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【名前】 カウンター 【読み方】 かうんたー 【登場作品】 「3」 【詳細】 「3」から搭載された戦闘システム。 ウイルスやナビが攻撃する直前や攻撃している最中に攻撃を与えることで発生する現象。 「3」ではデリートされたときがカウンタータイミングであれば発生する。毒沼であろうとも。カウンターの数に応じたバグのかけらが手に入る。 ナビ相手で発生させた場合だと特に多く、一度のリザルトで10個も入手できる。 「4」からは仕様が大きく変わり、暗転しないチップ攻撃のみで発生し、致死ダメージでなくても構わない。発生すると相手は麻痺状態となり、オペレーターとのシンクロ率が最大限まで高まったフルシンクロとなる。ゲート使用時はカスタムゲージが一定量増加する。 チップの攻撃力が2倍となる上、カウンタータイミングになると敵が発光するようになるので、連続したカウンターを狙いやすくなる。 ただし、ソウル/カオスユニゾン中や悪状態だとカウンター自体は取れるものの、フルシンクロにはならない。 また、ウインドボックス系やボムボーイ系など絶対にカウンターを取れないウイルスがいる点と、暗転しないチップであってもガンデルソル系などカウンターが取れないものもある点には要注意。 「4」ではこのシステムを元にしたカウンター系と言うバトルチップが登場している。
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カウンターとは 奪われた都市を即座に奪い返すこと 落城寸前に事前に隣接都市に引き上げ、カウンターする都市へ出兵する。 落城直後の城壁は、100前後に成るため確保されないうちにカウンターを行う事で取り返す事も可能。 ただし、カウンターを繰り返した都市は人口や内政値がぼろぼろになる。 カウンターの大半はオン対応で行う必要が有るため、一定数のオンの確保が必要になる。 戦争
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カウンター / カウンター 1. 詠唱中の呪文を打ち消すスペル。 具体的に言えば《対抗呪文》を始めとするカード。 打ち消しはしないものの、詠唱を妨害するものとして《呪文停止》なども含める場合が多い。 2. カウンターアタックのこと。 ブロッククリーチャー選択時にShift+クリックで選択するとカウンタークリーチャーの選択ができる。 戦闘が終了すると「カウンターアタック」>「ネクストアタック」>「通常ターン継続」の優先で行動するため 攻撃を割り込ませることができる。 勝敗決定は通常ターン継続中に行われるので、たとえ先にHPを0にされても、カウンターアタックやネクストアタックで相手のHPも0にしてしまえば引き分けとなる。 3. 1、2を含む、対応行動全般 広義には、相手の行動に対して行動することもカウンターと呼ばれる。 クリーチャーの召喚に対して除去を撃つ、バトルスペルに合わせてバトルスペルを使うなど。 基本的には有利交換となるもの(等価交換であっても、状況を維持するのが有利)を呼ぶ。 関連リンク 用語集
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→参照 特定のキャラを指名しての狙撃宣言をした時に被弾すること、 非常にカッチョ悪いとされる。 「自爆じゃねーか!」など言われる。 特に総統に対して狙撃を仕掛けた時に発動することが多く、ガミラスカウンターと呼ばれたこともあった。 レス数指定の狙撃で、そこにカウンターを仕掛けるキャラがいてもカウンターになる。 狙撃の報告レスを狙って狙撃を行うこともカウンターと言うことがある。
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レーザー・デストラクション R 闇文明 8 呪文:カウンター ■カウンター(相手のクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに手札から唱えてもよい。) ■相手のクリーチャーを1体破壊する。 相手のクリーチャーの攻撃時に手札から発動できる効果。 ニンジャ・ストライクと違う所は、指定されたコストがなくても発動できる所。
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カウンター(『対抗神話』の怪異) 年齢:?? 学年/職業:高校3年生/魔法使い 性別:男性 レベル:10 メイン:聖職 サブ:拳闘士 エクストラ:ロゴス 追加サブ:竜装術士 種族:幻想種(怪異) イメージアイコン:やる夫/プライド/二代目グリード 参戦回数:17?回 コミュニティ/部活動:やる夫 来歴:編入 身長 やる夫 体重:やる夫 PL名:ポポカ カウンター 「俺は『対抗者』だ」 +外見 見る者の視点によって微妙に異なるが、多くの人間には頭部が白饅頭のような形をした人型の異形のように見える。 ある人間は常にしかめっ面をした黒髪の青年に見えているらしい。これは対抗神話の怪異としてありうる全ての姿を内包していることによるブレ。 本人が意図的に可能性を偏らせることで見せる姿を選択することもできるが、それぞれを別人であると思わせることはできない。 本人的には、饅頭形態が一番自然らしい。 +人格 行動原理は否定。対抗神話から産まれたため何かにつけて疑り深く可能性を広げ、ネガティブというか否定的な物言いをする。 命令がない時は気に食わないことに出会わないようぼーっとしていることが多い。が、たまに我慢できなくなり腹を立てに出かける。 「寺生まれのTさん」という日本のウェブに伝わる対抗神話を核としてその他様々な対抗神話を元に造られた。 外見が奇妙なのは様々な対抗神話を反発させないために「ありとあらゆる役割を為した絵文字」で繋いだ影響。 後述の通り生まれも育ちも他人に支配され、自らの意思で決定したことが何一つとして無く、自分の衝動と他人の命令によって否定を強制される生に反感を抱いている。 そんな彼にとって学生たちは「目的も、未来も、何一つとして決定されていない無限の可能性を持つ集団」として映った。 学校生活の中で、だんだんと角が取れている気がする。チョロインになってきた。 セッションで分かったこと:甘いモノが苦手らしい。ロボが好きらしい。三大欲求は人並みにあるらしい。愛という概念が理解できなかったが、理解しようとし始めたらしい。 +来歴 都市伝説や噂話が発生したとき、その反証として発生する都市伝説や噂話が対抗神話であり、カウンターはそれに着目した何かしらの団体によって開発された怪異である。 開発者達の目的はロゴスという「空想を殺すための空想」をより効率よく運用できる素体を創り上げることだった。 不完全ながらもそれらの研究は功を奏し、テストケース兼助力として学園戦争という戦いにカウンターは駆り出された。 +所持品 七つ道具、大魔石、聖典、ブレイブストーン、大きくなる薬、一角散、携帯電話、戦士の手袋、増強の指輪、コーヒーカップ、シャロケッタ +参加セッション 9/13 FEマン 旧校舎の異界 シャロケッタ/カウンター/九條栞/新藤英雄/臥煙日向 旧校舎での戦い ◯ 9/18 あたろう 卯ノ花部活動体験記! その1 いっぱい 9月茶番卓第1回 ◯ 9/24 梅酒 夢見る鳥には首がない 星海遥/シャロケッタ/カウンター/紅掛荷葉/ノイン・E・ロガエス 注.いじめ描写等あり ◯ 9/30 あたろう 「変動の火曜日」 新藤英雄/駒場継一郎/カウンター/泰葉八千代/カペラ メインシナリオ2話 ◯ 10/03 Zlion The Only Neat Thing to Do 百瀬詩種/カウンター/ノイン・E・ロガエス/銅刃/矢神迅 シリアス ◯ 10/16 梅酒&メイト 『ジョバンニ1夜』 アルバート/百瀬詩種/斯道鋭侍/葛葉琴/カウンター エクストラシナリオ前半 ◯ 10/17 梅酒 『ジョバンニ2夜 -子どもたちの絶叫-』 浮雲刀祢/佐渡シエラ/九條栞/星海遥/カウンター エクストラシナリオ後半表 ◯ 10/26 スイカ 『錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)』 ルビィ/シャロケッタ/カウンター/暦智朗/暦朔乃 ◯ 11/02 ペンネ 『卯ノ花! 学力向上委員会!』 カウンター/暦朔乃/暦智朗/本多・アイ/八月晦日詩音/シャロケッタ クイズ ◯ 11/7 リース 『黄昏時に貴方へ問おう』 銅刃/カウンター/暦朔乃/大道恭介/シグヴァルド・K=G 寒い時代のレミングス第二話 ◯ 11/12 梅酒 赤い夢2 カウンター/銅刃/ノイン・E・ロガエス/新藤英雄/ジョナサン コロシアム ◯ 11/20 鶴 ネバーランドへの誘い 今坂伊織/シャロケッタ/臥煙日向/カウンター/統乃カトリーヌ ◯ 11/21 梅酒 茶番 夏祭り裏 たくさん ◯ 12/04 ピャー ひみつのたからばこ 笹塚宥斗/4G/浮雲刀祢/カウンター/言織しらべ ◯ 12/13 スネコ 『P.S.いしのすーぷ』 瀬多いろは/霧星氷雨/大道恭介/新藤英雄/カウンター ◯ 12/26 梅酒 『進撃の金曜日Denn wir fahren』 佐渡シエラ/斯道鋭侍/カウンター/霧星氷雨/アルバート ◯ 12/27 スネコ&乙 亡者の尊厳 カウンター/ネシア/新藤英雄/銅刃/霧隠融 ◯ +カウンターによる人物評 +……シャロケッタ。 アンジェヴァーミリオン・シャロケッタ・スモークフィーム・サモン 旧校舎の異界、卯ノ花部活動体験記! その1、夢見る鳥には首がない、錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会!、ネバーランドの誘い 俺なんかを見捨てないでくれる、諦めの悪い女だ。 ……返さないとなあ。何かを。それがなんであるのかを探さないと。 +英雄。 新藤英雄 旧校舎の異界、「変動の火曜日」、赤い夢2、茶番 夏祭り裏、いしのすーぷ、亡者の尊厳 行くぞ。貴様がいれば負けることなどありえない。 ……お前の意思を尊重しよう。お前にちゃちな対抗など必要ないと、信じているから。 +可哀想な女 ノイン・E・ロガエス 夢見る鳥には首がない、The Only Neat Thing to Do、赤い夢2 ああまで下らんことに悩めるものかね。 信仰と役割に縛られた姿は自分を見ているようで見るに堪えない。だが、貴様は俺じゃないはずだ。 +怠惰な男 星海遥 夢見る鳥には首がない、子どもたちの絶叫、(ネバーランドの誘い)、茶番 夏祭り裏 あの怠惰は尊敬に値するね。なりたいとも思わんが。 憎たらしいほどに羨ましい。あの善性と、あの無衝動こそ、俺の真反対にあるものかもしれん。 +弱い女 百瀬詩種 The Only Neat Thing to Do、ジョバンニ1夜 あそこまで脆い心は場違いという他ないな。 そして、それを自覚した上で、前へ進める。これほど尊いものはない――俺は、ただ衝動に従っているだけなのだから。 +わけのわからん何か 罪袋 深い部屋2 自分を隠す行為は罪の意識の証だ。 あれで前が見えてるのか……? 罠に対しても不用心だったが……。 +時代錯誤な単純馬鹿 天上天下 唯我 ログ無し 全くもって。前時代的な暴力主義者だ。 だがそれゆえに単純明快。俺のように絡まった糸ではない。ふん、族のトップは伊達じゃないのだろうな。 +捻くれたガキ アルバート・ディアレス=レン ジョバンニ1夜、進撃の金曜日Denn wir fahren 何かにつけて斜に構えるだけの分かりやすいガキだ。……が、最近ではある程度マシになったか。 背負わずにはいられない性分というか。内に篭りやすい性質をどうにかしない限りはどうしようもないだろうが……やれやれ。 +平凡な女 九條栞 旧校舎の異界、子どもたちの絶叫 特に語ることもない。 そう。語ることもない。なんらかの特別な力があろうとも、こいつの本質は平凡な女だ。だがここにいる――素晴らしいね。 +馬鹿なガキ 浮雲刀弥 卯ノ花部活動体験記! その1、子どもたちの絶叫、茶番 夏祭り裏、ひみつのたからばこ ガキ。 こいつのように真っ直ぐに進めれば俺もどれだけ、いや、ないものねだりか。 +身の程知らずのガキ 暦智朗 錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会! 俺なんぞに説教をされるとはとことん情けない奴だ。 貴様の周りには人がいるのだから。焦らず進んで行け。 +相容れない女 暦朔乃 錬金素材の収集(妖精の鱗粉1)、卯ノ花! 学力向上委員会!、黄昏時に貴方へ問おう、茶番 夏祭り裏 …………。 本当に、俺にもできるのかな。頑張れば、俺にも分かるのかな。 +自分を見失った馬鹿 シグヴァルド・キーニス=イェオリ 黄昏時に貴方へ問おう、(茶番 夏祭り裏) 馬鹿が変に気を使うと碌なことにならないな。 本質が善であるからこそ厄介だ。延々と善の殻を重ね続けていることに気づかず、自身というものを見失う。まあ、馬鹿だからどうとでもなるだろうさ。俺とは違って。 +同情に値する馬鹿 銅刃 The Only Neat Thing to Do、黄昏時に貴方へ問おう、赤い夢2、茶番 夏祭り裏、亡者の尊厳 分不相応な力、愚にもつかない知人。貴様のような馬鹿には随分と荷が重いだろうな。俺には関係ない以上、精々が眺めて笑うくらいしかできんがな。喜ばしいことだ。 どこも人間関係、特に女に苦労するものらしい。せいぜい頑張れ。それ以外にやれることもないだろう? +遠慮すら知らない無知な馬鹿 統野カトリーヌ ネバーランドの誘い、茶番 夏祭り裏 なんでもかんでも問うたところで、答えを得られはしない。せいぜい他人の心を慮ってから質問しろ。できるとは思わんがね。 俺はもう言うべきことは言った。お前はそれを聞いた。後はよろしく頼む。 +物好きな女 言織しらべ 茶番 夏祭り裏、ひみつのたからばこ、(どうでもいい話)、(亡者の尊厳) ふん。 別の女だ。例え、どれだけ名前が同じであろうとも。……どこまで違うんだ? あの、眼。俺を見る眼。 +苛つかせる奴 4G 卯ノ花部活動体験記! その1、ひみつのたからばこ 騒いでようが黙ってようがこちらを苛つかせられるとは。まさに天性だ。下らない。そんな天性捨ててしまえ。 お前も大変なんだろうけどな、俺をストレス発散に使うな馬鹿。俺だって大変なんだよ、言わないけど。しらべを見習え。 +ガキ二号 霧星氷雨 茶番 夏祭り裏、いしのすーぷ ガキはガキだ。他に語るべき要因があるか? 最低学年の方がちゃんとしているのはどうなんだ。おい聞いてるか高校生。どうせ、心当たりもないですみたいな顔をするんだろうがな! +突っ張っている馬鹿 斯道鋭侍 ジョバンニ1夜、進撃の金曜日Denn wir fahren 前に進むしか知らんと見える。 なんというか、性質が似てるというか……アイツも女関係困ってそうな気配がする。 +悪趣味なガキ 霧隠融 茶番 夏祭り裏、亡者の尊厳 あの馬鹿犬を好くとは実に趣味の悪い女だ。 あいつは無茶ばかりする奴だから、一緒にいてやってくれ。 +俺はお前が大嫌いだ。 カウンター ずっと共に生きてきた。 嫌っていようがなんだろうが、俺はここにいる。 ……対抗しようじゃあないか。対抗を求める俺自身に。対抗を嫌う俺自身に。 +いろはについて 瀬多いろは お互い酒を飲みながら愚痴とか世間話とか何故自分が捕まってしまったのかとかを駄弁り合う男。 聖職・造られた存在・他人へのスタンス・唐突な女難などなど、他人とは思えないほどに似ているので話が合う。 1セッションも一緒じゃなかったのに、お互いの境遇が似すぎてて自然と仲良くなった。 一応、茶番で軽く話したことはある。だがそんなことはほぼ関係ない。 ついに出会ってしまった。仲良すぎて延々と会話が続く。 +ジョバンニの現状に対しての意見 奴らの選んだ選択だ。協力者でしかない編入生としては、あくまでもそれに従うのみ。そもそも、興味もないんだがな! PickUp 「ふん、馬鹿らしいほどに完璧な意見だ。ぐうの音も出ないとはこのことだな!」「故に反証を行う。【貴様は間違っている】」 +能力概要 『神の法に則った正しき世界』を魔力の篭った言葉で宣言することで、神の力を借りる魔法使い。聖句を唱えて魔法を使うスタンダードな聖職者のようなものだ。 ただし、対抗神話の怪異たる力と、[禁則事項]の力がその能力を一定の方向へ捻じ曲げている。また、素手での格闘術も習得している。つまるところモンク。 防御力と無効化を活かした前線維持能力と、オクタヴィアを用いた1ラウンド限りのダメージ能力を持つ。この役割は相反し、両立できない。 +クラス構成 聖職者 在学生ではなく、編入生であるが故の真っ当な聖職魔法。 神への信仰を基盤にした力。対抗神話の存在を保証する後ろ盾。ちなみに基督教。 拳闘士 日々の鍛錬で身につけた格闘術。存在そのものが対抗のためにある証明。 言語を発しながら戦うために工夫されている。 竜装術士 構成要素に組み込まれた、数多の伝説からなる幻想種の身体能力。 対抗神話というあやふやな怪異を確かな個体にするための魔法理論。 ロゴス 論理によって魔を殺す刃。対抗神話の能力を増幅する魔術機構。 カウンターがカウンターであるための力。 +キャラクターシート ■カウンター 年齢:??歳 身長:瀬多いろはより高いらしい 体重:??kg 編入3年 HP77/MP76/LP0/行動値11/信仰3 筋4/知2/器7/敏4/感6/精7 (精神判定8) 命中判定2D+8 物理攻撃2d+22 物理防御36/魔法防御22/結界強度4(物+結39/魔+結22) ◆セットアップ オクタヴィア MP8 魔法攻撃力と物理防御と魔法防御を全て攻撃力に変換。1ラウンド持続シナリオ1回。 生命転化 なし 10以下のHPをMPに変換。1シナリオ1回 ◆ムーブ リンドブルム MP6 1ラウンドの間飛行状態、メインプロセスで行う命中判定に+3。 ◆マイナー 浸透勁 MP15 メインプロセスで行う素手の攻撃は物理防御無視。信仰1消費。シナリオ1回。 ◆メジャー 練気拳 MP5 単体にダメージ+1Dの白兵攻撃。EX再動。 ―短勁 MP6 練気拳の直後に同一対象へダメージ+1Dの白兵攻撃。 ――猛虎迅雷拳 MP10 短勁の直後に同一対象へダメージ+3Dの白兵攻撃。 ブレス MP4 単体の判定全てに+1D。1ラウンド持続。射程0。 ◆リアクション 魂の煌めき MP10 LP1消費でダメージ無効化。バッドステータス有効。シナリオ3回。 ◆敵のDR前 龍鱗守護 MP6 射程0の味方一人へカバー。シナリオ2回。 ◆敵のDR後 プロテクションMP7 単体が受ける予定の実ダメージを-6d。EX増幅。 ―フィールドプロテクションMP8 プロテクションの対象を範囲(選択)にする。シナリオ1回。 聖典術式<守> 聖典 単体が受ける予定の実ダメージを0に。シーン1回。 ◆自分のDR後 アジ・ダハーカ 信仰 白兵攻撃の最終ダメージに+21。シーン1回。 ◆判定直前 グロリア MP6 射程1の対象が行う判定に+3。シナリオ3回。 運命支配 MP- 自分の判定を自動成功にする。シナリオ1回。 神威の波動 MP5 射程1の対象が行う判定に-1D。シナリオ1回。 《所持品》 大魔石*3 携帯電話 聖典*2 ブレイブストーン×7 大きくなる薬 一角散 7つ道具
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カウンター 2進カウンター http //www.nicovideo.jp/watch/sm2408504 3進カウンター http //www.nicovideo.jp/watch/sm2430391
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10343.html
《カウンター・カウンター!》 カウンター罠 フィールド上のカードに何らかのカウンターを置く効果、 もしくはカウンターを取り除くコストを必要とする効果が発動した時発動。 その効果を無効にしカードを破壊する。 part20-122 コメント エーリアン・雲魔物・ブリザード・ブレーカー死亡。 だが、活用率は少ない。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 56 48) 名前 コメント
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使用宣言されたカードを捨て札させる・無効化する効果、またはその様な効果を持つカード。 カウンター系のカードは守り重視の勢力である赤が特に充実している他、対抗色限定のカウンターがサイクルでデザインされてる。 あくまで「行動にレスポンスして打ち消す」ということであり、「行動させない」というロックとは異なる。 MTG発祥の用語で、相手の呪文を打ち消す事を英語で「Counter」ということから。→対抗呪文/Counterspell
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MTGのトークンやカウンター、ガンウォーのコイン、ポケモンの毒マーカーなど、カード以外の要素を本システムでは基本的に統一する。 ポケモンの「なんでもなおし」<バトルポケモンの特殊状態をすべて回復する>でポケモンについているカウンターを取り除ける。