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じつは部屋の中なのに放射能の染量が結構高いってことがままある。家に帰ってきて、靴を下駄箱にいれて密閉して、 そのまま靴下をビニールにくるんで来ていた上着とズボンもすぐに脱いで風呂場でシャワーを浴びない限り、 どうやっても部屋に落ちる。 窓を開けても空気の入れ換えをしても入ってくる。花粉ならくしゃみするからわかるが、放射能はわからない。 空気清浄機でも放射能を感知して風量があがるわけでもない。 拭き掃除していないとどんどんたまっていく。掃除機で吸っても、フィルタをすり抜けてばらまかれる。 拭きもれや拭けない場所はどのくらい染量があるのか… 子供が遊ぶ公園はどのくらいの染量か、いくつかある公園のうち一番低い染量の公園はどこか、 飛び抜けて高い染量の公園はないか 外に置いている自転車はどのくらいの染量か ベランダはどのくらいの染量か 一度は気にすることと思う。そんなときにはガイガーの出番。 レンタルもみかけるが、きちんと袋にいれたまま使用しないと、ガイガーカウンター自体が被爆してしまい、 正確な得られない場合がある。どんな使用をしたかわからないレンタルの怖い部分でもあるので、 個人的には新品の購入を勧めたい。 まずは、充実機能、高性能なコストパフォーマンスの高い機種から。 よく食べ物をガイガーカウンターで計りたいという希望を見かけるが、 基本的にガイガーカウンターでは計れない。 1000ベクレル程度汚染した物なら、その物質の外に放射能を吐き出しているので計れそう。 それでもど~~~~しても計りたいなら(計れないけど)、なるべく安価で高性能の物を選びたい。 INSPECTOR+ マイカ窓付パンケーキ型GM管という超高性能の心臓部を保つガイガーなので、比較的弱い放射能でも感知しやすい。 (GM管とはガイガー=ミュラー計数管のことで、ガスが詰まった管の中に電圧をかけておき、そこに放射能が飛び込んでくると、ガスが分離して電気が発生する。その電気の発生した量というか数を計るシステム) ガイガーは電源入れてピっとすぐに計れるわけではなく、すくなくとも4~5分は計らないと平均値が出ない。 食べ物を計りたいなら(計れないけど)もっとかかる。10分だとしてスーパーで計りながら買うわけにも行かない。 お目当ての商品があるなら、まずカゴに不透明な袋にガイガーカウンターをいれておき、商品を隣に置いてくっつけておいておき、買い物しているあいだに計測値を計る強者もいるらしい。 とても高性能で信頼のおける機種。これを持っていれば数値的には間違いないと思われる。 ハズレと思う部分が見あたらない万能選手。 次にお求めやすいハンディタイプ。 一般的な空間線量や家の中やベランダ、公園などを計りたい場合は 安価なガイガーカウンターも出回っているが、測定値が曖昧な物で計っても何の意味もない。 安定した実際の値に近い染量を計るなら RADEX RD1503 測定範囲は0.05~9.99μSv/h。0.05以下なら0と表示される。 手のひらサイズでポケットにいれて持ち運べる。 少し多めに表示される場合があるとの噂もあるが、誤差範囲といえるレベル。 気軽に持ち運べて、使い方もそれほど迷うことがない。 わからなくなっても、ガイガー持ちの中できちんと機種の選択をしたひとが結構これを持っているので、 ネットで調べれば概ねわかるほどのレギュラー機種。 購入したら 注意すべきは絶対に測定器を汚さないこと。 汚れると測定値の信頼性がなくなります。買ったらジップロックで本体を保護しましょう。 計るときも入れたままで計りましょう。 まずは気になる部屋の中を計ってみて、そのあとがっちり拭き掃除をしてどのくらい違いがあるか 調べておきたい。 がっちり拭き掃除をしたときの染量がその部屋の除染の限界値の目安となる。 このとき、窓はしめた状態。エアコンもしばらく止めた後で計っておきたい。 目安の染量がわかったら、たまに計ってみて上がってきたらがっつり拭き掃除を行う。 計る頻度は家庭の人数や子供が男の子か女の子かでも違ってくるので、それぞれのサイクルを見定める。 日々の室内の外部被爆によるメンテナンスは、室内除染考察を参照。 つぎにエアコンを消した状態でエアコンに近づけて計ってみる。上がっているようなら部屋から吸い込んだ放射能が フィルタや汚れた部分についている可能性があるので、一度綺麗に掃除する。 がっちり掃除した状態でスイッチを入れないときに一度計っておく。 これがエアコンの除染の限界値の目安になる。 ちなみに普通の送風機能のないエアコンは室外機とつながっていても室外機までのホースの中はガスが充填されており、 室外の空気を取りこまないのでその点は安心。 ※ただしドライや冷却時に発生する水分を排出する細いホースは外とつながってます。この水滴が落ちる部分 (概ね室外機の近くで、夏場はビチャーっと濡れてますよね)の除染はきちんと行っておきたい。 もちろん染量が上がりやすい雨樋の近くは避けるべき。 次にベランダを計る。その後にがっちりベランダを掃除してみる。 ベランダ掃除で重要なのはコンクリートのように小さなデコボコがある地肌の部分。 雨樋の出口。これらはなかなかブラシでこすっても除染できない。 ケルヒャーの高圧洗浄機K2.020 などを使って小さな溝などに溜まった放射能を洗い流すと線量が数値でわかるほど差が出る。 もちろん車や自転車、三輪車も洗える。 また圧力調整付きの ケルヒャーk 3.150 なら圧力調整ができるので、窓ガラス(なんか高圧だと割れやすい気がする。)や窓のサッシ、雨樋(材質によって割れる) エアコンの室外機のフィン(高圧だとフィンが折れ曲がる)なども綺麗に洗える万能機。 とにかく溝や埃やゴミが溜まる場所には放射能も溜まるので念入りに除染したい。 ついでに忘れがちな物干し竿の上に溜まっている埃も落としたいところ。 室内除染については、室内除染考察 を参照されたし。 ガイガーカウンター細かいことはマニアでないので各人調べていただきたい。 2011/8
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#blognavi タイトル:カウンターアタック作戦 戦闘詳報4 大動員計画 作成日時:2006/04/27 01 06 URL:http //blog.tendice.jp/200604/article_66.html 登場人物:小太刀右京、三輪清宗 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:デストラップが、3つ用意されていた。そのうちの一つは統一運用に仕掛けられている。開始までの1週間、どこもかしこでも、作戦会議が実行されていた。だがそれこそがデストラップ。この時点でほぼ100%このゲームは敗北する見込みになった。沸き上がるたくさんの不満や独り言が、指揮を行う小太刀や三輪以下の人員の精神をむしばみはじめる。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年04月27日 11 04 36 #blognavi
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合計 トップページ (483) メニュー (243) カウンタ (88) アーキテクト (78) 更新履歴 (68) ラーニングヘルパー (59) プラグイン (51) 画像アップロード (48) カウンタ/昨日 (47) カウンタ/合計 (45) UI (45) カウンタ/今日 (43) 初期ページ (38) プラグイン/RSS (37) プラグイン/コメント (36) プラグイン/編集履歴 (31) 右メニュー (31) プラグイン/インスタグラム (29) プラグイン/アーカイブ (29) プラグイン/動画(Youtube) (20) プラグイン/ニュース (12)
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メニュー トップページ 動作環境 よくある質問とアカウント関係 データベース 武器 武器パーツ/パーツシステム 超越クラス/超越キャラ 名誉 エピック武器イベント 暗号解読機/その他課金 レベル/階級 リーグ/ランク 各モード ゾンビサバイバル ゾンビ/ゾンビモード ここを編集
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課金 Steam側の度重なる対策で今は新規垢で課金するにはVPNと海外のギフトカードが必要です(初回のみ) 2022/9/21のアップデートから課金アイテムの値段が大幅に上昇しました 中国,台湾,韓国CSOはプレイしていないので把握してません アカウントの作り方 現在はVPNを使ってアカウントを作ってもストアが日本固定になり、ゲームをインストールすることが出来ません 海外のクレジットカードを使って適当なゲームを買うか、海外のSteamギフトカードを適用して国を変更出来ます 詳しいやり方はdiscordに参加したら教えて貰えると思います マクロ 視点が動く放置マクロだと動画を撮られて通報されたら永BANされます それ以外は基本的にされることはありません
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bishop_img_03.gifエクソシズムエンカウンター 엑소시즘 인카운터 Exorcism Encounter スキル難易度:Lv3 消費Cp 25 + 2 x SLv 獲得Cp 10 + 2.5 x SLv 物理ダメージ + 15 + 4 x SLv (%) 命中率 + 0.15 x SLv (%) Vsアンデッド・悪魔クリティカル確率 + 50 + SLv (%) SLv30で消費=獲得。
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accesscounter インターネットのWebページなどで、アクセスしたのべ人数をカウントして表示する仕組み。アクセスカウンタの実現には、通常CGIを利用する。
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カウンタ講座 その1 定期ミサイル 諸君はミサイルを撃つ間隔をどう設定しているだろうか? ランダム分岐で適当に撃っている人も多いかもしれない。 しかし、ミサイル発射をランダム分岐で決めてしまうと全然撃たなかったり、逆に連射してしまい 敵の誘導妨害装置を使い切らせる事ができなかったりと安定しない場合が多い。 そこでカウンタを使ってみよう。 Aに時間 → A-B演算 → Aが4以上? (YES)= ミサ発射 → Bに時間 → →(NOなら外へ) (注:カウンタA、Bの初期値は0) 解説 前回ミサイルを撃ったのが20秒の時だったとする。 そしてこのルーチンに入った時が25秒だとすると、カウンタAの値が25、カウンタBの値が20である。 そしてA-B演算でAの値が5となる。(25-20) すると分岐条件がYESとなりミサイル発射チップへたどり着き、カウンタBに最終発射時間を代入する。 前回ミサイルを撃ったのが23秒だとすると、25-23でAの値が2となりミサイルを撃たずルーチンから外れる。 つまり、4秒以上間隔を空けないとミサイルを撃たないのだ。 このルーチンを組んでおけば敵機体の誘導妨害装置を効率的に減らす事が出来る。 このルーチンの問題点 二脚、多脚はジャンプでミサイル発射がキャンセルされてしまう。 その場合もBに時間が代入されるので、再度時間が経たないとミサイルが撃てない。 →動作完了待ちチップをつける?カウンタでミサイル残弾数を調べる? 発展 残弾数、経過時間、自機破損度、敵機体タイプによってミサイル発射本数や間隔を変えてみよう。 更なる発展 Aに時間 → A mod 好きな数 → A = 0? (YES)= ミサ発射 →(NOなら外へ) (注:カウンタAの初期値は0) にすれば、カウンタBが必要ないので上記の例よりも1チップ少なくて済みます。 ちなみに、modは前者を後者で割った余りを出すという演算です。 「好きな数」に0.5を入れれば、0.5で割り切れる数は0.5秒毎に現れるので0.5秒毎の発射となりますし、 「好きな数」に10.0を入れれば、10.0で割り切れる数は10.0秒毎に現れるので10.0秒毎の発射となりますね。 このように今作のカウンタ操作チップには基本的な四則演算以外にも様々な演算子が含まれているので、満遍なく試用する事をお勧めします。 もしかすると、更に更にソフトウェアをスマートな物に出来るかもしれませんよ。 スイッチ移動 たとえば敵弾をジャンプで回避する場合、右に飛ぶか、左に飛ぶか、どう判断しているだろうか? 初級者は「サイコロによるランダムジャンプ」か、「常に片側ジャンプで障害物がある場合のみ反対」 となっている人が多いだろう。 しかしその場合、エリア外周付近での回避率低下を招く恐れがある。 そこでカウンタを利用して組んでみる。 (NOなら外へ) ↑ A=0? (YES)= 右ジャンプ → 右に障害物等 (YES)= Aに1代入 → ↓(NO) 左ジャンプ → 左に障害物等 (YES)= Aに0代入 → ↓ (NOなら外へ) 解説 まずカウンタAの値を見る。 そして0(初期値含む)ならば右にジャンプし続ける。 右に障害物などがあるとAに1を代入する。 すると、次にこのルーチンに入ったとき左に障害物が現れるまで、左にジャンプし続ける事となる。 これを壁スイッチという。 分岐条件に味方を入れると適度に味方と距離をとって戦う事もできる。(味方スイッチ) このルーチンは応用次第でさまざまな行動を制御できる。 たとえば飛行形の高度調節に使えば、低空~高空を移動し続ける回避率の高い飛行型 が作成可能となるし、オフセット移動時も進路を柔軟に確保できる。 ※発展 「右に3回ジャンプ後、左に2回ジャンプ」と組んでみよう。 カウンタを利用したループの制御 「某アニメのMSのように横移動しながら華麗にビームを撃つ様を再現したい。」 という話を良く聞く。 しかしCHでこれを再現しようとすると、射撃の間隔を空ける方法でつまずく事となる。 弾を頻繁に撃ちすぎると移動スピードが落ちるし、射撃間隔が空くと弾幕が薄くなる。 そこでカウンタの出番だ。 Aが5以上 (YES)= Aに0を代入 → 射撃ルーチンへ ↓(NO) Aに1を足す → 移動、回避ルーチンへ 解説 カウンタAが5以上でないと射撃ルーチンへ移行しない。 つまり、プログラム全体を5週しないと攻撃できないのだ。 この5週する間はもちろん横移動や敵弾回避を行う事となる。 このルーチンが上手く組めれば、横移動→射撃を適度な間隔で繰り返す事となる。 横移動の時間はカウンタの数で調整する。 カウンタの数を多くすれば攻撃頻度が低くなる。 応用すれば「5回に一回、あるルーチンを通らない」等も可能となる。 ループを組むときは、ループを脱する条件として利用するのも面白いだろう。
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CRW 登場メカニック コメント アクレイムジャパンから発売されたプレイステーション用ゲームソフト。 登場メカニック キングドラ:スナイパー 特性スナイパー推奨 トリデプス:ディフェンダー ドンカラス:コマンダー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場メカニック トリデプス:ディフェンダー ドンカラス:コマンダー -- (ユリス) 2017-07-16 12 43 04
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Counter-Strike Online wiki ・カウンスーストライクオンライン 2nd wiki ・旧wikiが消えていたので新しく作りました ・CSNSがサ終するまでは更新していきます ・日本のCSOはサービスが終了しましたが、韓国,Steam版,台湾のCSOは日本からのプレイが可能です ・質問等あればとりあえず日本人サーバーに参加してください! 【韓国CSO公式】https //csonline.nexon.com/News/Notice/List 【Steam CSNS公式】https //store.steampowered.com/news/app/273110 【中国 CSO公式】https //csol.tiancity.com/homepage/v6/ 【CSO 日本人サーバー】https //discord.gg/tuF9h8eVCP