制技」且つ「高火力コンボ始動技」、更には「ガードされて有利」と当に夢のような技です。 距離によるダメージ減衰は受けてしまうものの、遠距離戦を得意とするカグヤにとって「絶対に狙っていきたい」+「コンボ練習必須」始動技になります。 コンボ難易度と比例してダメージが上がりますが、重要なダメージソースですのでまずは安定するコンボを練習してみましょう。 カグヤを使用する楽しさの内の一つでもありますので、是非挑戦してみてください。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 66C 66 5A 5B 2C(1) 214B dl.j236A 着地 dl.j[C] 5C jB j2C jC 2B 6C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 3887/3545 ] ◯ゲージ回収量[ 95.88% ] 備考:中央から狙えるオススメコンボです。 運び・ゲージ回収に優れたルートで且つ高火力となっており、練習必須コンボです。 [5A 5B 2C(1)]は、バウンドしてきた相手をしっかり引き付けてからコンボスタートすると安定します。 ■コンボルート [ 66C dl4B jBB j214A j236C 8jc j2C 着地 dl.j[C] 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 4249/3873 ] ◯ゲージ回収量[ 91.39% ] 備考:画面端オススメコンボです。 ゲージ回収量は中央コンボより劣るものの火力はピカイチなコンボです。 画面中央でもこのコンボを使用することは可能ですが、画面端専用コンボとして練習することをおすすめします。 必殺技始動 + クリックすると開きます ★[236C] [236C]始動はカグヤのコンボ始動の中でも抜けて高火力が見込める始動です。 弾相殺や透かし確定・昇竜ガード後の大幅有利など使用できるシーンも複数ありますが、「100%ゲージを使用する」点には注意しましょう。 また、ヒット時の高さで壁バウンドする為、相手の位置・浮きの高さに注意してコンボをしてみましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 236C 66 dl4B jBB j214A j236C 8jc j2C 着地 dl.j[C] 66 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 4611/4203 ] ◯ゲージ回収量[ 19.00% ] 備考:中央から狙える高火力オススメコンボです。 66Cと同ルートですが、「発生12f」「画面端端で届く」「必殺技からキャンセル可能」と超高性能なっており、練習必須コンボです。 反面ゲージ技始動のためゲージ回収は見込めないため、ゲージ状況を見て狙っていきましょう。 ★[投げ(A+D)] [投げ(A+D)]始動はカグヤの主力崩し行動です。 また「投げから追加でコンボが出来る」数少ないキャラクターです。 相手のGRDゲージを奪う手段にもなるので、CS権獲得・維持の為にも積極的に投げにいきましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 投げ 4B 6C j214B jB j236A jAスカ 着地 66 j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 2328/2124 ] ◯ゲージ回収量[ 68.92% ] 備考:最初に覚えるべき投げコンボです。 [5C 5B 3C~B(2)]の〆パーツなので、ダメージ最大化or起き攻めを選択しやすくなっています。 ■コンボルート [ 投げ 5B~dl5B 214B jB j236B jAスカ 着地 低空アサルトj[C] j214A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 2091/1905 ] ◯ゲージ回収量[ 38.74% ] 備考:起き攻めを重視した投げコンボです。 [3C~B(1) 214A]の〆パーツより早く爆弾が起爆します。 その為、相手の起き上がり後に動ける時間が短くなり、起き攻めしやすくなります。 従来の[3C~B(1) 214A]と同様[ダッシュ 投げ]にも行けますので、使い分けてガードを揺さぶりましょう。 ■コンボルート [ 投げ 5C 6C j236B 9jc j[C] dlj2C 着地 5AA~dlA~dlAA〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 2342/2134 ] ◯ゲージ回収量[ 44.85% ] 備考:スマートステアを組み込んだGRD回収コンボです。 「スマートステアをコンボに組み込むとGRDゲージを回復させる」効果を使ったコンボで、一部キャラクターしかこのコンボが出来ませんが、カグヤは選ばれしキャラの一人です。 コンボ時間は短くなりますが、GRDゲージを0.5回復する為、「グリットゲージを有利にしたい」時は選択肢に入れてみましょう。 投げからのノーゲージ最大ダメージとなっていますが、コンボ難易度がやや高く214系を利用した起き攻めにはいけない点には注意しましょう。 ★コンボ投稿テンプレート ■コンボルート [ ] ◯start位置[どこでも・中央・画面端] ◯コンボdmg[0000/0000] ◯ゲージ回収量[100.00%] 備考[使用シーン・特徴を備考欄に記載願います]
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1915.html
【作品名】NARUTO 【ジャンル】漫画 【世界観】単一宇宙規模と亜空間があるので単一宇宙規模+α 【名前】大筒木カグヤ 【属性】チャクラを持ったはじめての人間(?) 【大きさ】人並み 【攻撃力】パンチの連打でサスケの数百メートルはある完成体須佐能乎を叩き壊した。 膨張求道玉:数キロくらいから膨張し続け始球空間(最低でも惑星並みか)を飲み込み破壊し新しい空間ができるらしいチャクラの玉。 【防御力】島サイズの亀より巨大な衝撃波を起こす昼虎で無傷のマダラ以上。 太陽並みの温度の天照も平気。 【素早さ】ルールにより常時全能なので0秒行動可能 【特殊能力】全知全能の破壊神と称された。 空間を書き換えることで相手を異空間に閉じ込めることができる(射程数百メートル程度か) 閉じ込められる空間は始球空間と呼ばれる空間や地面がなく足場が溶岩の海になってる空間や酸の海になっている空間、 吹雪が荒れ狂う極寒の空間、一面に広がる砂漠やカグヤ自身も動けなくなる高重力の空間など。 カグヤは空間に穴をあけ自在にそれらの世界を移動できる。 【長所】サスケ曰くマダラなど比ではない、六道仙人曰く誰よりも強かった。 【短所】くっ(プルプル)、 膨張求道玉も不発、尾獣化もできるらしいが不明、いろいろと描写不足。 【戦法】空間に置き去り→膨張求道玉 【備考】全知全能の破壊神と呼ばれた証拠は週間少年ジャンプ2014年48号より vol.96 270 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 02 40 09.16 ID WUWl7xpX [3/7] 連投ですまん 263 カグヤは全能なるとか 自在に世界を改変できるとか言われてるから 常時全能いけるはず 271 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 15 22 32.52 ID xkNH7edD [1/4] 266 とりあえずsageろ あとROMれ 264 サスケって何か強い要素あったっけ マダラの下位互換にしかならんような気が 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 15 23 59.83 ID xkNH7edD [2/4] 同じく連投すまんが 270 あれ てことはカグヤと戦えるナルトは0秒行動ってことになるのか まあナルト自身はこのスレ出れないからどうでもいいけど 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 15 32 53.79 ID ajqegO4y [1/4] 271 常時全能のカグヤ倒してる 274 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 15 35 13.40 ID xkNH7edD [3/4] 273 最近読んでないがそんな展開になったんか ナルトとの合わせ技とかで倒したとかじゃなくて? だとしたらサスケ全能越えで大躍進だな・・・ 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 15 59 17.31 ID B0YggffF 最近のナルト読んでないがサスケって味方に戻ってきたんじゃないの? また敵になったのか? 277 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 16 03 27.48 ID VaPSn5rY [1/2] カグヤ倒してHAPPYENDになるところを空気読まずに危ない意味で革命起こすと言い出したおかげで ナルト自身と直接戦うことになった 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 16 06 36.02 ID Yy+7BK2I なんつうか色んな意味でサスケェ…な展開だな 279 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 16 09 41.21 ID 5nC70TIZ サスケェは最後の最後まで悪い意味でDQN系中二病やったな 280 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 16 12 00.32 ID xkNH7edD [4/4] まあ作者としても最後の複線回収としてナルトとサスケの決着描きたかったんだろきっと 281 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 16 14 32.98 ID VaPSn5rY [2/2] NARUTOの世界観は隕石降ってるから宇宙あるだろうし亜空間もあるから 単一宇宙+αってとこか 282 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 16 17 28.47 ID Oq3GQgYv これが認められたらの話だが作品単体でも漫画スレで大分上がるだろうな>NARUTO 作品スレでは微妙だけど 283 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 16 23 37.69 ID Y+bFXaRW どうせなら全知全能と言われた原文も書いてくれると今後便利だから嬉しい 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 17 10 19.94 ID 6OedJkLt 270の記述については読んでいないので知らないが ちょっと家にあるジャンプを確認してみたところ 263のテンプレにある「全知全能の破壊神」については 「週間少年ジャンプ2014年48号」の「アニ基地!558回」の中にある「ナルプロ」っていう特集コーナーで 「ナルトVS歴代ライバル 激闘忍列伝!!」という名場面を振り替える特集がある 再不斬とか君麻呂とか今までナルトが戦った相手が並んでいてその最後にカグヤの記述がある そこで「全知全能の破壊神 大筒木カグヤの脅威!!」って見出しが載ってた(365ページに記載) 285 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 20 14 04.50 ID GaU9yB31 284 サクラも「そんなアホな術があんな神みてーなヤツに効くかゴルァー」とか言ってたな 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 21 33 57.27 ID WUWl7xpX [4/7] 283 681話で黒ゼツが母なる全能なる神へと戻るのだと言ってる 682話でカカシが世界を書き換えてるとか 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 22 41 10.89 ID Wp8quykS [1/3] カグヤの世界変化って自来也の蝦蟇口縛りみたいなものじゃないの? 柱間とか歴代火影は元居た場所のままだったし 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 22 46 55.75 ID WUWl7xpX [5/7] 自来也のはただの口寄せだから全然違うと思うが 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 22 52 26.00 ID Wp8quykS [2/3] 288 カカシ先生も異空間を口寄せしたのか…?って言ってたよ 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 22 55 25.76 ID d4RIxJdq 世界を書き換えたのは溶岩の世界から吹雪の世界とかで言われてたような だから火影は関係ないんじゃね 元が違うから まあ場合によっては火影連中に耐性がって話しにもなったりするが 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 22 57 20.32 ID ajqegO4y [2/4] 289 その後世界を書き換えたって言ってなかったか 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 03 13.45 ID WUWl7xpX [6/7] 288 口寄せされたのか?って680話で仮説は立てたけどその後で世界の書き換えって言い切ってるから その説は外れたってことでは かぐや側も世界の変換って言ってるし 293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 05 06.37 ID WUWl7xpX [7/7] 間違えた 289ね 294 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 11 54.77 ID Wp8quykS [3/3] 始球空間とかを考えればカグヤ単一宇宙×6全能になるのかな 295 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 20 21.33 ID ajqegO4y [3/4] そういや書き換えた後の世界も世界観に入れられるなら範囲増えるのか 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 40 40.49 ID xCMJ2+MX [1/2] そういうの有りなのか? 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 41 25.69 ID ajqegO4y [4/4] 296 最強スレで新しく書き換えるんじゃなくて 作中ですでに書き換えた世界観を加えるってことね 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 23 58 03.94 ID xCMJ2+MX [2/2] ようわからんが書き換えた前と後では別に世界が存在してる設定があるの? 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/30(木) 01 09 11.28 ID 9KzXSOho へーそういう設定だったのか 俺はてっきり「敵と一緒に亜空間に転移→自分だけ帰ってくる→敵は置き去りで判定勝ちだぜ!」なのかと思ってた 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 02 01 08.43 ID lDuYoGL2 ちなみにまだ考察期間なんだよなあ カグヤは最低でも3つぐらいの世界は同時展開してた気がした
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桜桃カグヤ 読み ゆすら かぐや あだ名 姫姉さま ローマ字表記 Yusura Kaguya 身長 162cm 体重 51kg 3サイズ B82 W55 H89 誕生日 9月29日 血液型 O型 出身地 京都 趣味 居合 声優 原由実 ポジション LWG、(LSB) 日本舞踊の名家の生まれで、同じく日舞の家元・桃瀬いちかや三味線方の夕鶴いつきとは古い付き合いで親友同士。サバサバとしたお転婆な性格。普段の態度からちゃらんぽらんだと思われがちだが、自分に与えられた役目に対しては誰よりも真摯に取り組む。数年前女歌舞伎を催した際の花魁役が当たり役となり、以来歌舞伎舞踊で花魁が登場する演目には欠かせないと評されるが、実は恋愛経験は乏しく、求められる艶めかしさを出せているのかどうか不安に思っている。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更にに+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 694 550 616 640 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 542(+100) 606(+100) 678(+100) 経営 会社 41 スタジアム 20 クラブハウス 80 日本舞踊の名家出身で女歌舞伎役者。最近は時代劇等にも出演や舞踊指導をしている。 花魁のような美しい役回りが多いが、居合い経験もあってか力強く格好良いタイプの演技も得意。 桃瀬いちか、夕鶴いつきとは古くからの仲で、二人がお世話になっているサッカークラブに興味を持つ。 最初はお正月に千原なつめの伝手で日本舞踊を披露する名目でオーナーを見極めに来る。 二人がクラブで楽しそうにしているのを羨ましく思い、二人をオーナーに取られたくないという気持ちから入団を決意する。 シュート力に長けたアタッカータイプ。 居合の経験もあってかディフェンス値も高く、前衛でボールを奪う戦法も可能。 ドリブルが極端に低いので、極力ボール回しからのシュートを心掛けたい。 Sビーナススキル 古き良き伝統 適正ポジションに配置すると発動。LWG、RWGのパスが15%、ドリブルが10%アップMFのディフェンスが5%アップCBのディフェンスが5%アップ 左右FWのドリブルとパス、中央後方のディフェンスを上昇させるスキル。 低めのステータスを補って、前衛カットに貢献可能。 一方で火力は全く伸びないので、アタッカー運用の際は他からのサポートが必須。 コンビわざ 舞で元気に! 桜桃カグヤ 桃瀬いちか 衣装 もも色の専属ナース 衣装 そら色の専属ナース スタミナ消費 180 スタミナ消費 60 スキル シュート×15 相方の上記衣装の桃瀬いちかが場に出ている事が発動条件。 素の火力は申し分ないが、相方と含めても補強が出来ないのが運用の難点。 また、相方のパスカットの使い勝手やポジション競合も考慮しないと運用は難しい。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 かぶき者スプリント 90 ドリブル ×8→×9 - 気軽なおでかけ用羽織り +64 +15 +69 +13 +69 230 3 艶陽スライディング 80 スライディング ×8.5→×9.5 季夏のユラヒメ +85 +91 +9 +26 +39 250 3 露草色之舞 125 ダイレクト ×11.5→×12.5 一陽来復の舞 +84 +87 +30 +36 +43 280 3 伝統のみやび 115 ダイレクト ×11→×12 もも色の専属ナース(コンビ衣装) +78 +95 +102 +2 +3 280 3 健康第一ドリブル 115 ドリブル ×11→×12 浜辺に舞うは夏の豹 +54 +13 +5 +62 +66 200 3 ビーチサイドの花 100 パスカット ×8→×9 びびっどボード 小さな歌舞伎姫 +81 +90 +40 +14 +25 250 3 お子様にはまだ早い!? 115 シュート ×11→×12 恋慕薫る綺羅をまとう +63 +11 +85 +3 +88 250 3 受け取ってほしいんよ♪ 115 スライディング ×11→×12 忍転身『ジャスミン』の衣装(版権衣装) +78 +32 +29 +89 +22 250 3 ゴーリー・マール・ドゥーンガー 115 パス ×10.5→×11.5 衣装画像 気軽なおでかけ用羽織り 季夏のユラヒメ 一陽来復の舞 もも色の専属ナース 浜辺に舞うは夏の豹 小さな歌舞伎姫 恋慕薫る綺羅をまとう 忍転身『ジャスミン』の衣装
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陽狐カグヤ R 火 4 3000 ラブリー・ヒート ■ロマンス・チャームビースト・フォーク-バトルゾーンにある自分の、ビースト・フォーク1体の右横にこのクリーチャーを置いてもよい。そうした場合、そのビースト・フォーク1体は次のRC能力を得る。 ■RC-このクリーチャーが攻撃する時、相手は自分のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 (F)彼には、フィオナの森よりも守りたいと思える人がいる。 作者:こもり 新種族ラブリー・ヒートです。愛の力でパートナーに力を与えます。人肌恋しいなあ・・・ 収録 「回帰編」 評価 分かります、私は二次元があればそれで十分です(泣) -- マイルス (2010-12-09 00 28 42) 名前 コメント
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帝野カグヤ(みかどの かぐや) レアリティ:VR no image 因果 裁 ロール 再誕者 アナザーミー 空間の掌握者(イグジスタンスワイズ) 学年 2年 アクティブスキル 叡智を掌握せし者の天薬(イグジスタンスポーション):チャージターン 1、最もHPが低い1体回復(レベルによって倍率変動)、回復対象の毒付与耐性を+(レベルによって数値変動)上昇(継続ターン 永続) 身長 158cm パッシブスキル 空間支配の主導者(イグジスタンス・ドゥクス):ランダムで味方3体の最大HPを(レベルによって倍率変動)に上昇する(継続ターン:永続) 誕生日 6/8 部活 ダンス(舞踊)部 委員会 無所属 備考 趣味は人間観察