約 1,604,567 件
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/546.html
アカウント 現在発売しているのは破天の章パッケージ。 出来ること 体験版アカウント 製品版アカウント 飛龍アカウント 破天アカウント レベル上限 25 50 60 60 特化技能 × ○ 特化参まで 特化四 潜在能力 × 基本 基本、戦闘、生産 基本、戦闘、生産、新要素 所持金 最大500貫 最大999,999貫999文 両替商の預かり額 最大500貫 最大999,999貫999文 取引 受取のみ受渡不可 ○ ○ ○ 身分の上限 与力 なし なし なし GMコール × ○ ○ ○ 流派技能 × × ○ ○ 御蔵番拡張 × × ○ ○ 紋所 × × ○ ○ 官位 × × ○ ○ 知行 × × レベル5まで レベル7まで 茶会 × × ○ ○ 武家屋敷 × × ○ ○ 家具効果 × × × ○ 楽市楽座 売買のみ 出店、売買 グラ変更 × × ○ ○ アイテム改良 × × ○ ○ 合戦 × ○ ○ ○ 前哨戦 × × ○ ○ 兵種 × × ○ ○ 妖魔陣 × × ○ ○ トライアルダンジョン × × ○ ○ 黄泉〜イザナミ宮 × × ○ ○ 星野山千尋窟 × × ○ ○ 侵攻型ダンジョン × × × ○ 傾奇者 × × × ○ 装飾品 × × × ○ キャラクタースロット追加サービス × × × ○ 南蛮街 × × × ○ 越前屋 × × × ○
https://w.atwiki.jp/timeandstopper/pages/36.html
●S=ストライクカウント ●B=ボールカウント ●O=アウトカウント ●周りの四角=ベースカウント T Sの特徴的なシステム。4つのカウントで構成される。 獲得したアウトカウント、ベースカウントを消費してオフェンス ディフェンスシステムを使用する事ができます。 (オフェンス ディフェンスシステム解説はこちら) ●ストライクカウント アウトカウント ストライクカウントを獲得する方法は、各キャラクターに存在するストライク対応必殺技(ストライクスキル)をヒットさせると一つ点灯します。 ストライクカウントを三つ獲得すると、ストライクカウントを3つ消費してアウトカウントが一つ点灯します。 三振をとればアウトが獲れると覚えて下さい。 アウトカウントは2つまでストックできますが、その状態ではストライクカウントは2つまでしかストックする事ができません。 ●ボールカウント ベースカウント ボールカウントを獲得する方法は、ダウンすることです。 相手にダウンを奪われると一つ点灯します。 ボールカウントを四つ獲得すると、ボールカウントを4つ消費してベースカウントが一つ点灯します。 フォアボールになれば一塁にランナーが行くと覚えて下さい。 ベースカウントは3つまでストックできますが、その状態ではボールカウントは3つまでしかストックする事ができません。 ※ダウンをしても、ダウン追い討ち判定技等で強制的にダウンを解除された場合はボールカウントは溜まりません。 ※ラウンド敗北時のダウンではボールカウントは溜まりません。 オフェンス ディフェンスシステム カウントゲージのアウトカウント、ベースカウントを消費して発動できます。 発動中は消費したカウントに応じて画面上部に、攻、守、投のいずれかのアイコンが点灯し、通常の必殺技より強力な必殺技、発動時限定技の使用ができる状態となります。 一度強化必殺技または限定技を使用するとアイコンが消費され、通常の状態に戻ります。 ※発動中にHPが0になってしまった場合、次のラウンドには発動状態は繰り越しされず、通常の状態からのスタートになります。 ●オフェンスシステム ↓↓+Aコマンドで、アウトカウントを1つ消費してオフェンスシステムを発動します。 発動中は画面上部に攻のアイコンが点灯し、オフェンススキルという通常の必殺技よりも攻めに特化した必殺技が使用可能になります。 オフェンススキルは必殺技コマンド+EかFボタンで使用する事ができます。 その他に強化ブレイクバスターを使用する事ができるようになります。(ページ下部にて解説) ●ディフェンスシステム ↓↓+Bコマンドで、ベースカウントを1つ消費してディフェンスシステムを発動します。 発動中は画面上部に守のアイコンが点灯し、ディフェンススキルという通常の必殺技よりも守りに特化した必殺技が使用可能になります。 キルは必殺技コマンド+EかFボタンで使用する事ができます。 その他にスパークスクイズを使用する事ができるようになります。(ページ下部にて解説) ●スロースタートシステム アウトカウント2、ベースカウント3状態限定。 ↓↓+Dコマンドで、アウトカウントとベースカウントを1つ消費してスロースタートシステムを発動します。 発動中は画面上部に投のアイコンが点灯し、通常投げから追撃可能になります。 その他にオフェンススキル、強化ブレイクバスターを使用する事ができます。 ●強化ブレイクバスター オフェンス、スロースタートシステム発動中限定。 ↓↓+Dでブレイクバスターより更に強力なブレイクバスターを繰り出します。 発生とリーチが強化され、ガードクラッシュ値を半分削り、特殊追撃判定になります。 コンボの繋ぎや、ガードクラッシュにより攻め継続に使える強力なシステムです。 ヒット時は相手を長い時間拘束し、相手は強制的にカウンターヒットのやられに移行しますが、次に当てた攻撃のみ50%のダメージ補正を受けます。 ●スパークスクイズ ディフェンスシステム発動中限定。 ↓↓+Dでスパークスクイズを繰り出します。 完全無敵且つ特殊追撃判定の衝撃波を繰り出し、ヒットさせると自分のガードクラッシュゲージが全回復します。 ガードクラッシュ回復目的以外にもその発生の早さと完全無敵による切り替えしも強力です。
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/1847.html
リーフエンカウンターズ 〒904-0113 沖縄県中頭郡北谷町宮城1-273 http //www.reefencounters.org/jp/
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15629.html
リンク・サージ・カウンター(アニメ) 通常罠 (1):自分フィールドのリンクモンスターが そのリンクマーカーの数より多いリンクマーカーを持つ相手リンクモンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 自分のフィールド・墓地の魔法・罠カード2枚を除外して発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と同じになる。 リンクモンスター補助 罠 罠除外 魔法除外
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/42.html
放射線測定 関係 資料:世界の自然放射線量・福島の放射線量について http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/39.html 食品の放射能測定(放射性物質検査)についてはこちら http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/69.html ガイガーカウンター関連情報 http //homepage2.nifty.com/test7/newpage3.htm ガイガーカウンターミーティング http //g-c-m.org/ 【ガイガーカウンターミーティング】の公式サイトです。スイッチを入れて10秒で結果の出るヘルスメーターなどとは違い、ガイガーカウンターはその理屈を理解した上で使わなければ、適切な数値を得ることができない機器ですが、TV番組や雑誌記事などによる報道では、残念ながらそうした知識の普及はなされていないのが現状です。 放射線の正しい測り方 (漫画:鈴木みそ 協力:野尻美保子、早野龍五、菊池誠、八谷和彦) http //p.booklog.jp/book/30823 ガイガーカウンターは、専門的な分野の特殊な機械なので、扱いがとても難しいものです。正しい位置で正しい測り方をしないと、正しい数値が測れません。2011年6月11日、GCM(ガイガーカウンターミーティング)で野尻先生の行った説明を、鈴木みそが漫画化したものです。 放射線の正しい測り方2 食品編 http //p.booklog.jp/book/43253 食品の放射線を測る時の注意点をマンガにしました。 「RikaTan」2012年1月号に寄稿したものを、横書きから縦書きに変えたものです。 内容は専門的なので、前作「放射線の正しい測り方」よりも少し難しいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9485.html
アカウント 現在発売しているのは破天の章パッケージ。 出来ること 体験版アカウント 製品版アカウント 飛龍アカウント 破天アカウント レベル上限 25 50 60 60 特化技能 × ○ 特化参まで 特化四 潜在能力 × 基本 基本、戦闘、生産 基本、戦闘、生産、新要素 所持金 最大500貫 最大999,999貫999文 両替商の預かり額 最大500貫 最大999,999貫999文 取引 受取のみ受渡不可 ○ ○ ○ 身分の上限 与力 なし なし なし GMコール × ○ ○ ○ 流派技能 × × ○ ○ 御蔵番拡張 × × ○ ○ 紋所 × × ○ ○ 官位 × × ○ ○ 知行 × × レベル5まで レベル7まで 茶会 × × ○ ○ 武家屋敷 × × ○ ○ 家具効果 × × × ○ 楽市楽座 売買のみ 出店、売買 グラ変更 × × ○ ○ アイテム改良 × × ○ ○ 合戦 × ○ ○ ○ 前哨戦 × × ○ ○ 兵種 × × ○ ○ 妖魔陣 × × ○ ○ トライアルダンジョン × × ○ ○ 黄泉~イザナミ宮 × × ○ ○ 星野山千尋窟 × × ○ ○ 侵攻型ダンジョン × × × ○ 傾奇者 × × × ○ 装飾品 × × × ○ キャラクタースロット追加サービス × × × ○ 南蛮街 × × × ○ 越前屋 × × × ○ 関連項目 長期プレイ報奨サービス
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/103.html
アカウント 公式の説明はこちら アカウントには、ゲストログインとCTW IDがあり、ゲストログインでは仮のCTW IDが自動で割り当てられる。ゲストログインはかなりの曲者で、結論から言うと、事実上、ゲストログインはアカウント切り替えが全く出来ない。 正確に言うと出来ないのではなく、切り替えそのものがない。入力画面すらない。この為アカウント切り替え後にゲストでログインを使うと、使用していた仮のCTW IDは消えてしまい、二度と復元できなくなる。 この恐怖のボタンがトップページ>ユーザーアイコン>設定>アカウント切り替えを押した後に出てくる、ゲストでログインの正体である。この時のCTW IDの入力欄はFACE ID用で、ゲストログインには無関係。ID入力の有無に関わらず、ゲストでログインを押せば、新しいCTW IDを仮発行して、まっさらな状態になってしまう。 SNS連携 [部分編集] この会社のどのゲームにおいても長期プレイしたい場合には必須となる設定。自分のアカウントをtwitter/facebook/LINEのいずれかのアカウントに紐づける設定。 これをやっておくと他の端末でも同期起動が可能になるメリットと同時に、アカウント消滅の可能性をかなり低減できる。ゲスト垢は特にこれやっとかないと、円環の理に導かれて昇天することになる。パトラッシュ、僕はもう疲れたよ。 ゲーム中に右側の半月状のGアイコンで出てくるメニューから、SNS連携をするとゲストログイン時のCTW IDが保持されるようになる。 CTW ID [部分編集] 公式Twitterによると9/30日付けでFACE IDは廃止になるそう。 CTW IDはFACE ID専用。ゲスト垢にそんなものはなかった。 入力してもゲストでログインを押せば、問答無用でIDが再発行され、使用していた仮初めのCTW IDは消えてなくなる。 仮にメモしておいても、入力欄はFACE ID専用らしく、入力は華麗にスルーされて何故か新しいCTW IDが再発行される。つまり、どういうことなんだってばよ? ここの内容、G123のゲーム全般プレイにあたりアカウント消滅回避の為にかなり重要な設定なんだが、うまく整理できない。現状に即した整理・編集強く希望。 -- Akane (2020-03-21 21 58 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pcyougo/pages/25.html
アカウント ネットワークに接続(ログイン)する際の権利。具体的にはユーザーIDを指すことが多く、通常プロバイダと契約した際のユーザーIDのこと。この場合プロバイダに設置されたサーバにあらかじめ決められたユーザー名(ID)を使って接続できる権利を指す(PPPアカウント)。また、電子メールの契約をした場合など、そのメールアドレスに対して使うこともある(メールアカウント)。メールアカウントの場合には、メールアドレスの「@(アットマーク)」より前の部分のことを指す。
https://w.atwiki.jp/mentalhealth777/pages/159.html
治療法・心理療法一覧 案内ページ 心理カウンセリング(治療法・心理療法) 心理カウンセリング(治療法・心理療法) [#mcb47f5d] カウンセリングを受けた感想・口コミ情報 [#qc7d197f] カウンセリングを受けた感想・口コミ情報 身近な存在に相談相手がいない場合や、なかなか相談しにくい内容は、迷わずカウンセラーに悩みを聞いてもらいましょう。 とても心が楽になります。 下の方が書かれていますが、相性が重要です。 また相手の人生経験も必要だと思います。 どうも勉強だけしてきたカウンセラーはよくありません。 人間的魅力に富んだ人をおすすめします -- カウンセリング (2008-06-12 20 13 25) 心理カウンセリングは傾聴が主なので、何かアドバイスを受けたい人は向いていないと思います -- 産業カウンセラーもどき (2009-03-17 14 58 30) 名前 コメント (カウンセリングの口コミ情報を書き込んで下さい) カウンセリング(counseling)は、英語のcounsell(相談・助言する)の名詞形であり、広義では、相談・助言することの一般を指す。ただし現在、カウンセリングといえば、主に、下記のような心理学を土台とした対人手段であり、心理的な問題や悩みについて援助を目的とするものを、指すことが多い。 このような狭義のカウンセリング以外にも、様々な分野での相談行為をカウンセリングと呼んでいる。たとえば、美容、転職、法律、ローンクレジット、結婚、その他の分野などである。上記のように、動詞のcounsellが広く相談することを意味する以上、相談を伴うさまざまな行為は、広くカウンセリングと呼べるのである。 カウンセリングを行う人はカウンセラー(counselor)、カウンセリングを受ける人はクライエント(client)、もしくはカウンセリー(counselee)と呼ばれる。 カウンセリングは一般的には訓練を受けた専門家が、援助ニーズのある人(クライエント)に対して、言語的手段を用いて、援助する方法である。カウンセリングの基盤をなす学問領域にカウンセリング心理学・臨床心理学がある。 カウンセリングに近い概念として心理療法や精神療法がある。カウンセリングの主な対象者は発達や人間関係の問題で悩んでいる人であり、心理的問題や精神医学的な障害への治療を主な目的とする心理療法や精神療法とは異なる。米国においては、心理療法,精神療法,カウンセリングは区別されているが、日本においては両者を混同して使っている心理学者も多い。 カウンセリングの有名な技法には次のようなものがある。 来談者中心療法(情を重視) 論理療法(思考を重視) ゲシュタルト療法(自己受容を重視) 実存主義的アプローチ(意志を重視) 認知行動療法(行動を重視) 精神分析法(無意識の過程を重視) 交流分析(人格の役割を重視) カウンセリングの基礎技法として「傾聴」がある。これは、いかなる心理療法であってもこの「傾聴」というスキルを使って話を聴く。 米国においては、カール・ロジャーズがカウンセリングブームの火付け役となり、どのカウンセラーに相談しているかが一つの社会的ステータスになったと言われている。しかし、このブーム時に専門的な教育を受けていない「自称カウンセラー」が大量に出現し、彼らのカウンセリングを受けた人達からは「カウンセリングは効果がない」という評価が出た。が、一方で、専門的な教育を受けた真のカウンセラーのカウンセリングを受けた人達からは「カウンセリングはすばらしい」という評価が出され、評価は二分された。 日本ではカウンセリングは臨床心理学の一分野として位置づけられている。その為、カウンセリングは心理療法・心理査定・地域援助・臨床研究と共に臨床心理士の業務の中に数えられており、主要なものとして認識されている。ただ、日本ではアメリカのようにカウンセリング心理学という学問体系はまだ認知されてはいない。 カウンセリング(WIKIPEDIA)より 神経症治療法・克服法口コミ・感想(トップページ)に戻る 神経症克服有益口コミ情報&掲示板 神経症克服 神経症治療 神経症克服掲示板 神経症治療法 神経症解決 神経症改善 神経症が治った 神経症BBS 神経症解決口コミ 神経症の悩み 神経症克服 神経症を治す うつ病克服 鬱病克服 抑鬱神経症克服 抑うつ状態克服 パニック障害克服 強迫性障害克服 社会恐怖症克服 パニック障害治療 強迫神経症治療 社会不安障害治療 リストカット克服 うつ病治療 対人恐怖症治療 過呼吸治療 手の震え克服 手の震え治療 広場恐怖症克服 対人恐怖症克服 不安神経症克服 自律神経失調症克服 不眠症克服 睡眠障害克服 摂食障害克服 拒食症克服 過食症克服 神経性嘔吐克服 嘔吐恐怖症克解決服 社会不安障害克服 SAD克服 躁うつ病克服 視線恐怖症克服 脇目恐怖症克服 脇見恐怖症克服 あがり症克服 あがり症治療 アダルトチルドレン トラウマ 心的外傷 自己視線恐怖症解決 単一恐怖症 強迫神経症克服 過呼吸治療 精神疾患治療 催眠療法治療 心理療法治療 カウンセリング治療 前世療法治療 ヒプノセラピー治療 精神科医治療 心療内科治療 森田療法治療 メンタルヘルス口コミ情報 メンタルヘルス掲示板 抗うつ剤 精神安定剤 抗不安剤 抗うつ薬 パキシル デバス ルボックス リタリン メイラックス 神経症の種類 抗不安剤服用情報 抗うつ薬服用情報 尖端恐怖症克服 神経症治療掲示板 ドグマチール 電気けいれん療法情報 精神科口コミ 心療内科口コミ 心の悩みの情報クチコミ 認知療法 行動療法 心理療法 精神療法 認知行動療法
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アーマーブレイク時の追撃(EXSAなし)アーマーブレイク時の追撃(EXSAなし)まとめ アーマーブレイク時の追撃(EXSAあり)アーマーブレイク時の追撃(EXSAあり)まとめ ダッストはカウンターヒット時+4。(EXSA前ステも同様) アーマーブレイク時の追撃(EXSAなし) 密着でセビに対してアーマーブレイクした状況で調査。 セビの出掛りか構えているところかによって結果は若干変わる。 ①大K ②2小P>2中P ③2小P>大K ④中P>大P ⑤2小K>小マシンガン ⑥2小K>大K ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ キャラ O O O O O O 本田 O O O O X X ジュリ O O O X O O チュンリー、ブランカ、バルログ、ホーク、剛拳 O O O X X X ハカン O O X O O X ダルシム O X O O O X サガット O X X X O X キャミィ、ローズ X O O O X X ガイル X X X X O O ザンギ、ルーファス、アドン、まこと X X X X O X リュウ、ヴァイパー、ベガ、フェイロン、ガイ、豪鬼、ダン X X X X X X ケン、アベル、フォルテ、バイソン、DJ、コーディー、いぶき、ダッドリー、セス、元、さくら アーマーブレイク時の追撃(EXSAなし)まとめ 優先順位は③>⑥>①>②>④>⑤ レシピ キャラ 2小P>大K 本田、チュンリー、ガイル、ブランカ、バルログ、サガット、ホーク、ハカン、ジュリ、剛拳 2小K>大K ザンギ、ルーファス、アドン、まこと 大K ダルシム、キャミィ、ローズ 2小K>小マシンガン リュウ、ヴァイパー、ベガ、フェイロン、ガイ、豪鬼、ダン 不可 ケン、アベル、フォルテ、バイソン、DJ、コーディー、いぶき、ダッドリー、セス、元、さくら アーマーブレイク時の追撃(EXSAあり) ダッスト>EXSA前ステ>・・・の繋ぎが苦手なので、2小P2回刻んでヒット確認の時間を増やしたバージョンも調査。 中Pは単発でヒット確認しやすいこと、ゲージを使わずにコークに繋げるメリットを考えて調査。 ①中P>大K ②中P>ノーキャンセル小ジェッパ>コーク ③中P>小P>小ジェッパ>コーク ④中P>大K>小ジェッパ>コーク ⑤2小P>大K ⑥2小P>2小P>大K ⑦2小P>大K>小ジェッパ>コーク コークは中央で5ヒット以上でO、3~4ヒットで△、それ以外はX ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ キャラ O O O O O O O バイソン(※)、バルログ(※)、セス O O O △ O O O ルーファス、DJ、ホーク、剛拳、元、ダン O O O X O O O ガイル、ザンギ(※)、サガット、コーディー O O △ △ O O △ ダルシム O O △ X O O △ ジュリ O O X X O O O ハカン、ダッドリー O O X X O O △ 本田 X X X X O O O リュウ、ケン、チュンリー、ブランカ、アベル、ヴァイパー、ベガ、フェイロン、いぶき、まこと、豪鬼、さくら X X X X O O △ フォルテ、キャミィ、ローズ X X X X O O X アドン ※ザンギ:③を2小Pにして調査(小Pはすかる) ※バイソン:中P>小P>大K>小マシンガン>(小P>小マシンガン)X3という舐めコンボもあり。 ※バルログ:③を2小Pにして調査(小Pはすかる) アーマーブレイク時の追撃(EXSAあり)まとめ 優先順位はコークなし時①>⑤、コークあり時④>⑦>⑥>⑤ レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク ダルシム、ルーファス、バイソン、バルログ、DJ、ホーク、セス剛拳、元、ダン 中P>大K 2小P>大K>小ジェッパ>コーク 本田、ガイル、ザンギ、サガット、コーディー、ジュリ、ハカン、ダッドリー 2小P>大K 2小P>大K>小ジェッパ>コーク リュウ、ケン、チュンリー、ブランカ、アベル、ヴァイパー、フォルテ、ベガキャミィ、フェイロン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら 2小P>大K 2小P>2小P>小ジェッパ>コーク アドン